Limited Run Games, en partenariat avec Square Enix, a discrètement relancé Fear Effect, le jeu culte de 2000, sur PC (via Steam), PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch le 29 août 2025.
Il y a peu, on parlait du suivi exemplaire d'Hello Games sur No Man's Sky. Et bien il y a un autre jeu sorti en 2016 qui continue inlassablement à proposer de nouvelles mises à jour majeur. Il s'agit de Stardew Valley. Et oui, vous l'aurez compris, une nouvelle mise à jour vient d'être annoncée par son créateur en solo, Eric Barone alias ConcernedApe.
Après avoir financé la création d'un nombre record de studios depuis la fin du Covid, NetEase Games a changé de cap. Outre la fermeture du studio japonais de Visions of Mana, le géant chinois a décidé d'abandonner un certain nombre de filiales basées aux États-Unis. Dans le meilleur des cas, certaines d'entre elles trouveront un repreneur. Dans d'autres cas, elles fermeront leurs portes sans avoir livré le moindre jeu. C'est le cas du studio texan T-Minus Zero Entertainment.
La dernière fois que l’on a parlé dans nos colonnes de la licence Yooka-Laylee, ce n’était pas franchement pour une bonne nouvelle. Quelques mois plus tard, revoilà le caméléon pour changer la donne avec l’annonce de la date de Yooka-Replaylee. Alors, quand arrivera ce nouveau jeu pas si nouveau ?
Après des années de rumeurs et de promesses, Escape From Tarkov s’apprête enfin à poser ses valises sur Steam. L'extraction/shooter de Battlestate Games, connu pour sa difficulté et son microcosme de raids violents, sera intégré à la plateforme aux alentours du 11 novembre, en même temps que le lancement officiel de la version 1.0.
Si Borderlands 4 suit l'exemple de ses prédécesseurs, il faudra entre 20 et 30 heures pour venir à bout de sa campagne. Mais une fois cette étape terminée, l’aventure ne sera pas pour autant terminée sur Kairos. La licence nous a en effet habitués à un importantend-game et à un programme post-lancement conséquent et Borderlands 4 ne fera pas exception.
À l’approche de la sortie du remake de Trails in the Sky 1st Chapter, le président de Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, confirme déjà que Second Chapter aura droit au même traitement. Et il suffit de connaître un peu l'histoire de cette première trilogie pour n'avoir eu aucun doute là dessus.
Avec l’annonce de Schism, dissidents érudits retranchés dans les neiges, Heroes of Might & Magic : Olden Era complète enfin son casting de factions. Le jeu (toujours prévu pour la fin d'année en accès anticipé) semble offrir une balance correcte entre l'hommage appuyé aux épisodes cultes et les promesses de mécaniques inédites.
Après Concord, PlayStation tient peut-être son nouveau bide-service puisque le simulateur cyberpunk de braquages Fairgames, de Haven Entertainment Studios, continue de suer des têtes pensantes par tous les pores.
Ce n'est pas sans une certaine appréhension, mais peut-être aussi avec l'envie de me lancer un petit défi, que je me suis aventuré dans Hell is Us. Depuis l'annonce du jeu, au printemps 2022, Nacon et Rogue Factor n'ont cessé de communiquer sur une philosophie d'exploration sans carte, sans marqueur, sans assistance artificielle. Respecter l'intelligence du joueur, redonner ses lettres de noblesse à l'exploration, voilà le credo porté par le projet depuis des années. Une philosophie louable, mais dont je n'étais pas bien sûr d'être la cible. Je les aime bien, moi, ces jolies balises, ces listes de quêtes bien organisées et même cette peinture jaune qui me montre où j'ai le droit de grimper. Et donc là, vous me dites que non seulement il y a plein d'énigmes dans votre jeu, mais qu'en plus aucun sidekick ne viendra me filer des indices ? Purée, je savais que j'aurais dû me mettre sur le test de Lost Soul Aside. Finalement, 35 heures de jeu plus tard, le générique de fin d'Hell is Us défilait devant moi, sans avoir eu recours une seule fois au guide généreusement proposé par l'aimable éditeur aux journulistes anxieux de mon acabit. Mais alors, Hell is Us aurait-il un peu survendu la radicalité de sa proposition ? Ou bien étais-je depuis le début un génie qui s'ignore ? Ni l'un ni l'autre.
Après presque dix années de développement, Lost Soul Aside est enfin arrivé sur PS5 et PC. Mais loin d’incarner le triomphe attendu du RPG d’action “made in China”, le projet d’Ultizero Games voit sa sortie éclipsée par des polémiques internes, une réputation écornée dans son propre pays et un accueil bien timide face au rouleau compresseur Black Myth: Wukong.
