Vimeo annonce que son application pour Apple TV est de nouveau disponible au téléchargement. Il ne s’agit pas d’un simple retour en réalité, puisque le service de vidéos dit l’avoir récréée. Le retour de Vimeo sur Apple TV « Nous avons recréé notre application pour Apple TV, offrant un moyen puissant de découvrir et de […]
Dans un livestream minimaliste à des années-lumière de ce qu’Apple fait lors de ses keynotes, Sam Altman, entouré de quelques collaborateurs, a levé le voile sur ChatGPT Agent. Potentiellement, c’est une révolution.
Image : OpenAI
Les agents, c’est le mot ou le concept, qu’ont toutes les sociétés qui se font la course dans l’intelligence artificielle. ChatGPT Agent ne se contente plus de répondre à vos questions : il agit à votre place en se connectant à vos outils, en intégrant vos données, et en prenant des décisions intelligentes. On passe d’un assistant conversationnel à un véritable agent autonome
Concrètement, vous confiez un travail complexe à ChatGPT qui se débrouille tout seul et qui revient vers vous s’il a besoin d’aide, un identifiant et un mot de passe, pour accéder à un des services que vous utilisez. C’est à la fois révolutionnaire (si ça marche). C’est quelque part le prolongement ultime de certaines technologies, comme AppleScript ou Automator si l’on pense à Apple. Une technologie vous permet d’automatiser tout un tas de choses, d’avoir des interactions, sans que vous ayez la moindre connaissance de programmation.
Image : OpenAI
Plusieurs exemples ont été montrés lors de cette vidéo de présentation. Parmi les cas présentés, les employés d’OpenAI ont demandé à ChatGPT Agent d’organiser une soirée en consultant Google Calendar pour vérifier les disponibilités de l’utilisateur, puis en croisant les résultats avec OpenTable pour trouver une table dans certains types de restaurants. Il est possible de modifier le processus en cours d’exécution et d’ajouter une autre catégorie de restaurant à rechercher.
C’est un exemple simple, mais qui montre l’agilité de ce service qui n’est pas présenté comme un navigateur survitaminé, mais comme un ordinateur virtuel. ChatGPT Agent a accès à toutes les ressources d’un ordinateur et peut ainsi réaliser des projets qui vous auraient pris beaucoup de temps. On voit des fenêtres apparaitre lorsque l’agent s’exécute tantôt un navigateur web, un tableur ou encore un éditeur de codes. En ces périodes de vacances, on pourrait très bien imaginer confier à ChatGPT Agent ses envies pour les vacances et son budget, lui s’occuperait du reste à savoir imaginer un programme en fonction de vos désirs, trouver les meilleurs prix, effectuer les différentes réservations, et vous fournir un guide de vos vacances. Le rêve, pour certains, un vrai cauchemar pour d’autres…
Ces projets prennent du temps à l’agent d’AI. En fonction de leur complexité, il n’est pas rare qu’il ait besoin de quinze ou trente minutes pour parvenir à ses fins. Si ChatGPT Agent est indépendant, l’utilisateur garde quand même le contrôle. Quand celui-ci s’apprête à faire quelque chose d’irréversible, comme envoyer un mail ou effectuer une réservation, il demande son approbation.
La démarche d’OpenAI est un peu inverse à celle de nombre de ses concurrents qui ont tendance à intégrer une IA générative dans des navigateurs à l’exemple de Comet. Là c’est le contraire, OpenAI intègre un navigateur qui peut lui être utile pour chercher, modifier ou encore interagir avec des informations provenant du web, qui d’un coup prend un sacré coup de vieux !
Notez enfin que ChatGPT Agent va commencer à être déployé dès aujourd’hui sauf en Europe (et en Suisse). Dans le domaine de l’intelligence artificielle, cela commence à être une habitude…
Le futur Blender 5 sera réservé aux Mac Apple Silicon. La Fondation Blender qui dirige le développement de ce puissant outil de modélisation 3D et de montage vidéo va arrêter de s'arracher les cheveux avec la plateforme Intel sur Mac.
Blender 4.5 LTS qui vient de sortir est l'ultime version à fonctionner sur des Mac basés sur des processeurs x86, dotés de cartes graphiques Intel et AMD. Quant au système d'exploitation, il faut au moins disposer de macOS 13 Ventura. Blender étant un logiciel open source, rien n'empêchera de compiler la future version 5 et ses différentes dépendances pour Intel, mais ce ne sera pas un projet officiel et il n'y aura pas d'assistance technique.
