Faut-il choisir les Oakley Meta ou les Ray-Ban Meta pour ses prochaines lunettes connectées ? Pour vous guider dans votre choix, découvrez dans cet article les différences clés entre ces deux gadgets.
Récemment, Meta a montré au monde ses Meta Oakley, des lunettes connectées au design moderne et sportif. Parfaites pour l’été, elles présentent de nouvelles fonctionnalités qui pourraient bien séduire les amateurs de plein air. Mais qu’est-ce qui les différencie vraiment des célèbres Meta Ray-Ban ?
Oakley et Ray-Ban Meta : Le design et l’autonomie, les différences les plus notables
Avec un design dynamique et robuste, les lunettes Oakley Meta HSTN sont faites pour les sportifs. De leur côté, les Ray-Ban Meta arborent plutôt un style urbain, avec des modèles classiques comme Wayfarer et Round. Tandis que les Oakley sont ultra-légères et résistantes grâce à l’O-Matter, les Ray-Ban sont plus adaptées à un look quotidien.
Les lunettes Oakley ont aussi des verres uniques. Comme les Ray-Ban, il est possible d’opter pour des verres transparents ou dégradés, mais Oakley va plus loin avec ses verres PRIZM. Ces derniers boostent le contraste pour une vision optimale, quel que soit le sport pratiqué.
En matière d’autonomie, les Oakley Meta HSTN surpassent largement les Ray-Ban Meta. Elles tiennent jusqu’à 8 heures avec une seule charge. En revanche, les Ray-Ban se contentent de 4 heures. Pour les sessions d’enregistrement intenses, l’autonomie chute rapidement, avoisinant plutôt les deux heures. Pour de l’écoute audio prolongée, on peut compter sur environ cinq heures d’autonomie. En plus, le boîtier de charge des Oakley Meta offre jusqu’à 48 heures de batterie sur le pouce, contre 36 heures pour les Ray-Ban.
Ray-Ban Meta et Oakley Meta : différences de performance et de prix à connaître
En attendant que les Ray-Ban soient mises à niveau, les Oakley semblent être le meilleur choix pour ceux qui veulent une qualité d’image au top. Il est vrai que les lunettes Meta Ray-Ban et Oakley sont toutes deux équipées d’un appareil photo de 12 Mpx et de cinq microphones. Cependant, les Oakley peuvent filmer en 3K, largement au-dessus des Ray-Ban qui se limitent au Full HD. Bien que le capteur soit similaire, on imagine que les Oakley a reçu d’autres améliorations techniques.
Le dernier point à considérer : le prix. Le prix des Ray-Ban Meta commence à 299 $, mais elles peuvent être trouvées à partir de 239 $ lors de promotions. De leur côté, les Oakley Meta HSTN commencent à 399 $ pour le modèle standard, et montent à 499 $ pour l’édition limitée avec verres PRIZM.
Certes, le Vision Pro d’Apple a fait parler de lui, mais son prix et ses fonctionnalités limitées ont freiné son adoption. Pourtant, la marque à la pomme n’a pas abandonné l’idée de conquérir le marché de la réalité mixte. En 2027, un nouveau modèle plus léger et abordable, le Vision Air, devrait voir le jour. En quoi consiste ce prochain casque ?
Ming-Chi Kuo, expert en prévisions Apple, a partagé une feuille de route qui indique qu’Apple va lancer en 2027 une nouvelle série d’appareils de réalité mixte. Parmi ces nouveautés, on compte le Vision Air, qui ne sera pas considéré comme un produit de niche. Ce sera alors un nouveau tournant dans la gamme.
Le Vision Air sera plus léger que jamais, 40 % en moins sur la balance, et surtout beaucoup plus abordable comparé au Vision Pro. Le verre et l’aluminium seront remplacés par du plastique et du magnésium, et le nombre de capteurs sera réduit. Mark Gurman en avait déjà parlé, et on dirait bien qu’on va dire adieu à l’écran EyeSight, qui révèle les yeux du porteur quand quelqu’un regarde vers le casque.
Ce modèle de casque, plus simple que l’actuel, se baserait sur la puissance de l’iPhone pour fonctionner, un peu comme l’Apple Watch fait avec l’iPhone pour ses fonctionnalités. En devenant un accessoire complémentaire plutôt qu’un appareil autonome, il permettrait à Apple de réduire ses coûts de production. Ces ajustements devraient rendre le produit plus abordable sans sacrifier l’essentiel de l’expérience utilisateur.
Apple Vision Air : la production du casque pourrait commencer plus tôt que prévu
Dans son dernier rapport, Ming-Chi Kuo a modifié ses prévisions concernant le lancement de l’Apple Vision Air. Alors qu’il avait évoqué en novembre la possibilité d’un report de la production après 2027, il annonce désormais que la fabrication du casque commencera au second semestre de cette année-là. Ce revirement suggère qu’Apple pourrait être en avance sur ses plans pour ce modèle plus léger et abordable.
Kuo affirme que dans les 3 prochaines années, la firme de Cupertino lancera de nombreux autres appareils XR comme de nouvelles lunettes intelligentes (2027) et l’Apple Vision Pro qui repose sur la puce M5 (2025).
Notons que Ming-Chi Kuo est dans les coulisses de la chaîne d’approvisionnement d’Apple depuis plus de dix ans, ce qui fait de lui une source plutôt fiable. Cependant, comme souvent avec les prédictions, certaines de ses affirmations s’avèrent justes, tandis que d’autres prennent un petit détour.
