Salon du jeu vidéo le plus attendu de l’année, avec le Summer Game Fest, la Gamescom revient. En effet, les organisateurs annoncent un engouement record de la part des éditeurs et des développeurs. Une demande telle qu’une zone de divertissement sera étendue.
Intérêt record de la part des sociétés de l’industrie vidéoludique pour l’édition 2025 de la Gamescom. En effet, les organisateurs affichent une augmentation de 11 % du nombre d’exposants d’une année à l’autre. En plus des entreprises déjà annoncées, celle-ci ajoute désormais de nouveaux arrivants ainsi que de nouveaux exposants.
La liste des entreprises présentes lors de la Gamescom :
Nintendo
CI Games
Electronic Arts
GIANTS Software
Headup
Kalupso
Konami
LEGO
Level Infinite
Marvelous Europe
Netflix
Paramount
SEGA
Tencent Games
La liste des exposants :
2K
Bandai Namco
Bethesda
Blizzard Entertainment
Capcom
CD Projekt Red
Krafton
Level Infinite
Nintendo
The Pokémon Company
Ubisoft
Xbox
Cette année, la Gamescom Opening Night Live sera à nouveau animée par Geoff Keighley le 19 août. Le premier partenaire, confirmé, pour le spectacle de cette année est Activision, qui présentera Call of Duty : Black Ops 7. Pour les personnes présentes sur place, la zone de divertissement sera étendue au Hall 8 et donnera plus d’espace au Hall 10.2. L’arène événementielle se trouvera ainsi dans le Hall 1, où l’Opening Night Live sera lancé ainsi qu’un concert autour de l’univers de The Witcher, Wargaming et le groupe de métal Sabaton.
La Gamescom 2025 s’annonce être un raz-de-marée de tests et d’annonces pour terminer l’année 2025 en beauté.
En début du mois, nous apprenons par Krafton que les fondateurs du studio Unknown Worlds ont quitté le navire. Pour autant, nous ne savions pas réellement les motivations derrière un tel départ, jusqu’à aujourd’hui. En effet, les anciens dirigeants du studio ont annoncé qu’ils lançaient une action en justice contre Krafton.
Alors que nous apprenons, début du mois, par Krafton que la direction d’Unknown Worlds était partie, dont le PDG Ted Gill, le directeur créatif Charlie Cleveland et le cofondateur Max McGuire. De nouvelles informations viennent éclairer cette situation. En effet, présenté comme un départ sans explication, la direction de Subnautica 2 se serait faite licencier par Krafton quelques mois avant de devoir verser une prime de 250 millions de dollars à l’équipe de développement, que la direction avait prévu de partager avec les employés du studio, soit environ 100 personnes.
Dans un communiqué, Krafton a nié que sa décision de licencier le trio ait été influencée par des considérations contractuelles ou financières. Toutefois, mercredi, le détail du procès intenté par les anciens dirigeants contre Krafton a été publié. Selon le document, le trio pointe du doigt une rupture de contrat et accuse Krafton d’avoir retardé la sortie de Subnautica 2 en 2026, alors que le titre serait prêt pour une sortie en accès anticipé en 2025 comme initialement prévu.
Lors du rachat du studio Unknown Worlds, Krafton promettait de laisser le contrôle créatif et opérationnel entre les mains des fondateurs. Une promesse qui semble avoir été entièrement rompue, comme celle de devoir consulter les fondateurs avant de prendre toute mesure susceptible de nuire au bénéfice du studio. Mais là où l’accusation est plus importante porte sur le fait de licencier les fondateurs sans motif. D’après le trio, Krafton savait que Subnautica 2 serait un succès commercial et aurait été obligé de payer le gain de 250 millions de dollars. En licenciant les fondateurs et en retardant le lancement, Krafton garderait ainsi le fruit du dur labeur des développeurs.
En avril, Krafton aurait informé les dirigeants d’un désir de retarder Subnautica 2. À ce moment-là, le trio avait été choqué car le jeu était sur la bonne voie pour sortir cette année, sachant que celui-ci avait reçu de bonnes notes de la part des nombreux testeurs internes de l’éditeur. Peu de temps après la réaction de l’équipe de direction, le directeur mondial de l’édition de Krafton aurait déclaré au PDG d’Unknown Worlds que Subnautica 2 devrait sortir selon les conditions de Krafton, pas par Unknown Worlds. Krafton aurait alors été offensé par la réaction de Ted Gill, qui aurait alors rappelé les termes du contrat liant les deux entités.