Image Blender.org
L'abandon programmé des Mac Intel avait été annoncé en février dernier, ce n'est donc pas une surprise et il n'y a pas eu de réévaluation depuis. La fondation explique qu'il est devenu bien trop compliqué, hasardeux et coûteux de stabiliser un Blender pour ces Mac. Les pilotes sont devenus un casse-tête pour les développeurs :
Après avoir évalué les coûts de maintenance des versions macOS sur Intel, les équipes en charge du rendu et de la plateforme sont arrivées à la conclusion qu’il n’est plus vraiment viable de continuer à les prendre en charge. Il y a trop de problèmes spécifiques aux pilotes, qui demandent beaucoup de temps pour être analysés et contournés. Cela nous empêche souvent d’apporter des améliorations en termes de performance, de qualité ou de fonctionnalités.
La version 4.5 LTS (pour Long Term Support) est assurée de recevoir des correctifs pendant les deux prochaines années. Le principe est de garantir aux utilisateurs un logiciel qui reste stable dans ses fonctions, qui va en s'améliorant au travers des mises à jour correctives, et ce sur une période connue d'avance et adéquate pour réaliser de longs projets.
La liste des nouveautés de Blender 4.5 LTS est longue et dense (vidéo) et il y a quelques points spécifiques à macOS (1, 2, 3) dont une meilleure gestion de la position des fenêtres sur les postes avec plusieurs moniteurs (les fenêtres ne s'afficheront plus n'importe où et elles mémoriseront leur dernier emplacement).
Attention, rumeur qui tache. D'après Instant Digital, Apple préparerait une déclinaison spéciale de l'iPhone 17 Pro qui serait inspirée du Liquid Glass, la nouvelle interface toute en verre d'iOS 26 et les autres systèmes qui sortiront cette année. Cette source affirme ne pas avoir vu cette...
Les écrans pliants n'ont plus rien de spectaculaire, mais un tel écran dépourvu de trace de pliure en son milieu lorsqu'il est complètement ouvert reste un challenge pour les fabricants. Cet effet est atténué génération après génération, mais il persiste, en témoigne le tout frais Galaxy Z Fold 7 qui ne s'en est pas complètement débarrassé.
Apple et Samsung pourraient chacun effacer cet effet disgracieux l'année prochaine avec leurs modèles pliants respectifs. Il a souvent été dit qu'Apple visait la disparition de cette trace pour son premier iPhone pliant. Une manière de se démarquer de façon bien visible alors que la Pomme arrive la dernière sur ce marché.
Le premier iPhone « Fold » affronterait toutefois la concurrence du Galaxy Z Fold 8 pour qui Samsung aurait les mêmes ambitions. L'écran de l'iPhone serait toutefois fourni par Samsung Display au vu de son expertise tandis que la contribution à la disparition de la pliure viendrait de Fine M-Tec. L'analyste Ming-Chi Kuo, note à propos de ce fournisseur qu'il a annoncé un investissement pour soutenir la demande relative à ces écrans.
Image Fine M-Tec.
La pliure est causée par une accumulation de stress au niveau de la charnière centrale à force de mouvements. Une plaque métallique, portant des découpes judicieusement placées et soigneusement effectuées au laser, permet de diffuser ces contraintes de flexions répétées et d'atténuer la fatigue sur l'écran ainsi que la présence de ce pli. Cette plaque doit être intimement intégrée avec l'écran. Apple et Samsung utiliseraient tous les deux cette solution mise au point et réalisée par Fine M-Tec pour leurs futurs appareils.
La solution serait satisfaisante au point que Samsung Display fasse de Fine M-Tec son fournisseur exclusif et, par ricochet, qu'il la propose tant à la division smartphones du groupe sud-coréen qu'à Apple.
Ce 17 juillet 2025 est la Journée mondiale des emojis et le consortium Unicode dévoile les nouveaux emojis qui seront disponibles sur iPhone avec iOS 26. Ils font partie d’Unicode 17. Des nouveautés pour les emojis Les huit nouveaux emojis d’iOS 26 seront : Trombone Coffre au trésor Visage déformé Trognon de pomme Nuage de combat […]
Free Mobile a commencé à déployer un sous-domaine qui a de quoi susciter des espoirs pour les porteurs d’Apple Watch. Le site de l’opérateur dispose en effet de nouvelles URL débutant par watch., comme l’a repéré le fouineur Tiino-X83. De là à penser que ces URL vont servir à accueillir de nouvelles pages dédiées à un forfait Apple Watch, il n’y a qu’un pas… qu’on se gardera bien de franchir par prudence.