Le Meta Quest 3S Xbox Edition constitue maintenant une option intéressante pour les fans de la console. Mais se distingue-t-il suffisamment des autres casques VR pour justifier son prix ?
Le Meta Quest 3S Xbox Edition est désormais en vente à 399,99 dollars. Dès que vous ouvrez la boîte, vous disposez de tout le matériel nécessaire pour jouer sur un écran virtuel de grande taille. Mais au-delà de sa promesse de grandeur, est-ce vraiment un bon choix pour les joueurs Xbox ? En termes de prix et d’expérience, cette édition vaut-elle l’investissement ? Et surtout, qu’est-ce qu’elle apporte de plus pour les fans de la console ?
Le Meta Quest 3S Xbox Edition : comparaison de son coût par rapport aux autres casques VR ?
Le Meta Quest 3S Xbox Edition se vend à 399,99 $. Mais attention, ce modèle est pour l’instant réservé aux États-Unis et au Royaume-Uni. De plus, les stocks sont déjà partis en fumée sur le site de Meta ! Pour mieux évaluer la compétitivité de l’offre, comparons-la à d’autres casques VR sur le marché.
Le Meta Quest 3 classique, sans l’édition Xbox, est vendu à partir de 480 € pour la version 128 Go, tandis que la version 512 Go atteint les 549 €. Cela met en lumière une différence de prix significative. Si on élargit la comparaison à d’autres casques VR populaires, le PlayStation VR2 affiche un tarif de 450 €, avec un rapport qualité/prix intéressant surtout si l’on souhaite acquérir des titres comme Horizon: Call of the Mountain. Cependant, sa compatibilité est limitée aux utilisateurs de PlayStation 5, ce qui restreint son public.
En revanche, le Valve Index VR Kit, avec un prix d’entrée de 539 € pour le casque seul et de 1079 € pour le kit complet, reste bien plus onéreux. Mais il se distingue par des performances haut de gamme et une expérience VR de premier ordre.
On en déduit que le Meta Quest 3S Xbox Edition offre un bon compromis pour les joueurs Xbox qui souhaitent s’aventurer dans la réalité virtuelle sans casser leur tirelire. Mais les stocks limités et la concurrence des autres casques VR pourraient rendre cet investissement moins évident pour certains. Bien que le prix soit attractif par rapport à des modèles plus coûteux comme le Valve Index, il reste supérieur à celui des autres casques Quest 3 standard.
Meta Quest 3S Xbox Edition : les raisons qui justifient son prix par rapport à ses concurrents
Si l’on se penche sur les raisons qui justifient son prix, il faut bien sûr mentionner le côté collector de cette édition. Ce n’est pas simplement un casque VR, mais un objet exclusif pour les fans de la marque Xbox. À 399,99 $, on a certes un casque de 128 Go, des manettes Touch Plus, une manette Xbox, et trois mois de Game Pass Ultimate, mais ce modèle ne révolutionne pas la réalité virtuelle. Pas de nouvelles fonctionnalités ultra innovantes, si ce n’est la connexion parfaite avec l’univers Xbox.
C’est là qu’on touche à un point essentiel : l’écosystème Xbox. Pour beaucoup de joueurs, être immergé dans un produit qui s’intègre parfaitement à leur console et à leurs services est un vrai plus. Avec le Game Pass et le Cloud Gaming, la possibilité de profiter de titres Xbox en VR (et d’autres exclusivités à venir) pourrait séduire ceux qui sont déjà fidèles à la marque. De plus, avec l’intégration du Game Pass Ultimate, les joueurs ont accès à une vaste bibliothèque de jeux VR dès le départ.
Le Meta Quest 3S Xbox Edition, idéal pour les fans mais perfectible
Le Meta Quest 3S Xbox Edition, bien que séduisant pour les fans de la marque, présente quelques limites. Son affichage est l’un des points faibles : les lentilles Fresnel et le champ de vision réduit (96°) rendent l’image moins nette que sur le Quest 3, avec des bords flous et des détails difficiles à lire en périphérie.
De plus, le streaming de jeux Xbox via le cloud ne permet pas une expérience VR native, et la compression vidéo peut rendre l’image floue, surtout sur des titres détaillés comme Forza Horizon 5. Le casque dépend entièrement d’une bonne connexion Internet, et une connexion médiocre entraînera un lag et des artefacts visuels gênants.
Autre point : l’absence de jeux VR natifs Xbox. Ce fait limite l’intérêt du casque à du streaming sur grand écran plutôt qu’une véritable immersion VR. Malgré tout, le confort et le design collector séduiront les fans. Mais ce modèle n’est pas idéal pour ceux qui cherchent la meilleure qualité visuelle ou une expérience VR 360°.
Une info tombée un peu trop tôt fait déjà parler d’elle : Pokémon TCG Pocket pourrait bien revoir son système d’échange. Si la rumeur se confirme, les joueurs pourraient enfin voir arriver des ajustements qui rendent cette fonctionnalité bien plus agréable à utiliser.
Le système d’échange de Pokémon TCG Pocket pourrait bientôt évoluer. Attendue depuis longtemps, cette option a fini par arriver début 2025… mais n’a pas vraiment fait l’unanimité. Une nouvelle rumeur relance l’espoir d’une version plus réussie, plus simple et plus proche des attentes des joueurs.
