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Silent Hill f : Tout ce que l’on a appris pendant le Silent Hill Transmission du 13 mars

Konami a dévoilé davantage d’informations sur Silent Hill f, la nouvelle entrée dans la série Silent Hill. Annoncé initialement en octobre 2022, le jeu s’était fait discret jusqu’à ce dernier Silent Hill Transmission, qui a offert un aperçu plus détaillé du projet, développé par le studio taïwanais NeoBards Entertainment.

Un Silent Hill au Japon des années 60

Contrairement aux précédents jeux de la saga qui se déroulaient dans une ville fictive américaine, Silent Hill f prendra place au Japon dans les années 1960. L’histoire suit Shimizu Hinako, une adolescente dont la vie bascule lorsque sa ville est plongée dans un épais brouillard et commence à se métamorphoser en un cauchemar. Elle devra explorer cet environnement méconnaissable, résoudre des énigmes et affronter d’étranges créatures pour survivre et faire face à une décision cruciale.

Le producteur de la série, Motoi Okamoto, a expliqué que le concept principal du jeu repose sur la recherche de la “beauté dans la terreur”, un thème clé de l’horreur japonaise. Selon lui, lorsque quelque chose devient excessivement beau et parfait, cela peut paradoxalement inspirer un profond malaise. Ce principe sera au cœur de l’expérience vécue par l’héroïne du jeu.

Une équipe artistique de renom

Le scénario est signé par Ryūkishi07, un auteur reconnu pour ses oeuvres mêlant mystère, horreur psychologique et surnaturel. Bien que son histoire soit indépendante du reste de la franchise, il promet toutefois quelques références à l’univers de Silent Hill. Quant au Character et Creature Design, la tâche a été remise à l’artiste Kera, un artiste japonais s’étant déjà illustré dans le genre par le passé, en produisant quelques concept arts pour le jeu Spirit Hunter: NG.

Pour ce qui est de la musique, Akira Yamaoka reprendra du service, lui qui a orchestré la quasi totalité de la série, à l’exception de Silent Hill: Downpour, en collaboration avec un autre compositeur, Kensuke Inage. Yamaoka sera en charge des compositions lorsque la ville sera plongée dans le brouillard, tandis qu’Inage gèrera tout ce qui est en rapport avec l’Autre Monde. Les deux hommes partageront l’affiche avec deux collaborateurs de Ryūkishi07, dai et xaki, pour des créations plus minimes.

NeoBards Entertainment, un studio d’expérience

Avant Silent Hill f, NeoBards Entertainment s’était déjà illustré en travaillant sur des licences cultes comme Devil May Cry HD Collection, Onimusha: Warlords Remaster et Resident Evil Origins Collection sur Switch. Plus récemment, le studio a contribué aux remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, ainsi qu’au jeu Marvel’s Avengers. Avec ce nouveau projet, l’équipe entend proposer une vision inédite de Silent Hill, tout en restant fidèle à l’essence de la série.

Silent Hill f sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC mais ne possède toujours pas de date pour le moment.

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Silent Hill f : Tout ce que l’on a appris pendant le Silent Hill Transmission du 13 mars

Konami a dévoilé davantage d’informations sur Silent Hill f, la nouvelle entrée dans la série Silent Hill. Annoncé initialement en octobre 2022, le jeu s’était fait discret jusqu’à ce dernier Silent Hill Transmission, qui a offert un aperçu plus détaillé du projet, développé par le studio taïwanais NeoBards Entertainment.

Un Silent Hill au Japon des années 60

Contrairement aux précédents jeux de la saga qui se déroulaient dans une ville fictive américaine, Silent Hill f prendra place au Japon dans les années 1960. L’histoire suit Shimizu Hinako, une adolescente dont la vie bascule lorsque sa ville est plongée dans un épais brouillard et commence à se métamorphoser en un cauchemar. Elle devra explorer cet environnement méconnaissable, résoudre des énigmes et affronter d’étranges créatures pour survivre et faire face à une décision cruciale.

