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Split fiction sera adapté en film avec Sydney Sweeney à l’affiche

S’il devient de plus en plus courant que l’industrie vidéoludique inspire celle du septième art, certains concepts de jeux vidéo semblent parfaitement coller à des scénarios de films. C’est le cas pour Split Fiction, un jeu d’action-aventure coopératif sorti récemment.

Split Fiction est la dernière grosse production de Hazelight Studios, ayant eu un petit succès auprès d’une communauté de joueurs venus de milieux variés et de tous les âges. Il n’est donc pas étonnant qu’une production capable de toucher un large public, au concept sympathique et mettant en scène des personnages à l’écriture travaillée, ait tapé dans l’œil de certains acteurs, réalisateurs et scénaristes d’Hollywood.

C’est par le biais du site américain Variety que nous apprenons la nouvelle : Split Fiction sera adapté en film avec l’actrice Sydney Sweeney, connue pour des films comme Tout Sauf toi ou des séries comme Euphoria où elle joue un des rôles principaux. Nous ne savons pas encore laquelle des deux personnages du jeu, Zoe et Mio, l’actrice interprètera pour cette version cinématographique.

Le réalisateur sera Jon Chu, connus pour les comédies musicales D’où l’on vient et Wicked, ayant obtenu 10 nominations aux Oscars 2025. À l’écriture, nous y retrouverons Rhett Reese et Paul Wernick, les scénaristes du récent film Deadpool et Wolverine.

Le studio de production en charge du projet est Story Kitchen, anciennement dj2 Entertainment, spécialisé dans l’adaptation de jeux vidéos. Cette société ayant déjà travaillé sur les films Sonic et prévoyant d’autres adaptations de jeux vidéos pour le futur, comme Sifu ou Vampire Survivors. Le projet semble être entre de bonnes mains.

Pour rappel, Split Fiction suit l’aventure de deux auteures, parcourant ensemble des mondes imaginaires basés sur des histoires que chacune a tenté de publier. Les niveaux parcourus durant le jeu reflètent ainsi des morceaux de vie de leurs créatrices. Découvrez notre test et présentation du jeu juste ici.

Avec son univers original et ses personnages, il y a des chances pour que Split Fiction soit un bon film, capable de toucher bien plus de personnes que sa version vidéoludique. Appréciez-vous de voir un jeu vidéo adapté pour le grand ou le petit écran ? En tout cas, Hollywood semble vouloir creuser toujours plus le sujet pour trouver du public.

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Split fiction sera adapté en film avec Sydney Sweeney à l’affiche

S’il devient de plus en plus courant que l’industrie vidéoludique inspire celle du septième art, certains concepts de jeux vidéo semblent parfaitement coller à des scénarios de films. C’est le cas pour Split Fiction, un jeu d’action-aventure coopératif sorti récemment.

Split Fiction est la dernière grosse production de Hazelight Studios, ayant eu un petit succès auprès d’une communauté de joueurs venus de milieux variés et de tous les âges. Il n’est donc pas étonnant qu’une production capable de toucher un large public, au concept sympathique et mettant en scène des personnages à l’écriture travaillée, ait tapé dans l’œil de certains acteurs, réalisateurs et scénaristes d’Hollywood.

C’est par le biais du site américain Variety que nous apprenons la nouvelle : Split Fiction sera adapté en film avec l’actrice Sydney Sweeney, connue pour des films comme Tout Sauf toi ou des séries comme Euphoria où elle joue un des rôles principaux. Nous ne savons pas encore laquelle des deux personnages du jeu, Zoe et Mio, l’actrice interprètera pour cette version cinématographique.

Le réalisateur sera Jon Chu, connus pour les comédies musicales D’où l’on vient et Wicked, ayant obtenu 10 nominations aux Oscars 2025. À l’écriture, nous y retrouverons Rhett Reese et Paul Wernick, les scénaristes du récent film Deadpool et Wolverine.

Le studio de production en charge du projet est Story Kitchen, anciennement dj2 Entertainment, spécialisé dans l’adaptation de jeux vidéos. Cette société ayant déjà travaillé sur les films Sonic et prévoyant d’autres adaptations de jeux vidéos pour le futur, comme Sifu ou Vampire Survivors. Le projet semble être entre de bonnes mains.

Pour rappel, Split Fiction suit l’aventure de deux auteures, parcourant ensemble des mondes imaginaires basés sur des histoires que chacune a tenté de publier. Les niveaux parcourus durant le jeu reflètent ainsi des morceaux de vie de leurs créatrices. Découvrez notre test et présentation du jeu juste ici.

Avec son univers original et ses personnages, il y a des chances pour que Split Fiction soit un bon film, capable de toucher bien plus de personnes que sa version vidéoludique. Appréciez-vous de voir un jeu vidéo adapté pour le grand ou le petit écran ? En tout cas, Hollywood semble vouloir creuser toujours plus le sujet pour trouver du public.

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Il y aura bien deux nouvelles versions d’Oblivion pour 2025

Alors que Bethesda vient tout juste de sortir une version remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, la communauté des moddeurs se questionne : qu’adviendra-t-il de Skyblivion ? La version faite par des fans. Bethesda s’est exprimé à ce sujet et les nouvelles sont bonnes.

Qu’est-ce qui est mieux qu’un gâteau ? Deux gâteaux ! C’est exactement le genre de pensée que pourrait avoir un fan de la licence The Elder Scrolls durant cette année 2025.

