Dans moins de 24h, Apple devrait présenter la première brique de son renouveau : la semaine Apple
Dans un peu moins de vingt-quatre heures maintenant, Apple lancera son fameux keynote de la WWDC. Comme prévu de longue date, celui-ci fera la part belle à la rénovation complète des interfaces d’iOS, iPadOS, macOS et d’une bonne part des autres logiciels d’Apple, pour unifier le tout. Faisons un petit état des lieux avec Mark Gurman, avant d’emménager dans le nouvel appartement.
Another Brick in the Wall, Pt. 1
Le premier iPhone, tout comme le premier iPad venu trois ans après, étaient les premiers appareils offrant une interface entièrement tactile destinés au grand public. Avant l’iPhone, il y a toujours eu au moins un semblant de clavier ou de touches physiques sous l’écran, comme l’a très bien illustré Steve Jobs durant la présentation historique de janvier 2007 avec ses fameux « usual suspects ».

Pour ne pas trop perturber les utilisateurs, et leur permettre de retrouver rapidement leurs repères, tout a été fait pour ressembler à la vie de tous les jours, avec la pratique du « skeuomorphisme » : les notes ressemblaient à un calepin, l’app de mémo vocal à un micro à l’ancienne avec un vu-mètre aux couleurs chaudes,... même l’app Game Center était une imitation de la réalité, avec une table de blackjack et son tapis vert.
Another Brick in the Wall, Pt. 2
Au bout de trois ans, le public était maintenant habitué aux smartphones et aux tablettes (même si les concurrents d’Apple eurent bien plus de difficultés à concurrencer la pomme sur le domaine des tablettes tactiles que sur celui des smartphones), et il était maintenant temps de passer à autre chose. Scott Forstall, grand défenseur du skeuomorphisme à Cupertino était parti, et le design était maintenant le domaine exclusif de Jony Ive.

Ainsi naquit la nouvelle interface d’iOS pour sa version 7.0, avec le « flat design ». Les couleurs sont plus vives, de la transparence a été ajoutée, et les interfaces allégées de toute référence au monde réel. Tellement allégées que quelques difficultés sont apparues dans les premiers mois d’utilisation : si nombre de mouvements et d’interactions étaient naturels, la tendance de Jony Ive à vouloir cacher tout ce qui n’est pas « indispensable » était allée loin, trop loin même dans certains cas. Heureusement, les développeurs sont restés bien attentifs aux retours, et au fil du temps, par l’ajout de quelques icônes par-ci, un trait ou deux par-là, les errements ont été corrigés.
Au bout de 12 ans, le « flat design » a eu le temps d’arriver à maturité, et comme le dit Desproges, « après l’âge mûr, vient l’âge pourri »... et Apple ne tient sûrement pas à l’atteindre.
Another Brick in the Wall, Pt. 3
Alors voilà... demain sera présentée la troisième génération d’interface pour les iPhone. Mais pas que pour eux, tous les autres OS d’Apple devant y passer. Pendant des années, iOS (dans une moindre mesure iPadOS) et macOS ont fait leur chemin chacun de leur côté, pouvant laisser passer des incohérences qui si elles n’étaient pas bloquantes, semblaient en tout cas dérangeantes pour une entreprise qui a historiquement un sens du détail très développé.

Il est donc temps d’unifier tous les OS, au moins dans l’apparence, et si l’on en croit le nom que prendront ces systèmes, ça part dans le bon sens : fini les numéros divergents, où le non initié finit par s’y perdre. Tous les OS auront cette année le suffixe « 26 ». La nouvelle interface, au doux nom de « Liquid Glass », devrait amener des barres d’outils transparentes et brillantes, et l’ensemble donner l’impression de voir à travers les couches (en espérant que macOS ne tombe pas dans le syndrome Windows Vista, ce serait ballot).

WWDC 2025 : pour tout savoir sur iOS 26, macOS 26 et tout le reste, abonnez-vous au Club iGen
The Thin Ice
Si cette nouvelle interface est une grosse brique de l’ensemble, elle ne devrait pas être la seule, mais le mur ne sera pas complet avant 2027. C’est en effet dans deux ans qu’Apple devrait présenter les vrais iPhone de rupture, avec pour la première fois une version pliable, mais aussi un iPhone du vingtième anniversaire voulu comme étant quasi entièrement recouvert de verre.
L’objet, appelé « Glasswing » en interne en référence au papillon aux ailes transparentes, aurait ainsi des bords d’une finesse incroyable, et un écran recouvrant complètement les bords, y compris au niveau des coins. L’écran lui-même n’aurait aucun trou, qu’il soit circulaire ou en pilule, tous les éléments nécessaires à Face ID et à la caméra frontale se retrouvant derrière l’écran.
Empty Spaces
Le plus gros souci pour Apple sera surtout de « remplir les vides », la présentation de cette nouvelle interface devant cacher aux yeux du monde le retard accumulé au niveau de l’intelligence artificielle.
Et l’équilibre à tenir sera très précaire tant qu’Apple n’aura pas rattrapé son retard : la nouvelle interface sera certes marquante à n’en pas douter, mais devra faire oublier qu’Apple n’a pas les moyens de développer une toute nouvelle façon d’utiliser ses appareils, n’étant pas pourvue d’une IA permettant de se passer des interactions standards. L’analogie de Mark Gurman prend ici tout son sens. Dans un monde de transition, Apple se retrouve dans la position de Toyota : Cupertino décide de sortir une hybride avec Apple Intelligence et ces nouveaux OS après avoir fait des véhicules thermiques vendus à foison, mais contrairement à ses concurrents n’arrive toujours pas à sortir son premier véhicule électrique complet et efficace.
Outside the Wall
En face, OpenAI a sorti le chéquier pour récupérer Jony Ive et son équipe. Que va-t-il en sortir ? Si aucun détail précis n’a bien entendu fuité, Mark Gurman a pu s’entretenir avec le designer et son nouveau patron, Sam Altman. Et il apparaît que le partenariat est prévu sur du long terme, avec plusieurs appareils : dans un premier temps, un appareil portable ressemblant à un pendentif devrait permettre d’interagir avec ChatGPT sans avoir à le prendre en main, et une version pour la maison est aussi prévue, à placer sur un bureau (au final une sorte de version évoluée d’un haut-parleur intelligent). Plus loin (beaucoup plus loin), le duo s’intéresse à sortir un robot intelligent, permettant d’avoir des interactions complètes entre humain et machine. Mais cela prendra plusieurs années.

Jony Ive sera le nouveau chef d'orchestre des interfaces d'OpenAI
Run Like Hell
Apple va donc encore nous offrir un grand moment de keynote demain, même si la quasi totalité tournera autour du changement d’interface. Mais ne boudons pas notre plaisir, ces grands ravalements de façade sont assez rare chez la pomme pour ne pas les attendre avec impatience... il faut juste espérer qu’Apple se démène comme un beau diable en coulisses pour reprendre son trône de l’innovation. En attendant, je vous souhaite une bonne semaine, et à dimanche prochain !
- Dis Siri, mets-moi du Pink Floyd.
- Désolé, Greg, je ne vois pas de flamant rose mais juste un cochon volant près de la Battersea Station.
- Rooooh l’animal !