Une fois par an, ActuGaming propose une conférence présentant les futurs jeux et pépites du monde francophone. En 1h46 de vidéo, près de 70 jeux ont été cités et des démos mises à disposition. Je vous propose un retour sur celles que j’ai pu tester parmi la vingtaines en ligne. Cela représente une minorité donc n’hésitez pas à aller voir la totalité des titres présentés lors de l’édition AG French Direct 2025. Si des titres vous intéressent, en les enregistrant [...]
Vous connaissez No Man’s Sky ? Le jeu qui connait la meilleure remontada de toute l’industrie vis à vis de sa communauté ? Et bien sachez que les développeurs du studio Hello Games lancent dès maintenant du nouveau contenu. Le tout au travers d’une énième mise à jour gratuite qui porte le nom de “Beacon ». Derrière ce doux nom se cache de nombreuses améliorations et de nouvelles fonctionnalités. Cerise sur le gâteau une version Nintendo Switch 2 sera lancée dès [...]
Dans Copycat, vous n’incarnez pas un héros musclé en quête d’un artefact magique, ni un soldat perdu dans la guerre, mais une chatte au passé cabossé, sceptique envers l’humanité et bien décidée à ne pas se faire apprivoiser. Pourtant, à force de caresses, de boîtes de thon et d’une vieille dame au cœur grand comme un coussin pour chat, Dawn va découvrir que l’amour, ça ne tient parfois qu’à un miaulement. Lire la suite :Test de Copycat – Une ode contre l’abandon
Quand on m’a parlé d’un spin-off 2D de Garten of Banban, j’ai levé un sourcil. Puis j’ai entendu le nom du héros : Shérif Toadster. Là, j’ai levé les deux. Le postulat est simple comme un tuto de début de jeu : votre pote a disparu, une force obscure fout le bazar dans le coin, et vous, crapaud badgé et armé, êtes le seul à pouvoir mettre de l’ordre. Bienvenue dans Missing Banban, un jeu d’action/plateforme en 2D où ça saute, ça tire, et surtout… ça pique les yeux et les oreilles. Lire la suite :Test de Missing Banban – Le shérif qui fait pan pan et Banban !
Amazon Prime Video et MGM dévoilent la bande-annonce finale de Heads of State, un film d’action saupoudré d’humour. « L’histoire suit les deux leaders mondiaux, qui doivent mettre de côté leur rivalité pour déjouer une conspiration mondiale après avoir été la cible d’un adversaire étranger impitoyable. » S’annonçant comme un savant mélange entre le genre de l’action et de la comédie, Heads of State se veut être un divertissement fun et sans prise de tête. L’histoire se veut basique; on parle d’une [...]
Marvel Studios vient de publier un tout nouveau teaser pour The Fantastic Four : First Steps (Les Quatre Fantastiques : Premiers pas en VF), à l’occasion de la prévente des billets de cinéma. « Sur une Terre rétrofuturiste inspirée des années 1960, les Quatre Fantastiques doivent empêcher que leur maison ne soit dévorée par l’être cosmique Galactus et son énigmatique héraut, le Surfeur d’argent. » À l’occasion des préventes des billets de cinéma, The Fantastic Four se montre à nouveau. Même si [...]
Firmware et patches Le premier patch de Mario Kart World ajoute... le jeu en ligne, le mode LAN, la fonctionnalité caméra... et propose quelques ajustements qu'on vous détaille dans cette news.
Firmware et patches Le firmware nécessaire pour utiliser pleinement la Nintendo Switch 2 est enfin disponible, à quelques heures seulement de la sortie de la console en France. La version 20.1.1 est maintenant en ligne.
Phasmophobia, le jeu d’horreur paranormal de Kinetic Games, va obtenir une adaptation cinématographique via Blumhouse. Selon Deadline, cette annonce a été faite lors du tout premier évènement de Blumhouse; The Business of Fear. Nous apprenons donc que Blumhouse et Atomic Monster vont produire le film avec les développeurs de Phasmophobia, Kinetic Games. Daniel Knight, directeur de Kinetic Games, s’est dit enthousiaste à l’idée de cette adaptation. Il souligne l’impact durable du jeu et la collaboration prometteuse avec Blumhouse et Atomic [...]
