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eFootball n’est pas mort, la mise à jour 4.4.0 ajoute le cross-play

EA Sports FC (ou anciennement FIFA) est le roi des terrains de football depuis maintenant de longues années, eFootball continue de faire de la résistance. Comme en témoigne cette mise à jour 4.4.0, les développeurs ne lâchent pas l’affaire et proposent de nouvelles fonctionnalités attendues qui raviront les joueurs.

En optant pour un passage en free-to-play, Konami a perdu de nombreux fans de eFootball (ou anciennement PES). Après un lancement catastrophique aussi bien techniquement qu’au niveau de son gameplay, le titre a vécu un revirement de situation intéressant mais les joueurs ne lui ont pas vraiment laissé une seconde chance. Avec cette mise à jour 4.4.0, il est peut-être temps de relancer le titre qui mérite désormais votre attention. Cette dernière apporte notamment le cross-play pour les consoles PlayStation, Xbox ainsi que PC (Steam et Windows). Les versions mobiles ne sont pas concernées par cette nouvelle fonctionnalité.

Mais ce n’est pas le seul ajout apporté par cette nouvelle version. En effet, il est enfin possible de jouer face à des IA dans eFootball League (auparavant, seul le mode en ligne était disponible). Pour les joueurs débutants, le mode Smart Assist sera disponible dans le mode eFootball League. D’autres fonctionnalités ont été détaillées par l’éditeur japonais :

  • Des emplacements supplémentaires ont été ajoutés pour les joueurs présents dans votre backlog (+ 500 emplacements).
  • Possibilité de libérer plusieurs joueurs en même temps.
  • Mise en plance d’un nouveau programme d’entraînement qui augmente les chances du joueur d’acquérir une compétence spécifique.
  • Possibilité de supprimer des compétences spécifiques.

Toutes ces nouvelles fonctionnalités ont été détaillées dans le eFootball Connect qui a eu lieu il y a seulement quelques heures :

Pour rappel, eFootball est disponible gratuitement sur consoles (hors Nintendo Switch), PC et mobiles.

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eFootball n’est pas mort, la mise à jour 4.4.0 ajoute le cross-play

EA Sports FC (ou anciennement FIFA) est le roi des terrains de football depuis maintenant de longues années, eFootball continue de faire de la résistance. Comme en témoigne cette mise à jour 4.4.0, les développeurs ne lâchent pas l’affaire et proposent de nouvelles fonctionnalités attendues qui raviront les joueurs.

En optant pour un passage en free-to-play, Konami a perdu de nombreux fans de eFootball (ou anciennement PES). Après un lancement catastrophique aussi bien techniquement qu’au niveau de son gameplay, le titre a vécu un revirement de situation intéressant mais les joueurs ne lui ont pas vraiment laissé une seconde chance. Avec cette mise à jour 4.4.0, il est peut-être temps de relancer le titre qui mérite désormais votre attention. Cette dernière apporte notamment le cross-play pour les consoles PlayStation, Xbox ainsi que PC (Steam et Windows). Les versions mobiles ne sont pas concernées par cette nouvelle fonctionnalité.

Mais ce n’est pas le seul ajout apporté par cette nouvelle version. En effet, il est enfin possible de jouer face à des IA dans eFootball League (auparavant, seul le mode en ligne était disponible). Pour les joueurs débutants, le mode Smart Assist sera disponible dans le mode eFootball League. D’autres fonctionnalités ont été détaillées par l’éditeur japonais :

  • Des emplacements supplémentaires ont été ajoutés pour les joueurs présents dans votre backlog (+ 500 emplacements).
  • Possibilité de libérer plusieurs joueurs en même temps.
  • Mise en plance d’un nouveau programme d’entraînement qui augmente les chances du joueur d’acquérir une compétence spécifique.
  • Possibilité de supprimer des compétences spécifiques.

Toutes ces nouvelles fonctionnalités ont été détaillées dans le eFootball Connect qui a eu lieu il y a seulement quelques heures :

Pour rappel, eFootball est disponible gratuitement sur consoles (hors Nintendo Switch), PC et mobiles.

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Split Fiction : les fonctionnalités spécifiques à la Nintendo Switch 2 détaillées avec de très bonnes nouvelles

Sorti il y a seulement quelques semaines sur les consoles de dernière génération et PC, Split Fiction n’avait pas eu droit à une sortie sur Nintendo Switch. Et pour cause, le projet était prévu pour être disponible lors du lancement de la Nintendo Switch 2. Hazelight Studios a détaillé les fonctionnalités de cette version avec notamment la prise en charge du GameChat ou encore du GameShare.

Split Fiction est l’un des jeux de cette année 2025. Avec une histoire soulevant notamment les problématiques des technologies les plus récentes et des personnages toujours aussi opposés, nous avions apprécié le titre lors de sa sortie à la mi-mars. La version Nintendo Switch 2 sera disponible dès le lancement de la console, à savoir le 5 juin 2025. Concernant les précommandes, ces dernières seront ouvertes à partir du 24 avril 2025 contre la modique somme de 49,99€. Mais ce n’est pas tout puisque le titre sera bien optimisé pour la console de Nintendo avec notamment l’intégration des features uniques de la console.

En effet, GameChat sera bien de la partie. Pour rappel, cette fonctionnalité est réservée aux possesseurs d’un abonnement au Nintendo Switch Online. Le micro de la console sera ainsi utilisable pour coopérer à distance tandis que la caméra sera également prise en charge avec l’incrustation des têtes des joueurs dans le jeu. Mais la fonctionnalité la plus intéressante reste cependant le GameShare. En effet, il sera possible de jouer en local avec deux consoles avec seulement une seule copie du jeu. Mais la cerise sur le gâteau, c’est que cette deuxième console peut être une Nintendo Switch. Le deuxième joueur ne sera donc pas obligé d’acquérir une Nintendo Switch 2 pour jouer à Split Fiction. Le Pass Ami sera lui toujours de la partie et le cross-play également pour jouer avec des amis qui disposent d’autres consoles.

Vous pouvez retrouver toutes les annonces des développeurs dans la vidéo publiée par Nintendo France ci-dessous :

Pour rappel, Split Fiction est également disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Split Fiction : les fonctionnalités spécifiques à la Nintendo Switch 2 détaillées avec de très bonnes nouvelles

Sorti il y a seulement quelques semaines sur les consoles de dernière génération et PC, Split Fiction n’avait pas eu droit à une sortie sur Nintendo Switch. Et pour cause, le projet était prévu pour être disponible lors du lancement de la Nintendo Switch 2. Hazelight Studios a détaillé les fonctionnalités de cette version avec notamment la prise en charge du GameChat ou encore du GameShare.

