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Test de Silent Hill f | De l’audace, mais des limaces dans la salade

Le retour de la série Silent Hill f, et de Konami, était plutôt inespéré. Après des années de silence, la saga nous revient plus forte que jamais. Et si nous avons déjà pu tâter le remake de Silent Hill 2, nous vous proposons ce test de Silent Hill f qui fait sortir la saga de sa ville natale. Point de Silent Hill ici, mais une toute nouvelle bourgade, pas plus rassurante. Le titre vaut-il le coup ? Verdict dans les lignes suivantes !

Silent Hill f | De quoi ça parle ?

  • Survival-Horror dans lequel vous incarnez Hinako Shimizu. Les faits se déroulent dans la ville de Ebisugaoka, au Japon des années 1960. La ville est rapidement englouti par un terrible brouillard et des monstres effrayants…
  • Disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
  • Prix de lancement : 56€ sur PS5 via Amazon.fr
  • Durée de vie approximative : entre 13 et 15 heures pour un premier run
  • Testé sur PC, via une version Steam achetée par nos soins
  • Configuration de test : CPU i9-9900KF, 32Go RAM, GPU RTX 4070

Les gros points forts de Silent Hill f

  • Une ambiance du tonnerre ! Tout est vraiment soigné et somptueux
  • Un vrai jeu typé « urbex » à de nombreuses reprises, dans cette ville bouffée par la malédiction
  • Des personnages charismatiques
  • Ebisugaoka est une ville très variée au niveau des environnements traversés
  • On ne regrette à aucun moment la ville de Silent Hill. Le changement est génial
  • Des boss vraiment très chouette à affronter
  • Un système de combat qui a fait « polémique » pour rien : il est très bon !
  • Des passages en monde alternatif, comme le veut la série
  • Une OST et des doublages en anglais réussis
  • L’univers du jeu est excellent, tout simplement
  • Pas d’armes à feu. Cela rappelle la série Project Zero / Fatal Frame
  • Plusieurs fins disponibles : encourage le multi-run

Les points faibles de Silent Hill f

  • Le scénario est vraiment cryptique : plus on avance, moins on comprend les choses
  • Les phases dans le monde alternatif sont vraiment imbuvables en termes de compréhension
  • Les énigmes sont ratées. Illogiques, redondantes, et surtout absolument pas fun à résoudre
  • Trop de phases de combat avec des ennemis qui mettent du temps à clamser
  • Les armes cassables, c’est un gros non
  • Certains niveaux qui trainent beaucoup trop en longueur

Vous aimerez Silent Hill f, si :

  • Vous aimez les Survival-Horror à la Project Zero
  • Vous faites l’impasse sur les énigmes ratées et le scénario moyen
  • Vous le trouvez à 30 / 40€ maximum

Verdict : 14/20

Cela me fait un peu de peine de ne mettre « que » la note de 14/20 à ce test de Silent Hill f, mais ses erreurs lui coûtent cher. Et elles pèsent surtout finalement assez lourd dans la balance. Somptueux aussi bien artistiquement que techniquement, le titre de Konami en met plein les yeux. Mais il déçoit énormément sur le plan de ses énigmes, vraiment mauvaises. Ajoutez à cela des phases de combat trop longues, des niveaux trop longs et un scénario alambiqué pour pas grand chose et vous obtiendrez une expérience de jeu que l’on peut qualifier de bonne, mais non sans défauts.

Je retiendrai surtout la qualité d’immersion de ce Silent Hill f. Avec des décors grandioses, des combats de boss réussis et un aspect exploration urbaine passionnant, j’espère que ce titre aura droit à une suite qui corrigera les vilains défauts de jeunesse de ce premier tome ! Il y a clairement un immense potentiel !

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XMG 14 Evo (E25) Review - Small but powerful and feature-rich

The XMG 14 Evo (Е25) can be described as a compact and light workstation if you configure it with more RAM and a Ryzen 9 CPU. The cooling is capable, and it allows impressively high clocks even in 3D rendering. The perfect upgradability and the surprisingly solid port selection make this compact laptop easy to recommend.

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Chieftec The Cube Review

Chieftec's The Cube is the third offering of its cuboid line-up, which first saw the light of day nearly a decade ago. While the first two were aimed at gamers and professionals, The Cube mimics the design of a speaker, to fit into a living room or audiophile setups. But will a case with this kind of history still live up to the needs and requirements of the modern user?

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Sympathetic cooling gives antihydrogen experiment a boost

Physicists working on the Antihydrogen Laser Physics Apparatus (ALPHA) experiment at CERN have trapped and accumulated 15,000 antihydrogen atoms in less than 7 h. This accumulation rate is more than 20 times the previous record. Large ensembles of antihydrogen could be used to search for tiny, unexpected differences between matter and antimatter – which if discovered could point to physics beyond the Standard Model.

According to the Standard Model every particle has an antimatter counterpart – or antiparticle. It also says that roughly equal amounts of matter and antimatter were created in the Big Bang. But, today there is much more matter than antimatter in the visible universe, and the reason for this “baryon asymmetry” is one of the most important mysteries of physics.

The Standard Model predicts the properties of antiparticles. An antiproton, for example, has the same mass as a proton and the opposite charge. The Standard Model also predicts how antiparticles interact with matter and antimatter. If physicists could find discrepancies between the measured and predicted properties of antimatter, it could help explain the baryon asymmetry and point to other new physics beyond the Standard Model.

Powerful probe

Just as a hydrogen atom comprises a proton bound to an electron, an antihydrogen antiatom comprises an antiproton bound to an antielectron (positron). Antihydrogen offers physicists several powerful ways to probe antimatter at a fundamental level. Trapped antiatoms can be released in freefall to determine if they respond to gravity in the same way as atoms. Spectroscopy can be used to make precise measurements of how the electromagnetic force binds the antiproton and positron in antihydrogen with the aim of finding differences compared to hydrogen.

So far, antihydrogen’s gravitational and electromagnetic properties appear to be identical to hydrogen. However, these experiments were done using small numbers of antiatoms, and having access to much larger ensembles would improve the precision of such measurements and could reveal tiny discrepancies. However, creating and storing antihydrogen is very difficult.

Today, antihydrogen can only be made in significant quantities at CERN in Switzerland. There, a beam of protons is fired at a solid target, creating antiprotons that are then cooled and stored using electromagnetic fields. Meanwhile, positrons are gathered from the decay of radioactive nuclei and cooled and stored using electromagnetic fields. These antiprotons and positrons are then combined in a special electromagnetic trap to create antihydrogen.

