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Le « Metaverse » est un terme très à la mode. Mais beaucoup ignorent que cette technologie va changer l’industrie du jeu, l’industrie sociale, voire le mode de vie de tous les jours.
C’est pourquoi il est devenu le macro-objectif le plus récent de la plupart des géants de la technologie au monde. Il intéresse Epic Games, fabricant de Fortnite et Unreal Engine. Il constitue aussi le moteur de l’achat par Facebook d’Oculus VR. Mais qu’est-ce que le metaverse ? Voici un dossier pour tout savoir.
Formé des termes « méta » et « univers », le métavers décrit un espace collectif virtuel où les utilisateurs interagissent via des avatars. Selon Wikipedia, il s’agit d’un espace virtuel partagé, créé par la fusion d’une réalité augmentée et de mondes virtuels persistants. Si le métavers est souvent associé aux jeux vidéo, il trouve des applications dans l’éducation, la santé, et les affaires.
Cependant, attention aux confusions : le métavers n’est pas un simple jeu vidéo ou monde virtuel isolé. Il s’agit d’une plateforme interconnectée et dynamique permettant des expériences variées.
Le métavers repose sur plusieurs technologies avancées : réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR), blockchain et Web 3.0. Ce dernier établit un internet décentralisé, où les utilisateurs peuvent créer, échanger et posséder des actifs numériques, comme les NFT.
Pour une immersion totale, des casques VR comme le meta Quest ou les lunettes Vision Pro d’Apple permettent aux utilisateurs d’explorer cet univers. Les plateformes comme Horizon Worlds ou Decentraland proposent des espaces où créer, interagir et commercer.
Le métavers a évolué au fil des décennies grâce à des avancées technologiques majeures. En 1938, Antonin Artaud évoque la réalité virtuelle dans Le Théâtre et son Double, posant les bases de la création de mondes immersifs. Dans les années 1970, le MIT développe Aspen Movie Map, permettant une visite virtuelle de la ville d’Aspen, marquant l’une des premières applications de la réalité virtuelle. En 2003, Second Life introduit le premier espace virtuel interactif en 3D.
En 2014, Meta (anciennement Facebook) acquiert Oculus et commence à développer un métavers où les avatars interagissent via des casques VR. Depuis 2021, Meta a investi près de 10 milliards de dollars pour concrétiser cette vision. Microsoft avec Microsoft Mesh propose des espaces collaboratifs en réalité mixte, tandis qu’Epic Games, après avoir levé un milliard de dollars, souhaite créer un métavers sans publicités, axé sur l’interaction entre utilisateurs et marques.
Oui, le métavers constitue en fait un phénomène inévitable. Il résulte des changements culturels et des avancées technologiques. En effet, ces dernières permettent aux internautes de naviguer librement. De fait, ces utilisateurs peuvent créer et partager des contenus personnalisés sur le Web.
Tout comme le passage du Web 1.0 au Web 2.0 n’a impliqué aucun changement formel, le développement du metaverse se fera naturellement. En effet, les internautes pourront passer plus de temps en ligne et associer davantage leur identité à leur vie numérique.
« Fortnite » et « Roblox » ont été décrits comme des précurseurs du métavers. Cependant, le principal précurseur du métavers reste l’internet lui-même. Or, si l’internet représente la visite vidéo de l’appartement, le métaverse lui correspond. Bien que nous n’y vivions pas encore, le bail a déjà été signé.
Le metaverse a fait l’objet d’investissements massifs de la part de marques, de designers et de célébrités. Il s’agit d’un univers virtuel dans lequel il est possible d’effectuer diverses activités telles que l’achat de terrains, le shopping, la création de magasins numériques.
Mais comment ces opérations se déroulent-elles ? Quels sont les éléments nécessaires pour effectuer des achats dans le métavers ? Continuez votre lecture.
On pense que tout le monde pourra faire partie du metaverse et participer à un événement ou une activité spécifique ensemble. Il procurera un sentiment individuel de « présence » à chaque utilisateur. Il sera également une économie pleinement fonctionnelle. Le metaverse sera une expérience qui englobe à la fois les mondes numériques et physiques, ainsi que les plateformes ouvertes ou fermées.
