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Rainbow Six Siege X : Ubisoft dévoile l’ambitieux futur de son FPS compétitif

S’il y a bien une chose que l’on ne peut pas reprocher à Ubisoft, c’est le suivi de ses jeux phares sur le long terme. En effet, si l’éditeur a été critiqué pour des décisions jugées injustes par les joueurs, comme le choix de fermer les serveurs de The Crew, rendant le jeu complètement inaccessible puisque jouable uniquement en ligne, il convient de noter que certains titres comme For Honor ou encore The Division 2 (dont le plan d’amélioration a débuté l’année dernière) pour sont toujours mis à jours et bénéficient d’un suivi méticuleux. Et son FPS compétitif phare n’est pas en reste, puisqu’Ubisoft a récemment annoncé Rainbow Six Siege X, une mise à jour majeure marquant une étape clé dans l’évolution de son célèbre FPS tactique, dans l’idée des propos tenus par son directeur créatif. L’objectif annoncé par l’éditeur est clair : réaffirmer son engagement à long terme tout en améliorant significativement l’expérience des joueurs actuels et des nouveaux venus. Et maintenir son statut de figure de proue en matière de FPS tactique eSport.

Nous avons pu assister à une présentation d’une trentaine de minutes levant le voile sur les nouveautés à venir. Par ailleurs, il nous a été offert la possibilité de poser les mains sur le jeu, mais puisque personne au sein de la rédaction n’a vraiment jamais posé ses mains sur le jeu, nous avons préféré décliner, n’étant pas en capacité de vous faire un retour d’expérience pertinent. Toutefois, nous pouvons vous faire un état des lieux de ce qui vous attend prochainement dans le jeu.

Les nouveautés de Rainbow Six Siege X en bref :

  • Un modèle économique accessible et une valorisation des joueurs fidèles.
  • Des graphismes améliorés avec des textures 4K et une meilleure gestion des lumières et des ombres.
  • Une refonte ergonomique complète des menus et du Battle Pass.
  • Des éléments destructibles inédits ajoutant de nouvelles stratégies.
  • Une spatialisation audio affinée pour une immersion et une précision accrues.
  • Un système de communication revu et une intégration des votes dans les phases stratégiques.
  • Un onboarding amélioré et une politique stricte anti-toxicité et anti-triche.
  • Un modèle économique accessible et une valorisation des joueurs fidèles.

Des graphismes à la hauteur des attentes

La première amélioration notable concerne le moteur graphique, qui bénéficie d’un important lifting visuel. Les développeurs ont doublé la résolution des textures et vont proposer des packs optionnels de textures en 4K. Grâce à cela, l’ensemble gagne en finesse avec des ombres dynamiques et un éclairage réaliste permettant une meilleure immersion visuelle. Par ailleurs, ils ont également intégré une nouvelle fonctionnalité permettant d’inspecter ses armes à n’importe quel moment en pleine partie et visant à mieux apprécier les détails des équipements des agents.

Une interface repensée pour fluidifier l’expérience des joueurs

Rainbow Six Siege X introduit une refonte complète de l’interface utilisateur. Plus réactive et intuitive, elle inclut une navigation améliorée au sein du Battle Pass, offrant désormais une vue d’ensemble claire et instantanée des récompenses disponibles, avec toujours la possibilité d’emprunter des routes particulières afin de faciliter l’accès à certaines récompenses précises. La boutique en ligne bénéficie également d’un rafraîchissement, facilitant les achats et l’accès aux contenus additionnels. Ubisoft promet de poursuivre ces efforts d’amélioration sur d’autres sections des menus au cours des prochaines mises à jour.

Un gameplay enrichi par des éléments destructibles inédits

La dimension tactique du jeu franchit une nouvelle étape avec l’introduction d’éléments destructibles inédits tels que les colonnes de gaz capables d’engendrer des explosions contrôlées ou des extincteurs diffusant une fumée dense pour couvrir les déplacements. On note également l’ajout de détecteurs de métaux qui émettent un signal sonore lors du passage des joueurs à proximité et qu’il sera possible de détruire afin de ne plus les déclencher au moindre passage. Ces ajouts stratégiques viennent renforcer les possibilités d’approches tactiques des équipes en phase d’attaque ou de défense. Ubisoft a également revu entièrement les animations de la descente en rappel grâce à une capture de mouvements (motion capture) plus réaliste. Les mouvements permis lors de la descente sont également plus poussés et permettent de se déplacer sur les côtés, ce qui enrichit davantage le gameplay.

Une spatialisation sonore optimisée pour renforcer l’immersion

Rainbow Six Siege X apportera un soin particulier au rendu audio avec une propagation du son retravaillée. Désormais, la réverbération et la diffusion sonore s’adaptent précisément à la taille et à la géométrie des pièces dans lesquelles se trouvent les joueurs. Cette amélioration permet aux joueurs aguerris d’identifier plus précisément la position de leurs adversaires en se basant sur les indices sonores, renforçant ainsi l’immersion tactique et la profondeur stratégique du jeu. Evidemment, il sera conseillé de jouer avec un casque audio afin de mieux percevoir la diffusion des bruits des tirs ou des pas.

