Aujourd'hui, c'était la dernière journée sur Terre de XDefiant. Celui qui aurait pu être « le Call of Duty d'Ubisoft » - toutes proportions gardées - n'aura vécu qu'un an, et encore, c'est beaucoup dire puisque la maison Guillemot a acté sa mort programmée dès décembre 2024, seulement sept mois après son arrivée sur le marché. Comment est-ce qu'Ubisoft San Francisco a réussi à étrangler une véritable poule aux œufs d'or qui a rassemblé 8 millions de joueurs dès sa première semaine ? Disséquons la victime et tentons d'y voir plus clair.
Après l'écrémage des petites mains, Hi-Rez s'attaques aux grosses huiles et pousse le président Stewart Chisholm (ainsi que d'autres cadres) vers la sortie.
En quête de poulains, le studio coréen Neowiz (Lies of P) a décidé de soutenir l'équipe chinoise Shadowlight et son simulateur d'enquêtes Kill the Shadow.
The Witcher 3 : Wild Hunt a récemment fêté son dixième anniversaire. Si des célébrations ont été lancées pour l'occasion, CD Projekt en a également profité pour dévoiler une grande nouvelle pour les joueurs, notamment ceux adeptes de mods. Une nouvelle fonctionnalité va en effet faire son entrée en jeu pour rendre plus accessibles les mods pour les joueurs de tous bords.
Fondateur et ancien directeur de Playground Games, Gavin Raeburn veut créer une nouvelle fois l'événement dans le monde des jeux de conduite après avoir déjà donné naissance à Forza Horizon. Conscient de cette concurrence, il s'exprime sur la croissance de son studio et fait le point sur ses ambitions.
Aujourd'hui se tient la conférence State of Unreal 2025 à Orlando, en Floride, et The Witcher 4 se trouve au centre de la présentation avec une nouvelle bande-annonce cinématique... et surtout, une grosse démonstration technique au royaume de Kovir.
En attendant de pouvoir affronter le monde entier dans des courses sans pitié à 24 joueurs, nous avons pu jouer pendant quelques heures à Mario Kart World. Pour savoir pourquoi vous avez droit à une preview et non un test en cette période de sortie de la Switch 2, nous vous invitons à lire l'encadré juste en dessous.
Alors que l'on avait soigneusement noté le jour et l'heure des présentations comme le Summer Game Fest Showcase (vendredi 6 juin à 23h) et le Xbox Games Showcase (dimanche 8 juin à 19h), c'est finalement Sony Interactive Entertainment qui frappera en premier. Sa prochaine émission State of Play vient d'être annoncée pour ce mercredi 4 juin à 23h.
Surgent Studios, le jeune studio britannique derrière Tales of Kenzera : ZAU, a enfin dévoilé son nouveau projet : Dead Take, un jeu d’horreur psychologique à la première personne.
Sorti en janvier dernier, Hyper Light Breaker fait malheureusement partie des déceptions de ce début d'année. Mais des jeux comme No Man's Sky ont prouvé qu'il était possible de se rattraper a posteriori. Chez Heart Machine, on compte bien suivre le même genre de trajectoire et mettre à profit l'accès anticipé d'Hyper Light Breaker pour se racheter auprès des joueurs. Mais que prévoit-il pour les prochains mois ? Heart Machine nous présente sa feuille de route estivale.
Pilier historique de la franchise Dynasty Warriors, Tomohiko Sho confie dans une nouvelle interview que le simulateur de batailles géantes à toujours du mal à s'implanter dans nos contrées, malgré ses efforts.
À la tête du jeune studio Giant Skull depuis 2024, le réalisateur émérite Stig Asmussen annonce travailler sur la licence Donjons & Dragons en partenariat avec Hasbro.
Si le succès d'Elden Ring Nightreign n'est plus à prouver avec 2 millions de ventes en quelques heures seulement, voilà qu'un nouveau chiffre permet de le confirmer : désormais, le jeu de From Software dépasse la barre des 3,5 millions de joueurs, selon Bandai Namco. Et pour fêter cette réussite, le studio a annoncé quelques nouveautés à venir sur son titre coopératif.
Après près de deux ans de négociations, les testeurs QA de ZeniMax Media, filiale de Microsoft, ont conclu un accord provisoire avec l'entreprise. Ce contrat, s'il est ratifié, pourrait marquer une étape importante dans l'histoire des relations sociales de l'industrie vidéoludique américaine.
