Metallica, légende du thrash metal, va donner un concert comme jamais vu grâce à l’AppleVision Pro. Les heureux possesseurs du casque pourront vivre cette expérience dès ce vendredi 14 mars. Ici les détails !
Pour les fans de Meta, la marque à la pomme lance une expérience qui décoiffe sur le Vision Pro. Cette semaine, un concert de Metallica capté en 180° et en ultra-haute définition arrive sur ce casque dernier cri. Rendez-vous le 14 mars pour vivre cette expérience (gratuite pour tous les utilisateurs de l’appareil).
Le concert, tout simplement intitulé « Metallica », a été filmé en vidéo Apple Immersive. Grâce au Spatial Audio, vous pouvez apprécier les musiciens sous tous les angles. Ainsi, vous verrez James Hetfield, Lars Ulrich, Kirk Hammett et Robert Trujillo de près, mais aussi en vue panoramique.
Toutefois, seulement trois pépites légendaires de Metallica seront de la partie : Whiplash, One et Enter Sandman. Elles ont été filmées avec une belle mise en scène (lors de la finale de la tournée M72 à Mexico en 2024). Elle vous entraine à merveille dans l’ambiance survoltée du Snake Pit.
Metallica sur Apple Vision Pro : réserver une démonstration de Whiplash sur un casque
« Vivre notre concert ainsi, entouré par l’énergie des fans de Mexico, c’est une expérience totalement immersive et incroyablement fun. Nous avons toujours aimé repousser les frontières, et Metallica sur Apple Vision Pro incarne parfaitement cette idée », a expliqué le batteur Lars Ulrich.
« Metallica sur Apple Vision Pro, c’est une expérience unique », annonce Apple de son côté. « Vous vous retrouverez au premier rang, dans les coulisses, ou même sur scène avec l’un des groupes les plus célèbres au monde. »
En plus de cette expérience immersive, Metallica proposera un aperçu complet en direct, « M72 World Tour : Mexico City », à découvrir en Spatial Audio sur Apple Music dès le 14 mars. Pas encore un casque Vision Pro à 4000 euros ? Pas de souci ! Rendez-vous dans votre Apple Store local pour tester la démo de Whiplash sur un casque. Notons qu’il faut un compte Apple pour la réservation de la démonstration. Si vous avez hâte de voir Metallica en chair et en os, la tournée M72 sera de retour aux États-Unis dès avril.
Après a déjà réussi à séduire un public avec « Open Hearts » de The Weeknd et les séries « Adventure » et « Boundless ». Avec ce concert, il poursuit son expansion dans le monde des contenus immersifs.
Le 14 mars, Apple proposera une expérience vidéo immersive inédite sur son casque Vision Pro, en collaboration avec Metallica. Ce concert, capturé lors de la dernière date de la tournée mondiale M72 à Mexico, offrira aux utilisateurs un accès à trois des morceaux du groupe : Whiplash, One et Enter Sandman. Le format Apple Immersive Video […]
Le 14 mars, Apple proposera une expérience vidéo immersive inédite sur son casque Vision Pro, en collaboration avec Metallica. Ce concert, capturé lors de la dernière date de la tournée mondiale M72 à Mexico, offrira aux utilisateurs un accès à trois des morceaux du groupe : Whiplash, One et Enter Sandman. Le format Apple Immersive Video […]
Dans son dernier bulletin, le journaliste Mark Gurman de Bloomberg rapporte que la troisième version de visionOS sera bien garnie en fonctionnalités. Cette mise à jour de visionOS promet d’être l’une des plus significatives jamais déployées. Cependant, aucun nouveau modèle d’AppleVision Pro n’est prévu pour cette année (comme la plupart d’entre nous l’espéraient).
Malgré un lancement compliqué, la marque à la pomme ne lâche pas son Vision Pro. D’après Mark Gurman, généralement bien informé, la mise à jour visionOS 3 d’Apple sera riche en nouveautés. En tout cas, c’est ce qu’il explique dans sa dernière newsletter. Mais quelles sont ces nouveautés en question?
Le mystère plane toujours sur ces nouvelles fonctionnalités, mais c’est tout de même encourageant. Nous espérons en savoir davantage lors du prochain évènement annuel WWDC.
Mais selon des sources proches du dossier, le système visionOS 3 sera plus rapide et plus stable. Les mouvements de vos mains seraient mieux reconnus dans cette version. Par ailleurs, il y aurait plus de personnalisation et de compatibilité avec d’autres applis.
A part cela, ceux qui créent des applications auraient plus de moyens pour faire des expériences en réalité virtuelle encore plus interactives. Enfin, Apple améliorerait la protection des données personnelles sur visionOS 3. Bien entendu, nous vous conseillons de prendre ces informations avec précaution en attendant une confirmation officielle.
Avec visionOS 3, Apple voit encore plus grand que la bêta 2.4
A titre de rappel, en février, la firme de Cupertino a présenté la version beta de visionOS 2.4. On y retrouve de beaux ajouts comme l’Apple Intelligence pour le casque et une application dédiée pour l’iPhone. Avec le lancement de visionOS 3, nous espérons qu’il y aura des fonctionnalités encore plus avancées.
Mark Gurman révèle que l’équipe d’Apple prépare une deuxième génération du Vision Pro. Celle-ci serait dotée d’une nouvelle puce de la série M. L’entreprise se pencherait aussi sur des versions plus accessibles du casque. Toutefois, nous ne risquons pas de voir ces gadgets en 2025.
« Tout porte à croire qu’Apple redirige les efforts de son équipe Vision vers de nouveaux types d’appareils. Cependant, il lui est impossible de laisser tomber le Vision Pro, après les investissements qu’il a engagés dans ce produit. La société doit donc poursuivre l’évolution de visionOS et proposer régulièrement des mises à jour. » a déclaré Gurman.
L’Apple Vision Pro continue de séduire le secteur pro : après le succès du lancement de son « Vision Pro Experience » l’an dernier, l’américain Lowe’s a décidé d’étendre le programme à d’autres sites. Initialement disponible dans certains magasins en Caroline du Nord, en Californie et dans le New Jersey, le détaillant en appareils, ameublement et accessoires […]
L’Apple Vision Pro continue de séduire le secteur pro : après le succès du lancement de son « Vision Pro Experience » l’an dernier, l’américain Lowe’s a décidé d’étendre le programme à d’autres sites. Initialement disponible dans certains magasins en Caroline du Nord, en Californie et dans le New Jersey, le détaillant en appareils, ameublement et accessoires […]
Football VR : comment la réalité virtuelle pourrait-elle révolutionner l’avenir du sport le plus populaire du monde ?
Le 6 avril dernier 2024, une toute nouvelle ère a commencé aux Pays-Bas. Ce jour-là, on a assisté pour la toute première fois la diffusion d’un match de football en réalité VR dans ce pays. Plongé au cœur de l’action, le public a ressenti chaque mouvement, chaque frisson. C’est comme s’il était réellement dans le stade.
Le football en VR : une question de temps ?
Imaginez-vous, assis dans les gradins. Vous discutez avec vos amis sur la dernière performance de votre joueur préféré. Les débats vont bon train, mais aucune chance de trouver un terrain d’entente. Alors, vous sortez votre téléphone, le pointez vers le terrain, et boom ! Toutes les statistiques du match de votre joueur favori apparaissent magiquement, en temps réel. Cette magie n’est pas réservée à quelques happy few. Dans certaines parties du globe, c’est déjà une réalité.
L’adoption généralisée de ce genre de techno-marvels n’est plus qu’une question de temps. C’est comme si nous étions sur le point de plonger dans un océan de réalité virtuelle (VR), de réalité augmentée (AR) et de métavers. Apple a récemment fait sensation en annonçant son casque Vision Pro qui combine ces trois joyaux technologiques. Comment tout ça va influencer le monde du football ? A quoi ressemblera votre après-midi dans les tribunes en 2043 ? Réel, virtuel, ou une fusion des deux ? Explorons les différentes facettes de l’utilisation de la VR et de l’AR dans le football.
