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Apple Expands Hypertension, Sleep Apnea, and Hearing Health Features to More Countries

Apple is expanding AirPods and Apple Watch health features to additional countries starting today.


Hypertension notifications from the Apple Watch are now available in United Arab Emirates, Saudi Arabia, and Vietnam. Hearing Test and Hearing Aid functionality has expanded to Bahrain, Costa Rica, and Paraguay, while Sleep Apnea notifications are available in Colombia.

Apple also expanded Hearing Aid functionality with automatic Conversation Boost to a long list of European countries, including the UK, Germany, Austria, Poland, Switzerland, Finland, Norway, Ireland, and Denmark.

Apple introduced Hypertension notifications in watchOS 26, and the feature uses heart data collected by the Apple Watch to alert users if signs of chronic high blood pressure are detected. Hypertension notifications work after collecting 30 days of heart rate data, and the feature can be set up in the Apple Health app on the iPhone.

Hypertension alerts are available on the Apple Watch Series 9 and later and the Apple Watch Ultra 2 and later.

Sleep apnea detection is a feature that Apple first started rolling out with watchOS 11. It uses the accelerometer to monitor subtle wrist movements that are associated with interruptions in normal breathing patterns, alerting users if breathing disturbances are detected. Sleep apnea detection also requires 30 days of data, with information available in the Breathing Disturbances section of the Health app.

Hearing Test and Hearing Aid functionality first rolled out last year, allowing the AirPods Pro 2 and AirPods Pro 3 to be used in lieu of hearing aids for individuals with mild to moderate hearing loss. The hearing test uses tones at different frequencies to detect hearing loss, and if issues are detected, users can turn on hearing assistance. The feature also includes Loud Sound Reduction to protect hearing health.

Conversation Boost has long been an AirPods Pro feature, but the auto-on option paired with Hearing Aid functionality automatically enhances sound volume when someone speaks. Hearing Aid functionality with Conversation Boost works on the AirPods Pro 2 and later, with a list of supported countries available on Apple's website.
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Apple Seeds watchOS 26.2, tvOS 26.2 and visionOS 26.2 Release Candidates

Apple today provided developers and public beta testers with the release candidate versions of upcoming watchOS 26.2, tvOS 26.2, and visionOS 26.2 updates for testing purposes. The software comes two weeks after Apple seeded the third betas. The RCs are the final versions of the watchOS, tvOS, and visionOS 26.2 updates that will be provided to the public next week as long as no other bugs are found.


The software updates are available through the Settings app on each device.

watchOS 26.2 features updated Sleep Score ranges that better match how people might be feeling after a night's rest.

In tvOS 26.2, Apple added support for creating a profile without an Apple Account, plus there is a dedicated Apple TV app kids mode for profiles created for kids.
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Cupertino - Plus de code iOS pourri avec vos assistants IA

Vous développez une app SwiftUI et Claude vous balance du NavigationView alors qu’Apple recommande NavigationStack depuis la sorite d’iOS 16 ? Ou encore il vous sort @ObservableObject et @Published alors qu’on est passé à @Observable ?

Bienvenue dans le club des devs qui passent plus de temps à corriger les hallucinations de leur IA qu’à coder…

Ce problème, Aleahim, un développeuse macOS, en a eu marre alors elle a créé Cupertino, un serveur MCP qui donne accès à Claude à plus de 22 000 pages de documentation Apple en local. Plus besoin d’aller sur le net, et surtout plus d’excuses pour mélanger du code iOS 12 avec du SwiftUI moderne.

Ainsi, au lieu de laisser Claude deviner les API (et se planter une fois sur deux), on lui file l’accès direct à la vraie doc. Les 261 frameworks Apple sont là, indexés dans une base SQLite locale, avec un moteur de recherche full-text qui répond en moins de 100ms. SwiftUI, UIKit, AppKit, Foundation, Core ML, ARKit… tout y est.

L’écosystème se découpe ensuite en plusieurs repos GitHub. D’abord le serveur MCP principal qui fait le boulot d’indexation, ensuite un repo avec la doc pré-crawlée (parce que se taper 20 heures de téléchargement, merci mais non merci), et une collection de 606 projets d’exemple Apple officiels pour la route.