L’avenir d’un projet de fans

Dans un premier temps, il a été confirmé que Skyblivion, un remake fait par des fans compétents avec le moteur du jeu Skyrim, sortirait durant la fin d’année 2025. Coup de théâtre, Bethesda sort ce mois-ci Oblivion remastered, une nouvelle version qui reprend le contenu de l’original, mais reprise de fond en comble. Une nouvelle qui a fait un choc parmi la communauté des fans.

Naturellement, si une version officielle d’Oblivion est mise sur le marché par le studio propriétaire, on peut craindre pour celle faite par des fans bénévoles et qui sera entièrement gratuite. Mais Bethesda est beau joueur et a contacté l’équipe de développement de Skyblivion, ils ont bien l’intention de les laisser sortir leur version sans aucun problème.

Exactly! Also, to clear up any confusion Bethesda made it clear that they have no intention of shutting down our project.

— Skyblivion (@TESRSkyblivion) April 22, 2025

C’est quoi Skyblivion ?

Skyblivion est un projet colossal, en préparation depuis 2016, ayant réuni le travail de plusieurs centaines de personnes, réunies par une passion commune pour la licence The Elder Scrolls. Vous pouvez retrouver le site du projet juste ici.

De plus, Bethesda a offert à tous les membres de l’équipe de Skyblivion une clé du jeu Oblivion Remastered. Ce qui peut être une marque de reconnaissance à leur égard, et un excellent moyen pour que les développeurs puissent proposer une version qui correspondrait plus à leur vision d’un remaster d’Oblivion.

Huge thanks to our friends @BethesdaStudios for their continued support of #Skyblivion!

As massive fans, we're beyond grateful for the generous gift of Oblivion Remastered game keys for our entire modding team! This means so much to us. Thank you for everything, @bethesda. pic.twitter.com/vLsuzhdgkX

— Skyblivion (@TESRSkyblivion) April 22, 2025

Si Skyblivion reprend le moteur de Skyrim Edition Anniversaire, alors ce sera une version d’Oblivion bien plus accessible que celle officielle de Bethesda, qui demande bien plus de ressources avec son utilisation de l’Unreal Engine 5. Mais si votre PC est assez puissant pour vous permettre de jouer aux deux versions, pourquoi se priver ?

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est maintenant disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC

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Deux ans après sa dernière annonce, voici des nouvelles de The Elder Scrolls VI

Car même si Oblivion Remastered vient tout juste de sortir, il faut quand même garder un œil sur l’avenir de la licence et ça tombe bien, Todd Howard nous en donne. Petit récapitulatif des nouvelles de la suite tant attendue d’un des plus grands univers de RPG de tous les temps.

Si vous êtes un grand fan de la licence The Elder Scrolls, vous n’avez sûrement pas manqué le live de Bethesda ce mardi 22 avril à propos du remaster d’Oblivion. Une annonce anticipée par des bruits de couloirs qui a créé l’engouement dans la communauté du jeu vidéo. Mais les plus attentifs ont sûrement entendu une petite phrase qui leur a fait dresser l’oreille, juste avant que ne s’enchaînent les vidéos et cinématiques du remaster d’Oblivion.

Obviously we’re working on the 6th chapter here

Todd Howard

Ce que l’on pourrait traduire par « Évidemment, nous travaillons encore sur le chapitre 6… » Cela ne semble pas grand-chose, mais la dernière fois qu’on a eu des nouvelles de The Elder Scrolls VI, c’était en mars 2024, il y a donc plus de deux ans !

À cette époque, Bethesda confirmait que la première version du jeu était assez développée pour pouvoir être testée par ses développeurs et autres testeurs spécialisés. Les premiers retours affirmaient qu’ils s’amusaient bien et étaient confiants quant à la suite du projet.

En septembre 2023, Phil Spencer déclarait qu’il pensait que le jeu sortirait dans moins de 5 ans, ce qui pouvait faire sourire à l’époque, car un trailer de lancement avait vu le jour en 2019 sur la chaîne officielle de Bethesda. Tandis qu’un dirigeant de chez Bethesda disait que le projet était en phase de préproduction et qu’il n’était pas prévu de le sortir avant 2026 au plus tôt.

Allez, on se le remet juste pour la nostalgie.

Il s’est donc passé presque 15 ans depuis la sortie de The Elder Scrolls V: Skyrim. Un temps d’attente qui a de quoi surprendre, car autrefois il n’y avait que quelques années d’écart entre les sorties de chaque titre phare de la licence. Cela peut toutefois s’expliquer par plusieurs raisons, et on en connaît déjà une.

  • The Elder Scrolls VI est développé sur une version révisée de leur moteur de jeu, le Creation Engine 2. Du moins, c’est ce qui était prévu à la base, car il a été révélé qu’Oblivion Remastered tourne sur Unreal Engine 5. On peut donc imaginer qu’il a fallu tout reprendre à un certain moment du développement et que The Elder Scrolls VI tournera sur UE5.
  • Et donc logiquement, la préparation du remaster de The Elder Scrolls IV, qui a dû prendre du temps de production. Un travail que l’on devine assez conséquent, vu qu’il s’agit d’une refonte entière du jeu de base, avec de nouveaux modèles et voix de personnages.

Ce petit signe de vie n’est pas grand-chose, mais au moins on peut espérer une sortie du jeu à partir de 2026. Ce remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion a de quoi nous occuper pendant de longs mois en attendant des nouvelles de son petit-frère.

