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NSO : Super Mario Strikers sera disponible le 3 juillet

Mario et ses amis se préparent pour une bagarre de foot sans merci ! Super Mario Strikers sort le 3 juillet sur Nintendo GameCube – Nintendo Classics , accessible à tous les joueurs disposant d'un abonnement Nintendo Switch Online + Pack d'extension sur Nintendo Switch 2. Premier titre de la série Mario Strikers, initialement sorti sur Nintendo GameCube en 2005, Super Mario Strikers est un jeu de foot extrême où tout est permis. Choisissez votre capitaine parmi les piliers du Royaume Champignon comme Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Donkey Kong, Wario et Waluigi, et lancez-vous dans une multitude de modes comme le Match revanche, les Batailles de Coupe et les Batailles personnalisées. Dans cette arène, les matchs se déroulent à une vitesse et une intensité fulgurantes, et sans arbitre pour distribuer les penaltys, seule la clôture électrifiée qui entoure le terrain retient le chaos ! De plus, obtenez des objets familiers, comme des coquillages et des champignons, pour ajouter au chaos et vous donner un coup de pouce pendant les matchs. Mais la véritable clé de la victoire réside dans le Super Strike : un tir puissant qui peut vous rapporter deux points d'un coup ! Perfectionnez vos techniques, frappez fort et lancez même Chain Chomp sur le terrain pour marquer un but et écraser l'adversaire. Grâce à des commandes simples, tout le monde peut entrer sur le terrain en solo, en local 1 et en multijoueur en ligne jusqu'à quatre joueurs. De plus, les joueurs peuvent faire sensation en jouant à des jeux de la bibliothèque Nintendo GameCube – Nintendo Classics grâce à une manette classique inspirée de l'original. Cette manette sans fil dédiée à la Nintendo GameCube est dotée de fonctionnalités modernes comme le bouton C, qui permet d'ouvrir GameChat , et le bouton Capture. La manette Nintendo GameCube est uniquement compatible avec la console Nintendo Switch 2 et est disponible à l'achat pour les abonnés payants au Nintendo Switch Online. 1VOcz6Z5PRY (Lire la suite)
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Gemini apprendra à lire les messages des utilisateurs

À partir du 7 juillet, les utilisateurs Android pourront contrôler les fonctionnalités de leur appareil et les applications tierces grâce à l'assistant Gemini AI, sans compromettre leur confidentialité. Selon des sources internes, Google a commencé à envoyer des notifications concernant une mise à jour à venir qui permettra à Gemini d'interagir avec Téléphone, Messages, WhatsApp et bien plus encore, que l'historique d'activité soit activé ou non dans l'application. Auparavant, la désactivation de la fonctionnalité Activité des applications Gemini bloquait non seulement l'utilisation des conversations pour entraîner et personnaliser les modèles Google, mais limitait également les fonctionnalités de l'assistant : par exemple, il ne pouvait pas définir d'alarmes, passer des appels, contrôler la lecture ou envoyer des messages via WhatsApp. Parallèlement, l'entreprise affirme que la connexion de Gemini aux applications peut être désactivée à tout moment, et que la prochaine mise à jour sera bénéfique pour les utilisateurs. « Désormais, ils pourront utiliser Gemini pour leurs tâches quotidiennes, comme envoyer des messages, passer des appels ou régler des minuteurs, même lorsque l'activité des applications est désactivée », ont déclaré des représentants de Google. Les utilisateurs pourront donc désormais utiliser Gemini comme un assistant vocal à part entière sans transmettre leurs données aux systèmes Google. Ceci est particulièrement pertinent dans le contexte du remplacement imminent de Google Assistant par Gemini sur les appareils Android, prévu pour fin 2025. Il est encourageant que le fabricant pense à la sécurité. (Lire la suite)
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Apple modifie sa politique de commission sur l'App Store

Apple a annoncé une série de changements au fonctionnement de son App Store dans l'Union européenne afin d'éviter de nouvelles sanctions en vertu du Digital Markets Act. Jeudi, l'entreprise a dévoilé une nouvelle structure tarifaire à deux niveaux pour les services de l'App Store, qui s'applique aux achats externes. Seuls les développeurs acceptant des frais plus élevés auront accès à l'ensemble des fonctionnalités de l'App Store. Le premier niveau comprend les fonctionnalités de base de l'App Store, mais facture des frais réduits de 5 % sur les achats intégrés. Dans ce cas, l'entreprise propose des avis utilisateurs, un passeport de confidentialité et un accès à l'assistance Apple. Cependant, ce plan manque d'outils clés auxquels les développeurs sont habitués, tels que les mises à jour automatiques des applications, les téléchargements automatiques et autres outils promotionnels. Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, dont la bataille juridique avec Apple aux États-Unis a conduit à l'interdiction de facturer des commissions sur les achats externes, a déjà critiqué les restrictions imposées aux développeurs qui choisissent l'offre économique. Le deuxième niveau de frais de services de l'App Store correspond à l'offre standard, avec une commission de 12 %, appliquée par défaut à toutes les applications de l'App Store. Il offre l'ensemble des fonctionnalités de l'App Store. Les développeurs peuvent, s'ils le souhaitent, transférer leurs applications vers la première offre, plus limitée. Apple introduit également une nouvelle commission : la Commission sur les technologies de base. Elle représente 5 % du coût des achats externes effectués dans les applications publiées sur l'App Store. (Lire la suite)
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Journal des développeurs de Resident Evil Requiem

Dans le cadre de sa présentation Spotlight, Capcom a également dévoilé le premier journal de développement de « Resident Evil Requiem ». N'hésitez pas à le consulter. Ici, nous avons droit à plus de huit minutes d'informations intimes sur la création de « Resident Evil Requiem ». Le gameplay est également présenté dans ce contexte, et certains créateurs partagent leurs impressions sur le jeu. Dans « Resident Evil Requiem », nous nous préparons à échapper à la mort dans une expérience palpitante qui nous bouleversera profondément. Les avancées technologiques, combinées à la vaste expérience de l'équipe de développement dans l'art de combiner des histoires avec des personnages et un gameplay finement travaillés, créent une expérience plus immersive que jamais. "Resident Evil Requiem" sortira le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series X et PC. 7Y2xoNaz-10 (Lire la suite)
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SoundCloud met à jour sa politique d'IA en termes de service après le tollé

La semaine dernière, SoundCloud a été accusé d'avoir modifié ses conditions d'utilisation afin de permettre l'utilisation du contenu mis en ligne sur la plateforme comme données d'entraînement pour l'intelligence artificielle (IA). La plateforme de streaming a désormais mis à jour sa politique en matière d'IA dans ses conditions d'utilisation. Dans une lettre ouverte, son PDG, Eliah Seton, explique que le contenu des artistes restera intact et ne sera pas utilisé pour entraîner l'IA générative. « L'IA doit soutenir les artistes, et non les remplacer », a écrit Seton dans sa lettre ouverte. « Face à l'évolution rapide du paysage, s'il existe une opportunité de tirer parti de l'IA générative au profit de nos artistes, nous pouvons la leur offrir avec leur consentement explicite, grâce à un mécanisme d'adhésion. Nous ne savons pas ce que nous ignorons, et nous avons la responsabilité de leur offrir les opportunités, les choix et le contrôle nécessaires pour poursuivre leur parcours créatif. Nous prenons l'engagement formel que toute utilisation de l'IA sur SoundCloud sera fondée sur le consentement, la transparence et le contrôle des artistes. » Dans sa lettre, Seton a ajouté que SoundCloud a mis à jour ses conditions de service en février 2024 pour clarifier comment il utilise l'IA pour améliorer les recommandations, la recherche, les listes de lecture, le marquage du contenu et les outils de prévention de la fraude de la plateforme. "Notre utilisation de l'IA est axée sur la découverte, aidant les fans à trouver de nouvelles musiques et à accompagner les artistes dans leur développement, en commençant par leurs premiers fans. Plus généralement, nous utilisons l'IA pour identifier les talents émergents, personnaliser l'expérience sur la plateforme et offrir un service client en temps réel, tout cela au nom du soutien aux artistes et de l'engagement des vrais fans". (Lire la suite)
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Le secteur créatif appelle l'UE à des règles plus strictes sur l'IA et le droit d'auteur