A J-1 de la sortie de la Nintendo Switch 2, Nintendo s'illustre en ajoutant une feature indispensable au dernier épisode en date de The Legend of Zelda. On vous dit tout dans cet article !
Nous y sommes ! Après des mois d’attente, nous avons enfin reçu la Nintendo Switch 2 avec ses différents accessoires. Unboxing, premiers tests, affichage 4K, sensation en main, mode souris, on a tout testé. Vous pouvez retrouver notre direct de présentation de plus de deux heures juste en dessous. Néanmoins, si vous préférez du texte, direction la suite de l’article. Prise en main Pour ma part, n’étant pas allé à Berlin, je découvrais pour la toute première fois la Nintendo [...]
Avec l’arrivée imminente de la Nintendo Switch 2 (demain), voici deux listes qui incluent les jeux de la première Switch qui bénéficieront d’améliorations techniques pour tirer pleinement parti des capacités de la nouvelle console. Les mises à jour gratuites sur Switch 2 Dès demain, plusieurs titres recevront donc des patchs d’optimisation entièrement gratuits. Ils offriront une meilleure résolution, une fluidité améliorée, la compatibilité HDR, le GameShare et le GameChat. Les mises à jour payantes : Switch 2 Edition Certains jeux [...]
Dans Dual Paths, vous incarnez… un poulet. Oui, un vrai, un gallinacé, qui se trimballe dans des niveaux truffés de pièges, accompagné d'autres poulets qu'on pourrait croire clonés tellement ils copient vos moindres gestes. Le but ? Mener les bons poulets à la sortie et envoyer les vilains démoniaques tout droit vers leur destin tragique : la mort. Lire la suite :Test de Dual Paths – Le sentier du vide
Le royaume est en péril ! Un sorcier maléfique a mis la main sur le trône et seule une vaillante boule de pixels blancs armée d’un micro-épée peut le renverser ! Knight’s Night vous propose donc de sauver le monde dans un jeu de plateforme à l’ancienne, façon 1-bit, où noir et blanc ne font qu’un, et où l’on saute plus souvent dans des pics que dans l’histoire. Lire la suite :Test de Knight’s Night – La quête du pixel qui pique
Ah, le Sokoban… Ce bon vieux genre qui refuse obstinément de prendre sa retraite, et qui, comme un lapin de Pâques coincé dans une boucle temporelle, ressurgit encore et encore sous de nouveaux costumes. Cette fois, il a mis des oreilles duveteuses et s’est tartiné de couleurs pastel dans Bunny Cubed, un puzzle-game en 3D isométrique où un lapin aussi motivé qu’un stagiaire en open space s’échine à pousser des caisses dans des champs de carottes. Joie. Lire la suite :Test de Bunny Cubed – Le lapin qui pousse au fond du jardin
Dans l’univers du puzzle vidéoludique, les concepts originaux sont aussi rares qu'un jouet cool dans un Kinder Surprise. Heureusement, Higgs Boson: Puzzle Collection débarque avec une idée aussi simple qu’efficace : et si au lieu de déplacer une bille, on tournait tout le niveau autour ? Lire la suite :Test de Higgs Boson: Puzzle Collection – L’atome crochu du casse-tête
Il y a des jeux qui vous demandent de tirer sur tout ce qui bouge, de sauver le monde d’une apocalypse imminente ou de vaincre le Mal avec un grand M. Preserve, lui, vous demande… de planter des arbres, d’arroser la pelouse, de cajoler un verrat et de prier pour que tout ce petit monde vive en paix. Lire la suite :Test de Preserve – La nature en mode zen
Bienvenue dans The Abandoned Planet, un point and click 2D en pixel art qui ressuscite l’esprit de Myst, avec une pincée de LucasArts (mais sans les gags débiles de Guybrush). Lire la suite :Test de The Abandoned Planet – Seule sur Mars (ou pas loin)
Il est enfin là. Le cauchemar de Familles de France. Le jeu maudit. Il est de retour, plus brutal que jamais, 5 ans après la turbo claque qu’était Eternal. Voici Doom The Dark Ages…
Mais entrons plutôt dans le vif du sujet. Cette suite (préquel?) ne fait absolument pas dans la dentelle et se permet quelques entorses à la formule instaurée depuis 2016.
