Le studio Bungie a officiellement repoussé la sortie de Marathon. Prévu initialement pour le 23 septembre 2025, le titre voit son lancement reporté afin de permettre à l’équipe de développement de peaufiner l’expérience de jeu, après des retours mitigés sur les premiers tests en alpha.
Dans un communiqué, Bungie explique que ce délai est nécessaire pour offrir une expérience fidèle à l’ambition du studio et à l’attente des joueurs. Le jeu, décrit comme un produit premium, avait reçu des critiques mitigées lors de ses premières phases de test, notamment en raison de problèmes de gameplay et d’une controverse liée à l’utilisation d’œuvres volées. Le studio souhaite désormais recentrer le développement sur les éléments clés : une survie sous pression, une atmosphère prenante, et des défis d’endgame dignes de raids.
Ce report sera mis à profit pour renforcer plusieurs aspects du jeu. Bungie prévoit notamment d’améliorer l’intelligence artificielle, de rendre les parties plus gratifiantes et stratégiques, et d’approfondir l’univers narratif du jeu. L’ambiance visuelle sera assombrie, et le récit davantage mis en avant. Des fonctionnalités sociales enrichies, comme le chat de proximité et une meilleure expérience en solo ou en duo, viendront également étoffer l’offre du titre.
Cette annonce intervient dans un contexte plus large de difficultés pour les jeux en live service de PlayStation, déjà marqués par l’échec du titre Concord l’an passé. Bungie, de son côté, affirme vouloir renforcer le lien entre développeurs et communauté à travers des phases de tests fermés dans les mois à venir. Une nouvelle date de sortie sera annoncée à l’automne, tandis que les retours des joueurs continueront de guider l’évolution de Marathon.
Marathonest attendu sur PC, Xbox Series X|S et PS5.
Le studio Bungie a officiellement repoussé la sortie de Marathon. Prévu initialement pour le 23 septembre 2025, le titre voit son lancement reporté afin de permettre à l’équipe de développement de peaufiner l’expérience de jeu, après des retours mitigés sur les premiers tests en alpha.
Dans un communiqué, Bungie explique que ce délai est nécessaire pour offrir une expérience fidèle à l’ambition du studio et à l’attente des joueurs. Le jeu, décrit comme un produit premium, avait reçu des critiques mitigées lors de ses premières phases de test, notamment en raison de problèmes de gameplay et d’une controverse liée à l’utilisation d’œuvres volées. Le studio souhaite désormais recentrer le développement sur les éléments clés : une survie sous pression, une atmosphère prenante, et des défis d’endgame dignes de raids.
Ce report sera mis à profit pour renforcer plusieurs aspects du jeu. Bungie prévoit notamment d’améliorer l’intelligence artificielle, de rendre les parties plus gratifiantes et stratégiques, et d’approfondir l’univers narratif du jeu. L’ambiance visuelle sera assombrie, et le récit davantage mis en avant. Des fonctionnalités sociales enrichies, comme le chat de proximité et une meilleure expérience en solo ou en duo, viendront également étoffer l’offre du titre.
Cette annonce intervient dans un contexte plus large de difficultés pour les jeux en live service de PlayStation, déjà marqués par l’échec du titre Concord l’an passé. Bungie, de son côté, affirme vouloir renforcer le lien entre développeurs et communauté à travers des phases de tests fermés dans les mois à venir. Une nouvelle date de sortie sera annoncée à l’automne, tandis que les retours des joueurs continueront de guider l’évolution de Marathon.
Marathonest attendu sur PC, Xbox Series X|S et PS5.
Nintendo donne rendez-vous à ses fans le mercredi 18 juin pour un nouveau Nintendo Direct centré sur Donkey Kong Bananza, l’un des titres phares à venir sur Nintendo Switch 2.
Nintendo a annoncé la tenue d’un Nintendo Direct spécial intitulé Donkey Kong Bananza Direct, qui sera diffusé en direct le 18 juin. L’événement sera accessible via les comptes officiels de Nintendo sur les réseaux sociaux ainsi que sur l’application Nintendo Today!. Aucune autre information officielle n’a encore été dévoilée sur le contenu précis de la présentation.
Prévu pour sortir le 17 juillet, Donkey Kong Bananza sera le premier grand titre, avec Mario Kart World, à accompagner le lancement de la Nintendo Switch 2 qui est disponible depuis le 5 juin dernier. Ce nouvel opus mettra en scène Donkey Kong dans une aventure inédite, où il fera équipe avec un mystérieux personnage : une étrange créature rocheuse violette qu’il découvre enfouie dans le sol. Des fuites provenant du site coréen de Nintendo laissent entrevoir l’identité de ce nouveau personnage, bien que rien n’ait encore été confirmé officiellement.
Rendez-vous ce mercredi 18 juin à 15h (heure de Paris) pour en savoir plus sur Donkey Kong Bananza.
