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Paradox assume l'échec de Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2

Alors qu'il y a désormais un consensus sur l'échec critique et commercial de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, les langues se délient et les doigts sont pointés. Et le PDG de Paradox Interactive accepte les reproches, reconnaissant s'être aventuré sur un secteur qu'il ne maîtrisait pas.

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‘There were eight of us, only two are alive’: the growing crisis of arsenic in Argentina’s water

In some of the country’s poorest, driest areas, people rely on water contaminated with arsenic 60 times over safe limits, causing crippling illnesses in families

It’s a cloudy winter’s day in El Chañaral, an old Indigenous Wichi community now inhabited only by the Bustamante family. It lies nine miles from San José del Boquerón and near Piruaj Bajo, in Argentina’s northern Copo department.

As Batista Bustamante and Lidia Cuellar drink mate tea, their seven-year-old daughter, Marcela, climbs on to her purple bicycle and heads into the scrubland. She reaches a reservoir – a puddle of greenish-brown water – and pulls a pink pair of scissors from her pocket, which she drives into the earth to extract chunks of mud.

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© Photograph: Micaela Urdinez

© Photograph: Micaela Urdinez

© Photograph: Micaela Urdinez

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Après son mauvais lancement, Splitgate 2 revient en décembre, plein d'humilité

Cas d'école de suite mal calibrée, le FPS compétitif Splitgate 2 a connu un lancement catastrophique à l'échelle de ses ambitions en juin 2025 et a dû repasser en bêta pour revoir sa copie. Le studio 1047 Games s'apprête maintenant à publier la seconde version. Et le discours est beaucoup plus modeste qu'au début de l'année.

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Mémoire cash - Epic Mickey : il y a 15 ans, le père de Deus Ex passait la mythologie Disney à l'acide

Pour beaucoup, Warren Spector restera toujours le réalisateur du génial Deus Ex, dont l'impact sur le jeu vidéo et la science-fiction ne saurait être sous-évalué. Mais aujourd'hui, nous célébrons son dernier véritable projet en date, l'ambitieux Epic Mickey, qui aura eu le culot de revisiter la souris emblématique de Disney avec une pointe d'acide dans l'exécution. Sans être trop corrosif, bien sûr.

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Test : Total Chaos sent bon l'horreur des années 2000

Conceptualisé dès 2008 par le jeune Sam Prebble, Total Chaos a commencé sa vie dans le portage autonome GZDOOM en tant que « total conversion » de DOOM II. Pour les profanes, cela signifie que Prebble a profondément retravaillé le monument d'Id Software pour le détourner et livrer six niveaux de pur survival-horror aux mécaniques exclusives. Un travail de titan qui a été récompensé par la médaille Mordeth du projet au développement le plus long des Cacowards 2018, la cérémonie officieuse des meilleurs mods DOOM de l'année. Depuis, Sam Prebble a livré le FPS Turbo Overkill chez Apogee avec le studio Trigger Happy Interactive. Un second projet riche en enseignements, à n'en pas douter. Tout ça pour dire que Prebble revient chez Apogee pour livrer un remake complet de Total Chaos sous Unreal Engine 5, et que ça vaut franchement le détour.

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