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PIONER est sorti en accès anticipé, mais il est toujours aussi nul que pendant ses phases de test

Alors qu’il sortait à peine d’une phase de bêta test, PIONER est arrivé en accès anticipé sur Steam le 16 décembre dernier. Une décision assez surprenante pour quiconque doté de ses facultés visuelles, car des défauts étaient toujours présents depuis les premières phases de test en mars 2025. Sans surprise, l’accès anticipé ne corrige pas les problèmes, notamment l’intro, qui dure près de deux heures et qui est bourrée de dialogues incessants, interminables et parfaitement inintéressants avec des dizaines de PNJ. Une horreur. Si vous voulez un petit exemple, le YouTuber BigfryTV en a fait une vidéo. Il montre des séquences strictement similaires à celles qu’on avait vécues dans la preview, sans le moindre changement. Parmi les autres soucis, il y a évidemment eu pas mal de déconnexions avec les serveurs faisant perdre la progression, des crashs, l’animation des ennemis toujours absolument ridicule, le feeling des armes à chier et les graphismes en retard d’une quinzaine d’années.

Si les premières heures ont vu la majorité des avis être négatifs, en partie à cause des serveurs, on est surpris que la tendance se soit légèrement inversée. Trois jours après la sortie, il y a presque 60 % d’avis positifs sur Steam, ce qui montre que les gens sont beaucoup trop indulgents quand le prix des jeux n’est pas excessif. Ce qui rassure cependant, c’est qu’il n’y a pas tant de monde à parcourir les déserts moches de PIONER, puisqu’on a vu un pic de 1 300 joueurs seulement. Il faudra voir l’évolution dans les prochains jours pour savoir si le terme MMOFPS était bien pertinent pour décrire le titre de GFAGAMES.

À la rédac, on n’avait pas envie de se plonger dans l’accès anticipé dès maintenant, car ce qu’on en avait vu laissait supposer encore plusieurs années de travail avant d’avoir une expérience agréable et fonctionnelle. Les retours confirment qu’on a bien fait de ne pas perdre de temps dessus. Mais ça ne veut pas dire que le jeu est perdu. Si les développeurs se sortent les doigts et bossent notamment sur le feeling et l’immersion, ils pourraient en faire quelque chose d’intéressant.

En attendant, relisez notre preview de la démo solo de mars : c’est l’intro de cet accès anticipé. On vous déconseille donc fortement de vous lancer dans PIONER, actuellement à -10 % pour la sortie sur Steam, soit 27 € jusqu’au 30 décembre.

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PIONER est sorti en accès anticipé, mais il est toujours aussi nul que pendant ses phases de test

Alors qu’il sortait à peine d’une phase de bêta test, PIONER est arrivé en accès anticipé sur Steam le 16 décembre dernier. Une décision assez surprenante pour quiconque doté de ses facultés visuelles, car des défauts étaient toujours présents depuis les premières phases de test en mars 2025. Sans surprise, l’accès anticipé ne corrige pas les problèmes, notamment l’intro, qui dure près de deux heures et qui est bourrée de dialogues incessants, interminables et parfaitement inintéressants avec des dizaines de PNJ. Une horreur. Si vous voulez un petit exemple, le YouTuber BigfryTV en a fait une vidéo. Il montre des séquences strictement similaires à celles qu’on avait vécues dans la preview, sans le moindre changement. Parmi les autres soucis, il y a évidemment eu pas mal de déconnexions avec les serveurs faisant perdre la progression, des crashs, l’animation des ennemis toujours absolument ridicule, le feeling des armes à chier et les graphismes en retard d’une quinzaine d’années.

Si les premières heures ont vu la majorité des avis être négatifs, en partie à cause des serveurs, on est surpris que la tendance se soit légèrement inversée. Trois jours après la sortie, il y a presque 60 % d’avis positifs sur Steam, ce qui montre que les gens sont beaucoup trop indulgents quand le prix des jeux n’est pas excessif. Ce qui rassure cependant, c’est qu’il n’y a pas tant de monde à parcourir les déserts moches de PIONER, puisqu’on a vu un pic de 1 300 joueurs seulement. Il faudra voir l’évolution dans les prochains jours pour savoir si le terme MMOFPS était bien pertinent pour décrire le titre de GFAGAMES.

À la rédac, on n’avait pas envie de se plonger dans l’accès anticipé dès maintenant, car ce qu’on en avait vu laissait supposer encore plusieurs années de travail avant d’avoir une expérience agréable et fonctionnelle. Les retours confirment qu’on a bien fait de ne pas perdre de temps dessus. Mais ça ne veut pas dire que le jeu est perdu. Si les développeurs se sortent les doigts et bossent notamment sur le feeling et l’immersion, ils pourraient en faire quelque chose d’intéressant.

En attendant, relisez notre preview de la démo solo de mars : c’est l’intro de cet accès anticipé. On vous déconseille donc fortement de vous lancer dans PIONER, actuellement à -10 % pour la sortie sur Steam, soit 27 € jusqu’au 30 décembre.