La Premier League collabore avec Rezzil pour développer un jeu de football VR
La Premier League anglaise et le studio VR Rezzil basé à Manchester, ont uni leurs forces pour concocter un jeu VR avec vos joueurs préférés. Cette nouvelle aventure, qui sortira au plus tard cette année, transportera les supporters au cœur de l’action. Ceux-ci auront l’occasion de se tenir sur un terrain virtuel. Ils pourront alors recréer les moments les plus palpitants de la ligue de football dans la peau de leurs joueurs favoris.
Pas encore de titre pour ce projet, mais on ressent déjà l’enthousiasme. Cette collaboration promet d’apporter une dose d’excitation supplémentaire à la Premier League. Rezzil est déjà bien implanté dans l’univers de l’entraînement et de l’analyse des matchs avec plusieurs clubs de Premier League. Il met son logiciel au service de cette expérience unique.
Grâce aux données officielles de la ligue, les utilisateurs pourront revivre ces instants de gloire. Pour ce faire, ils devront tout simplement enfiler un casque VR. Rezzil a récemment fait équipe avec Sky Sports pour créer des reconstitutions 3D de matchs pour le Monday Night Football. Et le résultat a décroché le prix tant convoité du meilleur programme sportif aux Broadcast Awards 2024.
Will Brass, le dynamique responsable commercial de la Premier League, est enthousiaste quant aux potentialités que la technologie VR apporte au monde du football. L’homme salue également la solide réputation de Rezzil. En outre, il met en lumière les multiples façons dont cette technologie peut enrichir l’expérience des joueurs et des spectateurs.
Andy Etches, co-fondateur de Rezzil, partage également cet enthousiasme pour ce partenariat. D’après lui, l’alliance de leur expertise en VR et de la passion de la Premier League ouvre de nouveaux horizons pour l’engagement des fans et des joueurs. Voilà qui promet des moments de pur bonheur footballistique.
Le premier match de football diffusé en VR aux Pays-Bas
Les opérateurs KPN (Koninklijke Posterijen) et ESPN (Entertainment Sport Programming Network Incorporated) ont uni leurs forces pour proposer une expérience footballistique hors-du-commun aux Pays-Bas : le tout premier match de football en VR entre le PSV Eindhoven et AZ Alkmaar, diffusé en streaming le 6 avril dernier. Ce match a été projeté en direct pour un groupe chanceux de fans, grâce à la magie de la VR. En connectant une caméra spéciale du stade Philips à des lunettes de VR, ils ont pu transporter 100 supporters à Utrecht dans l’action. En d’autres termes, ils les ont plongés au cœur de l’événement.
Mark Versteegen de chez KPN a exprimé sa passion pour la transformation numérique des Pays-Bas. Il a parlé de son partenariat avec ESPN pour réinventer l’expérience footballistique pour les fans. Quant à Matthijs van Elk chez ESPN, il a rappelé son engagement sans faille envers les fans. Il souhaiterait proposer une panoplie d’options pour vivre le football en direct.
Le football se métamorphose pour les fans du XXIe siècle
A l’avenir, dans un stade de football, vous pourriez être assis là, regardant un but à travers vos lunettes intelligentes pendant que des célébrations virtuelles s’animent autour de vous. C’est comme si le match se déroulait dans un tout nouveau monde, un monde où les frontières entre la réalité et la technologie sont de plus en plus floues.
Et ne vous méprenez pas, les fans sont prêts pour ça. Déjà, dans certains coins du globe, les fans de sports comme le football américain et le baseball se sont familiarisés avec l’idée de regarder leurs joueurs préférés danser en VR lors des pauses. C’est comme un jeu, mais pour les adultes.
Soyons réalistes. La nouvelle génération de fans de sport a une capacité d’attention plus courte que jamais. Et ils ne vont pas rester assis pendant deux mi-temps de 45 minutes sans un peu de stimulation. Alors, le football ne peut pas rester à l’écart éternellement. Les gros sous en jeu sont tout simplement trop alléchants. Comme l’a dit l’expert en finances du football Kieran Maguire : « le futur, c’est le métavers, la VR et l’AR qui apportent le match de football dans le salon des gens ». Et qui pourrait résister à ça ?
L’ère de la réalité augmentée dans les stades
La réalité augmentée se prépare à secouer l’ambiance dans les stades comme jamais auparavant. Bien sûr, on n’a pas encore tous les détails croustillants sur cette transformation radicale. Mais les exemples actuels nous donnent un avant-goût juteux de ce qui pourrait arriver.
Le Nou Camp devient un terrain de jeu technologique
Barcelone, toujours à la pointe, a déjà entamé sa transformation du Nou Camp en une arène futuriste. Ils ont clairement compris que la technologie est la clé pour garder les fans engagés. Alors que certains regardent dans une boule de cristal, ils regardent à travers des lunettes intelligentes.
Populous redéfinit le jeu avec la réalité augmentée
Populous, le géant de l’architecture des stades, n’est pas en reste. Ils concoctent déjà des plans avec les clubs pour rendre nos stades aussi divertissants que les terrains de jeux virtuels. Bientôt, on ne saura plus faire la différence entre la réalité et le dernier jeu vidéo.
ARound : La réalité augmentée fait le tour
ARound, une start-up pleine d’ambition, mise sur les accessoires pour rendre la réalité augmentée accessible à tous. Imaginez des lunettes qui vous transportent dans un monde où vous pouvez suivre chaque mouvement de vos joueurs préférés.
Immersion dans les stats : Vive la révolution de la réalité augmentée
Les statistiques prennent vie grâce à la réalité augmentée. À Marseille, les fans peuvent désormais utiliser leur téléphone ou même des lunettes intelligentes pour traquer chaque mouvement des joueurs en temps réel. Dribbles réussis, passes parfaites : tout est à portée de clic.
La touche finale, la magie des sponsors
Et que dire des sponsors ? La réalité augmentée ouvre de nouvelles portes pour les marques qui veulent être au cœur de l’action. À chaque but ou moment clé, les sponsors peuvent s’immiscer dans nos vies, et transformer chaque instant en une opportunité de marketing.
Autour des limites de la réalité augmentée
Le déploiement de la réalité augmentée lors d’événements sportifs comme ceux de l’Olympique de Marseille est comme un pas de danse vers l’avenir. Le hic ? La bande passante limitée dans les stades. Cette limitation nous oblige à organiser ces expériences dans un stade vide. Toute cette technologie futuriste et personne pour la voir en action.
On doit faire face à cette réalité parce que, obtenir un signal dans un stade bondé, c’est un peu comme chercher une aiguille dans une botte de foin… virtuelle ! Et ne parlons même pas de la 5G qui est censée tout régler. La bande passante publique, elle, reste inchangée depuis l’âge de pierre numérique. On a l’impression de tourner en rond dans le même vieux circuit.
Les développeurs, eux, font preuve de créativité et d’ingéniosité pour jongler avec ces contraintes. Ils se concentrent sur l’efficacité dans ce chaos technologique. Mais, il y a une lueur d’espoir au bout du tunnel. Parce que, malgré tous ces problèmes, le potentiel financier de la publicité virtuelle et du parrainage nous fait dire que tout ça en vaut la peine.
Football et autres sports en VR : que dire des arènes sportives ?
Dans un futur pas si lointain, la VR et l’AR se profilent comme les nouveaux terrains de jeu pour les fans de sport incapables d’assister aux matchs en personne. Grâce aux progrès technologiques, les supporters peuvent maintenant se plonger dans une expérience immersive depuis le confort de leur canapé, ou même depuis le pub du coin.
