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Reçu aujourd’hui — 13 juin 20257.2 📜 Résumé - Apple

iOS 26, une nouvelle bêta 1 pour les développeurs

13 juin 2025 à 20:45

Alors que la première bêta d’iOS 26 est sortie ce lundi, Apple enchaîne déjà avec une mise à jour pour les développeurs : surprise, ce n’est pas la bêta 2, mais une salve de correctifs.

Le numéro de version évolue ainsi seulement dans sa lettre finale, passant de 23A5260n à 23A5260u. Le résumé de la page de téléchargement n’indique pas les corrections apportées, mais ceux-ci figurent fort probablement dans la (très) longue page indiquant les particularités de cette version de développement. Gageons que ces bugs devaient être urgents pour être chassés avant même la sortie de la bêta 2.

Microsoft trolle Apple sur Liquid Glass, mais attention au retour de manivelle

13 juin 2025 à 20:30

Depuis la présentation de l’interface « Liquid Glass », certains y ont vu un retour des transparences, tentées en 2006 par Microsoft avec le terriblement mal famé Windows Vista. Et Redmond, bien heureux pour une fois de pouvoir balancer une pique sur son adversaire de toujours, rentre dans le jeu avec un petit troll vidéo un peu taquin.

Si le troll peut sembler viser juste, il pourrait être tout autant facile de rappeler que Microsoft a parfois tapé dans le mille sur certaines innovations, mais leur mise en œuvre était à chaque fois tellement catastrophique que ça ne marchait pas. Dans l’historique récent, se trouvent ne serait-ce que les TabletPC, concept ayant quasiment enterré l’idée de tablette tactile portable tant il était criblé de bugs et de lourdeurs (dans tous les sens du terme), avant que l’iPad arrive pour reprendre le concept de base et l’adapter pour en faire quelque chose d’utilisable et d’intéressant pour le grand public.

Et si Aero, l’interface de Windows Vista, a bien tenté pour la première fois la transparence calculée en temps réel pour une interface d’un système d’exploitation, les plus vieux d’entre nous se rappelleront aussi à quel point celle-ci était gourmande en ressources, au point de n’être fluide que sur les PC les plus puissants de l’époque. Désolé Steve (Ballmer pour le coup), mais ces effets de transparence, même si c'était « la meilleure fonction de Vista » étaient soit trop lourds pour les PC de l'époque, soit tellement mal codés que 20 ans plus tard, même une montre connectée arrive à les gérer.

Liquid Glass : le verre est dans la pomme

Liquid Glass : le verre est dans la pomme

À côté, Apple lance une interface utilisant force d’effets de transparence, certes 20 ans plus tard mais... faite pour fonctionner avec un nombre conséquent d’appareils, et dont même la beta est quasi fluide (pour l’utiliser tous les jours sur tous mes appareils depuis sa sortie, je peux en témoigner, NDLA).

Croyant enterrer l’iPhone, moins de dix ans plus tard c’est Windows Phone qu’ils ont mis en cercueil. Image AppleInsider.

Au final, même si l’avenir n’est pas encore écrit, les multiples événements passés nous rappellent la morale de cette histoire, courant depuis que les deux protagonistes se combattent, et ressemblant un peu à celle du Lièvre et de la Tortue : courir après les innovations, c’est bien. Les intégrer d’une manière attirante pour le grand public, et en adéquation avec le matériel de celui-ci, c’est mieux. Sinon, on se retrouve rapidement à enterrer sa propre interface, alors qu’on croyait danser sur le cercueil de l’idée de son adversaire...

Liquid Glass : si Steve Jobs était vivant...

Liquid Glass : si Steve Jobs était vivant...

Apple propose une révision de la bêta d’iOS 26

Apple vient de proposer au téléchargement une nouvelle version de la bêta d’iOS 26 qui concerne les iPhone 15 et iPhone 16. Elle arrive quelques jours après la version d’origine et concerne toujours les développeurs. Nouvelle version de la bêta d’iOS 26 La bêta d’origine d’iOS 26 avait pour numéro de build 23A5260n. La nouvelle […]

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Crazy Taxi, Sonic CD et d’autres jeux SEGA deviennent gratuits

SEGA a décidé de rendre gratuits plusieurs de ses jeux sur iOS (App Store) et Android (Google Play Store), dont Crazy Taxi, Sonic CD et Streets of Rage. Il y a neuf titres au total qui n’ont plus de publicités ni d’achats intégrés. La raison de la gratuité est que SEGA a décidé de stopper […]

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Les Youtubeurs de Linus Tech Tips voulaient se moquer des Mac pendant un mois, mais décident finalement de rester chez Apple

Si vous vous intéressez un peu aux PC et aux composants informatiques, vous connaissez peut-être Linus Sebastian, le Youtubeur canadien de la chaîne Linus Tech Tips. Et si Linus n'était jamais le dernier à railler les Mac et les produits Apple, ça a visiblement un peu changé après un pari idiot, qui était « utiliser des Mac pendant 30 jours ». Qui est devenu « Ça fait 60 jours et on garde les Mac. »

Nos confrères trouvent macOS plutôt réussi et très cohérent dans les interfaces des applications1, surtout face à Windows. Ils trouvent aussi AirDrop très efficace et simple et Touch ID efficace, tout comme la possibilité d'employer une Apple Watch pour remplacer le mot de passe. Bien évidemment, tout n'est pas rose, et l'absence de Face ID est reprochée, surtout devant l'encoche des Mac.