Cherchant à retarder le plus possible la sortie du titre, Krafton aurait convoqué des experts internes pour étudier la possible sortie du jeu. Les fondateurs apprendront plus tard que les experts en question avaient peu d’expertise à partager avec l’équipe. Aucun d’eux n’avait réellement travaillé sur un jeu à accès anticipé réussi, et aucun n’avait une expérience avec les jeux du genre de Subnautica 2. Lors d’une réunion, et après que la direction a appuyé le fait que les retours étaient bons et que tous les feux étaient au vert pour une sortie prochaine, Krafton aurait retiré tout soutien au lancement du titre. Cela touchait ainsi la création d’actifs, la localisation, l’analyse, les aspects juridiques et toutes les tâches créatives.
Suite à ce retard orchestré par Krafton, Unknown Worlds aurait perdu plusieurs opportunités promotionnelles. De plus, Krafton aurait utilisé les sites unknowworlds.com et subnautica.com pour diffuser un message à la communauté, s’excusant du retard de Subnautica 2, en utilisant les noms de Cleveland et McGuire.
La réaction de la communauté après le départ de la direction fut rapide, et Krafton s’est retrouvé face à une vague de mauvais commentaires ainsi qu’au départ de plusieurs soutiens pour le titre de Subnautica 2. Désormais, Krafton accuse l’ancienne équipe de direction d’avoir abandonné ses responsabilités afin de travailler sur d’autres projets, dont un film, qui aurait entrainé le retard du jeu. De même, Krafton affirme que 90 % du paiement de 250 millions de dollars fut alloué au trio.
Difficile de savoir qui de Krafton ou des anciens dirigeants dit vrai, mais la réaction de Krafton suite aux accusations est assez maladroite lorsque l’on compare cela avec la première déclaration. Affaire à suivre.
Après l’énorme succès que fut le film Super Mario Bros, comptabilisant 7,3 millions de spectateurs français dans les salles obscures, Nintendo continue à développer ses franchises sur grand écran. D’abord une rumeur puis confirmée, l’univers de The Legend of Zelda sera un film en live action sans pour autant nous en dire plus à son sujet. Nous ne connaissons pas le scénario, mais nous avons désormais les visages de ceux qui incarneront respectivement Link et Zelda.
C’est sur les réseaux que Nintendo a officiellement présenté les acteurs qui incarneront Link et Zelda dans son prochain film live-action The Legend of Zelda. Étonnamment, les deux acteurs choisis sont peu, voire pas connus sur les grands écrans.
This is Miyamoto. I am pleased to announce that for the live-action film of The Legend of Zelda, Zelda will be played by Bo Bragason-san, and Link by Benjamin Evan Ainsworth-san. I am very much looking forward to seeing both of them on the big screen. (1/2) pic.twitter.com/KA5XW3lwul
Ainsi, Zelda sera jouée par Bo Bragason alors que Link sera joué par Benjamin Evan Ainsworth. Si ces noms vous sont inconnus, c’est tout à fait normal, Bragason est une jeune actrice anglaise n’ayant fait que peu d’apparitions sur le devant de la scène. Nous pouvons citer des films comme L’amour caché, Censor ou encore The Radleys et même Kingsglaive: Final Fantasy XV. Elle sera aussi à l’affiche dans la série télévisée King and Conqueror dans le rôle de Gunhild. Pour ce qui est de son compagnon de jeu, Benjamin Evan Ainsworth, il est aussi un acteur anglais ayant joué dans la série Netflix : The Haunting of Bly Manor et dans l’adaptation de The Sandman, où il y incarnait Alex Burgess. Il est aussi connu pour être la voix de Pinocchio dans le film de 2022.
Ainsi, ces jeunes acteurs seront les visages de deux des plus grands personnages vidéoludiques, la pression risque d’être énorme pour ces jeunes pousses qui, on l’espère, seront épaulées par le futur acteur qui jouera Ganon.
Le film The Legend of Zelda devrait sortir le 7 mai 2027, alors que celui-ci devait être initialement prévu pour mars 2027.