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Du cul, du gore, de l’horreur : les devs de Clive Barker’s Hellraiser: Revival parlent de leur jeu

Moins d’un mois après une vidéo de gameplay, Saber Interactive continue sa communication autour de Clive Barker’s Hellraiser: Revival en publiant un dev diary. Différents membres de l’équipe se succèdent pour dire à quel point c’est cool de travailler sur un jeu issu de la licence, et que la violence, le gore, l’horreur et le sexe, c’est trop cool – mais jamais gratuit ! Si ça vous intéresse, vous pouvez regarder la vidéo qui dure un peu plus de 7 minutes :

maxresdefault 37
La vidéo requiert un compte YouTube car elle est restreinte aux plus de 18 ans, mais rassurez-vous, c’est tout de même assez sage.

Entre le blabla du Narrative Director et du Game Director, on peut voir quelques images exclusives du jeu d’horreur. Il paraît toujours très soigné visuellement, et le gameplay semble alterner entre des phases d’action au corps-à-corps et des phases de walking sim dans ces décors assez grandioses. De nombreux extraits de cutscenes montrent aussi des actes sexuels, pour émoustiller l’ado qui sommeille en vous, mais pas sûr qu’ils osent en faire des scènes jouables.

Quoi qu’il en soit, Clive Barker’s Hellraiser: Revival est plutôt bien parti pour être un digne représentant des jeux horrifiques. En attendant sa sortie, prévue pour 2026 sans plus de précisions, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

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Du cul, du gore, de l’horreur : les devs de Clive Barker’s Hellraiser: Revival parlent de leur jeu

Moins d’un mois après une vidéo de gameplay, Saber Interactive continue sa communication autour de Clive Barker’s Hellraiser: Revival en publiant un dev diary. Différents membres de l’équipe se succèdent pour dire à quel point c’est cool de travailler sur un jeu issu de la licence, et que la violence, le gore, l’horreur et le sexe, c’est trop cool – mais jamais gratuit ! Si ça vous intéresse, vous pouvez regarder la vidéo qui dure un peu plus de 7 minutes :

maxresdefault 37
La vidéo requiert un compte YouTube car elle est restreinte aux plus de 18 ans, mais rassurez-vous, c’est tout de même assez sage.

Entre le blabla du Narrative Director et du Game Director, on peut voir quelques images exclusives du jeu d’horreur. Il paraît toujours très soigné visuellement, et le gameplay semble alterner entre des phases d’action au corps-à-corps et des phases de walking sim dans ces décors assez grandioses. De nombreux extraits de cutscenes montrent aussi des actes sexuels, pour émoustiller l’ado qui sommeille en vous, mais pas sûr qu’ils osent en faire des scènes jouables.

Quoi qu’il en soit, Clive Barker’s Hellraiser: Revival est plutôt bien parti pour être un digne représentant des jeux horrifiques. En attendant sa sortie, prévue pour 2026 sans plus de précisions, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

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Un mode rétro pour Beneath afin de coller à son gameplay d’un autre âge

En octobre dernier, on vous annonçait la sortie de Beneath, le FPS lovecraftien sous-marin qui nous avait autant enthousiasmés qu’une huître avariée. Visiblement conscients que leur jeu ressemblait à une murène accidentée de la route, les développeurs de Camel 101 viennent de sortir une mise à jour ajoutant un mode rétro. L’idée : coller un bon vieux filtre avec de gros pixels et un effet VHS sur les textures et les modèles 3D, afin de transformer les graphismes ratés en choix artistique assumé. Malin. L’autre avantage, c’est qu’il n’y a plus de dissonance avec le gameplay, digne du début des années 2000.

Force est de constater que ça fonctionne presque, et si on n’avait que ça à faire, on aurait bien lancé le jeu pour voir ce qu’il donne. Si vous aviez acheté le jeu à sa sortie et que vous l’aviez immédiatement remisé dans un coin de votre bibliothèque Steam, c’est peut-être l’occasion de lui redonner une chance. Comme ça, vous pourrez nous faire un retour !

Pour les autres qui auraient l’envie saugrenue d’acheter Beneath, vous pouvez le retrouver à –20 %, soit 16 € sur Steam et l’Epic Games Store, ou 15 € sur GoG.

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Premiers retours de l’alpha de PUBG: Black Budget : il y a encore du boulot

Le week-end dernier, les tests alpha de PUBG: Black Budget se sont déroulés. Si la plupart des influenceurs consciencieux se sont précipités pour tester ça, à la rédac, on a préféré attendre les retours. Pour rappel, il s’agit d’un projet d’extraction shooter de Krafton, qui tente de s’immiscer sur le territoire d’Escape from Tarkov. En plus des mécaniques classiques de loot et d’extraction, ils rajoutent une zone qui rétrécit, comme dans les battle royale. Sur le papier, le jeu ne manque pas d’idées intéressantes : une carte 3D diégétique honteusement copiée sur celle de Beautiful Light, des clés universelles par niveau de sécurité, un drone d’extraction qu’on peut améliorer (et qui peut se faire dégommer en plein vol), et une planque personnalisable pour les fans des Sims.

Mais du côté du gamefeel et du gameplay, c’est pour l’instant une autre histoire. D’après le YouTuber belge SixOneZil, qu’on cite souvent chez NoFrag, l’exécution n’est vraiment pas ouf. Il décrit même le gunplay comme « extrêmement mauvais » ; génial pour un FPS ! Côté technique, malgré des visuels qui ne casseront pas trois pattes à un canard, le jeu propose a priori des performances dégueulasses et de nombreux crashs. Certes, c’est de l’alpha, mais la partie sur le feeling fait tout de même un peu peur. Espérons que les développeurs se sortent les doigts, pour qu’on puisse profiter des bonnes idées de mécaniques dans des conditions correctes.