De quoi transformer Claude en assistant qui connaît VRAIMENT la plateforme.

Si ça vous intéresse, sachez qu’avant de vous lancer, faut être sur macOS 15 minimum avec Xcode 16 et Swift 6.2+. Côté espace disque, prévoyez 2-3 GB. Et si vous avez déjà bidouillé dans le terminal, que vous connaissez Git et que vous avez Claude Code installé, vous êtes bons. Comptez environ une quinzaine de minutes pour tout mettre en place.

Et rassurez-vous, je ne vous laisse pas tomber, on va attaquer l’installation ensemble. D’abord, récupérez le projet et compilez-le :

git clone https://github.com/mihaelamj/cupertino.git
cd cupertino
make build
sudo make install

Cette commande compile le projet Swift en mode release (ne faites pas attention aux warning éventuels) et copie le binaire dans /usr/local/bin/. Vous devriez ensuite voir un message du genre “Build complete” suivi des chemins où le binaire est déployé.

Maintenant passons sur la doc. Plutôt que de crawler vous-même les serveurs Apple pendant une journée entière, je vous recommande de récupérer la version pré-packagée. Ça prend 5 minutes au lieu de 20 heures, et franchement la vie est trop courte :

git clone https://github.com/mihaelamj/cupertino-docs.git ~/.cupertino-docs

Mais si vous tenez absolument à avoir la doc fraîche du jour (maniaque de la mise à jour, je vous vois), vous pouvez crawler ça vous-même :

# Swift Evolution, ~5 minutes
cupertino fetch --type evolution

# Doc complète, ~20-24h
cupertino fetch --type docs

# Sample code Apple, ~4 minutes
cupertino fetch --type samples

Le crawler utilise un délai de 0,5 seconde entre chaque requête pour ne pas se faire blacklister par Apple. D’où les 20 heures…

Ensuite, il faut construire l’index à l’aide de la commande suivante :

cupertino save

Puis lancer le serveur MCP comme ceci :

cupertino serve

Maintenant, passons à la connexion avec Claude Code. Alors pourquoi Claude Code, parce que c’est celui que j’utilise, c’est le meilleur, c’est mon préféré ❤️.

Et c’est là que tout se joue, une seule commande :

claude mcp add cupertino --scope user -- /usr/local/bin/cupertino

Le --scope user fait que le serveur sera dispo dans tous vos projets, pas juste celui où vous êtes. Vous devriez voir : “Added stdio MCP server cupertino with command: /usr/local/bin/cupertino to user config”.

Et maintenant pour vérifier que tout marche, lancez Claude Code avec claude puis tapez /mcp. Vous devriez voir cupertino dans la liste avec 3 outils : search_docs, list_frameworks et read_document. Vous pouvez aussi lancer cupertino doctor dans le terminal pour un diagnostic complet qui vérifie que le serveur MCP, le répertoire de doc et l’index de recherche sont bien en place.

Testez en demandant à Claude de chercher quelque chose dans la doc Apple. Genre “NavigationStack iOS 16”. Il devrait utiliser l’outil search_docs et vous retourner la vraie documentation avec les bons exemples de code… pas du deprecated.

Si vous avez l’erreur “command not found: cupertino”, le binaire n’est pas dans votre PATH. Vérifiez que /usr/local/bin y est bien ou relancez sudo make install. Si c’est “Database not found”, vous n’avez pas de doc indexée. Retournez chercher le repo cupertino-docs ou lancez le crawl. Et si le serveur ne se connecte pas à Claude Code, fermez Claude Code complètement et relancez-le car les serveurs MCP se chargent au démarrage.

Voilà… Pour les devs Apple qui en ont marre de corriger les suggestions de Claude, Cupertino la formation Apple qu’il manquait à votre assistant IA !

Source

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Cupertino - Plus de code iOS pourri avec vos assistants IA

Vous développez une app SwiftUI et Claude vous balance du NavigationView alors qu’Apple recommande NavigationStack depuis la sorite d’iOS 16 ? Ou encore il vous sort @ObservableObject et @Published alors qu’on est passé à @Observable ?