Par ailleurs, cette révolution internet permettra une interopérabilité sans précédent des données, du contenu et des actifs numériques. Elle sera peuplée de « contenu » et d’« expériences » créés et exploités par un éventail incroyablement large de contributeurs. Certains seront des individus indépendants. D’autres pourront être des groupes organisés de manière informelle ou des entreprises à vocation commerciale.
Selon Roblox, il existe huit éléments principaux qui constituent un véritable produit metaverse :
En fait, les spécialistes du secteur hésitent à définir les technologies qui alimenteront les métaverse. Cela s’explique en partie par le fait que le métaverse évolue constamment. D’autre part, de nombreux outils qui alimentent le métaverse sont eux-mêmes constitués de plusieurs technologies.
Le cabinet Gartner, par exemple, préfère décrire les technologies du métavers sous forme de « thèmes technologiques ». Ces thèmes comprennent l’informatique spatiale, les personnages numériques, les expériences partagées, les jeux et les actifs à valeur ajoutée. Pour Forrester Research, les outils metaverse correspondent à des « facilitateurs d’environnements de développement 3D. » Les professionnels compétents en modélisation 3D et en IoT pour le développement de jumeaux numériques font partie des talents que les entreprises devront recruter.
Selon les experts interrogés par Shein, 7 technologies auront le plus grand impact sur le développement des métavers au cours de la prochaine décennie :
Pour accéder au Metaverse, il faut utiliser l’une des plateformes suivantes :
Compte tenu de la multiplication des risques autour du metaverse, il est important de s’informer pour éviter de se faire arnaquer. Voici quelques étapes importantes :
Faites des recherches
La première étape consiste à faire des recherches sur le projet de métavers avant de s’y lancer. Cela permet de se faire une idée de la plateforme virtuelle. La crédibilité du projet et de ses fondateurs joue un rôle crucial.
Durant la recherche, il faut également s’assurer que la plateforme choisie compte une communauté active et présente sur les médias sociaux.
Restez à l’écart des conseils et des offres d’investissement
Les fraudeurs ciblent les utilisateurs avec différentes approches. Une méthode populaire consiste à fournir des suggestions d’investissement et de négociation. En outre, ils peuvent se faire passer pour un expert financier afin de gagner votre attention et votre confiance.
Ne stockez et ne partagez jamais d’informations bancaires
Il est préférable d’éviter les plateformes qui vous demandent vos informations bancaires. Évitez également de stocker ou d’enregistrer des informations financières sur les métavers.
Le métavers, univers virtuel attractif pour les marques, designers et célébrités, permet diverses activités comme l’achat de terrains, le shopping ou la création de magasins numériques. Ces transactions reposent sur des outils et technologies spécifiques :
Ces technologies renforcent l’économie du métavers, rendant les transactions fluides et adaptées à cet univers numérique en pleine expansion.
Les opportunités d’investissement dans le métavers sont variées et présentent des niveaux de risque différents :
Le metaverse, souvent associé aux jeux vidéo, étend son influence bien au-delà de ce domaine pour toucher divers secteurs. Dans le domaine de la santé, par exemple, des environnements virtuels immersifs sont utilisés pour la réhabilitation, les thérapies cognitives, et les simulations chirurgicales. Ces applications permettent aux professionnels de la santé de pratiquer dans un cadre sécurisé et contrôlé, réduisant ainsi les risques pour les patients.
En éducation, le Metaverse révolutionne l’apprentissage en offrant des classes virtuelles où les étudiants peuvent interagir avec des objets 3D, explorer des environnements historiques recréés ou participer à des simulations scientifiques complexes. Cette approche immersive favorise un apprentissage plus engageant et interactif.
Le secteur de l’immobilier profite également du Metaverse, avec des visites virtuelles de propriétés qui permettent aux acheteurs potentiels d’explorer des maisons et des appartements depuis n’importe où dans le monde. Enfin, les événements professionnels, tels que les conférences et les salons, trouvent une nouvelle dimension dans le Metaverse, offrant des expériences interactives et des possibilités de réseautage sans les contraintes physiques.