Des géants comme Manchester City et Sony rivalisent pour construire des stades virtuels dans le « métavers ». Dans cet espace, les fans du monde entier peuvent non seulement regarder les matchs en direct, mais aussi explorer les gradins numériques avec une liberté d’angle et d’interaction jamais vue auparavant.
C’est comme si on jetait les portes du stade à toute une armée de fans virtuels. Cela permet de s’immerger dans l’atmosphère du jeu depuis n’importe quel endroit de la planète. Imaginez des milliers de fans se rassemblant virtuellement dans des répliques numériques de stades, ou enfiler des casques VR pour sentir l’adrénaline du match comme s’ils étaient vraiment là.
L’entraînement cognitif des joueurs de football avec la VR
La réalité virtuelle (VR) devient un outil indispensable pour améliorer l’entraînement cognitif des joueurs de football. Des équipes prestigieuses comme Arsenal et le Real Madrid ont commencé à intégrer cette technologie pour simuler des situations de match et affiner la prise de décision de leurs joueurs. Grâce à des environnements immersifs, la VR permet aux athlètes de vivre des scénarios de jeu complexes sans risque de blessure. Les joueurs peuvent ainsi travailler sur leur anticipation, leur vision périphérique, et leur réactivité dans des conditions virtuelles qui reproduisent fidèlement la pression et les enjeux d’un match réel.
L’un des principaux avantages de l’entrainement en VR pout les joueurs de football est que des phases spécifiques du jeu peuvent être répétées sans fatigue. Ce qui encourage le travail mental des joueurs. En confrontant régulièrement les joueurs à des simulations tactiques, les entraîneurs peuvent identifier des erreurs de positionnement ou de choix, et ajuster l’entraînement en fonction des besoins individuels. La RV permet également une analyse précise des performances cognitives, en mesurant des aspects tels que la vitesse des réflexes ou la capacité à s’adapter à des changements soudains sur le terrain.
Mais, soyons honnêtes, le prix reste un obstacle sérieux pour que tout le monde puisse sauter dans cette folie. Néanmoins, avec le temps, ces technologies pourraient devenir courantes. Elles transformeraient ainsi radicalement la façon dont nous vivons le sport à la maison. Malgré tout, on peut parier que l’appel de l’action en direct continuera de résonner. Parce qu’au fond, rien ne peut vraiment remplacer le frisson de voir les choses se dérouler en temps réel, n’est-ce pas ?
Football VR : vers une expérience de match totalement personnalisée
Avec l’avènement de la réalité virtuelle, l’expérience de visionnage des matchs de football se transforme profondément pour offrir aux fans une immersion sans précédent. Les innovations en VR permettent désormais aux spectateurs de personnaliser leur expérience, en choisissant des angles de caméra qui correspondent à leurs préférences.
Que ce soit pour admirer un tir au but depuis la ligne de but ou pour suivre un joueur spécifique tout au long du match, chaque fan peut vivre le jeu à sa manière. De plus, les statistiques interactives enrichissent cette expérience. Ce qui permet aux utilisateurs d’accéder en temps réel à des données telles que les performances des joueurs, les distances parcourues ou les formations tactiques.
Les plateformes de diffusion innovantes intègrent également des éléments de réalité augmentée. Cela débouche à des analyses instantanées qui rendent chaque moment du match encore plus captivant. En rendant le spectacle accessible au-delà de la simple retransmission télévisée, ces avancées technologiques révolutionnent la manière dont les supporters vivent leur passion pour le football.
À terme, cette personnalisation pourrait même transcender le cadre du stade. Chaque match sera ainsi unique et le lien entre les fans et leur équipe favorite sera plus intense.
Révolution récente du football : le PSG offre des matchs en VR aux supporters américains
Une fois de plus, le Paris Saint-Germain innove. Effectivement, il propose désormais à ses supporters américains une expérience unique avec des matchs de Ligue 1 en VR. Les fans de l’équipe pourront ainsi vivre certaines rencontres de la saison 2024-2025 grâce à un partenariat avec Bein SPORTS et la plateforme immersive Xtadium. De ce fait, ils verront s’affronter PSG-Monaco, PSG-Marseille et PSG-Auxerre comme s’ils étaient au Parc des Princes.
L’expérience du football VR permet alors de ressentir l’intensité des matchs comme jamais auparavant. Cris des joueurs, ambiance du stade, présence virtuelle à quelques mètres de stars comme Dembélé ou Hakimi… Bref, l’immersion est totale.
En dehors des matchs en direct, les abonnés à cette salle virtuelle auront accès à des contenus exclusifs. Ils pourront, par exemple, accéder à des résumés en 2D, des images d’entraînements ou encore des coulisses du club. Avec une telle innovation, le PSG redéfinit sa volonté de se positionner comme un club du futur. Il nous reste une énigme qui est de savoir combien coûtera ce privilège. Dans tous les cas, l’émotion sera sans doute au rendez-vous pour les fans.
Selon le Business Post de Corée du Sud, Samsung va enfin lancer son nouveau casque au cours du troisième trimestre. Mais ne vous réjouissez pas trop vite. Sa production resterait limitée. Et savez-vous ce que cela veut dire ? Eh bien, cela suggère un prix exorbitant pour le casque de Samsung.
Le projet Android XR de Samsung fait sensation. Et pour cause, le casque reprend des fonctionnalités du fameux Vision Pro d’Apple. Il s’inspire fortement de l’esthétique de ce dernier. A part cela, Il aurait des écrans encore plus impressionnants que ceux du casque à 4000 euros de la marque à la pomme. Mais n’oublions pas que ces petites merveilles d’écran coûtent chères. Et là, ça devient un peu inquiétant puisque le prix du casque de Samsung pourrait aussi bien refroidir certains.
Selon le Business Post, la fabrication des composants commencera dès le mois prochain. L’objectif de Samsung serait de produire 100 000 casques annuellement. La commercialisation est attendue pour le troisième trimestre de l’année, c’est-à-dire entre juillet et septembre 2025. Il vous reste donc quelques mois pour vous préparer financièrement.
Mais compte tenu de la production limitée à 100 000 unités par an, le casque de réalité mixte pourrait afficher un prix de départ élevé. Pour vous donner une idée, on dit que la production annuelle de l’Apple Vision Pro est bien en dessous de 500 000 exemplaires, avec un tarif de départ qui flirte avec les 4000 euros.
Le casque Android XR de Samsung : un concurrent de poids pour le Vision Pro d’Apple
Bien que la fiche technique ne soit pas encore disponible, il est certain que le casque de Samsung sera équipé d’une puce Snapdragon XR2+ Gen 2. Sous le nom provisoire de Project Moohan, ce casque est la réplique de Samsung au Vision Pro d’Apple, lancé l’an dernier.
Selon The Elec, les futurs écrans du casque Android XR seront équipés de panneaux OLEDOS de 1,3 pouce, avec une densité de 3 800 pixels par pouce. En comparaison, les écrans du MetaQuest 3 affichent une densité de 1 200 PPI. Ces écrans surpassent eux de l’Apple Vision Pro, qui atteignent une densité maximale de 3 400 PPI.
Samsung a dévoilé ce petit bijou technologique l’année dernière et l’a présenté au Mobile World Congress (MWC) de Barcelone cette année. Nous vous tiendrons informés des dernières informations sur les spécifications, les prix et les dates de lancement du casque au fur et à mesure que de nouveaux détails seront révélés.
Vous hésitez sur la manette PC à choisir pour profiter de vos jeux sur Windows ou Mac ? Voici notre sélection des meilleures manettes pour gamer, sans-fil ou filaire, à tous les prix.
Rejoignez-nous de 17 à 19h, un mercredi sur deux, pour l’émission UNLOCK produite par Frandroid et Numerama ! Actus tech, interviews, astuces et analyses… On se retrouve en direct sur Twitch ou en rediffusion sur YouTube !