This process works best when the antiprotons and positrons have very low kinetic energies (temperatures) when combined. If the energy is too high, many antiatoms will be escape the trap. So, it is crucial that the positrons and antiprotons to be as cold as possible.

Sympathetic cooling

Recently, ALPHA physicists have used a technique called sympathetic cooling on positrons, and in a new paper they describe their success.  Sympathetic cooling has been used for several decades to cool atoms and ions. It originally involved mixing a hard-to-cool atomic species with atoms that are relatively easy to cool using lasers. Energy is transferred between the two species via the electromagnetic interaction, which chills the hard-to-cool atoms.

The ALPHA team used beryllium ions to sympathetically cool positrons to 10 K, which is five degrees colder than previously achieved using other techniques. These cold positrons boosted the efficiency of the creation and trapping of antihydrogen, allowing the team to accumulate 15,000 antihydrogen atoms in less than 7 h. This is more than a 20-fold improvement over their previous record of accumulating 2000 antiatoms in 24 h.

Science fiction

“These numbers would have been considered science fiction 10 years ago,” says ALPHA spokesperson Jeffrey Hangst, who is a Denmark’s Aarhus University.

Team member Maria Gonçalves, a PhD student at the UK’s Swansea University, says, “This result was the culmination of many years of hard work. The first successful attempt instantly improved the previous method by a factor of two, giving us 36 antihydrogen atoms”.

The effort was led by Niels Madsen of the UK’s Swansea University. He enthuses, “It’s more than a decade since I first realized that this was the way forward, so it’s incredibly gratifying to see the spectacular outcome that will lead to many new exciting measurements on antihydrogen”.

The cooling technique is described in Nature Communications.

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Sciences : dans la forge des mots nouveaux

Planète vagabonde, gaz à effet de serre, base de données, infox, IA générative… Le Journal officiel publie régulièrement des listes de nouveaux termes, notamment scientifiques et techniques, avec leur définition. Mais quelle logique se cache derrière leur sélection ?

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Plasma bursts from young stars could shed light on the early life of the Sun

The Sun frequently ejects high-energy bursts of plasma that then travel through interplanetary space. These so-called coronal mass ejections (CMEs) are accompanied by strong magnetic fields, which, when they interact with the Earth’s atmosphere, can trigger solar storms that can severely damage satellite systems and power grids.

In the early days of the solar system, the Sun was far more active than it is today and ejected much bigger CMEs. These might have been energetic enough to affect our planet’s atmosphere and therefore influence how life emerged and evolved on Earth, according to some researchers.

Since it is impossible to study the early Sun, astronomers use proxies – that is, stars that resemble it. These “exo-suns” are young G-, K- and M-type stars and are far more active than our Sun is today. They frequently produce CMEs with energies far larger than the most energetic solar flares recorded in recent times, which might not only affect their planets’ atmospheres, but may also affect the chemistry on these planets.

Until now, direct observational evidence for eruptive CME-like phenomena on young solar analogues has been limited. This is because clear signatures of stellar eruptions are often masked by the brightness of their host stars and flares on these. Measurements of Doppler shifts in optical lines have allowed astronomers to detect a few possible stellar eruptions associated with giant superflares on a young solar analogue, but these detections have been limited to single-wavelength data at “low temperatures” of around 104 K. Studies at higher temperatures have been few and far between. And although scientists have tried out promising techniques, such as X-ray and UV dimming, to advance their understanding of these “cool” stars, few simultaneous multi-wavelength observations have been made.

A large Carrington-class flare from EK Draconis

On 29 March 2024, astronomers at Kyoto University in Japan detected a large Carrington-class flare – or superflare – in the far-ultraviolet from EK Draconis, a G-type star located approximately 112 light-years away from the Sun. Thanks to simultaneous observations in the ultraviolet and optical ranges of the electromagnetic spectrum, they say they have now been able to obtain the first direct evidence for a multi-temperature CME from this young solar analogue (which is around 50 to 125 million years old and has a radius similar to the Sun).

The researchers’ campaign spanned four consecutive nights from 29 March to 1 April 2024. They made their ultraviolet observations with the Hubble Space Telescope and the Transiting Exoplanet Survey Satellite (TESS) and performed optical monitoring using three ground-based telescopes in Japan, Korea and the US.

They found that the far-ultraviolet and optical lines were Doppler shifted during and just before the superflare, with the ultraviolet observations showing blueshifted emission indicative of hot plasma. About 10 minutes later, the optical telescopes observed blueshifted absorption in the hydrogen Hα line, which indicates cooler gases. According to the team’s calculations, the hot plasma had a temperature of 100 000 K and was ejected at speeds of 300–550 km/s, while the “cooler” gas (with a temperature of 10 000 K) was ejected at 70 km/s.

“These findings imply that it is the hot plasma rather than the cool plasma that carries kinetic energy into planetary space,” explains study leader Kosuke Namekata. “The existence of this plasma suggests that such CMEs from our Sun in the past, if frequent and strong, could have driven shocks and energetic particles capable of eroding or chemically altering the atmosphere of the early Earth and the other planets in our solar system.”

“The discovery,” he tells Physics World, “provides the first observational link between solar and stellar eruptions, bridging stellar astrophysics, solar physics and planetary science.”

Looking forward, the researchers, who report their work in Nature Astronomy, now plan to conduct similar, multiwavelength campaigns on other young solar analogues to determine how frequently such eruptions occur and how they vary from star to star.

“In the near future, next-generation ultraviolet space telescopes such as JAXA’s LAPYUTA and NASA’s ESCAPADE, coordinated with ground-based facilities, will allow us to trace these events more systematically and understand their cumulative impact on planetary atmospheres,” says Namekata.

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Test – Manette Xbox Turtle Beach Rematch Advanced Blue Kitsune

Que vaut la manette pour Xbox Turtle Beach Rematch Advanced Blue Kitsune ?

À force de voir débarquer des manettes à chaque saison comme on voit revenir les citrouilles en automne, on finit par croire qu’il n’y a plus grand-chose à inventer. Cependant, Turtle Beach arrive avec une proposition qui, sans révolutionner la galaxie du gaming, parvient tout de même à imposer une vraie personnalité. La Turtle Beach Rematch Advanced Blue Kitsune, sous licence officielle Xbox, n’est ni une manette premium hors de prix, ni un clone générique sans âme. C’est un entre-deux assumé : un accessoire filaire simple, robuste, efficace… mais qui ne se prive pas d’un petit coup de fantaisie avec son design phosphorescent qui s’illumine dans l’obscurité.

