Pour peu que vous ayez suivi la saison 2024/2025 de la NBA, vous le voyiez venir à des kilomètres : Shai Gileous-Alexander, ou SGA pour ceux qui n'aiment pas les noms à rallonge, sera bel et bien le joueur mis en avant pour la prochaine édition des jeux de basket de Take-Two, NBA 2K26.
Pour peu que vous ayez suivi la saison 2024/2025 de la NBA, vous le voyiez venir à des kilomètres : Shai Gileous-Alexander, ou SGA pour ceux qui n'aiment pas les noms à rallonge, sera bel et bien le joueur mis en avant pour la prochaine édition des jeux de basket de Take-Two, NBA 2K26.
Prévu pour une commercialisation le 27 août, Story of Seasons : Grand Bazaar sort d'ores et déjà la pelle et l'araire dans une vidéo de 5 minutes présentant son gameplay.
Prévu pour une commercialisation le 27 août, Story of Seasons : Grand Bazaar sort d'ores et déjà la pelle et l'araire dans une vidéo de 5 minutes présentant son gameplay.
Il vous faudrait des années pour venir à bout de votre bibliothèque Steam. Et c'est précisément là dessus que s'appuie toute la stratégie (à succès) de Valve : faire vendre, ce même si le joueur sait pertinemment qu'il n'aura jamais le temps de jouer à son dernier achat. C'est du moins la théorie de l'analyste Chris Zukowski, qui met la méthode Steam en comparaison avec celle de Netflix.
Il vous faudrait des années pour venir à bout de votre bibliothèque Steam. Et c'est précisément là dessus que s'appuie toute la stratégie (à succès) de Valve : faire vendre, ce même si le joueur sait pertinemment qu'il n'aura jamais le temps de jouer à son dernier achat. C'est du moins la théorie de l'analyste Chris Zukowski, qui met la méthode Steam en comparaison avec celle de Netflix.
Avoir une Nintendo Switch 2 plus puissante ouvre de nouvelles perspectives pour Nintendo, qui sera donc désormais en mesure de proposer des titres plus intéressants visuellement. En revanche, cette augmentation de puissance devrait tout logiquement s'accompagner d'une hausse des coûts de développement. Nintendo semble avoir songé à tout : pour réduire ces coûts exponentiels, la firme explique avoir trouvé la solution : un temps de développement moins élevé.
Avoir une Nintendo Switch 2 plus puissante ouvre de nouvelles perspectives pour Nintendo, qui sera donc désormais en mesure de proposer des titres plus intéressants visuellement. En revanche, cette augmentation de puissance devrait tout logiquement s'accompagner d'une hausse des coûts de développement. Nintendo semble avoir songé à tout : pour réduire ces coûts exponentiels, la firme explique avoir trouvé la solution : un temps de développement moins élevé.
Selon le journaliste Christopher Dring, qui a directement posé la question à Xbox, les calculs de rentabilité du Game Pass ne comprendraient pas l'une des dépenses les plus importantes, à savoir les coûts de production des jeux Microsoft first party. Autrement dit, la fameuse "rentabilité" du Game Pass serait en réalité un sérieux écran de fumée.
Selon le journaliste Christopher Dring, qui a directement posé la question à Xbox, les calculs de rentabilité du Game Pass ne comprendraient pas l'une des dépenses les plus importantes, à savoir les coûts de production des jeux Microsoft first party. Autrement dit, la fameuse "rentabilité" du Game Pass serait en réalité un sérieux écran de fumée.
Eoin O'Grady, directeur technique de Black Shamrock (qui appartient à Virtuos), revient sur les capacités techniques de la Switch 2, et s'avère particulièrement optimiste quant à l'avenir de la console, notamment au niveau des potentiels portages de jeux.
Eoin O'Grady, directeur technique de Black Shamrock (qui appartient à Virtuos), revient sur les capacités techniques de la Switch 2, et s'avère particulièrement optimiste quant à l'avenir de la console, notamment au niveau des potentiels portages de jeux.
Une conversation entre deux professionnels du jeu vidéo à propos des licenciements récents chez Microsoft, le tout sur la place publique : c'était sur X (ex-Twitter) ce week-end. Le fondateur d'Arkane Studios Raphaël Colantonio et Michael Douse, directeur de la publication chez Larian Studios ont eu quelques mots à propos du modèle de Microsoft, et l'impact potentiel du Game Pass sur les événements de la semaine dernière.
Une conversation entre deux professionnels du jeu vidéo à propos des licenciements récents chez Microsoft, le tout sur la place publique : c'était sur X (ex-Twitter) ce week-end. Le fondateur d'Arkane Studios Raphaël Colantonio et Michael Douse, directeur de la publication chez Larian Studios ont eu quelques mots à propos du modèle de Microsoft, et l'impact potentiel du Game Pass sur les événements de la semaine dernière.