Linus trouve aussi que la gestion des captures d'écran (un point important dans son travail) est un peu compliquée, avec des raccourcis compliqués à retenir (issus des premiers Macintosh) et peu d'options. De même, il reproche que les captures s'accumulent sur le bureau, mais il vante par contre l'intégration de l'enregistrement de l'écran directement dans le système, via QuickTime ou les raccourcis. Ceux qui ont dû le faire sous Windows comprendront : il est souvent nécessaire de chercher la bonne option dans les outils Xbox ou installer des outils tiers.

Linus garde son MacBook Air. Image LTT.

Si les deux compères ont eu un peu de mal à se faire au gestionnaire de macOS, qui demande un peu d'habitude, c'est la gestion des écrans externes qui est ici moquée. Et à raison : Apple propose peu d'options pour les moniteurs, avec des options parfois absentes (selon le moniteur) et un comportement peu cohérent quand on change de moniteur fréquemment. Linus ne comprend d'ailleurs pas pourquoi ce n'est pas mieux intégré à macOS.

Si macOS et les options de continuité sont vantés, ils trouvent aussi qu'une fonction qui n'est pas disponible chez nous a peu d'intérêt : la recopie de l'iPhone sur le Mac. La raison est triviale : les Mac n'ont pas d'écran tactile. Alex Clark trouve aussi que si Apple Music est très efficace sur la partie technique (l'audio et la qualité), l'interface est confuse… et personne ne devrait le contredire, tant Apple Music garde certains codes très datés issus d'iTunes.

Mac ou PC ? Image LTT.

Enfin, un point évident pour certains d'entre vous, la question des jeux vidéo est un problème. S'ils notent que les jeux Apple Silicon fonctionnent bien mais ne sont pas courants, ils expliquent que les quelques possibilités qui existent pour les (nombreux) jeux disponibles sous Windows fonctionnent mal. Et que si Parallels Desktop peut aider pour les logiciels professionnels, ce n'est généralement pas suffisant pour les jeux vidéo dans de bonnes conditions2.

Ils aiment les Mac… mais

Linus a utilisé un MacBook Air M2 dans sa version de base et il a visiblement été impressionné par l'autonomie. Et c'est normal : c'est un ordinateur capable de fonctionner pendant une journée de travail sans s'approcher d'une prise USB-C. Pour Alex, qui a un MacBook Pro, c'est l'écran, les haut-parleurs et l'autonomie qui impressionnent, des points sur lesquels les PC classiques sont rarement compétitifs.

Linus se plaint tout de même du Wi-Fi de son MacBook Air M2, qui lui a visiblement posé pas mal de soucis. Outre le fait que les Mac ne sont pas Wi-Fi 7, les comportements étranges sont en effet légions sur les Mac portables. Son acolyte, lui, n'a pas eu de soucis particuliers avec son MacBook Pro, mais bien avec un Mac Pro et sa puce Ethernet 10 Gb/s. Visiblement, nos confrères ont un réseau rapide qui pose des soucis avec les cartes Aquantia sous Windows… et sous macOS.

L'autre point reproché est celui des souris : ils n'aiment pas la Magic Mouse (une opinion courante) mais ils expliquent aussi que si le trackpad est excellent, la prise en charge des souris est ridicule. Le simple fait de devoir installer un logiciel dédié pour assigner le bouton précédent à un bouton de la souris a visiblement été une surprise. De même, ils considèrent que le fait de lier l'orientation du défilement à tous les périphériques (trackpad compris) est idiot : il devrait être possible de garder le défilement naturel pour un trackpad et le défilement habituel pour la molette d'une souris.

Une des conclusions de Linus est évidente : si certains peuvent vous dire « Ça marche, tout simplement », c'est généralement faux. macOS nécessite de s'habituer à la logique d'Apple et il est souvent nécessaire de télécharger des utilitaires plus ou moins obscurs pour que l'OS s'adapte à vos besoins. Ce qui n'a pas empêché Alex, considéré comme anti-Mac, d'acheter son propre MacBook Pro à la fin. Et dans l'ensemble, cette vidéo montre bien pourquoi les Mac continuent à avoir du succès, même s'ils ne sont évidemment pas parfaits.


  1. C'est à ça que l'on reconnaît ceux qui ne connaissent pas les Mac depuis longtemps.  ↩︎

  2. Le point à prendre en compte, c'est que les exigences varient selon les personnes et qu'elles sont plus élevées quand il s'agit de journalistes qui testent des jeux sur des cartes graphiques haut de gamme.  ↩︎

Foundation Saison 3 : une guerre galactique sévira cet été sur Apple TV+

13 juin 2025 à 18:02
La fresque de science-fiction ambitieuse d’Apple TV+ continue son expansion. “Foundation” revient pour une troisième saison, toujours plus épique, visuellement impressionnante et portée par des enjeux colossaux. Adaptée librement de l’œuvre d’Isaac Asimov, la série signe son grand retour avec une nouvelle salve d’épisodes qui promettent un basculement majeur dans l’équilibre galactique.