Le bouton Share et les nouveaux sticks // Source : Arnaud Gelineau - Frandroid
Il y aura iOS 19 sur iPhone, macOS 16 sur Mac et visionOS 3 sur Apple Vision Pro. Si l’on en croit une indiscrétion de Mark Gurman de Bloomberg, visionOS 3 sera une mise à jour avec plusieurs nouveautés au programme, mais il n’y a pas plus de détails pour l’instant. visionOS 2.4, qui est […]
Il y aura iOS 19 sur iPhone, macOS 16 sur Mac et visionOS 3 sur Apple Vision Pro. Si l’on en croit une indiscrétion de Mark Gurman de Bloomberg, visionOS 3 sera une mise à jour avec plusieurs nouveautés au programme, mais il n’y a pas plus de détails pour l’instant. visionOS 2.4, qui est […]
Samsung pourrait bien damer le pion à Apple avec le Project Moohan, présenté lors du MWC 2025. Si l’on en croit une fuite, l’écran du casque afficherait encore plus de pixels que celui du Vision Pro. Il aurait des couleurs encore plus éclatantes.
Nous savons que le futur casque de Samsung (le Project Moohan) fonctionnera sous Android XR de Google. En ce qui concerne son affichage, tout ce que l’on sait, c’est qu’il sera équipé d’« écrans de pointe ». Jusqu’à présent, l’entreprise n’a donné aucune information sur leur type ni leur résolution. Mais aujourd’hui, quelques indices ont commencé à émerger.
Curieusement, malgré son acquisition d’eMagin, qui produit aussi des panneaux OLEDoS et Micro OLED avec une résolution de 3500 PPI, Samsung a choisi de ne pas les intégrer dans ce casque. Pourquoi faire simple quand on peut faire mieux ?
En effet, selon un nouveau rapport, le casque de Samsung utiliserait un écran OLEDoS (OLED sur silicium), fabriqué par Sony, le spécialiste des technologies d’affichage. L’OLED sur silicium place la technologie OLED directement sur du silicium au lieu du verre ou du plastique. On obtient alors des densités de pixels plus élevées. La résolution est ultra-haute sur des écrans compacts, ce qui est parfait pour les casques VR.
TheElec, la source qui rapporte ces informations, expliquent que cet écran aurait une taille de 1,3 pouce et une densité de pixels qui avoisinerait les 3800 PPI. Il est bon de rappeler que l’écran de l’Apple Vision Pro a une densité de 3391 PPI, ce qui est déjà très bon. Mais l’écran de Samsung serait encore plus net, avec 3800 PPI.
Samsung prépare la production de son casque XR et son écran OLED
The Elec affirme que Samsung est prêt à lancer la production de ses composants dès le mois prochain. La sortie se ferait la fin de l’année. En outre, ils prévoiraient de fabriquer environ 100 000 unités pour commencer.
Initialement, la marque Samsung a prévu de lancer son casque XR en 2023. Mais après avoir jeté un œil aux spécifications de l’Apple Vision Pro, elle a choisi de revoir ses plans. Samsung a décidé d’opter pour des matériaux et des caractéristiques plus performants, pour mieux rivaliser avec le géant Apple.
Propulsé par la puce Snapdragon XR2+ Gen, le casque Samsung semble moins puissant que l’Apple M2. La question qui se pose alors : cette puce pourra-t-elle gérer l’écran OLED haute résolution sans accroc ?
Le casque AppleVision Pro accueille une nouveauté : l’application Galerie Spatiale. Elle accompagne la version visionOS 2.4 bêta 2. Mais qu’est-ce qui la rend véritablement exceptionnelle ? Grâce à cette nouveauté, vous allez pouvoir gérer vos souvenirs en 3D de façon « super intuitive ». Vos souvenirs vont prendre vie autour de vous. Tous les détails sont ici.
La version bêta 2 de visionOS 2.4 est maintenant disponible pour l’Apple Vision Pro. On y retrouve la nouvelle plateforme Galerie Spatiale, annoncée en février. Cette fonctionnalité fait partie de la mise à jour prévue pour avril. La première version bêta était lancée en même temps, mais sans la Galerie Spatiale. C’est maintenant ajouté avec la deuxième bêta. En quoi consiste cette application ?
Si vous avez toujours eu du mal à gérer vos souvenirs en 3D, la Galerie Spatiale résout cela. En effet, vous pouvez y rassembler vos photos, vidéos et panoramas spatiaux. Cela veut dire que vous les retrouverez donc en un seul endroit. En bonus, l’application affiche une interface bien organisé et vous pouvez trouver ce que vous cherchez sans perdre de temps. Mais ce n’est pas tout.
Vision Pro lance la Galerie Spatiale : art, sport, voyage et bien plus.
Voici ce qu’a déclaré Apple sur cette nouveauté : « Avec la Galerie Spatiale, les utilisateurs vont vivre des expériences hors-du-commun et à couper le souffle, et cela, dans des domaines variés. On cite en particulier l’art, la culture, le divertissement, le sport, le voyage, et bien plus encore. Il y aura des mises à jour régulières de nouveaux contenus. Dès son lancement, la plateforme présentera des vues exceptionnelles de photographes comme Jonpaul Douglass et Samba Diop. On compte aussi des récits et expériences de marques prestigieuses comme Cirque du Soleil, Red Bull, et Porsche. Les utilisateurs vont découvrir des moments extraordinaires issus de productions originales Apple comme Disclaimer, Severance et Shrinking, et des instants exclusifs d’artistes célèbres. »
Cette galerie est accessible dans tous les pays où le Vision Pro est en vente. Mais n’oubliez pas ! A part cette application, le visionOS 2.4 arrivera en avril avec d’autres fonctionnalités. La plus importante est Apple Intelligence.
Avec cette fonction, les possesseurs du casque pourront facilement réécrire, résumer et créer des textes grâce aux outils d’écriture, générer du contenu avec ChatGPT et personnaliser des emojis avec Genmoji, parmi d’autres fonctionnalités.
Votre avis sur la nouvelle application Galerie Spatiale nous intéresse ! Partagez-le dans les commentaires.
Le clash entre Kendrick Lamar et Drake ne se limite plus aux plateformes de streaming. Désormais, Not Like Us, le diss track emblématique de Lamar, rejoint officiellement Beat Saber.
Beat Saber est uncélèbre jeu de rythme en réalité virtuelle.Ce morceau, devenu un hymne de sa querelle avec le rappeur canadien, s’ajoute aux contenus disponibles en DLC. Cette sortie coïncide avec l’ascension fulgurante de Lamar cette année. Après son apparition au Super Bowl Halftime Show, il a raflé cinq Grammy Awards.
La sortie de Not Like Us arrive juste après l’intégration de Houdini d’Eminem dans Beat Saber. Le studio continue d’enrichir son catalogue avec des morceaux incontournables du rap et du rock. En décembre, le jeu a déjà marqué les esprits avec un DLC Metallica. Ce pack comprend 17 titres légendaires, dont One et Master of Puppets. En plus de la musique, il propose des effets spectaculaires qui dynamisent l’expérience des joueurs.
Kendrick Lamar s’impose aussi sur d’autres jeux VR
L’intégration de Not Like Us ne constitue pas une première pour Kendrick Lamar dans l’univers VR. Récemment, Synth Riders a célébré le Super Bowl LIX en proposant une expérience immersive basée sur le clip de Humble. Ce contenu a d’abord été lancé en exclusivité sur AppleVision Pro. Toutefois, les développeurs prévoient de l’adapter à d’autres plateformes prochainement.
Dès aujourd’hui, les joueurs de Beat Saber peuvent tester leurs réflexes sur Not Like Us. Le morceau est proposé à 1,99 dollars sur Meta Quest, Steam et PlayStation VR2. Chargé en intensité, il promet des sessions énergiques et engageantes. Désormais, les fans de rap auront l’occasion de trancher en rythme sur l’un des diss tracks les plus marquants de la décennie.