Communication et stratégie renforcées par une ergonomie repensée

Le jeu optimise ses systèmes de communication avec une refonte complète du menu radial permettant des interactions plus rapides et plus précises en pleine action. De plus, la phase de Pick & Ban bénéficie maintenant d’un système de vote intégré, favorisant une prise de décision collective et stratégique au sein des équipes. Ces ajustements visent à améliorer les échanges d’informations entre joueurs et à rendre les choix tactiques encore plus déterminants.

Accueil des nouveaux joueurs et protection contre la toxicité

Ubisoft va mettre en place une expérience d’onboarding approfondie pour accompagner les nouveaux joueurs avec une progression structurée à travers 20 niveaux permettant de débloquer progressivement l’intégralité des modes de jeu. Concrètement, cela permettra aux nouveaux arrivants de prendre en main intégralement le jeu sans pour autant être noyé sous les informations. Une bonne idée en soi, d’autant que Rainbow Six Siege est un jeu exigeant qui peut sembler un brin intimidant pour ceux qui voudraient se lancer sans velléité de jouer en classement. Parallèlement, un système de modération anti-toxicité limite l’accès des joueurs signalés comme toxiques à certaines playlists, garantissant un environnement de jeu plus agréable et plus sûr pour la communauté.

Sécurisation et intégration du suivi compétitif

L’éditeur renforce également la lutte contre la triche avec un système anti-cheat amélioré et mis à jour régulièrement, indispensable pour préserver l’intégrité compétitive du jeu. Rainbow Six Siege X introduit aussi un menu dédié à l’esport, permettant aux fans et aux joueurs compétitifs de suivre facilement les événements majeurs, soulignant l’engagement d’Ubisoft envers la scène eSport, plébiscitée par la communauté du jeu.

Modèle économique et valorisation de la communauté

Rainbow Six Siege adopte désormais un modèle économique hybride. Un accès gratuit est mis en place pour les modes casual et la phase d’onboarding, avec tout de même la possibilité d’acquérir des skins et autres éléments cosmétiques. Cela signifie qu’il vous sera possible de jouer au jeu avec vos amis dans les modes non classés par exemple. L’accès aux modes compétitifs reste lié à l’achat de la version complète du jeu. Par ailleurs, Ubisoft récompensera les joueurs de longue date avec des badges spéciaux selon leur ancienneté, reconnaissant ainsi leur fidélité et leur soutien au fil des années.

Rainbow Six Siege X ouvre un nouveau chapitre

Avec Rainbow Six Siege X, Ubisoft affiche clairement ses ambitions pour les dix prochaines années, en combinant des améliorations visuelles, une transformation de l’interface utilisateur et l’approfondissement du gameplay. Ce nouveau chapitre promet d’offrir une expérience de jeu renouvelée, plus immersive et encore plus tactique, confirmant une nouvelle fois la capacité d’Ubisoft à faire évoluer son FPS phare tout en respectant son ADN compétitif. Rappelons que Rainbow Six Siege est sorti le 1er décembre 2015, ce qui signifie que le jeu fêtera bientôt son dixième anniversaire.

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Rainbow Six Siege X : Ubisoft dévoile l’ambitieux futur de son FPS compétitif

S’il y a bien une chose que l’on ne peut pas reprocher à Ubisoft, c’est le suivi de ses jeux phares sur le long terme. En effet, si l’éditeur a été critiqué pour des décisions jugées injustes par les joueurs, comme le choix de fermer les serveurs de The Crew, rendant le jeu complètement inaccessible puisque jouable uniquement en ligne, il convient de noter que certains titres comme For Honor ou encore The Division 2 (dont le plan d’amélioration a débuté l’année dernière) pour sont toujours mis à jours et bénéficient d’un suivi méticuleux. Et son FPS compétitif phare n’est pas en reste, puisqu’Ubisoft a récemment annoncé Rainbow Six Siege X, une mise à jour majeure marquant une étape clé dans l’évolution de son célèbre FPS tactique, dans l’idée des propos tenus par son directeur créatif. L’objectif annoncé par l’éditeur est clair : réaffirmer son engagement à long terme tout en améliorant significativement l’expérience des joueurs actuels et des nouveaux venus. Et maintenir son statut de figure de proue en matière de FPS tactique eSport.

Nous avons pu assister à une présentation d’une trentaine de minutes levant le voile sur les nouveautés à venir. Par ailleurs, il nous a été offert la possibilité de poser les mains sur le jeu, mais puisque personne au sein de la rédaction n’a vraiment jamais posé ses mains sur le jeu, nous avons préféré décliner, n’étant pas en capacité de vous faire un retour d’expérience pertinent. Toutefois, nous pouvons vous faire un état des lieux de ce qui vous attend prochainement dans le jeu.

