Alors que Kojima Productions reste plus ou moins discret sur Physint et OD, ses deux projets en cours, le studio apparaît aujourd’hui là où on ne l’attendait pas forcément, à savoir en tant que collaboration hardware et cosmétique. Ainsi, Asus ROG et Kojima Productions viennent en effet d’officialiser une collaboration donnant naissance à un PC portable et une gamme de périphériques aux couleurs de l’univers Kojima.
Alors que Kojima Productions reste plus ou moins discret sur Physint et OD, ses deux projets en cours, le studio apparaît aujourd’hui là où on ne l’attendait pas forcément, à savoir en tant que collaboration hardware et cosmétique. Ainsi, Asus ROG et Kojima Productions viennent en effet d’officialiser une collaboration donnant naissance à un PC portable et une gamme de périphériques aux couleurs de l’univers Kojima.
Pourquoi vouloir jouer à vos jeux ? Laissez une IA le faire à votre place, non ? Un nouveau brevet déposé par Sony décrit un système d’assistance baptisé "Ghost Player", capable de prendre temporairement le contrôle d’un jeu PlayStation à l’aide de l’intelligence artificielle, histoir ede vous décoincer d'un passage ardu, par exemple. Oui, nous en sommes là !
Pourquoi vouloir jouer à vos jeux ? Laissez une IA le faire à votre place, non ? Un nouveau brevet déposé par Sony décrit un système d’assistance baptisé "Ghost Player", capable de prendre temporairement le contrôle d’un jeu PlayStation à l’aide de l’intelligence artificielle, histoir ede vous décoincer d'un passage ardu, par exemple. Oui, nous en sommes là !
Décidément, chez ASUS, la tendance est aux partenariats : après Microsoft pour l'ASUS ROG Xbox Ally, sortie l'an dernier, le constructeur s'allie désormais à XREAL, marque chinoise bien connue pour ses lunettes de jeu. Sont donc dévoilées les ROG XREAL R1, des lunettes de jeu qui revendiquent le titre de premières lunettes à micro-OLED capables d'atteindre 240 Hz en fréquence de rafraîchissement.
Décidément, chez ASUS, la tendance est aux partenariats : après Microsoft pour l'ASUS ROG Xbox Ally, sortie l'an dernier, le constructeur s'allie désormais à XREAL, marque chinoise bien connue pour ses lunettes de jeu. Sont donc dévoilées les ROG XREAL R1, des lunettes de jeu qui revendiquent le titre de premières lunettes à micro-OLED capables d'atteindre 240 Hz en fréquence de rafraîchissement.
Selon plusieurs sources concordantes, Nvidia s’apprêterait à relancer la production de la GeForce RTX 3060 au premier trimestre 2026, près de deux ans après avoir amorcé sa mise à la retraite. La raison de ce retour est toute trouvée : Nvidia entend contrer la pénurie persistante de DRAM.
Selon plusieurs sources concordantes, Nvidia s’apprêterait à relancer la production de la GeForce RTX 3060 au premier trimestre 2026, près de deux ans après avoir amorcé sa mise à la retraite. La raison de ce retour est toute trouvée : Nvidia entend contrer la pénurie persistante de DRAM.
À force de maîtriser une formule, on finit parfois par en devenir prisonnier. C'est justement le questionnement d'Atlus aujourd'hui : dans une interview pour Game Informer, Katsura Hashino, figure centrale de la firme et réalisateur de Persona & Metaphor : ReFantazio, explique que la période est particulière pour la firme, qui doit trouver le moyen de se réinventer.
À force de maîtriser une formule, on finit parfois par en devenir prisonnier. C'est justement le questionnement d'Atlus aujourd'hui : dans une interview pour Game Informer, Katsura Hashino, figure centrale de la firme et réalisateur de Persona & Metaphor : ReFantazio, explique que la période est particulière pour la firme, qui doit trouver le moyen de se réinventer.
Il aura fallu environ 3 mois, mais Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles a finalement dépassé le million d'entrées écoulées (en comptant à la fois les ventes physiques et dématérialisées). Voilà un résultat qui semble assez logique pour une oeuvre culte, retravaillée pour mieux correspondre aux standards modernes.
Il aura fallu environ 3 mois, mais Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles a finalement dépassé le million d'entrées écoulées (en comptant à la fois les ventes physiques et dématérialisées). Voilà un résultat qui semble assez logique pour une oeuvre culte, retravaillée pour mieux correspondre aux standards modernes.
Le remake de Dragon Quest VII, Reimagined, se laissera donc approcher avant l'heure : une démo gratuite sera disponible dès le 7 janvier (soit demain) sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC (Steam). Voilà qui laissera aux amateurs à peu près un mois pour profiter des débuts du jeu avant son arrivée complète le 5 février prochain.
Le remake de Dragon Quest VII, Reimagined, se laissera donc approcher avant l'heure : une démo gratuite sera disponible dès le 7 janvier (soit demain) sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC (Steam). Voilà qui laissera aux amateurs à peu près un mois pour profiter des débuts du jeu avant son arrivée complète le 5 février prochain.
