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Votre jeu, avec ou sans PhysX ?

PhysX est un moteur physique qui permet de simuler des effets comme de la fumée ou des mouvements de vêtements. Depuis le rachat par Nvidia, les calculs sont faits par la carte graphique et c'était très populaire à la fin des annés 2000/début des années 2010. La techno a progressivement été abandonnée par les développeurs mais Nvidia a continué de la supporter jusqu'à cette année. Les GeForce RTX 50xx ne supportent plus les applis CUDA 32 bits ce qui signifie qu'elles...

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Votre jeu, avec ou sans PhysX ?

PhysX est un moteur physique qui permet de simuler des effets comme de la fumée ou des mouvements de vêtements. Depuis le rachat par Nvidia, les calculs sont faits par la carte graphique et c'était très populaire à la fin des annés 2000/début des années 2010. La techno a progressivement été abandonnée par les développeurs mais Nvidia a continué de la supporter jusqu'à cette année. Les GeForce RTX 50xx ne supportent plus les applis CUDA 32 bits ce qui signifie qu'elles...

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CrossOver 25 est sorti

Pour nos trois lecteurs qui jouent sur macOS, vous serez heureux d'apprendre que CrossOver 25 est sorti. Fondé sur WINE 10, il supporte tout plein de nouveaux jeux comme Red Dead Redemption 2, Path of Exile 2, The Last of Us Part 1, Street Fighter 6, Tekken 8, Avowed, Elite Dangerous... En plus de Steam, CrossOver supporte maintenant directement l'EGS et GoG Galaxy. Il rend aussi les choses plus simples en choisissant pour vous quelle solution de...
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CrossOver 25 est sorti

Pour nos trois lecteurs qui jouent sur macOS, vous serez heureux d'apprendre que CrossOver 25 est sorti. Fondé sur WINE 10, il supporte tout plein de nouveaux jeux comme Red Dead Redemption 2, Path of Exile 2, The Last of Us Part 1, Street Fighter 6, Tekken 8, Avowed, Elite Dangerous... En plus de Steam, CrossOver supporte maintenant directement l'EGS et GoG Galaxy. Il rend aussi les choses plus simples en choisissant pour vous quelle solution de...
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Les Navi, je hais ces gars-là

Il y a deux manières de faire les calculs pour le ray-tracing : soit on utilise les coeurs GPU classiques (implémentation "logicielle") soit on déporte une partie des calculs sur les coeurs RT (implémentation "matérielle"). Le remaster de Crysis tourne par exemple en logiciel et Unreal Engine 5 supporte aussi le logiciel que le matériel. Si un développeur force l'implémentation matérielle, vous devez avoir au minimum une Radeon 6xxx ou une GeForce RTX. Ou vous tourner...

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Les Navi, je hais ces gars-là

Il y a deux manières de faire les calculs pour le ray-tracing : soit on utilise les coeurs GPU classiques (implémentation "logicielle") soit on déporte une partie des calculs sur les coeurs RT (implémentation "matérielle"). Le remaster de Crysis tourne par exemple en logiciel et Unreal Engine 5 supporte aussi le logiciel que le matériel. Si un développeur force l'implémentation matérielle, vous devez avoir au minimum une Radeon 6xxx ou une GeForce RTX. Ou vous tourner...

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Ubisoft assassine le Deck

Après avoir boudé Steam pendant des années, Ubisoft a fait un retour en force sur la plateforme de Valve et vient même de lancer des grosses promos. Le studio s'apprête à sortir Assassin's Creed Shadows le 20 mars. Les previews sont encourageantes et Ubisoft vient d'ajouter une petite touche supplémentaire pour vous inciter à passer à la caisse : le jeu est vérifié sur Steam Deck. Cela signifie aussi qu'il devrait bien tourner sur des configs modestes. Ubi conseille au...
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Ubisoft assassine le Deck

Après avoir boudé Steam pendant des années, Ubisoft a fait un retour en force sur la plateforme de Valve et vient même de lancer des grosses promos. Le studio s'apprête à sortir Assassin's Creed Shadows le 20 mars. Les previews sont encourageantes et Ubisoft vient d'ajouter une petite touche supplémentaire pour vous inciter à passer à la caisse : le jeu est vérifié sur Steam Deck. Cela signifie aussi qu'il devrait bien tourner sur des configs modestes. Ubi conseille au...
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Un Kickstarter pour The Sinking City 2

Tout est bien qui finit bien : les Ukrainiens de Frogwares ont récupéré les droits de The Sinking City premier du nom après avoir lutté contre les avocats de Nacon (anciennement Big Ben Interactive). Du coup, ils n'ont pas tellement envie de revivre l'expérience pour le deuxième opus et ont lancé une campagne Kickstarter. Elle a fait un démarrage canon et a déjà atteint son objectif mais les choses se sont un peu tassées. N'hésitez donc pas à leur envoyer des sous. Frogwares a...