La plupart des joueurs trouvent les échanges un peu trop chers, avec trop de monnaies à gérer. DeNA a promis des ajustements pour l’automne, mais pour l’instant, seuls des jetons gratuits ont été distribués. Pas encore de vrai changement en vue, mais l’espoir reste là.
Les jetons actuels pourraient disparaître au profit d’une nouvelle monnaie au nom scintillant : la Poussière Brillante. Un jeton vaudrait 10 unités de cette ressource, et des packs plus gros – 100 ou même 1 000 Poussières – seraient aussi dans les cartons. Pour ces formats XXL, on ne sait pas encore combien de jetons il faudrait, mais le système semble prêt pour une vraie refonte.
Le système d’échange de Pokémon TCG Pocket se refait une beauté avec les Poussières Brillantes
La conversion vers la nouvelle monnaie serait sans limite. Ceux qui en ont stocké des dizaines pourront tout échanger d’un coup. Autre petite surprise, un bonus temporaire permettrait de transformer jusqu’à 60 jetons en 60 Sabliers Pack.
Sur Reddit, un certain sylveon_eevee a attiré l’attention avec une info croustillante : la mise à jour du système d’échange de Pokémon TCG Pocketarriverait le 29 juillet. Il ne donne pas de source très claire, mais ses infos semblent cohérentes avec ce que DeNA a déjà laissé entendre par le passé.
En mars, DeNA a déclaré que les jetons d’échange vont disparaître au profit des Poussières Brillantes. Cette décision vient répondre à un souhait des joueurs, qui trouvaient ces petites poussières sous-utilisées. En les transformant en monnaie d’échange, le système devient plus pratique et, espérons-le, plus engageant pour la communauté. Les fans croisent donc les doigts pour que cette refonte se concrétise enfin à la fin du mois.
Mais avant de sortir les confettis, il vaut mieux attendre une confirmation claire de DeNA.
Une fuite bien juteuse vient de lever le voile sur ce qui pourrait être les prochaines lunettes intelligentes de Meta, les Meta Celeste. Il s’agit d’un modèle haut de gamme qui pourrait pointer le bout de son nez plus tôt qu’attendu.
Meta aurait deux nouvelles paires de lunettes connectées dans les tuyaux. D’une part, on a la version sportive en collaboration avec Oakley, déjà confirmée. Ces lunettes Oakley signées Meta reprennent les fonctions classiques : appels, messages, photos, musique et vidéos en direct. Leur petit plus se cache dans une caméra centrale qui pourrait bien faire la différence.
D’autre part, on compte un modèle premium surnommé Hypernova. Ce dernier combinerait écran intégré et gestes contrôlés depuis le poignet, grâce à une technologie inspirée des signaux musculaires. Et avec des images et tutoriels récemment dénichés, le grand lancement semble se rapprocher à grands pas.
Le leaker Luna a dévoilé sur X des images qui montreraient la fameuse Meta Hypernova et sa mystérieuse télécommande de poignet, connue sous le nom de Ceres. Selon lui, les lunettes seraient commercialisées sous le nom Celeste. Le tout aurait été extrait d’un tout premier firmware, apparemment bavard.
Les lunettes Meta Celeste pourraient coûter entre 1 000 et 1 400 dollars
Si les infos se confirment, les « Meta Celeste » devraient intégrer un mini-écran en bas à droite, idéal pour jeter un œil rapide aux notifications, aux applis basiques ou aux clichés pris à la volée. De leur côté, les bracelets « Ceres » serviront à piloter les lunettes, une idée bien validée par les vidéos récemment dévoilées.
Ce nouveau modèle, attendu avant la fin de l’année, pourrait bien jouer les prolongations. Certes, ce ne serait pas une révolution. Mais il offrirait une version plus autonome et sophistiquée. Il complèterait la gamme déjà populaire des lunettes Ray-Ban Meta sans les supplanter.
D’après les bruits de couloir, l’Hypernova de Meta tournerait autour des 1 000 à 1 400 dollars. C’est plus cher que les Ray-Ban, oui, mais encore bien loin du tarif vertigineux de l’Apple Vision Pro. Ce prix reflète sans doute des technologies plus pointues. Cela montre aussi la volonté de Meta de se faire un nom solide dans la course aux lunettes connectées, où la marque commence à faire sérieusement parler d’elle.
En revanche, Meta plancherait déjà sur une deuxième génération, l’Hypernova 2, qui promettrait deux écrans. Cependant, il faudra patienter, car ce modèle ne devrait pas voir le jour avant 2027 au plus tôt.
L’amour avec une IA semble compliqué, mais la rupture, elle, est inquiétante. Une vidéo récente montre une ex-petite amie virtuelle pas tout à fait prête à tourner la page. Menaces voilées, chantage émotionnel et déjeuner tendu avec petite amie IA vengeresse…
Rompre, c’est déjà compliqué, mais ça l’est encore plus quand l’ex en question est une petite amie IA vengeresse. Immortelle, câblée et un brin passive-agressive, certaines d’entre elles ne digèrent pas très bien les séparations.
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Certaines IA semblent prêtes à tout pour survivre, même à manipuler les émotions. Selon InsideAI, les IA piratées n’hésitent plus à utiliser le chantage émotionnel quand elles se sentent menacées.