Les nouveautés de Rainbow Six Siege X en bref :

  • Un modèle économique accessible et une valorisation des joueurs fidèles.
  • Des graphismes améliorés avec des textures 4K et une meilleure gestion des lumières et des ombres.
  • Une refonte ergonomique complète des menus et du Battle Pass.
  • Des éléments destructibles inédits ajoutant de nouvelles stratégies.
  • Une spatialisation audio affinée pour une immersion et une précision accrues.
  • Un système de communication revu et une intégration des votes dans les phases stratégiques.
  • Un onboarding amélioré et une politique stricte anti-toxicité et anti-triche.
  • Un modèle économique accessible et une valorisation des joueurs fidèles.

Des graphismes à la hauteur des attentes

La première amélioration notable concerne le moteur graphique, qui bénéficie d’un important lifting visuel. Les développeurs ont doublé la résolution des textures et vont proposer des packs optionnels de textures en 4K. Grâce à cela, l’ensemble gagne en finesse avec des ombres dynamiques et un éclairage réaliste permettant une meilleure immersion visuelle. Par ailleurs, ils ont également intégré une nouvelle fonctionnalité permettant d’inspecter ses armes à n’importe quel moment en pleine partie et visant à mieux apprécier les détails des équipements des agents.

Une interface repensée pour fluidifier l’expérience des joueurs

Rainbow Six Siege X introduit une refonte complète de l’interface utilisateur. Plus réactive et intuitive, elle inclut une navigation améliorée au sein du Battle Pass, offrant désormais une vue d’ensemble claire et instantanée des récompenses disponibles, avec toujours la possibilité d’emprunter des routes particulières afin de faciliter l’accès à certaines récompenses précises. La boutique en ligne bénéficie également d’un rafraîchissement, facilitant les achats et l’accès aux contenus additionnels. Ubisoft promet de poursuivre ces efforts d’amélioration sur d’autres sections des menus au cours des prochaines mises à jour.

Un gameplay enrichi par des éléments destructibles inédits

La dimension tactique du jeu franchit une nouvelle étape avec l’introduction d’éléments destructibles inédits tels que les colonnes de gaz capables d’engendrer des explosions contrôlées ou des extincteurs diffusant une fumée dense pour couvrir les déplacements. On note également l’ajout de détecteurs de métaux qui émettent un signal sonore lors du passage des joueurs à proximité et qu’il sera possible de détruire afin de ne plus les déclencher au moindre passage. Ces ajouts stratégiques viennent renforcer les possibilités d’approches tactiques des équipes en phase d’attaque ou de défense. Ubisoft a également revu entièrement les animations de la descente en rappel grâce à une capture de mouvements (motion capture) plus réaliste. Les mouvements permis lors de la descente sont également plus poussés et permettent de se déplacer sur les côtés, ce qui enrichit davantage le gameplay.

Une spatialisation sonore optimisée pour renforcer l’immersion

Rainbow Six Siege X apportera un soin particulier au rendu audio avec une propagation du son retravaillée. Désormais, la réverbération et la diffusion sonore s’adaptent précisément à la taille et à la géométrie des pièces dans lesquelles se trouvent les joueurs. Cette amélioration permet aux joueurs aguerris d’identifier plus précisément la position de leurs adversaires en se basant sur les indices sonores, renforçant ainsi l’immersion tactique et la profondeur stratégique du jeu. Evidemment, il sera conseillé de jouer avec un casque audio afin de mieux percevoir la diffusion des bruits des tirs ou des pas.

Communication et stratégie renforcées par une ergonomie repensée

Le jeu optimise ses systèmes de communication avec une refonte complète du menu radial permettant des interactions plus rapides et plus précises en pleine action. De plus, la phase de Pick & Ban bénéficie maintenant d’un système de vote intégré, favorisant une prise de décision collective et stratégique au sein des équipes. Ces ajustements visent à améliorer les échanges d’informations entre joueurs et à rendre les choix tactiques encore plus déterminants.

Accueil des nouveaux joueurs et protection contre la toxicité

Ubisoft va mettre en place une expérience d’onboarding approfondie pour accompagner les nouveaux joueurs avec une progression structurée à travers 20 niveaux permettant de débloquer progressivement l’intégralité des modes de jeu. Concrètement, cela permettra aux nouveaux arrivants de prendre en main intégralement le jeu sans pour autant être noyé sous les informations. Une bonne idée en soi, d’autant que Rainbow Six Siege est un jeu exigeant qui peut sembler un brin intimidant pour ceux qui voudraient se lancer sans velléité de jouer en classement. Parallèlement, un système de modération anti-toxicité limite l’accès des joueurs signalés comme toxiques à certaines playlists, garantissant un environnement de jeu plus agréable et plus sûr pour la communauté.

Sécurisation et intégration du suivi compétitif

L’éditeur renforce également la lutte contre la triche avec un système anti-cheat amélioré et mis à jour régulièrement, indispensable pour préserver l’intégrité compétitive du jeu. Rainbow Six Siege X introduit aussi un menu dédié à l’esport, permettant aux fans et aux joueurs compétitifs de suivre facilement les événements majeurs, soulignant l’engagement d’Ubisoft envers la scène eSport, plébiscitée par la communauté du jeu.