Vous n’êtes pas sans savoir que Ghost of Yotei, suite spirituelle de Ghost of Tsushima du studio Sucker Punch, arrive ce 2 octobre avec pas mal de goodies en tout genre mais aussi une nouvelle histoire riche de vengeance et de trahison. Pour appâter les futurs aventuriers, Sony a dévoilé une longue vidéo détaillant le gameplay ainsi que les choix possibles dans ce nouveau titre. Mais avez-vous vu tous les détails qui se cachent dans la vidéo ?
Il ne reste plus qu’un peu moins de quatre mois avant la sortie de Ghost of Yotei. Et pour nous préparer comme il se doit avant de prendre nos vacances, Sony nous a présenté une vidéo de presque 20 minutes de gameplay du titre. L’occasion d’y découvrir le système de combat, l’histoire, les nouvelles mécaniques mais aussi le monde que nous réserve Sucker Punch.
Pour autant, avez-vous vu réellement tout ce que cette vidéo nous cache sur Ghost of Yotei, ou plutôt tout ce que cette vidéo nous apprend :
Bien évidemment, on y découvre le nouveau personnage principal : Atsu, une mercenaire assez solitaire déterminée dans sa poursuite des six Yotei, un gang ayant massacré sa famille. Pour la population, Atsu est vu comme un onryō, un esprit de la vengeance dans la culture japonaise, et sera vu de cette sorte par l’ensemble des PNJ que vous croiserez.
Une nouvelle mécanique de gameplay, proposant de retourner dans le temps sous forme de saut, est ajoutée pour revivre les moments chaleureux d’Atsu. En plus d’être intéressant graphiquement parlant, il faut prendre en compte que les mouvements que vous réaliserez lors de ces sauts seront aussi actifs dans le présent. Un point d’ombre est soulevé quant aux zones où il sera possible de réaliser de tels souvenirs.
À l’inverse de Jin Sakai dans le premier épisode, à chaque victoire d’Atsu, sa renommée grandira mais surtout sa prime augmentera, conduisant à des rencontres de plus en plus meurtrières comme des assassin’s ou encore des samurais. Pour contrer cela, il sera possible d’accepter des primes où il faudra chasser des hors-la-loi.
De nouvelles armes seront mises à disposition des joueurs : katana, lance, kusarigama, odachi et même un combat en double épée. À la manière des styles de combat dans Ghost of Tsushima, il faudra ici alterner d’arme pour prendre l’avantage sur certains types d’ennemis. De même, il sera possible d’obtenir un compagnon pouvant vous aider lors de combats.
Lors de combats contre un ennemi, celui-ci pourra se rendre en échange d’informations intéressantes. Le joueur aura ainsi le choix entre des informations sur le gang, ou alors des emplacements.
Sucker Punch souhaite aussi améliorer l’immersion et la liberté, il sera désormais possible de camper pour mieux se préparer à un combat. Cette possibilité sera aussi accompagnée d’évènements aléatoires. Il sera aussi possible d’obtenir davantage de relations, s’ouvrant sur des quêtes personnelles des PNJ. D’autres activités comme les bains, la peinture ou encore la médiation seront aussi de la partie. On imagine aussi d’autres activités comme la pêche être présentes.
Du côté des personnalisations, Sucker Punch est allé beaucoup plus loin que ce que proposait Ghost of Tsushima avec d’avantage de colorations, de masques mais aussi d’armures. Reste à savoir si il sera possible de mixer des colorations ?
Pour les plus cinéphiles d’entre vous, le mode Akira Kurosawa ajoutant un style noir et blanc le tout avec un grain supplémentaire, fera son retour en plus de deux nouveaux modes cinématographiques. Deux nouveaux cinéastes seront désormais mis à l’honneur : Miike Takashi, rapprochant la caméra pour des combats plus spectaculairement sanglants, et Shinichirō Watanabe, réalisateur de Samurai Champloo, proposant des musiques de type lo-fi lors de vos balades. Le mode Samurai Cinema, avec un lipsync ainsi qu’un doublage entièrement en japonais.
Pour terminer, la PS5 se dotera d’une parure à l’image de Ghost of Yotei, de même pour le contrôleur.