Dans une lettre adressée à la commission des affaires juridiques du Parlement européen (JURI), l'Alliance européenne des compositeurs et compositeurs (ECSA) et d'autres organisations de l'industrie créative appellent à une réglementation claire autour du droit d'auteur et de l'IA générative. Les organisations appellent notamment le Parlement européen à concrétiser au plus vite la loi sur l'IA et à accroître la transparence des lignes directrices existantes. En outre, les créateurs doivent pouvoir donner leur consentement préalable explicite à l'utilisation de leur travail, y compris une rémunération appropriée pour les intrants et extrants des modèles d'IA. Ces rémunérations doivent être liées aux dispositions existantes en matière de rémunération équitable. La coalition appelle les députés européens à produire un rapport ambitieux et pérenne qui permette l'IA générative, mais dans les limites du droit d'auteur. (Lire la suite)
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L'écran bleu de la mort de Windows bientôt remplacé par un écran noir

L'« écran bleu de la mort » (BSOD) est l'un des écrans les plus reconnaissables, mais aussi les plus détestés, qu'un utilisateur Windows puisse rencontrer. Depuis Windows 3.0 en 1990, il accompagne les utilisateurs lors des plantages système avec sa couleur bleue caractéristique et ses messages d'erreur généralement cryptiques. Mais ce sera bientôt fini : Microsoft remplace l'emblématique écran bleu par une version noire. Ce changement sera disponible sur tous les appareils cet été 2025. Non seulement la couleur bleue disparaîtra, mais aussi le smiley triste familier, qui servait de composante émotionnelle à l'écran d'erreur depuis Windows 8. Le nouvel écran noir affiche moins d'informations techniques que son prédécesseur bleu et s'appuie sur une interface utilisateur simplifiée. Ce changement va au-delà des simples changements visuels. L'entreprise introduit un mécanisme de « récupération rapide des machines », particulièrement utile en cas de pannes de grande ampleur. Ce mécanisme permet à Microsoft d'effectuer des « corrections globales et ciblées » et de déployer automatiquement des correctifs sans intervention manuelle complexe du service informatique. Cette innovation s'inscrit dans le cadre de l'initiative Windows Resiliency, par laquelle Microsoft vise à améliorer la stabilité et la capacité de récupération du système d'exploitation. (Lire la suite)
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Xiaomi prépare le XRING 02 pour les smartphones et les tablettes, voire les voitures

Xiaomi travaille sur sa propre puce, appelée XRING 02, qui en est déjà à la deuxième génération de cette série de processeurs du fabricant chinois. Ce développement permettra à Xiaomi de mieux contrôler le matériel de ses futurs appareils et d'ouvrir la voie à une meilleure intégration de ces appareils. Par exemple, un smartphone, une tablette, une montre connectée et même une voiture équipés de XRING 02 pourront synchroniser leurs notifications, échanger des fonctions et fonctionner comme un système unique. Si la puce est utilisée dans une voiture Xiaomi, un utilisateur équipé d'un smartphone ou d'une montre connectée pourra, par exemple, ouvrir les portes ou démarrer le moteur à distance sans avoir besoin d'une clé séparée. Les cas d'utilisation sont quasiment illimités, mais beaucoup dépend de la mise en œuvre technique. On ignore encore si Xiaomi prévoit d'utiliser des versions spéciales du XRING 02 dans les voitures, mais cette possibilité est à l'étude. Par ailleurs, pour concurrencer Apple, Qualcomm et MediaTek, Xiaomi doit utiliser les procédés TSMC avancés, mais c'est là que le problème se pose : l'entreprise ne peut pas accéder au procédé 2 nanomètres. Par conséquent, le XRING 02 sera très probablement fabriqué selon le procédé TSMC N3E 3 nm, ce qui le rend théoriquement moins avancé que les futures solutions 2 nm concurrentes. Il est toutefois trop tôt pour tirer des conclusions, le processeur n'en étant qu'aux tout premiers stades de développement. (Lire la suite)
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NSO : Super Mario Strikers sera disponible le 3 juillet

Mario et ses amis se préparent pour une bagarre de foot sans merci ! Super Mario Strikers sort le 3 juillet sur Nintendo GameCube – Nintendo Classics , accessible à tous les joueurs disposant d'un abonnement Nintendo Switch Online + Pack d'extension sur Nintendo Switch 2. Premier titre de la série Mario Strikers, initialement sorti sur Nintendo GameCube en 2005, Super Mario Strikers est un jeu de foot extrême où tout est permis. Choisissez votre capitaine parmi les piliers du Royaume Champignon comme Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Donkey Kong, Wario et Waluigi, et lancez-vous dans une multitude de modes comme le Match revanche, les Batailles de Coupe et les Batailles personnalisées. Dans cette arène, les matchs se déroulent à une vitesse et une intensité fulgurantes, et sans arbitre pour distribuer les penaltys, seule la clôture électrifiée qui entoure le terrain retient le chaos ! De plus, obtenez des objets familiers, comme des coquillages et des champignons, pour ajouter au chaos et vous donner un coup de pouce pendant les matchs. Mais la véritable clé de la victoire réside dans le Super Strike : un tir puissant qui peut vous rapporter deux points d'un coup ! Perfectionnez vos techniques, frappez fort et lancez même Chain Chomp sur le terrain pour marquer un but et écraser l'adversaire. Grâce à des commandes simples, tout le monde peut entrer sur le terrain en solo, en local 1 et en multijoueur en ligne jusqu'à quatre joueurs. De plus, les joueurs peuvent faire sensation en jouant à des jeux de la bibliothèque Nintendo GameCube – Nintendo Classics grâce à une manette classique inspirée de l'original. Cette manette sans fil dédiée à la Nintendo GameCube est dotée de fonctionnalités modernes comme le bouton C, qui permet d'ouvrir GameChat , et le bouton Capture. La manette Nintendo GameCube est uniquement compatible avec la console Nintendo Switch 2 et est disponible à l'achat pour les abonnés payants au Nintendo Switch Online. 1VOcz6Z5PRY (Lire la suite)
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Gemini apprendra à lire les messages des utilisateurs

À partir du 7 juillet, les utilisateurs Android pourront contrôler les fonctionnalités de leur appareil et les applications tierces grâce à l'assistant Gemini AI, sans compromettre leur confidentialité. Selon des sources internes, Google a commencé à envoyer des notifications concernant une mise à jour à venir qui permettra à Gemini d'interagir avec Téléphone, Messages, WhatsApp et bien plus encore, que l'historique d'activité soit activé ou non dans l'application. Auparavant, la désactivation de la fonctionnalité Activité des applications Gemini bloquait non seulement l'utilisation des conversations pour entraîner et personnaliser les modèles Google, mais limitait également les fonctionnalités de l'assistant : par exemple, il ne pouvait pas définir d'alarmes, passer des appels, contrôler la lecture ou envoyer des messages via WhatsApp. Parallèlement, l'entreprise affirme que la connexion de Gemini aux applications peut être désactivée à tout moment, et que la prochaine mise à jour sera bénéfique pour les utilisateurs. « Désormais, ils pourront utiliser Gemini pour leurs tâches quotidiennes, comme envoyer des messages, passer des appels ou régler des minuteurs, même lorsque l'activité des applications est désactivée », ont déclaré des représentants de Google. Les utilisateurs pourront donc désormais utiliser Gemini comme un assistant vocal à part entière sans transmettre leurs données aux systèmes Google. Ceci est particulièrement pertinent dans le contexte du remplacement imminent de Google Assistant par Gemini sur les appareils Android, prévu pour fin 2025. Il est encourageant que le fabricant pense à la sécurité. (Lire la suite)
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Apple modifie sa politique de commission sur l'App Store

