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Reçu aujourd’hui — 30 juillet 2025Gamekult

Test : Ninja Gaiden : Ragebound, l'épisode 16-bits que plus personne n'attendait

Par :Cael
30 juillet 2025 à 17:00
Dire que la résurrection de Ninja Gaiden est un miracle relève de l'euphémisme. Pas tant pour l'épisode 3D Ninja Gaiden 4 de PlatinumGames ; ce n'était qu'une question de temps avant que l'action diablement gore de Koei Tecmo ne soit remise au goût du jour alors que le style character action est désormais culte. Non, ce que personne n'a vu venir (et là qu'on voit qu'il s'agit de bons shinobis), c'est le missile 2D Ninja Gaiden : Ragebound. Une pilule de nostalgie qui revisite la légende du clan Hayabusa avec un plaisir évident.

Primal Planet : l’homme des cavernes rencontre les dinosaures dans ce metroidvania

Par :meakaya
30 juillet 2025 à 15:51
Qui a dit que les hommes des cavernes ne vivaient pas à l’époque des dinosaures ? Certainement pas Primal Planet qui joue avec l’anachronisme pour nous proposer la rencontre préhistorique de deux mondes, le tout sous la forme d’un metroidvania avec des éléments de survie et une histoire forte sur le fait de survivre en famille. Et tout ça développé par une seule et unique personne, s’il vous plaît.

L'initiative Stop Killing Games essaie désormais de s'intégrer au projet de loi Digital Fairness Act

30 juillet 2025 à 13:36
Alors que la pétition Stop Killing Games dépasse le seuil de sécurité des signatures en Europe, son fondateur Ross Scott tente un coup stratégique : faire intégrer sa revendication au cœur du Digital Fairness Act, un projet de loi européen en cours de rédaction. Mais cette initiative ambitieuse n’est pas sans risque : en cherchant à influer sur une législation déjà sensible, le mouvement pourrait autant gagner une victoire historique… qu’enrayer l’adoption d’un texte bien plus large.

EA ne veut toujours pas céder à l'appel de l'augmentation des prix

Par :meakaya
30 juillet 2025 à 10:41
Et dire qu’il y a quelques années, le prix standard des jeux avoisinait les 60 euros... Depuis les standard ont évolué, les coûts augmenté et les prix ont naturellement suivi la tendance. Mais si les joueurs sont aujourd’hui vent debout contre la nouvelle hausse généralisée qui se profile, certaines boîtes n’ont, pour l’instant, pas prévu de suivre la tendance.

Après un bon lancement, Grounded 2 dévoile ses plans pour la suite

Par :meakaya
30 juillet 2025 à 10:03
Avec un Grounded premier du nom encore bien peuplé et fréquemment mis à jour, on ne s’attendait pas vraiment à voir débarquer une suite. Et pourtant, cette dernière a été annoncée en juin dernier, avec un accès anticipé prévu… le mois d’après. Le mois d’après, nous y sommes, Grounded 2 est sorti et ses équipes préparent déjà les prochains mois.

Disgaea 7 Complete sortira en octobre sur Nintendo Switch 2

30 juillet 2025 à 09:16
Après une édition complète lancée discrètement au Japon l’an dernier, Disgaea 7 reviendra en version “tous DLC inclus” sur Switch 2, avec une sortie calée au 10 octobre en occident. De quoi rempiler ? Pas sûr, surtout si vous possédez déjà le jeu sur Switch : le jeu d'origine ne proposera pas de "mise à niveau" pour Switch 2.

Warner Bros Montréal ne change pas de cap : l'avenir, c'est le jeu service

30 juillet 2025 à 07:46
Alors que l’industrie tente (tant bien que mal) de se calmer avec la parenthèse enchantée du jeu-service à tout-va, WB Games Montréal persiste et signe. D’après une offre d’emploi publiée récemment, le studio canadien recrute un producteur exécutif pour superviser le développement d’un nouveau AAA tiré d’une licence phare de DC Comics ou Warner Bros.

Pour attirer les (nombreux) mécontents, Monster Hunter Wilds accélère son calendrier

30 juillet 2025 à 07:02
Après l’euphorie des chiffres de lancement, Monster Hunter Wilds s’est pris un retour de bâton d’une rare violence. Entre une base de joueurs fondue de 98 %, une réputation mise à mal et des performances techniques mitigés, Capcom est désormais contraint à une opération reconquête en bonne et due forme. Et la mise à jour 1.021 du 13 août en sera le premier champ de bataille.

Mémoire cash - Il y a 27 ans, SoulCalibur venait révolutionner le jeu de baston

Par :Kyujilo
30 juillet 2025 à 06:04
Chauffé comme une flamme. Et puissant comme un fusil d'assaut, SoulCalibur débarquait le 30 juillet 1998 dans les salles d'arcade japonaises. Et il annonçait un véritable bouleversement dans l'écosystème du jeu de combat, avec ses affrontements à la fois subtils et brutaux, donnant lieu à des chorégraphies de lames dignes des plus belles danses macabres.

Reçu hier — 29 juillet 2025Gamekult

Ultime bafouille - Le jeu vidéo, art total ou simple expression artistique ?

29 juillet 2025 à 19:01
Depuis qu'une petite boule blanche rebondit sur deux barres verticales, la question trotte dans l'inconscient collectif sans jamais véritablement trouver de réponse définitive : "peut-on vraiment considérer le jeu vidéo comme un art à part entière ?". La confusion est telle qu'avec les années, un certain nombre de lieux communs se sont subrepticement installés chez les détracteurs d'une réponse affirmative, mais aussi chez les joueurs, qui veulent voir dans leur médium de coeur une sorte de noblesse qui justifierait sa supériorité (ou, au moins, son égalité) par rapport à d'autres. Mais cette ambition se heurte à un obstacle de taille : l’interactivité, essence même du jeu, bouscule les définitions classiques de l’œuvre d’art.

Mafia : The Old Country n'est pas cher, mais pas très court pour autant

Par :meakaya
29 juillet 2025 à 18:06
IGN a décidé de mettre Mafia : The Old Country à l’honneur tout au long du mois de juillet. C’est dans ce cadre qu’on vous parlait d’ailleurs d’une longue présentation de gameplay proposée il y a quelques semaines. Aujourd’hui, cette mise en avant permet de découvrir une interview de Nick Baynes, président de Hangar 13. L’occasion pour le bonhomme de revenir sur les discussions autour de la durée de vie de son jeu à venir.

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