Apple explique pourquoi l’iPad ne tourne pas sous macOS

Avec iPadOS 26, Apple dote l’iPad de fonctionnalités inspirées du Mac, comme un système de fenêtrage d’applications (multitâche) et une barre de menu. Cependant, l’entreprise ne propose pas macOS sur ses tablettes. Craig Federighi, vice-président d’Apple responsable du logiciel, a clarifié cette décision dans une interview. iPadOS 26 se rapproche d’un Mac Dans une interview […]

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L'iPhone XS est maintenant vintage

13 juin 2025 à 17:47
L'iPhone XS a aujourd'hui fait son apparition sur la liste des produits « vintage » d'Apple, où il rejoint l'iPhone XS Max qui y était déjà inscrit depuis novembre dernier. C'est donc le début de la fin de la prise en charge du SAV pour ce modèle lancé en 2018 et retiré de la vente dès...

Avec Tahoe, les applications macOS pourront s’afficher sur le Vision Pro

« Tahoe » rime avec « Vision Pro » : avec le framework CompositorServices, les applications macOS pourront envoyer des scènes tridimensionnelles vers le casque, sans besoin d’une application visionOS. SwiftUI permet maintenant de concevoir des interfaces volumétriques, de manipuler des objets virtuels et de projet des éléments dans l’espace. Pour un peu, on dirait qu’Apple prépare l’arrivée d’un casque directement relié au Mac…

Image Apple/MacGeneration.

Cela tombe bien, « Apple travaille sur un Vision Pro qui se branche sur un Mac », selon Mark Gurman, le journaliste toujours bien renseigné de Bloomberg. Avec macOS 26 et visionOS 26, les développeurs pourront créer des applications qui tournent sur le Mac, mais affichent des contenus sur le casque. N’y voyez pas une manière de concevoir des applications spatialisées au rabais ; il s’agit plus probablement de faciliter la conception de contenus tridimensionnels.

Une application de modélisation architecturale, par exemple, pourrait permettre de travailler sur la visualisation 2D sur l’écran du Mac tout en projetant une visualisation 3D dans le casque. Puisque la même application gère les deux environnements, la manipulation de l’un pourra directement influer sur l’autre, sans latence ni désynchronisation. Voilà qui pourrait encore renforcer l’intérêt pour le Vision Pro dans les milieux industriels.

iOS 26 simplifie (un peu) les sonneries personnalisées sur l'iPhone

13 juin 2025 à 17:11
Avec iOS 26, Apple assouplit discrètement le processus d’ajout de sonneries personnalisées sur l'iPhone, mais ne vous attendez pas non plus à une révolution. Si la nouvelle méthode est légèrement plus accessible, elle reste loin d’être fluide, et surtout, elle ne change pas la stratégie commerciale d’Apple : encourager les achats sur Store.

SAV : l'iPhone XS qui avait lancé l'eSIM chez Apple devient un produit en fin de vie

C'est au tour de l'iPhone XS de changer de statut au sein du SAV d'Apple qui considère ce modèle de 2018 comme « Ancien » (ou vintage en anglais). C'est le lot des produits de la Pomme lorsque 5 années au moins se sont écoulées depuis la fin de leur commercialisation.

Sur un plan logiciel, les XS ont reçu iOS 18 l'année dernière, il s'agissait de leur 6e mise à jour majeure. Ils s'arrêtent là, iOS 26 réclame au minimum leur successeur, l'iPhone 11.

L'iPhone XS est toujours pris en charge par les Apple Store et les réparateurs agréés sous réserve de la disponibilité des pièces nécessaires. Dans deux ans, il sera considéré comme « obsolète » et il n'y aura de recours qu'auprès de bidouilleurs ou de réparateurs non agréés. L'iPhone XS Max avait précédé son petit frère en passant en vintage dès le mois de novembre dernier.

La page d'accueil d'Apple au lancement des iPhone XS. Source.

L'iPhone XS suivait l'iPhone X qui avait étrenné Face ID. Il l'améliorait sur quelques points et un grand modèle — Max de 6,5" — était ajouté, venant remplacer les iPhone Plus de 5,5". L'un des intérêts des iPhone XS fut leur capacité à gérer deux SIM au lieu d'une seule, la seconde étant de type eSIM.

Enfin, on l'aura peut-être oublié, mais des visuels de cet iPhone et de l'Apple Watch qui allait l'accompagner furent dénichés astucieusement juste avant leur présentation par Apple, au grand dam de celle-ci.