Si vous suivez un peu l’actualité de Microsoft, vous n’êtes pas sans savoir que de nombreux licenciements sont en cours ainsi que l’annulation de nombreux projets pourtant attendus par les fans. On peut citer des titres comme Perfect Dark ou encore Everwild, qui devait être une future production du studio Rare. Avec une telle annulation, le studio souhaite tenir au courant de l’avenir de son titre phare Sea of Thieves via un live.
Demain à 16 heures pétantes se tiendra un live autour de Sea of Thieves, le jeu de pirates du studio Rare, et comportera un aperçu des deux prochaines saisons ainsi que la suite des évènements à venir. Sans qu’il y ait plus de détails, il y aura de grands changements apportés pour le programme Insider ainsi que l’ajout d’une fonctionnalité très demandée.
Pour autant, même si une telle chose est fort appréciable pour la communauté, un tel évènement est aussi peu rassurant dans le contexte actuel. Pour information, ce live interviendra pile une semaine après que Rare a perdu plusieurs vétérans dans le cadre de licenciements généralisés par Microsoft, dont l’annulation du projet Everwild.
Un des vétérans comme Greeg Mayles, le concepteur le plus expérimenté et le plus influent du studio, quittera l’entreprise après plus de 35 ans aux commandes suite à l’annulation du projet Everwild. Un autre nom plus important quittera aussi le navire : Louise O’Conner, productrice exécutive depuis Conker’s Bad Fur Day, partira pour les mêmes raisons que Greeg Mayles.
Ainsi, un tel évènement live peut cacher l’idée de vouloir rassurer les fans après cette vague de licenciements. Pour autant, il ne faut pas oublier que de nombreux développeurs chevronnés ne seront plus de la partie, ce qui, on l’espère, n’affectera pas en mal la suite des saisons de Sea of Thieves.
Jeu d’énigmes utilisant habilement le combo console et téléphone, How 2 Escape, du studio lyonnais Breakfirst Games, revient dans un nouvel épisode marin en coopération. Continuant sur sa lancée d’escape game coopératif original à petit prix, How 2 Escape: Lost Submarine plongera les joueurs dans un sous-marin nucléaire. Pour autant, cette suite parviendra-t-elle à faire mieux que le premier volet, ou ne sera-t-elle qu’une simple continuité de ce qui a déjà été proposé ? Préparez-vous, agent, il est temps de trouver la réponse.
Test réalisé sur PS5 à l’aide d’une version numérique envoyée par l’éditeur
Une immersion sous pression
Avant de nous pencher réellement sur ce nouvel opus, remontons en 2023 pour découvrir le premier volet nommé How 2 Escape. Souhaitant proposer un escape game original, l’éditeur Maximum Entertainment et le studio Breakfirst Games imaginaient une aventure mettant en scène deux agents devant s’entraider en coopération pour résoudre une série d’énigmes. Subtilité bienvenue : un agent, parmi le duo, sera sur place, à devoir résoudre les énigmes physiquement, souvent dans un temps imparti, tandis que le second sera là pour le guider via une interface mobile contenant des fiches techniques, des manuels, et des codes à décrypter.
Vous l’aurez compris, l’un pourrait être vu comme un agent de terrain, et l’autre comme son hacker. Pour offrir une telle expérience, Breakfirst Games a conçu un jeu à deux niveaux : une version console ou PC, et une application mobile gratuite permettant au hacker de suivre en temps réel les actions de son coéquipier. Sur le papier, l’idée fonctionne très bien, mais le premier opus souffrait d’énigmes parfois trop simples, ainsi que d’un manque d’interactivité côté mobile. Malgré tout, le jeu a reçu un bon accueil aussi bien par la presse que par les joueurs, dévoilant un concept prometteur. Une suite voyait donc logiquement le jour deux ans plus tard, How 2 Escape: Lost Submarine.
Il y a eu du grabuge ici…Une pièce bien mystérieuse
Lost Submarine arrive enfin avec une toute nouvelle histoire. Plongeant dans la peau de deux nouveaux agents, votre objectif sera de réparer un sous-marin pour empêcher le lancement d’une torpille dévastatrice. Comme dans le premier épisode, un joueur prendra les commandes de l’agent sur place tandis que l’autre sera en soutien via mobile. Côté scénario, ne vous attendez pas à un chef-d’œuvre narratif. L’histoire sert essentiellement de prétexte à enchaîner les énigmes, plus ou moins tordues. Elle se développe cependant via de petites cinématiques animées, posant le cadre de la mission et les événements passés dans le sous-marin. La révélation finale se veut intéressante, mais reste un peu trop subtile pour être pleinement comprise sans aller fouiller du côté des trophées.
