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Drop Dead: The Cabin revient et cette fois, t’es pas tout seul !

Deux ans après sa sortie sur Meta Quest, Drop Dead: The Cabin s’apprête à débarquer sur Steam. Soul Assembly compte bien marquer cette nouvelle version avec une nette amélioration du jeu original.

Le studio passe la coopération de deux à quatre joueurs et ajoute un mode écran plat. Les amateurs d’ambiance rétro-horrifique peuvent désormais participer à l’action sans casque VR. L’univers visuel inspiré des années 80 reste au cœur de l’expérience, mais gagne en finesse technique.

Les développeurs retravaillent les textures, ajoutent des effets de post-traitement et renforcent l’éclairage dynamique. Les ombres haute résolution ajoutent plus de tension dans la cabane encerclée par des zombies.

La version PC tire avantage des configurations puissantes, tout en ouvrant la porte aux joueurs sans équipement VR. L’inclusion d’un mode écran plat change la donne pour ceux qui veulent juste se lancer rapidement. Soul Assembly veut ainsi étendre la base de joueurs sans sacrifier l’intensité des affrontements.

Une version PC optimisée sur plusieurs niveaux

Autre ajout important : le jeu croisé permet enfin de réunir toutes les plateformes dans une même partie. Les joueurs PC VR, Quest et écran plat peuvent coopérer sans contrainte technique ni configuration complexe.

Soul Assembly précise que même les utilisateurs classiques de Quest peuvent jouer à Drop Dead: The Cabin avec ceux sur écran. Le studio affirme étudier la faisabilité d’un mode quatre joueurs sur Quest 3, malgré les limites techniques. La décision finale dépendra des performances observées sur le matériel de Meta.

Le studio a confirmé à Upload VR que le multijoueur multiplateforme sera pris en charge. Concrètement, un joueur sur PC VR pourra combattre les zombies avec un ami sur Quest. Même les utilisateurs de la version écran plat auront accès à cette compatibilité.

Une mise à jour récente pour préparer le terrain

En mai dernier, le studio avait déjà préparé le terrain avec la mise à jour « Spring Cleaning ». Les développeurs y ont intégré les derniers avatars Meta pour une meilleure cohérence visuelle entre les joueurs. Ils ont aussi repensé toute l’interface utilisateur pour simplifier les interactions dans les menus du jeu.

Le nouveau système de création de salle permet à tous de configurer facilement leur propre partie coopérative. Une option « Partie rapide » rend le matchmaking plus fluide pour ceux qui préfèrent lancer une session immédiate.

Sortie sur Steam attendue pour fin 2025

Disponible dès maintenant sur Quest, Drop Dead: The Cabin fera ses débuts sur Steam avant la fin de l’année. Une démo sera jouable sur PC VR pendant le Steam Next Fest prévu au mois d’octobre. Les joueurs pourront ainsi tester le titre gratuitement et découvrir ses nouveautés sans attendre la sortie complète. Soul Assembly parie sur une formule coopérative revisitée pour relancer l’intérêt autour de sa cabane zombifiée.

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Waltz of the Wizard débarque sur iPhone, ton écran va virer au délire

Un crâne bavard, des potions étranges, des mains volantes… et tout ça bientôt sur iPhone.

Le studio Aldin s’apprête à lancer une mise à jour très attendue de Waltz of the Wizard. Intitulée « Skully’s Fantastic Fails », elle sortira cet automne sur plusieurs plateformes. Steam, PlayStation VR2 et Meta Quest seront de la partie, mais aussi l’iPhone, avec une version iOS complète du jeu.

Cette édition embarque une nouvelle cour extérieure, une rampe de lancement de fusée, des dizaines de réactions inédites et un Codex repensé. Le tout, porté par Skully, le crâne désinvolte au cœur de l’expérience.

Selon le développeur Hrafn Thorisson, « Waltz of the Wizard mérite d’être vécu sur tous les écrans, y compris l’iPhone ».

La magie adaptée aux utilisateurs mobiles

La version iPhone de Waltz of the Wizard ne sera pas un simple portage. Elle introduit un « Mode Réalité » exclusif permettant d’interagir directement avec Skully à l’écran. Le joueur tend la main vers l’écran du téléphone et celle-ci devient partie intégrante de l’univers magique. Ce mode exploite les capteurs de l’iPhone pour simuler une interface gestuelle précise et fluide.

Pour Aldin, le choix de l’iPhone s’explique aussi par le potentiel viral du jeu. Les vidéos de Skully circulent déjà largement sur les réseaux sociaux. Cette adaptation mobile promet d’élargir encore la base de joueurs tout en conservant l’esprit espiègle du titre original.

Aldin envisage aussi une future version Vision Pro, sans toutefois donner de calendrier. Le studio estime que Waltz of the Wizard serait parfaitement adapté au casque d’Apple grâce à ses interactions vocales et gestuelles. En attendant, l’édition iPhone permettra de tester de nouvelles fonctionnalités dans des environnements concrets.

Parmi les innovations en test : reconnaissance faciale, interaction faciale via caméra, suivi des mains et vision par ordinateur. Des capacités propres aux appareils Apple, que le studio compte bien exploiter pour renforcer la magie du jeu.