Test de l

Test de l'iPhone XS Max

HomePod et Apple TV devraient être compatibles Thread 1.4 avec tvOS 26

La bêta de tvOS 26 a été décortiquée, et elle montre que les Apple TV et les HomePod compatibles Thread vont passer à la version 1.4 du protocole. Cette version n'est pas anodine, car elle va améliorer la prise en charge dans les réseaux composés de plusieurs appareils issus de différentes marques. Actuellement, si vous avez (par exemple) un routeur Apple (comme un HomePod mini) et un modèle d'une autre marque, Thread passe par des réseaux séparés. Avec Thread 1.4, ils seront unifiés, ce qui devrait améliorer les performances et l'interopérabilité.

L'Apple TV est un routeur Thread dans certains cas. Image Apple.

La norme devrait aussi améliorer les performances en permettant aux routeurs de bordure compatibles de profiter de l'Ethernet et du Wi-Fi en même temps pour faire le lien entre le réseau Thread et votre réseau local. Mais aussi simplifier de nombreux points sur la maintenance et permettre d'installer un appareil sans interaction physique. C'est encore une fois anodin sur le papier, mais pratique pour ceux qui installent du matériel : un périphérique placé dans un endroit inaccessible pourra quand même être ajouté, comme l'explique Matter Alpha.

Domotique : 2025 sous le signe de la fiabilité et de la simplicité pour Matter et Thread

Domotique : 2025 sous le signe de la fiabilité et de la simplicité pour Matter et Thread

Pour rappel, les HomePod 2 et HomePod mini sont compatibles Thread, mais se connectent au réseau local uniquement en Wi-Fi. Les Apple TV 4K de 2e génération et les Apple TV 4K de 3e génération avec Ethernet peuvent aussi prendre en charge un réseau Thread, avec une liaison en Wi-Fi ou en Ethernet vers le réseau local. Et si vous n'avez pas compris la différence entre Thread — qui est une liaison physique — et Matter (le protocole de domotique, qui profite d'une liaison physique qui peut être Thread), nous avons un excellent article sur le sujet.

Tout savoir sur Matter et Thread, les deux nouveaux standards de domotique à ne pas confondre

Tout savoir sur Matter et Thread, les deux nouveaux standards de domotique à ne pas confondre

Instagram permet de partager sa musique en temps réel avec Spotify

13 juin 2025 à 16:17
Instagram continue de faire évoluer ses fonctionnalités pour mieux répondre aux usages de ses utilisateurs – tout en réduisant la pression sociale. La plateforme de Meta vient de dévoiler une série de nouveautés, dont une intégration temps réel avec Spotify, une fonction très attendue de réarrangement de grille de profil, et surtout, le développement (enfin !) d’une application iPad dédiée.

Apple classe l’iPhone XS et l’iPad 5 comme des « produits anciens »

Apple annonce que l’iPhone XS rejoint la liste des « produits anciens ». Cela joue un rôle en ce qui concerne la réparation, surtout à l’avenir. L’iPhone XS est maintenant un « produit ancien » Il y a deux statuts chez Apple : produits anciens et produits obsolètes. Les produits sont considérés comme anciens lorsqu’Apple a interrompu leur commercialisation […]

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Crazy Taxi, Sonic CD, Golden Axe et de nombreux jeux SEGA deviennent gratuits parce que le développement est abandonné

Si vous aimez les jeux 16 bits (et certains 32 bits) de SEGA, nous avons une bonne et une mauvaise nouvelle. La bonne, c'est que plusieurs jeux rétro deviennent totalement gratuits dans leurs versions iOS (et Android). La mauvaise, c'est qu'il y a une bonne raison à cette gratuité : SEGA abandonne le développement de ces jeux, ce qui implique qu'ils fonctionnent actuellement, mais qu'il est possible qu'ils posent des problèmes dans le futur, avec des mises à jour d'iOS (par exemple).

Le message d'abandon dans Sonic CD.

La liste comprend Crazy Taxi Classic (issu de la Dreamcast), Streets of Rage Classic, vu sur Mega Drive, Streets of Rage 2 Classic, Sonic CD Classic, l'excellent opus sorti sur Mega CD, Sonic The Hedgehog 4 Ep. II, une version moderne du jeu des années 90, Virtua Tennis Challenge, une licence issue de la Dreamcast, Shining Force Classics, un jeu de rôle 16 bits, Golden Axe Classics, vu dans les débuts de la Mega Drive, et Super Monkey Ball: Sakura.

Sonic CD sur iPhone.

De façon plus étonnante, Sonic The Hedgehog 4 Episode I reste payant (3 €) et Sonic the Hedgehog Classic, le premier de la série, reste payant avec des achats in-app. Notons que certains étaient gratuits avec des achats in-app, mais ils ont été supprimés.

L’application Mots de passe d’Apple ajoute un historique sur iOS 26 et macOS Tahoe

L’application Mots de passe d’Apple s’améliore aussi bien sur iOS 26 que sur macOS Tahoe avec la possibilité d’avoir un historique des changements. Cela peut être fort pratique selon la situation. Un historique pour les mots de passe Si vous décidez de modifier le mot de passe de l’un de vos comptes, vous avez maintenant […]

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macOS Tahoe remplace le LaunchPad par Spotlight

13 juin 2025 à 16:26
Dévoilé ce lundi, macOS Tahoe enterre le Launchpad qui était apparu sur OS X 10.7 Lion en 2011. Cette traditionnelle grille d'applications occupait tout l'écran, avait son icône dédiée dans le Dock et était accessible à tout moment via un geste de pincement à quatre doigts sur le trackpad....