Lors du salon MWC (Mobile Word Congress), Samsung nous a présenté son nouveau casque de réalité mixte, que l’on connait sous le nom de Project Moohan. Pour le moment, aucune information ne circule sur la date de sortie du gadget. De plus, l’entreprise n’a pas encore révélé les détails sur son prix. Toutefois, après qu’il ait été exposé en situation réelle, voici ce que l’on sait de ce casque.
Le MWC 2025 de Barcelone se tient du 3 au 06 mars. A cette occasion, les géants de la technologie en profitent pour exposer leurs technologies les plus récentes. Comme on s’y attendait, Samsung nous a donné un premier aperçu de son nouveau casque de réalité mixte, le Project Moohan, lors de cet événement. Les participants ont donc pu voir l’appareil en question. Alors, que sait-on de ce fameux casque qui n’était jusqu’ici visible dans les rendus ?
Dès le départ, ce dispositif a été développé en partenariat avec Google en utilisant Android XR (et il sera le premier à l’utiliser). Côté design, il nous rappelle un peu le Vision Pro conçu par la marque à la pomme. Il reprend une esthétique proche des lunettes de ski. En particulier, il possède une surface avant (la façade) qui est très réfléchissante, comme un miroir.
Sur le Vision Pro d’Apple, il y a la technologie EyeSight qui affiche une image des yeux de l’utilisateur sur l’écran extérieur. Mais ici, le casque de Samsung ne fait pas ça : la façade restera totalement réfléchissante et ne montrera pas les yeux de la personne qui le porte. En tout cas, il donne l’impression d’être agréable à utiliser.
MWC : Le Project Moohan de Samsung se précise, un lancement imminent ?
Lors du MWC, nous avons pu voir que le casque de Samsung présente plusieurs boutons physiques. Il intègre aussi une zone tactile qui permet d’ajuster des paramètres, notamment le volume. Le son est diffusé par des haut-parleurs situés de part et d’autre de l’appareil, près des oreilles. À l’avant du casque, on repère sans peine quatre caméras et des surfaces tactiles sur les branches.
Le casque est compatible avec diverses batteries externes, à condition qu’elles fournissent suffisamment d’énergie pour assurer une recharge continue pendant son utilisation. Mais pour l’instant, Samsung garde le mystère sur les caractéristiques précises de ce nouvel appareil.
En observant le Project Moohan de près, on remarque qu’il ressemble à un modèle prêt pour la commercialisation, avec peu de changements à prévoir avant sa sortie officielle. On estime qu’il arrivera sur le marché l’année prochaine.
Nous sommes au début du mois de mars 2025, et il est temps de découvrir les nouveaux jeux VR disponibles sur les principales plateformes de réalité virtuelle. Parmi ces titres, il y a fort à parier que vous trouverez de véritables pépites à ne pas manquer !
Hâte de découvrir les nouveaux jeux en réalité virtuelle (VR) de mars 2025 ? Vous êtes au bon endroit ! Avec des titres comme Downtown Club, Hitman World Of Assassination, Rogue Piñatas: VRmageddon et Boxed Out, ce mois s’annonce riche en nouveautés. Sans plus attendre, découvrez les temps forts de mars !
Boxed Out
Les nouveaux jeux VR de mars réservent des surprises, et Boxed Out en fait partie. Ce titre arrive le 24 mars sur la plateforme Meta Quest. Il s’agit d’un puzzle coloré qui vous enferme dans une pièce envahie de boîtes à exploser en associant les couleurs. Vous y retrouverez un rythme effréné et une bande-son impressionnante. Avec cette aventure, le fun est garanti sur Quest !
Dig VR
Après son succès sur Quest, Dig VR débarque sur PC VR et PSVR 2 le 20 mars. Dans ce simulateur , vous êtes aux commandes d’une pelleteuse pour creuser, construire et même découvrir des trésors cachés. Le jeu contient des mini-jeux, un mode carrière et une personnalisation à gogo, et vous allez y creuser votre bonheur, que vous soyez pro du chantier ou simple curieux.
Downtown Club
Suite à son passage sur Quest en juin dernier, ce jeu de course du développeur Commuter Games sera disponible sur Picoen accès anticipé à partir du 6 mars. Cette aventure est différente des classiques du genre. Ici, pas de simples boutons, mais un vrai pilotage avec volant, levier et frein à main. C’est une véritable pépite dans la liste des nouveaux jeux VR de ce mois.
Hellsplit: Arena
Ce jeu vous emmène dans un cauchemar médiéval en réalité virtuelle. Ici, chaque combat contre des morts-vivants teste votre force et votre adresse. Gardez en tête qu’il n’y a pas de place pour la chance. Seuls vos réflexes et votre endurance feront la différence. Avec un avatar qui suit vos moindres gestes, des armes ultra-réalistes et un système de blessures impressionnant, vous apprécierez l’immersion. Vous allez devoir suer… et peut-être aussi perdre quelques membres virtuels. Rendez-vous sur Quest en mars 2025 !
Hitman World Of Assassination
Possesseurs de PSVR 2, Hitman World of Assassination arrive sur vos casques le 27 mars. Vous allez vivre l’expérience comme jamais. En effet, vous bénéficierez d’une liberté de mouvement impressionnante, des interactions ultra-réalistes et un maniement à deux mains. Infiltration, déguisements et éliminations stratégiques seront au rendez-vous dans 20 lieux somptueux. Rechargement manuel, lunette de sniper réaliste… Tout est pensé pour vous transformer en assassin de l’ombre !
Immerrock
Le jeu Immerock vous permet d’apprendre la guitare grâce à la réalité mixte. Ce nouveau compagnon musical, dans la lignée de PianoVision, arrive en accès anticipé. Vous aurez droit à plus de 100 exercices et morceaux pour vous faire gratter les cordes comme un pro. Et bonne nouvelle : d’autres leçons arriveront bientôt pour étoffer votre répertoire. Retenez bien : ce jeu sort le 13 mars sur le Quest Pro, le Quest 3 et le Quest 3S.
Journey Up
C’est le jeu que l’on vous recommande si vous avez envie de grimper entre amis. Journey Up de Mechabit vous met au défi dans une aventure VR où jusqu’à quatre joueurs testent leur agilité sur des parcours d’escalade. La démo est dispo gratuitement sur Steam Next Fest, de quoi se faire la main. Sur Quest, le jeu est censé être sorti depuis deux mois… mais il joue encore à cache-cache sur la plateforme.
Lovesick
Dans cette aventure VR, un bassiste lessivé se retrouve coincé dans une dimension parallèle après une répétition qui a mal tourné. Pour retrouver ses potes musiciens et s’échapper, il devra explorer des mondes remplis de souvenirs et résoudre des énigmes, entre riffs endiablés et courses arcade. Son ambiance grunge et son histoire rock’n’roll pourraient vous plaire. Lovesick arrivera le 6 mars sur Quest.
Mythic Realms
Dans ce jeu, votre salon devient une arène. Des dragons et des monstres surgissent alors du décor. Mythic Realms, un RPG en réalité mixte, sera disponible sur MetaQuest 3 à partir du 13 mars 2025. Chaque partie est unique grâce à des mondes générés aléatoirement et des combats en taille réelle. Pour une vision nette et éviter les ratés en plein duel, nous vous conseillons d’utiliser des lentilles ajustables.
Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower
Sur Meta Quest, c’est l’un des nouveaux jeux VR les plus attendus. Ce jeu de combat VR inspiré du Kung-Fu sortira le 12 mars. Ici, vous allez devoir cogner tout ce qui bouge. Inspiré des films d’arts martiaux et des bornes d’arcade rétro, le défi consiste à escalader un gratte-ciel infesté d’ennemis. Plus vous montez, plus ça chauffe. Seuls vos poings (et un bon cardio) vous mèneront au sommet.