Le métavers n’est pas seulement une technologie émergente ; il réinvente les interactions professionnelles et la création de valeur :
Malgré ses défis, le métavers représente une opportunité unique pour les entreprises prêtes à s’adapter à ce nouvel écosystème.
Les obstacles à l’avènement d’un véritable métavers sont encore nombreux. Parmi eux figurent les limitations matérielles. Actuellement, les réseaux mondiaux et les capacités informatiques ne permettent pas d’alimenter un monde numérique persistant. Celui-ci peut être expérimenté en temps réel par des millions d’utilisateurs simultanés.
Même si un tel niveau de réseautage et de puissance informatique était disponible, la consommation d’énergie pose des problèmes. Ceux-ci concernent à la fois les réseaux électriques nationaux et l’environnement. Outre les limitations technologiques, il existe un autre défi majeur, l’interopérabilité.
Actuellement, même les soi-disant précurseurs du métavers, comme « Fortnite », ne permettent pas aux joueurs de recréer leur propre contenu sur d’autres plateformes. Pour assurer une véritable interopérabilité multiplateforme, les entreprises propriétaires de ces plateformes doivent renoncer à un certain contrôle. C’est notamment le cas sur le contenu et l’expérience utilisateur de leurs bases de joueurs.
Ce processus est déjà en cours. Sony, qui s’oppose notoirement aux jeux multiplateformes, a récemment pris des mesures. En effet, les utilisateurs de PlayStation pourront interagir plus fréquemment avec les joueurs d’autres consoles.
Cet article Le metaverse : tout savoir sur l’univers fictif qui affole les GAFAM a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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Sony vient de sortir la version 3.0.0 de la PlayStation VR2 App. Et celle-ci comprend des modifications que vous apprécierez certainement. La mise à jour a apporté des corrections pour les problèmes de décalage des manettes. Elle ajoute aussi un outil de vérification de la connexion Bluetooth. Plus d’infos ici !
Sony a lancé une nouvelle version, la 3.0.0, de son application dédiée à la PlayStation VR 2 pour les PC. Celle-ci arrive après la version 2.5 de l’application PlayStation VR2, qui a été déployée en décembre. Si vous utilisez votre casque PlayStation VR 2 avec votre ordinateur, cette mise à jour va apporter plusieurs améliorations. Alors, quelles sont-elles ?
L’une des nouvelles fonctionnalités principales de cette mise à jour est un outil qui permet de vérifier la qualité de la connexion Bluetooth entre le casque et la manette. Ainsi, il sera possible de s’assurer que la connexion sans fil entre la manette et le casque fonctionne bien. Pour tester la qualité de la connexion, lancez l’application PlayStation VR2. Choisissez l’option [Vérifier la qualité de la connexion Bluetooth].
Il est important de rappeler que lors du lancement de l’application en août 2024, permettant de jouer aux jeux SteamVR avec le PSVR 2, de nombreux utilisateurs ont signalé des problèmes de suivi des manettes. Cela était dû au fait que l’adaptateur PC PSVR 2, nécessaire pour la connexion, ne comprenait pas le matériel requis pour connecter les manettes. Celles-ci se connectent directement au PC via Bluetooth, ce qui a provoqué des soucis de synchronisation.
Outre cela, la mise à jour 3.0.0 corrige un problème qui faisait que les retours de la manette ne correspondaient pas bien aux actions de l’utilisateur. Pour couronner le tout, Sony a amélioré tant la performance que la stabilité de l’application.
En tout cas, les utilisateurs semblent apprécier ces améliorations. « Depuis que j’ai reçu le casque à Noël, j’ai toujours rencontré des soucis, notamment avec les manettes qui ne fonctionnaient pas correctement. J’ai essayé de résoudre cela en achetant un nouvel adaptateur Bluetooth, ce qui a un peu amélioré les choses, mais des bugs apparaissaient encore de temps en temps. Cependant, après la mise à jour, tout fonctionne désormais parfaitement. Après trois mois, le problème est enfin réglé, OUI ! » affirme un utilisateur Reddit.