Les usines indiennes ont exporté à fond vers les États-Unis pendant la crise douanière avec la Chine

Les fabricants d'iPhone basés en Inde ont fait carburer leurs usines pour livrer les États-Unis dans des volumes records ces trois derniers mois.

Foxconn et son concurrent de moindre taille Tata ont envoyé quasiment toute leur production d'iPhone vers les États-Unis entre mars et mai indique Reuters. Les usines indiennes de ces fournisseurs ont permis à Apple d'approvisionner son premier marché mondial en esquivant les droits de douane imposés à la Chine qui s'étaient envolés jusqu'à 145 % au plus fort de la crise déclenchée par le président américain. Alors que l'Inde ne se voyait appliquer que 27 % de hausse.

Assemblage d'iPhone en Inde. Image [Apple](https://www.apple.com/fr/supply-chain/).

Sur le dernier trimestre, Foxconn a exporté pour 3,2 milliards de dollars d'iPhone depuis l'Inde, soit 97 % de sa production contre 50 % en moyenne un an plus tôt. Sur le seul mois de mai, la valeur des iPhone envoyés a représenté presque 1 milliard de dollars, juste derrière le record établi en mars avec 1,3 milliard.

Autre indicateur de l'importance de cette réaffectation géographique, sur les 5 premiers mois de l'année, Foxconn a envoyé pour 4,4 milliards de dollars d'iPhone depuis l'Inde vers les États-Unis au lieu de 3,7 milliards sur l'ensemble de l'année 2024. Pour accélérer ce mouvement, Apple a aussi obtenu des douanes indiennes qu'elles réduisent de 30 heures à 6 heures le délai pour les procédures administratives.

L'Inde demeure une option plus intéressante pour Apple malgré un accord trouvé cette semaine entre les gouvernements américain et chinois qui doit voir les taxes douanières s'élever à 55 %. Les importations depuis l'Inde sont toujours taxées à hauteur de 10 % avec des négociations en cours pour éviter une hausse à plus de 25 %.

Avant que n'éclate cette crise douanière, l'Inde exportait déjà vers les États-Unis, mais aussi en direction d'autres marchés comme le Royaume-Uni, les Pays-Bas ou la République tchèque. C'est maintenant le marché américain qui avale quasiment toute la production, mais il y a des miettes pour les autres pays. Des iPhone 16e Indiens peuvent arriver aussi chez nous.

Les iPhone 16e reçus en France peuvent aussi provenir d

Les iPhone 16e reçus en France peuvent aussi provenir d'Inde

En faisant développer depuis quelques années des lignes d'assemblage d'iPhone par ses fournisseurs en dehors de Chine, Apple a pu contourner les effets de cette envolée des droits de douane. Mais on a vu Donald Trump agacé de constater qu'Apple ne faisait que déplacer vers un voisin de la Chine ses capacités de production au lieu d'envisager de les déménager un jour sur le sol américain.

Coups bas et mauvaises manières entre l

Coups bas et mauvaises manières entre l'Inde et la Chine pour la fabrication des iPhone

Le parcours semé d

Le parcours semé d'embûches de la fabrication des iPhone en Inde

Not Boring Camera : comme Halide, mais en plus fun

Minuteur, météo, calculette… Les applications de Not Boring Software ont l’air ennuyeuses, mais elles ne le sont pas. Du tout. Avec leurs graphismes déjantés, leurs effets visuels et sonores, leur typographie et même leurs vibrations, elles sont tout aussi amusantes que fonctionnelles. Le petit studio revient avec !Camera, une application que l’on peut décrire comme une version de Halide sous acide.

Remarquez les ombres sous les boutons, qui sont générées en temps réel. Image iGeneration.

Faut-il s’étonner que Not Boring ait rapidement gagné un Apple Design Award ? Son cofondateur Andy Allen est aussi celui de FiftyThree, la petite entreprise qui avait créé le formidable carnet numérique Paper sur les cendres du projet Courier. Avec son partenaire Mark Dawson, il a parié sur la typographie et les animations pour réinventer des applications aussi triviales qu’un minuteur et une calculette.

(Not Boring) Camera, ou !Camera pour les intimes, poursuit dans la même lignée avec une interface colorée rappelant les appareils jetables. Avec ses gros boutons, ses pépiements, ses vibrations et son petit viseur rectangulaire, elle rappelle la version originale de Hipstamatic. Mais avec ses fichiers Super RAW court-circuitant le moteur de traitement d’Apple, ses filtres sous la forme de LUT et son mécanisme de contrôle du traitement HDR, elle rivalise aussi avec Halide !