Pour rappel, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est disponible dès aujourd’hui sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Oblivion Remastered : Bethesda fera une annonce le 22 avril, la sortie est imminente ?

Les rumeurs semblent enfin se confirmer. Un live spécial se tiendra ce mardi 22 avril sur Twitch et Youtube sur les chaines de Bethesda, qui joue avec les attentes en présentant tous les signes annonçant l’arrivée du Remaster de The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Les fuites s’enchainent et les rumeurs se succèdent à propos d’une sortie imminente de The Elder Scrolls 4: Oblivion. Bethesda vient tout juste d’afficher sur son compte X une image qui affole les fans du studios.

Ce post renvoie à un lien YouTube portant le message : Tout sera révélé. L’heure du live de Bethesda concernant les révélations sur le remaster d’Oblivion commencera à 17h pour la France ce mardi 22 avril.

Aucune information n’est pour l’instant confirmée sur les plateformes de sortie du jeu. Certaines rumeurs parlent de lancements spécifiques sur Xbox Series X|S et PC, ainsi que d’une disponibilité sur le GamePass. Une sortie Steam serait également en préparation, avec une taille de 120,94 Go. Ce qui est conséquent quand on le compare avec les 4,6 Go de la version originale du jeu. Mais ce n’est pas étonnant quand on sait qu’une version modifiée de Skyrim peut atteindre plusieurs centaines de Go avec quelques mods graphiques. Il s’agirait du plus gros jeu de la licence The Elder Scrolls sorti à ce jour.

Il y a tout lieu d’espérer que le jeu sortira donc avec toutes ses extensions connues à ce jour : les DLC The Shivering Isles et Knights of the Nine, et peut-être quelques améliorations populaires apportées par certains mods de la communauté.

Si vous pensez que cette fin d’avril serait plutôt tranquille, vous n’êtes pas prêt pour la renaissance d’un des jeux les plus appréciés de la mythique licence de Bethesda.

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TEST Mandragora: Whispers of the Witch Tree – La nouvelle référence de la Dark Fantasy

Mandragora: Whispers of the Witch Tree est ce qu’on pourrait appeler le metroidvania souls-like de la saison. Le jeu reprend une formule maintenant classique : un gameplay dynamique, des mécaniques de game design inspirées par les jeux de FromSoftware et une exploration horizontale dans un monde sombre destiné à la déchéance. Mandragora réutilise une recette qui fonctionne, mais avec un charme nouveau qui lui est propre, donnant ce sentiment d’une œuvre à la fois rassurante et innovante.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree, produit par Primal Game Studio, est à la base un projet Kickstarter ayant eu son petit succès avec plus 270 000 $ récoltés pour 5 000 contributeurs. La promesse était de créer un titre combinant plusieurs éléments d’œuvres bien connues : l’exploration d’un Castlevania, les mécaniques de combats de Dark Souls, la richesse narrative de The Witcher et la beauté graphique de Ori and the Will of the Wisps. Ainsi, Mandragora: Whispers of the Witch Tree assume fortement ses références et s’en inspire avec justesse pour être une œuvre brillante malgré quelques défauts.

Le cri d’un univers à l’agonie

Son monde se nomme Faeldumm et il se meurt. Les monstres ont envahi la majorité des régions et seules quelques cités et villages parviennent à survivre au milieu des ténèbres, repoussant les attaques sauvages grâce à des murs épais et des combattants endurcis. Les puissants de ce monde contiennent ce chaos en entretenant l’espoir et l’obéissance du peuple. Ils pointent du doigt les entités responsables de la déchéance de cet univers : les sorcières, créatures cruelles et profanes qui souillent l’ordre du monde.

Un monde autrefois magnifique qu’il faut protéger

Dans tout ceci nous incarnons un inquisiteur, un orphelin ayant survécu grâce à ses dons magiques, élevé pour servir le puissant prêtre-roi. Afin de lui arracher ses sombres secrets, notre maître nous ordonne d’aller capturer une sorcière. Évidemment, notre mission ne se déroulera pas comme prévu. Une mystérieuse voix fait son apparition pour nous guider… qui sait si ses paroles sont des mensonges qui servent à condamner le monde ou des vérités salvatrices, oubliées depuis bien trop longtemps ?

Dans un premier temps, il convient de dire que Mandragora porte très bien son titre de Souls-like, on y retrouve des mécaniques qui appartiennent au genre et surtout, un univers qui souhaite nous échapper et qui s’interprète. Le monde est cohérent, avec une narration agréable sans pour autant être trop cryptique. Un habile mélange des genres, entre le mystérieux du souls-like et le direct d’un RPG classique, qui permet d’apprécier une histoire efficace et franche, tout en soulevant des pointes de mystère de temps en temps.

