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Apple et Samsung gommeraient la pliure sur leurs smartphones pliants de 2026

17 juillet 2025 à 21:00

Les écrans pliants n'ont plus rien de spectaculaire, mais un tel écran dépourvu de trace de pliure en son milieu lorsqu'il est complètement ouvert reste un challenge pour les fabricants. Cet effet est atténué génération après génération, mais il persiste, en témoigne le tout frais Galaxy Z Fold 7 qui ne s'en est pas complètement débarrassé.

Apple et Samsung pourraient chacun effacer cet effet disgracieux l'année prochaine avec leurs modèles pliants respectifs. Il a souvent été dit qu'Apple visait la disparition de cette trace pour son premier iPhone pliant. Une manière de se démarquer de façon bien visible alors que la Pomme arrive la dernière sur ce marché.

Le premier iPhone « Fold » affronterait toutefois la concurrence du Galaxy Z Fold 8 pour qui Samsung aurait les mêmes ambitions. L'écran de l'iPhone serait toutefois fourni par Samsung Display au vu de son expertise tandis que la contribution à la disparition de la pliure viendrait de Fine M-Tec. L'analyste Ming-Chi Kuo, note à propos de ce fournisseur qu'il a annoncé un investissement pour soutenir la demande relative à ces écrans.

Image Fine M-Tec.

La pliure est causée par une accumulation de stress au niveau de la charnière centrale à force de mouvements. Une plaque métallique, portant des découpes judicieusement placées et soigneusement effectuées au laser, permet de diffuser ces contraintes de flexions répétées et d'atténuer la fatigue sur l'écran ainsi que la présence de ce pli. Cette plaque doit être intimement intégrée avec l'écran. Apple et Samsung utiliseraient tous les deux cette solution mise au point et réalisée par Fine M-Tec pour leurs futurs appareils.

La solution serait satisfaisante au point que Samsung Display fasse de Fine M-Tec son fournisseur exclusif et, par ricochet, qu'il la propose tant à la division smartphones du groupe sud-coréen qu'à Apple.

Free Mobile : des préparations en vue d’une option Apple Watch ?

17 juillet 2025 à 20:29

Free Mobile a commencé à déployer un sous-domaine qui a de quoi susciter des espoirs pour les porteurs d’Apple Watch. Le site de l’opérateur dispose en effet de nouvelles URL débutant par watch., comme l’a repéré le fouineur Tiino-X83. De là à penser que ces URL vont servir à accueillir de nouvelles pages dédiées à un forfait Apple Watch, il n’y a qu’un pas… qu’on se gardera bien de franchir par prudence.

Image WatchGeneration.

En début d’année dernière, Xavier Niel disait « espérer » le lancement d’une eSIM pour Apple Watch en 2025. On y est donc. À l’époque, le fondateur de Free expliquait qu’aucun obstacle technique ne bloquait l’arrivée d’une telle option. La pierre d’achoppement est (ou était) en fait le contrat commercial avec Apple. L’une des clauses problématiques pour Free était de devoir vendre les Apple Watch dans toutes ses boutiques. Un arrangement a-t-il été trouvé ? On le verra peut-être dans les prochaines semaines ou les prochains mois.

À l’heure actuelle, seuls Orange/Sosh et SFR (RED) proposent une option Apple Watch, qu’ils facturent chacun 5 €/mois.

Razer lance le Core X V2, un boîtier Thunderbolt 5 pour eGPU… mais pas uniquement

17 juillet 2025 à 18:29

Razer a lancé récemment une station d'accueil Thunderbolt 5 complète, mais ce n'est pas le seul produit compatible avec la nouvelle norme. En effet, Razer propose une version moderne de son boîtier Core X, qui porte le nom de Core X V2. S'il cible les utilisateurs de PC portables qui veulent un eGPU, il reste intéressant pour certains usages dans les Mac.

Le boîtier est encombrant. Image Razer.

Actuellement, Apple propose du Thunderbolt 5 dans les Mac équipés d'une puce M3 Ultra, M4 Pro ou M4 Max. Le Thunderbolt 5 permet un débit théorique de 80 Gb/s, soit l'équivalent de quatre lignes PCI-Express 4.0 (contre 40 Gb/s et quatre lignes PCI-Express 3.0 en Thunderbolt 3 ou 4). Le boîtier de Razer cible les cartes graphiques, mais vous être probablement au courant qu'Apple ne prend plus en charge les GPU externes (eGPU) depuis l'arrivée des Mac Apple Silicon. Pourtant, un boîtier Thunderbolt 5 avec un emplacement PCI-Express 16x (physique) peut aussi servir pour des SSD — avec un adaptateur M.2 —, des cartes réseau Ethernet (25 ou même 40 Gb/s) ou des cartes d'extension en général.