Bienvenue dans le club des devs qui passent plus de temps à corriger les hallucinations de leur IA qu’à coder…

Ce problème, Aleahim, un développeuse macOS, en a eu marre alors elle a créé Cupertino, un serveur MCP qui donne accès à Claude à plus de 22 000 pages de documentation Apple en local. Plus besoin d’aller sur le net, et surtout plus d’excuses pour mélanger du code iOS 12 avec du SwiftUI moderne.

Ainsi, au lieu de laisser Claude deviner les API (et se planter une fois sur deux), on lui file l’accès direct à la vraie doc. Les 261 frameworks Apple sont là, indexés dans une base SQLite locale, avec un moteur de recherche full-text qui répond en moins de 100ms. SwiftUI, UIKit, AppKit, Foundation, Core ML, ARKit… tout y est.

L’écosystème se découpe ensuite en plusieurs repos GitHub. D’abord le serveur MCP principal qui fait le boulot d’indexation, ensuite un repo avec la doc pré-crawlée (parce que se taper 20 heures de téléchargement, merci mais non merci), et une collection de 606 projets d’exemple Apple officiels pour la route.

De quoi transformer Claude en assistant qui connaît VRAIMENT la plateforme.

Si ça vous intéresse, sachez qu’avant de vous lancer, faut être sur macOS 15 minimum avec Xcode 16 et Swift 6.2+. Côté espace disque, prévoyez 2-3 GB. Et si vous avez déjà bidouillé dans le terminal, que vous connaissez Git et que vous avez Claude Code installé, vous êtes bons. Comptez environ une quinzaine de minutes pour tout mettre en place.

Et rassurez-vous, je ne vous laisse pas tomber, on va attaquer l’installation ensemble. D’abord, récupérez le projet et compilez-le :

git clone https://github.com/mihaelamj/cupertino.git
cd cupertino
make build
sudo make install

Cette commande compile le projet Swift en mode release (ne faites pas attention aux warning éventuels) et copie le binaire dans /usr/local/bin/. Vous devriez ensuite voir un message du genre “Build complete” suivi des chemins où le binaire est déployé.

Maintenant passons sur la doc. Plutôt que de crawler vous-même les serveurs Apple pendant une journée entière, je vous recommande de récupérer la version pré-packagée. Ça prend 5 minutes au lieu de 20 heures, et franchement la vie est trop courte :

git clone https://github.com/mihaelamj/cupertino-docs.git ~/.cupertino-docs

Mais si vous tenez absolument à avoir la doc fraîche du jour (maniaque de la mise à jour, je vous vois), vous pouvez crawler ça vous-même :

# Swift Evolution, ~5 minutes
cupertino fetch --type evolution

# Doc complète, ~20-24h
cupertino fetch --type docs

# Sample code Apple, ~4 minutes
cupertino fetch --type samples

Le crawler utilise un délai de 0,5 seconde entre chaque requête pour ne pas se faire blacklister par Apple. D’où les 20 heures…

Ensuite, il faut construire l’index à l’aide de la commande suivante :

cupertino save

Puis lancer le serveur MCP comme ceci :

cupertino serve

Maintenant, passons à la connexion avec Claude Code. Alors pourquoi Claude Code, parce que c’est celui que j’utilise, c’est le meilleur, c’est mon préféré ❤️.

Et c’est là que tout se joue, une seule commande :

claude mcp add cupertino --scope user -- /usr/local/bin/cupertino

Le --scope user fait que le serveur sera dispo dans tous vos projets, pas juste celui où vous êtes. Vous devriez voir : “Added stdio MCP server cupertino with command: /usr/local/bin/cupertino to user config”.

Et maintenant pour vérifier que tout marche, lancez Claude Code avec claude puis tapez /mcp. Vous devriez voir cupertino dans la liste avec 3 outils : search_docs, list_frameworks et read_document. Vous pouvez aussi lancer cupertino doctor dans le terminal pour un diagnostic complet qui vérifie que le serveur MCP, le répertoire de doc et l’index de recherche sont bien en place.