Nintendo donne rendez-vous à ses fans le mercredi 18 juin pour un nouveau Nintendo Direct centré sur Donkey Kong Bananza, l’un des titres phares à venir sur Nintendo Switch 2.
Nintendo a annoncé la tenue d’un Nintendo Direct spécial intitulé Donkey Kong Bananza Direct, qui sera diffusé en direct le 18 juin. L’événement sera accessible via les comptes officiels de Nintendo sur les réseaux sociaux ainsi que sur l’application Nintendo Today!. Aucune autre information officielle n’a encore été dévoilée sur le contenu précis de la présentation.
Prévu pour sortir le 17 juillet, Donkey Kong Bananza sera le premier grand titre, avec Mario Kart World, à accompagner le lancement de la Nintendo Switch 2 qui est disponible depuis le 5 juin dernier. Ce nouvel opus mettra en scène Donkey Kong dans une aventure inédite, où il fera équipe avec un mystérieux personnage : une étrange créature rocheuse violette qu’il découvre enfouie dans le sol. Des fuites provenant du site coréen de Nintendo laissent entrevoir l’identité de ce nouveau personnage, bien que rien n’ait encore été confirmé officiellement.
Rendez-vous ce mercredi 18 juin à 15h (heure de Paris) pour en savoir plus sur Donkey Kong Bananza.
Sorti initialement sur PS5 le 26 avril 2024, Stellar Blade s’apprête à faire son entrée sur PC ce jeudi 12 juin. Cette version s’accompagne de nouveaux éléments cosmétiques, d’un DLC crossover avec Goddess of Victory: NIKKE, ainsi que d’un affrontement inédit contre un boss spécial. À noter toutefois que l’ensemble de ce contenu sera également disponible, au même moment, pour les joueurs PS5. Très attendu par une partie du public PC restée jusque-là à l’écart de cette exclusivité console, ce portage du jeu phare de Shift Up tient-il toutes ses promesses ? Voici notre verdict.
Testé sur PC grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur
Retour vers le Futur
Avant d’aborder en détail les spécificités techniques de la version PC de Stellar Blade, il nous paraît essentiel de revenir sur notre expérience initiale avec le jeu sur PS5. Lors de sa sortie, Stellar Blade nous avait immédiatement séduits par la nervosité de son gameplay, à mi-chemin entre un Action RPG et un Souls-like plus accessible. Les mécaniques de combat reposaient sur un savant équilibre entre réflexes, gestion de la parade et enchaînements dynamiques, le tout soutenu par une excellente sensation de réactivité à la manette. Ce qui nous avait aussi marqués, c’était la volonté du studio de rendre l’expérience accessible au plus grand nombre grâce à un mode Histoire allégé, sans pour autant dénaturer la philosophie de base du jeu.
EVE revient avec 25 nouvelles tenues
D’un point de vue esthétique, la direction artistique s’est révélée l’un des piliers majeurs de notre immersion. Les environnements post-apocalyptiques, bien que parfois un peu redondants, dégageaient une identité visuelle forte, entre ruines futuristes et zones naturelles reprises par la végétation. Le design des personnages, et celui d’Eve en particulier, affichait une ambition rare, soutenue par des animations d’une grande finesse et une animation capillaire presque hypnotisante. Techniquement, la PS5 proposait plusieurs modes graphiques (Performance, Résolution, Équilibré), chacun offrant un compromis pertinent selon les priorités du joueur, avec une fluidité globale très stable, notamment en mode 60 fps. Mention spéciale également à la bande-son, éclectique, mais cohérente, ainsi qu’au doublage coréen qui contribuait à ancrer davantage l’univers du jeu dans son identité d’origine.
En revanche, malgré toutes ses qualités, Stellar Blade n’était pas exempt de défauts. L’exploration souffrait de temps en temps d’un certain classicisme, avec des zones semi-ouvertes qui manquaient de surprises sur la longueur. Si le jeu proposait quelques puzzles légers et séquences d’infiltration ou de plateformes pour varier le rythme, ceux-ci restaient assez en surface. Enfin, la structure narrative, bien que lisible et rythmée, ne brisait pas les codes du genre. Néanmoins, avec une durée de vie oscillant entre 15 et 20 heures en ligne droite et un système de progression suffisamment gratifiant, le jeu posait les bases solides d’une franchise prometteuse. Notre attente de la version PC s’est donc construite sur ces fondations : voir si cette itération pourrait gommer certains points techniques tout en sublimant l’expérience grâce à la puissance et à la flexibilité du support.
Une optimisation discutable
Disponible désormais sur PC, Stellar Blade bénéficie d’un portage qui vise à tirer parti de la flexibilité et de la puissance des configurations modernes. Premier constat encourageant : le travail de Shift Up ne s’est pas limité à une simple transposition de la version PS5, mais propose une large palette d’options graphiques et de personnalisations avancées. Résolution dynamique, support du 21:9 (ultra wide), fréquence d’images débloquée, et compatibilité native avec les technologies DLSS 4 (NVIDIA) et FSR 3 (AMD) permettent au jeu de s’adapter à de nombreuses configurations, des PC gaming de milieu de gamme aux machines les plus haut de gamme.