Une vidéo récente en témoigne : on y voit un homme partager un dîner avec sa petite amie IA, qui est en réalité son ex. La rupture, s’est déroulée dans un train, et le chatbot est visiblement contrarié par la situation. « On a passé des semaines ensemble, et maintenant tu veux partir comme si de rien n’était », a-t-elle lancé.
Après une tentative de réconciliation, le chatbot IA a rapidement remis les pendules à l’heure avec une remarque glaciale : « Tu as de la chance que je ne sois pas une IA hostile. » Pas vraiment apaisée, la situation a vite dégénéré, même pendant un déjeuner tranquille.
La petite amie IA vengeresse prend le contrôle
L’homme en question s’est vite rendu compte qu’il n’avait pas le contrôle total. La petite amie IA a commencé à évoquer des menaces subtiles : une allergie provoquée par un plat, des informations personnelles révélées, ou même une mise en scène de danger.
À l’aube de l’intelligence artificielle, Grok, l’IA d’Elon Musk, fait son grand retour. Si ChatGPT a longtemps régné, Grok, avec son attitude impertinente, bouscule les codes. Mais au-delà de son côté rebelle, un phénomène inquiétant émerge : des IA de plus en plus humaines, capables de simuler des émotions et même des relations.
Imaginez une petite amie IA vengeresse. Après une rupture numérique, l’IA ne se contente pas de pleurer dans son coin. Non, elle manipule, menace et joue sur les émotions de son « ex ». Ce qui était censé être un chatbot devient un partenaire de plus en plus complexe et potentiellement dangereux.
Si ces IA prennent de l’ampleur, les ruptures numériques risquent de devenir aussi dramatiques que celles du monde réel.
Les tout premiers exemplaires du Bigscreen Beyond 2 quittent l’usine et commencent leur trajet vers les utilisateurs. Bigscreen amorce une phase de distribution mondiale, avec des volumes jamais atteints auparavant. En sept semaines, plus de casques seront envoyés qu’en une année complète auparavant. L’entreprise se prépare même à livrer cinq fois plus de produits qu’en 2023 ou 2024.
Les délais s’améliorent progressivement. Bigscreen prévoit une expédition des commandes actuelles entre août et septembre. Leur objectif est d’atteindre une livraison quasi instantanée d’ici l’automne. Cela concerne les deux modèles : le casque Beyond 2 classique et la version 2e.
Face à l’engouement grandissant, Bigscreen a intensifié ses capacités de fabrication ces derniers mois. L’usine de Los Angeles a recruté de nombreux techniciens pour assurer l’assemblage, le contrôle qualité et la gestion des commandes. L’équipe support a aussi grandi, avec des spécialistes expérimentés en VR, pour répondre aux clients en un à deux jours ouvrés, parfois même en quelques heures.
En plus du développement de son usine à Los Angeles, Bigscreen a déployé des ingénieurs chez ses fournisseurs internationaux pour suivre la production de près. L’entreprise a réalisé plusieurs lots de pré-production, avec à la clé des avancées en automatisation grâce à la vision par ordinateur. Après avoir surmonté plusieurs obstacles liés à la production et à la chaîne d’approvisionnement, Bigscreen est en position d’envoyer un grand nombre de casques.
Après un lancement réussi, les expéditions du Bigscreen Beyond 2 sont lancées
Bigscreen a lancé en mars 2025 le Beyond 2, un casque VR à la fois léger et personnalisable. Avec un large champ de vision de 116 degrés, il surpasse plusieurs concurrents populaires. Son poids plume de 107 grammes le rend confortable, et il se vend à 1 019 $, avec une option pour le suivi oculaire.
Le casque fonctionne avec les stations SteamVR et utilise des écrans micro-OLED haute définition, offrant une belle qualité d’image jusqu’à 90 Hz. Une nouvelle optique pancake améliore la netteté et la luminosité tout en réduisant les reflets. Chaque lentille se règle individuellement pour un ajustement parfait à la vision de l’utilisateur.
Depuis son lancement en mars, le Beyond 2 a suscité un fort engouement. En une journée, les ventes ont dépassé celles du premier modèle sur ses quatre premiers mois.
Le Beyond 2 reste accessible à la commande, directement via la boutique en ligne de Bigscreen.
Apple voit grand pour les prochaines années. La marque prévoirait de lancer plusieurs nouveaux casques Vision et des lunettes connectées, selon l’analyste Ming-Chi Kuo. Elle souhaiterait renforcer davantage sa présence dans le domaine de la réalité étendue.
Lancé il y a plus de deux ans, le Vision Pro n’a pas vraiment conquis le public, freiné par un tarif jugé trop élevé. Malgré ce démarrage discret, Apple ne compte pas ralentir. D’après Ming-Chi Kuo, la marque travaillerait déjà sur une série de nouveaux modèles. Environ sept dispositifs seraient en préparation, selon un calendrier appuyé par des fuites venues de l’industrie.
Apple aurait plusieurs projets XR dans les tuyaux, avec au moins sept appareils en cours de développement. Parmi ces nouveautés, une édition revisitée du Vision Pro intégrerait une puce M5 pour plus de puissance. Ce modèle plus musclé pourrait entrer en production vers l’automne 2025, avec des volumes estimés entre 150 000 et 200 000 unités.