Une nouvelle phase d’alpha fermée va se dérouler le week-end prochain. Si vous voulez participer, vous pourrez sans doute récupérer une clef en regardant un stream pendant 30 minutes, comme la semaine dernière. Et si PUBG: Black Budget vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Un mode rétro pour Beneath afin de coller à son gameplay d’un autre âge

En octobre dernier, on vous annonçait la sortie de Beneath, le FPS lovecraftien sous-marin qui nous avait autant enthousiasmés qu’une huître avariée. Visiblement conscients que leur jeu ressemblait à une murène accidentée de la route, les développeurs de Camel 101 viennent de sortir une mise à jour ajoutant un mode rétro. L’idée : coller un bon vieux filtre avec de gros pixels et un effet VHS sur les textures et les modèles 3D, afin de transformer les graphismes ratés en choix artistique assumé. Malin. L’autre avantage, c’est qu’il n’y a plus de dissonance avec le gameplay, digne du début des années 2000.

Force est de constater que ça fonctionne presque, et si on n’avait que ça à faire, on aurait bien lancé le jeu pour voir ce qu’il donne. Si vous aviez acheté le jeu à sa sortie et que vous l’aviez immédiatement remisé dans un coin de votre bibliothèque Steam, c’est peut-être l’occasion de lui redonner une chance. Comme ça, vous pourrez nous faire un retour !

Pour les autres qui auraient l’envie saugrenue d’acheter Beneath, vous pouvez le retrouver à –20 %, soit 16 € sur Steam et l’Epic Games Store, ou 15 € sur GoG.

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Premiers retours de l’alpha de PUBG: Black Budget : il y a encore du boulot

Le week-end dernier, les tests alpha de PUBG: Black Budget se sont déroulés. Si la plupart des influenceurs consciencieux se sont précipités pour tester ça, à la rédac, on a préféré attendre les retours. Pour rappel, il s’agit d’un projet d’extraction shooter de Krafton, qui tente de s’immiscer sur le territoire d’Escape from Tarkov. En plus des mécaniques classiques de loot et d’extraction, ils rajoutent une zone qui rétrécit, comme dans les battle royale. Sur le papier, le jeu ne manque pas d’idées intéressantes : une carte 3D diégétique honteusement copiée sur celle de Beautiful Light, des clés universelles par niveau de sécurité, un drone d’extraction qu’on peut améliorer (et qui peut se faire dégommer en plein vol), et une planque personnalisable pour les fans des Sims.

Mais du côté du gamefeel et du gameplay, c’est pour l’instant une autre histoire. D’après le YouTuber belge SixOneZil, qu’on cite souvent chez NoFrag, l’exécution n’est vraiment pas ouf. Il décrit même le gunplay comme « extrêmement mauvais » ; génial pour un FPS ! Côté technique, malgré des visuels qui ne casseront pas trois pattes à un canard, le jeu propose a priori des performances dégueulasses et de nombreux crashs. Certes, c’est de l’alpha, mais la partie sur le feeling fait tout de même un peu peur. Espérons que les développeurs se sortent les doigts, pour qu’on puisse profiter des bonnes idées de mécaniques dans des conditions correctes.

Une nouvelle phase d’alpha fermée va se dérouler le week-end prochain. Si vous voulez participer, vous pourrez sans doute récupérer une clef en regardant un stream pendant 30 minutes, comme la semaine dernière. Et si PUBG: Black Budget vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Une démo pour The Path Into The Abyss, le S.T.A.L.K.E.R. argentin

On l’avait découvert lors du Latin American Games Showcase de juin 2024, The Path Into The Abyss est un S.T.A.L.K.E.R.-like développé sous Unreal Engine 5 par un studio argentin. Et quand on parle d’inspiration du titre de GSC Game World, on devrait plutôt employer le terme « copie », que ce soit au niveau de la direction artistique, du bestiaire ou des mécaniques de gameplay. Seul le scénario diffère légèrement, puisqu’on se retrouve dans un Buenos Aires postapocalyptique dévasté par une invasion extraterrestre. La semaine dernière, les développeurs ont publié une démo de la version pré-alpha pour montrer leur projet.

On est évidemment allés voir ce que ça donnait, et nos premières impressions sont plutôt bonnes : c’est assez joli, le feeling est correct et le jeu ne prend pas trop le joueur par la main – la mort est punitive, pensez à sauvegarder. En revanche, les stutters sont nombreux et le FOV n’est pas réglable. Mais rien qui ne puisse être corrigé au cours du développement. On n’a pas testé très longtemps, donc si ça se trouve, la boucle de gameplay est rapidement chiante, mais c’est tout de même encourageant.

Si vous voulez essayer la démo de The Path Into The Abyss, rendez-vous sur la page Steam dédiée. Et si vous êtes convaincus, n’oubliez pas d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits. Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été annoncée.