Nous avons passé plusieurs jours avec elle entre les mains sur PC, pour voir si cette Blue Kitsune méritait de s’inviter dans votre setup. 

Vous la retrouverez au prix de 39,99 €. Place au test !

Unboxing

Commençons notre test par notre traditionnelle partie unboxing, ou nous retrouverons sur l’avant de la boîte un visuel de la manette, turquoise sur fond bleu, avec la mention de son côté brillant et phosphorescent.  Nous retrouverons, le tout en anglais, quelques unes de ses principaux atouts, sans oublier la mention « conçue pour Xbox », ce qui rassure ainsi tous les joueurs. À gauche, on nous rappellera le nom du produit avec un nouveau visuel de la mnatte, cette fois toute sombre avec ses dessins en surbrillance (superbe) et à droite à nouveau quelques fonctionnalités, fonctionnalités que nous listerons peu après.

En dessous, nous aurons et ce en plusieurs langues, le détail du contenu de la boîte et pour finir, à l’arrière, deux nouveaux visuels avec le reste des informations techniques, le tout en 6 langues.

Xbox Turtle Beach Rematch Advanced Blue Kitsune

 

Fonctionnalités et caractéristiques techniques

  • Conception légendaire – Inspirée du folklore japonais, la conception Blue Kitsune arbore des touches éclatantes et des détails audacieux qui donnent vie à l’esprit du renard mythique.
  • Éclairez votre chemin – La manette Blue Kitsune s’illumine instantanément lorsque vous la branchez. Pas d’exposition à la lumière nécessaire. L’éclat bleu vibrant apporte un style audacieux et une atmosphère particulière à votre configuration.
  • Gameplay personnalisable – Les gâchettes à 2 crans vous permettent d’ajuster la profondeur pour améliorer l’exactitude, la précision et le temps de réaction, tandis que les deux moteurs de vibration et les gâchettes à impulsion offrent un contrôle réactif, pour une expérience de gaming immersive.
  • Expérience immersive – Les deux moteurs de vibration et les gâchettes à impulsion offrent un retour dynamique, pour un réalisme plus poussé à chaque action. Ressentez chaque coup, accident et explosion avec précision, pour une meilleure immersion dans le gameplay.
  • Commandes audio brevetées – Ajustez facilement l’audio à la volée grâce aux commandes sur la croix directionnelle. Vous pouvez ainsi régler la balance sonore jeu/chat et le volume principal, et vous bénéficiez d’un bouton dédié pour couper le microphone.

Contenu

  • Manette Rematch Advanced
  • Câble USB-C 2,4m
  • Insertion à démarrage rapide

Xbox Turtle Beach Rematch Advanced Blue Kitsune

 

Test 

La première chose qui frappe, c’est évidemment ce bleu vif rehaussé d’un motif Kitsune stylisé, presque « cosmic fantasy », qui prend toute sa dimension lorsque la lumière baisse. La manette devient alors une sorte de totem gamer phosphorescent, une trouvaille qui évoque un mélange entre culture pop japonaise et esthétique cyber. On aime ou on n’aime pas, mais au moins, elle assume. Et dans un marché saturé de manettes noires, blanches ou « urban camo », ça change. La prise en main, elle, reste familière : on est sur une ergonomie très proche de la manette Xbox officielle, ce qui permet de s’adapter instantanément. Le châssis est plus léger que celui d’une manette sans fil, mais l’équilibre reste bon, sans effet « creux ». Après, ça, c’est aussi une question d’habitude et de goût.

Côté sensation en jeu, on peut dire que le tout est fiable, réactive et sans chichi inutile. La Rematch Advanced ne joue pas la carte du gadget à outrance : elle mise sur des fondamentaux solides.

Les sticks – Précis, stables, avec juste assez de résistance pour éviter les dérives incontrôlées.

Xbox Turtle Beach Rematch Advanced Blue Kitsune

Les gâchettes – Un point fort : elles offrent un retour bien calibré, ni trop spongieux ni trop secs. Sur des jeux de tir ou de conduite, la différence est notable par rapport à certaines manettes filaires d’entrée de gamme souvent trop molles.

Les boutons programmables – Deux boutons à l’arrière, facilement accessibles mais assez bien intégrés pour ne pas être activés par accident — à condition de ne pas jouer avec des mains de bûcheron. Idéal pour remplacer un saut, une glissade ou un rechargement rapide, selon votre style de jeu.

Une latence quasi inexistante grâce au câble – C’est l’avantage indiscutable des manettes filaires : zéro micro-coupure, zéro batterie qui agonise, zéro latence perceptible. Le câble tressé de 2,5 mètres laisse largement de quoi jouer sans se sentir attaché au meuble TV comme un chien à sa niche.

Xbox Turtle Beach Rematch Advanced Blue Kitsune

On connaît Turtle Beach pour ses casques, pas pour ses manettes. Et c’est précisément pour ça que la présence de commandes audio directement intégrées fait toute la différence.

Il suffit de brancher un casque en jack pour profiter :

  • du réglage du volume depuis la manette

  • de la gestion du mix jeu/chat

  • et surtout du mode Superhuman Hearing, la signature maison, qui amplifie certains sons clés (bruits de pas, rechargements ennemis…).

Testée sur Xbox One et PC, la manette a parfaitement fonctionné partout. Sur PC, aucun logiciel obligatoire, aucun driver exotique : on branche, ça marche. Le poids contenu est agréable sur la durée, même après de longues sessions. Le grip est plutôt correct, même si on aurait apprécié des surfaces légèrement plus texturées, surtout sur les poignées. Pour finir, l’effet glow-in-the-dark n’apporte rien à votre K/D ratio. Rien à votre performance non plus. Et pourtant, on a aimé. Le rendu est propre, visible sans être agressif, et donne un cachet vraiment atypique à la manette. Dans une pièce sombre, elle devient une petite sculpture lumineuse. Ce n’est pas indispensable, mais c’est fun — et parfois, c’est largement suffisant.

Xbox Turtle Beach Rematch Advanced Blue Kitsune

Conclusion 

La Turtle Beach Rematch Advanced Blue Kitsune est une bonne surprise : un produit pensé avec sérieux, mais qui ne renonce pas à se démarquer. Entre son ergonomie maîtrisée, ses boutons arrière programmables, ses commandes audio intégrées et son style phosphorescent totalement assumé, elle propose une expérience plus riche que beaucoup de manettes filaires dans la même gamme de prix.

