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"La plupart des gens qui achètent vos jeux n'y jouent pas" selon un analyste

Il vous faudrait des années pour venir à bout de votre bibliothèque Steam. Et c'est précisément là dessus que s'appuie toute la stratégie (à succès) de Valve : faire vendre, ce même si le joueur sait pertinemment qu'il n'aura jamais le temps de jouer à son dernier achat. C'est du moins la théorie de l'analyste Chris Zukowski, qui met la méthode Steam en comparaison avec celle de Netflix.

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"La plupart des gens qui achètent vos jeux n'y jouent pas" selon un analyste

Il vous faudrait des années pour venir à bout de votre bibliothèque Steam. Et c'est précisément là dessus que s'appuie toute la stratégie (à succès) de Valve : faire vendre, ce même si le joueur sait pertinemment qu'il n'aura jamais le temps de jouer à son dernier achat. C'est du moins la théorie de l'analyste Chris Zukowski, qui met la méthode Steam en comparaison avec celle de Netflix.

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Nintendo veut réduire les temps de développement de ses jeux pour mitiger des coûts grandissants

Avoir une Nintendo Switch 2 plus puissante ouvre de nouvelles perspectives pour Nintendo, qui sera donc désormais en mesure de proposer des titres plus intéressants visuellement. En revanche, cette augmentation de puissance devrait tout logiquement s'accompagner d'une hausse des coûts de développement. Nintendo semble avoir songé à tout : pour réduire ces coûts exponentiels, la firme explique avoir trouvé la solution : un temps de développement moins élevé.

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Nintendo veut réduire les temps de développement de ses jeux pour mitiger des coûts grandissants

Avoir une Nintendo Switch 2 plus puissante ouvre de nouvelles perspectives pour Nintendo, qui sera donc désormais en mesure de proposer des titres plus intéressants visuellement. En revanche, cette augmentation de puissance devrait tout logiquement s'accompagner d'une hausse des coûts de développement. Nintendo semble avoir songé à tout : pour réduire ces coûts exponentiels, la firme explique avoir trouvé la solution : un temps de développement moins élevé.

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Xbox : le Game Pass rentable, quoique peut-être pas finalement ?

Selon le journaliste Christopher Dring, qui a directement posé la question à Xbox, les calculs de rentabilité du Game Pass ne comprendraient pas l'une des dépenses les plus importantes, à savoir les coûts de production des jeux Microsoft first party. Autrement dit, la fameuse "rentabilité" du Game Pass serait en réalité un sérieux écran de fumée.

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Xbox : le Game Pass rentable, quoique peut-être pas finalement ?

Selon le journaliste Christopher Dring, qui a directement posé la question à Xbox, les calculs de rentabilité du Game Pass ne comprendraient pas l'une des dépenses les plus importantes, à savoir les coûts de production des jeux Microsoft first party. Autrement dit, la fameuse "rentabilité" du Game Pass serait en réalité un sérieux écran de fumée.

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Selon Raphaël Colantonio (ex-Arkane Studios), le Game Pass est "un modèle insoutenable"

Une conversation entre deux professionnels du jeu vidéo à propos des licenciements récents chez Microsoft, le tout sur la place publique : c'était sur X (ex-Twitter) ce week-end. Le fondateur d'Arkane Studios Raphaël Colantonio et Michael Douse, directeur de la publication chez Larian Studios ont eu quelques mots à propos du modèle de Microsoft, et l'impact potentiel du Game Pass sur les événements de la semaine dernière.

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Selon Raphaël Colantonio (ex-Arkane Studios), le Game Pass est "un modèle insoutenable"

Une conversation entre deux professionnels du jeu vidéo à propos des licenciements récents chez Microsoft, le tout sur la place publique : c'était sur X (ex-Twitter) ce week-end. Le fondateur d'Arkane Studios Raphaël Colantonio et Michael Douse, directeur de la publication chez Larian Studios ont eu quelques mots à propos du modèle de Microsoft, et l'impact potentiel du Game Pass sur les événements de la semaine dernière.

