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La hausse des prix de la RAM pourrait retarder le lancement de la prochaine génération de consoles.

La flambée des prix de la RAM pourrait retarder le lancement de la prochaine génération de consoles. Selon Insider Gaming, la demande croissante d'applications d'IA et la pénurie de RAM qui en découle suscitent d'intenses discussions au sein des directions des fabricants. Ces derniers mois, le prix des modules de RAM a augmenté de plusieurs centaines de pour cent. Cette situation impacte les calculs relatifs à la production de masse compétitive des consoles. Cette inquiétude concerne non seulement les futures consoles, mais aussi d'éventuelles hausses de prix pour les consoles actuelles en 2026. Les constructeurs se demandent donc s'il convient de reporter la période de sortie initialement prévue entre 2027 et 2028, dans l'espoir d'une augmentation des capacités de production et d'une baisse des prix. Quoi qu'il en soit, une nouvelle augmentation de prix pour la génération actuelle est considérée comme probable. (Lire la suite)
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Test Radiolight (PC) - Un thriller policier dans la lignée de Firewatch

Radiolight se déroule dans le parc national d'Ashwood Creek, un endroit si magnifique qu'on pourrait en imprimer des cartes postales et distribuer des bons de voyage. Le protagoniste, un policier nommé Ethan, est envoyé dans cette région isolée à la recherche d'un enfant disparu et, simultanément, d'un garde forestier porté disparu. Il semblerait que les gens se perdent constamment dans ce parc, et c'est apparemment au tour de notre héros. L'outil principal d'Ethan est un talkie-walkie, qu'il utilise pour contacter son partenaire et signaler toutes sortes d'événements étranges. Il utilise également un récepteur radio, capable de capter des signaux inquiétants, d'écouter de la musique, et même de repousser une créature poilue et résolument hostile. Quant à l'histoire, elle est tout simplement hallucinante, dans le meilleur sens du terme. L'auteur a créé une œuvre comparable à la série allemande « Dark » de Netflix, à ceci près que Radiolight regorge d'incohérences et d'occasions manquées. Et oui, l'intrigue est parfois plus opaque que du cheddar, soulevant une multitude de questions sans réponses. Heureusement, cela ne nous a pas empêché d'apprécier l'histoire. Il y a une secte secrète, des fantômes, des psychopathes et un jeune scout tellement perdu dans la nature environnante qu'on le recherche presque dans d'autres dimensions. En bref, enquêtez autant que vous le souhaitez. Il est facile de deviner, même d'après les captures d'écran et les bandes-annonces, d'où l'auteur a puisé son inspiration. L'influence de Stranger Things, Firewatch et même Alan Wake est évidente. Nous n'allons pas nier que nous n'avons peut-être pas tout compris, surtout la fin, et certaines questions sont restées en suspens après avoir terminé le jeu, mais au moins, c'était très intéressant et nous n'avons pas vu le temps passer (Lire la suite)
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La petite nouveauté de ChatGPT qui change notre façon d'écrire des brouillons

Ces derniers jours, OpenAI a discrètement déployé de nouveaux blocs de formatage , une fonctionnalité conçue pour simplifier la gestion des brouillons dans ChatGPT . Cette mise à jour vise à améliorer l'interaction avec les textes structurés, comme les e-mails ou les articles , afin d'éviter que les échanges ne se limitent à de simples messages. Ce changement ne modifie pas le modèle de langage, mais il modifie l'interface lors de la manipulation de contenus plus complexes. La plateforme affichera le brouillon sous une forme similaire à celle d'un document , facilitant ainsi la lecture et la modification. La principale nouveauté réside dans l'ajout d'une petite barre d'outils qui apparaît lorsque vous sélectionnez du texte dans les grandes zones de saisie. Il s'agit d'une sorte de mini-éditeur permettant de modifier la mise en forme sans quitter la conversation. OpenAI utilise ce système pour distinguer les parties de conversation des brouillons , qui apparaissent désormais avec une structure plus familière, similaire à celle d'applications comme Word ou Gmail . L'objectif est de rendre l'édition de contenu plus rapide, en évitant les étapes supplémentaires. Les blocs de formatage sont déployés progressivement et OpenAI prévoit d'ajouter la prise en charge d'autres formats ultérieurement. Pour l'instant, la mise à jour ne concerne que les zones de texte les plus modernes intégrées à ChatGPT. Cependant, ce déploiement se fera progressivement. Par exemple, cette fonctionnalité n'est pas encore disponible dans notre cas précis, mais elle pourrait l'être d'ici quelques heures ou quelques jours. (Lire la suite)
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Grâce à l'IA, il est possible de chauffer gratuitement les logements : c'est déjà une réalité en Finlande.