Le producteur de la série, Motoi Okamoto, a expliqué que le concept principal du jeu repose sur la recherche de la “beauté dans la terreur”, un thème clé de l’horreur japonaise. Selon lui, lorsque quelque chose devient excessivement beau et parfait, cela peut paradoxalement inspirer un profond malaise. Ce principe sera au cœur de l’expérience vécue par l’héroïne du jeu.

Une équipe artistique de renom

Le scénario est signé par Ryūkishi07, un auteur reconnu pour ses oeuvres mêlant mystère, horreur psychologique et surnaturel. Bien que son histoire soit indépendante du reste de la franchise, il promet toutefois quelques références à l’univers de Silent Hill. Quant au Character et Creature Design, la tâche a été remise à l’artiste Kera, un artiste japonais s’étant déjà illustré dans le genre par le passé, en produisant quelques concept arts pour le jeu Spirit Hunter: NG.

Pour ce qui est de la musique, Akira Yamaoka reprendra du service, lui qui a orchestré la quasi totalité de la série, à l’exception de Silent Hill: Downpour, en collaboration avec un autre compositeur, Kensuke Inage. Yamaoka sera en charge des compositions lorsque la ville sera plongée dans le brouillard, tandis qu’Inage gèrera tout ce qui est en rapport avec l’Autre Monde. Les deux hommes partageront l’affiche avec deux collaborateurs de Ryūkishi07, dai et xaki, pour des créations plus minimes.

NeoBards Entertainment, un studio d’expérience

Avant Silent Hill f, NeoBards Entertainment s’était déjà illustré en travaillant sur des licences cultes comme Devil May Cry HD Collection, Onimusha: Warlords Remaster et Resident Evil Origins Collection sur Switch. Plus récemment, le studio a contribué aux remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, ainsi qu’au jeu Marvel’s Avengers. Avec ce nouveau projet, l’équipe entend proposer une vision inédite de Silent Hill, tout en restant fidèle à l’essence de la série.

Silent Hill f sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC mais ne possède toujours pas de date pour le moment.

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Death Stranding 2: On the Beach – Luca Marinelli, le nouveau “Solid Snake” de Kojima ?

Le dernier trailer de Death Stranding 2: On the Beach a révélé de nombreuses informations, notamment un casting qui a suscité une vive réaction en raison des similitudes d’un des personnages avec Solid Snake. Hideo Kojima a expliqué sur X son processus de casting pour le rôle de Neil, un personnage clé destiné à remplacer Cliff, joué par Mads Mikkelsen dans le premier opus.

Hideo Kojima a récemment révélé de nouvelles informations sur Death Stranding 2: On the Beach, notamment le casting de Luca Marinelli dans le rôle de Neil, un personnage qui a immédiatement suscité des comparaisons avec Solid Snake de Metal Gear Solid. Kojima cherchait un acteur capable de succéder à Mads Mikkelsen, qui avait marqué les esprits dans le premier opus avec son interprétation de Cliff. Après avoir découvert Marinelli dans They Call Me Jeeg, le réalisateur japonais a entamé une correspondance avec lui et lui a finalement proposé le rôle après l’avoir vu dans The Old Guard.

J’ai grandi avec Metal Gear. Je suis un grand fan de votre travail. C’est un immense honneur que vous ayez vu le film dans lequel j’ai joué. Je voulais vous le dire directement.