Malgré cela, How 2 Escape: Lost Submarine parvient à divertir tout au long de ses six chapitres, comprenant chacun trois énigmes. Des énigmes qui, il faut l’admettre, peuvent réellement vous donner du fil à retordre si la communication avec votre binôme n’est pas optimale.
Mais tu ne m’avais pas dit qu’il y avait un bouton !
Comme évoqué, le jeu se découpe en six chapitres, chacun comportant trois énigmes, plus ou moins complexes. Les deux premiers chapitres feront office d’introduction, mais dès le troisième, la difficulté grimpe.
Côté déroulement d’une partie, celui-ci est assez répétitif mais néanmoins assez ludique pour que quiconque puisse prendre le pli. Le joueur à la manette se retrouve face à un module à décrypter, transmettra un code à son partenaire sur mobile, qui obtiendra en retour des informations clés, voire une version simplifiée du module. Les deux devront alors échanger constamment pour comprendre le fonctionnement des éléments, résoudre l’énigme, ou débloquer la situation. Le joueur console pourra aussi explorer l’environnement à la recherche de codes ou indices disséminés çà et là.
Certaines énigmes sont faciles à comprendre, mais d’autres sont vraiment tordues, et seuls les duos bien coordonnés s’en sortiront du premier coup. Attention toutefois, dès le chapitre 2, un compte à rebours d’environ 45 minutes à une heure sera lancé, ajoutant une bonne dose de pression à l’ensemble.
Avec l’aide de celui ou celle au téléphone, on arrivera à savoir où connecter les fils
La véritable force de ce second opus réside dans la diversité de ses énigmes. Aucune ne donne l’impression d’avoir été recyclée, chacune propose une mécanique propre. Cela dit, certaines d’entre elles manquent un peu de fun – notamment l’épreuve de type touché / coulé, répétée trois fois et bien trop longue pour ce qu’elle propose. L’ajout du timer fonctionne très bien, et il est heureusement possible de le désactiver dans les options si l’on préfère jouer en mode plus zen. Cependant, pour les habitués des escape games, le timing reste trop généreux. Il nous est arrivé de terminer certaines séquences avec 15 à 20 minutes d’avance, sans aide extérieure.
Si vous êtes un amateur d’énigmes, comptez moins de 3 heures pour terminer l’aventure. Les néophytes, eux, pourront doubler cette durée, à condition de ne pas tricher. Cela reste un peu court pour ce genre de jeu, surtout quand la rejouabilité est quasi inexistante. Mais une petite déception peut parfois cacher une bonne surprise, et How 2 Escape: Lost Submarine se rattrape au niveau de son prix très accessible. Là où un escape game en jeu de société coûte entre 25 et 30€, pour une durée similaire, ce titre est proposé à seulement 10 €, toutes plateformes confondues, et l’application mobile reste entièrement gratuite. Un prix qui arrivera à convaincre son et sa partenaire à partir dans cette aventure pleine de rebondissement.
Verdict
How 2 Escape: Lost Submarine n’est pas un mauvais jeu, loin de là. C’est même un très bon moment à partager entre amis ou en couple. Il saura occuper une soirée complète ou deux petites sessions pour les moins aguerris, avec un gameplay suffisamment simple pour être pris en main par n’importe qui. Toutefois, il faut aussi noter ses limites : rejouabilité quasi nulle, scénario anecdotique, et déséquilibre entre les rôles (le joueur mobile peut parfois se sentir un peu mis de côté, surtout si le binôme communique mal). Cela dit, pour le prix, la qualité de l’idée, et sa disponibilité multiplateforme sur PS5, Xbox Series S|X, Switch et PC, difficile de faire la fine bouche pour un jeu qui nous a autant fait rire… que fait râler contre notre coéquipier.