Idéale comme manette principale pour les joueurs qui préfèrent la fiabilité du filaire, ou comme manette secondaire stylée pour le canapé du salon.

Turtle Beach signe ici un accessoire cohérent, fun, efficace — et qui n’essaie pas de jouer dans la cour des manettes premium à 150 €. Un bon rapport qualité/fonctionnalités pour les joueurs qui veulent autre chose que la manette Xbox standard, sans se ruiner.

Vous la retrouverez au prix de 39,99 €.

Test – Manette Xbox Turtle Beach Rematch Advanced Blue Kitsune a lire sur Vonguru.

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MLX sous macOS 26.2 va accélérer les IA de type LLM génératif sur M5 ?

Je l'ai vu passer partout, voilà les explications techniques (en anglais).

En bref, non, pas pour un usage en chatbot, car si le M5 va 25% plus vite que le M4, l'accélération énorme (jusqu'à 4 fois plus rapide) promise n'est que pour l'ingestion des Tokens du Prompt (l'entrée donc), pas pour le traitement subséquent.

Avec mon prompt maintenant célèbre "Que faire un week-end de vacances à Limoges?" il n'y aura aucune accélération visible, hors les meilleures perfs du M5 face au M4, grâce à sa meilleure bande-passante mémoire. Mais pas nécessairement un meilleur week-end !

Donc en général, non, MLX sous macOS 26.2 n'accélèrera pas grand chose...


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Flattened halo of dark matter could explain high-energy ‘glow’ at Milky Way’s heart

Astronomers have long puzzled over the cause of a mysterious “glow” of very high energy gamma radiation emanating from the centre of our galaxy. One possibility is that dark matter – the unknown substance thought to make up more than 25% of the universe’s mass – might be involved. Now, a team led by researchers at Germany’s Leibniz Institute for Astrophysics Potsdam (AIP) says that a flattened rather than spherical distribution of dark matter could account for the glow’s properties, bringing us a step closer to solving the mystery.

Dark matter is believed to be responsible for holding galaxies together. However, since it does not interact with light or other electromagnetic radiation, it can only be detected through its gravitational effects. Hence, while astrophysical and cosmological evidence has confirmed its presence, its true nature remains one of the greatest mysteries in modern physics.

“It’s extremely consequential and we’re desperately thinking all the time of ideas as to how we could detect it,” says Joseph Silk, an astronomer at Johns Hopkins University in the US and the Institut d’Astrophysique de Paris and Sorbonne University in France who co-led this research together with the AIP’s Moorits Mihkel Muru. “Gamma rays, and specifically the excess light we’re observing at the centre of our galaxy, could be our first clue.”

Models might be too simple

The problem, Muru explains, is that the way scientists have usually modelled dark matter to account for the excess gamma-ray radiation in astronomical observations was highly simplified. “This, of course, made the calculations easier, but simplifications always fuzzy the details,” he says. “We showed that in this case, the details are important: we can’t model dark matter as a perfectly symmetrical cloud and instead have to take into account the asymmetry of the cloud.”

Muru adds that the team’s findings, which are detailed in Phys. Rev. Lett., provide a boost to the “dark matter annihilation” explanation of the excess radiation. According to the standard model of cosmology, all galaxies – including our own Milky Way – are nested inside huge haloes of dark matter. The density of this dark matter is highest at the centre, and while it primarily interacts through gravity, some models suggest that it could be made of massive, neutral elementary particles that are their own antimatter counterparts. In these dense regions, therefore, such dark matter species could be mutually annihilating, producing substantial amounts of radiation.

Pierre Salati, an emeritus professor at the Université Savoie Mont Blanc, France, who was not involved in this work, says that in these models, annihilation plays a crucial role in generating a dark matter component with an abundance that agrees with cosmological observations. “Big Bang nucleosynthesis sets stringent bounds on these models as a result of the overall concordance between the predicted elemental abundances and measurements, although most models do survive,” Salati says. “One of the most exciting aspects of such explanations is that dark matter species might be detected through the rare antimatter particles – antiprotons, positrons and anti-deuterons – that they produce as they currently annihilate inside galactic halos.”

Silvia Manconi of the Laboratoire de Physique Théorique et Hautes Energies (LPTHE), France, who was also not involved in the study, describes it as “interesting and stimulating”. However, she cautions that – as is often the case in science – reality is probably more complex than even advanced simulations can capture. “This is not the first time that galaxy simulations have been used to study the implications of the excess and found non-spherical shapes,” she says, though she adds that the simulations in the new work offer “significant improvements” in terms of their spatial resolution.

Manconi also notes that the study does not demonstrate how the proposed distribution of dark matter would appear in data from the Fermi Gamma-ray Space Telescope’s Large Area Telescope (LAT), or how it would differ quantitatively from observations of a distribution of old stars. Forthcoming observations with radio telescopes such as MeerKat and FAST, she adds, may soon identify pulsars in this region of the galaxy, shedding further light on other possible contributions to the excess of gamma rays.

New telescopes could help settle the question

Muru acknowledges that better modelling and observations are still needed to rule out other possible hypotheses. “Studying dark matter is very difficult, because it doesn’t emit or block light, and despite decades of searching, no experiment has yet detected dark matter particles directly,” he tells Physics World. “A confirmation that this observed excess radiation is caused by dark matter annihilation through gamma rays would be a big leap forward.”

New gamma-ray telescopes with higher resolution, such as the Cherenkov Telescope Array, could help settle this question, he says. If these telescopes, which are currently under construction, fail to find star-like sources for the glow and only detect diffuse radiation, that would strengthen the alternative dark matter annihilation explanation.

Muru adds that a “smoking gun” for dark matter would be a signal that matches current theoretical predictions precisely. In the meantime, he and his colleagues plan to work on predicting where dark matter should be found in several of the dwarf galaxies that circle the Milky Way.

“It’s possible we will see the new data and confirm one theory over the other,” Silk says. “Or maybe we’ll find nothing, in which case it’ll be an even greater mystery to resolve.”

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NVIDIA rend la SHIELD TV plus accessible aux personnes handicapées

Les mises à jour logicielles des consoles de jeu et lecteurs multimédia NVIDIA SHIELD TV se font désormais rares mais ont le mérite de se poursuivre. Le dernier firmware SHIELD Experience 9.2.1 est en effet sorti au printemps dernier pour offrir le streaming de jeux en 1080p à 120 FPS depuis le serv...