Reste le problème du prix et des fonctions. Le Core X V2 est attendu pour 350 $, mais sans alimentation. Il faudra donc ajouter un bloc ATX standard de qualité (surtout avec une carte graphique récente). De plus, alors que le Core X Chroma ajoutait quelques fioritures au Core X standard — quatre prises USB, de l'Ethernet et des loupiotes —, le Core X V2 se limite à un emplacement PCI-Express. Dans un sens, c'est toujours plus économique que les rares SSD Thunderbolt 5, mais évidemment nettement plus encombrant sur le bureau : il est possible de monter un SSD externe de 4 To capables d'atteindre 7 Go/s pour environ 600 €.

Un dock Thunderbolt 5 bien équipé proposé par Razer

Un dock Thunderbolt 5 bien équipé proposé par Razer

L'autonomie des iPhone serait limitée à cause des restrictions liées aux avions

17 juillet 2025 à 17:15

Depuis quelques années, la capacité des batteries de nos smartphones semble avoir atteint un pic, et l'arrivée des batteries silicum-carbone (qui remplacent dans certains cas les batteries lithium-ion) n'amène pas nécessairement une plus grande capacité, mais plutôt une réduction de l'épaisseur des appareils. Une des raisons, selon PhoneArt, serait très pragmatique : la législation sur le transport des batteries dans les avions. Comme pour les ordinateurs portables, les smartphones doivent en effet ne pas dépasser une limite précise, et elle est de 20 Wh (100 Wh pour les ordinateurs). Les limites sont données dans le document de régulation fédéral 49 CFR 173.185 (section c).

La batterie de l'iPhone 16. Image iFixit.

Dans les cas des ordinateurs, c'est très visible : si Apple communique sur une batterie de 100 Wh, une note de bas de page indique que la capacité est de 99,6 Wh sur le MacBook Pro 16 pouces, par exemple. Une valeur qui est exactement sous la limite et qui permet aux propriétaires d'un MacBook Pro de l'utiliser dans un avion.

Pour les smartphones, la limite est de 20 Wh et les calculs de PhoneArt sur X montrent bien que les fabricants restent parfaitement sous cette dernière. Un iPhone 16 Pro Max atteint 17,8 Wh, Samsung est à 19,4 Wh avec certaines variantes du Galaxy S25, 16,9 Wh sur le Fold 6. Du côté de Google, on est à 19,7 Wh sur le Pixel 9 Pro XL et Sony monte à 19,2 Wh avec le Xperia 1 VII. Pour rappel, comme les fabricants tendent à afficher une valeur en mAh et pas en Wh, il faut multiplier la valeur par la tension de la batterie, qui est généralement de 3,8 V.

Il existe bien une solution pour dépasser la capacité de 20 Wh : installer une batterie avec plusieurs cellules. Nous sommes d'ailleurs ici devant un abus de langage : dans la majorité des smartphones, il n'y a qu'un accumulateur et pas une batterie d'accumulateurs. C'est par exemple le cas chez OnePlus avec le OnePlus 13 : il possède une batterie de 6 000 mAh… qui est composée de deux cellules. Si la capacité totale est donc de 23,2 Wh, chaque cellule reste sous les 20 Wh. C'est un choix qui limite dans certains cas la vitesse de charge (ou l'améliorer, si les batteries sont en série) et peut complexifier la conception du smartphone.

C'est visible sur la communication de OnePlus : il y a deux cellules séparées. Image OnePlus.

Dans tous les cas, Apple a encore un peu de marge pour ses iPhone, sauf peut-être dans les plus gros des iPhone. Mais il ne faut donc pas s'attendre à une autonomie en forte hausse dans le futur, sauf si les fabricants passent sur des technologies de type dual cell.

Wacom dévoile la MovinkPad 11 : une tablette créative nomade, simple et intuitive

17 juillet 2025 à 17:07
Wacom dévoile aujourd’hui la MovinkPad 11, une tablette créative tout-en-un conçue pour faire du dessin numérique un geste quotidien, accessible à tous. Avec cette nouvelle venue, la marque entend démocratiser la création numérique nomade, en proposant un outil prêt à capturer chaque inspiration, à tout moment.