La gestion énergétique des centres de données demeure un enjeu majeur, mais la Finlande propose une solution ingénieuse . Face à la consommation énergétique croissante liée à l'intelligence artificielle, ce pays nordique a imaginé de récupérer la chaleur dégagée par les serveurs pour alimenter le chauffage urbain . Cette idée découle d'un besoin profondément ressenti dans le pays, en raison de son climat rigoureux, et démontre comment une infrastructure technologique peut être intégrée aux réseaux thermiques existants. Il en résulte la valorisation d'une énergie qui serait autrement gaspillée , avec des avantages indéniables. Certaines entreprises ont déjà adopté cette approche. Le centre de données de Google à Hamina participe à la récupération de chaleur, tandis que Microsoft construit une nouvelle zone dédiée près d'Helsinki . À Mäntsälä , l'infrastructure de Nebius contribue au chauffage de 2 500 foyers grâce à l'énergie thermique récupérée. Le principe de fonctionnement reste simple. L'eau chaude produite par les serveurs est acheminée et intégrée au réseau de chauffage urbain , puis alimente les bâtiments résidentiels et de bureaux déjà raccordés à l'infrastructure. Un fait est frappant : chaque requête adressée à ChatGPT génère suffisamment de chaleur pour alimenter 14 ampoules LED pendant une heure. L’intégration de cette énergie dans le cycle thermique local permet de disposer d’un flux continu et facilement accessible . Le nombre de centres de données aux États-Unis dépasse celui de l'Europe, mais cette initiative finlandaise souligne comment l'adoption de pratiques durables peut accompagner la croissance des infrastructures numériques. Il ne s'agit pas de solutions théoriques, mais d'applications déjà en place . À l'heure où le débat sur l'impact énergétique de l'IA s'intensifie, cet exemple nous invite à envisager les choses sous un angle différent. Autrement dit : si l'on ne peut l'empêcher, autant en tirer parti . (Lire la suite)
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Apple place certains iPhones sur la liste anticipant la fin du support

Apple a entamé le processus de transformation de certains iPhones en produits vintage , puis obsolètes , anticipant un avenir où le support officiel ne sera plus disponible. Cela n'a rien d'inhabituel : tous les modèles de plus de 5 ans sont considérés comme « vintage », et après 7 ans, ils deviennent obsolètes, ce qui signifie qu'ils ne peuvent plus être réparés officiellement , notamment parce que les pièces détachées peuvent commencer à manquer. Il s'agit donc d'un processus régulier et très mathématique. La liste actuelle des iPhones vintage comprend : iPhone X, iPhone XR, iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone 8, iPhone 8 Plus. À partir de 2026, l’iPhone 11, l’iPhone 11 Pro et l’iPhone 11 Pro Max rejoindront cette « liste vintage », tandis que l’iPhone X, l’iPhone XR, l’iPhone 8 et l’iPhone 8 Plus passeront dans la branche des modèles obsolètes . Toute personne possédant un iPhone ancien (actuel ou à paraître prochainement) présentant un défaut potentiel aurait intérêt à envisager une réparation au plus tôt, faute de quoi il sera impossible de la faire effectuer par les voies officielles. (Lire la suite)
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Préparez vos ordinateurs pour le GTA San Andreas nouvelle génération !

La série Grand Theft Auto a donné naissance à de nombreux opus, mais le plus emblématique reste sans doute celui qui se termine par « San Andreas ». Pour beaucoup, c'est un jeu empreint de nostalgie, un véritable retour en enfance. Un mod actuellement en développement, qui promet de donner un nouveau souffle au jeu, pourrait intéresser les joueurs. L'équipe de modding de Revolution Team a annoncé son travail sur GTA : San Andreas, utilisant le moteur RAGE Engine, le même que celui de GTA V. Les développeurs restent discrets sur les détails. On sait toutefois que le mod s'intitule « Grand Theft Auto : San Andreas - The Nextgen Edition ». Ce mod transférera l'intégralité du contenu de San Andreas original vers GTA V. Toutes les missions cultes, ainsi que celles qui nous ont donné du fil à retordre, seront rejouables dans cette nouvelle version. Bien entendu, le mod promet des graphismes bien supérieurs à ceux de l'original. Pour l'instant, les développeurs nous ont seulement dévoilé une courte bande-annonce avec la désormais culte scène où CJ tombe de la voiture de police. Ce qui frappe d'emblée, ce sont les graphismes, et notamment le système d'éclairage. L'équipe de Revolution a déjà travaillé sur Grand Theft Auto : Vice City Nextgen Edition. Par conséquent, San Andreas ne sera pas un projet amateur. Pour des raisons évidentes, il serait préférable que les développeurs le terminent avant la sortie de GTA VI, prévue pour novembre 2026. Apparemment, ils ne peuvent se permettre aucun retard supplémentaire , et GTA VI sortira durant cette période, même s'il n'est pas totalement abouti. if6OWqe40xA (Lire la suite)
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Exynos sans AMD ? Samsung mise sur son propre GPU

Le futur processeur Samsung Exynos 2600 devrait intégrer une puce graphique basée sur l'architecture AMD RDNA4, bien que développée par Samsung. Il s'agit d'une avancée majeure pour la gamme Exynos, car c'est la première fois qu'un GPU basé sur la dernière génération d'architecture AMD, jusqu'alors principalement réservée aux cartes graphiques pour PC et consoles, est utilisé. D'après les informations disponibles, le GPU Exynos 2600 est équipé de huit unités de calcul, soit un total de 16 cœurs. Sa fréquence d'horloge devrait être de 980 MHz, légèrement inférieure à celle du modèle Xclipse 950 de l'Exynos 2500 (999 MHz). Toutefois, cette baisse de fréquence n'indique pas une régression des performances, mais résulte plutôt d'une nouvelle architecture et de modifications apportées à la conception de la puce. Selon des sources industrielles, le nouveau GPU devrait offrir des performances jusqu'à deux fois supérieures à celles de la génération précédente. L'amélioration des capacités de ray tracing est particulièrement significative, avec un gain d'environ 50 %. Il s'agit de la nouvelle génération de la gamme mobile MGFX, qui entre dans sa quatrième génération avec l'Exynos 2600. Les précédents chipsets Exynos 2200, 2400 et 2500 utilisaient les solutions MGFX2 et MGFX3, développées en collaboration avec AMD. Le changement majeur ne réside cependant pas dans l'architecture RDNA4 elle-même, mais plutôt dans sa mise en œuvre. Avec l'Exynos 2600, Samsung a conçu pour la première fois sa propre puce graphique, en s'appuyant sur l'architecture d'AMD. Cette conception a été adaptée aux contraintes des smartphones, en tenant compte de la consommation d'énergie et de l'espace limité à l'intérieur du châssis. C'est un signe clair de la volonté du constructeur coréen de réduire progressivement sa dépendance vis-à-vis de partenaires technologiques et de développer sa propre expertise en matière de graphisme. D'après des informations non officielles, la prochaine puce, l'Exynos 2800, devrait intégrer une architecture graphique entièrement propriétaire de Samsung. Si ces rumeurs se confirment, l'Exynos 2600 assurera la transition entre la collaboration avec AMD et le développement de GPU totalement indépendant. (Lire la suite)
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Samsung teste une batterie de 20 000 mAh.