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Le casque audio Razer BlackShark V3 Pro compatible Nintendo Switch 2

Razer proposait début septembre 2025 plusieurs mises à jour logicielles pour certains casques audio des gammes Barracuda, BlackShark et Kraken afin de leur ajouter la compatibilité avec la console de jeu Nintendo Switch 2. Quelques semaines plus tard, ce fut au tour du casque BlackShark V2 Pro (m...

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Test de Tormented Souls 2 | Le Resident Evil rétro qu’il vous faut !

Si, comme nous, vous avez particulièrement adoré l’époque de l’ascension des Survival-Horror, nous vous conseillons plus que chaudement de lire ce test de Tormented Souls 2. Ode à l’ère de la 3D précalculée et des énigmes, le nouvel opus de Dual Effect. Tout petit studio chilien fondé en 2019, il signe avec cette suite une belle expérience néo-rétro que nous invitons à découvrir plus en détails dans les lignes suivantes.

Test de Tormented Souls 2 | Ce qu’il faut savoir

  • Jeu d’horreur en vue à la 3ème personne. Vous incarnez Caroline, qui accompagne sa sœur malade dans une bourgade reculée du sud du Chili. Vous allez rapidement vous retrouver seul dans Villa Hess, ville quasi totalement désertée de ses âmes…
  • Disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
  • Prix de lancement : 30€
  • Durée de vie : Entre 25 et 30 heures en mode normal pour un premier run
  • Testé sur PC, via une clé Steam offerte par l’éditeur
  • Configuration du test : i9-9900KF, 32GO RAM, SSD, RTX 4070

Les gros points forts de Tormented Souls 2

  • Un Survival-Horror à l’ancienne comme on les adorait à l’époque de Resident Evil, Silent Hill, Dino Crisis, Galerians et compagnie !
  • Graphiquement, c’est vraiment très souvent magnifique
  • Les angles de vues et de caméra sont toujours bien choisis
  • Des énigmes faciles, moyennes, difficiles qui sont toujours bien dosées, et surtout très bien documentées. En cherchant bien, on s’en sort toujours
  • Un équilibre parfait entre exploration, énigmes, combats et aventure
  • L’histoire est vraiment passionnante. Racontée aussi bien en scènes cinématiques qu’en notes à trouver un peu partout. C’est très complet !
  • Une palanquée d’armes à trouver qui offre un inventaire vraiment complet et dévastateur
  • Les combats de boss sont très bien faits, avec des points faibles à trouver pour chacun
  • La difficulté globale est bien dosée en mode normal. Vous pouvez également avoir droit à des sauvegardes automatiques en mode facile
  • Plusieurs fins. Pour avoir la meilleure, il faut vraiment se creuser les méninges et avoir le sens de l’observation !
  • Une durée de vie exceptionnelle pour un jeu du genre ! Et sans aucune lassitude
  • Les environnements sont très variés : couvent, bunker, labo
  • Des inspirations des cadors du genre des années 90 / début 2000 dans tous les sens
  • Pas énormément d’aller-retours, c’est tant mieux
  • Des ennemis qui vont flipper ! Moi qui ne sursaute quasi jamais, Tormented Souls 2 a réussi à m’avoir deux ou trois fois !
  • Doublage en anglais de qualité. Sous-titre français faciles à lire
  • Bande son très agréable, qui accompagne bien les phases de jeu
  • On ne manque jamais vraiment de munitions en mode « normal », même s’il ne faut toutefois pas trop en gaspiller

Les points faibles de Tormented Souls 2

  • Des vilains bugs bloquants ! A deux reprises, j’ai été obligé de lancer une version plus ancienne du jeu sur Steam. Si vous êtes bloqués à la tombe du cimetière et devant l’œil de l’église, pensez-y !
  • Les personnages sont vraiment beaucoup moins beaux que les environnements somptueux
  • Le premier tiers de l’aventure est bien plus compliqué que la suite en termes de munitions. Un petit équilibrage serait le bien vu !
  • Quelques problèmes de déplacements du personnage lorsque l’on a besoin d’esquiver rapidement un ennemi et que l’angle de caméra change (le personnage semble ivre)
  • Pas de résolution supérieure au 1440P
  • Pas de prise en charge des écrans 21:9 et 32:9

Vous adorerez le jeu, si :

  • Vous adorez les vieux Resident Evil, Silent Hill et compagnie
  • Vous aimez les énigmes logiques, mais pas toujours simples
  • Vous avez envie de revivre de vieilles sensations, modernisées !

Test de Tormented Souls 2 | Verdict : 18/20

Que l’on soit clair : si Tormented Souls 2 était sorti en 1998, il aurait certainement reçu l’éloge de toutes les critiques, étant encore meilleur que les cadors de l’époque. Nous sommes aujourd’hui en 2025, et le moins que l’on puisse dire est que le titre de Dual Effect fonctionne parfaitement bien. Pour les « vieux de la vieille ». Pour les néophytes, ils risqueront de trouver un jeu rigide, au gameplay « bizarre », mais avec un rythme moderne.

N’ayant fait que partiellement le premier opus, je ne peux que vous conseiller d’investir 30 petits euros dans cette suite qui le surpasse en tous points. Une belle leçon de Survival-Horror à l’ancienne que j’ai vraiment adoré parcourir du début à la fin !

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Talking physics with an alien civilization: what could we learn?

It is book week here at Physics World and over the course of three days we are presenting conversations with the authors of three fascinating and fun books about physics. Today, my guest is the physicist Daniel Whiteson, who along with the artist Andy Warner has created the delightful book Do Aliens Speak Physics?.

Is physics universal, or is it shaped by human perspective? This will be a very important question if and when we are visited by an advanced alien civilization. Would we recognize our visitors’ alien science – or indeed, could a technologically-advanced civilization have no science at all? And would we even be able to communicate about science with our alien guests?

Whiteson, who is a particle physicist at the University of California Irvine, tackles these profound questions and much more in this episode of the Physics World Weekly podcast.

APS logo

 

This episode is supported by the APS Global Physics Summit, which takes place on 15–20 March, 2026, in Denver, Colorado, and online.

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Drivers AMD RAID SATA/NVMe 7.10 pour les chipsets 600/800 et CPU Ryzen

AMD propose depuis le début du mois de novembre 2025 de nouveaux drivers pour son contrôleur de stockage qui permet de créer des volumes RAID de disques durs ou SSD basés sur les normes SATA et NVMe (PCIe). Ces pilotes se destinent à l'ensemble des PC de bureau équipés d'un processeur Ryzen AM5 et d...