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NO LAW, un FPS cyberpunk bourrin édité par Krafton, mais a priori sans son délire IA-first

Après avoir accouché de The Ascent en 2021, un action-RPG cyberpunk en 3D isométrique plutôt bien reçu malgré ses nombreux bugs, Neon Giant s’est mis en tête de passer au FPS. C’est lors des Game Awards qu’il a été révélé : il s’agit de NO LAW, qui sera édité par Krafton. Si vous nous lisez régulièrement, vous êtes peut-être tombés sur les nombreuses news à propos de l’éditeur coréen, qui tente de la mettre à l’envers aux anciens dirigeants d’Unknown Worlds (Subnautica 2), mais aussi sur sa décision de placer l’IA au cœur de son entreprise. Ce qui est néanmoins rassurant dans ce projet de jeu d’infiltration et d’action à la première personne, c’est que l’équipe de développement reste plus ou moins indépendante et choisit ses outils et sa pipeline de production, comme l’indique l’un des cofondateurs du studio à nos confrères de Gamesindustry.biz. Même si c’est une filiale du géant coréen, ils restent aux commandes, et se sont restreints à une quarantaine d’employés pour garder une échelle humaine et faciliter la communication – notamment sur leurs outils un peu spécifiques et capricieux. A priori, Krafton n’a donc pas imposé l’IA chez Neon Giant. Cependant, rien n’indique que le studio ne l’utilise pas déjà dans ses process actuels.

Mais assez causé business, penchons-nous sur le trailer, qui est tout de même assez alléchant. Le rendu visuel semble plutôt réussi, avec une ville cyberpunk limite rétrofuturiste et très lumineuse, mise en valeur par l’Unreal Engine 5. Les développeurs disent s’inspirer des films des années 80, comme Judge Dredd, Robocop et The Running Man. La direction artistique rappelle également les jeux d’Arkane, avec cet effet presque cartoon sur les bords, tout en restant un peu réaliste. Pour le gameplay, on nous promet qu’on pourra choisir entre infiltration et foncer dans le tas, mais dans tous les cas, le jeu a l’air bien sanglant, pour notre plus grand plaisir. D’autre part, on peut déceler une autre filiation avec les immersive sim du studio lyonnais dans le coup de pied dévastateur, qui n’est pas sans rappeler Dark Messiah of Might & Magic ou Deathloop. Le passage sur les toits fait évidemment aussi penser à Anger Foot, dans un autre style.

On ne va pas se mentir, cette première présentation est assez enthousiasmante, et on a hâte d’en voir plus. Mais pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été évoquée. En attendant, si NO LAW vous titille la moustache, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store.

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Une démo pour The Path Into The Abyss, le S.T.A.L.K.E.R. argentin

On l’avait découvert lors du Latin American Games Showcase de juin 2024, The Path Into The Abyss est un S.T.A.L.K.E.R.-like développé sous Unreal Engine 5 par un studio argentin. Et quand on parle d’inspiration du titre de GSC Game World, on devrait plutôt employer le terme « copie », que ce soit au niveau de la direction artistique, du bestiaire ou des mécaniques de gameplay. Seul le scénario diffère légèrement, puisqu’on se retrouve dans un Buenos Aires postapocalyptique dévasté par une invasion extraterrestre. La semaine dernière, les développeurs ont publié une démo de la version pré-alpha pour montrer leur projet.

On est évidemment allés voir ce que ça donnait, et nos premières impressions sont plutôt bonnes : c’est assez joli, le feeling est correct et le jeu ne prend pas trop le joueur par la main – la mort est punitive, pensez à sauvegarder. En revanche, les stutters sont nombreux et le FOV n’est pas réglable. Mais rien qui ne puisse être corrigé au cours du développement. On n’a pas testé très longtemps, donc si ça se trouve, la boucle de gameplay est rapidement chiante, mais c’est tout de même encourageant.

Si vous voulez essayer la démo de The Path Into The Abyss, rendez-vous sur la page Steam dédiée. Et si vous êtes convaincus, n’oubliez pas d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits. Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été annoncée.

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NO LAW, un FPS cyberpunk bourrin édité par Krafton, mais a priori sans son délire IA-first

Après avoir accouché de The Ascent en 2021, un action-RPG cyberpunk en 3D isométrique plutôt bien reçu malgré ses nombreux bugs, Neon Giant s’est mis en tête de passer au FPS. C’est lors des Game Awards qu’il a été révélé : il s’agit de NO LAW, qui sera édité par Krafton. Si vous nous lisez régulièrement, vous êtes peut-être tombés sur les nombreuses news à propos de l’éditeur coréen, qui tente de la mettre à l’envers aux anciens dirigeants d’Unknown Worlds (Subnautica 2), mais aussi sur sa décision de placer l’IA au cœur de son entreprise. Ce qui est néanmoins rassurant dans ce projet de jeu d’infiltration et d’action à la première personne, c’est que l’équipe de développement reste plus ou moins indépendante et choisit ses outils et sa pipeline de production, comme l’indique l’un des cofondateurs du studio à nos confrères de Gamesindustry.biz. Même si c’est une filiale du géant coréen, ils restent aux commandes, et se sont restreints à une quarantaine d’employés pour garder une échelle humaine et faciliter la communication – notamment sur leurs outils un peu spécifiques et capricieux. A priori, Krafton n’a donc pas imposé l’IA chez Neon Giant. Cependant, rien n’indique que le studio ne l’utilise pas déjà dans ses process actuels.