Ces dernières années, Samsung a souvent été critiqué pour la stagnation de la capacité des batteries de ses smartphones de la série S, notamment face aux fabricants chinois qui proposent des modèles relativement abordables équipés de batteries silicium-carbone d'une capacité allant jusqu'à 10 000 mAh. Cependant, des signes de changement significatif apparaissent, comme en témoignent les tests menés par Samsung SDI, qui teste actuellement une batterie silicium-carbone à deux cellules d'une capacité totale de 20 000 mAh. Il est important de noter que les batteries silicium-carbone se distinguent des batteries lithium-ion traditionnelles principalement par leur anode. Au lieu du graphite habituel, elles utilisent un composite silicium-carbone nanostructuré résistant aux fissures. Le principal avantage de cette solution réside dans la capacité de l'anode à base de silicium à contenir jusqu'à dix fois plus d'ions lithium. Ceci permet d'accroître significativement la capacité de la batterie tout en conservant une finesse extrême. À titre d'exemple, l'iPhone Air, seulement 6 % plus fin que le Tecno Pova Slim 5G, possède une batterie dont la capacité est environ 39 % inférieure à celle de la batterie silicium-carbone du smartphone Tecno. Samsung SDI teste actuellement une batterie silicium-carbone à deux cellules de cette capacité. La cellule principale offre une capacité de 12 000 mAh et une épaisseur de 6,3 mm, tandis que la seconde, d'une capacité de 8 000 mAh, mesure 4 mm d'épaisseur. Cette technologie pourrait permettre d'améliorer considérablement l'autonomie de la batterie. (Lire la suite)
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Test LET IT DIE: INFERNO (PS5) - Un épisode très différent du premier

Let It Die est sorti sur PlayStation 4 en 2016. Ce jeu d'exploration de donjons de type hack and slash, agrémenté d'éléments roguelike, vous invite à récupérer tous vos objets lorsque votre personnage meurt. Choisir un nouveau personnage pour replonger dans le donjon. Ce mois-ci, un autre développeur a sorti Let It Die: Inferno, reprenant le même thème mais avec un mode PvP en plus, faisant de cette suite un jeu de tir axé sur l'extraction. Vous incarnez l'Immortal Raider, un personnage muet chargé par la Faucheuse nommée Uncle Death de récupérer un objet spécial appelé SPLithium, des armes et divers autres objets dans un cratère géant nommé Porte de l'Enfer, puis de regagner votre base sain et sauf. Au début du jeu, un tutoriel vous expliquera les mécanismes et les fonctionnalités, avec une fin plutôt tragique, compte tenu du fait qu'il s'agit d'un jeu de tir avec extraction. Avec pour thème le retour d'un maximum d'objets à chaque incursion dans les Portes de l'Enfer, Let It Die: Inferno souffre d'un problème majeur qui contredit son concept : le poids maximal de l'inventaire est très limité, ce qui peut rapidement mener à la surcharge. Même les objets consommables ont un poids non négligeable, obligeant à bien choisir ceux que l'on ramène à la base. Dans la première zone, les ennemis sont assez faciles à vaincre : un ou deux coups suffisent à les étourdir et à les immobiliser, les mettant ainsi à court d’endurance. Cependant, en progressant dans la zone suivante, la difficulté augmente considérablement : leurs attaques deviennent très agressives et leurs mouvements plus agiles que ceux de votre personnage. Cela peut entraîner de fréquentes morts lors des premières parties, dues à la surcharge et à la difficulté d'esquiver les attaques ennemies. (Lire la suite)
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Test The House of the Dead 2: Remake (Nintendo Switch) - La maison des morts revit.

The House of the Dead 2: Remake est la nouvelle version du jeu de tir sur rails au pistolet optique, initialement sorti en arcade sur SEGA Naomi en 1998 puis adapté par la suite sur Dreamcast, PC et Wii. Pour rappel, un remake du premier jeu est sorti en 2022 et ce nouvel épisode débute peu après. Bien que la série de jeux vidéo ait été adaptée en deux films, ne vous attendez pas à une histoire profonde. House of the Dead 2 reprend exactement là où le premier opus s'était arrêté. Après que G et Rogen ont libéré la maison du professeur Curien, apparemment mort au combat, une ville entière est désormais menacée par des zombies. Plusieurs agents du gouvernement partent à la recherche de G , car son expérience du premier jeu lui permet de savoir comment se défendre contre les hordes de zombies. Cette introduction, muette et visuelle, remplace l'écran titre et donne immédiatement envie de jouer. Heureusement, aucun paiement n'est requis. Avant de commencer The House of the Dead 2 : Remake, de nombreuses options s'offrent à vous. Vous pouvez choisir la campagne, jouable en mode Arcade ou Original. Vous pouvez également vous entraîner à travers différents scénarios. Ceux qui ont déjà vaincu quelques boss peuvent se lancer dans le mode Boss. Outre les statistiques, vous pouvez aussi consulter les détails de chaque type d'ennemi. Cependant, avant de commencer le jeu, il est indispensable d'accéder aux options, car les paramètres par défaut pourraient s'avérer très frustrants. (Lire la suite)
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La petite nouveauté de ChatGPT qui change notre façon d'écrire des brouillons