Split Fiction est l’un des jeux de cette année 2025. Avec une histoire soulevant notamment les problématiques des technologies les plus récentes et des personnages toujours aussi opposés, nous avions apprécié le titre lors de sa sortie à la mi-mars. La version Nintendo Switch 2 sera disponible dès le lancement de la console, à savoir le 5 juin 2025. Concernant les précommandes, ces dernières seront ouvertes à partir du 24 avril 2025 contre la modique somme de 49,99€. Mais ce n’est pas tout puisque le titre sera bien optimisé pour la console de Nintendo avec notamment l’intégration des features uniques de la console.

En effet, GameChat sera bien de la partie. Pour rappel, cette fonctionnalité est réservée aux possesseurs d’un abonnement au Nintendo Switch Online. Le micro de la console sera ainsi utilisable pour coopérer à distance tandis que la caméra sera également prise en charge avec l’incrustation des têtes des joueurs dans le jeu. Mais la fonctionnalité la plus intéressante reste cependant le GameShare. En effet, il sera possible de jouer en local avec deux consoles avec seulement une seule copie du jeu. Mais la cerise sur le gâteau, c’est que cette deuxième console peut être une Nintendo Switch. Le deuxième joueur ne sera donc pas obligé d’acquérir une Nintendo Switch 2 pour jouer à Split Fiction. Le Pass Ami sera lui toujours de la partie et le cross-play également pour jouer avec des amis qui disposent d’autres consoles.

Vous pouvez retrouver toutes les annonces des développeurs dans la vidéo publiée par Nintendo France ci-dessous :

Pour rappel, Split Fiction est également disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Assassin’s Creed Shadows : la mise à jour 1.0.3 est disponible sur consoles et PC avec la correction du PSSR/HDR sur PS5 Pro

Disponible depuis la fin du mois de mars sur consoles et PC, Assassin’s Creed Shadows est le dernier-né de la franchise phare de l’éditeur français Ubisoft. Comme tous les open-world, les mises à jour s’enchaînent pour régler les petits soucis rencontrés par les joueurs et c’est l’heure de l’update 1.0.3 de sortir sur nos machines.

Après le déploiement de la mise à jour 1.0.2 ajoutant normalement le PSSR pour les possesseurs d’une PS5 Pro, un problème de compatibilité avec le HDR avait été remonté. Ubisoft conscient de l’incident a ainsi déployé en urgence la version 1.0.3 qui corrige ce problème. Mais ce n’est pas tout puisque d’autres soucis ont été corrigés avec notamment une amélioration de la stabilité. L’éditeur français a notamment indiqué la taille des patchs avec 11 Go à télécharger sur Xbox Series X|S, 9,03 Go sur PC, et seulement 492 Mo sur PS5 et 400 Mo sur PC via Steam.

Voici le changelog complet de cette nouvelle mise à jour 1.0.3 :

Gameplay

  • Désactivation des fonctionnalités de ventes multiples dans les boutiques en raison de problèmes inattendus.
  • Correction d’un problème où l’option d’appeler les alliés était manquante.

Stabilité & Performances

  • Correction des problèmes de ralentissements sur PC.
  • Correction d’un plantage survenant pendant le prologue.
  • Correction d’une distorsion graphique sur la tenue de Yasuke après une esquive.
  • Correction des plantages et problèmes visuels avec l’apparence ‘Griffe du Dragon’ lorsqu’elle est appliquée aux armes.
    • REMARQUE : La personnalisation visuelle pour cette arme sera réactivée avec cette mise à jour.

Audio

  • Résolution d’un problème de perte audio.

PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro

  • Correction des problèmes de plantage sur PlayStation 5.
  • Correction d’un problème graphique lors de l’activation du HDR et du PSSR pour PlayStation®5 Pro.

Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Among Us 3D : la date de sortie est enfin connue, trahisons et mensonges reviennent bientôt sur PC

Et si les nombreux jours fériés prévus en ce mois de mai étaient l’occasion de relancer Among Us dans une nouvelle version ? Après plusieurs semaines d’attente, nous connaissons enfin la date de sortie de la version 3D du titre et cette dernière est prévue dans seulement quelques jours.

Qui n’a jamais joué à Among Us ? L’un des titres du confinement n’a cessé de recevoir des mises à jour au cours des dernières années avec notamment l’ajout de nouvelles maps ou de nouveaux rôles. Among Us VR est également sorti entre-temps, et c’est désormais au tour d’Among Us 3D d’arriver dans un premier temps sur PC via Steam. La date de sortie du projet est calée au 6 mai 2025 et il est désormais possible d’ajouter cette production en wishlist.

Par ailleurs, une nouvelle bande-annonce a été diffusée pour l’occasion :

🚨 RELEASE DATE REVEAL 🚨

Among Us 3D launches on PC via Steam on May 6, 2025!!

WISHLIST NOW: https://t.co/MRqNRibUf8 pic.twitter.com/TJnjlWthdY

— Among Us 3D (@AmongUs3DGame) April 15, 2025

En attendant, Among Us est disponible sur consoles et PC.

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Forza Horizon 5 : plus de 160 trophées seront de la partie sur PS5

Disponible à la fin du mois sur PS5, Forza Horizon 5 disposera de nombreuses fonctionnalités de la dernière console de Sony. Outre l’utilisation des fonctionnalités de la DualSense, le support des trophées sera bien présent avec plus de 160 récompenses à récupérer.

Si vous n’avez pas suivi l’actualité récente, le jeu de course Forza Horizon 5 débarquera bien le 29 avril 2025 sur PS5. Disponible uniquement en version dématérialisée et dans trois versions différentes, l’édition standard ne disposera pas des contenus additionnels sortis précédemment. Et pourtant si vous êtes un chasseur de trophées et que vous souhaitez voir un beau 100% s’afficher, l’acquisition de ces derniers sera nécessaire.

En effet, c’est le site True Trophies qui nous informe officiellement sur les trophées qui seront disponibles dans Forza Horizon 5. Ce sont exactement 165 trophées qui seront récupérables dans ce nouveau portage, répartis sur quatre listes distinctes. Voici la répartition des récompenses selon le site américain avec 55 récompenses à récupérer rien que dans le jeu de base :

  • Jeu de base : 1 trophée platine, 3 trophées or, 2 trophées argent et 49 trophées bronze
  • Hot Wheels – DLC : 26 trophées bronze
  • Rally Adventure – DLC : 27 trophées bronze
  • Live – DLC : 57 trophées bronze

En attendant, Forza Horizon 5 est toujours disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

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Entretien avec Dmitry Smirnov (VEA Games) : IA, crise de l’industrie et coulisses du développement de Nikoderiko: The Magical World

À l’occasion de la sortie de la mise à jour gratuite Director’s Cut pour Nikoderiko: The Magical World (notre test), nous avons pu nous entretenir avec Dmitry Smirnov, fondateur du studio VEA Games. L’occasion idéale pour évoquer cette nouvelle version, mais également divers sujets qui touchent l’univers vidéoludique depuis maintenant plusieurs mois, voire années.