Mais assez causé business, penchons-nous sur le trailer, qui est tout de même assez alléchant. Le rendu visuel semble plutôt réussi, avec une ville cyberpunk limite rétrofuturiste et très lumineuse, mise en valeur par l’Unreal Engine 5. Les développeurs disent s’inspirer des films des années 80, comme Judge Dredd, Robocop et The Running Man. La direction artistique rappelle également les jeux d’Arkane, avec cet effet presque cartoon sur les bords, tout en restant un peu réaliste. Pour le gameplay, on nous promet qu’on pourra choisir entre infiltration et foncer dans le tas, mais dans tous les cas, le jeu a l’air bien sanglant, pour notre plus grand plaisir. D’autre part, on peut déceler une autre filiation avec les immersive sim du studio lyonnais dans le coup de pied dévastateur, qui n’est pas sans rappeler Dark Messiah of Might & Magic ou Deathloop. Le passage sur les toits fait évidemment aussi penser à Anger Foot, dans un autre style.

On ne va pas se mentir, cette première présentation est assez enthousiasmante, et on a hâte d’en voir plus. Mais pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été évoquée. En attendant, si NO LAW vous titille la moustache, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store.

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Decrepit : encore un First Person Souls-like dark fantasy, mais un peu trop propre

Il faut croire que c’est la mode, puisque lors des Game Awards 2025, on a découvert un nouveau Souls-like dark fantasy en vue subjective : Decrepit. Mais passer après Valor Mortis, qui nous avait laissé une très bonne impression en pré-alpha, ne sera pas une mince affaire. La grosse différence est ici le nombre de personnes à travailler sur le projet, parce qu’apparemment, il n’y a qu’un développeur solo derrière le studio Jämmerdal Games. Même si ça n’atteindra certainement pas la qualité du titre de One More Level, le trailer d’annonce est tout de même assez impressionnant. Certes, les environnements semblent très restreints, puisqu’on se trouve dans une sorte de donjon, mais le bestiaire est original, les animations ont l’air correctes et les graphismes ne sont pas dégueu. Cependant, tout paraît trop propre, très aseptisé, presque clinique. Peut-être qu’un petit filtre post-process pour salir l’image suffirait à donner un rendu un peu plus dark fantasy ?

Si l’on jette un œil sur la chaîne YouTube du studio, on peut voir que le développeur travaillait déjà sur le projet début 2023. Ce n’est donc pas un jeu développé à la va-vite pour surfer sur les annonces des copains. Au niveau des mécaniques de gameplay, pas de surprises : on nous promet des morts définitives, de l’équipement à looter, des zones interconnectées, etc. Il y aura aussi quelques éléments de méta-progression comme dans tout bon roguelite, avec des améliorations à trouver dans les niveaux. Mais d’après le développeur, c’est surtout la connaissance du château qui permettra au joueur de s’améliorer, notamment en découvrant des raccourcis, donnait plus rapidement accès au boss qui vous a éclaté au run précédent. Rien de bien original, mais si c’est bien exécuté, ça pourrait être chouette.

Pour l’instant, il est difficile de savoir si le feeling sera bon en se fiant uniquement aux bribes de gameplay du teaser. Mais le projet donne tout de même un peu envie. Decrepit est prévu pour 2026, sans plus de précision. En attendant d’en savoir plus, si vous êtes intéressés, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Decrepit : encore un First Person Souls-like dark fantasy, mais un peu trop propre

Il faut croire que c’est la mode, puisque lors des Game Awards 2025, on a découvert un nouveau Souls-like dark fantasy en vue subjective : Decrepit. Mais passer après Valor Mortis, qui nous avait laissé une très bonne impression en pré-alpha, ne sera pas une mince affaire. La grosse différence est ici le nombre de personnes à travailler sur le projet, parce qu’apparemment, il n’y a qu’un développeur solo derrière le studio Jämmerdal Games. Même si ça n’atteindra certainement pas la qualité du titre de One More Level, le trailer d’annonce est tout de même assez impressionnant. Certes, les environnements semblent très restreints, puisqu’on se trouve dans une sorte de donjon, mais le bestiaire est original, les animations ont l’air correctes et les graphismes ne sont pas dégueu. Cependant, tout paraît trop propre, très aseptisé, presque clinique. Peut-être qu’un petit filtre post-process pour salir l’image suffirait à donner un rendu un peu plus dark fantasy ?

Si l’on jette un œil sur la chaîne YouTube du studio, on peut voir que le développeur travaillait déjà sur le projet début 2023. Ce n’est donc pas un jeu développé à la va-vite pour surfer sur les annonces des copains. Au niveau des mécaniques de gameplay, pas de surprises : on nous promet des morts définitives, de l’équipement à looter, des zones interconnectées, etc. Il y aura aussi quelques éléments de méta-progression comme dans tout bon roguelite, avec des améliorations à trouver dans les niveaux. Mais d’après le développeur, c’est surtout la connaissance du château qui permettra au joueur de s’améliorer, notamment en découvrant des raccourcis, donnait plus rapidement accès au boss qui vous a éclaté au run précédent. Rien de bien original, mais si c’est bien exécuté, ça pourrait être chouette.