Testez en demandant à Claude de chercher quelque chose dans la doc Apple. Genre “NavigationStack iOS 16”. Il devrait utiliser l’outil search_docs et vous retourner la vraie documentation avec les bons exemples de code… pas du deprecated.

Si vous avez l’erreur “command not found: cupertino”, le binaire n’est pas dans votre PATH. Vérifiez que /usr/local/bin y est bien ou relancez sudo make install. Si c’est “Database not found”, vous n’avez pas de doc indexée. Retournez chercher le repo cupertino-docs ou lancez le crawl. Et si le serveur ne se connecte pas à Claude Code, fermez Claude Code complètement et relancez-le car les serveurs MCP se chargent au démarrage.

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Apple Donating to Relief Efforts in Asia After Deadly Fire and Storms

Apple has announced it will be donating undisclosed amounts to relief efforts in Asia following separate disasters, including multiple building fires in Hong Kong and a series of severe storms and flooding across Thailand, Indonesia, Malaysia, and Sri Lanka.


"Heartbroken by the devastating fire in Hong Kong," said Apple CEO Tim Cook, in a social media post last week. "Everyone affected is in our thoughts and we are thankful for the first responders. Apple is donating to relief efforts on the ground."

"Storms across Thailand, Indonesia, Malaysia, and Sri Lanka have devastated communities," said Cook, in another post today. "At Apple, we're thinking of everyone affected, and will be donating to relief and building efforts on the ground."

Apple has donated to the Red Cross for relief efforts in the past.
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Kingdom Come: Deliverance 2 Hotfix 1.5.2 Released – Full Patch Notes

Warhorse Studios has released Hotfix 1.5.2 for Kingdom Come: Deliverance 2 and shared its full patch notes. So, let’s see what this new update brings to the table. Hotfix 1.5.2 brings stability improvements, fixes to quests and visuals, and addresses various bugs reported by the community. Going into more detail, the patch fixes a bug … Continue reading Kingdom Come: Deliverance 2 Hotfix 1.5.2 Released – Full Patch Notes

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MKBHD Shutting Down Controversial 'Panels' Wallpaper App

Panels, a wallpaper app launched by well-known YouTuber Marques Brownlee (MKBHD), is shutting down at the end of 2025.


According to a notice on the Panels website, the "makeup of the development team" changed earlier this year, and MKBHD wasn't able to find other collaborators who were the "right fit" to continue work on the app. Brownlee said in an accompanying video that he wasn't able to turn Panels into the vision that he had.

The Panels app is being shut down on December 31, 2025. The Panels app code will be open-sourced under the Apache 2.0 license in January 2026 for anyone who wants to create new projects based on the code.

Panels users who have downloaded or purchased wallpapers can continue to use them, and wallpapers can be downloaded until the end of December. When the app is removed from the App Store, active subscriptions will be automatically canceled, and annual subscriptions will be proactively refunded. Purchases in the app have been discontinued as of today.


Panels was heavily criticized when it launched in September 2024 due to pricing and aggressive data collection. The app cost $11.99 per month or $49.99 per year to download full resolution wallpapers. There was an option to watch two ads to download a wallpaper, but only at a limited 1080p resolution. It also asked to track activity across websites and apps, requested location information, and displayed ads in the feed.

Brownlee updated the app to address user concerns and dropped the subscription price to $2 per month, but Panels failed to catch on after its initial problems.
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Apple AI Chief John Giannandrea Retiring After Siri Delays

Apple AI chief John Giannandrea is stepping down from his position and retiring in spring 2026, Apple announced today.


Giannandrea will serve as an advisor between now and 2026, with former Microsoft AI researcher Amar Subramanya set to take over as vice president of AI. Subramanya will report to Apple engineering chief Craig Federighi, and will lead Apple Foundation Models, ML research, and AI Safety and Evaluation.

Subramanya was previously corporate vice president of AI at Microsoft, and before that, he spent 16 years at Google. He was head of engineering for Google's Gemini Assistant, and Apple says that he has "deep expertise" in both AI and ML research that will be important to "Apple's ongoing innovation and future Apple Intelligence features."