Bref : ce n’est pas sérieux, mais c’est très sérieux. L’interface de mise au point manuelle, qui utilise une bague virtuelle, vaut le détour. L’application est gratuite, mais certains thèmes et filtres, ainsi qu’une poignée de réglages, nécessitent un abonnement. Not Boring propose deux formules, l’une à 17,99 € par an qui débloque seulement cette application et l’autre à 34,99 € qui comprend l’ensemble de son catalogue.

macOS 26 peut faire le ménage dans les icônes de la barre des menus

macOS 26 apporte sa solution à l'encombrement de la barre des menus par des icônes d'applications tierces ou d'Apple. Les Réglages de macOS Tahoe 26 contiennent une nouvelle rubrique pour la barre des menus. Y sont listées toutes les apps qui peuvent afficher leur icône à cet endroit pour proposer des actions rapidement accessibles (Adobe avec son Creative Cloud pour ne citer que lui). Pour chacune on peut bloquer l'incrustation de son icône.

Image MacGeneration.

En général, ces logiciels ont dans leurs réglages une option pour gérer cet affichage mais dorénavant tout est centralisé dans les réglages de macOS. Ça ne remplacera pas un utilitaire plus complet comme Bartender mais c'est un début.

Bartender a été vendue à Applause, une entreprise spécialisée dans l’achat d’apps indépendantes

Bartender a été vendue à Applause, une entreprise spécialisée dans l’achat d’apps indépendantes

Comment ce couple a localisé (et repris) sa voiture volée

13 juin 2025 à 14:50
Quand la technologie dépasse l’efficacité des forces de l’ordre ! Face à une réponse très limitée de la part de la police, un couple londonien s'est fait justice lui-même ! En effet, il a réussi à retrouver sa voiture volée grâce à un AirTag dissimulé à l'intérieur, une démarche très tech mais qui n'est pas sans risque.

97% de la production indienne d’iPhone serait redirigée vers les États-Unis

13 juin 2025 à 14:15

En Inde, l’assembleur chinois Foxconn est en charge de la quasi totalité des iPhone destinés à l’exportation vers des pays étrangers. Entre les mois de mars et mai 2025, c’est désormais 97% de la production d’iPhone dans les usines indiennes de Foxconn qui est destinée au seul marché américain, contre 50% en 2024 ! Ce […]

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Le thriller Echo Valley, avec Julianne Moore et Sydney Sweeney en vedettes, est disponible sur Apple TV+

13 juin 2025 à 12:50

Le thriller psychologique Echo Valley est disponible sur Apple TV+. Le pitch : « Dans le thriller haletant “Echo Valley », Kate (Julianne Moore) est une mère qui tente de faire la paix avec sa fille troublée, Claire (Sydney Sweeney). Mais la situation prend une tournure encore plus dramatique lorsque Claire se présente chez elle, en état […]

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Les explications d'Apple sur l'absence des fonctions Siri présentées à la WWDC 2024 !

[MàJ par Philippe]

Des rumeurs, Mark Gurman comme d'hab, indiquent une possible disponibilité au printemps 2026 des fonctions promises en juin 2024 à la WWDC 24, au moins en américain.
Soit au mieux un retard de plus d'un an...
Apple ne s'engage officiellement plus sur aucun délai.

[Article initial]

La longue explication, bien emberlificotée est sur YouTube (dès le début).

Craig Federighi, SVP (Senior Vice Président) d'ingénierie, y prétend qu'il y avait 2 versions prévues du nouveau Siri "intelligent", la v1 et la v2.
Que la v1 ils l'ont développée, mais qu'elle s'est avérée être un cul-de-sac technologique, ils ne l'ont donc pas proposée dans iOS 18, elle ne sera pas dans iOS 26 d'ailleurs.
Que la v2 n'est pas encore prête elle non plus. Et plus annoncée pour iOS 26. iOS 27?!?

En juin 2024, ils ont quand-même présenté une version de Siri utilisant les "intents" (intentions) lui permettant d'interagir avec d'autres logiciels comme Message ou Mail et en général toutes nos informations stockées dans nos iPhone ou Mac.

Cette démonstration me fait vraiment penser à celle-là:

Un an plus tard plus de Siri "intelligent" v1, toujours pas de Siri "intelligent" v2, et les seuls progrès observés sont dus à ChatGPT d'OpenAI tournant sur son cloud, pas d'agents intelligents locaux contrôlés par une LLM locale d'Apple.
Avec abonnement nécessaire si vous l'utilisez souvent...

Les promesses d'il y a un an qui a réussi à faire vendre des iPhone 15 Pro surstockés et les futurs iPhone 16, ou des Mac ARM...

Avec EnergyKit, Apple veut charger votre watture au moment le plus opportun

Le projet Titan n’aura pas servi à grand-chose, mais il n’aura pas servi à rien. Après CarPlay Ultra, Apple présente EnergyKit, un nouveau framework permettant aux développeurs d’utiliser les données de l'application Maison relatives à l’énergie électrique. EnergyKit s’adresse particulièrement aux fabricants de véhicules électriques, qui peuvent réduire ou repousser la recharge en fonction des conditions du réseau électrique.

Image Apple/MacGeneration.

Depuis iOS 17, l’application Maison peut « prédire » les émissions de CO₂eq générées par la production électrique… de PG&E, seul et unique fournisseur ayant joué le jeu1. EnergyKit utilise ces données, ainsi que la grille tarifaire, pour fournir une sorte de « bulletin électrique » indiquant lorsque l’électricité est moins chère et plus propre. Les applications peuvent s’en servir pour contrôler l’alimentation des appareils connectés.