Marinelli, grand fan de Metal Gear, a accepté avec enthousiasme et a même recommandé sa femme, Alissa Jung, pour un autre rôle dans le jeu : Lucy. Les séances de scan et de performance capture ont eu lieu en pleine pandémie, sans même que le script ne soit finalisé, mais Kojima a salué l’engagement et l’excellence des deux acteurs. Le personnage de Neil a particulièrement marqué les esprits avec une scène du trailer où il noue un bandana à la manière de Solid Snake et dirige une escouade, rappelant fortement Cliff du premier Death Stranding. Kojima avait d’ailleurs déjà remarqué, dès 2020, que Marinelli ressemblait à Solid Snake avec un bandana, renforçant ainsi les clins d’œil à son héritage avec Metal Gear Solid.Si Neil n’est probablement pas une version alternative de Snake, ces références visuelles rappellent à quel point l’héritage de Metal Gear continue d’accompagner Kojima dans ses créations.

Il faudra attendre le 26 juin 2025 pour découvrir Death Stranding 2: On the Beach, en exclusivité sur PS5.

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Death Stranding 2: On the Beach – Luca Marinelli, le nouveau “Solid Snake” de Kojima ?

Le dernier trailer de Death Stranding 2: On the Beach a révélé de nombreuses informations, notamment un casting qui a suscité une vive réaction en raison des similitudes d’un des personnages avec Solid Snake. Hideo Kojima a expliqué sur X son processus de casting pour le rôle de Neil, un personnage clé destiné à remplacer Cliff, joué par Mads Mikkelsen dans le premier opus.

Hideo Kojima a récemment révélé de nouvelles informations sur Death Stranding 2: On the Beach, notamment le casting de Luca Marinelli dans le rôle de Neil, un personnage qui a immédiatement suscité des comparaisons avec Solid Snake de Metal Gear Solid. Kojima cherchait un acteur capable de succéder à Mads Mikkelsen, qui avait marqué les esprits dans le premier opus avec son interprétation de Cliff. Après avoir découvert Marinelli dans They Call Me Jeeg, le réalisateur japonais a entamé une correspondance avec lui et lui a finalement proposé le rôle après l’avoir vu dans The Old Guard.

J’ai grandi avec Metal Gear. Je suis un grand fan de votre travail. C’est un immense honneur que vous ayez vu le film dans lequel j’ai joué. Je voulais vous le dire directement.

Marinelli, grand fan de Metal Gear, a accepté avec enthousiasme et a même recommandé sa femme, Alissa Jung, pour un autre rôle dans le jeu : Lucy. Les séances de scan et de performance capture ont eu lieu en pleine pandémie, sans même que le script ne soit finalisé, mais Kojima a salué l’engagement et l’excellence des deux acteurs. Le personnage de Neil a particulièrement marqué les esprits avec une scène du trailer où il noue un bandana à la manière de Solid Snake et dirige une escouade, rappelant fortement Cliff du premier Death Stranding. Kojima avait d’ailleurs déjà remarqué, dès 2020, que Marinelli ressemblait à Solid Snake avec un bandana, renforçant ainsi les clins d’œil à son héritage avec Metal Gear Solid.Si Neil n’est probablement pas une version alternative de Snake, ces références visuelles rappellent à quel point l’héritage de Metal Gear continue d’accompagner Kojima dans ses créations.

Il faudra attendre le 26 juin 2025 pour découvrir Death Stranding 2: On the Beach, en exclusivité sur PS5.

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PS5 Pro : Mark Cerny détaille un nouvel upscaler inspiré du FSR 4

Mark Cerny, l’architecte en chef de la PS Vita, de la PS4 et de la PS5 a parlé cette semaine de ses projets pour l’avenir pour la PS5 Pro, et notamment du partenariat avec AMD pour mettre au point une nouvelle technologie d’upscale pour la machine de Sony.

Mark Cerny a récemment évoqué l’avenir de la PS5 Pro avec, notamment, la mise au point d’une technologie de mise à l’échelle similaire à l’upscaler FSR 4 d’AMD. Cette avancée s’inscrit dans le cadre du projet Amethyst, un partenariat entre Sony et AMD visant à développer une alternative au DLSS de Nvidia. Sony mise ainsi sur une amélioration de sa technologie PSSR, son upscaler actuel basé sur l’intelligence artificielle. Dans une interview donnée à Digital Foundry, Cerny a révélé que les premiers résultats de cette collaboration sont prometteurs, le nouvel upscaler offrant une netteté supérieure à celle du PSSR actuel.