Some of the teams that Giannandrea oversaw will move to Sabih Khan and Eddy Cue, such as AI Infrastructure and Search and Knowledge. Khan is Apple's new Chief Operating Officer who took over for Jeff Williams earlier this year. Cue has long overseen Apple services.

Apple CEO Tim Cook thanked Giannandrea for his role advancing Apple's AI work, and he said that he looks forward to working with Subramanya. He also said that Federighi has played an important role in Apple's AI efforts.
"We are thankful for the role John played in building and advancing our AI work, helping Apple continue to innovate and enrich the lives of our users," said Tim Cook, Apple's CEO. "AI has long been central to Apple's strategy, and we are pleased to welcome Amar to Craig's leadership team and to bring his extraordinary AI expertise to Apple. In addition to growing his leadership team and AI responsibilities with Amar's joining, Craig has been instrumental in driving our AI efforts, including overseeing our work to bring a more personalized Siri to users next year."

Apple said that it is "poised to accelerate its work in delivering intelligent, trusted, and profoundly personal experiences" with the new AI team.

Giannandrea's departure comes after Apple's major iOS 18 Siri failure. Apple introduced a smarter, "‌Apple Intelligence‌" version of ‌Siri‌ at WWDC 2024, and advertised the functionality when marketing the iPhone 16. In early 2025, Apple announced that it would not be able to release the promised version of ‌Siri‌ as planned, and updates were delayed until spring 2026.

An exodus of Apple's AI team followed as Apple scrambled to improve ‌Siri‌ and deliver on features like personal context, onscreen awareness, and improved app integration. Apple is now rumored to be partnering with Google for a more advanced version of ‌Siri‌ and other ‌Apple Intelligence‌ features that are set to come out next year.
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Le Youtubeur star MKBHD retire son app controversée Panels

L’application Panels imaginée par Marques Brownlee — plus connu sous le nom de MKBHD — fermera définitivement ses portes à la fin de l’année. Malgré un lancement réussi et une présence régulière dans les classements des boutiques mobiles, le youtubeur a confirmé que le service n’était plus viable sur la …

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Nintendo has made a rare studio acquisition

Nintendo rarely makes acquisitions and when it does, it tends to pick up smaller studios that have previously worked on its own franchises. The case is no different here, with Nintendo announcing that it is acquiring Bandai Namco Studios Singapore. 

No, Nintendo isn't acquiring all of Bandai Namco, but it is buying the company's Singapore-based studio. Previously, Nintendo has contracted this studio for work on games like Splatoon 3, Pokémon Snap (2021) and they even worked on early versions of Metroid Prime 4 before development moved over to Nintendo's own Retro Studios.

The acquisition will take place in two phases, with Nintendo buying 80% of shares in April 2026, followed by the remaining 20% some months later. The studio will also be renamed as Nintendo Studios Singapore.

In recent years, Nintendo has made a handful of acquisitions, although not nearly as many as the likes of Microsoft and Sony. Since 2020, the company has bought Next Level Games, who worked on Luigi's Mansion 3, as well as another long-time partner studio, SRD. It also now wholly owns Monolith Soft, the company behind the Xenoblade RPGs, and it picked up Dynamo Pictures, rebranded as Nintendo Pictures, although that company is more focused on Nintendo's movie ambitions rather than games.

KitGuru Says: Nintendo has had a close working relationship with Bandai Namco over the course of the Switch generation. That no doubt played a role in getting this acquisition over the line. 

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Signal propose enfin des sauvegardes chiffrées sur iOS

Une grosse lacune de Signal sur iPhone c’est qu’il était impossible de sauvegarder proprement son historique de messages. Par exemple, si vous changiez de téléphone ou si vous deviez réinstaller l’app, pouf, tout disparaissait.

Hé bien maintenant c’est terminé puisqu’ils viennent de lancer les Secure Backups sur iOS avec la version 7.86.

Techniquement, rien de magique, c’est simplement une sauvegarde chiffrée de bout en bout de tous vos messages et médias, protégée par une clé de récupération de 64 caractères générée localement. Et comme cette clé n’est jamais partagée avec les serveurs de Signal, cela veut dire que personne (même pas Signal) ne peut lire ou restaurer vos données sans elle. Les fichiers médias sont même chiffrés deux fois et modifiés pour masquer leur taille. Bref, du costaud niveau sécu.