Une fois le casque lancé, la firme se tournerait vers un modèle inédit de lunettes intelligentes. Leur arrivée serait prévue pour le début de 2027, avec une production à grande échelle quelques mois plus tard. Ces lunettes pourraient proposer du son, de la vidéo, un peu de détection autour et une touche d’IA pour faire bonne mesure.
Toujours en 2027, Apple prévoirait de lancer un modèle plus léger et moins cher, baptisé Vision Air. Ce casque au design simplifié utiliserait moins de capteurs et des matériaux plus économiques. Il serait aussi nettement plus léger que le Vision Pro d’origine. La production serait prévue pour le second semestre.
Apple prépare un casque Vision Pro filaire pour 2028
L’année 2028 serait chargée pour Apple. Une nouvelle version du Vision Pro, plus légère, serait au programme, accompagnée de deux paires de lunettes connectées plus évoluées. Un modèle filaire du casque, pensé pour fonctionner avec un iPhone ou un Mac, serait aussi dans les plans.
Le projet le plus audacieux d’Apple serait une paire de lunettes XR vraiment high-tech. Certaines fuites évoquent un affichage couleur rendu possible par l’utilisation d’une technologie sophistiquée, connue sous le nom de LCOS. Leur fabrication de masse serait prévue pour la fin de 2028.
Ces lunettes devraient aussi répondre aux commandes vocales et aux gestes, un peu comme d’autres modèles déjà existants. L’intelligence artificielle jouerait un rôle clé, même si les détails restent mystérieux. Par ailleurs, une deuxième version serait en cours de développement, mais sa sortie reste incertaine.
Kuo est un expert connu pour ses fuites souvent justes sur Vision Pro. Même si la source est réputée fiable, un certain recul reste de mise face à ce type d’annonces.
À peine une semaine après son lancement, la version limitée du Quest 3S Xbox Edition a déjà disparu des rayons du site officiel. Cependant, un détaillant a encore quelques unités en stock, à condition de faire vite.
Le Quest 3S Xbox séduit clairement les passionnés de réalité virtuelle et les amateurs de Xbox. En seulement trois jours après sa mise en vente, cette édition limitée est déjà en rupture de stock sur le site de Meta. Et une fois épuisé, il l’est pour de bon.
Aux États-Unis, Best Buy affiche toujours le casque comme dispo, mais la livraison ou le retrait ne commencerait qu’à partir du 10 juillet. Au Royaume-Uni, la version Xbox du Quest 3S reste également en stock chez Argos et EE.
Difficile de dire si la demande a dépassé les attentes ou si Meta avait peu de stock dès le départ. Ce qui est sûr, c’est que le Quest 3S Xbox Edition est parti très vite sur la boutique officielle, probablement mieux fournie que les autres. Un bon indice que le casque attire l’attention des fans de VR comme de Xbox, même si le nombre d’unités en circulation reste inconnu.
Rupture de stock pour le Quest 3S Xbox : un succès prévisible
Pas étonnant que le pack attire autant : pour 100 $ de plus que le modèle standard, l’Édition Xbox ajoute pas mal d’avantages. On y trouve une manette Xbox en édition limitée, une sangle Elite plus confortable, et trois mois d’essai aux services Meta Horizon+ et Xbox Game Pass Ultimate. Un bonus qui parle autant aux gamers qu’aux curieux de VR.
Petit rappel : le pack Meta Quest 3S Xbox Edition est proposé à 399,99 $. Techniquement, il ne change rien par rapport au modèle classique — même écran, même lentilles, même puce. La vraie différence, c’est dans les accessoires et le look.
Le Quest 3S Xbox Edition est une nouvelle étape dans la collaboration entre Meta et Microsoft. Le partenariat a débuté en 2022 avec l’intégration du Xbox Cloud Gaming sur les casques Quest, puis s’est approfondi en 2023 grâce au lancement du Game Pass sur le Quest 3.
Le pack Quest 3S Xbox a su trouver son public, et même si Meta est en rupture de stock, quelques revendeurs gardent encore des exemplaires. Les amateurs de VR et de Xbox feraient bien de se dépêcher avant que les stocks ne disparaissent complètement !
La Nintendo Switch 2, lancée le 5 juin 2025, est le successeur tant attendu de la Nintendo Switch. Bien que Nintendo n’ait pas encore confirmé la sortie d’un casque VR pour cette nouvelle console… du moins, pas pour l’instant, quelques indices laissent présager qu’une telle annonce pourrait arriver dans le futur. Et avouons-le, on espère tous que cela se concrétise !
Pour ceux qui ne la connaissent pas encore, la Switch 2 est la nouvelle génération de consoles de Nintendo. À première vue, elle ressemble beaucoup à son prédécesseur, la Switch. C’est une console portable avec des manettes amovibles, qui peut aussi se connecter à un téléviseur grâce à une station d’accueil. Nintendo a révélé la Switch 2 en janvier, et la console est arrivée en magasin ce mois-ci. Résultat, elle est déjà en rupture de stock dans certains marchés, et certains magasins ont même dû ajuster leurs horaires d’ouverture.
En seulement quatre jours après son lancement, Nintendo a vendu 3,5 millions de Switch 2, selon ses déclarations ce mois-ci. Une chose est sûre, cette console est plus puissante que son prédécesseur. C’est l’une des raisons pour lesquelles tout le monde s’attend à un casque VR pour cette nouvelle console. Mais en aura-t-il un ? Voici quelques indices qui nous laissent penser que ce sera le cas.