Apple a annoncé une série de changements au fonctionnement de son App Store dans l'Union européenne afin d'éviter de nouvelles sanctions en vertu du Digital Markets Act. Jeudi, l'entreprise a dévoilé une nouvelle structure tarifaire à deux niveaux pour les services de l'App Store, qui s'applique aux achats externes. Seuls les développeurs acceptant des frais plus élevés auront accès à l'ensemble des fonctionnalités de l'App Store. Le premier niveau comprend les fonctionnalités de base de l'App Store, mais facture des frais réduits de 5 % sur les achats intégrés. Dans ce cas, l'entreprise propose des avis utilisateurs, un passeport de confidentialité et un accès à l'assistance Apple. Cependant, ce plan manque d'outils clés auxquels les développeurs sont habitués, tels que les mises à jour automatiques des applications, les téléchargements automatiques et autres outils promotionnels. Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, dont la bataille juridique avec Apple aux États-Unis a conduit à l'interdiction de facturer des commissions sur les achats externes, a déjà critiqué les restrictions imposées aux développeurs qui choisissent l'offre économique. Le deuxième niveau de frais de services de l'App Store correspond à l'offre standard, avec une commission de 12 %, appliquée par défaut à toutes les applications de l'App Store. Il offre l'ensemble des fonctionnalités de l'App Store. Les développeurs peuvent, s'ils le souhaitent, transférer leurs applications vers la première offre, plus limitée. Apple introduit également une nouvelle commission : la Commission sur les technologies de base. Elle représente 5 % du coût des achats externes effectués dans les applications publiées sur l'App Store. (Lire la suite)
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Journal des développeurs de Resident Evil Requiem

Dans le cadre de sa présentation Spotlight, Capcom a également dévoilé le premier journal de développement de « Resident Evil Requiem ». N'hésitez pas à le consulter. Ici, nous avons droit à plus de huit minutes d'informations intimes sur la création de « Resident Evil Requiem ». Le gameplay est également présenté dans ce contexte, et certains créateurs partagent leurs impressions sur le jeu. Dans « Resident Evil Requiem », nous nous préparons à échapper à la mort dans une expérience palpitante qui nous bouleversera profondément. Les avancées technologiques, combinées à la vaste expérience de l'équipe de développement dans l'art de combiner des histoires avec des personnages et un gameplay finement travaillés, créent une expérience plus immersive que jamais. "Resident Evil Requiem" sortira le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series X et PC. 7Y2xoNaz-10 (Lire la suite)
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SoundCloud met à jour sa politique d'IA en termes de service après le tollé

La semaine dernière, SoundCloud a été accusé d'avoir modifié ses conditions d'utilisation afin de permettre l'utilisation du contenu mis en ligne sur la plateforme comme données d'entraînement pour l'intelligence artificielle (IA). La plateforme de streaming a désormais mis à jour sa politique en matière d'IA dans ses conditions d'utilisation. Dans une lettre ouverte, son PDG, Eliah Seton, explique que le contenu des artistes restera intact et ne sera pas utilisé pour entraîner l'IA générative. « L'IA doit soutenir les artistes, et non les remplacer », a écrit Seton dans sa lettre ouverte. « Face à l'évolution rapide du paysage, s'il existe une opportunité de tirer parti de l'IA générative au profit de nos artistes, nous pouvons la leur offrir avec leur consentement explicite, grâce à un mécanisme d'adhésion. Nous ne savons pas ce que nous ignorons, et nous avons la responsabilité de leur offrir les opportunités, les choix et le contrôle nécessaires pour poursuivre leur parcours créatif. Nous prenons l'engagement formel que toute utilisation de l'IA sur SoundCloud sera fondée sur le consentement, la transparence et le contrôle des artistes. » Dans sa lettre, Seton a ajouté que SoundCloud a mis à jour ses conditions de service en février 2024 pour clarifier comment il utilise l'IA pour améliorer les recommandations, la recherche, les listes de lecture, le marquage du contenu et les outils de prévention de la fraude de la plateforme. "Notre utilisation de l'IA est axée sur la découverte, aidant les fans à trouver de nouvelles musiques et à accompagner les artistes dans leur développement, en commençant par leurs premiers fans. Plus généralement, nous utilisons l'IA pour identifier les talents émergents, personnaliser l'expérience sur la plateforme et offrir un service client en temps réel, tout cela au nom du soutien aux artistes et de l'engagement des vrais fans". (Lire la suite)
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Le secteur créatif appelle l'UE à des règles plus strictes sur l'IA et le droit d'auteur

Dans une lettre adressée à la commission des affaires juridiques du Parlement européen (JURI), l'Alliance européenne des compositeurs et compositeurs (ECSA) et d'autres organisations de l'industrie créative appellent à une réglementation claire autour du droit d'auteur et de l'IA générative. Les organisations appellent notamment le Parlement européen à concrétiser au plus vite la loi sur l'IA et à accroître la transparence des lignes directrices existantes. En outre, les créateurs doivent pouvoir donner leur consentement préalable explicite à l'utilisation de leur travail, y compris une rémunération appropriée pour les intrants et extrants des modèles d'IA. Ces rémunérations doivent être liées aux dispositions existantes en matière de rémunération équitable. La coalition appelle les députés européens à produire un rapport ambitieux et pérenne qui permette l'IA générative, mais dans les limites du droit d'auteur. (Lire la suite)
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L'écran bleu de la mort de Windows bientôt remplacé par un écran noir

L'« écran bleu de la mort » (BSOD) est l'un des écrans les plus reconnaissables, mais aussi les plus détestés, qu'un utilisateur Windows puisse rencontrer. Depuis Windows 3.0 en 1990, il accompagne les utilisateurs lors des plantages système avec sa couleur bleue caractéristique et ses messages d'erreur généralement cryptiques. Mais ce sera bientôt fini : Microsoft remplace l'emblématique écran bleu par une version noire. Ce changement sera disponible sur tous les appareils cet été 2025. Non seulement la couleur bleue disparaîtra, mais aussi le smiley triste familier, qui servait de composante émotionnelle à l'écran d'erreur depuis Windows 8. Le nouvel écran noir affiche moins d'informations techniques que son prédécesseur bleu et s'appuie sur une interface utilisateur simplifiée. Ce changement va au-delà des simples changements visuels. L'entreprise introduit un mécanisme de « récupération rapide des machines », particulièrement utile en cas de pannes de grande ampleur. Ce mécanisme permet à Microsoft d'effectuer des « corrections globales et ciblées » et de déployer automatiquement des correctifs sans intervention manuelle complexe du service informatique. Cette innovation s'inscrit dans le cadre de l'initiative Windows Resiliency, par laquelle Microsoft vise à améliorer la stabilité et la capacité de récupération du système d'exploitation. (Lire la suite)
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Xiaomi prépare le XRING 02 pour les smartphones et les tablettes, voire les voitures

Xiaomi travaille sur sa propre puce, appelée XRING 02, qui en est déjà à la deuxième génération de cette série de processeurs du fabricant chinois. Ce développement permettra à Xiaomi de mieux contrôler le matériel de ses futurs appareils et d'ouvrir la voie à une meilleure intégration de ces appareils. Par exemple, un smartphone, une tablette, une montre connectée et même une voiture équipés de XRING 02 pourront synchroniser leurs notifications, échanger des fonctions et fonctionner comme un système unique. Si la puce est utilisée dans une voiture Xiaomi, un utilisateur équipé d'un smartphone ou d'une montre connectée pourra, par exemple, ouvrir les portes ou démarrer le moteur à distance sans avoir besoin d'une clé séparée. Les cas d'utilisation sont quasiment illimités, mais beaucoup dépend de la mise en œuvre technique. On ignore encore si Xiaomi prévoit d'utiliser des versions spéciales du XRING 02 dans les voitures, mais cette possibilité est à l'étude. Par ailleurs, pour concurrencer Apple, Qualcomm et MediaTek, Xiaomi doit utiliser les procédés TSMC avancés, mais c'est là que le problème se pose : l'entreprise ne peut pas accéder au procédé 2 nanomètres. Par conséquent, le XRING 02 sera très probablement fabriqué selon le procédé TSMC N3E 3 nm, ce qui le rend théoriquement moins avancé que les futures solutions 2 nm concurrentes. Il est toutefois trop tôt pour tirer des conclusions, le processeur n'en étant qu'aux tout premiers stades de développement. (Lire la suite)
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Test The Alters (PC) - Un, aucun, cent mille.