Ces derniers jours, OpenAI a discrètement déployé de nouveaux blocs de formatage , une fonctionnalité conçue pour simplifier la gestion des brouillons dans ChatGPT . Cette mise à jour vise à améliorer l'interaction avec les textes structurés, comme les e-mails ou les articles , afin d'éviter que les échanges ne se limitent à de simples messages. Ce changement ne modifie pas le modèle de langage, mais il modifie l'interface lors de la manipulation de contenus plus complexes. La plateforme affichera le brouillon sous une forme similaire à celle d'un document , facilitant ainsi la lecture et la modification. La principale nouveauté réside dans l'ajout d'une petite barre d'outils qui apparaît lorsque vous sélectionnez du texte dans les grandes zones de saisie. Il s'agit d'une sorte de mini-éditeur permettant de modifier la mise en forme sans quitter la conversation. OpenAI utilise ce système pour distinguer les parties de conversation des brouillons , qui apparaissent désormais avec une structure plus familière, similaire à celle d'applications comme Word ou Gmail . L'objectif est de rendre l'édition de contenu plus rapide, en évitant les étapes supplémentaires. Les blocs de formatage sont déployés progressivement et OpenAI prévoit d'ajouter la prise en charge d'autres formats ultérieurement. Pour l'instant, la mise à jour ne concerne que les zones de texte les plus modernes intégrées à ChatGPT. Cependant, ce déploiement se fera progressivement. Par exemple, cette fonctionnalité n'est pas encore disponible dans notre cas précis, mais elle pourrait l'être d'ici quelques heures ou quelques jours. (Lire la suite)
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Grâce à l'IA, il est possible de chauffer gratuitement les logements : c'est déjà une réalité en Finlande.

La gestion énergétique des centres de données demeure un enjeu majeur, mais la Finlande propose une solution ingénieuse . Face à la consommation énergétique croissante liée à l'intelligence artificielle, ce pays nordique a imaginé de récupérer la chaleur dégagée par les serveurs pour alimenter le chauffage urbain . Cette idée découle d'un besoin profondément ressenti dans le pays, en raison de son climat rigoureux, et démontre comment une infrastructure technologique peut être intégrée aux réseaux thermiques existants. Il en résulte la valorisation d'une énergie qui serait autrement gaspillée , avec des avantages indéniables. Certaines entreprises ont déjà adopté cette approche. Le centre de données de Google à Hamina participe à la récupération de chaleur, tandis que Microsoft construit une nouvelle zone dédiée près d'Helsinki . À Mäntsälä , l'infrastructure de Nebius contribue au chauffage de 2 500 foyers grâce à l'énergie thermique récupérée. Le principe de fonctionnement reste simple. L'eau chaude produite par les serveurs est acheminée et intégrée au réseau de chauffage urbain , puis alimente les bâtiments résidentiels et de bureaux déjà raccordés à l'infrastructure. Un fait est frappant : chaque requête adressée à ChatGPT génère suffisamment de chaleur pour alimenter 14 ampoules LED pendant une heure. L’intégration de cette énergie dans le cycle thermique local permet de disposer d’un flux continu et facilement accessible . Le nombre de centres de données aux États-Unis dépasse celui de l'Europe, mais cette initiative finlandaise souligne comment l'adoption de pratiques durables peut accompagner la croissance des infrastructures numériques. Il ne s'agit pas de solutions théoriques, mais d'applications déjà en place . À l'heure où le débat sur l'impact énergétique de l'IA s'intensifie, cet exemple nous invite à envisager les choses sous un angle différent. Autrement dit : si l'on ne peut l'empêcher, autant en tirer parti . (Lire la suite)
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Apple place certains iPhones sur la liste anticipant la fin du support

Apple a entamé le processus de transformation de certains iPhones en produits vintage , puis obsolètes , anticipant un avenir où le support officiel ne sera plus disponible. Cela n'a rien d'inhabituel : tous les modèles de plus de 5 ans sont considérés comme « vintage », et après 7 ans, ils deviennent obsolètes, ce qui signifie qu'ils ne peuvent plus être réparés officiellement , notamment parce que les pièces détachées peuvent commencer à manquer. Il s'agit donc d'un processus régulier et très mathématique. La liste actuelle des iPhones vintage comprend : iPhone X, iPhone XR, iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone 8, iPhone 8 Plus. À partir de 2026, l’iPhone 11, l’iPhone 11 Pro et l’iPhone 11 Pro Max rejoindront cette « liste vintage », tandis que l’iPhone X, l’iPhone XR, l’iPhone 8 et l’iPhone 8 Plus passeront dans la branche des modèles obsolètes . Toute personne possédant un iPhone ancien (actuel ou à paraître prochainement) présentant un défaut potentiel aurait intérêt à envisager une réparation au plus tôt, faute de quoi il sera impossible de la faire effectuer par les voies officielles. (Lire la suite)
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Préparez vos ordinateurs pour le GTA San Andreas nouvelle génération !