Maintenant côté pratique, y’a deux formules. La version gratuite vous permet de stocker jusqu’à 100 Mo de messages texte, plus les photos, vidéos et fichiers des 45 derniers jours. Et si ça vous suffit pas parce que vous êtes un salop de riche ^^, y’a une offre payante à 1,99$/mois qui débloque le stockage de tout votre historique de messages plus jusqu’à 100 Go de médias sans la limite des 45 jours.

C’est d’ailleurs la première fois que Signal propose un truc payant donc ça va encore whiner chez les radins, mais l’idée c’est de couvrir les coûts de stockage des gros fichiers médias sans passer par la pub ou la revente de données. Bref, c’est cohérent.

Maintenant, pour activer tout ça, c’est hyper simple ! Vous allez dans Réglages > Sauvegardes > Configurer > Activer les sauvegardes. Et voilà… L’app génèrera votre clé de récupération, vous choisissez votre formule, et c’est parti mon kiki.

Signal avait déjà lancé cette fonctionnalité sur Android en septembre dernier et pour la suite, ils prévoient d’étendre les sauvegardes sécurisées à l’application desktop et de permettre le transfert d’historique chiffré entre Android, iOS et desktop. Cool non ?

Bref, si vous utilisez Signal sur iPhone, mettez à jour et activez les sauvegardes parce que perdre des années de conversations et tous les contacts de votre cartel pour un changement de téléphone, c’est vraiment pas cool ^^.

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Embracer Group recoups $30 million by divesting in two more studios

After a lengthy acquisition spree, Embracer Group has been forced to sell off numerous studios and publishers under its wing in a multi-year restructuring effort to fix its financials. This week, Embracer announced plans to divest in two more of its companies, who will now be going independent.

Embracer is now divesting in Arc Games and Cryptic Studios, selling the pair off to Project Golden Arc for $30 million. The two companies will now be owned by Project Golden Arc, a new independent company owned and led by the Arc Games management team.

These two studios both had a storied history. Arc Games was previously known as Perfect World Entertainment and was eventually part of the Gearbox publishing group. However, Arc Games split off from Gearbox when Embracer Group sold the main studio to Take-Two allowing the company to be reunited with the publisher behind their flagship Borderlands games. On the other side, Cryptic Studios was the developer of MMOs like Star Trek Online and Neverwinter.

In a statement, Embracer Group CEO, Phil Rogers, said that this move will support the company's “key priorities by strengthening focus on strategic assets and core IPs”.

These are just two of the latest divestments at Embracer Group. As pointed out by Eurogamer, the company has closed 44 studios and cancelled upwards of 80 projects over the past couple of years, while others have been sold off. In an effort to reduce costs, Embracer Group has also partnered with third-party publishers like Amazon Games to help fund AAA projects like the next Tomb Raider game.

Discuss on our Facebook page, HERE.

KitGuru Says: Embracer Group has undergone massive changes since 2022 and it appears the restructuring isn't quite done yet. 

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New Helldivers 2 Warbond introduces the Maxigun, a flamethrowing drone and more

Helldivers 2 has easily been one of PlayStation’s most successful live-service projects, with the co-op shooter continuing to see a consistent playerbase thanks to the addition of new players alongside a stream of additional content. Going live next week, Helldivers 2’s latest ‘Python Commandos’ Premium Warbond introduces a ton of additional firepower including a minigun, new stratagems and more.

Making the announcement on the PlayStation Blog, Arrowhead Game Studios’ Katherine Baskin wrote:

“Helldivers, high-ranking officials in the Ministry of Defense have accused you of being the best. And if you’re the best, then you’re going to need to be outfitted with the best, which is why the Ministry has fast-tracked the deployment of the Python Commandos Premium Warbond – arriving to your Super Destroyers on December 2!”