Concernant l’écriture du titre, elle se révèle assez simple, mais permet d’avoir une aventure aussi humaine qu’épique. Certains choix que l’on peut faire durant les dialogues permettent de débloquer différentes fins, mais cela n’est pas toujours évident à distinguer. Si les textes des PNJ sont bien écrits, ceux des joueurs, en revanche, manquent cruellement de finesse, voire comportent des erreurs de vocabulaire. Certaines phrases n’ont tout simplement pas de sens et risquent de déclencher des avancées vers des fins que l’on ne souhaite pas forcément par manque de compréhension. Heureusement, notre personnage parle peu et cette impression s’oublie vite quand on le compare avec le reste.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree recrutement du cuisinier
Les PNJ sont de sacrés personnages

En effet, on se plaît à discuter avec chaque PNJ, qui bénéficient tous d’un excellent doublage anglais et d’une bonne écriture. Leurs comportements sont assez réalistes et correspondent à comment des personnes peuvent agir dans un univers sombre et oppressant, avec quelques touches d’humour, preuve de la résilience humaine. Il est d’ailleurs très plaisant de remarquer l’utilisation d’expressions, de chansons populaires ou encore de subtiles références d’Internet faisant partie de la culture française. Une chouette attention de la part des traducteurs qui fait sourire. Chaque rencontre est un plaisir pour les oreilles et l’occasion de retrouver un peu d’humanité, pour le meilleur comme pour le pire.

Mortel, mais de toute beauté

Mais avant son histoire, ce qui est saisissant dans Mandragora, c’est sa direction artistique. Le jeu tourne sous le moteur Unreal Engine qui exploite à merveille les graphismes en 2.5D. Les modèles des bâtiments et des personnages sont simples, mais cela leur permet de rester la plupart du temps lisibles et compréhensibles, surtout quand de nombreux ennemis sont présents à l’écran ou que des effets de particules se superposent. On peut souligner l’utilisation d’un filtre donnant un effet de flou gaussien, appuyant l’ambiance onirique des lieux et donnant lieux à de superbes jeux de lumières

Dans l’ensemble, le jeu gère avec efficacité ses décors, en proposant des visuels magnifiques en arrière-plan qui montrent la richesse des environnements que l’on parcourt, tels que des moulins parmi les champs, les bois embrumés d’un marécage ou des étendues d’eau scintillantes dans le soleil couchant. Chaque zone possède un vécu qui est retranscrit par une narration environnementale maîtrisée. Il est un peu dommage que la profondeur de champ ne serve pas à montrer des événements de l’histoire, comme la présence d’un boss ou des déplacements de monstres, à l’image de certains metroidvania.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree ambiance environnement
Des décors à l’ambiance réussie

En revanche, les illustrations des cinématiques et des personnages sont particulièrement bluffantes. Elles utilisent ce qui est appelé un style pictural, ressemblant ainsi à de véritables peintures avec de légères animations, changeantes en fonction de l’humeur du PNJ représenté. On se surprend souvent à contempler un visage pourtant peu agréable, mais saisissant de vie, unique à cet art brut. Cela fait beaucoup penser au style du studio Vanilla Ware, qui utilise une animation semblable pour certaines de ses illustrations, mais avec un aspect plus réaliste et occidental.

Il est regrettable que la carte n’ait pas bénéficié de la même attention graphique. Son apparence est bien trop simple quand on la compare avec les illustrations, ce qui casse l’immersion. Ce choix peut s’expliquer par le fait qu’elle montre toutes les ressources à collecter et certains obstacles découverts, ce qui pourrait devenir illisible. On aurait quand même bien apprécié un entre-deux entre le style épuré et l’imagerie générale.

C’est en tout cas un rôle que remplit parfaitement la bande-son. Mandragora possède une ambiance sonore qui nous plonge parfaitement dans son univers sombre en proposant des thèmes représentant la mélancolie des lieux ou l’hostilité qui s’en dégage, auxquels s’ajoutent les sons d’ambiance propres aux niveaux ainsi que ceux que produisent les ennemis au loin : insultes, grondements ou raclements, par exemple. Cela nous fait d’autant plus remarquer les rares et véritables musiques du jeu qui possèdent une atmosphère chargée de mystère.

Patience et puissance

Comme mentionné plus haut, Mandragora: Whispers of the Witch Tree est à la fois un souls-like et un metroidvania, avec des notions de difficultés propres à ces deux genres. La prise en main du gameplay est rapide, mais il faut constamment faire preuve de prudence, d’attention et de méthode. Le jeu propose de nombreux moyens pour que le joueur puisse accomplir sa quête, que ce soit en gérant son équipement avec les marchands recrutables ou en se renforçant grâce aux impressionnants arbres de compétences.

Ces derniers, au nombre de 6, constituent le cœur du gameplay du jeu et peuvent se comparer à des classes connues des RPG, comme le paladin, le druide ou l’assassin. Les premiers niveaux servent à se familiariser avec une seule de ces spécialités, avant de débloquer les autres après quelques heures de jeu une fois niveau 25. Mandragora possède un système avec un fort potentiel de combinaisons de capacités.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree Arbre de compétences
Un arbre de compétences bien fourni, mais qui reste simple

Si les arbres de compétences semblent compliqués, ils sont pourtant très simples. Chaque classe ne possède en réalité que 16 capacités passives que l’on peut débloquer ; les autres cercles représentent des gains de caractéristiques. Il est possible de privilégier différents chemins en fonction de son style et de mettre en place des synergies de compétences pour des effets dévastateurs.

Les sorts et capacités actives, quant à eux, ne se débloquent qu’à mesure que vous progressez dans l’aventure, que ce soit en vainquant des ennemis, en les achetant auprès de marchands ou dans des coffres cachés. Ce qui peut se révéler frustrant si jamais votre cheminement vous emmène loin des sorts spécifiques à votre choix de départ. D’autant plus que certains ennemis peuvent se révéler être de sérieux obstacles dans votre exploration de Faeldumm.