Premier League Player
Le très attendu Premier League Player est déjà disponible sur la plateforme Quest et il arrive maintenant sur Pico. Dans ce jeu VR sous licence officielle, vous retrouverez des stades ultra-réalistes avec les 20 clubs et leurs tenues officielles. Grâce au « Moments Mode », vous aurez la joie de revivre les plus grands instants de la saison 2023-2024.
Rogue Piñatas: VRmageddon
Rogue Piñatas: VRmageddon, c’est un chaos sucré et explosif, et il arrive le 6 mars sur Quest pour un délire en VR où les piñatas en ont marre de se faire taper dessus. Cette fois, c’est elles qui passent à l’offensive. Dans ce roguelite coopératif, jusqu’à quatre joueurs traversent des décors variés, de banlieues tranquilles aux terres arides. Ils affrontent des vagues de sucreries rebelles. Ça promet des fous rires… et des bastons colorées !
Sportvida CyberDash
Vous aimez les jeux de course futuriste ? Le jeu Sportvida CyberDash vous propulse à toute allure à travers 30 circuits. Ainsi, il faudra esquiver, foncer et sprinter sans relâche. Que vous soyez du genre tranquille ou adepte du sport intensif, il y a un mode pour vous. Et pour les compétiteurs, les classements en ligne vous attendent. Sortie officielle le 20 mars sur le Quest et Steam, avec une démo dispo jusqu’au 3 mars !
StellarPlans
C’est le 07 mars que StellarPlans arrive sur la plateforme Meta Quest. Ce jeu de tir VR dynamite les codes. En effet, il mélange parfaitement science-fiction et fantasy. Au programme : des duels entre dragons et robots géants. La version améliorée, déjà sur Steam, ajoute de nouveaux décors, armes et boss. N’oublions pas de mentionner qu’il y aura également une IA plus coriace. Dans chaque bataille, fusils et épées cohabitent dans un chaos spectaculaire.
Stratogun
Stratogun est tout simplement un jeu d’arcade rétro-futuriste. Dans ce périple, vous tournez autour d’une sphère et dégommez tout. Ce shooter, signé Horsefly Games et Numskull Games, met vos réflexes à rude épreuve face à des vagues d’ennemis toujours plus féroces. Plus vous survivez, plus vous débloquez des améliorations et vous irez encore plus loin. La bonne nouvelle est qu’en attendant la sortie officielle, une démo gratuite est dispo sur Steam Next Fest jusqu’au 3 mars !
Symphoni
Dans la liste des nouveaux jeux VR du mois de mars 2025, on compte aussi une aventure immersive rythmique. Disponible sur Quest 2, Quest Pro, Quest 3 et Quest 3S à partir du 6 mars, le jeu Symphoni est centré sur la musique classique. L’expérience est inspirée du fameux Beethoven et Tchaïkovski. Sachez qu’il y aura 16 morceaux intéressants et trois niveaux de difficulté dès le départ. En outre, vous pourrez débloquer de nouveaux mondes et collectionner des objets spéciaux.
Trailblazer: The Untold Story of Mrs Benz
À partir du 7 mars, Trailblazer: The Untold Story of Mrs Benz sera disponible sur Meta Quest 2 et Meta Quest 3. Dans cette aventure en VR, vous suivez l’histoire de l’automobile. Pour ce faire, cette expérience interactive de 20 minutes vous propose le voyage de Bertha Benz (interprétée par Daisy Ridley), l’épouse de Karl Benz, l’inventeur de la première voiture à moteur à combustion interne.
En 1888, Bertha défie les règles de son époque. Elle réalise alors le premier road trip de l’histoire. Les participants pourront reconstruire le Motorwagen, explorer l’atelier de Benz et parcourir les 120 kilomètres qu’elle a traversés dans la campagne allemande.
Vertigo 2: Into The Aether
Vertigo 2: Into The Aether de Zach Tsiakalis-Brown est l’un des nouveaux jeux VR les plus prometteurs pour ce mois de mars. Le titre sera disponible pour PC VR à partir du 30 mars. Si le jeu principal est disponible sur PS VR2, ce n’est pas le cas du DLC Vertigo 2, qui ne devrait pas arriver sur le casque de Sony.
« Dans Vertigo 2, Brian a involontairement contribué à l’invasion de la Terre par la Délégation du Néant. À présent, il se bat contre eux aux côtés de Kauboi, un realmwalker rebelle. Profitant du désordre qui règne au sein de la Délégation, Kauboi veut tenter une mission de sauvetage autrefois irréalisable. Brian réussira-t-il à mener cette mission à bien ? » indique Tsiakalis-Brown.
Wanderer: The Fragments of Fate
Wanderer: The Fragments of Fate arrive en réalité virtuelle le 27 mars 2025 sur PSVR 2 et Meta Quest. C’est un remake du jeu de 2022. L’expérience a été totalement réinventée grâce à l’Unreal Engine 5. Dans ce voyage temporel, vous bénéficierez d’excellents graphismes, d’avatars en corps entier et de niveaux enrichis.
Résoudre des mystères et affronter des obstacles fera partie du voyage d’Asher Neumann. Il y aura aussi de nouvelles mécaniques de combat et de plateforme. Gardez en tête, entre jungles mayas et paysages lunaires, chaque décision aura un impact sur l’histoire. Les joueurs PSVR 2 profiteront en plus du suivi oculaire, du retour haptique et des gâchettes adaptatives.
Wet VR
Wet VR est un jeu de réflexion immersif. Ici, vous devez façonner le décor pour diriger le flux de l’eau. Facile à prendre en main, mais exigeant à maîtriser, ce jeu constitue une expérience apaisante. Il sera disponible pour PC VR à partir de ce mois-ci.
Et voilà, la liste des nouveaux jeux VR de mars 2025 est terminée ! Rendez-vous le mois prochain pour découvrir les nouveautés VR d’avril 2025 !
Découvrez notre comparatif des meilleurs casques VR : Meta Quest 3, HTC Vive Pro 2, Playstation VR 2 et bien d’autres. Fonctionnalités, performances, prix… Trouvez le casque de réalité virtuelle idéal pour une expérience immersive unique !
Et si vous n’y comprenez toujours rien, vous pourrez toujours consulter notre guide d’achat dédié aux casques de réalité virtuelle. Il vous aidera à en apprendre plus sur ces dispositifs, vous éclairera sur les critères sur lesquels les comparer et à trouver le casque qui vous convient. Restez assis, gardez les bras à l’intérieur du véhicule, realite-virtuelle.com s’occupe de tout.
Le Meta Quest 3 a été lancé en octobre 2023, offrant des améliorations significatives en termes de performances et de confort par rapport à ses prédécesseurs. Doté d’un design élégant et ergonomique, il est conçu pour un confort prolongé, idéal pour des sessions de réalité virtuelle sans interruption.
Le Quest 3 se distingue par ses graphismes améliorés grâce à une puissance de traitement accrue. Ceux-ci accèdent à des mondes virtuels plus riches et détaillés. La technologie de suivi avancée permet une interaction fluide avec l’environnement virtuel.
Par ailleurs, les nouvelles fonctionnalités de réalité augmentée permettent de superposer des éléments virtuels au monde réel afin d’ouvrir la porte à des applications innovantes. Que ce soit pour explorer des jeux immersifs, participer à des réunions virtuelles ou s’adonner à des expériences artistiques, le Quest 3 promet d’être un outil polyvalent et puissant.