Dans un paysage vidéoludique désormais saturé de simulations de survie et de gestion, The Alters, se révèle véritablement original. Il allie survie pure, construction stratégique et intrigue qui explore la conscience et les « Autres Soi » que nous aurions pu devenir. Il nous a fait penser à This War of Mine , mais avec une touche plus philosophique : ici, l'ennemi n'est pas seulement la nature, mais aussi l'être intérieur. Le ton familier et franc du gameplay et de la narration nous a immédiatement conquis. L'histoire de The Alters tourne autour de Jan Dolski , un constructeur-mineur envoyé sur une planète très dangereuse à la recherche de Rapidium, une ressource rare et précieuse. Au premier abord, on a l'impression d'être un héros qui souhaite simplement survivre et accomplir sa mission, mais la narration révèle rapidement le véritable cœur du jeu : la création d'« Alters », des variantes de Jan qui naissent de différents choix. Chaque Alter possède des compétences (scientifique, mineur, botaniste, technicien, etc.), mais aussi des connotations émotionnelles précises, liées à sa vie passée ( le postulat narratif est puissant car il ne nous demande pas seulement de construire, mais aussi de nous interroger sur ce qui nous définit). L'intrigue se déroule au fil des interactions entre Jan et ses Alters : disputes, alliances, crises existentielles. Chaque décision, même la plus infime, peut affecter l'humeur et la stabilité mentale des clones. On y trouve également une critique virulente du monde des affaires : AllyCorp exploite le Rapidium et sacrifie ses ouvriers (ou clones) pour le profit. Ce thème sociopolitique confère aux dialogues des moments intenses et mémorables, empreints d'introspection. Enfin, nous arrivons aux fins multiples : selon les choix, différents épilogues sont déclenchés, dont l'allégorie de la rébellion des Alters ou leur possible suppression. Sans trop en dévoiler, nous pouvons vous dire que le récit se révèle mature et réfléchi, parfaitement équilibré entre émotion et philosophie, et… heureusement, The Alters est traduit en français. (Lire la suite)
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Xbox PC : une vidéo montre la bibliothèque unifiée avec Steam et d'autres magasins, désormais disponible pour les Insiders

Microsoft franchit une nouvelle étape vers l'intégration PC et console avec l'arrivée de la bibliothèque d'applications Xbox unifiée sur Windows , désormais disponible en avant-première pour les membres Insider. Cette nouvelle fonctionnalité regroupe tous les jeux installés depuis d'autres plateformes et lanceurs, tels que Steam , Epic Games , Battle.net et autres, au sein de l'interface Xbox, simplifiant ainsi radicalement la gestion de votre bibliothèque de jeux sur PC. Avec la mise à jour de juin , l'application Xbox passe à la version 2507.1000.34.0 et la barre de jeux à la version 7.325.6210.0. Les membres Insiders peuvent télécharger la nouvelle version bêta et tester une expérience conçue pour reproduire l'expérience de jeu sur console. Bien que les jeux restent techniquement liés à leurs lanceurs d'origine, vous pouvez parcourir l'intégralité de votre bibliothèque depuis un seul et même endroit, grâce à une interface claire, réactive et hautement fonctionnelle. Compte tenu de l'importance de cette innovation, le journaliste Tom Warren (The Verge) a publié une vidéo montrant l'interface en action : le passage d'un jeu à l'autre, quel que soit le magasin, est fluide et l'application reconnaît automatiquement ceux installés sur le système. Ce réglage est particulièrement pratique, même sur des appareils portables comme l'ASUS ROG Ally ou la Xbox ROG Ally, conçus pour offrir des expériences de jeu sur console en déplacement. Pour l'instant, cette fonctionnalité est réservée aux Insiders, mais elle pourrait être déployée au grand public lors d'une future mise à jour. En attendant, il reste à voir si une convergence similaire sera également adoptée sur les consoles Xbox de nouvelle génération , une étape qui pourrait marquer un véritable tournant dans l'union entre les écosystèmes PC et consoles Microsoft. 3_EOKw7mOB4 (Lire la suite)
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Le nouvel iPad Pro sera doté d'un processeur M5 et d'un logo inversé

Selon de nouvelles informations provenant de sources fiables, Samsung et LG ont déjà lancé la production en série d'écrans OLED pour le nouvel iPad Pro, en prévision de sa sortie officielle, prévue pour octobre ou novembre prochain. Auparavant, Samsung fournissait des dalles pour la version 11 pouces et LG des solutions 13 pouces. Désormais, les deux entreprises fourniront conjointement des écrans pour les deux diagonales. Apple, de son côté, souhaite que ses fournisseurs soient aussi préparés que possible à l'introduction généralisée de la technologie OLED. Il a été annoncé précédemment que l'iPad Air et l'iPad mini seraient également équipés d'écrans OLED : d'abord l'iPad mini en 2026, puis l'iPad Air en 2027. Des modifications de conception sont également possibles pour les rapprocher des modèles Pro, mais peu d'informations sont disponibles à ce sujet pour le moment. Outre l'iPad, Apple prévoit d'introduire l'OLED dans la gamme MacBook, en commençant par le MacBook Pro haut de gamme. Concernant le nouvel iPad Pro, hormis la puce M5, il ne faut pas s'attendre à des changements radicaux dans le design. Cependant, une différence importante subsiste : le logo Apple au dos de la coque sera désormais orienté en mode paysage, et non plus en mode portrait comme auparavant. C'est logique : la plupart des utilisateurs utilisent l'iPad Pro en position horizontale. Hormis le logo, l'apparence restera inchangée : Apple a récemment mis à jour le design, il faudra donc attendre un certain temps avant une prochaine refonte majeure. De manière générale, il n'est pas nécessaire de modifier le design de la tablette. (Lire la suite)
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Xbox pourrait licencier environ 10 à 20 % de ses employés dans les prochaines semaines

Selon une nouvelle rumeur, la division Xbox de Microsoft pourrait être sur le point de subir une restructuration majeure. Lancée par George Broussard, cofondateur de 3D Realms et figure historique de l'industrie américaine du jeu vidéo, la rumeur évoque un possible licenciement massif d'employés de Xbox, entre 1 000 et 2 000. Sachant que l'effectif total de la division est d'environ 10 000 personnes , cela représenterait une réduction de 10 à 20 % des effectifs. La situation décrite par Broussard, qui s'appuie sur des contacts directs avec des développeurs internes, est très tendue : dans chaque studio règnent l'anxiété et l'incertitude, et l'on craint que certaines équipes soient démantelées . Ces rumeurs s'ajoutent à celles concernant une possible fermeture de certains bureaux Xbox en Europe , même si, pour le moment, aucune indication précise n'est disponible sur les pays concernés. Malgré cela, il convient de noter qu'au moment de la rédaction de cet article, Microsoft n'a publié aucune communication officielle, c'est pourquoi il reste à voir si des confirmations émergeront dans les prochains jours, ou si le géant de Redmond décidera d'intervenir publiquement pour clarifier la situation. (Lire la suite)
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Apple a modifié les caractéristiques de l'iPhone pliable

Selon de récentes informations du site d'information Digital Chat Station, Apple continue de tester activement les prototypes de son premier iPhone pliable. Bien qu'il ait été précédemment annoncé que l'écran externe de l'appareil aurait une diagonale de 5,49 pouces et l'écran interne de 7,74 pouces, de nouvelles informations indiquent une taille légèrement réduite pour l'écran interne, à 7,58 pouces. Sa résolution sera de 2713 x 1920 pixels et son format d'image de 14,1:10. Initialement, Apple prévoyait un format 4:3 pour une compatibilité maximale avec l'interface de l'iPad, mais la WWDC 2025 a clairement démontré qu'iOS 26 allait changer la donne. Désormais, les applications pourront s'adapter nativement à toutes les tailles et formats d'écran, sans redimensionnement ni ajout de bandes noires. Cela a donné à Apple plus de liberté dans le choix du format de l'écran pliable. Concernant les écrans OLED, Samsung deviendra très probablement le fournisseur exclusif d'Apple. Il a été annoncé qu'Apple avait commencé à sélectionner des partenaires dès février, et que la sortie de l'appareil était prévue pour le second semestre 2026. La source affirme également qu'Apple teste un nouveau revêtement en verre métallique amorphe, plus résistant, et que le reste du boîtier est en alliage de titane, un matériau déjà utilisé par Apple dans des modèles plus haut de gamme. De plus, l'entreprise pourrait utiliser une charnière en métal liquide, qui renforce la fiabilité de la structure et rend le pli de l'écran presque invisible. (Lire la suite)
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Présentation officielle de la norme HDMI 2.2