BoursoBank rénove son app et ajoute un générateur de cartes virtuelles

17 juillet 2025 à 17:05

L'app BoursoBank a reçu une importante mise à jour dans son interface qui a suivi l'introduction d'une fonction pour créer des cartes de paiement virtuelles.

Une interface un peu plus claire et moins de renvois vers des pages web, c'est ce qui ressort du travail effectué sur l'app BoursoBank. L'interface n'a pas été complètement modifiée, elle demeure familière, mais sa nouvelle allure et les couleurs retenues la rendent plus aérée. Cela s'explique aussi par le recours à des vues natives au lieu de pages web vers lesquelles on était parfois envoyé.

L'App a revu sa partie relative aux alertes et notifications. Image iGeneration.

Plusieurs sections autrefois montrées comme des pages web s'affichent maintenant en natif : la gestion de la carte bancaire, les simulations de crédits immobiliers, l’espace The Corner, etc. D'autres s'affichent toujours dans le navigateur web intégré, c'est le cas de la section des chèques et des prélèvements pour ne citer que deux exemples. Il y a encore du travail à faire. Et si on se posait la question de l'adoption de Liquid Glass lorsqu'on utilise l'app sur une bêta d'iOS 26, la réponse est évidemment non.

Un autre point intéressant que l'on aura pu manquer (la nouveauté date de la fin juin) est la création de cartes virtuelles. On règle ses achats en ligne avec ces cartes jetables plutôt qu'avec les informations de sa carte BoursoBank.

Les deux types de cartes virtuelles. Image iGeneration.

L'app propose d'en créer de deux types. L'une « Prête à l'emploi » est limitée à une dépense de 200 € et elle expire sitôt utilisée. La seconde « Sur mesure » peut servir pour des achats récurrents — comme de payer en abonnement — puisqu'on peut définir une date de validité assez longue et le montant maximum utilisable est à la discrétion de l'utilisateur. Si ce montant est atteint, la carte expire automatiquement. On peut aussi personnaliser (un peu) son aspect pour se faire plaisir…

Cyberpunk 2077 est disponible sur Mac… si vous avez plus de 8 Go de RAM

17 juillet 2025 à 16:21

Comme prévu, et après quelques mois d'attente depuis l'annonce (et quelques années depuis sa sortie initiale sur PC, PlayStation 4 et Xbox), l'excellent Cyberpunk 2077 sort enfin sur Mac. Il est disponible sur le Mac App Store, pour 83 €. Il est aussi proposé chez GoG, la boutique de l'éditeur du jeu, et il est proposé pour seulement 37,6 € actuellement. Vous le trouverez aussi sur l'Epic Games Store (60 €) et même sur Steam (60 €, 83 € dans sa version qui inclut un DLC). C'est un des rares jeux AAA récents qui fait d'ailleurs l'impasse sur les iPad et les iPhone Pro.

Image CD PROJEKT RED.

Si le jeu est très attendu pour la qualité de sa narration mais aussi ses graphismes, il nécessite un Mac récent. Premièrement, il ne fonctionne que sur les Mac Apple Silicon, comme de nombreux jeux récents. Deuxièmement, il impose un Mac avec 16 Go de RAM, ce qui exclut une bonne partie des Mac M1 et M2. Et troisièmement, la version du Mac App Store nécessite 149 Go d'espace libre, et Apple recommande de garder 15 % d'espace supplémentaire pour permettre aux données du jeu de se décompresser. En clair, les Mac fournis avec 256 Go de stockage (ce qui est encore le cas d'une bonne partie de la gamme) ne pourront probablement pas installer le jeu, sauf peut-être en passant par un SSD externe.

La configuration minimale.

Au niveau des performances, nous vous préparons un dossier sur le sujet, mais la configuration minimale est un Mac M1 avec 16 Go de RAM, et l'éditeur indique qu'il est possible dans ce cas de jouer en 900p à 30 images/s, pour les nostalgiques de la PlayStation 4. La configuration recommandée pour jouer en 1080p à 60 images est un Mac équipé d'une puce M3 Pro avec 18 Go de RAM. Les derniers Mac à base de M4 Max, eux, devraient permettre de jouer en 1440p sans trop de soucis. Enfin, le ray tracing est disponible dès les puces M3, mais avec des performances plus faibles, comme toujours.