Un nouveau set arrive pour le jeu de stratégie de Riot Games, l’occasion de découvrir des nouveaux skin, mais aussi de nouveaux évènements qui risquent de changer pas mal votre façon de jouer. Cerise sur le gâteau, celui-ci arrive pour la fin du mois. Préparez-vous correctement, cela risque de chauffer sur le ring !
Teamfight Tactis reçoit prochainement son set 15 K.O. Coliseum. Cette mise à jour, gratuite, sera disponible pour l’ensemble des joueurs PC et mobiles dans le monde entier avec le prochain patch 15.1 prévu pour le mercredi 30 juillet. Ce set proposera ainsi une nouvelle façon de jouer, obligeant les joueurs à former la meilleure équipe possible afin de participer au tournoi d’anime ultime. L’occasion de découvrir des nouveaux skin comme la magical girl pour Seraphine, un skin de combattant de rue pour Sin ou encore un mécha.
Le programme du week-end de TFT, se déroulant du vendredi 11 juillet au dimanche 13 juillet, suivra ainsi cette programmation :
Vendredi 11 juillet :
La Tactician’s Crown de Cyber City débutera avec 40 joueurs qui devront s’affronter lors de 6 matchs.
La cinématique du set K.O. Coliseum sera dévoilée.
Samedi 12 juillet :
Les 32 meilleurs joueurs se qualifieront pour les matchs suivant. La Tactician’s Crown inclura également une vidéo de présentation du circuit pro.
Dimanche 13 juillet :
Les 8 meilleurs joueurs encore en lice s’affronteront pour remporter le titre tant convoité de champion du set Teamfight Tactics : Cyber City !
La vidéo dev drop du set K.O. Coliseum sera dévoilée après le deuxième match. La vidéo permettra aux joueurs de découvrir en exclusivité le nouveau set, ainsi que les commentaires des développeurs.
Un match de démonstration du set K.O. Coliseum aura lieu à la fin de la Tactician’s Crown, opposant des joueurs du monde entier.
Rendez-vous vendredi 11 juillet pour découvrir la bande annonce du nouveau set, promettant d’être explosive !
Il est rare qu’un studio aussi imposant et important que Square Enix s’intéresse d’assez prêt d’un jeu indépendant, et surtout lorsque celui-ci investi dans son développement sans pour autant en prendre les reines. C’est exactement ce qu’il se passe actuellement avec le prochain ARPG Vaultbreakers, déjà pourtant bien avancé.
En janvier 2025, Vaultbreakers fut révélé au monde entier. Présenté comme un titre d’Action RPG à haut risque et mettant un point d’honneur au PvE ainsi qu’au PvPvE, Beta Dwarf a réussi à capter l’attention de nombre de joueurs mais aussi d’investisseur. Fort de sa lancée et des retours critiques, Vaultbreakers est sur la bonne voie pour devenir un titre prometteur sur un marché déjà pas mal saturé. Pour autant, son univers ainsi que son gameplay ont particulièrement tapé dans l’œil de Hideaki Uehara, directeur général du développement commercial de Square Enix.
Ainsi, Beta Dwarf est heureux d’annoncer qu’un nouvel investisseur rejoint le projet, et celui-ci n’est nul autre que Square Enix. Ce nouveau partenaire marque une étape importante pour Beta Dwarf car avec un soutien aussi fort que Square Enix, le titre risque fort de prendre une toute autre ampleur. Ainsi, Square Enix aidera financièrement le studio à développer Vaultbreakers, améliorant ainsi les capacités de production du studio danois.
En parallèle de cette information, Beta Dwarf dévoilera son premier trailer de gameplay complet dans les prochains jours, ainsi que les retours du playtest public de cette semaine. En janvier, un premier playtest fut réalisé, redéfinissant la roadmap déjà importante de Beta Dwarf pour le titre. Il est ainsi fort probable que ce nouveau playtest public apportera de nombreux changements pour le titre, surtout avec un investisseur tel que Square Enix désormais en tant que partenaire financier.
Désormais, Beta Dwarf a un partenaire d’une grande importance, témoignant ainsi de la pépite qu’ils sont en train de développer. Reste à savoir quel est l’intérêt pour Square Enix d’un tel investissement. Vaultbreakers sera un titre payant qui sortira sur PC et consoles, aucune date de sortie n’est encore prévue.