Pour l’instant, il est difficile de savoir si le feeling sera bon en se fiant uniquement aux bribes de gameplay du teaser. Mais le projet donne tout de même un peu envie. Decrepit est prévu pour 2026, sans plus de précision. En attendant d’en savoir plus, si vous êtes intéressés, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Bulkhead (Battalion 1944, WARDOGS) est revendu par Tencent à un consortium britannique et se rapproche de Team17

Il y a quelques jours, nos confrères de Gamesindustry.biz annonçaient que le chinois Tencent se séparait de Bulkhead (Battalion 1944) et que ce dernier était racheté par un consortium de trois fonds d’investissement. L’un d’eux est la société mère de Team17, qui édite notamment WARDOGS, le prochain jeu du studio britannique. On apprend également qu’un autre de ces fonds est géré par l’équipe dirigeante de Bulkhead. Cela fait beaucoup de rapprochements, qui devraient déboucher sur une forme de collaboration entre studios des différents groupes. Ce ne sera franchement pas du luxe pour le créateur de Battalion 1944, qui n’était clairement pas un pro de la communication, ni même des choix de design. Dans tous les cas, ils semblent confiants quant à une date de sortie en accès anticipé l’année prochaine pour WARDOGS, leur mélange de Battlefield et de construction de bases.

Point positif : tous les développeurs du studio restent à leur poste. Ce qui inquiète, en revanche, c’est cette petite phrase : « Super Media Group (ndlr, le fonds dirigé par les chefs de Bulkhead) explore également la possibilité de codévelopper les prochains opus de la franchise Hell Let Loose de Team17. » Mais laissez donc Hell Let Loose: Vietnam tranquille ! Vous avez déjà votre WARDOGS qui a l’air un peu naze, ne venez pas casser le jouet des autres !

Si vous souhaitez plus d’infos, notamment sur qui possède quoi et quelle société a des parts dans qui, n’hésitez pas à consulter l’article d’origine sur Gamesindustry.biz (en anglais). On suivra avec attention les implications du studio dans le développement d’Hell Let Loose: Vietnam, ou dans d’hypothétiques spin-off, comme Hell Let Loose: Black Cab ou Hell Let Loose: Fish & Chips Simulator. Pour WARDOGS, l’engouement est un peu moindre, mais sait-on jamais : ce sera peut-être le premier projet de Bulkhead à ne pas finir encastré dans le mur.

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Bulkhead (Battalion 1944, WARDOGS) est revendu par Tencent à un consortium britannique et se rapproche de Team17

Il y a quelques jours, nos confrères de Gamesindustry.biz annonçaient que le chinois Tencent se séparait de Bulkhead (Battalion 1944) et que ce dernier était racheté par un consortium de trois fonds d’investissement. L’un d’eux est la société mère de Team17, qui édite notamment WARDOGS, le prochain jeu du studio britannique. On apprend également qu’un autre de ces fonds est géré par l’équipe dirigeante de Bulkhead. Cela fait beaucoup de rapprochements, qui devraient déboucher sur une forme de collaboration entre studios des différents groupes. Ce ne sera franchement pas du luxe pour le créateur de Battalion 1944, qui n’était clairement pas un pro de la communication, ni même des choix de design. Dans tous les cas, ils semblent confiants quant à une date de sortie en accès anticipé l’année prochaine pour WARDOGS, leur mélange de Battlefield et de construction de bases.

Point positif : tous les développeurs du studio restent à leur poste. Ce qui inquiète, en revanche, c’est cette petite phrase : « Super Media Group (ndlr, le fonds dirigé par les chefs de Bulkhead) explore également la possibilité de codévelopper les prochains opus de la franchise Hell Let Loose de Team17. » Mais laissez donc Hell Let Loose: Vietnam tranquille ! Vous avez déjà votre WARDOGS qui a l’air un peu naze, ne venez pas casser le jouet des autres !

Si vous souhaitez plus d’infos, notamment sur qui possède quoi et quelle société a des parts dans qui, n’hésitez pas à consulter l’article d’origine sur Gamesindustry.biz (en anglais). On suivra avec attention les implications du studio dans le développement d’Hell Let Loose: Vietnam, ou dans d’hypothétiques spin-off, comme Hell Let Loose: Black Cab ou Hell Let Loose: Fish & Chips Simulator. Pour WARDOGS, l’engouement est un peu moindre, mais sait-on jamais : ce sera peut-être le premier projet de Bulkhead à ne pas finir encastré dans le mur.

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Skarven, un rétro-FPS inspiré d’Half-Life et du folklore danois

La semaine dernière, on a découvert un nouveau rétro-FPS low poly qui a l’air intriguant, Skarven. Il s’agit d’un projet de jeu narratif et d’action développé par le studio Mygind Mathorne, composé d’un certain Mygind (peut-être développeur sur Deep Rock Galactic ?) et Bo Mathorne, un réalisateur de films d’animation, connu pour The Backwater Gospel. Côté direction artistique, c’est très chouette et on sent franchement la filiation, même si les pixels sont ici très apparents.