Autrement dit, Apple fait un pas timide vers la conception d’un système de gestion de l’énergie domestique (HEMS), dans lequel l’application Maison pourrait contrôler et optimiser votre consommation électrique. EnergyKit peut être utilisé par un thermostat ou une pompe à chaleur, mais la firme de Cupertino insiste particulièrement sur la recharge des véhicules électriques.

Or HomeKit ne prend en charge ni les données de consommation des thermostats, ni les chargeurs de wattures, contrairement à d’autres systèmes domotiques. Espérons qu’EnergyKit préfigure des avancées dans ce domaine, notamment par le biais de Matter, qui vient d’améliorer son intégration des chauffe-eaux, des pompes à chaleur et des systèmes de stockage énergétique.


  1. En France, RTE publie ses données en temps réel sur le portail éCO₂mix. C’est à croire que le service public a du bon !  ↩︎

3DMark, une référence pour comparer les performances des GPU, débarque sur Mac

Dans le monde PC (et en partie sur les iPhone et iPad), 3DMark est une référence. Ce test existe depuis plus de 25 ans et propose de façon régulière des benchmarks à la pointe de la technologie graphique, qui permettent autant de voir ce dont sont capables les cartes graphiques que de comparer les résultats entre différents modèles. Et 3DMark est maintenant disponible nativement pour les Mac Apple Silicon. Le logiciel utilise bien évidemment l'API graphique d'Apple, Metal.

3DMark sur Mac.

Il est important de le préciser : Steam accepte d'installer le programme sur un Mac Intel, mais affiche un message d'erreur au lancement. Pour le moment, seule une petite partie des nombreuses scènes est disponible sur Mac. Le premier est Solar Bay, qui est prévu pour les plateformes mobiles capables d'effectuer du ray tracing, mais avec des performances faibles. Sur un Mac mini M4 Pro, le score est de 30 523, ce qui est loin d'être impressionnant : une simple GeForce RTX 2060 (qui a déjà quelques années) atteint entre 35 et 40 000 points (et une GeForce RTX 5090 overclockée fait littéralement dix fois plus).

Quelques résultats.

Le second est Steel Nomad, accompagné de Steel Nomad Light. Ils n'utilisent pas le ray tracing, mais ciblent les PC avec des cartes graphiques puissantes (pour le premier) et les appareils mobiles haut de gamme pour le second. Le premier est rendu en 2160p (4K), le second en 1440p. Avec Steel Nomad, le Mac mini M4 Pro montre ses limites, avec une fluidité approximative (moins de 20 images/s) et un score de 1 712. Là aussi, le GPU d'Apple est un peu moins rapide qu'une simple GeForceRTX 2060, un modèle milieu de gamme de 2018.

Wild Life Extreme.

Le dernier test est Wild Life Extreme, qui vise les appareils mobiles avec un rendu en 2160p, sans ray tracing. Le score est de 17 258, soit encore une fois un résultat du même ordre qu'une GeForce RTX 2060.

Dans tous les cas, il demeure intéressant d'avoir une version Mac du benchmark, même si tous les outils de test ne sont pas présents et que les Mac ne sont pas réellement des ordinateurs pensés pour les jeux. 3DMark permet au moins d'obtenir une bonne idée des performances qu'il est possible d'atteindre, en comparant les résultats avec ceux de PC.

Des nouvelles de Cyberpunk 2077 sur Mac, qui tourne visiblement bien sur un MacBook Pro M4 Max

Il avait été annoncé en octobre 2024, et il est sorti d'abord sur la Nintendo Switch 2, mais Cyberpunk 2077 est toujours bien prévu sur les Mac. C'est Paweł Sasko, qui travaille chez CD Projekt Red (les développeurs du jeu), qui nous donne quelques nouvelles du jeu sur X.

Image Paweł Sasko

En deux photos et un message, il nous apprend que la presse et les influenceurs ont pu voir le jeu tourner dans son édition Ultimate (la même que pour la console de Nintendo) mais avec des performances sans commune mesure. Il explique que le jeu fonctionne à 120 images/s avec les réglages Ultra sur un MacBook Pro M4 Max. La définition n'est pas annoncée, donc nous pouvons espérer qu'il s'agit de la définition native de l'écran (3 024 x 1 964 ou 3 456 x 2 234) et probablement avec une technologie d'upscale comme MetalFX. Rappelons tout de même que si atteindre 120 images/s avec des réglages élevés est plutôt une bonne nouvelle, le MacBook Pro le moins cher équipé de cette puce s'approche des 4 000 €.

Image Paweł Sasko

Enfin, il confirme que le jeu sera disponible en 2025, ce qui laisse à peu près six mois aux développeurs pour ne pas le contredire.

