L’année aura été particulièrement remplie pour l’émulation sur Android. Après des tentatives de plus en plus sérieuses autour de la PS3, voilà qu’un nouveau palier symbolique vient d’être franchi, puisque l'émulation de jeux Xbox 360 fait officiellement ses premiers pas sur le Google Play Store.
L’année aura été particulièrement remplie pour l’émulation sur Android. Après des tentatives de plus en plus sérieuses autour de la PS3, voilà qu’un nouveau palier symbolique vient d’être franchi, puisque l'émulation de jeux Xbox 360 fait officiellement ses premiers pas sur le Google Play Store.
Swen Vincke, fondateur de Larian Studios, a mis les pieds dans le plat : il a avoué que ses équipes employaient de l'IA dans le processus de création de leur prochain jeu, Divinity. Il n'en a pas fallu plus pour que l'internet tout entier lui tombe dessus, ce malgré le fait que Vincke précise bien employer l'outil sans volonté aucune de remplacer le travail d'humains.
Swen Vincke, fondateur de Larian Studios, a mis les pieds dans le plat : il a avoué que ses équipes employaient de l'IA dans le processus de création de leur prochain jeu, Divinity. Il n'en a pas fallu plus pour que l'internet tout entier lui tombe dessus, ce malgré le fait que Vincke précise bien employer l'outil sans volonté aucune de remplacer le travail d'humains.
Lorsque le studio auréolé du succès critique et public de Baldur’s Gate 3 annonce son prochain jeu, ce dernier devient évidemment très scruté. Ce nouveau projet, présenté lors des Game Awards il y a quelques jours, s'appelle Divinity, et s'annonce déjà comme un nouvel opus particulièrement ambitieux, si l'on en croit le compte rendu d'une interview de Larian auprès de PC Gamer.
Lorsque le studio auréolé du succès critique et public de Baldur’s Gate 3 annonce son prochain jeu, ce dernier devient évidemment très scruté. Ce nouveau projet, présenté lors des Game Awards il y a quelques jours, s'appelle Divinity, et s'annonce déjà comme un nouvel opus particulièrement ambitieux, si l'on en croit le compte rendu d'une interview de Larian auprès de PC Gamer.
Il y a des titres qui arrivent trop tôt, d'autres bien trop tard. Phantasy Star IV, de son côté, est tombé pile au bon moment : la Mega Drive commence à toussoter puisque le CD-ROM offre des promesses inédites, et Sega trouve qu'il est de bon ton de tourner la page d'une saga majeure, laquelle a accompagné le constructeur depuis la Master System. Phantasy Star IV n'est pas simplement un RPG de plus : c'est une conclusion. Et on aura beau le regretter, 32 ans plus tard : c'est toujours ainsi (et ça le restera probablement).
Il y a des titres qui arrivent trop tôt, d'autres bien trop tard. Phantasy Star IV, de son côté, est tombé pile au bon moment : la Mega Drive commence à toussoter puisque le CD-ROM offre des promesses inédites, et Sega trouve qu'il est de bon ton de tourner la page d'une saga majeure, laquelle a accompagné le constructeur depuis la Master System. Phantasy Star IV n'est pas simplement un RPG de plus : c'est une conclusion. Et on aura beau le regretter, 32 ans plus tard : c'est toujours ainsi (et ça le restera probablement).
Kirby Air Riders ne connaitra donc pas le suivi à rallonge devenu la norme pour les jeux multijoueurs contemporains. Et d'ailleurs, ce n’était visiblement jamais prévu. Masahiro Sakurai a en effet confirmé que le titre ne recevra qu’un dernier ajustement d’équilibrage avant la fin définitive de son support, l’équipe de développement devant être dissoute prochainement.
Kirby Air Riders ne connaitra donc pas le suivi à rallonge devenu la norme pour les jeux multijoueurs contemporains. Et d'ailleurs, ce n’était visiblement jamais prévu. Masahiro Sakurai a en effet confirmé que le titre ne recevra qu’un dernier ajustement d’équilibrage avant la fin définitive de son support, l’équipe de développement devant être dissoute prochainement.
Alors que Larian Studios a profité des Game Awards 2025 pour lever le voile sur le prochain épisode de la saga Divinity, le studio belge se tourne aussi vers ses productions récentes, à commencer par Divinity : Original Sin II, lequel bénéficie désormais d'une mise à jour gratuite en version définitive sur PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2.
