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Tetsuya Nomura se veut rassurant : Final Fantasy 7 Remake Part 3 et Kingdom Hearts 4 avancent bien

Tetsuya Nomura a pris la parole au cours d'un livestream pour évoquer l’avancement de deux projets très attendus : le troisième volet du remake de Final Fantasy VII et le mystérieux Kingdom Hearts 4. Si peu d’informations concrètes ont été dévoilées, le créatif appelle les impatients à la mesure, assurant que le développement progresse “selon le calendrier prévu”.

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Tetsuya Nomura se veut rassurant : Final Fantasy 7 Remake Part 3 et Kingdom Hearts 4 avancent bien

Tetsuya Nomura a pris la parole au cours d'un livestream pour évoquer l’avancement de deux projets très attendus : le troisième volet du remake de Final Fantasy VII et le mystérieux Kingdom Hearts 4. Si peu d’informations concrètes ont été dévoilées, le créatif appelle les impatients à la mesure, assurant que le développement progresse “selon le calendrier prévu”.

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Mémoire cash - Sorti il y a 14 ans, qui veut vraiment d'un remaster de Tales of Xillia ?

En 2011, Bandai Namco souffle les 15 bougies de la série Tales of et promet un épisode bien spécial pour marquer le coup. Le résultat, c'est Tales of Xillia, sorti au Japon le 8 septembre, puis en Europe deux ans plus tard, sur PlayStation 3 uniquement. À l’époque, l’argument marketing mis en avant fait la part belle aux graphismes, avec un moteur flambant neuf et une production HD native après les tâtonnements de Vesperia et Graces F. Et surtout, Xillia met en scène deux héros principaux au lieu d’un, dans une promesse de narration à embranchements. Sur le papier, le JRPG maison doit enfin se hisser au niveau des cadors de la génération. Mais c'est encore bien loin d'être le cas.

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Mémoire cash - Sorti il y a 14 ans, qui veut vraiment d'un remaster de Tales of Xillia ?

En 2011, Bandai Namco souffle les 15 bougies de la série Tales of et promet un épisode bien spécial pour marquer le coup. Le résultat, c'est Tales of Xillia, sorti au Japon le 8 septembre, puis en Europe deux ans plus tard, sur PlayStation 3 uniquement. À l’époque, l’argument marketing mis en avant fait la part belle aux graphismes, avec un moteur flambant neuf et une production HD native après les tâtonnements de Vesperia et Graces F. Et surtout, Xillia met en scène deux héros principaux au lieu d’un, dans une promesse de narration à embranchements. Sur le papier, le JRPG maison doit enfin se hisser au niveau des cadors de la génération. Mais c'est encore bien loin d'être le cas.

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Dragon Quest I & II HD-2D Remake fait le point sur les nouveautés des deux opus retravaillés

Dans un nouveau communiqué et une vidéo dédiée, Square Enix et Artdink lèvent le voile sur de nouveaux éléments de gameplay pour Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Entre l’introduction d’objets inédits comme les parchemins, le retour des sceaux sacrés aux effets mystérieux et une bande-annonce de sept minutes, le remake promet d’enrichir l’expérience classique de la saga légendaire.

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Roblox prend enfin une disposition majeure pour la protection des enfants

Il fallait bien que des semaines de polémiques accompagnées de parents qui tirent la sonette d'alarme mènent à quelque chose. La plateforme de jeux en ligne Roblox, prisée par des millions d’enfants et d’adolescents, imposera d’ici la fin de l’année une vérification d’âge pour tout joueur souhaitant utiliser ses outils de communication. Une mesure destinée à renforcer la sécurité des plus jeunes, alors que le géant du jeu a été critiqué à de maintes reprises pour ses lacunes en matière de protection.

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Mémoire cash - Malgré l'oubli des années, Rogue Galaxy reste l'une des plus belles réussites techniques de la PS2

À la fin des années 2000, Level-5 a la tête dans les étoiles. Après avoir signé deux épisodes de Dark Cloud qui avait fait de lui le concurrent officieux de Square Enix sur PS2, le studio d’Akihiro Hino rêve encore plus grand. Le prochain projet doit alors abolir les écrans de chargement et propulser les joueurs dans la galaxie, avec des tonnes de planètes générées procéduralement. Sur le papier, il s'agit d'une superproduction démesurée. Mais la théorie s'éloigne vite de la pratique. Ainsi, même si le vaisseau a un peu rétréci en cours de route, Rogue Galaxy reste l’un des barouds d’honneur les plus fascinants de la PlayStation 2.

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Après l'échec de Wildgate, le studio Dreamhaven annonce des licenciements

Quatre ans après sa création sous la houlette de Mike Morhaime, ex-cofondateur de Blizzard, Dreamhaven traverse une période difficile. Le studio indépendant a confirmé une vague de licenciements au sein de son département publishing, conséquence de dépenses trop élevées et de jeux (Wildgate, Sunderfolk) qui peinent à rencontrer leur public.

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