Caractéristique techniques
Affichage : Écran LCD avec technologie de lentilles à haute résolution
Résolution : 2064 x 2208 pixels par œil
Taux de rafraîchissement : Jusqu’à 120 Hz
Champ de vision : Environ 110°
Contrôleurs : Contrôleurs tactiles avec retour haptique
Connexions : Wi-Fi 6, Bluetooth, port USB-C
Sony PlayStation VR2 : le meilleur pour les joueurs de PlayStation 5
Le Sony PlayStation VR2 est une amélioration significative par rapport à l’original. En effet, il combine la puissance de la PlayStation 5 avec de nouvelles technologies de suivi oculaire et de contrôle des mouvements qui rendent les jeux VR encore plus immersifs. De plus, ce casque de réalité virtuelle Sony possède des caractéristiques impressionnantes. Notamment un écran OLED très net qui offre une image de 2 000 x 2 040 pixels à chaque œil.
Le PlayStation VR2 s’adresse aux joueurs prêts à se lancer dans la nouvelle génération de réalité virtuelle proposée par Sony. Des titres tels que « Resident Evil 4 – Mode VR », « Horizon Call of the Mountain » et « Gran Turismo 7 » sont disponibles sur le PlayStation VR2, offrant une expérience immersive aux joueurs de PlayStation 5.
Depuis août 2024, le PlayStation VR2 est compatible avec les PC via un adaptateur, permettant aux utilisateurs de profiter de la réalité virtuelle sur PC.
Caractéristique techniques
Affichage : OLED
Résolution : 2000 x 2040
Taux de rafraîchissement : 120 Hz
Champ de vision : 100 degrés
Contrôleurs : manettes
Sense Connexions : HDMI, USB
Meta Quest 3S : La VR accessible à tous
Le Meta Quest 3S est le dernier-né des casques de réalité virtuelle de la marque, conçu pour rendre la VR accessible à tous. Proposé à un prix plus abordable de 299,99 euros, il se démarque par son design plus fin et léger, il offre un confort optimal pour des sessions prolongées. Cet appareil est équipé de lentilles Pancake et d’un écran LCD haute résolution. Par conséquent, il délivre des images nettes et immersives.
Son processeur Snapdragon XR2 Gen 2 et ses 8 Go de RAM assurent des performances fluides, même avec les applications les plus exigeantes. Les nouvelles manettes Touch Plus, sans anneaux, offrent une prise en main naturelle et des retours haptiques précis. Cela rend chaque interaction plus réaliste. Le Meta Quest 3S dispose d’une bibliothèque de plus de 500 jeux et applications. De plus, il propose un prix compétitif.
Le Pico 4 est un casque VR tout-en-un conçu pour offrir une expérience immersive et fluide. Il s’impose comme une alternative accessible et performante face aux modèles haut de gamme comme le HTC Vive Cosmos Elite, en intégrant des technologies avancées tout en conservant un design ergonomique et léger.
Doté d’un écran LCD 4K+ (2160 x 2160 pixels par œil) avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz, le Pico 4 garantit des visuels nets et détaillés. Son champ de vision de 105° offre une immersion accrue, idéale pour le gaming, la productivité et le visionnage de contenus en réalité virtuelle.
Contrairement au Vive Cosmos Elite, qui repose sur des stations de base externes, le Pico 4 intègre un suivi inside-out précis, éliminant ainsi le besoin d’installations complexes. Cela permet une installation rapide et une utilisation sans contraintes.
Contrôleurs : Motion Controllers avec retour haptique
Connectivité : Wi-Fi 6, USB-C
Le HTC Vive Pro 2 : meilleur modèle haut de gamme
Offrant une expérience immersive sans précédent, le HTC Vive Pro 2 est un casque de réalité virtuelle haut de gamme. Avec une résolution impressionnante de 2448 x 2448 pixels par œil, il garantit des images d’une clarté exceptionnelle. Ce qui permet aux utilisateurs de plonger dans des mondes virtuels riches en détails.
Son taux de rafraîchissement de 120 Hz assure une fluidité remarquable des animations qui réduit le risque de mal de mer, un point crucial pour les longues sessions de jeu. Le champ de vision de 120 degrés augmente le réalisme et enveloppe l’utilisateur dans un environnement tridimensionnel captivant.
Le Vive Pro 2 est également équipé de contrôleurs ergonomiques qui facilitent l’interaction avec l’espace virtuel et rend chaque geste naturel et intuitif. En termes de connectivité, il offre une flexibilité avec ses options USB-C et DisplayPort pour permettre une intégration facile avec une variété de PC.
Caractéristique techniques
Affichage : LCD
Résolution : 2448 x 2448 pixels par œil
Taux de rafraîchissement : 120 Hz
Champ de vision : 120°
Contrôleurs : Contrôleurs Vive
Connexions : USB-C, DisplayPort
HTC Vive Cosmos Elite : casque VR avec une précision optimale
Le HTC Vive Cosmos Elite est un casque extrêmement abouti. Il résout certains des problèmes du HTC Vive Cosmos original, tout en conservant les spécifications de base de ce modèle. En particulier, un double écran de 4,3 pouces (1440 x 1700) fonctionnant à 90 Hz.
Bien qu’il soit excellent pour des jeux tels que Superhot ou Half-Life : Alyx, ce casque de réalité virtuelle se distingue par sa polyvalence. Il peut être utilisé pour la production, l’exercice et les expériences de cinéma virtuel. Son design rabattable permet de travailler en collaboration sur un projet, sans le problème classique de la VR.
Le Cosmos Elite remplace le système de suivi interne du Cosmos original, en recourant à des stations de base pour améliorer la précision. Aussi, chaque station a besoin de son propre connecteur d’alimentation et doit être installée au-dessus de la hauteur de la tête. Les unités comprennent des accessoires standard permettant de les fixer à des trépieds et à des supports d’éclairage. L’emballage inclut même des supports de fixation murale.
Modèle phare à en devenir, l’Apple Vision dépasse déjà sur le papier tout ce qui se fait de mieux en termes de VR.
Ainsi, le casque de la pomme n’est ni plus ni moins qu’un puissant ordinateur portatif, capable de vous offrir une expérience visuelle exceptionnelle. Aussi, cela est prouvé par sa haute résolution estimée à 3660 x 3142 pixels par œil. En effet, il s’agit d’une estimation car Apple ne parle qu’en quantité totale de pixels, soit près de 23 millions de pixels pour ce modèle.
En termes de capacité, ce modèle profitera du processeur R1, capable de produire une réalité mixte totale et unique, mélangeant ainsi le monde réel et l’univers numérique.
Caractéristique techniques
Affichage : MicroOLED
Résolution :3660 x 3142 pixels par œil (23 millions de pixels)
Taux de rafraîchissement : 90 à 100 Hz
Champ de vision : 110°
Contrôleurs : Vision Pro
Connexions : USB Type-C
La méthodologie adoptée pour ce comparatif des casques VR
Choisir le bon casque de réalité virtuelle en 2025 peut être un vrai casse-tête avec la diversité des modèles disponibles. Pour vous aider, nous avons mené une analyse approfondie, basée sur des tests techniques et pratiques, afin d’identifier les meilleurs modèles du marché.
Comment avons-nous procédé ?
🔹 Sélection rigoureuse. Nous avons comparé les modèles les plus populaires et innovants, comme le Meta Quest 3 ou le PlayStation VR2. 🔹 Performance et confort. Résolution d’affichage, taux de rafraîchissement, champ de vision, ergonomie… Chaque casque a été testé pour garantir une immersion optimale. 🔹 Compatibilité et contenu. Certains casques fonctionnent uniquement sur PC, console ou en standalone. Nous avons aussi évalué l’accès aux bibliothèques de jeux comme SteamVR ou l’Oculus Store. 🔹 Rapport qualité-prix. Le choix d’un casque dépend aussi du budget et de son utilisation (gaming, simulation, fitness VR…).
Les étapes pour installer efficacement un casque VR
L’installation d’un casque de réalité virtuelle (VR) implique plusieurs étapes importantes qui varient légèrement selon le modèle. Voici un guide actualisé des étapes essentielles pour une installation réussie.