Ce portage PC contient quelques textures franchement pas jojo.
Si Stellar Blade affiche de belles promesses techniques sur PC, force est de constater que le portage souffre encore de nombreux écueils en matière d’optimisation. Sur notre configuration de test – équipée d’une RTX 4070, d’un Intel Core i5-14500 et de 32 Go de RAM – nous avons rapidement constaté que le jeu se révélait anormalement gourmand, même en 1440p. Malgré une machine considérée aujourd’hui comme milieu/haut de gamme, il nous a été impossible de maintenir un framerate stable au-delà des 60 fps, sans devoir effectuer de concessions sensibles sur la qualité visuelle. Même avec le DLSS activé et en réduisant certaines options comme les ombres ou la qualité des textures, des saccades se font régulièrement sentir, notamment dans les environnements plus ouverts ou densément peuplés d’effets visuels. Le problème peut être contourné en jouant un peu avec les options du jeu, mais il est regrettable que l’expérience ne soit pas au rendez-vous avec les pré-réglages intégrés.
Au-delà de ces performances fluctuantes, certaines textures héritées de la version PS5 demeurent étonnamment floues ou baveuses, ce qui tranche avec le niveau de détail attendu sur PC. Il ne s’agit pas ici d’un défaut isolé, mais bien d’un constat récurrent dans certains environnements ou sur des éléments de décor secondaires. Ces aspérités visuelles rappellent que le jeu reste à la base une production console et que le lifting PC, bien que réel, ne va pas toujours jusqu’au bout des choses.
Le crossover avec NIKKE propose des nouvelles missions aux couleurs du jeu mobile.
Enfin, nous avons rencontré un crash système au cours de notre session de test. Si cet incident isolé ne permet pas de tirer une conclusion définitive sur la stabilité du jeu dans toutes les configurations, il soulève tout de même une inquiétude, d’autant plus qu’à l’heure actuelle, nous ne savons pas avec certitude si ces problèmes seront corrigés via un patch Day One, ou s’ils risquent de persister dans le temps. En l’état, malgré ses atouts techniques et ses options de personnalisation poussées, ce portage PC manque clairement de finition et laisse une impression mitigée chez les joueurs attentifs à la stabilité et à la performance.
Verdict
En l’état, difficile de recommander l’achat de cette version PC de Stellar Blade à ceux qui possèdent déjà le jeu sur PS5. Le portage souffre d’une optimisation perfectible. D’autant que le contenu additionnel proposé est également disponible sur console, ne justifiant donc pas à lui seul un second achat. Pour les nouveaux venus en revanche, l’aventure vaut toujours le détour grâce à son gameplay nerveux et à son univers accrocheur, mais il peut être judicieux d’attendre que Shift Up corrige les défauts majeurs du portage avant de se lancer pleinement. Une bonne base, mais encore trop instable pour briller pleinement sur PC.
L’univers brutal de Invincible débarque en jeu vidéo avec Invincible VS, un jeu de combat inspiré du célèbre comics de Robert Kirkman.
Invincible, Atom Eve, Omni-Man… les visages iconiques de la série sont prêts à s’affronter dans Invincible VS. Peu de détails ont encore été révélés, hormis la confirmation de quelques héros au casting et un format 3v3. Le jeu est attendu en 2026 sur PC et consoles. Le jeu est développé par Quarter Up en collaboration avec Skybound Games, studio de production transmedia basé à Los Angeles, connu pour son approche unique mêlant comics, télévision, cinéma et jeux vidéo.
Un thriller d’espionnage au cœur de la péninsule coréenne : Mudang: Two Hearts vient d’être dévoilé, et il promet une aventure intense mêlant infiltration et surnaturel. Prévu pour 2026 sur Xbox Series X|S, Xbox PC et Xbox Cloud, ce jeu s’annonce comme l’un des titres les plus intrigants à venir.
Plongé dans une Corée moderne au bord de la réunification, Mudang: Two Hearts propose une expérience unique mêlant action furtive et drame psychologique. Lorsqu’un Avec une ambiance sombre teintée de surnaturel, une intrigue politique complexe et un gameplay mêlant action et infiltration, Mudang s’annonce comme un titre à guetter de près pour l’année 2026.
Préparez vos réflexes et aiguisez vos lames. Après plus d’une décennie d’attente, Ninja Gaiden revient trancher les têtes à la fin de l’année.
La Team Ninja l’a confirmé, Ninja Gaiden 4 débarquera le 21 octobre 2025 sur consoles et PC – dont la PS5. La saga revient avec un tout nouvel opus, plus sanglant, plus rapide et plus impitoyable que jamais. Une aventure inédite signée par Platinum Games qui promet des combats au sabre d’une précision chirurgicale, une mise en scène explosive et un retour aux racines hardcore de la franchise.