Les AirPods Pro 3 espérés pour septembre

17 juillet 2025 à 16:07
Les AirPods Pro 2 ont été lancés en septembre 2022, et leur boîtier de charge a été modifié pour troquer son port Lightning contre le standard USB-C en septembre 2023. Ces écouteurs sans fil vont bientôt souffler leur troisième bougie, et le renouvellement se faire attendre. La...

Reprise sur le marché mondial des smartphones : la grosse surprise ne vient pas d'Apple !

17 juillet 2025 à 16:06
Le marché mondial des smartphones confirme sa reprise. Selon les estimations préliminaires de Counterpoint Research, les livraisons mondiales ont progressé de 2 % en glissement annuel au deuxième trimestre 2025, marquant un deuxième trimestre consécutif de croissance après une période prolongée de ralentissement.

Un châssis de 4,8 mm pour l'iPhone pliant ?

17 juillet 2025 à 12:09
L'épaisseur du châssis du premier iPhone pliant serait de 4,8 mm, d'après Instant Digital qui précise qu'il faudra à cela ajouter l'épaisseur de l'indispensable bordure de protection de l'écran à l'intérieur du téléphone. Une fois replié, cet iPhone pourrait ainsi atteindre la barre du...

Grosse promo sur le robot piscine Aiper X1 : -35%, testé sur Mac4Ever !

17 juillet 2025 à 12:46
Les beaux jours sont là et les propriétaires de piscines savent qu'il va falloir s'atteler à la tâche afin de pouvoir disposer d'un bassin impeccable pour les premières baignades. Le spécialiste des robots nettoyeurs de piscine Aiper -actuellement numéro un mondial des robots sans fil- présente son nouveau modèle haut de gamme Scuba X1 afin de réduire les efforts nécessaires et obtenir un résultat

Logitech propose (enfin) une version USB-C de son récepteur Bolt, mais oublie l'Unifying

17 juillet 2025 à 12:32

L'USB-C a débarqué dans les Mac en 2015 et dix ans après, Logitech découvre que la norme existe. La société suisse propose en effet enfin une version USB-C de son récepteur Bolt, pour les versions récentes de ses claviers et souris sans fil. Elle est vendue 14€, le même prix que la version USB-A.

Le Bolt passe à l'USB-C. Image Logitech.

Dans la pratique, c'est surtout une bonne nouvelle pour les utilisateurs de PC, pour une raison simple : la technologie Bolt n'est que du Bluetooth LE camouflé. Le récepteur Bolt est en réalité un adaptateur Bluetooth LE qui est vu par le système comme un périphérique HID, mais la liaison elle-même s'effectue en Bluetooth. Tous les périphériques Bolt sont donc aussi compatibles Bluetooth, et ne nécessitent pas nécessairement de dongle. Ce qui ne rend pas le récepteur inutile pour autant : il est intéressant si vous partagez un périphérique entre plusieurs ordinateurs ou si votre Mac est déjà relié à plusieurs périphériques Bluetooth, ce qui peut avoir un impact sur la qualité du signal et donc la réactivité d'une souris, par exemple. Un récepteur Bolt peut accepter six périphériques.

L'Unifying reste USB-A. Image Logitech.

Logitech n'en a malheureusement pas profité pour décliner l'ancien dongle Unifying dans une variante USB-C. Pour cette connexion sans fil propriétaire encore employée dans de nombreux accessoires, l'USB-C aurait de l'intérêt : les accessoires Unifying ne sont pas nécessairement Bluetooth et ils imposent donc l'ajout d'un adaptateur USB-A vers USB-C sur de nombreux Mac.

L'adaptateur USB-C est encore parfois obligatoire. Image MacGeneration.

YouTube Premium Lite arrive en France à 7,99 € pour voir moins de pubs

17 juillet 2025 à 12:04

YouTube s'apprête à lancer en France sa formule Premium Lite qui diffusera moins de pubs mais aura de la pub tout de même. Depuis mars dernier, YouTube teste cette formule Premium Lite et après quelques marchés pilotes elle est étendue à 19 pays dont la France, le seul parmi les francophones. D'autres suivront plus tard.

YouTube Premium Lite va être facturé 7,99 € par mois contre 12,99 € pour l'abonnement Premium tout court utilisé aujourd'hui par 125 millions de clients. Pour 5 € de moins il y a nécessairement des choses qui sautent : pas de téléchargement de contenus et pas de lecture en arrière-plan non plus.