Pour l’instant, on ne peut se baser que sur les promesses de la page Steam, qui indique que les développeurs se sont « inspirés de [leur] amour commun pour Half-Life et l’âge d’or des FPS narratifs ». L’aventure devrait être linéaire, mais proposera des combats, des énigmes, de l’exploration et de la narration environnementale, le tout dans un monde sans temps de chargement. Le tout sera peuplé de créatures a priori belliqueuses, inspirées du folklore danois. Difficile de se faire une idée pour l’instant, puisque la vidéo ne contient aucun gameplay, et aucune fenêtre de sortie n’a pour l’instant été évoquée. On sait uniquement que le développement a commencé en 2024, comme l’indique Mygind sur la page LinkedIn du studio.

En attendant d’en savoir plus, si Skarven vous intéresse, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

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Skarven, un rétro-FPS inspiré d’Half-Life et du folklore danois

La semaine dernière, on a découvert un nouveau rétro-FPS low poly qui a l’air intriguant, Skarven. Il s’agit d’un projet de jeu narratif et d’action développé par le studio Mygind Mathorne, composé d’un certain Mygind (peut-être développeur sur Deep Rock Galactic ?) et Bo Mathorne, un réalisateur de films d’animation, connu pour The Backwater Gospel. Côté direction artistique, c’est très chouette et on sent franchement la filiation, même si les pixels sont ici très apparents.

Pour l’instant, on ne peut se baser que sur les promesses de la page Steam, qui indique que les développeurs se sont « inspirés de [leur] amour commun pour Half-Life et l’âge d’or des FPS narratifs ». L’aventure devrait être linéaire, mais proposera des combats, des énigmes, de l’exploration et de la narration environnementale, le tout dans un monde sans temps de chargement. Le tout sera peuplé de créatures a priori belliqueuses, inspirées du folklore danois. Difficile de se faire une idée pour l’instant, puisque la vidéo ne contient aucun gameplay, et aucune fenêtre de sortie n’a pour l’instant été évoquée. On sait uniquement que le développement a commencé en 2024, comme l’indique Mygind sur la page LinkedIn du studio.

En attendant d’en savoir plus, si Skarven vous intéresse, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

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Romero Games bricole un jeu indé à partir des morceaux de son défunt précédent projet

En juillet dernier, Romero Games voyait son FPS annoncé en 2022 partir à la benne, Microsoft lâchant le projet comme une vieille merde en même temps que 9 000 de ses salariés. Cela s’était accompagné par le départ de la quasi-totalité des employés du studio irlandais, mais apparemment, il restait tout de même un petit noyau composé des directeurs des différents départements et de John Romero, bien sûr. Il y a quelques jours, nos confrères d’Eurogamer ont rapporté que le cocréateur de DOOM avait accordé une interview, révélant qu’un nouveau titre était en cours de développement.

En effet, le studio est redevenu indépendant et travaille sur un jeu de bien plus petite envergure. John explique que le travail réalisé pour le projet annulé est partiellement sauvé, car ils en réutilisent de nombreux éléments. Les développeurs ne repartent donc pas de zéro. Pour autant, on nous dit que ce nouveau jeu n’aura « rien à voir » avec le précédent. On apprend par ailleurs que ce dernier avait englouti environ 50 millions de dollars jusqu’à son annulation. Comme on ne sait pas ce que c’était avant, on n’est pas plus avancés, mais on suppose que ce sont au moins des briques de gameplay. Apparemment, le design est complètement différent, et les développeurs seraient très enthousiastes. Au cours de l’interview, John affirme qu’il n’a « jamais joué à un jeu comme celui-là », mais on se gardera bien de le croire sur parole. Il nous avait fait le coup pour Daikatana, et a priori, nous ne sommes toujours pas ses putes.

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Sortie de Sanctuary of Sarras, une extension pour le RPG Tainted Grail: The Fall of Avalon

Hier est sorti Sanctuary of Sarras, un DLC pour Tainted Grail: The Fall of Avalon. Il s’agit d’un RPG que l’on avait testé lors de son accès anticipé, mais qui ne nous avait pas franchement convaincus à l’époque : buggé, techniquement à la ramasse et ennuyeux… Mais au fil des années, il s’est apparemment beaucoup amélioré, car à sa sortie en 1.0 en mai 2025, il avait reçu de très bonnes critiques. On n’avait malheureusement pas eu l’occasion de se repencher sur son cas, mais si les Skyrim-like sont votre came, il y a de bonnes chances que ça vous plaise.

Revenons à l’actualité avec l’ajout de ce nouveau contenu (payant). Les développeurs parlent d’une extension plutôt que d’un DLC, compte tenu de ce qu’il apporte. OK, c’est 15 balles, mais on nous annonce 4 nouveaux boss, 12 nouveaux ennemis et une vingtaine de donjons réalisés à la main. Ils ont également ajouté une nouvelle mécanique de progression alternative, proposant un autre arbre de compétences. Un tel tarif ne semble donc pas déconnant. Les joueurs déjà conquis par le jeu de base semblent d’ailleurs ravis, au vu des premiers retours très positifs.

En plus de cette extension, le studio Questline en profite pour déployer le patch 1.15, principalement focalisé sur les performances pour les PC d’entrée de gamme ou vieillissants – ainsi que sur les consoles, qui rentrent donc dans cette même catégorie. Évidemment, il y a aussi tout un tas de corrections de bugs, d’ajustements et d’ajouts de contenu, dont vous pouvez consulter la liste dans le billet de blog Steam dédié.