Modèle économique et valorisation de la communauté

Rainbow Six Siege adopte désormais un modèle économique hybride. Un accès gratuit est mis en place pour les modes casual et la phase d’onboarding, avec tout de même la possibilité d’acquérir des skins et autres éléments cosmétiques. Cela signifie qu’il vous sera possible de jouer au jeu avec vos amis dans les modes non classés par exemple. L’accès aux modes compétitifs reste lié à l’achat de la version complète du jeu. Par ailleurs, Ubisoft récompensera les joueurs de longue date avec des badges spéciaux selon leur ancienneté, reconnaissant ainsi leur fidélité et leur soutien au fil des années.

Rainbow Six Siege X ouvre un nouveau chapitre

Avec Rainbow Six Siege X, Ubisoft affiche clairement ses ambitions pour les dix prochaines années, en combinant des améliorations visuelles, une transformation de l’interface utilisateur et l’approfondissement du gameplay. Ce nouveau chapitre promet d’offrir une expérience de jeu renouvelée, plus immersive et encore plus tactique, confirmant une nouvelle fois la capacité d’Ubisoft à faire évoluer son FPS phare tout en respectant son ADN compétitif. Rappelons que Rainbow Six Siege est sorti le 1er décembre 2015, ce qui signifie que le jeu fêtera bientôt son dixième anniversaire.

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Acheter des jeux Xbox via un VPN : attention au risque de sanctions

Si vous êtes un joueur Xbox ou PC, vous avez peut-être déjà entendu parler des bonnes affaires en passant par du contenu dématérialisé destiné à d’autres pays. En effet, l’utilisation de VPN permet notamment de se connecter sur Microsoft Store où le taux de conversion est nettement profitable pour obtenir de belles réductions. Selon les retours de plusieurs utilisateurs, il semblerait que le géant américain soit en train de réagir fermement à ce genre de pratique.

La fin du bonheur est-elle proche pour les petits malins qui utilisent des VPN ? C’est en tout cas ce que signale un utilisateur de X, @rho_tter, qui a vu son compte Microsoft banni pour avoir acheté du contenu depuis un autre pays. Cette pratique lui aurait notamment permis d’acquérir des titres à un prix nettement plus bas que ce qui était proposé dans son pays de résidence. Le motif du bannissement est toutefois assez vaste puisqu’il s’agirait d’un abus économique qui nuirait à l’industrie du jeu vidéo ainsi que d’une violation de ses règles communautaires.

Si cette pratique est démocratisée depuis de nombreuses années par les joueurs à la marque verte, Microsoft n’avait que très rarement puni les joueurs. Aujourd’hui, plusieurs joueurs se sont plaints d’avoir été tout bonnement bannis de façon définitive, signifiant ainsi le travail de Microsoft autour de ce fléau. Seul problème : les conditions d’utilisation de Microsoft ne mentionnent en aucun cas clairement et explicitement l’interdiction d’utiliser un VPN pour acquérir des licences. Cette absence de règlement écrit noir sur blanc laisse donc place à une zone grise et une certaine jurisprudence.

Toutefois, certains joueurs ont réussi, en contactant le support Microsoft, à voir leur compte débloqué manuellement, mais tous n’ont pas eu cette chance. Dans tous les cas, soyez vigilants si vous décidez d’acquérir du contenu par ce biais puisqu’il semblerait que l’éditeur américain veille au grain.

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Acheter des jeux Xbox via un VPN : attention au risque de sanctions

Si vous êtes un joueur Xbox ou PC, vous avez peut-être déjà entendu parler des bonnes affaires en passant par du contenu dématérialisé destiné à d’autres pays. En effet, l’utilisation de VPN permet notamment de se connecter sur Microsoft Store où le taux de conversion est nettement profitable pour obtenir de belles réductions. Selon les retours de plusieurs utilisateurs, il semblerait que le géant américain soit en train de réagir fermement à ce genre de pratique.

La fin du bonheur est-elle proche pour les petits malins qui utilisent des VPN ? C’est en tout cas ce que signale un utilisateur de X, @rho_tter, qui a vu son compte Microsoft banni pour avoir acheté du contenu depuis un autre pays. Cette pratique lui aurait notamment permis d’acquérir des titres à un prix nettement plus bas que ce qui était proposé dans son pays de résidence. Le motif du bannissement est toutefois assez vaste puisqu’il s’agirait d’un abus économique qui nuirait à l’industrie du jeu vidéo ainsi que d’une violation de ses règles communautaires.

Si cette pratique est démocratisée depuis de nombreuses années par les joueurs à la marque verte, Microsoft n’avait que très rarement puni les joueurs. Aujourd’hui, plusieurs joueurs se sont plaints d’avoir été tout bonnement bannis de façon définitive, signifiant ainsi le travail de Microsoft autour de ce fléau. Seul problème : les conditions d’utilisation de Microsoft ne mentionnent en aucun cas clairement et explicitement l’interdiction d’utiliser un VPN pour acquérir des licences. Cette absence de règlement écrit noir sur blanc laisse donc place à une zone grise et une certaine jurisprudence.