Cet article La version 3.0.0 de PlayStation VR2 App est géniale ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
HBO’s The Last of Us was a huge hit when it released back in early 2023, amassing 10s of millions of viewers and winning a ton of awards. With the show’s second season set to premiere in almost exactly a month, HBO/MAX have released the first official full-length trailer – with it raking in over 150 million views in just 72 hours.
As reported by TheWrap, the recently-released ‘official trailer’ for HBO’s The Last of Us season 2 has garnered a ton of interest across the board.
According to the publication, in the first 3 days since its release the trailer has managed to surpass 158 million views across all the various social media platforms.
Not only does this make it the most-viewed trailer for any HBO/MAX show, but also represents a 160% growth over Season 1’s trailers.
Given the fact that Season 1 ended up seeing an average of 32 million viewers per episode in the US alone, it’s safe to say that Season 2 is set to be huge for both Sony and HBO.
KitGuru says: Did you watch the trailer? Are you ready for The Last of Us Season 2? Will episode 1 break viewership records? Let us know your thoughts down below.
The post HBO’s The Last of Us Season 2 trailer passes 150 million views in 72 hours first appeared on KitGuru.Each month, Sony updates its PlayStation Plus Extra and Premium libraries with a line-up of current and classic titles. For March, Sony is adding a solid dozen titles including the OG Armored Core trilogy.
Set to join PlayStation Plus Extra/Premium on the 18th of March, this month’s line-up is as follows:
PlayStation Plus Premium:
While the Extra tier sees a bunch of welcome additions including the underrated Prince of Persia: The Lost Crown and the nostalgia-filled Arcade Paradise, the Armored Core trilogy is easily this month’s biggest draw.
Announced back in February, these additions mark the first time in a long time that FromSoftware’s original mecha games have been made available.
While PlayStation’s PS1/2 emulation leaves quite a bit to be desired, these inclusions are more than welcome nonetheless.
KitGuru says: What do you think of this month’s additions? Which games will you be hopping into? Did you check Prince of Persia: The Lost Crown out back when it first released? Let us know down below.
The post Armored Core, Prince of Persia and more coming to PlayStation Plus Extra/Premium first appeared on KitGuru.Retrouvez un résumé du meilleur de l’actu tech tous les matins sur WhatsApp, c’est notre nouveau canal de discussion Frandroid que vous pouvez rejoindre dès maintenant !
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Sony dévoile la liste des jeux qui vont arriver sur le PlayStation Plus en mars en ce qui concerne les abonnements Premium et Extra. La liste pour l’abonnement Essential a déjà été partagée. Jeux du PlayStation Plus Extra et Premium pour mars 2025 UFC 5 | PS5 Prince …
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Sony dévoile la liste des jeux qui vont arriver sur le PlayStation Plus en mars en ce qui concerne les abonnements Premium et Extra. La liste pour l’abonnement Essential a déjà été partagée. Jeux du PlayStation Plus Extra et Premium pour mars 2025 UFC 5 | PS5 Prince …
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L’une des plus grosses forces de la PS5 Pro n’est évidemment pas son prix de vente, mais sa technologie d’upscaling, le PSSR. Cette technique permet en effet de profiter au mieux de la résolution des jeux PS5, tout en ne rognant pas sur le nombre d’images par seconde. Et l’année prochaine, la PS5 Pro deviendra encore plus efficace et puissante, avec une évolution majeure de cet upscaler.
Comme vous pouvez le constater, et comme c’est déjà le cas sur les cartes graphiques de nos PC, la course à la puissance passe désormais par l’intelligence artificielle des upscalers. Avec un FSR4 qui semble au moins aussi performant que le DLSS4 de Nvidia, il est agréable de voir que Sony en fera profiter sa PS5 Pro, via une seconde génération de son PSSR.
L’article PSSR | La PS5 Pro sera encore plus puissante en 2026 est apparu en premier sur PLAYERONE.TV.
