Après des années de galère créative et d’érosion commerciale, Sonic est redevenu un poids lourd de l’industrie. Takashi Iizuka, figure centrale de la licence chez Sega, revient sur ce redressement stratégique aussi long que spectaculaire.
Après des années de galère créative et d’érosion commerciale, Sonic est redevenu un poids lourd de l’industrie. Takashi Iizuka, figure centrale de la licence chez Sega, revient sur ce redressement stratégique aussi long que spectaculaire.
Le projet de film d’animation Death Stranding se précise (un peu) avec l’arrivée d’un scénariste de très haute volée. Un choix qui en dit long sur les ambitions de ce spin-off qui devrait être bien plus qu’un simple produit dérivé.
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Le jeu d'horreur psychologique Luto, plus que très fortement inspiré du P.T. d’Hideo Kojima, vient de trouver une date de sortie ferme pour juillet 2025. Une annonce accompagnée d’un nouveau trailer.
Le jeu d'horreur psychologique Luto, plus que très fortement inspiré du P.T. d’Hideo Kojima, vient de trouver une date de sortie ferme pour juillet 2025. Une annonce accompagnée d’un nouveau trailer.
PlaySide Studios a révélé que son jeu Game of Thrones : War for Westeros, attendu en 2026, mobilise une équipe de recherche et développement spécifiquement dédiée à la création des dragons dans toutes les dimensions de gameplay et de design, jusqu'aux détails de leur mort.
PlaySide Studios a révélé que son jeu Game of Thrones : War for Westeros, attendu en 2026, mobilise une équipe de recherche et développement spécifiquement dédiée à la création des dragons dans toutes les dimensions de gameplay et de design, jusqu'aux détails de leur mort.
Sans annonce officielle, Sony a levé les restrictions géographiques qui limitaient l’accès à ses jeux PlayStation sur Steam. Une décision discrète mais lourde de sens, qui pourrait être liée au succès mondial de Stellar Blade.
Sans annonce officielle, Sony a levé les restrictions géographiques qui limitaient l’accès à ses jeux PlayStation sur Steam. Une décision discrète mais lourde de sens, qui pourrait être liée au succès mondial de Stellar Blade.
Le studio Obsidian Entertainment n’a pas encore officiellement lancé le développement de Pillars of Eternity 3, mais son directeur de projet Josh Sawyer a déjà publiquement évoqué son ambition : il veut prendre exemple sur Baldur’s Gate 3.
Le studio Obsidian Entertainment n’a pas encore officiellement lancé le développement de Pillars of Eternity 3, mais son directeur de projet Josh Sawyer a déjà publiquement évoqué son ambition : il veut prendre exemple sur Baldur’s Gate 3.