Toutefois, certains joueurs ont réussi, en contactant le support Microsoft, à voir leur compte débloqué manuellement, mais tous n’ont pas eu cette chance. Dans tous les cas, soyez vigilants si vous décidez d’acquérir du contenu par ce biais puisqu’il semblerait que l’éditeur américain veille au grain.

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Xbox Store : attention à ne pas acheter vos jeux avec un VPN, vous pourriez le payer très fort !

Utiliser un VPN pour acheter un jeu moins cher sur le Xbox Store turc ou argentin vous coûtera désormais cher, non pas à cause d'une hausse des prix mais de sanctions lourdes contre les joueurs qui transigent avec les conditions d'utilisation de Microsoft.
 [Lire la suite]

Rendez-vous un mercredi sur deux sur Twitch, de 18h à 20h, pour suivre en direct l’émission SURVOLTÉS produite par Frandroid. Voiture électrique, vélo électrique, avis d’expert, jeux ou bien témoignages, il y en a pour tous les goûts !

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Xbox Store : attention à ne pas acheter vos jeux avec un VPN, vous pourriez le payer très fort !

Utiliser un VPN pour acheter un jeu moins cher sur le Xbox Store turc ou argentin vous coûtera désormais cher, non pas à cause d'une hausse des prix mais de sanctions lourdes contre les joueurs qui transigent avec les conditions d'utilisation de Microsoft.
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Rendez-vous un mercredi sur deux sur Twitch, de 18h à 20h, pour suivre en direct l’émission SURVOLTÉS produite par Frandroid. Voiture électrique, vélo électrique, avis d’expert, jeux ou bien témoignages, il y en a pour tous les goûts !

Source : Microsoft

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Last-gen versions of The First Descendant to be delisted in June

The First Descendant launched last year to an influx of players thanks to its free-to-play nature and looter-shooter mechanics. Though the game did receive some criticism for its monetisation methods, publisher Nexon has promised to support the title despite its dwindling player base. Unfortunately for last-gen players however, the updates are set to cease in just a few months.

Making the announcement during their recent developer livestream, the team at Nexon revealed that the PS4 and Xbox One versions of The First Descendant will soon be discontinued.

Following an official in-game notice planned for the 20th of March, come the 19th of June The First Descendant will be delisted from digital storefronts and no longer playable – a fate common to many live-service titles.

The First Descendant last

Of course, The First Descendant isn’t going anywhere yet, with the team claiming that this shake-up is in order to allow for bigger updates with greater scope, saying (as translated by TheGamer):

“Since season 3 is a ‘mega season' update for us, we wanted to focus our development team on increasing player satisfaction.”

While the PS4 and Xbox One have been clinging on for dear life for years now, this particular situation is somewhat odd as it comes less than a year on from the game’s initial release.

At the very least, thanks to cross-save, those who do want to keep playing The First Descendant will be able to pick right back up where they left off on a more modern system.

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Xbox Game Pass : les jeux ajoutés en mars 2025

Microsoft présente la liste des jeux qui seront disponibles sur le Xbox Game Pass en mars 2025. On retrouve six titres, soit un de moins que le mois dernier. Aujourd’hui Monster Train (Cloud, Console et PC) [Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard] : Monster Train …

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WWE 2K25 : Découvrez les derniers ajouts au mode Universe

Dans son communiqué habituel des WWE 2K25 Ringside Report, 2K revient sur le mode Universe. L’occasion de revenir sur certaines annonces antérieures tout en apportant de nouvelles informations sur le retour des Promos et sur son système, ajoutant de la profondeur à la narration.

Les joueurs de WWE 2K25 réclamaient des nouveautés concernant le mode Universe, et les développeurs de 2K ont répondu à cet appel avec plusieurs ajouts significatifs, comme le retour des Promos. Le rapport s’attarde un peu plus sur ce retour et détaille davantage les nouveaux ajouts. Ainsi, les Superstars disposeront de cinq types de promotions différents, incluant de nouvelles animations et des commentaires inédits.

L’ajout de nouvelles Promos

  • Auto-Promos :
    • Création de défis pour la Superstar à remplir dans leur prochain match, offrant ainsi à son rival davantage de raisons d’interférer. Réussir les défis récompensera le joueur avec des avantages, tandis qu’échouer entraînera désormais des pénalités.
    • Les défis sont consultables dans l’aperçu de la rivalité avant le début d’un match, pendant le jeu et dans l’onglet “Informations sur la rivalité” dans le menu Pause.
    • Les défis peuvent varier : gagner un match, gagner par soumission, gagner en bonne santé, gagner en moins de 5 minutes, et remporter le dernier match de la rivalité.
  • Appel-Out :
    • La Superstar appelle son rival sur le ring. Celui-ci peut choisir ou non de répondre et même de ne pas se présenter. Une confrontation peut mener à un futur match en 1v1, un match immédiat, une bagarre ou aucune confrontation.
  • Promo Interrompu :
    • La Superstar interrompt la promo de son rival, ce qui peut conduire à un match en 1v1, un match immédiat, une bagarre ou aucun match.
  • Le Défi ouvert :
    • La Superstar lance un défi ouvert à toute Superstar. Le joueur ne saura pas qui est son adversaire jusqu’à son entrée. Une victoire offre des avantages, tandis que la défaite impose des pénalités.
  • Accepter un Challenge :
    • La Superstar répond à un défi ouvert de son rival, avec des avantages et des pénalités en fonction d’une victoire ou d’une défaite.