1. Télécharger l’application dédiée
Chaque casque VR est livré avec une application spécifique qui permet de gérer les jeux, applications et paramètres. Que ce soit le Meta Quest, PSVR 2, ou un casque pour PC comme le Valve Index, il est crucial de télécharger l’application associée depuis l’App Store (iOS), Google Play (Android), ou via le site officiel (pour PC). Après l’installation, créez un compte utilisateur qui sera utilisé pour accéder aux fonctionnalités et gérer les téléchargements de contenus.
2. Associer le casque à un appareil compatible
Le casque doit être couplé à un appareil compatible : PC, console, ou smartphone. Pour les casques autonomes comme le Meta Quest 3, cette étape consiste à connecter le casque directement à votre réseau sans avoir besoin de PC ou console. Assurez-vous de vérifier la compatibilité de votre appareil avec le casque avant l’installation.
3. Configurer les capteurs et le tracking
Une fois connecté, procédez à la configuration des capteurs et du tracking. Suivez les instructions à l’écran pour calibrer le suivi des mouvements et ajuster la zone de jeu (comme le « Guardian » sur les casques Meta). Pour les casques nécessitant des capteurs externes (comme le Valve Index), installez-les correctement dans votre espace de jeu.
4. Mettre à jour le casque et les logiciels
Avant de commencer à utiliser le casque, il est impératif de vérifier et d’installer toutes les mises à jour du firmware. Ces mises à jour apportent des correctifs et débloquent de nouvelles fonctionnalités. Assurez-vous que votre casque est connecté au Wi-Fi pour accéder aux dernières versions logicielles.
5. Vérifier la connexion Internet et l’autonomie
Pour une expérience optimale, veillez à ce que le Wi-Fi soit activé et stable pour les mises à jour, le téléchargement d’applications ou l’accès à des contenus en ligne. En parallèle, assurez-vous que votre casque VR est suffisamment chargé si vous utilisez un modèle autonome comme le Meta Quest 3.
6. Finaliser les réglages et la compatibilité
Une fois les mises à jour effectuées, ajustez les paramètres de confort, comme l’ajustement de l’IPD (distance interpupillaire) et des sangles du casque. Cela améliore la clarté de l’image et le confort lors de l’utilisation. Vérifiez enfin la compatibilité des accessoires comme les manettes ou les gants haptiques pour améliorer votre expérience de jeu.
FAQs sur les casques VR
👓 Qu’est-ce qu’un casque VR ?
Un casque de réalité virtuelle désigne un appareil que l’on porte comme un masque et qui place un écran juste devant les yeux. Cela permet à l’utilisateur de se plonger dans un contenu multimédia qui occupe toute sa vision. La réalité telle que perçue par l’œil humain se substitue à ce qui est transmis par l’écran du casque. Si aujourd’hui la réalité virtuelle s’associe souvent aux jeux vidéo, elle est cependant utilisée par d’autres secteurs. Ainsi, différentes catégories de professionnels l’utilisent pour la formation ou la thérapie, entre autres.
📦 Quels sont les différents types de casques VR ?
Au fil du temps, les casques de réalité virtuelle ont évolué pour se différencier en deux catégories principales.
En premier lieu, nous avons les casques autonomes. Ils intègrent en plus tous les composants nécessaires tels que les processeurs, la mémoire et une batterie. Leur puissance est généralement moins performante que celle d’un PC équipé pour la réalité virtuelle.
Par la suite, il y a les casques reliés à un ordinateur ou une console de jeux. Ceux-ci embarquent un écran et des capteurs pour positionner le casque dans l’espace. C’est l’ordinateur qui s’occupe de toute la partie calcul.
Les casques de réalité virtuelle nécessitent-ils l’utilisation d’un PC de jeu ?
Pas toujours. En fait, le casque autonome comme l’Oculus Quest et les casques compatibles avec des consoles telles que le PS VR offrent la possibilité de vivre de superbes expériences VR à moindre coût.
Toutefois, un PC de jeu puissant se révèle nécessaire pour les titres avancés. Vous devez également disposer d’un PC gaming équipé au minimum d’une carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 1060 ou d’une carte vidéo similaire. En outre, le PC doit disposer d’au moins 8 Go de RAM, d’un processeur Intel Core i5 et d’un nombre suffisant de ports USB.
Les deux composants les plus importants pour une configuration VR sont une carte graphique supérieure à la NVIDIA GTX 1070 et un CPU supérieur au i5-4590.
🎮 Puis-je faire tourner tous les jeux sur tous les casques de réalité virtuelle ?
Les jeux vidéo conçus pour la réalité virtuelle sont par nature plutôt gourmands en performance. Ils ont en général besoin d’une machine bien équipée avec des composants comme un processeur et une carte graphique puissants. Donc, en possédant un ordinateur avec une config gamer et un casque de réalité virtuelle relié au PC, tous les jeux pourront tourner dessus. En revanche, les casques autonomes ne proposent pas encore un tel niveau de performance.
💸 Quel est le prix moyen d’un casque VR ?
D’une manière générale, le prix d’un casque VR varie en fonction de la qualité de l’écran, des performances et des fonctionnalités intégrées. Les modèles haut de gamme comme ceux du constructeur Pimax, avec des résolutions ultra-élevées, affichent des prix plus élevés. En revanche, Meta (anciennement Oculus) propose des casques autonomes à des tarifs plus accessibles, offrant un bon compromis entre prix et qualité.
Aujourd’hui, les prix des casques VR se situent généralement :
Entrée de gamme (casques autonomes ou pour smartphones) : à partir de 250-350 €
Milieu de gamme (casques autonomes et PC milieu de gamme) : entre 400 et 800 €
Haut de gamme (casques PC premium comme le Valve Index, Pimax ou HTC Vive Pro 2) : 1 000 à 1 800 €, voire plus pour les modèles professionnels.
Le choix dépend donc de votre budget, mais aussi de l’usage prévu (gaming, simulation, réalité virtuelle professionnelle, etc.).
🤔 Quelles sont les contraintes de la réalité virtuelle ?
Bien que la réalité virtuelle soit un domaine qui évolue rapidement ces derniers temps, elle n’échappe pas à quelques limitations qui freinent son adoption massive. Le prix peut apparaître en premier lieu élevé. L’autre facteur le plus souvent cité est celui de la nausée provoquée par les mouvements de l’image associée à du mal des transports. Enfin, la définition des écrans n’est pas encore à la hauteur de celle de l’œil qui perçoit à une distance aussi rapprochée tous les défauts.
Quelle est la différence entre VR et AR ?
Dans le monde de l’exploration numérique, plusieurs termes font référence à une expérience digitale précise.
C’est précisément le cas de la VR ou réalité virtuelle et de l’AR ou Réalité Augmentée. S’il est commun de les confondre, il faut savoir que ces deux technologies diffèrent de par l’expérience qu’elles offrent. La VR vous permet d’explorer un monde virtuel vous y déplaçant tandis que l’AR vous offre la possibilité de matérialiser des éléments numériques dans le monde réel.
Plus exactement, la technologie de la VR vous projette dans un monde totalementdigital où seuls vos mouvements sont réels. Ainsi, vous avez la possibilité d’explorer des planètes, des lieux inconnus et divers en visionnant les images depuis votre casque. Vous avez la possibilité de tourner votre vision à plusieurs degrés puisqu’il s’agit d’un monde entièrement en trois dimensions.
L’AR ou laréalité augmentée vous offre une expérience numérique depuis le monde réel. Vous restez donc dans un environnement réel et palpable, mais avec des éléments numériques qui s’y intègrent. En visionnant autour de vous, vous pourrez trouverez des informations et objets numériques qui viendront se placer un peu partout dans votre espace.
Le type d’expérience est donc foncièrement différent. Là où la VR tente de vous offrir l’expérience numérique la plus réaliste possible, l’AR vous propose une expérience réaliste avec l’intégration ponctuelle du numérique