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Test de Monster Hunter Wilds - Une experience très fluide

Monster Hunter, une des plus grosses licences actuelles de Capcom. Mais c'est une série de jeux qui a longtemps eu une réputation, une communauté, et donc aussi des ventes, disons moindres que d'autres licences de l'éditeur Japonais. La faute à un gameplay et un game design plutôt arides, exigeants, et qui demandaient de s'y investir. Puis vint World, l'épisode de l'ouverture au grand public, mais aussi l'épisode de la fracture, par la simplification de diverses mécaniques. Sans entrer dans le débat de ce qui a été judicieux ou non dans ces modifications, le fait est que Monster Hunter a changé avec World, que Rise continue sur cette voie, et que Wilds aussi semblait la poursuivre. Alors voyons ce que Capcom a changé pour cet épisode, et à quel point l’expérience Monster Hunter, pour ce que ça peut signifier, est là.

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