L’ajout d’un calendrier

Désormais, un calendrier sera proposé, permettant de planifier jusqu’à trois spectacles par jour. L’ordre des spectacles sera également personnalisable, offrant ainsi la possibilité de combiner des événements en direct Premium (PLE), des spectacles majeurs et des spectacles mineurs. Ces derniers peuvent désormais être programmés les dimanches, tandis que les PLE peuvent être placés du lundi au samedi. De plus, les PLE peuvent s’étendre sur deux nuits, facilitant la création de grands événements multi-nuits, comme WrestleMania.

Un autre ajout au calendrier du mode Universe est le soutien pour les PLE de tournoi, comme King of the Ring et Queen of the Ring, offrant ainsi des compétitions entre huit Superstars dans des matchs en 1v1. Les gagnants passeront à la manche suivante, tandis que les perdants seront éliminés. Le gagnant de l’ensemble de la compétition se verra attribuer un match pour le titre garanti à SummerSlam.

La gestion d’équipe

Enfin, le mode Universe reçoit l’ajout de la gestion d’équipe. Ce système permet aux joueurs d’assigner des Superstars à plusieurs équipes tout en modifiant leurs rôles :

  • Singles : priorité pour les matchs simples et gratuits.
  • Tag : priorité pour les matchs à deux personnes, éligible pour les championnats de division.
  • Trio : priorité pour les matchs à trois personnes.
  • Quad : priorité pour les matchs à quatre personnes.
  • Gestionnaire : priorité en tant que manager pour les autres membres de l’équipe.

Pour finir, 2K réorganise aussi le système de matchmaking pour une meilleure stabilité et fiabilité. Un nouveau système de notation et de tri sera ajouté lors de la génération des cartes. De plus, avec l’inclusion de l’Intergender Wrestling, le mode Universe prendra également en charge cette option, que l’on pourra activer ou désactiver.

Ces nouveautés arriveront de manière différée, en fonction de l’édition que vous possédez. Ainsi, l’édition The Deadman et The Bloodline recevra la mise à jour le 7 mars, tandis que l’édition Standard l’aura le 14 mars, date de sortie du titre.

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Scalebound : Hideki Kamiya rêve toujours de relancer le projet

Malgré l’annulation de Scalebound en 2017, Hideki Kamiya, l’ancien co-directeur de PlatinumGames et créateur de Bayonetta et Devil May Cry, n’a jamais abandonné l’idée de lui redonner vie et souhaite ressusciter le projet.

Annoncé en 2014, Scalebound promettait une aventure RPG dans un monde peuplé de dragons. Prévu sur Xbox et PC, le projet a rencontré des difficultés techniques, notamment avec l’Unreal Engine, ce qui a conduit à son annulation début 2017.

Depuis, Hideki Kamiya n’a jamais oublié Scalebound et dans une vidéo publiée par son nouveau studio, Clovers Inc, il apparaît en train de regarder des extraits du jeu aux côtés de son équipe et déclare avec nostalgie : “J’adorerai le refaire un jour.” Suite à cela, il rebondit directement sur la vidéo publiée sur X en interpellant directement Phil Spencer, le patron de Xbox, avec un message explicite : “Allons-y, Phil !”

Si Microsoft reste silencieux pour l’instant, cette déclaration ravive l’espoir des fans de voir le projet renaître. Avec l’essor des RPG d’action et l’expérience de Clovers Inc., un retour de Scalebound pourrait être une opportunité intéressante pour Xbox. Reste à savoir si Microsoft sera prêt à donner une seconde chance à cette aventure ou si Scalebound restera à jamais un rêve inachevé.

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Call of Duty 2025 will reportedly still support last-gen consoles

As with many annual video game franchises, Call of Duty is typically quite wary of jumping into a brand new console generation, with the company instead opting to go the cross-gen route for many years following a system’s release. It seems nothing is changing in this regard with the PS4 and Xbox One, as this year’s upcoming Call of Duty will reportedly still launch on last-gen.

As reported by known COD insider CharlieIntel, the upcoming Call of Duty for 2025 (rumoured to be a sequel to Black Ops 2) “could still release on PS4 and Xbox One, per sources.”

If true, this would mark the 6th COD title to release on last-gen machines since the launch of the PS5 and Xbox Series X|S, with Cold War; Vanguard; MWII; MWIII and Black Ops 6 all being cross-gen titles.

Call of Duty Last-gen

While Call of Duty has operated within its well-trodden formula for a while now, many outdated design decisions in Black Ops 6 can be attributed to last-gen limitations.

As such, it is somewhat of a shame to see that this year’s entry will likely still launch on the now over a decade old PS4 and Xbox One. Hopefully we do eventually see a couple current-gen exclusive CODs before the launch of the PS6.