Sur le même sujet, il faudra environ une bonne cinquantaine d’heures pour terminer Mandragora: Whispers of the Witch Tree, sans pour autant pousser l’exploration à fond. La plupart des améliorations de déplacement se découvrent à partir d’une dizaine d’heures, en suivant la quête principale et elles se révèlent vite indispensables pour tous bon explorateur. En effet, Le jeu possède de nombreuses plateformes où il est difficile de se déplacer, les ennemis peuvent attaquer en nombre ou profiter d’une position avantageuse où une mauvaise esquive peut conduire à une chute mortelle.

Des affrontements éreintants

Comme le dit Primal Game Studio, Mandragora n’est pas un jeu de combat où il est possible d’échanger des séries de coups avec vos ennemis sans broncher. Ils sont bien trop nombreux, voire résistants. La stratégie est de mise et il faudra anticiper leurs attaques pour s’en sortir. Évidemment, cela se révèle essentiel contre tous les boss, qui seront souvent de formidables adversaires qu’il faudra prendre le temps de bien analyser pour leur survivre. Même si la plupart peuvent se montrer assez simples, ils possèdent généralement une attaque difficile à comprendre et capable de faire fondre la barre de vie, imposant un pic de difficulté inattendu au milieu d’un combat et jouant avec votre santé mentale.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree Combat contre un boss
Certains combats demandent de dépasser ses limites avec finesse

Surtout si on prend en compte le fait que, à notre goût, la plupart des ennemis possèdent bien trop de points de vie. Cela concerne aussi bien les boss qui peuvent se révéler assez épuisants, que les monstres de base. Heureusement, Mandragora en est conscient et propose de réduire certains paramètres, comme les dégâts subis par le joueur, les coûts d’endurance ou la santé des ennemis jusqu’à 70 % de leur montant initial. Ce qui nous parait correct pour une bonne expérience de jeu.

On pourrait rétorquer qu’il est possible de foncer à travers les hordes de monstres pour éviter de perdre du temps ou des ressources, mais cela est sans compter les récompenses lâchées à leurs morts : de l’essence pour monter de niveau, de l’or pour les marchands et des matériaux pour fabriquer vos équipements. Et vu l’importance de la fabrication dans ce jeu, il vaut mieux posséder le plus de ressources possible.

S’équiper pour briller

Mandragora: Whispers of the Witch Tree fait la part belle aux marchands, bien plus que ne le font les autres titres du genre. Ils sont un élément essentiel dans la progression du personnage et permettent de grandement faciliter la survie, que cela soit en fabriquant des armes, des armures, des potions ou pour l’enchantement. La récolte est une nécessité dans ce jeu.

L’introduction des marchands se fait en douceur et récompense naturellement l’exploration. Presque la totalité d’entre eux sont optionnelles et demandent de faire preuve de curiosité pour les recruter, que ce soit en leur parlant dans les villages, en accomplissant des quêtes ou en les sauvant de griffes de monstres. Chaque marchand est une belle rencontre qui apporte son lot de mystère et là possibilité de se renforcer, à condition d’investir dans son activité.

Et oui… malheureusement le commerce et l’artisanat ne sont pas des activités faciles ni florissantes dans ce monde, vos compagnons vont bien vous le faire comprendre. Les commerces possèdent un système de niveau qu’il faut faire progresser, que ce soit en fabriquant des objets ou en donnant des diagrammes, sortes de parchemins trouvables un peu partout. Plus un marchand possède une activité de haut niveau, plus il proposera des équipements de qualité et réduira ses prix. D’où la furieuse nécessité de récolter le plus de matériaux possible, que cela soit sur des monstres ou en les récoltant dans l’environnement.

Entretenez un petit jardin chez votre alchimiste favorite

En soi, Mandragora: Whispers of the Witch Tree possède une boucle de gameplay assez vertueuse, plus on explore, plus on est familier avec les adversaires sur lesquels on trouve de matériaux, plus il est possible de se créer un équipement puissant. De plus, on s’attache bien vite à la personnalité de chacune de nos rencontres et on peut même regretter qu’il n’y ait pas plus d’interactions entre eux pour développer un esprit de communauté.

Verdict

Malgré quelques défauts, Mandragora: Whispers of the Witch Tree s’est fait sa place parmi les références du genre metroidvania souls-like. C’est un pari réussi de la part des développeurs de chez Primal Game Studio qui ont fait preuve aussi bien de passion que d’expertises. Il aurait été agréable que le jeu exploite bien plus de concepts, comme l’utilisation de l’arrière-plan ou les interactions entre PNJ. Heureusement, la gestion des compétences avec les arbres de classes et la fabrication d’équipements constituent des mécaniques de jeu qui s’apprécient grandement. Si vous cherchez une bonne expérience d’exploration, dans un univers sombre et avec des combats intéressants, malgré quelques pics étranges de difficulté, alors ce jeu trouvera sans problème sa place dans votre collection.

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La sortie du jeu Dune: Awakening est reportée après les premiers retours de la bêta

Il va falloir prendre votre mal en patience si votre rêve était de chevaucher des vers de sable géants tout en reniflant de l’épice dans un jeu multijoueur. Dune: Awakening semble avoir besoin d’un peu plus de temps pour perfectionner son lancement pour le grand public.