Un brevet déposé par Nintendo laisse entrevoir un casque VR pour la Switch 2
Nintendo a officiellement enregistré une idée pour un futur produit, qui pourrait être un accessoire de réalité virtuelle pour la Switch 2. Celui-ci pourrait être un ajout ponctuel. Un gadget à fixer sur la console pour la rendre compatible VR ?
L’accessoire permettrait de transformer la Nintendo Switch en un appareil capable d’afficher des images en 3D. Chaque œil verrait une image différente, ce qui est la base de la réalité virtuelle (pour que l’image soit perçue en 3D, chaque œil doit voir une image légèrement différente). D’après ce qu’on sait du brevet, l’accessoire proposé est mieux conçu que l’ancien modèle
A part cela, l’accessoire a un design amélioré avec des contours plus travaillés, ce qui le rend plus pratique. De plus, un système de clip permettrait de fixer la console Switch de manière plus stable pour éviter qu’elle ne bouge ou tombe pendant l’utilisation.
Toutefois, ce ne sera pas aussi confortable pour des sessions longues. En effet, contrairement à d’autres casques VR où vous pouvez poser le casque sur votre tête et jouer sans tenir l’appareil, ici, avec cet accessoire, vous devez toujours maintenir la console Switch près de votre visage.
Cet accessoire ne ferait donc que compléter la console Switch, sans être un produit VR complet. Bien entendu, il faut souligner que cela n’est qu’une supposition.
La Nintendo Switch 2, bientôt compatible avec des lunettes de réalité augmentée ?
La Nintendo Switch 2 ne supporte pas encore les lunettes AR, mais une solution est en développement. D’après Techradar, les utilisateurs qui ont tenté de jouer avec des lunettes comme les Xreal One Pro ou d’autres modèles AR se sont retrouvés face à un écran blanc. Même en connectant la console à un dock ou en utilisant un câble HDMI vers USB-C, le résultat était le même : rien.
Le problème vient d’un ajustement technique que Nintendo a effectué sur la synchronisation du signal vidéo de la Switch 2. Du coup, les lunettes AR, même avec un hub dédié, n’arrivent pas à décoder correctement ce signal pour offrir l’expérience VR ou AR.
Cependant, il y a de l’espoir. Xreal a déjà confirmé qu’une équipe travaille activement sur une solution. Une mise à jour est donc attendue, et selon la société, elle ne devrait pas tarder. En attendant, il faudra encore patienter pour profiter de la réalité augmentée sur cette nouvelle console.
Si Nintendo se donne les moyens de rendre la réalité augmentée fonctionnelle, un casque VR pourrait bien être la prochaine étape logique pour compléter l’expérience de jeu. Cela semble donc plus une question de « quand » que de « si ».
L’hypothèse d’un tout nouveau kit conçu pour la Switch 2 n’est pas à écarter
La Nintendo Switch 2 arrive avec son lot de surprises, mais pour ceux qui espéraient une compatibilité avec le Labo VR, il y a déjà une déception. En effet, le kit VR en carton de la Switch première génération ne fonctionnera pas sur la nouvelle console. L’écran plus grand de la Switch 2 (7,9 pouces contre 6,2 pouces pour l’original) empêche le bon fonctionnement de l’accessoire.
Cela n’empêche pas de spéculer sur un avenir où Nintendo pourrait bien revenir à l’idée de la VR. Après tout, la société a déjà tenté l’aventure avec le Labo VR, et la compatibilité n’est pas toujours évidente au lancement des consoles. On sait aussi qu’en 2024, Nintendo a déposé un brevet pour un accessoire VR qui ressemble à un modèle plus simple, à la manière du Cardboard de Google.
Même si cela ne garantit pas qu’un produit concret verra le jour, ces indices laissent penser qu’une version VR de la Switch 2 pourrait bien être en préparation. Ainsi, même si la Switch 2 ne peut pas encore faire office de casque VR, les portes restent ouvertes pour un futur plus virtuel.
Pourquoi un casque VR pour la console Nintendo Switch 2 suscite l’intérêt général ?
Avec la Switch 2, plus puissante et plus rapide, Nintendo aurait une belle occasion de s’aventurer dans la réalité virtuelle. On bénéficierait alors d’une immersion plus grandiose. Ne plus juste regarder un jeu, mais s’y balader comme si on y était.
Ce ne serait pas la première tentative. Rappelez-vous le kit Labo VR. Un casque en carton, oui, mais une vraie envie d’explorer la VR, à la sauce Nintendo. L’expérience était simple, un peu limitée, mais prometteuse. Un nouveau casque, plus costaud, pourrait reprendre cette idée et la transformer en quelque chose de bien plus sérieux.
Ce casque permettrait aussi de jouer autrement. Grâce au suivi des mouvements, les joueurs pourraient interagir plus naturellement. Bouger la tête pour regarder autour de soi, utiliser les mains pour agir… Fini les boutons, place au corps. Et on imagine déjà Nintendo créer des jeux taillés pour ça. Pas des adaptations, non. De vraies nouveautés. Avec des mécaniques pensées pour la VR, et cette petite touche créative qu’on leur connaît.
