Si vous avez une Switch 2 en votre possession, alors vous savez certainement que vous pouvez profiter aussi de toute votre ludothèque acquise du temps de la première Switch. Enfin, presque. Bon, OK, il y a peut-être un peu plus d'exceptions que ça, mais Nintendo travaille activement sur la rétrocompatibilité et la toute dernière mise à jour ajoute une poignée de nouveaux titres désormais jouables, issus de l'ancienne génération.
Si vous avez une Switch 2 en votre possession, alors vous savez certainement que vous pouvez profiter aussi de toute votre ludothèque acquise du temps de la première Switch. Enfin, presque. Bon, OK, il y a peut-être un peu plus d'exceptions que ça, mais Nintendo travaille activement sur la rétrocompatibilité et la toute dernière mise à jour ajoute une poignée de nouveaux titres désormais jouables, issus de l'ancienne génération.
Avant toute chose, un petit rappel des faits : le cofondateur d'Avalanche Studios et créateur de Just Cause, Christofer Sundberg, a fondé il y a cinq ans un tout nouveau studio du nom de Liquid Swords. Une nouvelle aventure pour bosser sur une IP inédite, dévoilée donc au début du mois de décembre : Samson.
Avant toute chose, un petit rappel des faits : le cofondateur d'Avalanche Studios et créateur de Just Cause, Christofer Sundberg, a fondé il y a cinq ans un tout nouveau studio du nom de Liquid Swords. Une nouvelle aventure pour bosser sur une IP inédite, dévoilée donc au début du mois de décembre : Samson.
Vous reprendrez bien un peu de statistiques en cette fin d'année ? Alors que la PlayStation 5 a fêté ses cinq ans en novembre dernier, ses chiffres de ventes viennent naturellement se comparer à ceux des machines de la septième génération.
Vous reprendrez bien un peu de statistiques en cette fin d'année ? Alors que la PlayStation 5 a fêté ses cinq ans en novembre dernier, ses chiffres de ventes viennent naturellement se comparer à ceux des machines de la septième génération.
L'année 2025 fut belle et quelque part, on peut s'accorder à dire que MindsEye s'inscrit aussi dans ce tableau : il s'agit sans doute de l'une des plus belles leçons de ce qu'il ne faut pas faire dans un jeu vidéo. Vous vous en doutez, mais pour arriver à un tel résultat, il a bien fallu que ça coince dans le développement à un temps donné.
L'année 2025 fut belle et quelque part, on peut s'accorder à dire que MindsEye s'inscrit aussi dans ce tableau : il s'agit sans doute de l'une des plus belles leçons de ce qu'il ne faut pas faire dans un jeu vidéo. Vous vous en doutez, mais pour arriver à un tel résultat, il a bien fallu que ça coince dans le développement à un temps donné.
2025 était "l'année du Ninja" selon les dires de Koei Tecmo qui, effectivement, n'a pas chômé pour faire revenir Ninja Gaiden sur le devant de la scène : on compte pas moins de trois jeux différents publiés progressivement, tous bien reçus qui plus est. Du coup, autant dire qu'un peu de rab ne se refuse pas.
2025 était "l'année du Ninja" selon les dires de Koei Tecmo qui, effectivement, n'a pas chômé pour faire revenir Ninja Gaiden sur le devant de la scène : on compte pas moins de trois jeux différents publiés progressivement, tous bien reçus qui plus est. Du coup, autant dire qu'un peu de rab ne se refuse pas.
Nous y sommes : le rutilant Gran Turismo 4 vient d'obtenir sa majorité universelle. Le 29 décembre 2004, le titre de Polyphony Digital débarquait au Pays du Soleil Levant : on a, ici, une pensée émue pour tous ces Japonais qui ont pu se jeter sur la bête trois mois avant nous, mais aussi pour ceux qui fêtaient leur jour de l'an avec une terrible envie de rentrer jouer à la maison. Autant dire que depuis, le monde entier a largement eu le temps de dévorer ce monument vidéoludique, qui posait définitivement les bases d'une série amoureuse de l'immensité.