Accessible et prêt à répondre à toutes nos questions, Dmitry Smirnov est un fan des jeux de plates-formes. Cette première production intitulée Nikoderiko: The Magical World est une belle lettre d’amour pour les fans du genre, comme en témoigne notre test disponible à cette adresse. Nous avons eu l’occasion de lui poser quelques questions et le moins que l’on puisse dire, c’est que cette première production ne sera certainement pas la dernière dans l’univers coloré de Niko et Luna.

Merci de nous accorder cette interview et de nous consacrer du temps pour discuter de l’arrivée très prochaine de Nikoderiko: The Magical World avec cette Director’s Cut. Avant de commencer, pouvez-vous vous présenter rapidement à nos lecteurs ainsi que votre parcours dans le jeu vidéo ?

Merci de m’accueillir ! Je m’appelle Dmitry Smirnov, et je fais partie de l’industrie du jeu vidéo depuis plus de 17 ans. J’ai commencé mon parcours en créant des modifications pour Unreal Tournament, ce qui m’a finalement conduit vers l’industrie professionnelle – où j’ai travaillé sur des titres comme Allods Online et Skyforge.

Parallèlement, j’ai enseigné le développement de jeux pendant plusieurs années, ce qui m’a permis d’explorer en profondeur et de comprendre de nombreuses facettes du métier – du design et de la programmation à la narration et à la direction artistique/visuelle.

Finalement, j’ai fondé VEA Games, inspiré par une passion de toujours pour la création de jeux et la narration d’histoires. Nikoderiko: The Magical World marque nos débuts – un jeu de plateformes sincère, construit avec soin, créativité et beaucoup d’amour.

Quelles ont été vos sources d’inspiration dans le développement de Nikoderiko: The Magical World ?

Nous avons été fortement inspirés par les classiques avec lesquels nous avons grandi – Donkey Kong Country, Crash Bandicoot, Rayman, et même certains jeux de plateformes de l’ère NES. Nous voulions capturer les meilleurs moments de notre enfance et les traduire dans une expérience moderne et soignée. En même temps, nous avions pour objectif de créer quelque chose de nouveau et de personnel – un univers plein de charme, de couleurs et de détails qui invite les joueurs de tous âges à explorer et à sourire.

Nous avons été fortement inspirés par les classiques avec lesquels nous avons grandi – Donkey Kong Country, Crash Bandicoot, Rayman, et même certains jeux de plateformes de l’ère NES.

Nikoderiko: The Magical World est le premier jeu de VEA Games. Quand on voit le nombre de jeux AAA développés avec des moyens financiers importants, avez-vous peur pour les studios qui ont beaucoup moins de moyens ?

C’est définitivement une période difficile – surtout quand on doit rivaliser pour attirer l’attention face à des productions à gros budget. Mais je crois qu’il y a toujours une place importante pour les studios indépendants et de taille moyenne qui apportent du cœur et de la créativité à leurs titres. Les joueurs sont en quête de nouvelles expériences sincères.

La clé est de rester concentré, de travailler intelligemment, et de construire des liens significatifs avec sa communauté. Les petits studios ont l’avantage d’être agiles, personnels et expérimentaux – et c’est incroyablement puissant lorsqu’on en fait bon usage.

C’est définitivement une période difficile – surtout quand on doit rivaliser pour attirer l’attention face à des productions à gros budget.

Avez-vous rencontré des difficultés de développement sur le projet, notamment dans le cadre du portage sur Nintendo Switch, une machine qui entre dans sa huitième année de commercialisation ?

Absolument ! La Nintendo Switch est une plateforme merveilleuse, mais elle présente de réelles contraintes, notamment en ce qui concerne la taille des correctifs et l’optimisation des performances. L’une de nos plus grandes leçons a été d’apprendre à planifier les mises à jour en tenant compte de ces limites techniques. Notre correctif d’optimisation d’éclairage, par exemple, s’est avéré plus volumineux que prévu et a provoqué un retard sur cette plateforme. Mais nous avons pris ces leçons à cœur pour la Director’s Cut, et nous sommes fiers de la façon dont le jeu fonctionne maintenant – même sur du matériel vieillissant.

Le développement et la sortie rapide de cette Director’s Cut prend-elle en compte les premiers retours de la presse et des joueurs ? Si oui, sur quelles corrections vous êtes-vous focalisées ?

Oui, à 100%. La Director’s Cut est notre réponse aux formidables retours que nous avons reçus des joueurs et de la presse du monde entier. Nous avons pris leurs commentaires très au sérieux – particulièrement les demandes pour plus de contenu, davantage d’options de difficulté et une meilleure accessibilité.

Nous avons ajouté un monde entièrement nouveau, un nouveau boss, un mode hardcore avec des modificateurs de défi, des doublages et des langues supplémentaires, et bien plus encore. Ce n’est pas juste un correctif – c’est une célébration, un grand merci à la communauté.

Ce n’est pas juste un correctif – c’est une célébration, un grand merci à la communauté.

Pour les joueurs qui ont joué à Nikoderiko: The Magical World, les changements au niveau du gameplay sont-ils majeurs et donnent-ils envie de parcourir une seconde fois le jeu ?

Définitivement. Avec l’ajout du Monde 8, de nouvelles mécaniques et un tout nouveau Mode Hardcore – où tous les niveaux sont inversés et modifiés – l’expérience paraît complètement nouvelle. Même si vous avez déjà terminé le jeu, vous trouverez de nombreuses surprises et des raisons de revisiter chaque recoin de Nikoderiko: The Magical World.

L’IA est utilisée par de nombreux studios dans le cadre du développement des jeux. Nikoderiko: The Magical World a-t-il été sujet à l’IA lors de son développement et quel est votre avis sur cette nouvelle façon de concevoir les jeux ?

L’IA ne faisait pas partie de notre processus de développement, mais c’est définitivement un domaine fascinant qui évolue rapidement. Je pense que les outils d’IA peuvent être incroyablement utiles – particulièrement pour le prototypage, les tests, ou pour accélérer les tâches répétitives.

Cela dit, nous croyons avant tout en la créativité dirigée par l’humain. Le cœur émotionnel d’un jeu – son humour, son âme et ses choix artistiques – provient toujours des personnes. L’IA peut soutenir ce processus, mais elle ne devrait pas remplacer l’étincelle qui vient de l’imagination humaine et du travail d’équipe.

Aujourd’hui, le monde du jeu vidéo est marqué par de nombreux licenciements à travers le monde. Avez-vous un avis sur tout ce qu’il se passe et un petit mot à faire passer à toutes les personnes qui ont perdu leur travail ?

C’est déchirant de voir tant de personnes talentueuses affectées. L’industrie du jeu vidéo est construite sur la passion, et quand celle-ci est confrontée à l’instabilité, cela peut être profondément décourageant.

À ceux qui sont touchés : vos compétences et votre créativité comptent. Vous n’êtes pas seuls, et la communauté est à vos côtés. De nouvelles opportunités viendront – parfois dans des endroits inattendus – et j’espère sincèrement que l’industrie dans son ensemble apprendra à privilégier une croissance durable et le bien-être des équipes sur le long terme, plutôt que l’engouement à court terme.