Skully, le héros sarcastique de la VR

Au centre de Waltz of the Wizard, Skully reste une figure incontournable. Ce crâne qui commente chaque action du joueur avec humour est au cœur de la mise à jour. L’équipe a prévu des centaines de nouvelles répliques, des réactions inattendues et des interactions contextuelles. Même depuis un iPhone, Skully conserve sa présence singulière et provoque souvent des fous rires.

Aldin prouve ainsi que la VR n’a pas besoin d’un casque pour émerveiller. Sur iPhone, Waltz of the Wizard conserve sa folie douce et son accessibilité ludique.

Une magie à portée de main

Depuis 2016, Waltz of the Wizard a su évoluer sans perdre son essence. Son passage à l’iPhone marque une nouvelle étape. Cette version mobile conserve l’univers original, tout en l’adaptant aux contraintes de l’écran tactile. Grâce à son mode coopératif, même un second joueur peut vivre l’expérience depuis un écran plat.

Avec ce lancement sur iPhone, Aldin confirme sa volonté de réenchanter le jeu mobile. La magie tient désormais dans votre poche.

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Vingt armes, neuf donjons : DrakkenRidge ne fait pas semblant

Une aventure magique se profile à l’horizon. DrakkenRidge, développé par Garage Collective, sortira sur Quest 3 en septembre.

Ce nouveau jeu VR propose une plongée rétro dans un monde fantastique semi-ouvert. Nous avons recomposé toutes les informations disponibles pour vous faire découvrir cette production prometteuse.

Dans DrakkenRidge, vous incarnez un novice de l’Ordre des Mages chargé de surveiller l’usage de la magie. Le monde semble apaisé, mais l’Ordre subsiste en tant que milice privée, sous les ordres du Duché d’Aiglemoore. L’aventure principale vous mènera à travers cinq îles distinctes formant l’archipel de DrakkenRidge.

Chaque île possède son atmosphère propre et héberge plusieurs zones explorables, dont neuf donjons variés. L’environnement réserve aussi de nombreuses quêtes secondaires qui vont de l’exploration au décryptage d’énigmes. « Nous avons voulu créer un monde vivant, où chaque recoin mérite d’être exploré », précise le studio dans son annonce.

Magie, armes et essences au cœur du gameplay

Le jeu met à disposition plus de 20 armes : haches, arcs, pistolets anciens et bien d’autres encore. À cela s’ajoutent des sorts magiques activés à l’aide de runes et de nouvelles capacités que vous débloquez grâce à des « essences » récoltées sur les ennemis vaincus. Le système de progression repose aussi sur l’amélioration de l’équipement dans votre loge de Chasseur.

Garage Collective promet un système de combat entièrement dynamique. « Les affrontements sont conçus pour récompenser l’observation et la maîtrise du rythme », indique le studio. Les capacités s’enchaînent selon les essences collectées, ce qui permet un style fluide et personnalisable.

Un style visuel rétro revisité en 3D animée

Le jeu adopte un style pixel art rétro, mais avec une approche plus moderne que ses prédécesseurs. Contrairement à Stones of Harlath ou Shock Troops, DrakkenRidge abandonne les sprites 2D pour des modèles 3D low-polygon. Chaque personnage et créature bénéficie désormais d’animations complètes.

Cette orientation artistique donne à l’univers une allure rétro mais solide, avec un vrai volume. Les effets visuels accompagnant les sorts ou les attaques rappellent les classiques des années 90, tout en tirant parti des possibilités de la VR. Résultat : une esthétique qui évoque la nostalgie sans sacrifier le dynamisme.

Vingt armes, neuf donjons : DrakkenRidge ne fait pas semblant

Une sortie prévue en septembre sur Quest 3

Le lancement de DrakkenRidge est annoncé pour le 4 septembre 2025 sur Meta Quest 3. Aucune mention n’a été faite d’une version PCVR ou console pour l’instant. L’équipe reste concentrée sur cette plateforme pour optimiser l’expérience en réalité virtuelle.

Pour Garage Collective, ce titre marque une nouvelle étape dans son catalogue. Après des projets plus compacts, le studio semble viser ici une expérience plus ambitieuse. Le format semi-ouvert, l’accent mis sur la variété des îles et la combinaison entre magie, donjons et progression font de DrakkenRidge un projet à surveiller.

« DrakkenRidge nous permet de concrétiser un vieux rêve de fantasy jouable en VR, simple mais profond », conclut l’équipe.

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Fatigué des MMORPG classiques ? Ce genre pourrait bien tout relancer

Quand les quêtes scriptées fatiguent, les joueurs se tournent vers des environnements où rien n’est prévu. C’est dans cette spontanéité que les MMO de survie redessinent en silence les contours du jeu en ligne.

La survie n’est pas une invention récente. Même les MMORPG classiques intégraient déjà des systèmes rudimentaires de gestion ou de coopération. Pourtant, les MMO de survie récents, comme Dune: Awakening ou Grounded 2, montrent une dynamique complètement nouvelle.