En bref

  • Dune: Awakening ne sortira plus le 15 mai 2025 comme c’était initialement prévu, mais le 10 juin 2025, avec 5 jours d’accès anticipé pour les éditions Deluxe ou Ultimate.
  • Les retours des bêta ont convaincu les développeurs de retarder la sortie du jeu pour améliorer certains points.
  • Une nouvelle session de bêta à grande échelle aura bientôt lieu.

Dune: Awakening sortira finalement au mois de juin

Alors que sa date de sortie était initialement prévue pour le 20 mai 2025 (ou le 15 mai, si vous aviez précommandé les versions Deluxe ou Ultimate), les différents retours des expériences des joueurs de la version bêta du jeu ont convaincu les développeurs de se laisser plus de temps. Dune: Awakening reporte sa sortie pour le mardi 10 juin 2025. Pour les acheteurs des versions Deluxe ou Ultimate, ce sera pour le 5 juin grâce à l’accès anticipé.

Ces retours viennent de la bêta fermée qui nécessitait une inscription sur le site internet dédié au jeu. De nombreuses mises à jour régulières y ont lieu, tandis que des échanges directs entre les développeurs et les testeurs se déroulent sur un serveur Discord. Il est ainsi apparu qu’un délai supplémentaire d’un mois serait nécessaire pour mieux prendre en compte les retours et garantir un environnement idéal pour les joueurs.

En parallèle, une bêta réservée à la presse et aux créateurs de contenu a vu le jour, elle permettra à chacun de découvrir le début du jeu et de préparer des vidéos, articles et autres types de présentations de l’oeuvre. Les premières impressions pourront être partagées à partir du 25 avril.

Si vous voulez jouer à Dune: Awakening avant sa sortie, ceci devrait vous intéresser

Une autre bêta à grande échelle est également prévue pour le courant du mois de mai. Elle permettra d’impliquer un plus grand nombre de joueurs pour peaufiner les derniers détails qui auront échappé à l’attention des testeurs. Plus d’informations seront communiquées à ce sujet prochainement.

En attendant, découvrez ici les informations concernant le modèle économique du jeu et si jamais vous voulez jouer sur votre PC, s’il rentre dans les configurations nécessaires pour faire tourner Dune: Awakening.

Dune: Awakening est le futur jeu de survie multijoueur à grande échelle, promettant des démonstrations d’avancées techniques et de gameplay inédites. Une expérience mémorable dédiée à tous les fans de l’univers sableux et épicée de Frank Herbert.

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Bonne surprise pour Assassin’s Creed Shadows qui atteint le top 2 des jeux vendus cette année aux US

On ne sait pas si ce succès permettra à Ubisoft de redresser la barre, mais il s’agit tout de même d’un beau succès pour le dernier jeu de la licence. Après avoir atteint 3 millions de joueurs, Assassin’s Creed montre qu’il suscite beaucoup d’intérêt auprès de la communauté des joueurs en se hissant à la deuxième position des jeux les plus vendus en 2025.

Malgré plusieurs polémiques et une sortie plusieurs fois reportée jusqu’à ce 20 mars dernier, on pourrait penser qu’Assassin’s Creed Shadows tomberait dans l’oubli général, délaissé par la majorité des joueurs qui boycotteraient le titre. Malgré une impression assez mitigée de notre part, il faut croire que le titre semble plaire aux joueurs.

Ce 14 avril 2025, Mat Piscatella, Directeur Exécutif et Analyste de l’industrie du jeu vidéo à Circana, révèle que Assassin’s Creed Shadows est devenu le deuxième jeu ayant vendu le plus de copies durant sa troisième semaine après sa sortie aux États-Unis.

Here's a fun one… Assassin's Creed: Shadows has been the best-selling video game in the US for each of its first 3 weeks in market, according to Circana's Retail Tracking Service (dollar sales, latest data through April 5th). Currently ranks #2 year-to-date trailing only Monster Hunter: Wilds.

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-04-14T15:21:04.109Z

Et on peut dire que la compétition fut rude. La première place étant détenue par Call of Duty Black Ops 6, depuis février, et la troisième par Monster Hunter Wilds. Ce dernier ayant profité d’un départ explosif avant de se stabiliser dans ses ventes, tout en étant sorti 3 semaines avant Assassin’s Creed Shadow.

Il sera sûrement possible de retrouver ces informations le 14 mai prochain, durant la publication des résultats financiers d’Ubisoft.

Sans que cela ne soit une grande performance pour Assassin’s Creed Shadows, notamment au niveau des ventes mondiales, le titre s’est fait une bonne place dans la communauté des joueurs. En espérant que cela offrira au moins un peu de répit aux membres du studio.

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Ce qu’il faut savoir sur Zelda Notes, l’application mobile Switch 2 pour Breath of the Wild et Tears of the Kingdom

C’est prévu, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et Breath of the Wild auront droit à une version Switch 2, lors du Nintendo Direct spécialement organisé pour l’annonce de la console. Les deux jeux n’auront pas de contenus supplémentaires, mais une nouvelle application sur téléphone. Du nom de Zelda Notes, elle servira à guider à travers Hyrule, partager des informations avec d’autres joueurs et obtenir des bonus extrêmement utiles pour l’aventure.

Zelda Notes est une application gratuite qui sera disponible prochainement via Nintendo Switch App, sur iOS et Android, qui sera le nouveau nom de l’application Nintendo Switch Online vers fin mai 2025.