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Netflix Games perd ses têtes

Les choses semblent relativement bordéliques chez Netflix Games. En janvier, Leanne Loombe a mis les voiles. Elle a bossé quatre ans chez Netflix où elle était la Vice President of External Games puis elle a rejoint la nouvelle version d'Annapurna Interactive en tant que Head of Games. Elle supervisera toutes les productions Annapurna, interne et externes. Il y a quelques mois, Mike Verdu était devenu le Vice President of GenAI for Games. Il avait rejoint Netflix au...

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Streum On Solo

On avait raté l'info mais durant l'annonce des résultats financiers du premier semestre fiscal 2024, Pullup (le nouveau nom de Focus) a annoncé que les fondateurs de Streum On Studio sont redevenus propriétaires de leur entreprise. En clair, Streum On redevient indépendant quatre ans après avoir été racheté par Focus. Par contre, Space Hulk Deathwing et Necromunda: Hired Gun seront toujours publiés par Focus Entertainment Publishing, le label AA/AAA de l'éditeur. Cela veut...

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[MAJ] Microsoft : à fond dans la Xbox mais pas trop

Les gens bien informés de chez Windows Central tiennent de leurs sources que Microsoft bosserait sur trois nouvelles Xbox : la première, ayant pour nom de code "Kennan", serait une console portable qui sortirait cette année. Elle ne serait pas construite directement par Microsoft mais par un partenaire, un peu comme la version SteamOS de la Lenovo Legion Go prévue pour le mois de mai. En clair, MS va probablement se contenter de coller un logo Xbox et un bouton...

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Control se modernise

Entre les remakes des deux premiers Max Payne, Control 2 et FBC: Firebreak, Remedy ne devait pas avoir assez de boulot, alors ils ont décidé de sortir une nouvelle mise à jour pour Control. Elle ajoute entre autres le support du HDR, des écrans super larges jusqu'au 48:9, des définitions supérieures à la 4K, le DLAA et un mode "Ultra" pour le ray-tracing combiné au DLSS 3.7. Cette mise à jour ajoute aussi des bonus qui étaient réservés aux précommandes et la...

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No Rest for the Wicked: On the Breach

Quand Take-Two a vendu Private Division, l'éditeur a conservé No Rest for the Wicked dans son étable. Mais son développeur, Moon Studios, a voulu rester maître de son destin et a obtenu les droits de son propre jeu. No Rest for the Wicked est désormais auto-publié par Moon Studios. Les avis Steam sont loin d'être positifs, les joueurs se plaignant du manque de mises à jour et particulièrement de l'absence du mode co-op promis depuis la sortie du titre. Ce dernier arrivera mais...

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Et si on réinventait les cartes graphiques ?

Nvidia a annoncé ses résultats pour l'année fiscale 2025 et son chiffre d'affaire a plus que doublé en passant la barre des 130 milliards de dollars, et 115 de ses milliards viennent de la division Centres de données, principalement grâce à l'IA. Rien que la branche Réseau de Nvidia qui produit du matos type cartes réseau et switchs a généré 13 milliards de dollars de CA. À titre de comparaison, la division Jeux vidéo a rapporté 11 milliards de dollars, soit 8,5 % du CA. Cela...

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Une date pour Death Stranding 2: On The Beach

Un peu plus deux ans après son annonce, Death Stranding 2: On the Beach a une date de sortie : ce sera le 26 juin sur PS5. Kojima Productions a sorti un trailer de dix minutes pour accompagner cette annonce. On y voit pas mal de gameplay et des personnages connus comme Fragile (Léa Seydoux), Higgs (Troy Baker) et Heartman (Nicholas Winding Refn) mais aussi des nouveaux comme Tarman (George Miller), Tomorrow (Elle Fanning) ou Rainy (Shioli Kutsuna). Tout le monde...