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International Quantum Year competition for science journalists begins

Are you a science writer attending the 2025 World Conference of Science Journalists (WCSJ) in Pretoria, South Africa? To mark the International Year of Quantum Science and Technology, Physics World (published by the Institute of Physics) and Physics Magazine (published by the American Physical Society) are teaming up to host a special Quantum Pitch Competition for WCSJ attendees.

The two publications invite journalists to submit story ideas on any aspect of quantum science and technology. At least two selected pitches will receive paid assignments and be published in one of the magazines.

Interviews with physicists and career profiles – either in academia or industry – are especially encouraged, but the editors will also consider news stories, podcasts, visual media and other creative storytelling formats that illuminate the quantum world for diverse audiences.

Participants should submit a brief pitch (150–300 words recommended), along with a short journalist bio and a few representative clips, if available. Editors from Physics World and Physics Magazine will review all submissions and announce the winning pitches after the conference. Pitches should be submitted to physics@aps.org by 8 December 2025, with the subject line “2025WCSJ Quantum Pitch”.

Whether you’re drawn to quantum materials, computing, sensing or the people shaping the field, this is an opportunity to feature fresh voices and ideas in two leading physics publications.

This article forms part of Physics World‘s contribution to the 2025 International Year of Quantum Science and Technology (IYQ), which aims to raise global awareness of quantum physics and its applications.

Stayed tuned to Physics World and our international partners throughout the year for more coverage of the IYQ.

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New cylindrical metamaterials could act as shock absorbers for sensitive equipment

A 3D-printed structure called a kagome tube could form the backbone of a new system for muffling damaging vibrations. The structure is part of a class of materials known as topological mechanical metamaterials, and unlike previous materials in this group, it is simple enough to be deployed in real-world situations. According to lead developer James McInerney of the Wright-Patterson Air Force Base in Ohio, US, it could be used as shock protection for sensitive systems found in civil and aerospace engineering applications.

McInerney and colleagues’ tube-like design is made from a lattice of beams arranged in such a way that low-energy vibrational modes called floppy modes become localized to one side. “This provides good properties for isolating vibrations because energy input into the system on the floppy side does not propagate to the other side,” McInerney says.

The key to this desirable behaviour, he explains, is the arrangement of the beams that form the lattice structure. Using a pattern first proposed by the 19th century physicist James Clerk Maxwell, the beams are organized into repeating sub-units to form stable, two-dimensional structures known as topological Maxwell lattices.

Self-supporting design

Previous versions of these lattices could not support their own weight. Instead, they were attached to rigid external mounts, making it impractical to integrate them into devices. The new design, in contrast, is made by folding a flat Maxwell lattice into a cylindrical tube that is self-supporting. The tube features a connected inner and outer layer – a kagome bilayer – and its radius can be precisely engineered to give it the topological behaviour desired.

The researchers, who detail their work in Physical Review Applied, first tested their structure numerically by attaching a virtual version to a mechanically sensitive sample and a source of low-energy vibrations. As expected, the tube diverted the vibrations away from the sample and towards the other end of the tube.

Next, they developed a simple spring-and-mass model to understand the tube’s geometry by considering it as a simple monolayer. This modelling indicated that the polarization of the tube should be similar to the polarization of the monolayer. They then added rigid connectors to the tube’s ends and used a finite-element method to calculate the frequency-dependent patterns of vibrations propagating across the structure. They also determined the effective stiffness of the lattice as they applied loads parallel and perpendicular to it.

The researchers are targeting vibration-isolation applications that would benefit from a passive support structure, especially in cases where the performance of alternative passive mechanisms, such as viscoelastomers, is temperature-limited. “Our tubes do not necessarily need to replace other vibration isolation mechanisms,” McInerney explains. “Rather, they can enhance the capabilities of these by having the load-bearing structure assist with isolation.”

The team’s first and most important task, McInerney adds, will be to explore the implications of physically mounting the kagome tube on its vibration isolation structures. “The numerical study in our paper uses idealized mounting conditions so that the input and output are perfectly in phase with the tube vibrations,” he says. “Accounting for the potential impedance mismatch between the mounts and the tube will enable us to experimentally validate our work and provide realistic design scenarios.”

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Black Friday 2025 : Valerion casse les prix sur ses projecteurs laser haut de gamme

Black Friday 2025 : Valerion casse les prix sur ses projecteurs laser haut de gamme 

À l’occasion du Black Friday, Valerion dégaine une salve de promotions particulièrement agressives, valables du 20 novembre au 1er décembre. La marque lifestyle spécialisée dans les projecteurs laser haut de gamme veut clairement rendre l’expérience home cinéma premium plus accessible que jamais.

La première salve de remises concerne la prestigieuse gamme VisionMaster, équipée d’un laser RVB triple, de 2 500 à 3 000 lumens ISO et d’un contraste pouvant grimper jusqu’à 15 000:1. Pensés pour transformer un salon en véritable salle obscure, ces projecteurs affichent un ensemble de technologies habituellement réservées au très haut de gamme : zoom optique, lens shift vertical, compatibilité Dolby Vision, HDR10+ ou encore IMAX Enhanced. Le tout dans un châssis au design volontairement épuré.

Valerion

Deux modèles bénéficient d’une réduction massive allant jusqu’à 700 € :
VisionMaster Pro 2, qui passe de 2 999 € à 2 299 €
VisionMaster Pro, de 2 499 € à 1 799 €

Pour les utilisateurs à la recherche d’un projecteur plus polyvalent et compact, Valerion applique également de belles remises sur sa gamme StreamMaster, elle aussi équipée d’un laser RVB triple et d’une définition 4K UHD. Avec ses 1 650 à 2 000 lumens ISO, son contraste de 10 000:1 et une couverture colorimétrique REC.2020 à 110 %, la série mise sur une image vibrante et dynamique. Les joueurs y trouveront aussi leur compte grâce à une latence de 4 ms en 1080p / 240 Hz.

Les réductions atteignent également plusieurs centaines d’euros :
StreamMaster Plus 2, de 2 199 € à 1 499 €
StreamMaster Plus, de 1 599 € à 999 €

Avec cette opération Black Friday, Valerion confirme son ambition : rendre le home cinéma laser premium plus abordable sans sacrifier l’innovation. La marque, sous-division haut de gamme d’AWOL Vision, s’est spécialisée dans les projecteurs laser aux optiques de précision et aux performances spectaculaires, avec notamment la VisionMaster, désormais référence sur le marché haute focale.

Une chose est sûre : cette année, le Black Friday s’annonce comme le moment idéal pour équiper son salon d’une vraie expérience cinéma… sans exploser son budget.