La série Grand Theft Auto a donné naissance à de nombreux opus, mais le plus emblématique reste sans doute celui qui se termine par « San Andreas ». Pour beaucoup, c'est un jeu empreint de nostalgie, un véritable retour en enfance. Un mod actuellement en développement, qui promet de donner un nouveau souffle au jeu, pourrait intéresser les joueurs. L'équipe de modding de Revolution Team a annoncé son travail sur GTA : San Andreas, utilisant le moteur RAGE Engine, le même que celui de GTA V. Les développeurs restent discrets sur les détails. On sait toutefois que le mod s'intitule « Grand Theft Auto : San Andreas - The Nextgen Edition ». Ce mod transférera l'intégralité du contenu de San Andreas original vers GTA V. Toutes les missions cultes, ainsi que celles qui nous ont donné du fil à retordre, seront rejouables dans cette nouvelle version. Bien entendu, le mod promet des graphismes bien supérieurs à ceux de l'original. Pour l'instant, les développeurs nous ont seulement dévoilé une courte bande-annonce avec la désormais culte scène où CJ tombe de la voiture de police. Ce qui frappe d'emblée, ce sont les graphismes, et notamment le système d'éclairage. L'équipe de Revolution a déjà travaillé sur Grand Theft Auto : Vice City Nextgen Edition. Par conséquent, San Andreas ne sera pas un projet amateur. Pour des raisons évidentes, il serait préférable que les développeurs le terminent avant la sortie de GTA VI, prévue pour novembre 2026. Apparemment, ils ne peuvent se permettre aucun retard supplémentaire , et GTA VI sortira durant cette période, même s'il n'est pas totalement abouti. if6OWqe40xA (Lire la suite)
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Exynos sans AMD ? Samsung mise sur son propre GPU

Le futur processeur Samsung Exynos 2600 devrait intégrer une puce graphique basée sur l'architecture AMD RDNA4, bien que développée par Samsung. Il s'agit d'une avancée majeure pour la gamme Exynos, car c'est la première fois qu'un GPU basé sur la dernière génération d'architecture AMD, jusqu'alors principalement réservée aux cartes graphiques pour PC et consoles, est utilisé. D'après les informations disponibles, le GPU Exynos 2600 est équipé de huit unités de calcul, soit un total de 16 cœurs. Sa fréquence d'horloge devrait être de 980 MHz, légèrement inférieure à celle du modèle Xclipse 950 de l'Exynos 2500 (999 MHz). Toutefois, cette baisse de fréquence n'indique pas une régression des performances, mais résulte plutôt d'une nouvelle architecture et de modifications apportées à la conception de la puce. Selon des sources industrielles, le nouveau GPU devrait offrir des performances jusqu'à deux fois supérieures à celles de la génération précédente. L'amélioration des capacités de ray tracing est particulièrement significative, avec un gain d'environ 50 %. Il s'agit de la nouvelle génération de la gamme mobile MGFX, qui entre dans sa quatrième génération avec l'Exynos 2600. Les précédents chipsets Exynos 2200, 2400 et 2500 utilisaient les solutions MGFX2 et MGFX3, développées en collaboration avec AMD. Le changement majeur ne réside cependant pas dans l'architecture RDNA4 elle-même, mais plutôt dans sa mise en œuvre. Avec l'Exynos 2600, Samsung a conçu pour la première fois sa propre puce graphique, en s'appuyant sur l'architecture d'AMD. Cette conception a été adaptée aux contraintes des smartphones, en tenant compte de la consommation d'énergie et de l'espace limité à l'intérieur du châssis. C'est un signe clair de la volonté du constructeur coréen de réduire progressivement sa dépendance vis-à-vis de partenaires technologiques et de développer sa propre expertise en matière de graphisme. D'après des informations non officielles, la prochaine puce, l'Exynos 2800, devrait intégrer une architecture graphique entièrement propriétaire de Samsung. Si ces rumeurs se confirment, l'Exynos 2600 assurera la transition entre la collaboration avec AMD et le développement de GPU totalement indépendant. (Lire la suite)
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Samsung teste une batterie de 20 000 mAh.

Ces dernières années, Samsung a souvent été critiqué pour la stagnation de la capacité des batteries de ses smartphones de la série S, notamment face aux fabricants chinois qui proposent des modèles relativement abordables équipés de batteries silicium-carbone d'une capacité allant jusqu'à 10 000 mAh. Cependant, des signes de changement significatif apparaissent, comme en témoignent les tests menés par Samsung SDI, qui teste actuellement une batterie silicium-carbone à deux cellules d'une capacité totale de 20 000 mAh. Il est important de noter que les batteries silicium-carbone se distinguent des batteries lithium-ion traditionnelles principalement par leur anode. Au lieu du graphite habituel, elles utilisent un composite silicium-carbone nanostructuré résistant aux fissures. Le principal avantage de cette solution réside dans la capacité de l'anode à base de silicium à contenir jusqu'à dix fois plus d'ions lithium. Ceci permet d'accroître significativement la capacité de la batterie tout en conservant une finesse extrême. À titre d'exemple, l'iPhone Air, seulement 6 % plus fin que le Tecno Pova Slim 5G, possède une batterie dont la capacité est environ 39 % inférieure à celle de la batterie silicium-carbone du smartphone Tecno. Samsung SDI teste actuellement une batterie silicium-carbone à deux cellules de cette capacité. La cellule principale offre une capacité de 12 000 mAh et une épaisseur de 6,3 mm, tandis que la seconde, d'une capacité de 8 000 mAh, mesure 4 mm d'épaisseur. Cette technologie pourrait permettre d'améliorer considérablement l'autonomie de la batterie. (Lire la suite)
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Les fabricants de PC commercialiseront des modèles équipés de 8 Go de RAM.