Une longue vidéo de présentation a été partagée par Nintendo, afin de dévoiler les nouveautés et ajouts apportés à Super Mario Party Jamboree Switch 2 Edition, le tout avec le DLC supplémentaire Jamboree TV.
En novembre 2023, le studio polonais Teyon a définitivement gravé son nom dans l'histoire du jeu vidéo avec RoboCop : Rogue City. Trop dramatique, vous pensez ? Pour l'équipe derrière le calamiteux Rambo : The Video Game, devenir le nouveau porte-étendard de Nacon en accomplissant des records locaux de vente n'était pourtant pas couru d'avance. Cette remontada s'apprête désormais à servir du rab' puisque l'extension stand-alone RoboCop : Rogue City - Unfinished Business arrive en juillet. Alors ça vaut quoi ?
Quatre ans après son acquisition, Zynga met fin aux activités d’Echtra Games, studio fondé par Max Schaefer, co-créateur de Diablo et Torchlight. Le projet de RPG cross-plateforme en développement en interne depuis 2021 ne verra donc jamais le jour.
Si Stellar Blade s'est bien vendu sur PS5 (1 million d'exemplaires en l'espace de quelques semaines), son arrivée imminente sur PC permet de découvrir tout un tas d'informations intéressantes à son propos. Parmi elles, le fait qu'un mode coopératif à deux (avec écran splitté) semblait être prévu par Shift Up pendant le développement.
Le jeu Grow A Garden présent dans Roblox parvient à atteindre des chiffres d'affluence inédits, permettant à la plateforme de battre tous les records de popularité. En joueurs simultanés, c'est bien simple : Roblox, c'est deux fois plus gros que Steam.
Sega a levé le voile sur une nouvelle bande-annonce de Shinobi : Art of Vengeance, première étape du grand projet de relance de ses franchises classiques, qui nous permettra également de retrouver Streets of Rage, Golden Axe, Crazy Taxi et Jet Set Radio.
IO Interactive a officialisé 007 : First Light, le nom définitif de son jeu James Bond annoncé en 2020. Ce titre original, développé en interne depuis plusieurs années, devrait se montrer au public cette semaine. Alors, heureux ?
Dans une récente vidéo intitulée Breaking Omertà : "Where It All Began", les studios Hangar 13 et Stormind Games ont livré un aperçu approfondi de la genèse de Mafia : The Old Country. Prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, ce nouvel opus se positionne comme une préquelle retournant aux sources de sa propre mythologie, en explorant les origines de la Cosa Nostra dans la Sicile du début du XXe siècle.
Les nostalgiques de Street Fighter 2 vont être contents : Yoko Shimomura a composé une nouvelle musique pour Street Fighter 6. Et cette dernière arrivera très bientôt en jeu grâce à une mise à jour importante pour le jeu.
Alors que Square Enix est entré dans une phase de reboot pour repartir sur de meilleures bases sous l'impulsion de son PDG Takashi Kiryu, l'éditeur voit filer un de ses vétérans présent depuis le milieu des années 90.
Le manuel d'utilisation de la Nintendo Switch 2 a déjà été repéré par le site NintendoSoup, qui dévoile ainsi tout un tas de recommandations et de choses à éviter lors de l'emploi de la nouvelle console.
Build A Rocket Boy, le studio fondé par l’ancien président de Rockstar North, Leslie Benzies, a annoncé une feuille de route de dix ans pour MindsEye, son premier jeu post-GTA. Le titre, prévu pour un lancement en juin 2025, devrait débuter par une campagne linéaire avant d’évoluer vers un univers ouvert et multijoueur, avec une intégration progressive de contenus générés par les joueurs.
Electronic Arts a annulé le développement de son jeu Black Panther et fermé le studio Cliffhanger Games, malgré une phase de préproduction avancée. De récents éléments semblent montrer que EA ne serait pas seul responsable de ce fiasco.
En février dernier, OlliOlli World et Rollerdrome quittaient subitement le catalogue de Steam. Take Two s'était alors empressé d'éclairer, un peu, les joueurs sur la situation, laissant présager un retour à la normale bientôt. Nous voilà près de quatre mois plus tard et ce "bientôt" est enfin arrivé, ou presque.