Six mois après son annonce au CES 2025, le HDMI Forum a officiellement publié la spécification HDMI 2.2 et l'a transmise aux fabricants d'équipements. La date d'adoption généralisée de la nouvelle norme reste incertaine, mais les premiers câbles HDMI Ultra96, capables de transmettre des données à des débits allant jusqu'à 96 Gbit/s, pourraient apparaître avant la fin de l'année. À titre de comparaison, les câbles HDMI 2.1 et Ultra High Speed ​​actuels offrent une bande passante maximale de 48 Gbit/s, suffisante pour des résolutions allant jusqu'à 10K et des fréquences de rafraîchissement allant jusqu'à 120 Hz (y compris les contenus 4K). La nouvelle norme HDMI 2.2 double ces capacités, prenant en charge la 4K à 480 Hz, la 8K à 240 Hz, la 10K à 120 Hz et la 16K à 60 Hz. Le HDMI 2.2 est également capable de transmettre des vidéos non compressées avec des profondeurs de couleur de 10 et 12 bits en 8K à 60 Hz et 4K à 240 Hz. Bien que le contenu 8K natif soit encore difficile à trouver, le HDMI Forum espère que le relèvement des limites techniques de la norme rendra le HDMI 2.2 pertinent pour les années à venir, même si les contenus et les appareils ne l'exploitent pas immédiatement à pleine capacité, à l'instar du HDMI 2.1, introduit en 2017. Un autre objectif important de la nouvelle norme est de simplifier l'étiquetage et la sélection des câbles. Actuellement, les acheteurs sont déroutés par des noms tels que Standard, High Speed, Premium High Speed ​​et Ultra High Speed ; ces désignations ne révèlent pas grand-chose sur leurs capacités. Le nouveau câble, baptisé Ultra96, indiquera clairement qu'il est certifié HDMI 2.2 et prend en charge jusqu'à 96 Gbit/s. (Lire la suite)
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Intel va fermer sa division automobile

Intel ferme officiellement sa division puces automobiles. Selon une note interne obtenue par des sources internes, l'entreprise prévoit de licencier la plupart des employés de ce secteur, concentrant ses ressources sur ses activités clés : les solutions clients et les centres de données. « Dans le cadre de notre révision des priorités, nous avons décidé de liquider l'activité automobile, qui fait partie du groupe informatique client. Nous nous engageons à assurer une transition en douceur pour nos partenaires et clients », indique le document. Il convient de noter que ces dernières années, Intel a activement développé son activité automobile, fournissant des puces pour systèmes multimédias, tableaux de bord numériques et autres commandes embarquées. Selon l'entreprise, ses solutions équipent plus de 50 millions de véhicules dans le monde. L'année dernière, Intel a lancé des processeurs automobiles dotés d'IA, capables d'améliorer la navigation et la commande vocale, et a également annoncé l'intégration d'accélérateurs graphiques Arc dans les systèmes automobiles. Par ailleurs, en 2017, Intel a acquis Mobileye, développeur de technologies de conduite autonome, pour 15 milliards de dollars. Aujourd'hui, tous ces investissements disparaissent progressivement : l'entreprise souhaite se concentrer sur les secteurs les plus rentables. Une approche tout à fait logique dans le contexte actuel. (Lire la suite)
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Les Switch 2 d'occasion pourraient être inutilisables en raison de mesures anti-modding

La Switch 2 est critiquée non seulement pour des défauts de fabrication isolés, mais aussi pour des appareils d'occasion verrouillés, inutilisables. Un cas récent montre l'achat d'une console d'occasion chez Walmart. Dès sa mise sous tension, l'accès à Internet et à tous les services en ligne a été définitivement bloqué avec le code d'erreur 2124-4508. Selon Nintendo, ce code indique une violation des conditions d'utilisation, par exemple par altération ou par l'utilisation d'un logiciel non autorisé. Le verrouillage étant lié à la console elle-même, l'interdiction est irréversible. À l'ère des canaux de distribution numériques et des connexions à Internet obligatoires pour les mises à jour ou le lancement de jeux, un tel appareil perd presque totalement ses fonctionnalités. Bien que l'acheteur ait pu retourner la console, cet incident soulève des questions quant à sa pérennité. (Lire la suite)
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Microsoft met à jour la Xbox 360 près de 20 ans après sa sortie

Près de deux décennies après son lancement, Microsoft a publié, à la surprise générale, une mise à jour du tableau de bord de la Xbox 360. Sortie en 2005, la console bénéficie d'une refonte visuelle de son interface utilisateur. Les vignettes des jeux s'affichent désormais en meilleure qualité et sans distorsion, améliorant ainsi la navigation. Cette mise à jour a été réalisée malgré la fermeture du Xbox 360 Marketplace en juillet 2024. Aucun nouveau contenu n'est disponible à l'achat depuis. Malgré cela, Microsoft continue de maintenir le système, même si c'est pour des raisons cachées : la mise à jour actuelle inclut pour la première fois des bannières publicitaires sur l'écran d'accueil. Celles-ci renvoient vers des modèles actuels comme la Xbox Series X|S et encouragent les utilisateurs à passer à une version supérieure. (Lire la suite)
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Test Stellar Blade x Goddess of Victory: Nikke (PS5) - Une rencontre entre deux univers

Pour jouer au contenu NIKKE, vous devez d'abord acheter le DLC sur le PlayStation Store (PS5) ou Steam (PC). Si vous achetez Stellar Blade : Édition Complète , le contenu est également inclus dans le pack d'achat. Une fois le DLC NIKKE installé, pour accéder à ce contenu, vous devez vous rendre dans un lieu appelé Terres désolées. Si vous débutez une « Nouvelle partie » ou une « Nouvelle partie + » , vous devez avoir atteint au moins la quatrième quête principale, « Altess Levoire » , pour y accéder. Cependant, si vous avez déjà terminé cette étape, vous pouvez revenir en arrière grâce à la fonctionnalité « Voyage vers une autre région » en parlant à Adam. Ensuite, sélectionnez la région de Xion et, une fois sur place, dirigez-vous vers le sud pour entrer dans les Terres désolées. Une fois dans les Terres désolées, ouvrez la carte du jeu et cherchez l'icône en forme de gemme au centre indiquant « Stellar Blade X GODDESS OF VICTORY: NIKKE” » . Une fois arrivé à destination, vous rencontrerez un chien robot nommé Volt. Lui parler déclenchera une cinématique marquant le début du DLC NIKKE. Cette extension propose un total de cinq missions, à chaque fois que vous terminez ces stages, vous recevrez deux Clés à os, que vous pourrez ensuite utiliser pour acheter de nouveaux costumes et coiffures inspirés des personnages NIKKE. Fait unique, ces missions ne se déroulent pas dans le style habituel de Stellar Blade, mais dans le style de jeu de tir NIKKE. (Lire la suite)
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Le nouveau smartphone pliable économique de Samsung ne sera finalement pas si bon marché

Des informations très importantes nous parviennent concernant le Samsung Galaxy Z Flip 7 FE , le prochain smartphone pliable sur la rampe de lancement. Nous savons que la présentation officielle aura lieu très prochainement, le 9 juillet 2025 , en compagnie des deux modèles haut de gamme Galaxy Z Fold 7 et Galaxy Z Flip 7. L'édition FE ne doit cependant pas être sous-estimée, car son prix sera plus accessible , comme l'ont révélé les dernières rumeurs. Les informations sur le prix potentiel du Galaxy Z Flip 7 FE proviennent du revendeur LambdaTek , qui semble avoir déjà inclus à son catalogue les deux versions de l'appareil, 128 Go et 256 Go. Selon la page dédiée, le prix du Galaxy Z Flip 7 FE devrait être d'environ 1 056 € pour la version 128 Go et d'environ 1 130 € pour la version 256 Go. Les deux prix incluent la TVA. Compte tenu des chiffres inhabituels, il est possible qu'il y ait une conversion automatique à partir d'une autre devise étrangère, même si pour le moment nous ne savons pas quelle est la source d'origine du prix. La comparaison avec les prix du Galaxy Z Flip 7 standard est tout à fait en faveur de l'édition FE, même si elle est inférieure à nos espérances. Les rumeurs évoquent un prix d'environ 1 300 € pour la version 256 Go du Flip 7, soit environ 170 € par rapport au FE. Compte tenu des différences matérielles importantes, le prix du FE semble un peu élevé, même s'il est inférieur. La bonne nouvelle, c'est que nous n'aurons pas à attendre trop longtemps pour connaître le prix réel du Galaxy Z Flip 7 FE et des autres smartphones pliables Samsung. L'événement, comme mentionné, aura lieu le 9 juillet 2025 à New York. (Lire la suite)
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Meta AI peut désormais résumer les messages WhatsApp : qu'en est-il de la confidentialité ?