As with all Warbonds, ‘Python Commandos’ will feature a mixture of new weapons, strategems, armour, capes and more, including but not limited to:

  • M-1000 Maxigun (minigun stratagem)
  • AX/FLAM-75 ‘Guard Dog’ Hot Dog (flamethrower-equipped drone stratagem)
  • CQC-9 Defoliation Tool (stratagem)
  • AR/GL-21 One-Two (hybrid assault rifle / grenade launcher primary weapon)
  • RS-20 Constrictor light armour set
  • RS-40 Best of Prey heavy armour set
  • Two new capes
  • New patterns (camos) and emotes

Though far from the most content-rich or transformative Warbond, this latest update continues to add plenty of new toys to play with in order to suit your own personal style of liberation.

Discuss on our Facebook page HERE.

KitGuru says: What do you think of this latest Warbond? How has Arrow Head / Helldivers 2 been in 2025? Can the game continue to sustain itself for the long-run? Let us know your thoughts down below.

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REANIMAL is coming to PC on February 13th

THQ Nordic has announced that the new game from the devs behind Little Nightmares I & II, REANIMAL, will come out on February 13th, 2026. To celebrate this announcement, the publisher shared a new trailer that you can find below. In this horror adventure game, a brother and sister go through hell to rescue their … Continue reading REANIMAL is coming to PC on February 13th

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After Its Disastrous Launch, Cities: Skylines 2 Changes Developers

Colossal Order has announced that it will no longer be working on Cities: Skylines 2. Instead, Iceflake Studios will be handling its post-launch support (and development). Not only that, but Colossal Order has parted ways with Paradox Interactive. As Mariina Hallikainen, CEO of Colossal Order, said: “For over fifteen years, the Cities Series and our … Continue reading After Its Disastrous Launch, Cities: Skylines 2 Changes Developers

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Reins - Un Ollama sur mobile sans faire tourner Ollama sur mobile

Vous voulez utiliser Ollama sur votre iPhone ou Android pour lancer vos petits LLM en local ? Ce serait super cool non ? Bah j’ai une mauvaise nouvelle pour vous… votre smartphone n’a pas assez de mémoire vive pour faire ça…

Le problème est simple… les LLM bouffent un max de RAM. Par exemple, un LLaMA 7B, c’est dans les 12 GB de RAM. Et même quantifié en int4 pour gagner de la place, vous tombez à environ 3,5 GB. Et ça, c’est juste le modèle hein… Faut y ajouter le contexte, l’OS, les autres apps, et votre smartphone à 8 GB de RAM commence à suer de la raie.

Google a bien sûr sorti Gemini Nano pour Android, leur petit LLM optimisé pour mobile mais c’est compatible avec une poignée de smartphone car il faut un NPU dédié, assez de RAM, et une architecture très récente. Les autres, vous irez vous faire voir…

Du coup, une solution “pragmatique”, c’est de laisser votre Mac, votre PC, ou un petit serveur faire tourner Ollama chez vous, et d’utiliser votre smartphone comme simple client pour vous y connecter à distance. Vous gardez vos données locales, vous profitez de toute la puissance des modèles lourds, et votre iPhone ne chauffe pas comme un radiateur.

Et pour ça, il existe tout un tas d’apps mobiles qui font office de client Ollama. Des apps comme Enchanted sur iOS, My Ollama , Heat , et même les solutions cross-platform comme Ollamb codé en Flutter. Et aujourd’hui, je vous parle de Reins , une app développée par Ibrahim Cetin qui se démarque par des fonctionnalités que j’ai trouvées bien pensées.

Les fonctionnalités sont conçues pour des cas d’usage du monde réel. Vous pouvez ainsi définir un prompt system différent par conversation ce qui est pratique si vous avez un chat pour le code, un pour l’écriture, un pour la traduction et j’en passe… Vous éditez et régénérez les prompts à la volée et vous pouvez changer de modèle en cours de conversation sans tout perdre.

Reins supporte également l’envoi d’images, ce qui est utile si vous utilisez un modèle vision comme LLaVA. Vous pouvez aussi tweaker les paramètres avancés tels que la température, seed, taille du contexte, tokens max…etc. Et le streaming fonctionne en temps réel, comme ça pas besoin d’attendre une réponse complète avant de la voir.