À ceux qui sont touchés : vos compétences et votre créativité comptent. Vous n’êtes pas seuls, et la communauté est à vos côtés.

Après avoir clôturé le chapitre Nikoderiko: The Magical World avec cette Director’s Cut, êtes-vous déjà sur de nouveaux projets ? Si oui, avez-vous envie de repartir sur un autre style de jeu ?

Nous explorons toujours de nouvelles idées et directions créatives – certaines liées au monde de Nikoderiko, et d’autres qui pourraient bien vous surprendre. Nous ne sommes pas encore prêts à révéler ce qui suivra, mais nous sommes enthousiastes de la suite des événements.

Restez à l’écoute et suivez-nous sur les réseaux sociaux de VEA Games — nous partagerons des mises à jour quand le moment sera venu !

Pour tous les joueurs qui n’ont pas encore essayé Nikoderiko: The Magical World, qu’avez-vous à leur dire pour les convaincre d’essayer cette nouvelle version ?

Si vous cherchez un jeu rempli d’amour, de mondes vibrants et d’un plateformer accueillant – Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut est fait pour vous. Il est accessible aux nouveaux venus et aux familles, mais également rempli de secrets et de défis pour les joueurs expérimentés.

Que vous ayez grandi avec les jeux de plateformes rétro ou que vous les découvriez pour la première fois – ce jeu est notre lettre d’amour pour le genre. Venez explorer, amusez-vous et perdez-vous dans un monde magique que nous avons construit avec soin.

Merci une nouvelle fois à Dmitry Smirnov pour son temps ainsi que ses réponses complètes et sans filtres qui laissent présager un avenir certain pour VEA Games.

Pour rappel, Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut est toujours disponible sur consoles et PC.

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TEST Nikoderiko: The Magical World Director’s Cut – Une aventure colorée qui s’inspire des meilleurs

Sorti en fin d’année dernière sur consoles et PC, Nikoderiko: The Magical World est un jeu de plates-formes haut en couleur qui s’inspire des cadors du genre. 6 mois plus tard, VEA Games revient avec une nouvelle version nommée Director’s Cut apportant avec elle son lot de nouveautés, notamment un nouveau monde et des doublages dans de nouvelles langues. Est-ce suffisant pour séduire les fans du genre qui n’ont pas encore succombé ?

Testé sur PC (et bientôt sur PS5 Pro) grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Des couleurs, de la joie et de la bonne humeur

Si vous êtes passé à côté de Nikoderiko: The Magical World lors de sa sortie, c’est votre jour de chance avec l’arrivée de la version Director’s Cut. L’occasion pour nous de revenir sur ce manquement et de vous livrer notre test du jeu complet qui se nomme désormais Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut. Et si vous souhaitez approfondir le sujet, sachez que vous pouvez retrouver notre interview de Dmitry Smirnov, fondateur du studio VEA Games avec qui nous avons pu parler de la crise que subit l’industrie, de l’utilisation de l’IA dans le jeu vidéo ainsi que du développement du jeu.

Tout commence par un trésor convoité par Niko et Luna, les deux protagonistes principaux aux faux airs de Mario et Luigi, avec un design ressemblant davantage à Crash Bandicoot. Le baron Grimbald arrive et subtilise ce dernier, l’objectif final de cette quête étant finalement de retrouver ce trésor en éliminant toute la garde rapprochée de ce grossier personnage. Pour ce genre de jeu, l’histoire n’a finalement que peu d’importance, mais la mise en scène couplée à des dialogues au ton léger a été une bonne surprise de notre côté. Ce fonctionnement est notamment dû à la présence de doublages français, absents du jeu de base et ajoutés gratuitement par le biais de cette Director’s Cut. En plus d’être de qualité, ces derniers sont idéaux pour les plus jeunes qui ne peuvent encore lire rapidement et comprendre les dialogues lors des cinématiques, ou lors des transitions entre les niveaux.

Niko et Luna, une équipe soudée

Parce que oui, la structure du titre est finalement très proche d’un Mario Bros et d’un Crash Bandicoot, pour ne citer qu’eux. Sept mondes sont accessibles avec cinq niveaux chacun, dont un dernier niveau où il s’agira d’éliminer le boss de la zone. Un huitième monde a été ajouté par le biais de cette édition Director’s Cut et est disponible quand vous avez fini la première zone. Nettement plus corsé que les zones originales, nous vous recommandons de vous y attaquer en dernier lieu, sachant qu’il s’agit d’un monde non connecté au reste puisque, pour y accéder, il faudra vous rendre dans les menus du jeu. Si l’objectif est bien entendu d’arriver à la fin de chaque niveau, de nombreux collectables se trouveront sur votre passage et le 100% n’est pas donné à tous les joueurs. N’ayez crainte, il n’existe pas de compteur de vies et de nombreux points de passage idéalement placés rendront l’expérience plus accessible.

Le monde 8 dispose de nouveaux niveaux bien plus compliqués que ceux du jeu de base

Tournant sous Unreal Engine, Nikoderiko: The Magical World est un jeu qui offre une colorimétrie plongeant le joueur dans la joie et la bonne humeur. Avec ses couleurs chatoyantes, circuler dans les différents niveaux est plaisant et on ne peut pas dire que la technique soit un frein pour jouer au titre. Concernant cette dernière, la version Director’s Cut apporte notamment des améliorations graphiques, des animations plus naturelles ainsi que de meilleures performances. N’ayant pu toucher au jeu original à sa sortie, nous ne pouvons pas effectuer la comparaison avant/après.

En revanche, il est certain que le jeu souffre d’un manque d’originalité dans son character design avec des personnages et des ennemis trop génériques. Heureusement, le bestiaire évolue en fonction des mondes et vous n’aurez pas cette sensation de répétitivité que nous avons pu observer sur des jeux similaires. Sur PC, le jeu fonctionne correctement en Ultra, malgré quelques ralentissements lorsque nous finissons un niveau ou que nous récupérons un collectable. À noter que, sur cette plateforme, la DualSense n’est pas nativement compatible et qu’il faudra se contenter d’une compatibilité partielle (pas d’affichage des touches PlayStation à l’écran, jeu non jouable aux flèches directionnelles).

Une exécution réussie malgré un manque d’originalité

Difficile pour une telle production de tirer son épingle du jeu pour son originalité de gameplay, mais est-ce l’ambition de VEA Games ? Très clairement, non, et ce fut confirmé plusieurs fois par l’éditeur : le jeu s’inspire de ce qui se fait de mieux, à savoir des franchises Donkey Kong, Mario Bros., Crash Bandicoot ou encore Sonic. Avec l’absence notable de double saut, le timing est très important pour pouvoir récupérer tous les bonus et l’erreur coûte souvent très cher. Notre personnage dispose d’une palette de coups plutôt restreinte, mais nettement suffisante pour avancer dans l’aventure : le pilonnage et la glissade seront notamment vos meilleurs amis. Avec peu de boutons, les plus jeunes pourront sans aucun doute s’essayer au titre, mais ils risqueront tout de même de demander de l’aide à des joueurs plus expérimentés pour passer certains passages plus difficiles. Que vous incarniez Niko ou Luna, sachez qu’il n’y a aucune différence au niveau du gameplay manette en main.