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Split Fiction cartonne

Annoncé il y a quelques mois, Split Fiction vient de sortir dans toutes les bonnes crèmeries. Le nouveau jeu de Hazelight Studios est grosso modo "It Takes Two avec une moustache SF/medfan" et tout le monde semble adorer. La presse le bombarde de bonnes notes et les avis Steam sont ultra positifs. Le titre a presque fait une pointe à 200 000 joueurs simultanés sur Steam. On imagine donc qu'il se vend plutôt bien. Non seulement le jeu est vendu à un prix raisonnable, mais...

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Nouveau jeu : Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 avait fait un joli carton. On se doutait donc qu'Activision n'allait pas en rester là et ils reviennent avec Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, un remake qui combine les troisième et quatrième épisodes. C'est à partir de THPS3 que les skateparks ont cessé d'être "réalistes" pour partir dans des délires à base de bateaux de croisière et de zoos. Vicarious Visions ayant rejoint Blizzard, c'est Iron Galaxy Studios qui...

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Nouveau jeu : Modulus

Happy Volcano s'est fait un nom avec You Suck at Parking, un party game déjanté dans lequel il faut garer sa voiture avant les autres. Pour Modulus, ils changent totalement de registre vu qu'il s'agit de créer des chaînes de production pour satisfaire le Grand Réseau de Neurones. Il n'y a pas de temps ou d'ennemi : ça se joue à la cool. L'originalité est la modularité de ce qu'on produit. On conçoit des blocs élémentaires qui servent à construire les...

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Zachtronics est mort. Vive Zachtronics !

En juin 2022, Zach Barth annonçait la fermeture de son studio Zachtronics, afin de partir enseigner. Deux ans plus tard, un jeu à base de maths appelé Add Astra est arrivé sur Steam. Il est passé totalement inaperçu et a été développé par un nouveau studio, Concidence. En fouillant un poil, on se rend compte que les gens qui sont derrière sont Zach Barth, Keith Holman, Kyle Steed et Jonathan Stroh. En clair, Coincidence est Zachtronics avec une moustache. La raison est...

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Steam passe le 40

Il y a quelques jours, Steam a passé la barre des 40 millions d'utilisateurs simultanés et n'est pas redescendu depuis. C'est l'équivalent de la population du Canada, le tout géré par une boîte de moins de 500 personnes. Le monde a besoin de moins d'Elon et de plus de Gabe.
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Les week-ends à la mod

Il y a cinq ans, EA publiait une partie du code source de la Command & Conquer Remastered Collection. L'éditeur vient d'aller plus loin en publiant l'intégralité du code source des versions originales de : Command & Conquer Red Alert Renegage Generals Il vous faut les jeux originaux pour compiler le tout mais vous pouvez acheter l'intégrale pour moins de 6 euros. Accessoirement, Renegade et Generals supportent désormais le Workshop.

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Nouveau jeu : Terminator 2D: NO FATE

Il y a eu un paquet de jeux Terminator durant l'ère 16 bits. On garde un bon souvenir de certains comme le Terminator de la Mega Drive et on tente d'en oublier d'autres comme le Terminator 2 de l'Amiga. Le plus bizarre est le jeu d'échecs Terminator 2 sorti sur DOS. Dans un sens, c'est le plus logique, vu qu'on y affronte une IA. Le studio anglais Bitmap Bureau veut ajouter sa pierre à l'édifice en bossant sur un Contra-like à la sauce 16 bits...

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Annapurna est mort. Vive Annapurna !

On avait quelques doutes sur l'avenir d'Annapurna Interactive après le gros changement d'équipe et on n'était probablement pas les seuls. Du coup, l'éditeur a organisé une conférence qui servait principalement à rappeler que les jeux qu'il produisait avant la guerre civile vont bientôt sortir.

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Warner Bros ferme trois studios

Les choses continuent d'empirer pour les studios Warner Bros Games. Selon Bloomberg, Warner Bros va fermer trois studios après une année 2024 "décevante" : Player First Games, probablement suite à la fermeture des serveurs de MultiVersus ; Warner Bros Games San Diego : le studio avait été fondé en 2019 pour créer des free-to-play pour téléphone ; Monolith Productions : c'est probablement celui qui fait le plus mal à nos petits coeurs. Le studio s'était fait...