Malgré des ressources financières suffisantes, les fabricants de PC rencontrent de sérieuses difficultés pour s'approvisionner en mémoire, ce qui limite considérablement leur capacité à répondre à la demande des consommateurs. Selon des rapports récents, l'industrie du PC est au bord du gouffre : les chaînes d'approvisionnement en DRAM sont tellement saturées que même des géants comme ASUS, HP et Dell peinent à recevoir leurs commandes. Les entreprises se tournent directement vers des fournisseurs tels que Samsung et SK Hynix dans l'espoir de conclure des contrats d'approvisionnement en DRAM à long terme, mais leurs efforts se heurtent à de fortes contraintes, car l'offre de mémoire ne peut tout simplement pas suivre la croissance rapide de la demande. Le journal sud-coréen Chosun Biz rapporte que les prix de la mémoire DDR5 pourraient augmenter de 45 % supplémentaires l'année prochaine, après les hausses de prix déjà importantes qui ont fortement déstabilisé le marché des PC. Dans le contexte actuel, les fabricants disposent de peu de solutions pour pallier la pénurie. L'une d'elles consiste à augmenter les prix des appareils destinés au grand public, mais cette option est extrêmement peu rentable, car elle freine non seulement l'intérêt des consommateurs, mais nécessite également une hausse de prix significative pour compenser les achats de DRAM aux prix contractuels actuels. Une autre option serait de revoir la configuration des appareils et d'intégrer 8 Go de RAM dans les configurations de base des systèmes prêts à l'emploi. Cela permettrait une légère baisse de prix. (Lire la suite)
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Changer son adresse Gmail est possible : le cadeau de Noël que Google a raté

Google prépare une fonctionnalité très attendue : la possibilité de changer son adresse @gmail.com sans perdre l’accès aux services associés. Ce changement a été annoncé sur une page d’assistance officielle, mais pas encore par un communiqué de presse, ce qui confirme que le déploiement est encore en phase de test. Cette option représente une mise à jour importante pour les comptes créés il y a plusieurs années , époque où le choix du nom d'utilisateur avait une importance différente. Son déploiement se fait progressivement , sans calendrier précis pour sa disponibilité mondiale. D'après la documentation publiée par Google , le nouveau système vous permet de remplacer votre adresse @gmail.com actuelle par une nouvelle adresse basée sur gmail.com en changeant simplement votre nom d'utilisateur. Toutes les informations de votre compte sont conservées et votre ancienne adresse devient un alias . Dans cette configuration, la boîte aux lettres continuera de recevoir les messages à la fois à la nouvelle adresse et à l'ancienne , qui reste également valable pour accéder à des services tels que Gmail , Maps , YouTube , Google Play et Drive . Les données déjà enregistrées ne subissent aucune modification et restent pleinement accessibles. La gestion de votre adresse présente certaines limitations : vous ne pouvez ni la supprimer ni la modifier dans les 12 mois suivant le changement, et cette opération peut être répétée jusqu’à trois fois , pour un total de quatre adresses . Google précise également que votre adresse d’origine continuera d’apparaître dans certains contextes, comme les événements de votre agenda créés avant le changement. La page d'assistance précise également les conditions de fonctionnement du nouveau système : - L'adresse précédente est convertie en alias . - La boîte aux lettres reçoit les messages aux deux adresses. - Les données enregistrées sur votre compte, y compris les photos et les messages, restent inchangées. - L'adresse précédente peut être réactivée à tout moment. - Vous ne pouvez pas créer de nouvelle adresse @gmail.com pendant 12 mois. - La nouvelle adresse ne peut pas être supprimée. Cette fonctionnalité est déployée progressivement à l'échelle mondiale, et Google indique qu'elle sera gérable via la section Mon compte dès que le déploiement sera terminé. Pouvoir consulter son adresse e-mail après des années est une aubaine , surtout pour les comptes créés à une époque numérique bien antérieure à la nôtre, avec des noms parfois un peu ridicules et désormais obsolètes. Reste à voir comment Google déploiera cette option et à quelle vitesse elle sera disponible pour tous les utilisateurs. (Lire la suite)
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Les anciennes cartes Radeon sont 30 % plus rapides. Le nouveau pilote est surprenant.