Autre solution et non des moindres, le mode coopération permettra de se la jouer à la Mario Bros ou à la Rayman. Les deux joueurs incarneront chacun Niko et Luna et, en cas de chute, il sera rapidement possible de sauver son ami pour qu’il puisse revenir dans le jeu. Nous avons finalement eu assez peu de problèmes de caméra, notamment dans ce mode de jeu, mais attention : si vous restez trop longtemps hors écran, le jeu procède à votre exécution et votre coéquipier devra ainsi vous réanimer. Élément sympathique, il est possible à tout moment de basculer vers de la coopération ou du solo : en aucun cas il n’est demandé de sortir du niveau pour ajouter ou supprimer un joueur. Le top tout simplement en termes d’accessibilité.

Cette satanée fumée verte vous tuera instantanément

Enfin, le titre propose désormais trois modes de difficulté : facile, normal et difficile. Le dernier cité a été ajouté lors de cette mise à jour Director’s Cut et promet davantage de difficulté pour les joueurs qui souhaitent un challenge plus important où chaque impact aura des conséquences. De notre côté, le mode Normal nous a paru juste et c’est dans ce dernier que nous avons fait l’ensemble de l’aventure. Des coffres à butin gratuits (avec de la monnaie récoltée en jeu) sont également de la partie et vous donneront accès à des modèles de personnages ou encore à tous les thèmes de la bande originale accessibles depuis la galerie.

En termes de durée de vie, on se retrouve finalement avec une histoire qui nous a tenu en haleine pendant environ 8 heures, et vous pouvez ajouter deux à quatre heures supplémentaires pour récupérer les collectables manquants. Bien entendu, cette durée de vie dépendra du niveau du joueur et peut se voir allongée ou raccourcie. Ajoutez-y deux heures de jeu pour arriver à bout du dernier monde qui est beaucoup plus difficile que le reste du jeu.

Les ennemis sont toujours aussi variés avec des pattern bien différents

Si nous avons parlé des doublages, nous n’avons pas encore évoqué l’ambiance sonore dans son ensemble. Le travail est de qualité, avec des thèmes enjoués parfaitement adaptés à chaque situation ou environnement que nous traversons. Que ce soit la jungle, la mer, une grotte ou encore un temple, la BO fait très largement le travail. À noter que pour forcer les joueurs à relancer le jeu, de nouveaux trophées et succès ont été ajoutés suite à l’apparition de ce huitième monde : de quoi faire frémir les chasseurs.

Verdict

Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut ne nous a pas marqué par son originalité, mais par l’exécution réussie de nombreuses bonnes idées tirées des meilleures plates-formes 2D et 3D. Doté de l’Unreal Engine, le titre séduit par sa technique, mais nous a bien moins convaincus par son chara design. Mais manette en main, les sensations sont plaisantes et le challenge s’accroît de fil en aiguille. Faisable en coopération avec une durée de vie correcte, nul doute que cette production intéressera les amateurs du genre, sachant que les ajouts de la version Director’s Cut sont bienvenus et surtout gratuits ! L’occasion est donc idéale pour investir ou relancer ce Nikoderiko : The Magical World !

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Sony annonce une modification des prix en Europe, un modèle de PS5 particulièrement concerné

Avec un contexte économique et politique incertain et à l’instar des autres constructeurs d’appareils électroniques, Sony annonce une augmentation de prix de l’un de ses modèles de PS5. En revanche, un complément hautement recherché par les possesseurs d’une PS5 Pro baisse significativement de prix. Retour sur ces annonces matinales qui vont faire grogner bon nombre de consommateurs.

La PS5 va-t-elle voir son tarif augmenter en Europe et si oui, est-ce de façon significative ? Sony a tranché cette nuit en diffusant un communiqué sur le PlayStation Blog retraçant les modifications de prix sur quatre territoires distincts : Europe, UK, Australie et Nouvelle-Zélande. En Europe, ce sont seulement deux produits qui sont impactés : un par une augmentation et l’autre par une diminution.

Les produits concernés sont tous liés à la partie numérique et digitale. En effet, la PS5 Slim Edition Digitale voit son prix passer de 449,99€ à 499,99€ tandis que le lecteur Blu-ray amovible fait le chemin inverse avec une diminution de prix de 119,99€ à 79,99€. Les possesseurs de la PS5 Pro apprécieront le geste, mais il est toujours difficile de se procurer le lecteur encore aujourd’hui. Sachez que ces augmentations sont valables à partir… d’aujourd’hui ! Les PS5 Edition Standard et PS5 Pro voient leurs prix inchangés.

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Inazuma Eleven Victory Road a enfin une date de sortie : c’est pour cet été sur consoles et PC

Pour bien finir la semaine, LEVEL-5 avait prévu un événement spécial pour présenter les prochaines nouveautés dédiées à la franchise Inazuma Eleven. Au cours de ce dernier, nous avons notamment eu de nouvelles informations sur Inazuma Eleven: Victory Road avec notamment l’annonce de la date de sortie ainsi que les supports concernés avec un nouveau venu.

Après plusieurs bêtas jouables, Inazuma Eleven: Victory Road va enfin arriver officiellement cette année sur consoles et PC. Notez bien la date de sortie calée au 21 août 2025 avec notamment une version Nintendo Switch 2 qui sera de la partie. Parmi les fonctionnalités confirmées, le cross-play ainsi que le cross-save seront supportés, idéal pour poursuivre sa progression sur l’ensemble de vos consoles. En revanche, le titre sera uniquement vendu au format dématérialisé au prix de 70$, donc très certainement 79,99€ de notre côté.

Parmi les langues supportées, on retrouvera l’anglais, le japonais, le chinois traditionnel ou simplifié, l’italien, l’allemand, l’espagnol, le portugais ainsi que le français. Pour toute précommande, sachez qu’un Pack booster avancé sera disponible avec trois items. Une Deluxe Edition sera également vendue avec un personnage et un item supplémentaire ainsi que des objets de personnalisation sans oublier une célébration exclusive et un accès anticipé de trois jours avec une sortie dès le 18 août 2025 – 17h00.

LEVEL-5 a annoncé qu’un making-of sera diffusé fin mai, tandis que la bande-annonce liée au mode histoire se tiendra fin du mois de juin. Vous pouvez revoir la partie de la conférence dédiée au titre en vous rendant sur le replay ci-dessous avec des sous-titres anglais :

Pour rappel, Inazuma Eleven: Victory Road sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Nintendo Switch et PC.