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MotoGP 25 annoncé avec une date de sortie, la simulation de Milestone sera plus accessible

La prochaine saison de MotoGP sera lancée ce week-end en Thaïlande et Milestone saisit ainsi l’occasion de présenter le prochain opus. MotoGP 25 existe donc bel et bien, et nous vous proposons de découvrir sa date de sortie ainsi que les petites nouveautés qui devraient être présentes.

Comme à chaque fois (ou presque), les adaptations vidéoludiques des disciplines sportives arrivent en début de saison pour attirer davantage les consommateurs. MotoGP 25 ne fera donc pas exception à la règle et Milestone a annoncé la sortie prochaine du projet sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Notez bien la date dans votre agenda puisque la date de sortie est calée au 30 avril 2025.

Concernant les améliorations, les joueurs qui ont eu du mal avec les précédents opus et son gameplay assez complexe à maîtriser seront ravis d’apprendre l’arrivée d’une nouvelle façon de piloter. En effet, un mode arcade devrait être de la partie pour une plus grande accessibilité. Concernant le contenu du titre, sachez que les circuits de Brno en République Tchèque et de Balaton Park en Hongrie seront de la partie. Le cross-play (sauf sur Nintendo Switch) et le Marché des Pilotes seront bien évidemment de la partie. Un nouveau mode courses classées sera disponible tandis que techniquement parlant, l’Unreal Engine 5 devrait apporter davantage de réalisme.

Par ailleurs, une première bande-annonce a été diffusée :

Pour rappel, MotoGP 25 sera disponible sur toutes les consoles et PC.

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Le calendrier des sorties jeux vidéo du mois de mars 2025

Troisième mois de l’année, mars 2025 apporte avec lui de nombreux titres très attendus par les joueurs aux genres bien variés. Que vous soyez un adepte de la transpiration ou des combats avec de l’infiltration depuis les hauteurs, ce nouveau mois devrait vous séduire avec des sorties prévues sur toutes les plateformes.

Après un mois de février convaincant, notamment sur la deuxième quinzaine, mars va, lui, faire encore mieux, puisque les sorties s’étaleront sur les 31 jours qui composent ce dernier. Les deux titres les plus attendus sont Split Fiction, la nouvelle production signée Jozef Fares ainsi qu’Assassin’s Creed Shadows, le dernier-né d’Ubisoft qui après plusieurs reports arrive enfin dans nos salons. Ces deux titres s’offriront des sorties sur PS5, Xbox Series X|S et PC, les consoles de précédente génération ne sont pas concernées.

Parmi les autres sorties, on notera l’arrivée du jeu de gestion Two Point Museum qui vous mettra dans la peau d’un conservateur de musée. Pour les plus sportifs et les gavés de testostérone, WWE 2K25 fera son arrivée sur le ring avec un tout nouveau mode de jeu exclusif à la PS5 et à la Xbox Series X|S. Les fans de baseball pourront eux s’affronter dans MLB The Show 25 tandis que les fans de courses se retrouveront sur l’accès anticipé du très attendu Wreckfest 2.

Si vous êtes un fan des Sims et des simulateurs de vie, nous vous conseillons de garder un œil très attentif sur inZOI, un ambitieux projet chinois qui sortira en fin de mois et qui pourrait bouleverser le marché. Enfin, le portage de MySims : Collection Cozy sur PC sera de la partie, près de trois mois après sa sortie sur Nintendo Switch. En parlant de cette dernière, les joueurs vont pouvoir s’éclater sur le portage de Xenoblade Chronicles X qui arrivera le 20 mars 2025 et qui était jusqu’alors une exclusivité de la Nintendo Wii U. Enfin, Microsoft poursuit l’arrivée de ses licences sur PS5 avec le débarquement d’Age of Mythology Retold sur PS5 en début de mois.

Notre calendrier complet pour mars 2025 se trouve ci-dessous :

DateJeuPlateforme(s)
04/03/2025Carmen SandiegoPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – PC – iOS – Android
04/03/2025Two Point MuseumPS5 – Xbox Series X|S – PC
04/03/2025Everhood 2PC
04/03/2025Age of Mythology RetoldPS5
04/03/2025Shadowveil: Legend of the Five RingsPC
06/03/2025Never 7: The End of InfinityPS4 – Nintendo Switch – PC
06/03/2025Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification WarsPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
06/03/2025Dragonkin: The BanishedPC
06/03/2025FragPunkPS5 – Xbox Series X|S – PC
06/03/2025MainFramesNintendo Switch – PC
06/03/2025Ever 17: The Out of InfinityPS4 – Nintendo Switch – PC
06/03/2025Ever 17/Never 7 Double PackPS4 – Nintendo Switch – PC
06/03/2025Split FictionPS5 – Xbox Series X|S – PC
11/03/2025WanderstopPS5 – PC
11/03/2025Rise of the RoninPC
13/03/2025Beyond the Ice Palace 2PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
13/03/2025Dungeons of HinterbergPS5 – PS4
13/03/2025The Hungry LambNintendo Switch
14/03/2025WWE 2K25PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – PC
18/03/2025MySims : Collection CosyPC
18/03/2025MLB The Show 25PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch
20/03/2025Rendering Ranger R2PS5 – PS4 – Nintendo Switch – PC
20/03/2025Assassin’s Creed ShadowsPS5 – Xbox Series X|S – PC
20/03/2025Xenoblade Chronicles X : Definitive EditionNintendo Switch
20/03/2025Wreckfest 2 (accès anticipé)PC
20/03/2025RollerCoaster Tycoon 3: Complete EditionPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One
21/03/2025Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre RêvéePS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
21/03/2025Bleach: Rebirth of SoulsPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – PC
25/03/2025Killing Floor 3PS5 – Xbox Series X|S – PC
26/03/2025Japanese Drift MasterPC
27/03/2025The First Berserker : KhazanPS5 – Xbox Series X|S – PC
27/03/2025AI LimitPS5 – PC
27/03/2025AtomfallPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – PC
27/03/2025Karma: The Dark WorldPS5 – PC
28/03/2025inZOIPC