Le dernier noyau Linux réserve une surprise de taille aux utilisateurs de cartes graphiques AMD très anciennes. La version 6.19 du système apporte des modifications qui se traduisent par un gain de performances significatif par rapport aux chipsets Southern Islands et Sea Islands, sortis il y a plus de treize ans. D'après les tests publiés par Phoronix, l'augmentation des performances atteint jusqu'à 30 %, les différences les plus notables étant visibles dans les jeux et applications plus anciens utilisant OpenGL. Les architectures GCN 1.0 et GCN 1.1 ont équipé les cartes graphiques Radeon HD 7000 et HD 8000, cette dernière étant principalement destinée au marché OEM. Pour de nombreux joueurs, ces cartes ont marqué la première décennie du jeu PC moderne. Aujourd'hui, elles sont considérées comme une curiosité historique, bien qu'elles équipent encore des milliers de systèmes Linux. L'amélioration des performances ne provient pas de modifications matérielles, mais d'une avancée majeure au niveau des pilotes. Pendant plus de vingt ans, les anciennes cartes AMD ont utilisé le pilote Radeon DRM classique sous Linux. Les GPU AMD plus récents ont été développés principalement pour les générations ultérieures d'architecture GCN. De ce fait, les utilisateurs des systèmes les plus anciens n'ont pas pu bénéficier de cette amélioration, même s'ils pouvaient techniquement passer au nouveau pilote. Grâce au travail de Timur Kristóf et du groupe Valve Linux Open-Source Graphics Driver, l'AMDGPU est désormais entièrement compatible avec les architectures GCN 1.0 et 1.1. Cette évolution permet à ces cartes de tirer parti de l'infrastructure de pilotes moderne qui excluait auparavant les anciennes cartes Radeon. Phoronix a mené des tests sur une plateforme moderne équipée d'un processeur Ryzen 9 9950X3D, de mémoire DDR5 et d'une carte graphique Radeon HD 7950. Les résultats montrent clairement que les gains de performance les plus importants sont observés sur les anciens jeux OpenGL, même si des améliorations sont également visibles dans d'autres cas. Le facteur clé réside dans la prise en charge native par AMDGPU du pilote Vulkan Mesa RADV, qui ouvre des perspectives inédites pour ces cartes. S'il est impossible de faire tourner les derniers jeux AAA sur des cartes graphiques vieilles de treize ans, la différence en termes de fluidité et de stabilité est flagrante. Passer aux GPU AMD vous donne accès à des méthodes de rendu plus modernes, à une meilleure prise en charge des API graphiques et à des fonctionnalités inaccessibles à cette génération de matériel depuis des années. Cette histoire met une fois de plus en lumière une caractéristique unique de l'écosystème Linux. Ce système a longtemps servi de refuge aux matériels anciens, notamment aux cartes graphiques AMD. La communauté open source a pu développer des pilotes et des outils pendant des années, même pour des chipsets qui ne sont plus pris en charge officiellement par les fabricants. Concrètement, cela signifie que des cartes datant de vingt ans bénéficient encore de correctifs et d'optimisations. Le noyau Linux 6.19, dont la sortie est prévue en février 2026, s'annonce comme l'une des mises à jour les plus importantes pour les possesseurs de cartes graphiques GCN 1.0 et 1.1. Pour de nombreux utilisateurs, ce sera un argument de poids pour conserver leur matériel actuel encore quelque temps. (Lire la suite)
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Paramount a annoncé une offre actualisée pour acquérir Warner Bros. Discovery

Paramount a annoncé une offre actualisée, entièrement en numéraire, pour acquérir Warner Bros. Discovery. Un élément clé de cette nouvelle proposition est une « garantie personnelle » du milliardaire Larry Ellison, fondateur d'Oracle, qui s'est engagé à fournir des dizaines de milliards de dollars de financement en fonds propres pour cette opération. Selon un communiqué de presse officiel, Larry Ellison a personnellement garanti un financement en actions de 40,4 milliards de dollars ainsi que d'éventuelles demandes de dommages et intérêts contre Paramount. Si le financement en actions figurait déjà dans l'offre, la garantie personnelle du milliardaire constitue un ajout récent destiné à convaincre le conseil d'administration de Warner Bros. Discovery d'accepter la proposition. Cette offre améliorée intervient une semaine seulement après le rejet par le conseil d'administration de WBD de la proposition initiale de Paramount, qui lui avait préféré un accord antérieur avec Netflix. Le géant du streaming avait annoncé le 5 décembre son intention de racheter le studio pour 27,75 dollars par action, dans le cadre d'une transaction en numéraire et en actions, pour une valeur d'entreprise totale de 82,7 milliards de dollars. Trois jours après l'annonce de l'accord avec Netflix, Paramount a formulé une offre de 108,4 milliards de dollars à 30 dollars par action. Cependant, le conseil d'administration de WBD a rejeté l'offre, la qualifiant d'« illusoire » et accusant Paramount d'avoir induit les actionnaires en erreur quant au financement de l'opération. David Ellison, fils de Larry et PDG de Paramount Skydance, a souligné dans un communiqué que la société « a maintes fois démontré son engagement à acquérir WBD ». Il estime que l'offre de 30 dollars par action demeure « la meilleure option pour maximiser la valeur actionnariale » et profitera à tous les actionnaires de Warner Bros. Discovery. Par conséquent, il est possible que l' accord avec Netflix ne se concrétise pas. (Lire la suite)
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Samsung a décidé de reprendre la production de mémoire DDR4.

Selon des sources internes, Samsung entend prolonger la durée de vie de sa mémoire DDR4 afin de tirer profit de la forte hausse de la demande. Le cycle actuel de renouvellement des puces DRAM a tellement perturbé les chaînes d'approvisionnement que les fabricants de mémoire peinent déjà à répondre à la demande du secteur de l'intelligence artificielle. Des solutions DRAM grand public à la mémoire HBM, les lignes de production sont confrontées à des goulots d'étranglement, obligeant des entreprises comme Samsung, SK Hynix et Micron à prendre des mesures d'urgence. D'après DigiTimes, Samsung a décidé de prolonger la durée de vie de sa mémoire DDR4 en raison de la forte augmentation du prix des modules. Tous les futurs produits seront destinés aux serveurs. Samsung Electronics devrait ralentir le déploiement de la DDR4 au quatrième trimestre 2025 et, dès le premier trimestre 2026, conclure des contrats à long terme avec certains clients, assortis de conditions d'approvisionnement fixes et non modifiables. Ce format non résiliable et non remboursable permet à l'entreprise coréenne de sécuriser la demande en DDR4 et DDR5 à l'avance, sans craindre de désistements de dernière minute. De plus, le prix étant fixe et indexé sur le marché, les fluctuations de prix ultérieures n'auront aucun impact sur le prix final du contrat. Cette approche, particulièrement intéressante, devrait permettre à l'entreprise de décrocher d'importants contrats. (Lire la suite)
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L'iPhone Air 2 pourrait sortir dès 2027.