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PlayStation Portal : une nouvelle mise à jour système est disponible en bêta avec une amélioration de l’interface

Alors que la Nintendo Switch 2 fait réagir depuis son annonce la semaine dernière, le PlayStation Portal poursuit son petit bonhomme de chemin avec des mises à jour récurrentes. Ainsi, la console de streaming de Sony se dote d’une nouvelle version en bêta de son logiciel système avec notamment une amélioration de l’interface.

Depuis une mise à jour majeure disponible il y a quelques mois de cela, le PlayStation Portal permet également de jouer à des jeux PlayStation Plus dans le cloud et n’est plus cantonné au streaming depuis une PS5. Ainsi, Sony a déployé hier une nouvelle mise à jour bêta de son lecteur de jeu à distance avec de nouvelles fonctionnalités majoritairement axées sur le streaming.

Sans plus tarder, voici une liste des différentes fonctionnalités disponibles si vous décidez de mettre à jour votre console, bien que cette version ne soit pas encore disponible en version stable :

  • Écran de réactions utilisateur : suite à la fin de la session en streaming, vous pouvez désormais évaluer la qualité de connexion pour améliorer le service proposé.
  • Tri : il est possible de trier les jeux depuis l’écran de streaming via le coin supérieur gauche de l’interface dédiée selon trois critères – date d’ajout dans le catalogue, nom et date de sortie.
  • Capture de séquences de jeu : la touche création du PS Portal offre désormais de nouvelles fonctionnalités pour les jeux en streaming – une pression = afficher le menu création / deux pressions = lancer/stopper un clip vidéo / pression longue = prendre une capture d’écran. Toutes les captures sont stockées dans le cloud et accessibles pendant les 14 jours suivant leur création. Pour les vidéos, la durée maximale est fixée à 3 minutes en résolution 1080p.
  • File d’attente : le temps d’attente est désormais affiché.
  • Pause : le jeu en streaming se met en pause si le menu rapide du PS Portal est ouvert. En cas d’appui sur la touche alimentation, le PS Portal passe en mode repos. Si le PS Portal est en mode repos plus de 15 secondes, la session de jeu est déconnectée.
  • Notification pour inactivité : une notification s’affiche désormais si la période d’inactivité dure plus de 10 minutes.

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Les jeux PlayStation Plus Extra / Premium annoncés pour avril 2025 avec l’arrivée de Hogwarts Legacy

Nous arrivons presque à la mi-avril et l’occasion est idéale pour annoncer les jeux proposés aux abonnés PlayStation Plus Extra et Premium. Contrairement aux mois précédents, le choix proposé sera plus restreint bien que deux titres arriveront dès le jour de leur sortie dans le catalogue. Un mastodonte et une bonne adaptation de l’école des sorciers proposée par Warner Bros. Games seront également de la partie.

Contrairement aux mois précédents, il y aura plusieurs titres disponibles en avance de phase tandis que tandis que les autres productions seront accessibles dès le 15 avril 2025. Parmi ces sorties anticipées, Blue Prince sera disponible dès le 10 avril (soit le jour de sa sortie) accompagné de la dernière simulation de golf d’EA Sports. Enfin, Lost Records: Bloom & Rage – Tape 2 arrivera avec le reste du catalogue après une première partie que nous avions appréciée lors de sa sortie.

La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium d’avril 2025

  • Battlefield 1 (PS4)
  • Blue Prince (PS5 – disponible dès le 10 avril 2025)
  • EA Sports PGA Tour (PS5 – disponible dès le 10 avril 2025)
  • Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard (PS5/PS4)
  • Lost Records: Bloom & Rage – Tape 2 (PS5)
  • PlateUp! (PS5/PS4)

La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques d’avril 2025

  • Alone in the Dark 2 (PS5/PS4)
  • War of the Monsters (PS5/PS4)

Les jeux cités ci-dessus seront disponibles (sauf précision contraire) pour les abonnés dès le mardi 15 avril 2025 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.

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Le Xbox Games Showcase aura lieu le 8 juin 2025 et sera suivi d’un direct dédié à un jeu très attendu

Microsoft a annoncé la date de sa conférence Xbox Games Showcase. Celle-ci aura bien lieu dans le prolongement des autres annonces avec un horaire qui ravira les joueurs français puisqu’ils n’auront pas besoin de se lever à pas d’heure pour en profiter.

Alors que l’avenir des consoles Xbox semble s’obscurcir avec plutôt un passage en tant qu’éditeur et non constructeur, la firme américaine continuera toutefois d’assurer le show avec la présentation de ses prochaines productions. Pour suivre ces annonces, notez bien la date du dimanche 8 juin 2025 à 19h00 sur YouTube mais également sur Twitch. Cette année, la conférence aura lieu uniquement en ligne : il n’y aura donc pas de public pour assister aux nombreuses annonces de Microsoft et de ses partenaires. Comme ce fut le cas pour les deux dernières éditions, il n’y aura pas de show annuel qui aura lieu à cette date.

En effet, à l’issue du Xbox Games Showcase, un direct aura lieu pour présenter plus en détail The Outer Worlds 2, la prochaine création du studio Obsidian Entertainment. Le show sera diffusé dans plus de trente langues différentes, dont le français bien entendu.

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Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends aura le droit à une sortie sur consoles

Après une sortie sur Nintendo Switch en été 2023, Disney Illusion Island va revenir dans une édition complète sur consoles et très certainement sur PC. Ce metroidvania jouable en coopération devrait uniquement arriver sur les consoles de dernière génération si l’on en croit le croisement de plusieurs sources.

Étonnamment absent sur les autres consoles lors de sa sortie sur Nintendo Switch, le jeu de plates-formes Disney Illusion devrait sortir sur les dernières consoles ainsi que sur PC prochainement. Daté au 30 mai 2025 chez plusieurs revendeurs américains, le titre devrait être disponible au prix de 29,99€ sur PS5, Xbox Series X|S et PC. La version physique devrait bien entendu être disponible uniquement sur consoles avec un poster exclusif. Reste à savoir si les joueurs européens auront droit à cette même version.

Ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends incluera bien évidemment le jeu de base, mais également le DLC disponible gratuitement sur Nintendo Switch suite à une mise à jour parue en fin d’année 2023. Pour l’instant, rien n’a été confirmé officiellement par l’éditeur ou les développeurs, mais des sources comme GameStop ou encore PSDeals ont vendu la mèche rapidement.

En attendant, Disney Illusion Island est toujours exclusivement disponible sur Nintendo Switch.

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Nintendo Switch 2 : la compatibilité des accessoires Nintendo Switch dévoilée

Si la question des jeux a été rapidement résolue par Nintendo, il en a été de même pour les accessoires de la Nintendo Switch sur la prochaine console. Sans surprise, la majorité des périphériques seront compatibles, bien que certains accessoires indispensables au bon fonctionnement de certains jeux ne le seront pas.