Sur le registre de l'absence de pub, qui peut être la principale raison de vouloir s'abonner, YouTube Premium Lite continuera d'en afficher dans les contenus musicaux, les clips, dans les Shorts, lorsqu'on se promène dans l'app ou lorsqu'on effectue une recherche.

Source YouTube.

La pression sera moindre en revanche ailleurs dans YouTube pour les vidéos appartenant aux catégories gaming/jeux, mode, beauté, à l'actualités et d'autres. Pour elles, il ne devrait plus y avoir d'intermèdes publicitaires. Cela reste à voir plus concrètement mais pour le moment, l'accès à cette formule en France n'est pas encore possible, le déploiement se prépare officiellement depuis hier.

YouTube Premium va peser plus sur le budget de la famille

YouTube Premium va peser plus sur le budget de la famille

N26 lance son service d'eSIM de voyages dans 24 pays

17 juillet 2025 à 11:17

N26 étend à 24 pays son offre eSIM Voyages qui permet d'acheter une carte téléphone virtuelle en prévision d'un séjour à l'étranger. L'Allemagne en avait eu la primeur, ce sont maintenant 24 pays1 dont les clients N26 peuvent utiliser ce service. Plutôt que d'aller chez l'un des innombrables vendeurs d'eSIM, on peut acheter la sienne directement dans l'app N26 depuis son compte utilisateur.

N26 eSIM Voyages. image iGeneration.

N26 utilise en marque blanche la plateforme de 1Global pour proposer ce service et l'habiller d'une interface simple et rapide à utiliser. On choisit son pays, son forfait en DATA et l'installation de l'eSIM sur son iPhone suit. C'est grosso modo le même principe pour les autres acteurs. Il faut rappeler que ce sont à chaque fois des eSIM contenant uniquement de la DATA, il n'y a pas de SMS/MMS ou tout simplement d'appels téléphoniques classiques possibles avec.

N26 se targue de pratiquer des tarifs plus avantageux. Sans présumer de quelques cas particuliers, c'est en effet moins cher sur 2 destinations que nous avons essayées en les comparant aux formules équivalentes en DATA et en durée (validité de 30 jours) de 2 acteurs de l'eSIM, Airalo et Ubigi, que nous avions déjà utilisés lors d'un déplacement en Asie.

Les écarts ne sont pas faramineux et les eSIM, à la base, sont vendues à des prix relativement abordables (cela dépend toutefois d'un pays à l'autre), mais sur nos échantillons, N26 est plus avantageux, à condition bien sûr d'être déjà client.

N26 pour le Japon

  • 5 Go : 7,99 €
  • 10 Go : 12,99 €
  • 20 Go : 21,99 €

Airalo pour le Japon

  • 5 Go : 10,50 €
  • 10 Go : 16 €
  • 20 Go : 23 €

Ubigi pour le Japon

  • 10 Go : 17 €

N26 pour le Canada

  • 5 Go : 14,99 €
  • 10 Go : 26,99 €
  • 20 Go : 37,99 €

Airalo pour le Canada

  • 5 Go : 16 €
  • 10 Go : 31 €
  • 20 Go : 43,50 €

UBIGI pour le Canada

  • 10 Go : 29 €

1Global fournit à N26 des eSIM pour 100 pays ce qui couvre large. Un point peut-être à considérer, pour comparer avec un autre prestataire, c'est la possibilité d'acheter uniquement une recharge lorsqu'on s'apprête à dépasser son quota. N26 n'est pas la seule néobanque à proposer cette facilité, Revolut le fait depuis plus d'un an… avec le même fournisseur 1Global.


  1. France, Allemagne, Autriche, Belgique, Danemark, Estonie, Finlande, Grèce, Irlande, Islande, Lettonie, Liechtenstein, Lituanie, Luxembourg, Pays-Bas, Norvège, Pologne, Portugal, Slovaquie, Slovénie, Espagne, Suède et Suisse  ↩︎

Course à l'IA : Google s’est offert les talents de Windsurf pour 2,4 milliards de dollars

17 juillet 2025 à 11:11
La guerre de l'IA continue de s’intensifier dans la Silicon Valley. Après l’offensive remarquée de Meta, c’est désormais au tour de Google qui frappe fort en déboursant 2,4 milliards de dollars pour acquérir les cerveaux de Windsurf, une start-up spécialisée dans les outils d’assistance au codage par IA.
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