Bien sûr, la question de la sécurité se pose. Il faut quand même exposer votre serveur Ollama sur Internet pour y accéder de l’extérieur donc pensez HTTPS obligatoire, tunnel ngrok temporaire si vous testez, VPN Tailscale ou Wireguard si vous voulez du permanent et sécurisé. Bref, les précautions classiques.

Vous pouvez télécharger Reins sur l’App Store, en APK ou récupérer les builds macOS/Linux sur GitHub .

Merci à Lorenper pour l’info.

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MocoLlamma - Ollama gérable depuis iPhone, iPad et Vision Pro

Vous avez installé Ollama sur votre Mac et vous êtes le plus joyeux de tous les mammifères car vous faites tourner Llama 3.x en local comme un chef. Et puis un soir, posé dans votre canapé avec votre iPad de bourgeois capitaliste, vous vous dites que ce serait bien de pull un nouveau modèle. Et là, vous réalisez qu’il va falloir sortir le MacBook, ouvrir un terminal, taper ollama pull mistral, attendre et attendre… Grosse flemme non ?

Hé oui, Ollama reste un outil en ligne de commande. C’est génial pour les devs, mais galère pour le reste et vous avez beau avoir de la puissance de calcul dans votre poche avec un iPhone ou un iPad, c’est impossible de gérer vos modèles sans SSH et sans Terminal.

Heureusement, MocoLlamma vient combler ce fossé. C’est une app de gestion Ollama pour macOS, iOS, iPadOS, et même visionOS si vous avez ce truc. C’est donc une vraie app native avec interface graphique, développée en Swift et SwiftUI dans laquelle ous ajoutez vos serveurs Ollama, et où vous gérez vos modèles, et vous testez vos LLM via un chat basique.

L’app s’organise autour de trois onglets. Le premier, Server, vous permet d’ajouter et de switcher entre plusieurs serveurs Ollama. Vous pouvez ainsi renommer chaque serveur, gérer les connexions, bref, tout ce qu’il faut pour jongler entre votre Mac local, votre serveur, ou votre instance cloud si vous en utilisez une.

Le second onglet, Model, affiche tous les modèles disponibles sur le serveur sélectionné. Vous voyez ainsi les infos de chaque modèle, vous pouvez les trier par taille, les ajouter ou les supprimer. Comme ça, plus besoin de taper ollama list pour savoir ce qui tourne. Tout est là, visuellement, avec la possibilité de gérer vos modèles d’un tapotage bien senti.

Le troisième onglet, Chat, permet de tester rapidement un modèle. C’est volontairement basique et l’idée n’est pas de remplacer ChatGPT ou Open WebUI, mais juste de vérifier qu’un modèle répond correctement. Genre, vous venez de pull Qwen 3, et vous voulez voir s’il fonctionne avant de l’intégrer dans votre workflow. Hop, quelques questions rapides dans le chat, et vous savez.

Il existe bien sûr des tonnes d’alternatives de GUI pour Ollama comme Open WebUI , LM Studio , Jan , GPT4All … Mais aucune ne supporte nativement visionOS ou les iPad / iPhone. Alors que MocoLlamma, si.

C’est actuellement la seule app qui vous permet de gérer vos LLM locaux depuis ces appareils Apple… C’est assez niche c’est vrai mais ça peut rendre service.

Le nom “MocoLlamma” est ce qu’on appelle un mot valise de “Model”, “Control”, “Ollama”, et “Manage”. C’est moche de ouf, c’est pas super à retenir, mais au moins ça décrit exactement ce que fait l’app.

Y’a la version gratuite qui est disponible sur GitHub, mais uniquement pour macOS (c’est sous license MIT) et la version payante, à 1,99 dollars sur l’App Store, supporte macOS, iOS, iPadOS, et visionOS. La différence principale pour l’app macOS c’est surtout les mises à jour automatiques. Vous payez 2 balles pour le confort.

Et là, un point crucial, sachez que MocoLlamma ne collecte AUCUNE donnée utilisateur. Bref, cette appli vient combler le trou qui se trouve entre “j’ai installé Ollama” et “je peux gérer mes modèles depuis mon iPhone”. Si vous avez ce besoin, c’est donc à considérer.

Merci à Lorenper pour la découverte.

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