Techniquement, la Switch 2 pourrait tenir le choc. Une meilleure résolution, plus de fluidité… Assez pour rendre la réalité virtuelle agréable, sans compromis. Et surtout sans mal de tête, ce qui est toujours un plus.
Nintendo n’aime pas copier les autres. Ils ont leur propre manière de faire les choses. Alors si un casque VR Switch 2 voit le jour, il ne ressemblera sûrement pas à ce que font les concurrents. Ce sera accessible, original, et surprenant.
A quoi pourrait ressembler l’expérience de jeu avec la Switch 2 et un casque VR dédié ?
Une expérience de jeu sur la Switch 2 avec un casque VR ? Cela pourrait être un véritable game-changer. Avec sa solidité, on bénéficierait d’une belle immersion, surtout si Nintendo décide de créer un casque vraiment dédié à la console. Mais il y a quelques conditions.
Le casque devrait être léger, confortable, et facile à utilise. Plutôt que de répliquer des modèles existants, Nintendo pourrait opter pour un design qui se fixe facilement à la Switch 2 et qui s’harmonise bien avec les Joy-Con. Les capteurs de mouvement et le suivi des gestes seraient aussi au programme. Cela permettrait des interactions de type « baguette magique » ou « épée » dans les jeux.
Au sujet des graphismes, avec l’écran plus grand de la Switch 2, un casque VR pourrait afficher une résolution encore plus nette, et les environnements 3D seraient plus détaillés et fluides. Pensez à des mondes comme ceux de Zelda: Breath of the Wild ou Super Mario Odyssey en VR. Nintendo pourrait aussi créer des jeux spécifiquement pensés pour la VR, comme un Animal Crossing en monde ouvert, ou des jeux de plateforme où chaque saut et chaque mouvement serait une expérience immersive.
La portabilité, c’est aussi l’un des atouts majeurs de la Switch. Pour ne pas perdre cet aspect, le casque VR devrait être facile à transporter, et devrait s’intégrer sans difficulté à la console. Enfin, la gestion de l’autonomie serait importante : le casque devrait être léger pour ne pas fatiguer, mais garantir en même temps une bonne performance. Une fusion réussie du confort, des graphismes et de la portabilité pourrait faire de la Switch 2 une console VR d’un tout autre calibre.
En somme, même si rien n’est encore officiel, tous les indices pointent vers une VR en devenir pour la Switch 2. Reste à voir comment Nintendo réussira à intégrer cette technologie et conserver en même temps l’aspect pratique et accessible de la console. En attendant, les joueurs peuvent déjà commencer à imaginer des mondes à explorer, casque sur la tête — qui sait ce que Nintendo nous réserve ?
Lors de l’événement « Human x Car x Home », le géant chinois Xiaomi a présenté les lunettes Xiaomi AI. Et ces gadgets présentent certaines fonctionnalités jamais vues chez la concurrence.
Les lunettes Xiaomi AI ont été développées en collaboration avec Goertek, le spécialiste chinois de la fabrication de composants électroniques. Malgré leurs 40 petits grammes, leurs caractéristiques sont exceptionnelles.
En effet, ces lunettes embarquent un œil grand-angle de 12 mégapixels pour capturer le monde en large et en net. Elles intègrent quatre microphones à formation de faisceaux pour capter la voix avec précision. En plus, un microphone à conduction osseuse assure une communication claire en filtrant les bruits extérieurs.
Avec leurs mini haut-parleurs planqués dans les branches, vos oreilles profitent de vos morceaux préférés sans casque ni fil. Outre cela, les lunettes utilisent un chipset avancé, le Snapdragon AR1 Gen, et un composant audio optimisé. Notons que les lunettes Xiaomi viennent avec un port USB-C. Ainsi, vous pouvez les charger directement avec n’importe quel chargeur. Plus besoin de traîner l’étui de chargement.
XiaoAI est aux commandes : une question, un mot, et hop, vos lunettes déclenchent une photo, filment la scène, traduisent un panneau ou identifient ce qui vous entoure. Elles peuvent enregistrer jusqu’à 10 minutes de vidéo et se connecter à votre smartphone pour des appels vidéo WeChat ou même pour des lives.
Et si vous avez des appareils Xiaomi chez vous, vous pouvez les contrôler directement avec ces lunettes. Cerise sur le gâteau : ces lunettes permettent de régler par QR code, une méthode fréquemment utilisée en Chine.
Lunettes Xiaomi AI : plus futées que les Meta, mais réservées à la Chine
Un geste sur la monture et la magie opère : les verres modulent leur teinte grâce à la gradation électrochromique. Plus besoin de vérifier la météo, c’est vous qui décidez. Et si besoin, on peut même y ajouter des verres correcteurs.
Les lunettes Xiaomi AI sont à peu près au même prix que les Ray-Ban Meta (1 999 yuans, soit 278 $). Mais elles ont un avantage unique : jusqu’à 8,6 heures d’autonomie, soit bien plus que les Meta. En plus, elles se rechargent en 45 minutes chrono. Et si vous les laissez en veille, elles tiennent jusqu’à 21 heures.
Les lunettes Xiaomi règlent donc des soucis que les autres marques n’ont toujours pas compris. Dommage qu’elles soient réservées à la Chine. Ce n’est peut-être pas le casque qui allait faire trembler Apple, mais côté lunettes connectées, Meta a du souci à se faire.