Ces derniers jours, plusieurs sources ont annoncé que le successeur de l'iPhone Air, baptisé iPhone Air 2, devrait sortir au printemps 2027, en même temps que les iPhone 18 et iPhone 18e. Cependant, un informateur sur Weibo affirme avoir « confirmé » une sortie à l'automne pour l'iPhone Air 2, potentiellement en 2026 ou 2027, ce qui ne fait qu'accroître la confusion autour de sa date de sortie. Selon lui, la prochaine version de l'iPhone Air sera bel et bien dévoilée lors de l'événement d'automne. Il affirme également que l'iPhone 17e est déjà en production et sera présenté lors de l'événement de printemps. La source n'a pas précisé s'il s'agissait de l'automne 2026 ou 2027. Cependant, compte tenu des nombreux articles faisant état d'un report de la sortie de l'iPhone Air 2, probablement dû aux efforts déployés pour équiper ce smartphone ultra-fin d'un double capteur photo, vraisemblablement un module ultra grand-angle, ainsi qu'à la nécessité de gérer plus efficacement les stocks limités de processeurs A20, une sortie à l'automne 2027 semble nettement plus probable qu'à l'automne 2026. Par ailleurs, la décision du constructeur de travailler sur un nouveau modèle dans cette gamme paraît plutôt étrange étant donné les ventes très faibles du premier modèle. Les utilisateurs ont clairement exprimé leur manque d'intérêt pour un tel appareil, ce qui ne garantit en rien le succès commercial de l'iPhone Air 2. (Lire la suite)
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AMD se prépare à lancer la technologie EXPO 1.20.

AMD travaille sur EXPO 1.20, une nouvelle version de sa technologie qui devrait offrir une prise en charge étendue de l'overclocking de la mémoire DDR5. Lors de l'annonce de la plateforme AM5, AMD a dévoilé EXPO pour DDR5, un ensemble de profils d'overclocking de la RAM préconfigurés et optimisés pour les processeurs Ryzen. Cette technologie remplace les anciens profils AMP et XMP traditionnellement associés aux plateformes Intel. Bien que l'AM5 prenne en charge EXPO et XMP, EXPO propose des profils d'overclocking plus précis et accessibles en un clic, adaptés aux besoins spécifiques de la plateforme AM5. D'après la dernière version bêta de l'utilitaire HWiNFO, AMD prépare une mise à jour vers la version 1.20 de cette technologie. Bien que les détails restent encore flous, cette technologie devrait être lancée en même temps que les cartes mères AM5 mises à jour et offrir une prise en charge de la DDR5 encore plus performante qu'actuellement. Les partenaires d'AMD, fabricants de cartes mères, ont déjà adapté leurs solutions aux dernières versions du firmware, permettant ainsi la prise en charge de fréquences DDR5 plus élevées, dépassant parfois 8 000 MT/s. Le lancement de cette nouvelle version permettra aux utilisateurs de dépasser ce seuil et d'optimiser les performances de leur mémoire. Bien qu'aucune date de lancement précise n'ait encore été annoncée, l'entreprise prévoit de commercialiser cette technologie l'année prochaine. (Lire la suite)
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iOS 26.3 arrive bientôt : date de sortie et ouverture historique à Android

La prochaine mise à jour pour iPhone , iOS 26.3 , est disponible en version bêta et propose déjà de nouvelles fonctionnalités intéressantes. La version stable semble arriver au rythme habituel d'Apple ces dernières années. L'arrivée de cette nouvelle version s'inscrit dans un calendrier bien établi, ce qui permet de mieux comprendre quand la version finale sera disponible pour tous. Les trois dernières versions x.3 d'iOS sont toutes sorties à peu près au même moment : iOS 18.3 le 27 janvier, iOS 17.3 le 22 janvier et iOS 16.3 le 23 janvier. La proximité de ces dates suggère une tendance stable. Chaque mise à jour était diffusée un lundi, exactement une semaine après le Martin Luther King Jr. Day , un jour férié américain qui tombe dans la seconde moitié de janvier. En 2025, la date correspondante est le 26 janvier . Si Apple maintient ce rythme, iOS 26.3 devrait arriver en fin de mois, le 26 janvier étant la date la plus probable. Cependant, la sortie pourrait être repoussée de quelques jours cette semaine. La première version bêta d' iOS 26.3 introduit trois changements ciblés, conformément au rôle généralement plus modeste des mises à jour x.3 . La gestion des fonds d'écran a été mise à jour avec la séparation des options dédiées à la météo et celles liées à l' astronomie , ainsi que de nouvelles suggestions dans la galerie. Une nouvelle fonctionnalité de transfert Android est également en préparation , fruit d'une collaboration entre Apple et Google . L'objectif est de simplifier le passage d'un iPhone à un appareil Android, tandis que Google travaille sur un mécanisme similaire pour ceux qui effectuent le trajet inverse. Dans l' Union européenne , iOS 26.3 introduit également le transfert des notifications vers les appareils connectés tiers . Cette fonctionnalité, similaire à celle déjà disponible pour l'Apple Watch, est désormais accessible aux montres connectées et autres objets connectés non Apple. Apple n'a pour l'instant publié qu'une version bêta , et aucune autre fonctionnalité n'a été dévoilée. De futures versions de test pourraient en proposer davantage, mais la firme de Cupertino n'a encore communiqué aucun détail. (Lire la suite)
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