Le réseau neuronal de l’upscaler FSR 4 sont les premiers résultats de la collaboration Amethyst. Et les résultats sont excellents : c’est une approche plus avancée qui peut surpasser la netteté du PSSR. Je suis très fier du travail de l’équipe conjointe ! […] Notre objectif est d’avoir une technologie très similaire à l’upscaler FSR 4 disponible sur la PS5 Pro pour les titres à venir en 2026 en tant que prochaine évolution du PSSR.

Lancée le 7 novembre 2024 au prix de 799,99€, la PS5 Pro a bénéficié de mises à jour graphiques pour plus de 50 jeux. Pour cette année, Sony se concentrera sur l’intégration du PSSR sur plus de titres, tout en travaillant en parallèle sur la nouvelle version du PSSR pour les projets de 2026. En termes de ventes, Sony n’a pas encore publié de chiffres officiels pour la PS5 Pro. Cependant, ses derniers résultats financiers indiquent que la PS5 est désormais à seulement 1,5 million d’unités derrière la PS4 sur une période de lancement équivalente (75 millions contre 76,5 millions). Il est à noter que la PS5 Pro coûte nettement plus cher que la PS4 Pro à sa sortie et que la période de comparaison inclut une semaine de moins.

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Indiana Jones et le Cercle Ancien : le jeu pourrait sortir en avril sur PS5

Les choses semblent se préciser pour la sortie d’Indiana Jones et le Cercle Ancien sur PS5. Les dernières informations tablent sur une possible sortie pour le mois d’avril, bien que l’éditeur n’ait pas encore confirmé officiellement la date.

Disponible depuis le 9 décembre dernier sur PC et Xbox Series X|S, Indiana Jones et le Cercle Ancien est aussi attendu sur la PS5 pour le courant de l’année 2025. La question qui se pose est la suivante : quand celui-ci sera-t-il disponible sur la machine de Sony ? Bien que nous n’ayons pas encore d’indications officielles de la part de Microsoft, des rumeurs font états d’une sortie très prochainement.

Selon le compte X de @GyoJvfr, Indiana Jones et le Cercle Ancien sortirait le 17 avril prochain sur la console de Sony. L’information est relayée par le compte de PlayStation Inside, qui atteste de la véracité des propos de Gyo. A l’inverse de la stratégie adoptée avec Forza Horizon 5, Indiana Jones et le Cercle Ancien devrait avoir le droit à une sortie physique, une nouvelle qui devrait ravir les collectionneurs et amateurs de versions boîtes. Toutefois, il convient de rester prudent, car sans confirmation officielle de Microsoft, ces informations restent à prendre avec des pincettes. Une annonce officielle pourrait néanmoins intervenir dans les semaines à venir, mettant ainsi fin aux spéculations.

En attendant, Indiana Jones et le Cercle Ancien est déjà disponible sur PC et Xbox Series X|S depuis le 9 décembre 2024.

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Death Stranding 2: On the Beach – la date de sortie et éditions dévoilées au SXSW

Hideo Kojima est actuellement à Austin, aux États-Unis, pour le South by Southwest (SXSW), un festival dédié à la musique, au cinéma et aux médias interactifs. À cette occasion, il a dévoilé le tout dernier trailer de Death Stranding 2: On the Beach ainsi que sa date de sortie.

Accompagné de Norman Reedus, Troy Baker et de l’artiste français Woodkid, Hideo Kojima a dévoilé de nouveaux détails sur le très attendu Death Stranding 2: On the Beach lors d’une conférence d’une heure. Comme à son habitude, il a marqué les esprits avec un trailer spectaculaire. À travers une vidéo de 10 minutes, Kojima Productions a mis en avant l’univers du jeu tout en démontrant la puissance du Decima Engine, développé en collaboration avec le studio Guerrilla Games.