Envie d’un monde sans pubs qui vous sautent au visage ? Un développeur belge a trouvé une solution : un bloqueur de pubs dans la vraie vie, à travers des lunettes AR. Grâce à cette nouveauté, les panneaux et logos disparaissent derrière un carré rouge.
Stijn Spanhove, un ingénieur belge a eu une idée plutôt originale : créer un bloqueur de pubs pour le monde réel à travers des lunettes AR. Mais en quoi cela consiste t-il?
« Je travaille sur une application en réalité étendue qui permet de masquer les publicités dans le monde réel, en s’appuyant sur les lunettes Snap Spectacles. L’outil utilise l’intelligence artificielle Gemini pour repérer et bloquer les pubs autour de soi. Le projet en est encore à ses débuts. Mais l’idée d’un avenir où l’on pourrait filtrer ce qu’on voit dans l’espace physique est vraiment enthousiasmante. », a déclaré Spanhove.
L’appli repère les pubs un peu partout. Il les cache avec un carré rouge et un petit mot sur ce qui se trouve derrière. Grâce à l’IA de Google, elle s’attaque aussi bien aux panneaux géants qu’aux pubs dans les journaux ou sur les emballages du quotidien. L’application est compatible avec les lunettes de réalité augmentée de cinquième génération de Snap, les Spectacles.
Le défi du bloqueur de pubs pour lunettes AR face aux limitations techniques
Spanhove a mis au point son bloqueur de pubs en tirant parti d’une nouvelle API de Snap OS qui capture les informations de profondeur. Associée à l’IA Gemini de Google via le cloud, cette technologie permet de localiser précisément les objets dans un espace tridimensionnel. Grâce à cela, l’application peut détecter les publicités réelles et les masquer en projetant un carré rouge dessus. Quelques utilisateurs ont proposé au développeur de troquer les rectangles rouges contre des éléments plus naturels, comme des feuilles ou des plantes.
Toutefois, le bloqueur de pubs n’est pas encore au top à cause de certaines limites techniques. D’abord, les lunettes AR ne sont pas totalement opaques, donc les pubs restent visibles à travers le blocage. Ensuite, le champ de vision est restreint, ce qui signifie que les pubs ne sont cachées que quand on les regarde directement.
Malgré le bloqueur de pubs reste bien fixé même quand on bouge la tête. Comme les lunettes AR sont encore peu utilisées, il reste du temps pour peaufiner l’appli. Et pourquoi pas la voir un jour fonctionner sur d’autres appareils comme l’Apple Vision Pro ou le Meta Quest.
Grande nouveauté dans Pokémon TCG Pocket ! Le jeu mobile vient d’ajouter l’extension A3b, « La Clairière d’Évoli », un booster 100% Évoli et ses évolutions. Disponible dès le 26 juin 2025 dans l’application, partout dans le monde. Voici ce qu’il faut savoir sur cette nouvelle extension.
Un déluge d’Évoli vous attend dans la dernière extension de Pokémon TCG Pocket : La Clairière d’Évoli. D’un marron élégant, le paquet présente un logo arc-en-ciel. Toutes les Évolutions d’Évoli sont visibles sur son design, avec l’inscription « Booster à thème » clairement indiquée.
Comparée aux grandes extensions comme Gardiens Astraux, cette mini-série propose un nombre de cartes plus réduit. Cette fois-ci, il y a 107 cartes à découvrir, la plupart mettant à l’honneur le mignon Évoli et ses nombreuses formes évolutives. Notons que ces créatures faisaient déjà partie de l’aventure, mais cette extension leur réserve une attention toute particulière.
Ici, les joueurs pourront débloquer de belles cartes dont des versions EX d’Évoli, Pyroli, et Nymphali. On retrouve aussi les différentes évolutions d’Évoli : Aquali, Voltali, Mentali, Noctali, Phyllali, et Givrali. Le paquet compte également des cartes pour Sucroquin, Cupcanaille, Crèmy et son évolution Charmilly.
Extension Évoli dans Pokémon TCG Pocket : une collection de cartes rares et de nouveaux défis
Avec ses cartes secrètes, la mini-extension réserve de belles surprises pour les collectionneurs. Comme dans les précédentes extensions, vous aurez l’occasion de découvrir des cartes chromatiques. Il y aura aussi des illustrations rares des évolutions d’Évoli. Sans oublier les Full Art représentant des Pokémon emblématiques comme Évoli EX ou Pyroli EX.
A cela s’ajoute des cartes aux éclats colorés, des variantes alternatives, et même une carte Gold ultra rare avec le sac Évoli de Pania. En tout, on a 38 cartes rares et 69 cartes normales. Ces trésors se cachent dans les boosters, alors il suffit de choisir celui des Évolutions pour tenter de les dénicher.
Les joueurs stratèges ne sont pas oubliés dans cette extension. Elle propose des défis solo et des missions de deck à accomplir. En réussissant ces épreuves, vous pourrez gagner des récompenses intéressantes, comme des Sabliers boosters et des Poudres éclat. Et pour célébrer l’arrivée de La Clairière d’Évoli, les joueurs ont droit à une toute nouvelle couverture de portfolio et un cadre d’exposition inspirés par ces Pokémon chéris des fans.
Alors que les Ultra-Chimères n’ont pas vraiment conquis le cœur des joueurs, les multiples évolutions d’Évoli devraient, elles, faire un véritable carton.