Vous aimez les publicités dans votre jeu vidéo ? Non ? Pas grand monde, en réalité. Surtout lorsque ces dernières semblent forcées, voire carrément poussées dans la gorge du consommateur, histoire de lui faire avaler des microtransactions internes déjà bien mises en avant par ailleurs, et ce dans un titre premium. Et puis finalement, après la polémique, Activision a décidé de supprimer la fonction.
La résurrection inespérée de Tango Gameworks, ancien studio de Bethesda dont la fermeture avait été prononcée par Microsoft au printemps 2024, prend forme d'une façon on ne peut plus concrète. Récupéré par Krafton, le studio fondé à l'origine par Shinji Mikami s'affiche aujourd'hui avec un site officiel flambant neuf et recrute pour un jeu d'action.
Après Goddess of Victory : Nikke et Stellar Blade, le studio sud-coréen Shift Up compte bien franchir une nouvelle étape de sa croissance avec Project Spirits, nouveau nom de code du titre précédemment évoqué sous le titre Project Witches.
Kenzo Saruhashi, le PDG de Nippon Ichi Software (NIS pour les intimes), principalement connu pour la série des Disgaea, a répondu à quelques questions dans le cadre d'une interview pour Famitsu. L'occasion pour le gérant, associé à Yu Mizokami (Yomawari) d'évoquer l'avenir du studio, et de sceller son envie de créer de nouveaux univers.
Alors que la franchise Football Manager vient de rater la marche qui aurait dû lui permettre de franchir un palier, Sega sort de son chapeau un autre jeu de gestion de football. Mais qu'on ne s'y trompe pas, derrière le titre Sega Football Club Champions 2025 et la mention « powered by Football Manager » qui ne semble avoir été posée là qu'à des fins marketing pour le public occidental, se trouve une série encore plus ancienne que celle de Sports Interactive. Et plus japonaise, aussi.
Sans faire de vagues, le concurrent direct de Counter Strike poursuit son petit bonhomme de chemin : dans une nouvelle longue vidéo de mises à jour de développeurs, l'équipe de Valorant dévoile les projets à venir pour le FPS tactique de Riot Games. Au programme : une nouvelle carte, un passage vers Unreal Engine 5 et l'arrivée attendue des replays.
La semaine sera évidemment marquée par l'arrivée d'une toute nouvelle console, accompagnée d'une liste de 24 jeux accessibles dès son lancement. La Nintendo Switch 2 sort ce 5 juin, et l'on fait le point sur les titres disponibles dès cette date.
Avec ce mod, Luke Yui entend permettre aux duo de lancer des parties d'Elden Ring Nightreign sans avoir à passer par le processus de matchmaking classique, pour trouver une troisième personne. En l'utilisant, vous pourrez ainsi jouer seul, à deux ou à trois.
Si ce n'est pas une descente aux enfers, c'est au minimum un retour sur terre des plus douloureux que le studio People Can Fly vit depuis l'année 2024. Alors qu'il n'a rien livré de significatif depuis la sortie d'Outriders et son entrée en bourse en 2021, le studio polonais voit ses ambitions continuer de fondre en même temps que ses différents projets.
Dramatique catastrophe industrielle de l'année passée, Concord résonne encore comme un choc post-traumatique pour Sony et un tas d'employés laissés sur le carreau depuis la fermeture précipité de son studio de développement. Et comme le jeu est retiré de la vente depuis un moment maintenant, cela le rend, quelque peu part, un peu plus précieux.
La communauté du modding est sans aucun doute l'une des plus productives et impressionnantes du paysage vidéoludique : c'est simple, elle ne s'arrête jamais. Qu'importe qu'il s'agisse d'un titre récent ou sorti il y a des plombes, il y a toujours quelque chose d'inédit à y rajouter et Alien Isolation, justement publié en 2015, vient de recevoir un mod VR des plus solides.
On ne compte plus les promesses de Peter Polyneux et ses ambitions démesurées, souvent difficilement réalisables, qui lui auront construit une réputation des plus singulières : une carrière teintée de réussites et de déceptions, dont certains chantiers restent malgré tout à souligner. L'un d'eux, baptisé momentanément Project Milo, avait pour but de révolutionner l'interaction avec les personnages de jeux vidéo.