Excellente nouvelle pour les fans, ce trailer a enfin révélé la date de sortie tant attendue du jeu. Death Stranding 2: On the Beach sera disponible dès le 26 juin 2025. À la suite de cette annonce, les précommandes ont été confirmées pour le 17 mars, accompagnées de la présentation des différentes éditions et de leur contenu. En plus de l’édition Standard, le jeu bénéficiera également d’une édition Digital Deluxe et d’une édition Collector.

Digital Deluxe Edition

Le jeu de base

Un Accès Anticipé de 2 jours

3 Exosquelettes :

  • Battle Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
  • Boost Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
  • Bokka Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)

Machine Gun (MP-Bullets) LV1 Early Unlock

3 Patchs :

  • Patch 70: Quokka
  • Patch 71: Chiral Feline
  • Patch 72: Why Me?

Contenu de précomande :

Battle Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)

Boost Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)

Bokka Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)

Custom Hologram Quokka Early Unlock

Collector Edition

Le jeu de base

Un Accès Anticipé de 2 jours

3 Exosquelettes :

  • Battle Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
  • Boost Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)
  • Bokka Skeleton: GOLD (Lv1, Lv2, LV3)

Machine Gun (MP-Bullets) LV1 Early Unlock

3 Patchs :

  • Patch 70: Quokka
  • Patch 71: Chiral Feline
  • Patch 72: Why Me?

Magellan Man Statue de 38cm

Art Cards

Une lettre de Hideo Kojima

Une figurine de Dollman

Une boîte Collector

Contenu de précomande :

Battle Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)

Boost Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)

Bokka Skeleton: SILVER (Lv1, Lv2, LV3)

Custom Hologram Quokka Early Unlock

Death Stranding 2: On the Beach sortira en exclusivité sur PS5 le 26 juin 2025.

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Sony annonce une baisse de prix permanente de 150€ pour son PS VR2

Sony ajuste le prix de son casque de réalité virtuelle pour la PS5 afin de le rendre plus accessible. Dès mars, le PS VR2 bénéficiera d’une réduction significative, accompagnée de nouvelles fonctionnalités et d’une compatibilité élargie avec le PC. Une stratégie qui vise à relancer l’intérêt autour du périphérique.

Sony a confirmé une réduction permanente du prix du PS VR2, qui prendra effet en mars. Le casque de réalité virtuelle de la PS5 passera ainsi à 449,99€ contre un prix de lancement de 599,99€. Une offre groupée incluant le casque et un code pour Horizon: Call of the Mountain sera également proposée au même prix. Cette initiative vise à rendre l’appareil plus attractif, alors que Sony a récemment suspendu sa production pour écouler les stocks existants.

En parallèle, Sony met en avant de nouvelles fonctionnalités et jeux compatibles avec le PS VR2. Une mise à jour récente a ajouté le suivi des mains à faible latence, permettant une interaction plus intuitive dans certains titres comme Waltz of the Wizard. De plus, grâce à l’adaptateur PC PS VR2, les joueurs peuvent désormais accéder à la bibliothèque Steam VR. Malgré ces efforts, l’avenir du PS VR2 reste incertain, avec une offre limitée de jeux exclusifs et un manque de communication de Sony sur les chiffres de ventes depuis son lancement en février 2023.

Comme pour le premier PSVR, Sony semble avoir rapidement mis de côté son casque, avec un manque de soutien en termes d’exclusivités et de mises à jour majeures. Le PS VR2 reste un bon produit techniquement, mais son intérêt repose désormais sur sa compatibilité avec le PC. Pour en profiter pleinement, il est donc recommandé d’avoir un PC gamer suffisamment puissant pour faire tourner les jeux VR disponibles sur Steam, ce qui peut représenter un investissement supplémentaire. Espérons que Sony saura relancer l’intérêt pour le casque en proposant plus d’expériences alléchantes à l’avenir.

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