Black Friday 2025 : Valerion casse les prix sur ses projecteurs laser haut de gamme a lire sur Vonguru.

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[Sponsorisé] Pourquoi utiliser Surfshark — le VPN de première qualité à tout petit prix

À l'occasion du Black Friday, notre partenaire Surfshark propose des promotions conséquentes sur ses produits dès aujourd’hui et pendant les prochaines semaines.

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Surfshark est un VPN (réseau privé virtuel) qui vous permet de naviguer en toute sécurité et anonymat sur Internet. Grâce à un chiffrement avancé et une interface simple à utiliser, même les débutants peuvent protéger facilement leurs données personnelles et leur vie privée en ligne.

Vous pouvez protéger tous vos appareils : un seul abonnement peut être activé sur un nombre illimité d’appareils Mac, iPhone, iPad, Apple TV et plus encore sans aucune limitation de bande passante. Aucun autre service ne facilite autant la protection complète d’un foyer.

N’oublions pas ses outils de confidentialité intégrés, comme :

  • CleanWeb : bloque pubs et trackers
  • MultiHop (double VPN)
  • Kill Switch
  • Protection complète possible avec Surfshark One+ (antivirus, protection d’identité et surveillance de fuite de données)

Surfshark est donc maintenant en offre promotionnelle, vous permettant d'économiser 88 % sur un forfait de 2 ans. Un seul abonnement pouvant être utilisé sur un nombre illimité d'appareils sans contrôle de débit - Mac, iPhone, et Apple TV inclus.

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  • Surfshark One+ : abonnement de 2 ans pour 4,19€/mois + 3 mois gratuits

C’est l’un des tarifs les plus bas jamais proposés pour un VPN dit "premium".

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Les deux Mac les plus attendus pour début 2026

Les deux Mac les plus attendus pour 2026 sont les MacBook Air M5 et le MacBook A18.

MacBook Air M5

La génération M5 amène de bien meilleures performances face au M4.
Les MacBook Air sont le cœur de marché des Mac.
Le MacBook Air M5 est donc très attendu.

Je pense que c'est une erreur, le MacBook Air M4 est un excellent produit, aucun besoin d'attendre, et en revanche le MacBook Air M5 avec sa puissance de traitement théorique pourrait ne pas répondre aux attentes, ni même égaler le M4 sur des charges de travail lourdes sur la durée!

Le M5 a un TDP proche de 28W, quand 22W sur le M4.
Si sur le MacBook Pro 14" ventilé activement ça ne pose pas problème, rien n'est moins sûr sur un MacBook Air refroidi passivement: comme avec le M3 on pourrait être très très déçu.

MacBook A18 12" ou 13"

Ce que moi j'attend le plus: un Mac simplifié de différentes manières, avec un SoC équivalent au M1, lequel rempli encore aujourd'hui parfaitement sa fonction, et plus abordable.

Les matériaux, la présentation, l'écran, les microphones et haut-parleurs, les entrées-sorties, et évidemment comparé au MacBook Air M4 (ou futur M5) : il y aura des compromis différents !

Mais ça devrait rester un Mac et dans les usages simples en 16Go/512Go donner toute satisfaction en usage informatique, tout comme un MacBook Air 13" M1 16Go/512Go le fait.
Probablement un écran moins bon, enfin ça serait appelé un excellent écran sur un PC pas cher, microphones et haut parleurs encore moins bons (plus mauvais), et la présentation peut-être cheap.

Puis les entrées-sorties, on se souvient du MacBook 12" et son port (son seul port) USB Type C avec son second port mini-Jack 3.5mm pour casque.
Adaptateur Apple USB Type C -> HDMI + USB + alimentation obligatoire!
Je ne doute pas que Apple remette le couvert, et peut-être même se débarrasse du port pour casque au passage, au nom de la courageuse modernité... Apple a un superbe courage !

Mais en restant un Mac, en étant très abordable et pas mal performant quand-même, qui me suffirait comme machine secondaire. Avec des adaptateurs. Pas un, plusieurs. À payer en sus.
Le prix d'entrée moins cher, les adaptateurs en sus, le chargeur en sus, et un seul port pas si fiable que ça sur la durée...

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Breakfast physics, delving into quantum 2.0, the science of sound, an update to everything: micro reviews of recent books

Physics Around the Clock: Adventures in the Science of Everyday Living
By Michael Banks

Why do Cheerios tend to stick together while floating in a bowl of milk? Why does a runner’s ponytail swing side to side? These might not be the most pressing questions in physics, but getting to the answers is both fun and provides insights into important scientific concepts. These are just two examples of everyday physics that Physics World news editor Michael Banks explores in his book Physics Around the Clock, which begins with the physics (and chemistry) of your morning coffee and ends with a formula for predicting the winner of those cookery competitions that are mainstays of evening television. Hamish Johnston

 

Quantum 2.0: the Past, Present and Future of Quantum Physics
By Paul Davies

You might wonder why the world needs yet another book about quantum mechanics, but for physicists there’s no better guide than Paul Davies. Based for the last two decades at Arizona State University in the US, in Quantum 2.0 Davies tackles the basics of quantum physics – along with its mysteries, applications and philosophical implications – with great clarity and insight. The book ends with truly strange topics such as quantum Cheshire cats and delayed-choice quantum erasers – see if you prefer his descriptions to those we’ve attempted in Physics World this year. Matin Durrani

 

Can You Get Music on the Moon? the Amazing Science of Sound and Space
By Sheila Kanani, illustrated by Liz Kay

Why do dogs bark but wolves howl? How do stars “sing”? Why does thunder rumble? This delightful, fact-filled children’s book answers these questions and many more, taking readers on an adventure through sound and space. Written by planetary scientist Sheila Kanani and illustrated by Liz Kay, Can you get Music on the Moon? reveals not only how sound is produced but why it can make us feel certain things. Each of the 100 or so pages brims with charming illustrations that illuminate the many ways that sound is all around us. Michael Banks

  • 2025 Puffin Books

 

A Short History of Nearly Everything 2.0
By Bill Bryson

Alongside books such as Stephen Hawking’s A Brief History of Time and Carl Sagan’s Cosmos, British-American author Bill Bryson’s A Short History of Nearly Everything is one of the bestselling popular-science books of the last 50 years. First published in 2003, the book became a fan favourite of readers across the world and across disciplines as Bryson wove together a clear and humorous narrative of our universe. Now, 22 years later, he has released an updated and revised volume – A Short History of Nearly Everything 2.0 – that covers major updates in science from the past two decades. This includes the discovery of the Higgs boson and the latest on dark-matter research. The new edition is still imbued with all the wit and wisdom of the original, making it the perfect Christmas present for scientists and anyone else curious about the world around us. Tushna Commissariat

  • 2025 Doubleday

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Quantum 2.0: Paul Davies on the next revolution in physics

In this episode of Physics World Stories, theoretical physicist, cosmologist and author Paul Davies discusses his latest book, Quantum 2.0: the Past, Present and Future of Quantum Physics. A Regents Professor at Arizona State University, Davies reflects on how the first quantum revolution transformed our understanding of nature – and what the next one might bring.