La rumeur a circulé hier soir, après une fuite qui s'avère finalement bien réelle : Nvidia a officiellement levé le voile sur DLSS 4.5 à l'occasion de l'énorme salon tech tenu chaque année à Las Vegas, le CES 2026. Si nous étions médisants, nous dirions que vos moniteurs à 240 Hz vont peut-être enfin servir à quelque chose !
La rumeur a circulé hier soir, après une fuite qui s'avère finalement bien réelle : Nvidia a officiellement levé le voile sur DLSS 4.5 à l'occasion de l'énorme salon tech tenu chaque année à Las Vegas, le CES 2026. Si nous étions médisants, nous dirions que vos moniteurs à 240 Hz vont peut-être enfin servir à quelque chose !
Sorti en octobre dernier, Digimon Story: Time Stranger a marqué le grand retour de la série Digimon Story avec un épisode inédit, dix ans après Cyber Sleuth et son extension Hacker’s Memory. Le retour a d'ailleurs été salué par un accueil globalement positif, au point de devenir l’épisode le plus rapidement vendu de la licence. Mais ce succès n'empêche pas de s'interroger sur la suite de la série : faudra-t-il à nouveau attendre presque une décennie avant de revoir Digimon sur le devant de la scène vidéoludique ? Selon Ryosuke Hara (producteur chez Bandai Namco), et Yusuke Tomono (directeur du jeu), il ne sera pas nécessaire d'être si patient.
Sorti en octobre dernier, Digimon Story: Time Stranger a marqué le grand retour de la série Digimon Story avec un épisode inédit, dix ans après Cyber Sleuth et son extension Hacker’s Memory. Le retour a d'ailleurs été salué par un accueil globalement positif, au point de devenir l’épisode le plus rapidement vendu de la licence. Mais ce succès n'empêche pas de s'interroger sur la suite de la série : faudra-t-il à nouveau attendre presque une décennie avant de revoir Digimon sur le devant de la scène vidéoludique ? Selon Ryosuke Hara (producteur chez Bandai Namco), et Yusuke Tomono (directeur du jeu), il ne sera pas nécessaire d'être si patient.
Il y a les PDGs qui tweetent, d'autres qui balancent des notes internes à la va-vite. Et puis, il y a Satya Nadella, qui a décidé de se lancer dans une carrière de blogueur. Le boss de Microsoft a lancé snscratchpad, une sorte de journal (pas si intime) dans lequel il couche des réflexions sur l'évolution des technologies. Vous l'aurez deviné : en grand amateur, son premier billet parle d'IA.
Il y a les PDGs qui tweetent, d'autres qui balancent des notes internes à la va-vite. Et puis, il y a Satya Nadella, qui a décidé de se lancer dans une carrière de blogueur. Le boss de Microsoft a lancé snscratchpad, une sorte de journal (pas si intime) dans lequel il couche des réflexions sur l'évolution des technologies. Vous l'aurez deviné : en grand amateur, son premier billet parle d'IA.
Le Studio Sai (ou plutôt sa tête pensante Jae Hyun Yoo - @fkkcloud) a annoncé ce week-end que plus de neuf millions de joueurs ont revendiqué Eternights lors de son passage dans l’opération des jeux gratuits d’Epic Games. C'est fort, surtout pour un titre si confidentiel. Reste à savoir combien de ces 9 millions ont véritablement lancé le jeu, maintenant.
Le Studio Sai (ou plutôt sa tête pensante Jae Hyun Yoo - @fkkcloud) a annoncé ce week-end que plus de neuf millions de joueurs ont revendiqué Eternights lors de son passage dans l’opération des jeux gratuits d’Epic Games. C'est fort, surtout pour un titre si confidentiel. Reste à savoir combien de ces 9 millions ont véritablement lancé le jeu, maintenant.
Si l'année fut bonne à la fois pour Sony (qui a notamment enregistré de très belles ventes pour sa PS5 à l'occasion du Black Friday - entre autres) et Nintendo (forcément, la Switch 2 a déjà dépassé les 10 millions d'exemplaires écoulés, et c'était bien avant les fêtes de fin d'année), il sera bien difficile d'établir le même constat pour Microsoft et sa génération actuelle de consoles. En effet, si l'on en croit Christopher Dring de The Game Business, les Xbox Series X/S ont enregistré une belle chute de ventes au cours de l'année passée, au Royaume-Uni du moins.
Si l'année fut bonne à la fois pour Sony (qui a notamment enregistré de très belles ventes pour sa PS5 à l'occasion du Black Friday - entre autres) et Nintendo (forcément, la Switch 2 a déjà dépassé les 10 millions d'exemplaires écoulés, et c'était bien avant les fêtes de fin d'année), il sera bien difficile d'établir le même constat pour Microsoft et sa génération actuelle de consoles. En effet, si l'on en croit Christopher Dring de The Game Business, les Xbox Series X/S ont enregistré une belle chute de ventes au cours de l'année passée, au Royaume-Uni du moins.