Alors que Larian Studios a profité des Game Awards 2025 pour lever le voile sur le prochain épisode de la saga Divinity, le studio belge se tourne aussi vers ses productions récentes, à commencer par Divinity : Original Sin II, lequel bénéficie désormais d'une mise à jour gratuite en version définitive sur PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2.
Voilà qui semble évident, puisque Berseria est l'avant-dernier jeu de la licence en date. Tout logiquement, des jeux antérieurs devraient donc passer à la moulinette du remaster par la suite. Néanmoins, cette fois-ci, le producteur Yusuke Tomizawa promet que les prochains remasters devraient se tourner vers des épisodes bien plus anciens pour la suite, quoique ceci implique.
Voilà qui semble évident, puisque Berseria est l'avant-dernier jeu de la licence en date. Tout logiquement, des jeux antérieurs devraient donc passer à la moulinette du remaster par la suite. Néanmoins, cette fois-ci, le producteur Yusuke Tomizawa promet que les prochains remasters devraient se tourner vers des épisodes bien plus anciens pour la suite, quoique ceci implique.
Après de longs mois de confusion, Marathon commence enfin à se laisser cerner. Bungie annonce en effet que son FPS d’extraction en équipe sortira en mars 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, au prix de 39,99 €. Cette proposition premium s'accompagnera ensuite d'un suivi gratuit sur la durée (par saisons), avec de nouvelles cartes et des événements réguliers.
Après de longs mois de confusion, Marathon commence enfin à se laisser cerner. Bungie annonce en effet que son FPS d’extraction en équipe sortira en mars 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, au prix de 39,99 €. Cette proposition premium s'accompagnera ensuite d'un suivi gratuit sur la durée (par saisons), avec de nouvelles cartes et des événements réguliers.
Alors que l’année de lancement de Hollow Knight : Silksong touche à sa fin, la Team Cherry sort la tête de l’atelier pour dresser un premier bilan. Et quel bilan ! Après des années d’attente, la suite tant espérée de Hollow Knight a trouvé son public, au point de dépasser toutes les projections du studio. Alors en prime, Silksong aura droit à une extension gratuite dès l'année prochaine, baptistée Sea of Sorrow.
Alors que l’année de lancement de Hollow Knight : Silksong touche à sa fin, la Team Cherry sort la tête de l’atelier pour dresser un premier bilan. Et quel bilan ! Après des années d’attente, la suite tant espérée de Hollow Knight a trouvé son public, au point de dépasser toutes les projections du studio. Alors en prime, Silksong aura droit à une extension gratuite dès l'année prochaine, baptistée Sea of Sorrow.
Depuis plus de 17 ans, GOG s’est imposé comme l’un des rares acteurs du PC à prendre le sujet de la préservation du jeu vidéo à bras-le-corps, en proposant à la fois des restaurations de jeux anciens, des corrections de problèmes de compatibilité, le tout en offrant des versions 100 % sans DRM de ses jeux, avec comme idée majeure la lutte constante contre l'obsolescence logicielle. Et tout ce travail de fond, il se paie. Alors GOG lance un abonnement dédié, de soutien, pour tous les joueurs appréciant les efforts de la plateforme dans le domaine.
Trente ans après la sortie de Tales of Phantasia sur Super Famicom, le 15 décembre 1995 au Japon, Bandai Namco célèbre l’anniversaire de sa saga phare avec une vidéo commémorative sobrement intitulée "The beginning of a new journey".
Malgré les divers rapports indiquant que Rockstar aurait bel et bien licencié une trentaine d'employés parce que ces derniers auraient essayé de se syndiquer, la firme maintient sa position, en indiquant que les 34 licenciés l'auraient été pour avoir divulgué des "fonctionnalités spécifiques de jeux à venir et de titres encore non annoncés".
Selon plusieurs sources concordantes relayées par la chaîne YouTube Moore’s Law Is Dead, Samsung se préparerait à mettre un terme définitif à la production de SSD SATA. Si cette décision se confirme, elle pourrait exercer une pression notable sur les prix des disques SSD grand public pendant 12 à 18 mois, soit une période d’ajustement potentiellement plus problématique encore que l’abandon récent de la marque de RAM Crucial par Micron.
Destiné à vivre dans l'ombre de son illustre successeur, on en oublierait presque que Suikoden est, malgré les années, malgré des ambitions originelles au ras du sol et malgré l'aboutissement subséquente de la formule, un excellent RPG.