WhatsApp vient d'annoncer une grosse mise à jour concernant Meta AI , le chatbot intégré à toutes ses applications, qui est désormais capable de résumer tous les messages non lus dans un chat privé ou de groupe. Grâce à la fonctionnalité Résumés des messages , Meta AI résumera de manière privée et rapide les messages non lus dans une discussion, afin que vous puissiez rapidement avoir une idée de ce qui s'est passé en votre absence. Après tout, quelque chose comme ça n'est certainement pas une nouveauté absolue, si même Google Assistant sur Android Auto le fait depuis un certain temps, mais compte tenu de toute la controverse qui a surgi concernant le « forçage » de Meta AI dans WhatsApp, il vaut la peine de bien comprendre les plans de Meta. La société de Zuckberberg assure que Message Summaries utilise une technologie de traitement privée , qui permet à Meta AI de créer ces résumés sans que Meta ou WhatsApp ne puissent jamais accéder à nos messages privés ; ou même aux résumés générés par l' IA . De plus, aucun autre participant au chat ne pourra voir les résumés générés par l'IA, mais seul l'utilisateur qui les a demandés pourra les lire. Du point de vue de la confidentialité , cela ne semble poser aucun problème, mais ceux qui souhaitent se familiariser avec cette technologie trouveront plus de détails techniques dans cet article sur le blog officiel de l'entreprise. Les résumés de messages sont déjà déployés auprès des utilisateurs anglophones aux États-Unis , mais Meta « espère » (littéralement) apporter la fonctionnalité à d’autres langues et pays dans le courant de 2025. Ce ne sera probablement pas aussi facile en Europe à cause du RGPD, ce qui est certainement une bonne chose et la raison pour laquelle même Meta n’est pas sûr de pouvoir le faire de sitôt. Notez que les fonctions utilisant ce traitement privé, comme les résumés de messages, sont facultatives et désactivées par défaut . Au moins, cette fois, Meta ne cherche à imposer quoi que ce soit à qui que ce soit : les utilisateurs devront choisir cette option dans les paramètres et pourront la désactiver à tout moment. De plus, et c'est une très bonne idée , il est également possible de choisir quels chats peuvent ou non utiliser les fonctions de l'IA, de sorte que, même si nous décidons de les utiliser, toutes nos conversations ne seront pas incluses, protégeant ainsi davantage une confidentialité qui était déjà censée être protégée dès le départ. (Lire la suite)
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De nombreuses PS5 pourraient tomber en panne d'ici deux ans en raison d'un problème de métal liquide

La PS5 pourrait être confrontée à un sérieux problème de fiabilité dans les années à venir en raison du métal liquide utilisé pour refroidir l' APU . Matthew Cassells, fondateur d' Alderon Games , a tiré la sonnette d'alarme en déclarant, dans une interview accordée à Moore's Law is Dead, que de nombreuses PlayStation 5, notamment les modèles originaux, pourraient cesser de fonctionner d'ici deux ans . La raison de ce grave problème résiderait dans le comportement anormal du métal liquide si la console est tenue verticalement : le liquide pourrait se déplacer, créant des zones sèches au-dessus du processeur et provoquant une surchauffe critique. Eh bien oui, selon Cassells, la situation s'aggrave lors des sessions de jeu particulièrement exigeantes, comme celles de Path of Titans, où une augmentation de 2 à 3 % des arrêts forcés après une récente mise à jour a été observée. Le phénomène aurait également été détecté en interne par certains membres du studio, ce qui a conduit à une enquête directe auprès de Sony. L'hypothèse la plus largement admise est qu'une utilisation prolongée et intense pousse la console à des limites thermiques telles que le métal liquide, compromis dans sa distribution, ne peut plus gérer correctement la dissipation thermique. Le rapport indique également que, si les modèles Slim et Pro de la PS5 semblent avoir bénéficié d'améliorations structurelles pour réduire les risques (peut-être en améliorant l'étanchéité du compartiment en métal liquide), les premiers modèles restent les plus vulnérables. Cassells se dit convaincu que « d'ici quelques années, nombre de ces PS5 seront mises au rebut », ce qui poserait un sérieux problème à tous les propriétaires des premiers modèles de la console Sony. Il convient de préciser que le problème en question est toujours en cours d'observation et qu'il n'existe pas de position officielle de Sony, mais le nombre croissant de rapports suggère qu'il pourrait s'agir d'un problème sous-estimé. Pour l'instant, un conseil pratique : ceux qui possèdent une PS5 « lourde » pourraient envisager de la positionner horizontalement afin de limiter la dispersion inégale du métal liquide. Un nettoyage régulier et une bonne circulation de l'air autour de la console peuvent également contribuer à préserver sa température. À ce propos, rappelons que ces derniers mois, des problèmes liés au métal liquide de la PS5 avaient déjà été signalés en ligne . KjR1uk9LI9c (Lire la suite)
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Test Stellar Blade (PC) - Une adaptation PC réussie

Annoncé à l'origine en 2019 comme le premier projet AAA de SHIFT UP Corporation, Stellar Blade raconte l'histoire d'EVE et de son équipe, qui se battent pour reprendre la Terre aux Naytibas, des créatures maléfiques qui ont pris le contrôle de la Terre et exterminé les humains. Le jeu commence par le retour de la protagoniste sur la planète pour une bataille intense contre ses ennemis. Cependant, les choses tournent mal et son équipe est tuée. La protagoniste réussit de justesse à survivre lorsqu'elle est sauvée par Adam, un collectionneur des Terres désolées qui aide les quelques humains restants dans la ville de Xion à survivre. En arrivant dans la cité, EVE réalise que les humains sont en voie d'extinction et qu'il va falloir trouver des cellules énergétiques pour que Xion retrouve son lustre d'antan et ait une chance face aux Naytibas. Eve, Adam et Lily, une ingénieure envoyée sur Terre lors d'une précédente expédition, font donc équipe pour sauver ce qu'il reste de l'humanité et combattre la grande menace. La narration de Stellar Blade est un élément qui nous a déçu. Bien que le jeu commence très bien en établissant la motivation principale des personnages, il ne parvient pas à fournir un véritable arc de développement pour EVE et ses compagnons. Cela rend les personnages caricaturaux tout au long du voyage et à aucun moment nous ne ressentons un quelconque attachement pour eux. Le jeu tente de créer quelques liens et segments d'émotion, comme la quête de vengeance de la protagoniste contre le méchant principal du jeu. Cependant, la motivation n'est que superficielle et la narration doit rappeler fréquemment au joueur, par le biais de dialogues explicatifs, que l'héroïne agit pour venger son escadron mort. (Lire la suite)
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Intel prépare des adversaires aux processeurs AMD X3D

Bien qu'Intel n'ait pas encore officiellement dévoilé les équivalents 3D V-Cache d'AMD, l'ancien PDG Pat Gelsinger a évoqué son intention de créer des solutions similaires utilisant ses propres technologies. Initialement, la priorité était donnée aux processeurs pour serveurs dotés de tuiles de cache supplémentaires, mais, selon des sources internes, l'idée ne se limitera pas à ce segment. Hier, on a appris que la gamme Nova Lake proposera des versions avec cache augmenté, concurrentes des processeurs de la série X3D d'AMD. Il s'agit du bLLC, c'est-à-dire un cache L3 augmenté, qui sera vraisemblablement disponible sur deux modèles : en configurations 8P + 12E et 8P + 16E. Cela signifie qu'au lancement, les versions « de type X3D » ne seront disponibles que sur un nombre limité de modèles. Il s'agit toutefois d'un signal important : Intel commence à prendre en compte les besoins des joueurs et des passionnés, qui apprécient une mémoire cache accrue pour des performances de jeu accrues. Ces mesures s'apparentent à une tentative stratégique de renverser la tendance sur un marché où AMD a considérablement renforcé sa position et gagné la confiance des utilisateurs ces dernières années. La gamme Arrow Lake d'Intel n'a pas fait grand bruit, et tous les espoirs de l'entreprise se portent désormais sur Nova Lake, qui semble très ambitieux sur le papier. Cela montre que la lutte pour le leadership sur le segment des processeurs pour ordinateurs de bureau s'intensifie, ce qui signifie que le prochain cycle de mises à jour s'annonce extrêmement intéressant, tant pour les processeurs « bleus » que « rouges ». (Lire la suite)
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Google signe un accord de cinq ans avec TSMC