Image WatchGeneration.
En début d’année dernière, Xavier Niel disait « espérer » le lancement d’une eSIM pour Apple Watch en 2025. On y est donc. À l’époque, le fondateur de Free expliquait qu’aucun obstacle technique ne bloquait l’arrivée d’une telle option. La pierre d’achoppement est (ou était) en fait le contrat commercial avec Apple. L’une des clauses problématiques pour Free était de devoir vendre les Apple Watch dans toutes ses boutiques. Un arrangement a-t-il été trouvé ? On le verra peut-être dans les prochaines semaines ou les prochains mois.
À l’heure actuelle, seuls Orange/Sosh et SFR (RED) proposent une option Apple Watch, qu’ils facturent chacun 5 €/mois.
C'est une excellente nouvelle pour le jeu sur Mac. L'excellent Cyberpunk 2077 est enfin disponible sur les Mac Apple Silicon. Mais attention, la configuration requise est très exigeante, en particulier les 16 Go de RAM obligatoires qui risquent d'exclure de nombreux utilisateurs.
Bonjour à toutes et tous, Juste un mot pour vous dire que nous sommes en vacances, Madame K et moi-même, ce qui explique mon silence partiel, et je précise d’ailleurs que notre maison est habitée, inutile d’en profiter (je dis ça au cambrioleur qui lirait cet article en se promenant par hasard par ici). Je n’utilise à peu près pas mon ordinateur, mais en rentrant, pendant un petit moment, je ... Continuer la lecture
C'est la grosse rumeur du moment. Apple, à la peine sur le front de l'IA, envisagerait sérieusement de racheter la startup française Mistral AI. Mais la pépite européenne, valorisée à près de 6 milliards d'euros, ne serait pas du tout intéressée par l'offre.
Apple a mis en ligne une nouvelle publicité sur sa chaîne YouTube qui concerne la fonction « Corriger » pour les photos sur iPhone. En lien avec Apple Intelligence, elle permet de supprimer des éléments. Une publicité pour une fonction d’Apple Intelligence Dans la publicité, un homme prend une femme et son chat en photo. Il utilise […]
La principale nouveauté d’iOS 26 est son interface Liquid Glass et il semblerait qu’un coloris spécifique à l’iPhone 17 Pro serait en lien avec le système d’exploitation. Un iPhone 17 Pro « Liquid Glass » serait au rendez-vous Le leaker Instant Digital indique sur Weibo que l’iPhone 17 Pro aura le droit à un coloris « spécial » qui […]
CD Projekt Red propose désormais son célèbre jeu Cyberpunk 2077 sur Mac. Apple avait fait la présentation l’an dernier et le titre aurait dû sortir sur macOS au début de 2025. Il y a eu un retard, mais le voilà maintenant disponible au téléchargement. Voici la description du jeu : Découvrez le RPG d’action-aventure en monde […]
Razer a lancé récemment une station d'accueil Thunderbolt 5 complète, mais ce n'est pas le seul produit compatible avec la nouvelle norme. En effet, Razer propose une version moderne de son boîtier Core X, qui porte le nom de Core X V2. S'il cible les utilisateurs de PC portables qui veulent un eGPU, il reste intéressant pour certains usages dans les Mac.
Le boîtier est encombrant. Image Razer.
Actuellement, Apple propose du Thunderbolt 5 dans les Mac équipés d'une puce M3 Ultra, M4 Pro ou M4 Max. Le Thunderbolt 5 permet un débit théorique de 80 Gb/s, soit l'équivalent de quatre lignes PCI-Express 4.0 (contre 40 Gb/s et quatre lignes PCI-Express 3.0 en Thunderbolt 3 ou 4). Le boîtier de Razer cible les cartes graphiques, mais vous être probablement au courant qu'Apple ne prend plus en charge les GPU externes (eGPU) depuis l'arrivée des Mac Apple Silicon. Pourtant, un boîtier Thunderbolt 5 avec un emplacement PCI-Express 16x (physique) peut aussi servir pour des SSD — avec un adaptateur M.2 —, des cartes réseau Ethernet (25 ou même 40 Gb/s) ou des cartes d'extension en général.