Alors révolution ou stagnation ? La réponse dans ce test.
Le diable dans les détails
Ce cru 2025 est dans la continuité directe de son prédécesseur. Les graphismes sont magnifiques, même si la claque est moins impressionnante que pour Eternal. C’est cependant la direction artistique qui fait ici toute la différence. Si on reste évidemment dans le registre de la science-fiction, elle incorpore quelques touches de Dark Fantasy. Comprenez par là qu’on visitera des châteaux et des champs de bataille aux airs médiévaux et que les ennemis seront parfois en armures complètes. On passera aussi par une forêt maudite, une cité assiégée, tout en faisant un détour par une dimension quasi-Lovecraftienne. Sans oublier quelques niveaux en enfer, passage obligatoire pour n’importe quel Doomguy qui se respecte. Le level design est toujours de qualité, avec des zones secrètes disséminées un peu partout.
On retrouve les ennemis emblématiques de la licence : Revenants, Arachnotron et Mancubus répondent une fois de plus présents ! Quelques nouveaux venus viendront s’ajouter à ce hideux cheptel, tel que le Pinky Rider, dont il faudra dessouder la monture.
Comme à l’accoutumé, le scénario est ici prétexte à un déluge de violence. Le joueur est prisonnier des Makyr, qui l’utilisent pour défendre Argent D’Nur d’une invasion démoniaque menée par le prince démon Ahzrak. Si le tout est hyper classique, on apprécie néanmoins les efforts de mise en scène et la cohérence de l’ensemble.
Côté musique, nous sommes face à la première itération moderne de Doom sans la musique de Mick Gordon. Si la nouvelle avait de quoi inquiéter, force est de constater que Finish Move Inc. a fait du très bon travail. On alterne entre rythmiques saccadées, riffs Metal plus classiques et mélodies d’ambiances menaçantes. Loin d’être le rouleau compresseur nucléaire d’Eternal, on a ici une bande son de très bonne facture.
Pare-moi si tu peux
Parlons peu, parlons bien. Doom 2016 faisait tout son possible pour nous envoyer au corps à corps. Doom : Eternal nous poussait à rester constamment en mouvement sous peine de crever. Doom : The Dark Ages, lui, attend des parades. Oui, vous avez bien lu. Il va falloir parer. Comme dans Sekiro et Jedi : Fallen Order.
La grosse nouveauté provient donc du bouclier. Une « darksoulisation » du gameplay qui permet au joueur d’encaisser et de dévier les attaques ennemis indiquées par des flammes vertes. Chaque parade réussie appliquera un petit effet sympa en fonction de la rune choisie. On peut électrocuter les ennemis, déployer une tourelle automatique sur son épaule, déclencher des jets de dagues…
Il est également possible de lancer ledit bouclier. Ce dernier fonctionne aussi comme une tronçonneuse circulaire. C’est absurde, mais ça permet d’immobiliser ses adversaires les plus coriaces et de pulvériser les mobs. On a presque de la peine pour eux.
L’arme fatale
Les guns ne sont pas en reste. Chacune possède une variante, et il est possible de switcher en un clin d’œil. Le Ravager et le Pulverizer ont par exemple un design similaire, et utilisent les mêmes munitions. Les deux armes vont broyer des crânes de démons et projeter des petits éclats d’os en direction des ennemis ! C’est génial, et aussi gore que crétin. Mais il va falloir aussi penser stratégique. Le Ravager propose une puissance de feu concentrée, alors que le Pulverizer est particulièrement efficace contre les hordes d’ennemis. Il font donc régulièrement jongler entre les joujoux et s’adapter à la menace.