La série Pixel 10 sera la première gamme phare de smartphones Google pour laquelle l'entreprise abandonnera complètement sa collaboration avec Samsung et rejoindra les usines de TSMC. La nouvelle puce Tensor G5, qui équipera les trois modèles de la gamme, serait fabriquée grâce à la technologie de gravure 3 nm de deuxième génération de TSMC. De plus, selon des sources étrangères, les dirigeants de Google se seraient récemment rendus à Taïwan et auraient signé un accord à long terme avec TSMC pour une durée maximale de cinq ans, excluant Samsung de la liste des fournisseurs prioritaires. Cela signifie que le Tensor G6 du Pixel 11, commercialisé en 2026, sera également fabriqué dans les usines de TSMC et, selon le China Times, utiliserait déjà la technologie de gravure 2 nm. TSMC a commencé à accepter les commandes pour le procédé 2 nm le 1er avril, et Apple était censé être le premier sur la liste, car il a besoin de millions de puces chaque année pour ses iPhones et autres appareils. Mais Google s'est révélé être un client inattendu du procédé 2 nm et prévoit de sauter le N3P intermédiaire pour passer directement à un nœud plus avancé pour le Tensor G6. Cette décision pourrait entraîner des dépenses importantes, étant donné que Google vend beaucoup moins de smartphones qu'Apple et Samsung. La fabrication de petites séries de puces selon le dernier procédé de TSMC est très coûteuse. En revanche, cela permettra au fabricant d'augmenter considérablement ses ventes dans un avenir proche et de prouver aux consommateurs que les produits phares de Google ont la priorité sur ses concurrents. (Lire la suite)
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Le nouvel iPad Pro bénéficiera d'un affichage avancé de LG

Des informations provenant de sources fiables indiquent que la prochaine génération d'iPad Pro bénéficiera effectivement de modifications matérielles et visuelles notables. Bien que l'iPad Pro équipé de la puce M4 soit sorti relativement récemment, il y a un peu plus d'un an, et ait constitué en soi une avancée significative (notamment grâce à l'épaisseur du boîtier et à l'écran OLED), Apple, d'après les fuites, travaille déjà sur un nouveau design. Il s'agit de l'implémentation de la technologie LG Innotek appelée Chip-on-Film, qui permet d'affiner sensiblement les bords de l'écran sans modifier les dimensions de l'appareil. À titre de comparaison, la Galaxy Tab S10 Ultra de Samsung offre déjà des bords plus fins que l'iPad Pro équipé de la puce M4, ce qui semble représenter un défi pour Apple. Selon The Elec, Apple prendra une décision ce mois-ci concernant le pilote d'affichage, qui devrait fonctionner en tandem avec la technologie CoF de LG. Cette technologie repose sur un film flexible sur lequel des puces sont fixées par compression thermique. Cela permet de contrôler directement les pixels via des transistors en couches minces et, à terme, d'assurer une meilleure intégration de la dalle avec les bords de l'écran. Le résultat pratique est une surface d'écran plus utile sans augmenter la taille de l'appareil, ainsi qu'une possible autonomie et un traitement du signal améliorés, bien que ces points ne soient pas encore confirmés. Par ailleurs, Apple pourrait proposer LG comme alternative à Samsung, qui fournit actuellement les écrans de l'iPad Pro. Cela offrirait à Apple plus de flexibilité et, à long terme, pourrait réduire le coût des composants. (Lire la suite)
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L'écran de la Nintendo Switch 2 est-il de mauvaise qualité et beaucoup plus lent que celui de la Switch 1 ?

L' écran de la Nintendo Switch 2 suscite des inquiétudes chez les experts, qui signalent une détérioration par rapport à celui de la Switch 1 de 2017. En particulier, les analyses menées par des chaînes spécialisées telles que Hardware Unboxed et Monitor Unboxed soulignent que le temps de réponse du nouveau panneau LCD est étonnamment lent : 33 millisecondes , contre 21 millisecondes du premier modèle, un résultat inattendu, surtout si l'on considère que le reste du matériel marque un net progrès. Le temps de réponse indique la rapidité avec laquelle l'écran passe d'une couleur à une autre (gris à gris) et affecte directement la netteté des mouvements rapides. Si la valeur est trop élevée, l'image en mouvement apparaît floue ou « tachetée », un phénomène connu sous le nom de flou de mouvement. Cet effet a été clairement observé sur la Switch 2, même en l'utilisant à 60 Hz – le seul taux de rafraîchissement actuellement pris en charge par les jeux – rendant l'expérience visuelle moins agréable, surtout dans les titres les plus rapides. Le choix d'un écran moins réactif pourrait être lié à des considérations de batterie, la Switch 2 ne disposant que d'une unité de 19 Wh, nettement inférieure à celle de concurrents comme le Steam Deck. Selon les analystes, Nintendo aurait renoncé à la technologie Overdrive, qui augmente la réactivité de l'écran grâce à des tensions plus élevées, précisément pour ne pas dégrader l'autonomie de la console. L'écran, bien que plus grand, plus lumineux et doté d'une résolution plus élevée, semble donc freiné par des compromis énergétiques. Un autre fait inquiétant est que même le mode 120 Hz, théoriquement pris en charge par le panneau, n'améliore pas la qualité perçue, car la lenteur intrinsèque de l'affichage annule les avantages du taux de rafraîchissement élevé. En bref, selon les experts mentionnés ci-dessus, ceux qui prévoient d'utiliser la Nintendo Switch 2 principalement en mode portable et se soucient beaucoup de la qualité de l'écran, devraient soigneusement réfléchir à l'opportunité d'acheter la console maintenant, en évaluant l'option d'attendre une éventuelle version OLED, qui résoudrait au moins partiellement les problèmes liés au temps de réponse et à la fidélité visuelle. AB67B8LCorI (Lire la suite)
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Google Street View devient une machine à remonter le temps grâce à cette nouvelle fonctionnalité

Cela fait vingt ans que Google Earth a été lancé et, depuis, nous l'utilisons pour explorer le monde sous tous les angles. D'une simple carte interactive, il s'est transformé en une plateforme très riche, composée d' images satellites, de vues aériennes et de reconstructions 3D, qui nous permettent d'observer la planète de manière toujours plus immersive. Pour son vingtième anniversaire, Google Earth a introduit une fonctionnalité que nous attendions depuis longtemps : à partir d'aujourd'hui, nous pouvons accéder aux images historiques de Street View directement au sein de la plateforme, à la fois depuis un PC et un smartphone. On peut ainsi voir à quoi ressemblait un lieu il y a dix ou quinze ans , avec un écoulement fluide du temps, comme une véritable machine du passé . Mais il ne s'agit pas seulement de nostalgie : l'actualité intéresse aussi les professionnels. Grâce aux dernières mises à jour, Google Earth permet d'évaluer la faisabilité d'un bâtiment ou d'une installation photovoltaïque en quelques minutes seulement , grâce à la possibilité d'explorer virtuellement le site, de simuler les conditions environnementales et d'analyser la structure du terrain. Gemini , l' intelligence artificielle intégrée, vient enrichir ce package . Elle permet d'accéder à des données environnementales avancées , telles que la couverture forestière , la température du sol ou le réseau de recharge pour voitures électriques , très utiles pour les acteurs de l'urbanisme et du développement durable. (Lire la suite)
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Chrome pour Android permet enfin de déplacer la barre d'adresse ... une fonctionnalité présente depuis 2023 sur iOS !