Reste le problème du prix et des fonctions. Le Core X V2 est attendu pour 350 $, mais sans alimentation. Il faudra donc ajouter un bloc ATX standard de qualité (surtout avec une carte graphique récente). De plus, alors que le Core X Chroma ajoutait quelques fioritures au Core X standard — quatre prises USB, de l'Ethernet et des loupiotes —, le Core X V2 se limite à un emplacement PCI-Express. Dans un sens, c'est toujours plus économique que les rares SSD Thunderbolt 5, mais évidemment nettement plus encombrant sur le bureau : il est possible de monter un SSD externe de 4 To capables d'atteindre 7 Go/s pour environ 600 €.
Si vous voulez vous procurer un appareil capable de recharger simultanément un iPhone, une Apple Watch et des AirPods, le cube d'Anker est un modèle, intéressant, d'autant qu'il est livré avec une alimentation USB-C de 30W, le câble nécessaire et qu'il est aujourd'hui proposé en promotion.
Depuis quelques années, la capacité des batteries de nos smartphones semble avoir atteint un pic, et l'arrivée des batteries silicum-carbone (qui remplacent dans certains cas les batteries lithium-ion) n'amène pas nécessairement une plus grande capacité, mais plutôt une réduction de l'épaisseur des appareils. Une des raisons, selon PhoneArt, serait très pragmatique : la législation sur le transport des batteries dans les avions. Comme pour les ordinateurs portables, les smartphones doivent en effet ne pas dépasser une limite précise, et elle est de 20 Wh (100 Wh pour les ordinateurs). Les limites sont données dans le document de régulation fédéral 49 CFR 173.185 (section c).
La batterie de l'iPhone 16. Image iFixit.
Dans les cas des ordinateurs, c'est très visible : si Apple communique sur une batterie de 100 Wh, une note de bas de page indique que la capacité est de 99,6 Wh sur le MacBook Pro 16 pouces, par exemple. Une valeur qui est exactement sous la limite et qui permet aux propriétaires d'un MacBook Pro de l'utiliser dans un avion.
Pour les smartphones, la limite est de 20 Wh et les calculs de PhoneArt sur X montrent bien que les fabricants restent parfaitement sous cette dernière. Un iPhone 16 Pro Max atteint 17,8 Wh, Samsung est à 19,4 Wh avec certaines variantes du Galaxy S25, 16,9 Wh sur le Fold 6. Du côté de Google, on est à 19,7 Wh sur le Pixel 9 Pro XL et Sony monte à 19,2 Wh avec le Xperia 1 VII. Pour rappel, comme les fabricants tendent à afficher une valeur en mAh et pas en Wh, il faut multiplier la valeur par la tension de la batterie, qui est généralement de 3,8 V.
Il existe bien une solution pour dépasser la capacité de 20 Wh : installer une batterie avec plusieurs cellules. Nous sommes d'ailleurs ici devant un abus de langage : dans la majorité des smartphones, il n'y a qu'un accumulateur et pas une batterie d'accumulateurs. C'est par exemple le cas chez OnePlus avec le OnePlus 13 : il possède une batterie de 6 000 mAh… qui est composée de deux cellules. Si la capacité totale est donc de 23,2 Wh, chaque cellule reste sous les 20 Wh. C'est un choix qui limite dans certains cas la vitesse de charge (ou l'améliore, si les batteries sont en série) et peut complexifier la conception du smartphone.
C'est visible sur la communication de OnePlus : il y a deux cellules séparées. Image OnePlus.
Dans tous les cas, Apple a encore un peu de marge pour ses iPhone, sauf peut-être dans les plus gros des iPhone. Mais il ne faut donc pas s'attendre à une autonomie en forte hausse dans le futur, sauf si les fabricants passent sur des technologies de type dual cell.
Wacom dévoile aujourd’hui la MovinkPad 11, une tablette créative tout-en-un conçue pour faire du dessin numérique un geste quotidien, accessible à tous. Avec cette nouvelle venue, la marque entend démocratiser la création numérique nomade, en proposant un outil prêt à capturer chaque inspiration, à tout moment.
L'app BoursoBank a reçu une importante mise à jour dans son interface qui a suivi l'introduction d'une fonction pour créer des cartes de paiement virtuelles.