« Le genre ne fait pas que revenir, il explose » affirment les observateurs. L’actualité est dense : mises à jour pour DayZ, sorties programmées et un intérêt renouvelé pour ces expériences axées sur la tension quotidienne.

Dune: Awakening, entre désordre initial et révélation collective

Le démarrage de Dune: Awakening s’est révélé déroutant pour les habitués des quêtes guidées. La liberté immense et les tâches de base comme construire un abri manquaient d’une vraie direction au début. Mais l’arrivée progressive de joueurs change la donne.

La densité des interactions transforme ce flou initial en dynamique collective. Le sentiment d’urgence partagé crée de véritables enjeux et nourrit chaque rencontre et chaque alliance.

La distinction essentielle entre MMORPG classiques et MMO de survie réside dans cette pression permanente. Gérer la faim, éviter l’exposition, comprendre les cycles météo devient plus important que farmer du loot. Cette lutte impose une narration organique : tensions entre joueurs, trahisons, alliances improvisées.

Chaque action porte des conséquences. Même coopérer devient risqué. C’est cette incertitude qui fascine autant qu’elle accroche durablement.

Des mondes pensés pour moins de joueurs, mais plus de tension

Ces mécaniques s’appuient sur une densité contrôlée. Trop de joueurs et la survie devient une course chaotique sans enjeu. Trop peu et l’expérience perd son sel. Grounded, par exemple, limite volontairement le nombre de participants à quatre. Dune: Awakening, lui, choisit d’étendre ses cartes tout en gérant soigneusement les ressources. Le résultat est plus tendu, plus vivant, même s’il n’accueille jamais mille joueurs.

Fatigué des MMORPG classiques  Ce genre pourrait bien tout relancer

Les MMO de survie n’abandonnent pas l’héritage des MMORPG classiques. Ils en reprennent les fondements : craft, combat, communauté. Mais ils y ajoutent une variable brutale : la nécessité. Il ne s’agit plus de gagner, mais de tenir. Pas étonnant que de plus en plus de joueurs délaissent les parcs à contenu au profit de ces mondes imprévisibles. La formule n’est pas parfaite, mais elle revigore clairement un genre qui tourne en rond.

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Ce spin-off VR de Little Nightmares va hanter vos nuits

Lors du Little Nightmares Showcase, Bandai Namco a surpris les fans en annonçant un projet inédit : Little Nightmares VR: Altered Echoes. Il s’agira d’une adaptation en VR de l’univers déjà bien connu des joueurs, où la peur se glisse dans chaque recoin.

Pour l’instant, on a dévoilé très peu de détails, mais une phrase intrigante a accompagné la bande-annonce : « Chaque pas résonne de plus en plus… Cette mélodie vous dit quelque chose, mes petits ? » Le ton est donné. Il faudra s’attendre à une ambiance étouffante, tordue et toujours aussi dérangeante.

Bandai Namco a confirmé l’existence du jeu, sans rien ajouter concernant la date, les plateformes ou le développeur. Pour l’instant, Altered Echoes reste enveloppé de silence, avec pour seule indication un « bientôt disponible » aussi vague que frustrant.

Ce flou entretient un climat d’attente fébrile chez les fans, d’autant plus que la VR peut transformer en profondeur l’expérience Little Nightmares. La série mise depuis ses débuts sur la tension, les ambiances inquiétantes et la fragilité de ses héros muets. Ces éléments pourraient être accentués par l’usage du casque.

Un showcase qui mise aussi sur les classiques

Si Altered Echoes a attiré l’attention, le showcase ne s’est pas arrêté là. Bandai Namco a aussi officialisé la date de sortie de Little Nightmares III, attendue pour le 10 octobre. Le titre arrivera sur les principales plateformes classiques, comme ses prédécesseurs. En parallèle, une version améliorée du jeu original a été présentée.

Ce remaster permettra aux nouveaux venus de découvrir l’expérience avec des visuels retravaillés. La saga se déploie donc en plusieurs directions : nostalgie, continuité et désormais un virage expérimental vers la VR.

Bandai Namco ne s’arrête pas au jeu vidéo. Le showcase a aussi évoqué des projets annexes : une série de bandes dessinées est en développement, tout comme une œuvre animée en stop-motion. Ces extensions visent à étendre l’univers de Little Nightmares au-delà de l’interaction pure, tout en conservant son identité visuelle si marquée.

Rien n’a encore filtré sur les dates ou les diffuseurs concernés. Mais cette volonté d’installer durablement la franchise dans l’imaginaire collectif semble évidente. La VR pourrait en être la prochaine pièce maîtresse.

Ce spin-off VR de Little Nightmares va hanter vos nuits

Un projet à surveiller dans l’ombre

Little Nightmares VR: Altered Echoes intrigue par son silence autant que par son potentiel. L’absence de détails techniques et scénaristiques renforce l’aura mystérieuse du projet. Si le studio parvient à adapter la peur tactile et visuelle propre à la série, ce spin-off pourrait surprendre autant les curieux que les fans. Pour l’heure, il faudra patienter, écouter les échos et suivre les traces laissées par Bandai Namco. Une chose est sûre : le cauchemar ne fait que commencer.

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