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Mémoire cash - Il y a 25 ans, Final Fantasy IX se demandait si la vie vaut bien la peine d'être vécue

Sorti en 2000, coincé entre deux époques et trois crises existentielles, Final Fantasy IX s’est longtemps trimballé l’étiquette du "retour aux sources" – comprendre : un JRPG médiéval dans un monde qui s’apprêtait à lancer des missiles nucléaires en full FMV. Vingt-cinq ans plus tard, on revient sur l’épisode qui rend hommage à son héritage tout en étant bien plus que ça, alors que le spectre d'un remake rôde dans l'air.

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Mémoire cash - Il y a 25 ans, Final Fantasy IX se demandait si la vie vaut bien la peine d'être vécue

Sorti en 2000, coincé entre deux époques et trois crises existentielles, Final Fantasy IX s’est longtemps trimballé l’étiquette du "retour aux sources" – comprendre : un JRPG médiéval dans un monde qui s’apprêtait à lancer des missiles nucléaires en full FMV. Vingt-cinq ans plus tard, on revient sur l’épisode qui rend hommage à son héritage tout en étant bien plus que ça, alors que le spectre d'un remake rôde dans l'air.

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OD : visiblement, le projet de Kojima pour Xbox n'est pas impacté par les coupes

La vague de licenciements touchant Microsoft a déjà impacté de nombreux projets, lesquels se sont inévitablement soldés par une annulation. Après Zenimax, Bethesda, Rare, Avalanche Studios ou même Romero Games, il fallait désormais s'intéresser au cas OD, vous savez, ce fameux jeu d'horreur sur lequel travaille Kojima en partenariat avec Microsoft. Aux dernières nouvelles, le projet serait toujours bel et bien en vie.

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OD : visiblement, le projet de Kojima pour Xbox n'est pas impacté par les coupes

La vague de licenciements touchant Microsoft a déjà impacté de nombreux projets, lesquels se sont inévitablement soldés par une annulation. Après Zenimax, Bethesda, Rare, Avalanche Studios ou même Romero Games, il fallait désormais s'intéresser au cas OD, vous savez, ce fameux jeu d'horreur sur lequel travaille Kojima en partenariat avec Microsoft. Aux dernières nouvelles, le projet serait toujours bel et bien en vie.

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Licenciements chez Microsoft : la firme justifie ses actions par le développement de l'IA

4% de la masse salariale mondiale évincée, lorsque l'on est numéro un mondial des capitalisations boursières, voilà qui fait tâche. On ne vous refait pas le topo : plus de 9000 employés de Microsoft (et Xbox) ont été remerciés par la firme ces derniers jours. Mais comment expliquer une telle décision alors que le géant ne s'est jamais porté mieux qu'aujourd'hui ? La réponse est simple : tout ceci, c'est pour l'IA.

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Des nouvelles de MindsEye : le PDG accuse les "saboteurs" pour l'échec du jeu

Vous n'aviez pas eu assez nouvelles déprimantes de l'industrie du jeu vidéo cette semaine ? Vous prendrez bien un peu de rab ? On se tourne quelques instants vers le studio Build a Rocket Boy, qui a sorti le très cassé Mindseye il y a quelques semaines seulement. Figurez-vous que Leslie Benzies, PDG du studio et ancien président de Rockstar North, se lance dans une cabale contre des "saboteurs internes et externes", selon lui responsables de l'échec du jeu.

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Stop Killing Games : contre toute attente, les deux pétitions atteignent leur objectif

Alors que l'initiative semblait au point mort il y a encore une dizaine de jours, la vidéo du 23 juin du youtubeur et créateur du mouvement, AccursedFarms, a eu l'effet escompté : finalement, les deux pétitions "Stop Killing Games" ont récolté toutes les voix nécessaires pour que l'initiative soit entendue aux parlements de l'Union Européenne et du Royaume-Uni.

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