Alors, sur quels titres allez-vous craquer ?

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Forza Horizon 5 : la date de sortie PS5 dévoilée, les modes graphiques et Horizon Realms détaillés

Après une annonce il y a seulement quelques semaines concernant l’arrivée de Forza Horizon 5 sur PS5, Playground Games a de nouvelles informations à communiquer. En effet, nous apprenons la date de sortie du projet, mais également les modes graphiques qui seront disponibles avec une optimisation pour la PS5 Pro et des détails sur Horizon Realms, le nouveau mode de jeu très attendu par les joueurs.

Plus que deux mois à tenir pour les joueurs PS5 ! En effet, Playground Games a annoncé la date de sortie du projet sur la dernière console signée Sony, il faudra s’armer encore d’un peu de patience. En effet, la date de sortie sur PS5 est calée au 29 avril 2025 et le jeu est dès maintenant disponible à la précommande. Sans surprise, aucune version physique n’est pour le moment prévue. Mais ce n’est pas tout puisque les modes graphiques ont été détaillés sur PS5 avec une optimisation intéressante pour les possesseurs d’une PS5 Pro, à savoir :

  • Qualité (30 FPS) – sur PS5 Pro, ajout du ray tracing aux voitures et au mode Free Roam.
  • Performance (60 FPS) – sur PS5 Pro, la fidélité visuelle sera accrue.

Pour finir sur cette version PS5, si la version standard sera vendue au prix de 69,99€, sachez que deux autres versions seront de la partie, les détails ci-dessous :

  • Deluxe Edition (89,99€) :
    • Jeu de base
    • Pass voiture Forza Horizon 5
  • Premium Edition (99,99€) :
    • Jeu de base
    • Pass voiture Forza Horizon 5
    • Forza Horizon 5: Hot Wheels
    • Forza Horizon 5 Rally Adventure
    • Pack de bienvenue Forza Horizon 5
    • Abonnement VIP Forza Horizon 5
    • Accès anticipé de quatre jours (dès le 25 avril 2025)

Enfin, pour toute précommande effectuée, vous pourrez récupérer les éléments ci-contre, à savoir : la voiture de couverture de Forza Horizon 5 : la Mercedes-AMG Mercedes-AMG ONE 2021, 5 000 points #Forzathon pour acheter voitures et éléments cosmétiques et 5 passes Backstage pour débloquer n’importe quelle voiture disponible dans cette boutique.

Pour conclure sur les nouvelles concernant Horizon Realms, Microsoft a annoncé que 12 lieux seront accessibles dont 11 tirés des précédents événements, à savoir :

  • Stunt Park 
  • Ice Rink 
  • Oval Track 
  • Summer Party 
  • Neon Airstrip
  • Día de Muertos 
  • Winter Wonderland 
  • Lunar Drift Arena 
  • Retrowave Highway 
  • Cars and Coffee 
  • Stadium Maze
  • Stadium Track

Mais ce n’est pas tout, 5 accolades seront récupérables par lieu, soit une soixante supplémentaires pour le plus grand plaisir des joueurs pour récupérer douze nouveaux badges. Concernant les nouveaux véhicules que nous pourrons conduire : la Lamborghini Revuelto 2024 hybride, la Lamborghini Huracán Sterrato 2023, la Lotus Exige Cup 430 2018 et le Hennessey Mammoth 6×6 2022 seront de la partie. Quatre véhicules du constructeur Nissan seront récupérables contre 4,99€ (mais gratuit pour les possesseurs du Ultimate Car Pack), à savoir la Nissan Pao 1989, la Nissan Figaro 1991, la Nissan Scargo 1989 et la Nissan Be-1 1987.

Si vous souhaitez voir cette nouvelle bande-annonce, rendez-vous ci-dessous :

Pour rappel, Forza Horizon 5 est toujours disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

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Test de Tomb Raider IV-VI Remastered – Fin de parcours pour un poids lourd

Aspyr continue de déterrer les reliques de Lara Croft et nous présente la compilation Tomb Raider IV-VI Remastered qui succède à la première trilogie remastérisée sortie l’année dernière. Aspyr a-t-il réussi à dépoussiérer cette seconde trilogie des aventures de Lara Croft ?
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