Si vous appréciez les jeux de sports de la première Nintendo Switch, il faudra conserver vos Joy-Con originaux. En effet, la majorité des accessoires incompatibles avec la Nintendo Switch 2 concernent les accessoires fournis avec Ring Fit Adventure ou encore Nintendo Switch Sports. Sans plus tarder, voici la liste officielle dévoilée par Nintendo des accessoires compatibles ou non avec la console.

AccessoireCompatibilitéCommentaires
Manettes Joy-ConOuiUtilisation uniquement avec une connexion sans-fil.

Chargement impossible depuis la console.

Impossible de sortir du mode veille en utilisant le bouton HOME.
Manette Nintendo Switch ProOuiUtilisation uniquement avec une connexion sans-fil.

Chargement possible depuis la console.

Impossible de sortir du mode veille en utilisant le bouton HOME.
Manette Super NintendoOuiUtilisation uniquement avec une connexion sans-fil.

Chargement possible depuis la console.

Impossible de sortir du mode veille en utilisant le bouton HOME.
Manette Nintendo 64OuiUtilisation uniquement avec une connexion sans-fil.

Chargement possible depuis la console.

Impossible de sortir du mode veille en utilisant le bouton HOME.
Manette SEGA Mega DriveOuiUtilisation uniquement avec une connexion sans-fil.

Chargement possible depuis la console.

Impossible de sortir du mode veille en utilisant le bouton HOME.
Manette NESOui
Utilisation uniquement avec une connexion sans-fil.

Chargement impossible depuis la console.
Stylet Nintendo SwitchOui
Support rechargeable inclinable Nintendo SwitchNon
Station accueil Nintendo SwitchNon
Adaptateur secteur Nintendo SwitchNon
Câble HDMI Nintendo SwitchOui/NonPerformances non optimisées (câble HDMI par à la bonne norme)
Cartes microSDOui/NonPossible uniquement pour stocker des photos/vidéos
Adaptateur Manettes GameCubeOui
Dragonne Joy-ConOui/NonCompatible uniquement avec les Joy Con Nintendo Switch
Support Joy-ConOui/NonCompatible uniquement avec les Joy Con Nintendo Switch
Support de recharge Joy-ConOui/NonCompatible uniquement avec les Joy Con Nintendo Switch
Volant Joy-ConOui/NonCompatible uniquement avec les Joy Con Nintendo Switch
Sangle de Jambe Joy-ConOui/NonCompatible uniquement avec les Joy Con Nintendo Switch
Ring-ConOui/NonCompatible uniquement avec les Joy Con Nintendo Switch
Bloc-piles AA Joy-ConOui/NonCompatible uniquement avec les Joy Con Nintendo Switch

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TEST Monster Energy Supercross 25 : un terrain de jeu flambant neuf pour pilote chevronné

Après une année sabbatique sur nos différentes machines, la franchise Monster Energy Supercross revient plus préparée que jamais sur les consoles de dernière génération et PC. Avec cette itération 2025, les joueurs pourront se frotter à un nouveau moteur technique qui change considérablement la donne manette en main. Entre deux chutes, découvrez le test complet de ce Monster Energy Supercross 25 qui ne laissera pas indifférents les fans de ce show américain.

Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

Une carrosserie renouvelée pour une immersion renforcée

Alors que nous avions testé en début 2023 le dernier épisode de la série, à savoir Monster Energy Supercross 6, il est temps de nous tourner vers le futur avec Monster Energy Supercross 25 qui sortira le 10 avril 2025 sur les consoles de dernière génération et PC. Si les modes de jeu ont subi quelques rafistolages ici et là, c’est surtout la technique qui a pris un sacré coup de jeune avec l’arrivée de ce moteur de jeu bien connu : l’Unreal Engine 5. Sur le circuit, l’évolution est nettement appréciable avec une bonne modélisation des véhicules, mais également des pistes qui disposent de nouvelles fonctionnalités qui joueront un rôle majeur dans le gameplay.

Non, les tribunes sont bien combles mais la distance d’affichage joue des tours !

On notera ainsi une amélioration des animations qui sont plus naturelles et moins robotiques. En revanche, le moteur a encore besoin d’être maîtrisé avec une gestion des tribunes assez alarmante lors de la sortie du titre, tout comme certaines textures assez douteuses en 2025. Quelle fut notre surprise en voyant le stade vide de loin, mais rempli de près… Un problème de distance d’affichage qui, nous l’espérons, sera réglé lors des prochaines mises à jour.

Cette évolution technique majeure entraîne avec elle un gameplay bien plus technique qu’à l’accoutumée. Si nous n’avions eu aucune difficulté à maîtriser le précédent épisode, Monster Energy Supercross 25 est bien plus pointu et exigeant de ce côté-là. Avec une nette amélioration des circuits et un travail complet effectué au niveau du sol, il faudra user de tout son savoir-faire pour ne pas finir à terre. Heureusement, il sera possible de revenir en arrière pour corriger son erreur : une fonctionnalité que nous recommandons pour identifier tous les pièges des pistes.

Les mises en scène sont toujours spectaculaires !

La difficulté du gameplay réside également dans le pilotage en lui-même, avec toujours cette gestion de la moto et de son poids, sans oublier les différentes techniques à effectuer pour perdre un minimum de temps. Dans cette discipline, plus vous restez en l’air, plus vous perdez du temps ; donc il faudra faire en sorte, notamment lors des sauts, de s’adapter en utilisant le bon mouvement en fonction de la bosse rencontrée. Pas de panique néanmoins, un solide tutoriel est disponible pour vous apprendre toutes les composantes de ce gameplay. Mais il faudra bien plusieurs heures de jeu et de nombreux tours de circuits pour apprendre toutes les particularités des pistes et ne pas tomber dans chaque piège tendu. Avec une IA revancharde paramétrable selon plusieurs modes de difficulté, nous avons remarqué que cette dernière, même en mode normal, était plus que costaude, voire parfois frustrante ! Une erreur, et toute votre avance est ruinée, tandis qu’il sera très compliqué de la rattraper. La technique consiste donc à réaliser le meilleur départ possible pour assurer ses arrières et ainsi éviter le trafic.

Un contenu en légère évolution

Contrairement aux années précédentes, Monster Energy Supercross 25 débarque avec tout le contenu de la présente saison, aussi bien les motos que les pilotes et les circuits. Sortant un peu plus de deux mois après le lancement de la saison, les Italiens de chez Milestone ont eu le temps de rendre disponible tout le roster sans passer par des mises à jour futures. On retrouve ainsi les trois catégories phares ainsi que tous les pilotes associés avec une réalisation plus ou moins soignée. Concernant les modes de jeu, on retrouve un mode Carrière qui change de structure avec toujours cet objectif de partir du bas de la hiérarchie jusqu’à atteindre la catégorie reine. Entre la possibilité de nouer des rivalités à partir des réseaux sociaux, des amitiés hors-pistes, mais également celle d’améliorer sa moto selon plusieurs aspects, cette dernière itération est tout de même un brin plus complète que la précédente.