Car cette fois le jeu n’hésite pas à mettre plusieurs dizaines d’ennemis à l’écran, ce qui oblige à repenser son approche. On délaisse donc les glory kills au profit de finishers brefs qui peuvent savater plusieurs démons à fois. Les armes de mêlée sont dorénavant au nombre de 3. Comme l’épée d’Eternal, il faudra les charger avant de lâcher des coups dévastateurs qui permettront de récupérer des munitions.
Chaque arme est améliorable et il faudra bien choisir les effets à appliquer. Est-ce que je prends les munitions incendiaires ? Ou alors celles avec une meilleure pénétration d’armure ? Et quid de ce fusil à plasma dont la cadence de tir augmente progressivement ? On vous l’a dit, il y a quand même un peu tactique dans tout ce bourinage écervelé. Finalement Doom reste Doom, et The Dark Ages se veut tout aussi nerveux et brutal que ses aînés. Pour notre plus grand plaisir.
Gnons et dragons
Une fois n’est pas coutume, The Dark Ages a décidé de varier le gameplay. C’est pourquoi il y aura quelques phases à dos de cyber-dragon-démoniaque. On survole les environnements, on détruit des vaisseaux infernaux, et on peut explorer un peu pour trouver des zones secrètes. Mais accrochez vous à votre slip, car ce n’est pas tout ! Le studio Texan a également choisi d’incorporer des phases en mécha. Non, vous ne rêvez pas. Doom devient alors un jeu de boxe où on colle des patates tout en esquivant les coups des titans sataniques. Si ça ne révolutionne rien, ces moments ont le mérite de faire respirer le jeu et ne s’éternisent jamais.
Je ne suis absolument pas objectif car j’adore Doom. Ce nouvel opus, avec ses massacres sans fin, m’a empli d’une joie sauvage le long de ses 22 niveaux. Le titre d’id Software est solide, beau, et toujours incroyablement fun. J’ai de plus littéralement fondu sur place en découvrant qu’il était possible de paramétrer chaque aspect du jeu ! Des dégâts des ennemis à la vitesse des projectiles, tout est réglable afin de s’offrir une expérience sur mesure.
Alors oui, on peut lui reprocher une certaine répétitivité, mais si ça vous dérange je ne peux que vous déconseiller cette licence ! On peut pester sur son prix astronomique, ou sur ses versions physiques ne contenant qu’un disque à moitié vide. Mais ça c’est la faute du vilain Bethesda. Les gars d’Id Software, eux, ont bien bossé. Et si Doom est toujours aussi bon qu’en 2020, c’est juste qu’il a toujours eu une longueur d’avance.
Alors que la période des annonces commence gentiment à pointer le bout de son nez, de mon côté, je continue de vous présenter les personnages de GTA 6. Aujourd’hui je vous proposer de découvrir le très mystérieux Brian Heder. En analysant la seconde bande-annonce de GTA 6, on peut s’apercevoir qu’à 0:17 secondes, Brian indique à Jason qu’il a des baraques avec des locataires qui paient. Il lui indique aussi d’aller chercher ces chèques. On peut déjà supposer que Jason [...]
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Mainframe souffle le chaud et le froid : licenciements massifs, mais l'avenir de Pax Dei reste ambitieux avec le prochain Verse 3.
L'actualité récente autour de Pax Dei donne à la fois des frissons d’inquiétude et des bouffées d’enthousiasme. D’un côté, près de 30 % de l’équipe de développement a été licenciée début mai, jetant une ombre sur l’avenir du MMORPG sandbox tant attendu. De l’autre, les annonces successives sur le contenu à venir dans le "Verse 3" dessinent un futur ambitieux, transformateur, presque euphorisant pour les amateurs du genre.
Alors, Pax Dei est-il un navire en péril ou un volcan en éruption créative ? Spoiler : peut-être un peu des deux.
Explorez la mystérieuse île de Solstice et faites face à un vieil adversaire dans la première partie des Saisons du Culte du Ver, et expérimentez les sous-classes avec la mise à jour 46 gratuite, disponible dès maintenant sur PC et Mac !
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