C'était en octobre 2023 , lorsque Google annonçait une nouvelle façon de gérer la barre d'adresse de Chrome sur iPhone. Près de deux ans plus tard, naviguer dans Chrome depuis un smartphone Android devient tout aussi pratique. Plus précisément, nous parlons de la possibilité de déplacer la barre d'adresse vers le bas , la rendant plus accessible d'une seule main. Ce n'est pas une révolution, mais l'une de ces petites améliorations qui peuvent réellement améliorer l'expérience utilisateur au quotidien, notamment sur les grands écrans, où chaque geste nécessite plus d'espace et de mouvement. Quiconque possède un grand smartphone (ou de petites mains) le sait bien : atteindre le haut de l'écran n'est pas toujours facile. La barre d'adresse en haut, jusqu'alors immuable, obligeait souvent à changer de prise ou à utiliser les deux mains. Nous pouvons désormais choisir où le placer , en adaptant Chrome à la façon dont nous utilisons le téléphone. Il s'agit d'un choix conçu pour améliorer l'ergonomie, simplifier les gestes et accélérer les opérations les plus fréquentes, comme la saisie d'un nouveau site ou l'accès aux fonctions disponibles dans ce qu'on appelle désormais la barre omni , précisément parce qu'elle permet de faire bien plus que simplement saisir une adresse Internet. Changer l'emplacement de la barre d'adresse est très simple. Google propose deux modes : - Avec un appui long sur la barre : maintenez enfoncé et sélectionnez « Déplacer la barre d'adresse vers le bas » (ou inversement). - Depuis Paramètres : appuyez sur les trois points en haut à droite, puis accédez à Paramètres > Barre d'adresse et choisissez de la conserver en haut ou en bas . Cette fonctionnalité est déployée progressivement ; elle n'est donc peut-être pas encore accessible à tous. Google a confirmé qu'elle sera disponible pour tous les utilisateurs dans les semaines à venir . (Lire la suite)
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Un juge fédéral décide qu'il est légal de former des modèles d'IA sur des livres protégés par le droit d'auteur à condition qu'ils aient été achetés

Selon le Wall Street Journal, un juge fédéral a jugé que l'utilisation de livres par la startup Anthropic pour entraîner ses modèles d'intelligence artificielle était légale dans certaines circonstances, une décision qui pourrait avoir de vastes implications pour l'IA et la propriété intellectuelle. Dans le détail, le juge William Alsup du district nord de Californie a statué lundi que l'utilisation par Anthropic de livres protégés par le droit d'auteur pour entraîner ses modèles d'IA était légale au regard du droit d'auteur américain si elle les avait achetés. Cette décision devrait contribuer à façonner les futurs litiges contre les entreprises d'IA, selon des experts juridiques. « Le tribunal traite l'IA comme un apprentissage humain à partir de matériel protégé par le droit d'auteur », a déclaré Christina Frohock, professeure de rédaction juridique à la faculté de droit de l'Université de Miami. « C'est un usage équitable si vous et moi prenons un livre, le lisons et développons nos propres réflexions », et le tribunal a tiré la même conclusion concernant les systèmes d'IA, a-t-elle ajouté. (Lire la suite)
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Microsoft prolonge les mises à jour de sécurité gratuites de Windows 10 jusqu'au 13 octobre 2026 si vous optez pour la sauvegarde Windows ou dépensez 1 000 points Microsoft Rewards

Le programme de mises à jour de sécurité étendues (ESU) de Windows 10 est conçu pour protéger votre PC Windows 10 après la fin du support le 14 octobre 2025. ESU fournit des mises à jour de sécurité critiques et importantes chaque mois, cependant, il n'inclut pas les nouvelles fonctionnalités, les mises à jour non liées à la sécurité, les demandes de modification de conception ni le support technique. Aujourd'hui, Microsoft a annoncé qu'un assistant d'inscription sera disponible via les notifications et les paramètres, vous permettant de vous inscrire facilement à l'ESU directement depuis votre ordinateur Windows 10. Cet assistant vous proposera trois options : - Utilisez la sauvegarde Windows pour synchroniser vos paramètres avec le cloud , sans frais supplémentaires . - Échangez 1 000 points Microsoft Rewards , sans frais supplémentaires . - Payez 30 USD (les prix locaux peuvent varier). Une fois que vous aurez sélectionné une option et suivi les étapes à l'écran, votre PC sera automatiquement inscrit. La couverture ESU pour les appareils personnels est valable du 15 octobre 2025 au 13 octobre 2026. Dès aujourd'hui, l'assistant d'inscription est disponible dans le programme Windows Insider et sera déployé en option pour les clients Windows 10 en juillet, avec une disponibilité générale prévue pour la mi-août. (Lire la suite)
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Microsoft pourrait fermer certaines divisions Xbox en Europe, selon un rapport

Selon un nouveau rapport de Jason Schreier de Bloomberg, Microsoft se préparerait à une nouvelle vague de licenciements au sein de la division Xbox , qui pourrait cette fois toucher directement l'Europe. Des sources proches des projets de l'entreprise évoquent notamment une restructuration du réseau de distribution Xbox en Europe centrale , avec la possible fermeture de certaines activités dans des pays comme l'Allemagne, la Pologne, la Suisse et l'Autriche. On ignore encore si le Benelux sera touché, même si elle est considérée comme faisant partie de l'Europe du Nord et donc moins exposée pour le moment. The Verge rapporte que les détails exacts concernant les départements qui seront réduits n'ont pas été rendus publics, mais on suppose que des secteurs comme le marketing ou la distribution physique des jeux pourraient être touchés. Cependant, il ne semble pas y avoir d'intention d'abandonner complètement ces marchés, mais plutôt d'optimiser les ressources pour l'avenir et de tenter de maîtriser les coûts. Ces suppressions d'emplois s'ajoutent aux milliers de licenciements déjà opérés par Microsoft en 2024 : 1 900 postes ont été supprimés entre Xbox et Activision Blizzard en janvier, suivis de 6 000 autres suppressions en mai et de la fermeture de grands studios comme Tango Gameworks et Arkane Austin. 650 autres employés de Xbox étaient déjà concernés en septembre 2023. Cette nouvelle intervient à un moment délicat pour Xbox, qui, après de récentes acquisitions, tente de maintenir une rentabilité élevée, mais aussi de redéfinir sa présence mondiale. Les prochains mois seront déterminants pour comprendre l'impact réel de ces décisions sur le marché européen et sur l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo, compte tenu des grandes difficultés que traverse le monde du jeu vidéo ces derniers mois. (Lire la suite)
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Nintendo Direct, un nouvel événement prévu pour juillet 2025, selon un initié

Après avoir fait l'impasse sur le Summer Game Fest début juin, Nintendo semble prêt à revenir sur le devant de la scène avec un nouveau Nintendo Direct prévu en juillet 2025 , qui dévoilera une foule d'informations inédites sur la Nintendo Switch 2. C'est ce qu'a rapporté Wood Hawker, célèbre créateur de contenu et animateur du podcast Nontendo, qui a déclaré, lors de l'épisode du 20 juin, avoir reçu des informations d'une source fiable. S'il ne peut révéler l'identité de cette source, Hawker affirme avec assurance que l'événement aura lieu le mois prochain et dévoilera une partie de la gamme Nintendo Switch 2 à venir. Parmi les rumeurs les plus intéressantes figure le possible lancement surprise (shadow-drop) de Pokémon Colosseum, un titre initialement sorti sur GameCube. L'initié pense que Nintendo prévoit de sortir les jeux GameCube un par un sur Switch 2, Colosseum étant le premier sur la liste. Le très attendu Pokémon XD : Gale of Darkness arriverait plus tard. De plus, l'événement devrait enfin fournir une date de sortie pour Metroid Prime 4, qui a déjà été confirmé pour 2025, et informer les fans du très attendu Donkey Kong Bananza , dont la sortie est prévue le 17 juillet. Il y aura également quelques annonces majeures de tiers, notamment Metaphor: ReFantazio, The Witcher 3: Wild Hunt et même Death Stranding: Director's Cut, tous prévus pour Nintendo Switch 2. Comme si cela ne suffisait pas, il semble que l'événement se terminera par une surprise : un teaser mettant en scène Isabelle, un personnage emblématique de la série Animal Crossing, qui donnerait un aperçu d'un nouveau chapitre prévu pour 2026. ehBrZMb2yjk (Lire la suite)
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