Square Enix a profité de la PAX West 2025 pour rappeler que la stratégie en tour par tour n’est pas encore bonne pour les musées : Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles s’offre une ouverture cinématique retravaillée et une conférence d’une heure, histoire de poser les jalons d’un retour en grâce très attendu.
Attention aux internets : sans faire gaffe, les informations erronées ont vite fait de polluer notre cerveau. L'histoire du week-end, c'est cette information selon laquelle Mario Kart World se vendrait moins bien que Mario Kart 8 Deluxe (sur la période de juillet, du moins). Une information sensationnelle (le jeu vieux de 11 ans se vend mieux que celui qui a 2 mois ?!) qui aurait bien besoin d'un petit coup d'éclaircissement.
Vous avez reçu votre allocation de rentrée scolaire, mais vous hésitez entre le Porsche Cayenne GTS et une villa à Belle-Île-en-Mer ? N'oubliez pas de garder quelques milliers d'euros de côté, parce que la rentrée vidéoludique s'annonce particulièrement brutale tant les sorties majeures pleuvent sans discontinuer. De Silent Hill à Hollow Knight en passant par l'inévitable EA Sports FC 26 ou le nouveau délire de Suda51, septembre va tout simplement nous dépouiller.
Planet of Lana 2 nous a montré en une heure tout le travail accompli par Wishfully Studios pour pallier les défauts du premier opus, et nous ressortons plutôt convaincus de cette prise en main.
Le 1er septembre 2015, Metal Gear Solid V : The Phantom Pain venait conclure (malgré lui ?) une des séries les plus riches et fascinantes de l'histoire du jeu vidéo. Orphelin de son principal auteur, Hideo Kojima, depuis sa séparation avec Konami, Snake a mis en pause (définitivement ?) sa carrière au terme d'un épisode audacieux, surprenant et clivant sur bien des points. Comme chacun de ses prédécesseurs, finalement.
Alors que Sonic Racing : CrossWorlds est dans les starting-blocks, nous avons pu rencontrer Takashi Iizuka, légendaire producteur du hérisson et patron de la Sonic Team, flanqué du producteur Ryuichi Taki et du directeur créatif Masaru Kohayakawa.
Les adaptations de jeux vidéo en films ont toujours été des paris risqués. Nous avons eu le meilleur comme le pire (souvent le pire, diront certains) et l'annonce d'un long-métrage Elden Ring plus tôt cette année avait même de quoi surprendre. Alex Garland, son réalisateur attitré, semble toutefois ultra-passionné par le jeu de FromSoftware.
La sortie d'Hollow Knight Silksong se rapproche dangereusement et on peut se le dire clairement : les gens n'en peuvent plus. On a rarement vu autant d'hystérie autour d'un jeu indépendant, ce qui expliquait aussi pourquoi la démo présentée à la gamescom 2025 avait formé une telle file d'attente.
Sascha Dikiciyan, plus connu sous le pseudonyme Sonic Mayhem, est un chouette bonhomme : il a co-produit l'OST de Deus Ex : Mankind Divided, ainsi que signé la bande-son des DLC System Rift et Criminal Past. Il avait encore un peu de rab et a décidé de le publier sur la toile, pour notre plus grand bonheur.
Arlésienne parmi les arlésiennes, Routine a réussi l'exploit singulier d'être rangé parmi les vaporwares à deux occasions différentes : durant son long silence de dix ans après l'annonce initiale, puis après le nouveau silence suite à sa ré-annonce. Un concept légèrement ubuesque qui s'explique par la toute petite équipe qui planche sur ce jeu d'horreur SF, parfois, dans le passé, par intermittence. Nous avons pu poser les mimines dessus et le résultat final paraît déjà mériter le soin apporté durant ces longues années.
Sky : Children of the Light est définitivement un projet à part. Ce périple muet dure depuis des années, prenant la forme d'un jeu-service ambitieux et poétique, et s'affranchissant des simples barrières vidéoludiques pour s'aventurer pleinement dans le transmédia : il y a même eu un film d'animation entièrement autoproduit par le studio de développement, thatgamecompany (Journey). Et ça n'a pas été de tout repos.
Monument vidéoludique incontestable, on a presque tous joué, même un peu, à Super Mario 64 : vous connaissez forcément son fameux écran d'accueil, qui présentait la tête de Mario en 3D (une révolution à l'époque) que l'on pouvait triturer dans tous les sens à l'aide d'une petite main espiègle. Le concept va faire son retour dans une application dédiée sur Switch 2.