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La Muse m'habite

On utilise déjà l'IA (dé)générative pour coder, écrire des emails, générer de la musique, créer des vidéos... Alors pourquoi pas des jeux vidéo ? Une approche consisterait à utiliser l'IA pour automatiquement générer des modèles 3D, des environnements, des textures, des quêtes, des dialogues... Du procédural à la sauce IA en gros. Mais et si on se passait totalement de moteur 3D et qu'on créait directement chaque image via l'IA à partir d'une requête initiale suivie par...

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Les vendredis à la mod

Pendant que le reste de l'industrie essaye de mettre des verrous un peu partout et envoie les avocats si du contenu amateur a 1% de chance de diminuer ses profits, Valve continue d'ouvrir sa boutique et d'aider sa communauté. La grosse nouvelle de la semaine est l'arrivée du code source de Team Fortress 2 dans le Source SDK. Ça comprend le code du client et du serveur. En clair, n'importe qui peut maintenant faire des mods et des jeux se fondant sur TF2 et même les publier...

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L'hiver nucléaire du jeu vidéo

Le jeu vidéo connaît une période hivernale qui ne semble pas finir avec 8500 licenciements en 2022, 10 500 en 2023 et 14 600 en 2024. Pour 2025, on vient de commencer l'année et déjà 900 personnes ont perdu leur boulot : Unity s'est séparé d'une équipe entière en leur envoyant un email à 5h du matin Ubisoft a fermé le studio de Leamington (anciennement FreeStyleGames Limited) Crytek a licencié 15% de son personnel, soit 60 personnes Splash Damage et...

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Double Fine, Rare et autres histoires

Comme son nom l'indique, Xbox Era est un site de fans de Xbox financé par sa communauté et, si vous suivez les news, vous devez savoir qu'on est à la fin d'une ère : la Xbox n'est plus une console mais un "écosystème" de jeux, d'abonnements et de services sortant sur plusieurs plateformes. Du coup, pour le 250ème épisode de son podcast, Xbox Era a pu interviewer Phil Spencer pour lui poser plein de questions brûlantes. On y apprend que le cadre de...

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Décès de Viktor Antonov

Parfois, il est nécessaire de vivre dans une dystopie pour en imaginer une autre. Viktor Antonov est né en 1972 à Sofia et a passé son enfance dans une Bulgarie sous la coupe de l'URSS. Après la chute du mur, il déménage à Paris pour commencer ses études à la Sorbonne puis part à Pasadena pour étudier au Art Center College of Design. Son premier boulot dans le JV commence chez Xatrix Entertainment où il travaille sur Redneck Rampage et Kingpin. Il acquiert une renommée mondiale avec...

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Replongez dans l'histoire du JV

La Video Game History Foundation a ouvert en 2017 mais vient seulement de lancer son site web permettant de consulter ses collections. On y trouve plein de matériel promotionnel pour les jeux Cyan (Myst), des tonnes d'archives généreusement données par Mark Flitman (producteur chez Konami, Acclaim, Midway et Mindscape dans les années 90), des catalogues et des magazines de jeux vidéo. Mais pas beaucoup. Si vous cherchez quelque chose de plus conséquent, rendez-vous chez...

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Une bêta pour Anno 117

Une des bonnes surprises de 2024 a été l'annonce d'un nouveau Anno. Anno 117: Pax Romana nous enverra comme son nom l'indique à l'époque romaine. Il devrait sortir cette année sur Steam, EGS, Ubisoft Connect, PS5 et Xbox Cerises et vous pourrez peut-être avoir un aperçu du jeu en vous inscrivant pour la bêta. On en profite pour coller les premières captures du jeu. Les broches de votre 5090 devraient fondre rien qu'en les regardant.
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Gros patch pour STALKER 2

Pour tous les gens qui n'ont pas encore fini S.T.A.L.K.E.R. 2, bonne nouvellle ! GSC vient de sortir le patch 1.2. Au programme : plus de 1700 correctifs, améliorations, optimisations, équilibrages... Il y a même des petits ajouts sympas comme une icône qui indique l'état d'un flingue avant de le ramasser.
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