Nous y sommes : le rutilant Gran Turismo 4 vient d'obtenir sa majorité universelle. Le 29 décembre 2004, le titre de Polyphony Digital débarquait au Pays du Soleil Levant : on a, ici, une pensée émue pour tous ces Japonais qui ont pu se jeter sur la bête trois mois avant nous, mais aussi pour ceux qui fêtaient leur jour de l'an avec une terrible envie de rentrer jouer à la maison. Autant dire que depuis, le monde entier a largement eu le temps de dévorer ce monument vidéoludique, qui posait définitivement les bases d'une série amoureuse de l'immensité.
Sony fait tout plein de choses : des consoles, des téléviseurs, des systèmes-son, des films, des jeux vidéo, de la musique… mais la voiture, elle, manque encore à l'appel. La case pourra bientôt être cochée avec la Afeela 1, dont les options vidéoludiques viennent d'être éclaircies.
Sony fait tout plein de choses : des consoles, des téléviseurs, des systèmes-son, des films, des jeux vidéo, de la musique… mais la voiture, elle, manque encore à l'appel. La case pourra bientôt être cochée avec la Afeela 1, dont les options vidéoludiques viennent d'être éclaircies.
On loue souvent la Xbox pour avoir aidé à la démocratisation d'internet sur consoles de salon, mais la Dreamcast avait déjà placé quelques pions bien en avance : en 2001, Sega lançait par exemple un navigateur web sur la console, le PlanetWeb sur lequel on pouvait surfer librement. Ledit navigateur était d'ailleurs fourni avec la console lors cette même année, malgré sa fin de vie imminente.
On loue souvent la Xbox pour avoir aidé à la démocratisation d'internet sur consoles de salon, mais la Dreamcast avait déjà placé quelques pions bien en avance : en 2001, Sega lançait par exemple un navigateur web sur la console, le PlanetWeb sur lequel on pouvait surfer librement. Ledit navigateur était d'ailleurs fourni avec la console lors cette même année, malgré sa fin de vie imminente.
Dans la vie, il ne faut jamais rien lâcher, surtout pas quand on s'appelle Nintendo et que l'on a naturellement les crocs : la firme était effectivement en procès avec BigBen Interactive pour la violation d'un brevet de la Wiimote, qui remonte à une quinzaine d'années. Le verdict vient de tomber officiellement.
Dans la vie, il ne faut jamais rien lâcher, surtout pas quand on s'appelle Nintendo et que l'on a naturellement les crocs : la firme était effectivement en procès avec BigBen Interactive pour la violation d'un brevet de la Wiimote, qui remonte à une quinzaine d'années. Le verdict vient de tomber officiellement.
Plus d'un an après sa sortie, Black Myth Wukong peut se targuer d'avoir dépassé de loin la sphère vidéoludique. Selon les derniers chiffres présentés lors de la Conférence annuelle de l'industrie du jeu vidéo en Chine 2025, le titre de Game Science s'est mué en un véritable vecteur de soft power, dynamisant considérablement l'économie touristique locale.
Plus d'un an après sa sortie, Black Myth Wukong peut se targuer d'avoir dépassé de loin la sphère vidéoludique. Selon les derniers chiffres présentés lors de la Conférence annuelle de l'industrie du jeu vidéo en Chine 2025, le titre de Game Science s'est mué en un véritable vecteur de soft power, dynamisant considérablement l'économie touristique locale.
L'air de rien, des jeux vidéo Batman annulés, il commence à y en avoir une ribambelle. On pense évidemment à celui de la saga Arkham Knight, qui devait notamment mettre en scène le fils de Bruce Wayne (dont voici des images) ou encore au jeu imaginé par Monolith, le studio derrière F.E.A.R., qui devait faire suite au film The Dark Knight (dont voici d'autres images). The last but not the least : aujourd'hui, il est question d'un autre projet encore, également tué dans l'œuf, qui était piloté par Pandemic Studios.
L'air de rien, des jeux vidéo Batman annulés, il commence à y en avoir une ribambelle. On pense évidemment à celui de la saga Arkham Knight, qui devait notamment mettre en scène le fils de Bruce Wayne (dont voici des images) ou encore au jeu imaginé par Monolith, le studio derrière F.E.A.R., qui devait faire suite au film The Dark Knight (dont voici d'autres images). The last but not the least : aujourd'hui, il est question d'un autre projet encore, également tué dans l'œuf, qui était piloté par Pandemic Studios.