En même temps, l'inverse eut été étonnant, non ? Le groupe d'éditeurs et de développeurs Video Games Europe a publié un communiqué vendredi our s'opposer à l'initiative populaire Stop Killing Games.
En même temps, l'inverse eut été étonnant, non ? Le groupe d'éditeurs et de développeurs Video Games Europe a publié un communiqué vendredi our s'opposer à l'initiative populaire Stop Killing Games.
Sorti en 2000, coincé entre deux époques et trois crises existentielles, Final Fantasy IX s’est longtemps trimballé l’étiquette du "retour aux sources" – comprendre : un JRPG médiéval dans un monde qui s’apprêtait à lancer des missiles nucléaires en full FMV. Vingt-cinq ans plus tard, on revient sur l’épisode qui rend hommage à son héritage tout en étant bien plus que ça, alors que le spectre d'un remake rôde dans l'air.
Sorti en 2000, coincé entre deux époques et trois crises existentielles, Final Fantasy IX s’est longtemps trimballé l’étiquette du "retour aux sources" – comprendre : un JRPG médiéval dans un monde qui s’apprêtait à lancer des missiles nucléaires en full FMV. Vingt-cinq ans plus tard, on revient sur l’épisode qui rend hommage à son héritage tout en étant bien plus que ça, alors que le spectre d'un remake rôde dans l'air.
La vague de licenciements touchant Microsoft a déjà impacté de nombreux projets, lesquels se sont inévitablement soldés par une annulation. Après Zenimax, Bethesda, Rare, Avalanche Studios ou même Romero Games, il fallait désormais s'intéresser au cas OD, vous savez, ce fameux jeu d'horreur sur lequel travaille Kojima en partenariat avec Microsoft. Aux dernières nouvelles, le projet serait toujours bel et bien en vie.
La vague de licenciements touchant Microsoft a déjà impacté de nombreux projets, lesquels se sont inévitablement soldés par une annulation. Après Zenimax, Bethesda, Rare, Avalanche Studios ou même Romero Games, il fallait désormais s'intéresser au cas OD, vous savez, ce fameux jeu d'horreur sur lequel travaille Kojima en partenariat avec Microsoft. Aux dernières nouvelles, le projet serait toujours bel et bien en vie.
4% de la masse salariale mondiale évincée, lorsque l'on est numéro un mondial des capitalisations boursières, voilà qui fait tâche. On ne vous refait pas le topo : plus de 9000 employés de Microsoft (et Xbox) ont été remerciés par la firme ces derniers jours. Mais comment expliquer une telle décision alors que le géant ne s'est jamais porté mieux qu'aujourd'hui ? La réponse est simple : tout ceci, c'est pour l'IA.
Dans une mise à jour officielle publiée directement sur le site du jeu, Electronic Arts a annoncé que les serveurs d'Anthem seront fermés dès le 12 janvier 2026. Il deviendra donc, de facto, injouable.
Vous n'aviez pas eu assez nouvelles déprimantes de l'industrie du jeu vidéo cette semaine ? Vous prendrez bien un peu de rab ? On se tourne quelques instants vers le studio Build a Rocket Boy, qui a sorti le très cassé Mindseye il y a quelques semaines seulement. Figurez-vous que Leslie Benzies, PDG du studio et ancien président de Rockstar North, se lance dans une cabale contre des "saboteurs internes et externes", selon lui responsables de l'échec du jeu.
Alors que l'initiative semblait au point mort il y a encore une dizaine de jours, la vidéo du 23 juin du youtubeur et créateur du mouvement, AccursedFarms, a eu l'effet escompté : finalement, les deux pétitions "Stop Killing Games" ont récolté toutes les voix nécessaires pour que l'initiative soit entendue aux parlements de l'Union Européenne et du Royaume-Uni.
Suite à une mise à jour particulièrement mal reçue par la communauté de Dark & Darker, le directeur du jeu a tenu à prendre la parole pour formuler un mea culpa et s'engager pour améliorer l'expérience de jeu.
Un développeur proche du dossier s'est exprimé auprès de la publication Engadget, signalant ainsi 5 licenciements chez Halo Studios et des "tensions" en interne, notamment par rapport à un futur projet, visiblement "en crise". En parallèle, il aborde le rôle potentiel de l'IA dans les récents licenciements.
Les moins bonnes audiences ont peut-être eu raison de son intérêt pour le projet : Neil Druckmann quitte tous ses rôles actifs sur la série The Last of Us, au profit de ses travaux actuels pour Naughty Dog, à commencer par Intergalactic : The Heretic Prophet.
La rumeur a été traitée à droite et à gauche, mais s'est avérée erronnée : finalement, Nintendo n'a pas fait "5 millions de ventes de Switch 2 en 26 jours". Le constructeur nippon a répondu officiellement par le biais d'un analyste, qui a directement été lui poser la question.