La vague de licenciements touchant Microsoft a déjà impacté de nombreux projets, lesquels se sont inévitablement soldés par une annulation. Après Zenimax, Bethesda, Rare, Avalanche Studios ou même Romero Games, il fallait désormais s'intéresser au cas OD, vous savez, ce fameux jeu d'horreur sur lequel travaille Kojima en partenariat avec Microsoft. Aux dernières nouvelles, le projet serait toujours bel et bien en vie.
La vague de licenciements touchant Microsoft a déjà impacté de nombreux projets, lesquels se sont inévitablement soldés par une annulation. Après Zenimax, Bethesda, Rare, Avalanche Studios ou même Romero Games, il fallait désormais s'intéresser au cas OD, vous savez, ce fameux jeu d'horreur sur lequel travaille Kojima en partenariat avec Microsoft. Aux dernières nouvelles, le projet serait toujours bel et bien en vie.
4% de la masse salariale mondiale évincée, lorsque l'on est numéro un mondial des capitalisations boursières, voilà qui fait tâche. On ne vous refait pas le topo : plus de 9000 employés de Microsoft (et Xbox) ont été remerciés par la firme ces derniers jours. Mais comment expliquer une telle décision alors que le géant ne s'est jamais porté mieux qu'aujourd'hui ? La réponse est simple : tout ceci, c'est pour l'IA.
4% de la masse salariale mondiale évincée, lorsque l'on est numéro un mondial des capitalisations boursières, voilà qui fait tâche. On ne vous refait pas le topo : plus de 9000 employés de Microsoft (et Xbox) ont été remerciés par la firme ces derniers jours. Mais comment expliquer une telle décision alors que le géant ne s'est jamais porté mieux qu'aujourd'hui ? La réponse est simple : tout ceci, c'est pour l'IA.
Dans une mise à jour officielle publiée directement sur le site du jeu, Electronic Arts a annoncé que les serveurs d'Anthem seront fermés dès le 12 janvier 2026. Il deviendra donc, de facto, injouable.
Dans une mise à jour officielle publiée directement sur le site du jeu, Electronic Arts a annoncé que les serveurs d'Anthem seront fermés dès le 12 janvier 2026. Il deviendra donc, de facto, injouable.
Vous n'aviez pas eu assez nouvelles déprimantes de l'industrie du jeu vidéo cette semaine ? Vous prendrez bien un peu de rab ? On se tourne quelques instants vers le studio Build a Rocket Boy, qui a sorti le très cassé Mindseye il y a quelques semaines seulement. Figurez-vous que Leslie Benzies, PDG du studio et ancien président de Rockstar North, se lance dans une cabale contre des "saboteurs internes et externes", selon lui responsables de l'échec du jeu.
Vous n'aviez pas eu assez nouvelles déprimantes de l'industrie du jeu vidéo cette semaine ? Vous prendrez bien un peu de rab ? On se tourne quelques instants vers le studio Build a Rocket Boy, qui a sorti le très cassé Mindseye il y a quelques semaines seulement. Figurez-vous que Leslie Benzies, PDG du studio et ancien président de Rockstar North, se lance dans une cabale contre des "saboteurs internes et externes", selon lui responsables de l'échec du jeu.
Alors que l'initiative semblait au point mort il y a encore une dizaine de jours, la vidéo du 23 juin du youtubeur et créateur du mouvement, AccursedFarms, a eu l'effet escompté : finalement, les deux pétitions "Stop Killing Games" ont récolté toutes les voix nécessaires pour que l'initiative soit entendue aux parlements de l'Union Européenne et du Royaume-Uni.
Suite à une mise à jour particulièrement mal reçue par la communauté de Dark & Darker, le directeur du jeu a tenu à prendre la parole pour formuler un mea culpa et s'engager pour améliorer l'expérience de jeu.
Un développeur proche du dossier s'est exprimé auprès de la publication Engadget, signalant ainsi 5 licenciements chez Halo Studios et des "tensions" en interne, notamment par rapport à un futur projet, visiblement "en crise". En parallèle, il aborde le rôle potentiel de l'IA dans les récents licenciements.
Les moins bonnes audiences ont peut-être eu raison de son intérêt pour le projet : Neil Druckmann quitte tous ses rôles actifs sur la série The Last of Us, au profit de ses travaux actuels pour Naughty Dog, à commencer par Intergalactic : The Heretic Prophet.
La rumeur a été traitée à droite et à gauche, mais s'est avérée erronnée : finalement, Nintendo n'a pas fait "5 millions de ventes de Switch 2 en 26 jours". Le constructeur nippon a répondu officiellement par le biais d'un analyste, qui a directement été lui poser la question.