Cette nouvelle application, spécialement conçue pour la version Switch 2 des jeux Tears of the Kingdom et Breath of the Wild, servira de second écran qui permettra d’interagir avec l’univers des jeux, que ce soit pour l’exploration, le partage ou la découverte de secrets.

Voici les 9 fonctionnalités disponibles via l’application Zelda Notes :

  • Assistant de navigation : un système GPS où une voix guide à travers les terres d’Hyrule pour trouver les sanctuaires et les Korogus dissimulés. Il sera aussi possible de suivre son taux d’accomplissement de ces éléments pour connaître son cheminement jusqu’au 100%.
  • Souvenirs vocaux : il sera possible d’écouter des commentaires laissés par certains personnages emblématiques des jeux, comme la princesse Zelda, à propos d’objets ou de lieux. Un ajout intéressant pour les amateurs d’histoires et de secrets. Une fonctionnalité qui peut donner envie de retourner visiter certains lieux.
  • Duplicata QR : disponible uniquement pour The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, cette fonctionnalité permet d’envoyer et de récupérer des plans d’assemblages créés avec le pouvoir Emprise. Intéressant pour découvrir les créations innovantes des joueuses et des joueurs à travers le monde.
  • Boîte à objets QR : en plus des plans, il sera également possible de stocker des objets dans un espace virtuel et de les partager en ligne. À noter qu’il sera possible d’envoyer certains objets d’un jeu à l’autre, mais qu’ils seront convertis. Une fonctionnalité qui nous fait nous interroger sur le potentiel d’abus de gameplay qu’il sera possibles de faire sans contraintes.
  • Studio Photos : un mode photo, déjà présent dans de nombreux jeux, mais ici il sera possible de les décorer et les envoyer en ligne avec les QR des deux fonctions précédentes.
  • Mon Profil : il sera ici possible de consulter un grand nombre d’informations et d’y obtenir des distinctions, qui seront à priori l’équivalent des trophées sur Switch 2. On y trouvera, par exemple, le nombre de morts subies et les ennemis vaincus.
  • Statistiques mondiales : cette fonction permettra de comparer ses statistiques, vues dans la fonction Mon Profil, avec celles des joueurs du monde entier. Il y aura sûrement un système de classement.
  • Tirage du jour : si vous trouviez que Tears of the Kingdom avait déjà un peu trop d’aléatoire avec les objets à fabriquer trouvables dans des distributeurs, ici Nintendo en rajoute une couche avec un système bonus par loterie. Une fois par jour, vous pourrez obtenir un nouvel effet aléatoire, comme la restauration des cœurs ou la réparation de vos armes. Une fonction intéressante, qui compense des éléments de gameplay considérés comme des défauts par certains joueurs.
  • Amiibo : Si les amiibos sont a nouveau présent sur Switch 2, leur fonction reste la même pour ces jeux Zelda : obtenir un objet aléatoire par jour. Avec l’application Zelda Notes, il sera possible d’utiliser un amiibo supplémentaire par jour.

On pourrait se demander pour quelle raison certaines de ces fonctionnalités n’ont pas été intégrés directement dans ces nouvelles versions Switch 2, notamment pour les souvenirs vocaux. Il s’agit néanmoins d’un ajout intéressant qui s’intègre bien dans l’esprit de ces deux jeux; elle nous rappelle l’époque où il était possible d’utiliser la console portable Game Boy Advance pour obtenir des bonus sur les jeux GameCube, notamment avec The Legend of Zelda: Wind Waker.

A voir comment cette pratique est acceptée par les joueurs et si elle justifie pour certains l’achat ou la mise à niveau des jeux Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Il n’est pas impossible que de futurs jeux sortent avec une application à connecter les joueurs du monde, de moyens d’obtenir des bonus et de continuer à avoir un lien continu avec son jeu.

Comme dit en introduction, une nouvelles version des jeux The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et Breath of the Wild sortira sur la Nintendo Switch 2. Pour les possesseurs des premières versions, une mise à niveau sera incluse dans l’abonnement Nintendo Switch Online + Pack d’extension.

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Mario Kart World aura de nombreux secrets et on en connait déjà certains

Dévoilé comme le jeu de lancement de la Switch 2 lors de sa présentation lors du Nintendo Direct du 2 avril, Mario Kart World s’annonce comme une révolution dans le gameplay de la série, avec de nouvelles mécaniques, des Easter Eggs et des références. Certains joueurs on pu tester en avant-première la prochaine console de Nintendo et ont fait part de leurs découvertes.

Du 4 au 6 avril a eu lieu la tournée européenne de l’avant-première de la Nintendo Switch 2. Cet événement s’est déroulé dans les villes de Paris, Londres, Berlin, Milan, Amsterdam et Madrid. Une bonne occasion pour de nombreux chanceux de se faire un avant-goût de ce que nous réserve Nintendo et de découvrir certains secrets du prochain jeu de course Mario Kart World, et ce avant même que ces mécaniques ne soient officiellement présentées au public.

I got to play Mario Kart World today and found something cool :] pic.twitter.com/PXfWM560Ph

— mads (@getmadz) April 11, 2025

Ce post, par exemple, nous présente la possibilité de mettre son véhicule dans un gros aéroglisseur que l’on peut ensuite contrôler. Ce qui donne un gain de vitesse, mais pourrait également permettre de passer certaines zones plus facilement et de gagner une protection contre les attaques de vos adversaires. D’autres véhicules de ce type sont sûrement à prévoir, comme des avions, des camions ou même pourquoi pas, des fusées.