He explores how emerging quantum technologies are beginning to merge with artificial intelligence, raising new ethical and philosophical questions. Could quantum AI help tackle climate change or tackle issues like hunger? And how far should we go in outsourcing planetary management to machines that may well prioritize their own survival?

Davies also turns his gaze to the arts, imagining a future where quantum ideas inspire music, theatre and performance. From jazz improvized by quantum algorithms to plays whose endings depend on quantum outcomes, creativity itself could enter a new superposition.

Hosted by Andrew Glester, this episode blends cutting-edge science and imagination in trademark Paul Davies style.

This article forms part of Physics World‘s contribution to the 2025 International Year of Quantum Science and Technology (IYQ), which aims to raise global awareness of quantum physics and its applications.

Stayed tuned to Physics World and our international partners throughout the year for more coverage of the IYQ.

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Flexible electrodes for the future of light detection

Photodetectors convert light into electrical signals and are essential in technologies ranging from consumer electronics and communications to healthcare. They also play a vital role in scientific research. Researchers are continually working to improve their sensitivity, response speed, spectral range, and design efficiency.

Since the discovery of graphene’s remarkable electrical properties, there has been growing interest in using graphene and other two-dimensional (2D) materials to advance photodetection technologies. When light interacts with these materials, it excites electrons that must travel to a nearby contact electrode to generate an electrical signal. The ease with which this occurs depends on the work functions of the materials involved, specifically, the difference between them, known as the Schottky barrier height. Selecting an optimal combination of 2D material and electrode can minimize this barrier, enhancing the photodetector’s sensitivity and speed. Unfortunately, traditional electrode materials have fixed work functions which are limiting 2D photodetector technology.

PEDOT:PSS is a widely used electrode material in photodetectors due to its low cost, flexibility, and transparency. In this study, the researchers have developed PEDOT:PSS electrodes with tunable work functions ranging from 5.1 to 3.2 eV, making them compatible with a variety of 2D materials and ideal for optimizing device performance in metal-semiconductor-metal architectures. In addition, their thorough investigation demonstrates that the produced photodetectors performed excellently, with a significant forward current flow (rectification ratio ~10⁵), a strong conversion of light to electrical output (responsivity up to 1.8 A/W), and an exceptionally high Ilight/Idark ratio of 10⁸. Furthermore, the detectors were highly sensitive with low noise, had very fast response times (as fast as 3.2 μs), and thanks to the transparency of PEDOT:PSS, showed extended sensitivity into the near-infrared region.

This study demonstrates a tunable, transparent polymer electrode that enhances the performance and versatility of 2D photodetectors, offering a promising path toward flexible, self-powered, and wearable optoelectronic systems, and paving the way for next-generation intelligent interactive technologies.

Read the full article

A homogenous polymer design with widely tunable work functions for high-performance two-dimensional photodetectors

Youchen Chen et al 2025 Rep. Prog. Phys. 88 068003

Do you want to learn more about this topic?

Two-dimensional material/group-III nitride hetero-structures and devices by Tingting LinYi ZengXinyu LiaoJing LiChangjian Zhou and Wenliang Wang (2025)

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Quantum cryptography in practice

Quantum Conference Key Agreement (QCKA) is a cryptographic method that allows multiple parties to establish a shared secret key using quantum technology. This key can then be used for secure communication among the parties.

Unlike traditional methods that rely on classical cryptographic techniques, QCKA leverages the principles of quantum mechanics, particularly multipartite entanglement, to ensure security.

A key aspect of QCKA is creating and distributing entangled quantum states among the parties. These entangled states have unique properties that make it impossible for an eavesdropper to intercept the key without being detected.

Researchers measure the efficiency and performance of the key agreement protocol using a metric known as the key rate.

One problem with state-of-the-art QCKA schemes is that this key rate decreases exponentially with the number of users.

Previous solutions to this problem, based on single-photon interference, have come at the cost of requiring global phase locking. This makes them impractical to put in place experimentally.

However, the authors of this new study have been able to circumvent this requirement, by adopting an asynchronous pairing strategy. Put simply, this means that measurements taken by different parties in different places do not need to happen at exactly at the same time.

Their solution effectively removes the need for global phase locking while still maintaining the favourable scaling of the key rate as in other protocols based on single-photon interference.

The new scheme represents an important step towards realising QCKA at long distances by allowing for much more practical experimental configurations.

Quantum conference key agreement
Schematic representation of quantum group network via circular asynchronous interference (Courtesy: Hua-Lei Yin)

Read the full article

Repeater-like asynchronous measurement-device-independent quantum conference key agreement – IOPscience

Yu-Shuo Lu et al., 2025 Rep. Prog. Phys. 88 067901

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Apple épinglée par l'Agence américaine de protection de l’environnement

L'Agence américaine de protection de l’environnement a publié un document dans lequel elle annonce avoir réalisé un contrôle de l'usine de semi-conducteurs d'Apple située à Santa Clara.

Elle y a relevé ces manquements:

  • Caractérisation incorrecte de déchets dangereux.
  • manquement à des restrictions d'élimination de déchets.
  • Détenir un permis pour stocker des déchets dangereux pendant plus de 90 jours.
  • Contrôler les émissions atmosphériques d'un réservoir de déchets de solvants.
  • Étiquetez et datez correctement les conteneurs de déchets dangereux.
  • Respectez les normes de gestion des conteneurs de déchets dangereux.
  • Effectuer et documenter les inspections quotidiennes des réservoirs de déchets dangereux.

Pour cela Apple a écopé d'une amende de 261283$.

L'inspection a eu lieu suite à la plainte d'un riverain accusant les émanations de l'usine de l'avoir rendu malade. Il faut dire qu'elle est en pleine zone urbaine.

De son côté Apple a déclaré que ces problèmes ne provoquent aucun danger pour l'environnement et qu'elle reste très attachée à sa protection.

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