Jeu vidéo : Cyberpunk 2077 arrivera sur les Mac Apple Silicon début 2025

Jeu vidéo : Cyberpunk 2077 arrivera sur les Mac Apple Silicon début 2025

Alexa Plus dépasse le million d’utilisateurs

13 juin 2025 à 11:55
Amazon annonce qu’Alexa Plus, sa version dopée à l’IA générative, a franchi le cap du million d’utilisateurs. Mais l’assistant vocal, encore en phase de test, reste limité aux États-Unis. Plusieurs fonctions sont absentes, et la France devra attendre avant d’y goûter. Voyons un peu les promesses de ce produit, et ses et limites actuelles.

Steam pour Mac est enfin compatible nativement avec les puces Apple Silicon (oui mais…)

13 juin 2025 à 11:30

On ne peut vraiment pas dire que Steam ait été jusqu’ici un bon élève sur Mac. Il y a quelques heures encore, le client macOS de Steam se lançait uniquement sous Rosetta, l’application n’ayant pas été mise à jour pour une compatibilité native avec les puces Apple Silicon (M1, M2, M3, M4). Même si le […]

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Les vélos arrivent dans Plans sur le web et les apps tierces pour watchOS

Les itinéraires à vélo et les vues LookAround à 360° ont fait l'objet d'une attention particulière pour les nouveautés présentées lors de la WWDC 2025. Le premier changement visible est l'ajout des itinéraires à vélo et leurs dénivellés dans la version web de Plans.

Les propositions d'itinéraires à vélo. Image MacGeneration.

Pour affiner les propositions de trajets, on dispose de deux critères : Éviter les collines et Éviter les routes très fréquentées. Jusque-là on disposait des options voiture ou piétons. Il manque encore les transports en commun et l'option des taxis.

Cette possibilité d'afficher les itinéraires à vélo n'est pas réservée à Plans sur le web, elle figure dans la nouvelle version du framework MapKit JS qu'utilisent les développeurs de tierce partie pour leurs sites web ou leurs web apps. Ils pourront l'intégrer dans ces contenus comme ils pouvaient déjà le faire pour les trajets à pied et en voiture.

Il en va de même pour les développeurs d'apps watchOS qui utilisaient déjà les ressources de Plans, ils peuvent s'appuyer maintenant aussi sur les trajets cyclistes. En tout ce sont une vingtaine d'API MapKit qui ont été transférées dans watchOS 26.

Enfin, la vue LookAround à 360° qu'Apple a lancé avec iOS 16 est maintenant étendue à MapKit JS. Cela veut dire que des sites web pourront proposer cette navigation à hauteur d'homme dans leurs pages ou intégrer une vue statique d'un endroit particulier avec cette représentation LookAround. Un clic dessus lancera la navigation complète.

Apple active Plans en version web sur l

Apple active Plans en version web sur l'iPhone

Avec iOS 26, Apple Music Replay s’affiche nativement dans l’application

Avec iOS 26, Apple Music Replay s’intègre enfin de manière native à l’application Apple Music, abandonnant l’ancienne interface Web. Cette nouveauté permet de consulter ses statistiques d’écoutes mensuelles et annuelles directement dans l’application sur iPhone ou iPad. Une intégration native pour une meilleure expérience Apple Music Replay, équivalent de Spotify Wrapped, met en avant vos […]

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TSMC est toujours le plus gros fondeur, mais SMIC rattrape Samsung pour la gravure

Dans le monde de la gravure, ça va… et ça vient. Les champions actuels sont les Taïwanais de TSMC et les Coréens de Samsung, avec respectivement 67,6 % et 7,7 % du marché, mais les acteurs chinois (malgré des restrictions sur les technologies accessibles) sont en embuscade. En effet, SMIC est passé de 5,5 à 6 % de parts de marché en un trimestre, et c'est essentiellement au détriment de Samsung, qui est descendu de 8,1 à 7,7 %.

Les parts de marché selon TrendForce.

Le cas de Samsung est particulier : la société n'a jamais vraiment réussi à proposer des technologies équivalentes à celles de TSMC et tous les grands fabricants se sont peu à peu tournés vers Taiwan pour les puces modernes, de Nvidia à Apple (depuis quelques années maintenant) en passant par Intel pour une partie de ces CPU. Actuellement, Samsung garde encore le marché des systèmes sur puce Exynos (conçu par une autre branche de Samsung) et la nouvelle Nintendo Switch 2, dont le système sur puce Nvidia est issu d'une génération qui avait été gravée par Samsung (Ampere, les GeForce RTX 3000).

Le cas de SMIC est plus intéressant, car même si le fondeur chinois ne propose que du 7 nm, ses parts de marché augmentent. Et c'est visiblement essentiellement lié au marché local : les fabricants occidentaux ne font pas appel à SMIC. Des sociétés comme Huawei profitent de SMIC pour graver des puces avec des technologies maison, à cause des restrictions imposées par les États-Unis.

Les deux autres fondeurs du top 5 restent assez mineurs et sont sous les 5 % de parts de marché. UMC est une société taïwanaise plutôt spécialisée dans les gravures moins modernes mais rentables et suffisantes pour de nombreuses puces, et GlobalFoundries a perdu de sa superbe depuis qu'AMD grave entièrement ses puces chez TSMC.

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