Mario Kart World porte bien son nom, un nouveau système de course y fait son apparition, où 24 joueurs pourront parcourir un vaste environnement interconnecté avec différents types de courses : Grand Prix, Survie et Balade. Il sera possible de parcourir le monde entier où les zones entre les circuits font aussi partie de la course, ou alors de simplement vous y promener tranquillement pour prendre des photos entre amis et découvrir les nombreux secrets dissimulés dans cet univers riche et pittoresque.

Chaque véhicule que vous trouverez pourrait bien posséder des mécaniques uniques qui s’adapteront mieux à certaines courses. Actuellement, une nouvelle fonction a été découverte, mais on ignore s’il s’agit d’une spécificité des véhicules de base ou si tous pourront le faire.

Not sure if anyone noticed this before, but you can now hold your hop in Mario Kart World for a boost pic.twitter.com/mK22u1NCTv

— Andy Robinson (@Andy_VGC) April 11, 2025

Il sera possible de charger le saut pour gagner un bonus de vitesse. Ce nouveau boost nous rappelle celui assez connu des dérapages qui demandait également un petit temps de charge pour ensuite se propulser en avant et gagner du terrain sur les autres concurrents.

L’environnement de Mario Kart World s’annonce encore plus riche que les précédents titres de la licence. Les circuits s’annoncent énormes, avec la promesse de nombreux événements qui pourront changer le cours de la partie. Différents types de véhicules ont déjà été aperçus dans la bande-annonce, comme des camions avec des canons-tonneaux, des boules de pics géantes sur les routes ou des raccourcis cachés. Les pièces également semblent jouer un rôle important dans le gameplay du jeu, vu qu’il est possible d’en accumuler, sûrement pour acheter directement les objets qui nous seront nécessaires.

Malgré l’annonce de son prix élevé, qui a donné des sueurs froides à beaucoup de consommateurs, Mario Kart World s’annonce comme la prochaine référence de la Nintendo Switch 2.

Un Nintendo Direct spécial Mario Kart World est prévu pour ce jeudi 17 avril. L’occasion de découvrir encore plus de nouveautés sur ce prochain titre, qui cristallise les attentes de Nintendo pour le succès de la Switch 2.

Mario Kart World est prévu pour le 5 juin 2025 en même temps que la Nintendo Switch 2. Le prix de l’ensemble est actuellement de 499,99€, mais certains magasins proposent des réductions de prix pour la console seule, découvrez notre article à ce sujet.

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L’ultime mise à jour de Baldur’s Gate 3 arrive cette semaine avec de nouvelles classes, un mode photo et des nouveautés

Larian Studios n’a pas fini de régaler les amateurs de RPG avec une prochaine mise à jour pour l’incroyable jeu Baldur’s Gate 3. Au programme : 12 nouvelles sous-classes, un mode photo, du cross-play et des nouveautés qui arriveront cette semaine et nous seront détaillées au cours d’un prochain stream sur Twitch.

Si vous avez déjà mis plusieurs centaines d’heures sur Baldur’s Gate 3 ou que vous n’y avez pas touché depuis plusieurs mois, cette moitié du mois d’avril est une bonne occasion pour retourner affronter les menaces indicibles du continent de Faerûn. La huitième mise à jour du titre, qui se présente également comme la dernière, apportera son lot de nouvelles mécaniques et de fonctionnalités.

Patch 8 will be ready to roll out on Tuesday, April 15th!

To celebrate, get ready to join us on Twitch where we’ll talk all things Patch 8 with guest developer Ross, whose work on the new subclasses will be arriving next week.

🗓 April 16th, 1pm UTC
📺 https://t.co/udtumz3QdS pic.twitter.com/pECAd7luD9

— Baldur's Gate 3 (@baldursgate3) April 11, 2025

La mise à jour 8 de Baldur’s Gate 3 est prévue pour ce mardi 15 avril. Un live spécial aura lieu le lendemain sur le Twitch de Larian Studios, tenu par Aoife Wilson, une personnalité assez connue aux US dans le milieu du jeu de rôle, avec un développeur du, jeu Ross Stephens, qui testera et présentera certaines des 12 nouvelles sous-classes à découvrir.

Comme dit plus haut, en plus des 12 sous-classes, Baldur’s Gate 3 aura un nouveau mode photo et du cross-play confirmé. Mais les joueurs le savent, Larian Studios est une équipe qui adore régaler sa communauté. On peut être certains que cette mise à jour (présentée comme la dernière, on le rappelle) sera également remplie de nouveaux ajouts en lien avec l’histoire du jeu. Que ce soit des capacités, des dialogues, des scènes et des interactions. On a hâte de redécouvrir le jeu dans sa version ultime.

Pour ceux n’ayant jamais touché à ce titre, c’est l’occasion d’y remédier. Baldur’s Gate 3 bénéficie actuellement d’une réduction de 20% sur Steam pour l’occasion. De quoi découvrir le jeu sous les meilleures conditions pour ce mois d’avril.

Sorti en 2023, Baldur’s Gate 3 est depuis devenu un monument du jeu vidéo avec plus d’une trentaine de distinctions obtenues et plus de 15 millions d’exemplaires vendus. Cette mise à jour signe l’achèvement d’une oeuvre qui aura marqué sa génération.

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