Le mode carrière se traduit par un enchaînement de courses avec des amitiés/rivalités à forger

Pour apprendre à jouer, la Supercross Academy est toujours de la partie, tandis qu’il sera possible de jouer en ligne, mais aussi en local avec un ami ! Enfin, vous pourrez jouer en toute détente, en solo dans des modes rhythm attack (du 1v1 en BO 3), une course simple ou encore lancer un championnat hors mode carrière, sans oublier le traditionnel time attack. Concernant les modes en ligne, il sera possible de créer des parties privées, tandis que pour le moment, il sera possible de jouer seulement aux parties non classées. Les parties classées arriveront dans un second temps, avec notamment la mise en place de douze saisons étalées durant toute la durée de vie du titre. Enfin, Monster Energy Supercross 25 dispose de la fonctionnalité cross-play qui vous permettra de jouer avec des joueurs qui disposent du titre sur une autre plateforme. Quand on sait que les serveurs peuvent rapidement se vider pour ces jeux saisonniers, c’est une très bonne nouvelle !

Pour conclure sur le contenu de ce Monster Energy Supercross 25, il est temps d’aborder toute la partie personnalisation qui est finalement assez proche de ce que proposait l’opus précédent. On a finalement assez peu de latitude sur la possibilité de personnaliser notre pilote et notamment sa tête. Cependant, puisque la plupart du temps, il porte un casque, ce manquement est finalement assez peu dérangeant. On retrouve toujours la possibilité de créer ses stickers ainsi que son éditeur de circuit qui dispose toujours d’un tutoriel complet. Parmi les nouveautés, il est désormais possible de créer sa propre moto selon plusieurs parties bien distinctes pour monter la bécane de ses rêves. Il en est de même pour les vêtements avec des personnalisations relativement poussées. Comme d’habitude, il sera possible de partager toutes vos créations avec d’autres joueurs, donc si votre créativité est votre seule limite, vous pourrez toujours récupérer rapidement du contenu produit par d’autres joueurs.

Côté bande-son, cette dernière est à chaque fois axée sur du rock US qui nous a convaincus, bien qu’assez répétitive finalement, puisque vous passerez beaucoup de temps dans les menus. Les cylindrées disposent également d’un design sonore réussi, avec des bruits de moteur réalistes qui collent avec les passages de vitesse et qui s’adaptent en fonction du véhicule que vous avez choisi. Si des commentateurs présentent la course en anglais, nous n’avons finalement pas le droit à cela durant cette dernière, nous obligeant à écouter les moteurs vibrants : dommage, puisqu’il y avait certainement mieux à faire de ce côté-là.

Verdict

S’appuyant sur le moteur Unreal Engine 5, Monster Energy Supercross 25 est l’épisode le plus abouti de la franchise visuellement parlant. Reprenant le contenu du dernier, mais magnifié par une technique nettement plus aboutie, il est certainement le meilleur moyen de jouer à cette discipline encore assez méconnue en France. Toutefois, il faudra s’accrocher pour maîtriser un gameplay qui demandera des heures de pratique avant d’être totalement acquis, au vu des nombreuses acrobaties à réaliser pour réduire votre temps dans les airs. Comme d’habitude avec Milestone, les éditeurs sont nombreux et ultra complets avec un partage possible aux autres joueurs. Si vous appréciez les jeux du genre, Monster Energy Supercross 25 est une bonne proposition uniquement disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Le DLSS de NVIDIA confirmé pour la Nintendo Switch 2

Le Nintendo Direct était finalement dédié à la présentation des jeux et des nouvelles fonctionnalités de la console, et la partie hardware est restée bien en retrait de tout cela. Un peu plus de 24h après cette conférence, NVIDIA a annoncé via son blog que la Nintendo Switch 2 était bien équipée d’une puce de la marque supportant de nombreuses technologies qui avaient déjà fuité avant la présentation de la console.

Comme pour la première Nintendo Switch, la prochaine console sera bien équipée d’une puce fournie par le constructeur américain NVIDIA. Si le modèle de la puce n’a pas été dévoilé, nous savons que cette dernière supportera les dernières technologies de la marque. Bien entendu, le ray tracing, le DLSS ainsi que l’IA seront de la partie, mais ce n’est pas tout.

NVIDIA explique notamment que les Tensor Cores qui gèrent l’intelligence artificielle sont notamment capables d’annuler le bruit ambiant lors de l’utilisation de GameChat. Le constructeur américain annonce que ce nouveau processeur offrira des performances graphiques 10 fois plus importantes que la première console. Reste à confirmer cela lorsque nous aurons la console entre les mains.

En revanche, pas de 4K / 120 FPS pour la machine, mais cette dernière pourra bien proposer du 120 images par seconde. Cependant, il faudra se contenter du 1080p et, pour un rendu efficace, G-Sync sera utilisé pour limiter les effets de déchirement de l’image. Pour la réduction des temps de chargement, le RTX IO devrait être également utilisé, bien que cela n’ait pas été annoncé par le constructeur.

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La Nintendo Switch 2 subit déjà une réduction de prix de 12%, mais il va falloir faire vite !

Après un Nintendo Direct riche en jeux et en portages, nous avons connu le prix de la Nintendo Switch 2 dans un second temps seulement. Vendue contre 469,99€ pour la version seule et 509,99€ en pack avec Mario Kart World, il existe cependant des moyens d’optimiser l’achat de la console. Un revendeur se démarque notamment, mais il faut avoir un compte bancaire dans une certaine banque pour pouvoir en profiter.

La commande tout de suite ou attendre un petit peu… C’est un dilemme que se posent les joueurs après l’annonce des prix par Nintendo de sa prochaine console. Les précommandes sont désormais ouvertes chez tous les revendeurs, et il existe globalement deux politiques de prix : un alignement sur le prix conseillé à savoir 469,99€, et un second prix de 439,99€. À ce jour, Leclerc, Cultura, Cdiscount ou encore Auchan proposent ce tarif avantageux, mais il est encore possible d’optimiser. Il n’existe pas de réduction majeure sur le pack avec Mario Kart World à l’heure où nous écrivons ces lignes.

En ce moment pour les clients Boursorama, les cartes cadeaux disposent d’un léger boost avec une réduction accrue. Si vous avez un compte au sein de cette banque, via The Corner, vous pouvez disposer de 6 % de réduction sur les cartes cadeaux chez Auchan uniquement. Ainsi, il vous suffira d’acquérir des cartes cadeaux d’un montant de 439,99€ pour finalement ne payer que 413,59€. Une ristourne supplémentaire qui permet de faire déjà une économie de près de 55€ par rapport au prix conseillé par la firme de Kyoto. Ne tardez pas cependant, ces 6 % de réduction sont valables jusqu’à ce dimanche 6 avril 2024 inclus !

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