Une interface un peu plus claire et moins de renvois vers des pages web, c'est ce qui ressort du travail effectué sur l'app BoursoBank. L'interface n'a pas été complètement modifiée, elle demeure familière, mais sa nouvelle allure et les couleurs retenues la rendent plus aérée. Cela s'explique aussi par le recours à des vues natives au lieu de pages web vers lesquelles on était parfois envoyé.
L'App a revu sa partie relative aux alertes et notifications. Image iGeneration.
Plusieurs sections autrefois montrées comme des pages web s'affichent maintenant en natif : la gestion de la carte bancaire, les simulations de crédits immobiliers, l’espace The Corner, etc. D'autres s'affichent toujours dans le navigateur web intégré, c'est le cas de la section des chèques et des prélèvements pour ne citer que deux exemples. Il y a encore du travail à faire. Et si on se posait la question de l'adoption de Liquid Glass lorsqu'on utilise l'app sur une bêta d'iOS 26, la réponse est évidemment non.
Un autre point intéressant que l'on aura pu manquer (la nouveauté date de la fin juin) est la création de cartes virtuelles. On règle ses achats en ligne avec ces cartes jetables plutôt qu'avec les informations de sa carte BoursoBank.
Les deux types de cartes virtuelles. Image iGeneration.
L'app propose d'en créer de deux types. L'une « Prête à l'emploi » est limitée à une dépense de 200 € et elle expire sitôt utilisée. La seconde « Sur mesure » peut servir pour des achats récurrents — comme de payer en abonnement — puisqu'on peut définir une date de validité assez longue et le montant maximum utilisable est à la discrétion de l'utilisateur. Si ce montant est atteint, la carte expire automatiquement. On peut aussi personnaliser (un peu) son aspect pour se faire plaisir…
Les fuites se multiplient concernant les coloris des iPhone 17. Nous avons maintenant des rendus qui montrent à quoi devraient ressembler les iPhone 17 Pro. De nouveaux coloris pour les iPhone 17 Pro Le leaker Majin Bu dévoile aujourd’hui des rendus montrant les coloris des iPhone 17 Pro et Pro Max : argent, orange, bleu foncé […]
Si le jeu est très attendu pour la qualité de sa narration mais aussi ses graphismes, il nécessite un Mac récent. Premièrement, il ne fonctionne que sur les Mac Apple Silicon, comme de nombreux jeux récents. Deuxièmement, il impose un Mac avec 16 Go de RAM, ce qui exclut une bonne partie des Mac M1 et M2. Et troisièmement, la version du Mac App Store nécessite 149 Go d'espace libre, et Apple recommande de garder 15 % d'espace supplémentaire pour permettre aux données du jeu de se décompresser. En clair, les Mac fournis avec 256 Go de stockage (ce qui est encore le cas d'une bonne partie de la gamme) ne pourront probablement pas installer le jeu, sauf peut-être en passant par un SSD externe.
La configuration minimale.
Au niveau des performances, nous vous préparons un dossier sur le sujet, mais la configuration minimale est un Mac M1 avec 16 Go de RAM, et l'éditeur indique qu'il est possible dans ce cas de jouer en 900p à 30 images/s, pour les nostalgiques de la PlayStation 4. La configuration recommandée pour jouer en 1080p à 60 images est un Mac équipé d'une puce M3 Pro avec 18 Go de RAM. Les derniers Mac à base de M4 Max, eux, devraient permettre de jouer en 1440p sans trop de soucis. Enfin, le ray tracing est disponible dès les puces M3, mais avec des performances plus faibles, comme toujours.
Les AirPods Pro 2 ont été lancés en septembre 2022, et leur boîtier de charge a été modifié pour troquer son port Lightning contre le standard USB-C en septembre 2023. Ces écouteurs sans fil vont bientôt souffler leur troisième bougie, et le renouvellement se faire attendre. La...
Le marché mondial des smartphones confirme sa reprise. Selon les estimations préliminaires de Counterpoint Research, les livraisons mondiales ont progressé de 2 % en glissement annuel au deuxième trimestre 2025, marquant un deuxième trimestre consécutif de croissance après une période prolongée de ralentissement.
Les clients de Free Mobile attendent depuis un moment la disponibilité de l’eSIM pour l’Apple Watch et il semblerait que des annonces ne vont pas tarder. Bientôt l’eSIM Free Mobile sur Apple Watch ? Comme l’a repéré Tiino-X83, Free Mobile a récemment enregistré de nouveaux sous-domaines, avec notamment watch.mobile.free.fr. Le site ne mène à rien […]