Si l’extension Sanctuary of Sarras vous tente, vous pouvez la retrouver sur Steam pour un peu moins de 15 €. Et si vous n’avez pas le jeu de base, vous pouvez choper un bundle avec Tainted Grail: The Fall of Avalon et son extension pour moins de 46 €.

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Enfin une nouvelle mécanique dans un puzzle game : Stretchmancer propose d’étirer le décor

Lors du Day of the Devs qui s’est déroulé le 10 décembre dernier, on a pu découvrir Stretchmancer, un puzzle game avec une mécanique de jeu vraiment originale. Le concept est simple : avec la main droite, on peut étirer le décor en le poussant, tandis qu’avec la main gauche, on le tire. Cela permet d’agrandir des passages, de rapprocher des plateformes, etc. Comme l’expliquent les trois développeurs du studio Triangle Wave, il s’agissait initialement d’un projet imaginé lors d’une game jam. Apparemment, ça a convaincu du monde, puisqu’ils l’ont transformé en jeu commercial.

On ne va pas se mentir : la direction artistique est atroce, mais la mécanique intrigue suffisamment pour qu’on y jette un œil dès que possible.

Aucune fenêtre de sortie n’a pour l’instant été annoncée pour Stretchmancer, mais si le concept vous fait de l’œil, vous pouvez d’ores et déjà ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Lucid Falls, un jeu d’horreur qui mise avant tout sur ses visuels

À l’occasion du Day of the Devs de la semaine dernière, le studio canadien Eldamar, qui réalisait jusqu’à présent des assets graphiques et des filtres pour l’édition de photos, a présenté son premier jeu, Lucid Falls. Encore un jeu d’horreur, nous direz-vous, mais au moins il a l’air joli. Sur la fiche Steam, on peut aussi lire qu’il devrait proposer un peu plus que de la fuite face à des monstres cauchemardesques : il y aura la possibilité de manipuler la gravité et le temps pour se frayer un passage dans nos « rêves » lucides et résoudre des énigmes.

On peut également voir dans la vidéo que notre personnage tient une masse ; espérons qu’elle ne serve pas uniquement de décoration. À la rédac, on est donc plutôt intrigués, mais sans être trop impatients non plus.

Si vous êtes intéressés par Lucid Falls, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam en attendant une annonce de date de sortie.

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Hell Let Loose: Vietnam semble trop beau pour être vrai dans son nouveau trailer de gameplay

Il y a quelques jours, Team17, via IGN, a publié un nouveau trailer pour Hell Let Loose: Vietnam, focalisé sur le gameplay. Préparez des draps propres, car ça va tacher. Même si l’on ne voit que de trop courtes séquences, le jeu a l’air d’être extrêmement beau. À tel point qu’il est même difficile de croire qu’il s’agit de vrai gameplay. L’absence d’interface pourrait être un indice, même s’il ne serait pas aberrant de l’avoir masquée pour la vidéo.

On nous montre des passages plutôt impressionnants en bateau et en hélicoptère, le joueur installé derrière des armes montées, ainsi que de jolies explosions. On peut également apercevoir notre personnage, a priori blessé, se faire traîner par un coéquipier tout en tirant avec son flingue. Les échanges de tirs avec des pétoires iconiques de la guerre du Vietnam, telles que la M60, semblent aussi franchement cool, et on a vraiment hâte de mettre les mains sur le jeu. Ah oui, on a oublié : Hell Let Loose: Vietnam est la suite d’Hell Let Loose, un milsim orienté sur le jeu en équipe, mais un peu moins technique que Squad. Et même si le premier a été développé par un autre studio, il a ensuite été repris par Expression Games, qui travaille sur son petit frère. D’où notre engouement.

Si vous aussi êtes impatients de voir tourner Hell Let Loose: Vietnam pour de vrai, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam. Pour l’instant, le jeu est prévu pour 2026, sans plus de précisions.

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Springs, Eternal : un nouveau walking sim de l’un des créateurs de Gone Home et Tacoma, celui qui est toxique

Il y a deux semaines, Fullbright, a priori uniquement composé de Steve Gaynor, l’un des fondateurs du studio en 2012, a révélé son nouveau walking sim, Springs, Eternal. Si le premier titre, Gone Home, avait fait grand bruit et rencontré un certain succès, le projet suivant, Tacoma, n’avait pas marqué les esprits malgré un modèle assez similaire. Ce qui avait bien marqué, en revanche, c’était l’hémorragie de personnel, réduisant les effectifs de 20 à 1, à cause du comportement manifestement inadapté de notre bonhomme. Maintenant seul à la barre – et ça se sent au niveau de la réalisation –, il nous présente donc Springs, Eternal, un walking sim avec des visuels rétro façon PSOne, et une ambiance un peu inquiétante.

La page Steam nous donne quelques détails : on incarnera une personne en plein deuil et on pourra rencontrer une douzaine de personnages. Le jeu ne devrait durer que deux ou trois heures, et on nous promet un peu d’exploration et de déduction pour débloquer des lignes de dialogue. Pourquoi pas, pour les fans du genre.

La date de sortie de Springs, Eternal n’a pas encore été évoquée. Mais s’il vous intrigue, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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