One of the many benefits touted by Sony regarding the PS5 Pro is its hardware support for the company’s PSSR upscaler. While results for early adopters have been somewhat mixed, lead console architect Mark Cerny has promised that PSSR will continue to improve over time – matching the recently-announced FSR 4 in quality by next year.
Following the recent official unveiling of FSR4, AMD revealed that the ML-based upscaler was developed in collaboration with Sony.
Speaking on this, and what it means for the future of PlayStation, Mark Cerny told Eurogamer: “The neural network (and training recipe) in FSR 4's upscaler are the first results of the Amethyst collaboration. And results are excellent, it's a more advanced approach that can exceed the crispness of PSSR. I'm very proud of the work of the joint team!”
Cerny continued, “Our focus for 2025 is working with developers to integrate PSSR into their titles; in parallel, though, we have already started to implement the new neural network on PS5 Pro. Our target is to have something very similar to FSR 4's upscaler available on PS5 Pro for 2026 titles as the next evolution of PSSR; it should take the same inputs and produce essentially the same outputs. Doing that implementation is rather ambitious and time consuming, which is why you haven't already seen this new upscaler on PS5 Pro.”
As mentioned, results for PSSR so far have been somewhat mixed, with some games displaying excellent results, while others required hotfixes in order to resolve major unexpected issues. As such, it is highly exciting to see that the technology will improve greatly in the relatively near future – meaning that the value prospects of the PS5 Pro should also get better with time.
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KitGuru says: What do you think of PSSR so far? Are you impressed with FSR 4? Could PS5 Pro justify its existence with these upcoming improvements? Let us know down below.
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Mark Cerny, architecte des PlayStation, a annoncé que le PSSR de la PlayStation 5 Pro sera amélioré en 2026, en intégrant des évolutions du FSR 4 du constructeur AMD. Les propriétaires de cette console onéreuse peuvent s'en réjouir.
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Mark Cerny, architecte des PlayStation, a annoncé que le PSSR de la PlayStation 5 Pro sera amélioré en 2026, en intégrant des évolutions du FSR 4 du constructeur AMD. Les propriétaires de cette console onéreuse peuvent s'en réjouir.
Football VR : comment la réalité virtuelle pourrait-elle révolutionner l’avenir du sport le plus populaire du monde ?
Le 6 avril dernier 2024, une toute nouvelle ère a commencé aux Pays-Bas. Ce jour-là, on a assisté pour la toute première fois la diffusion d’un match de football en réalité VR dans ce pays. Plongé au cœur de l’action, le public a ressenti chaque mouvement, chaque frisson. C’est comme s’il était réellement dans le stade.
Imaginez-vous, assis dans les gradins. Vous discutez avec vos amis sur la dernière performance de votre joueur préféré. Les débats vont bon train, mais aucune chance de trouver un terrain d’entente. Alors, vous sortez votre téléphone, le pointez vers le terrain, et boom ! Toutes les statistiques du match de votre joueur favori apparaissent magiquement, en temps réel. Cette magie n’est pas réservée à quelques happy few. Dans certaines parties du globe, c’est déjà une réalité.
L’adoption généralisée de ce genre de techno-marvels n’est plus qu’une question de temps. C’est comme si nous étions sur le point de plonger dans un océan de réalité virtuelle (VR), de réalité augmentée (AR) et de métavers. Apple a récemment fait sensation en annonçant son casque Vision Pro qui combine ces trois joyaux technologiques. Comment tout ça va influencer le monde du football ? A quoi ressemblera votre après-midi dans les tribunes en 2043 ? Réel, virtuel, ou une fusion des deux ? Explorons les différentes facettes de l’utilisation de la VR et de l’AR dans le football.
La Premier League anglaise et le studio VR Rezzil basé à Manchester, ont uni leurs forces pour concocter un jeu VR avec vos joueurs préférés. Cette nouvelle aventure, qui sortira au plus tard cette année, transportera les supporters au cœur de l’action. Ceux-ci auront l’occasion de se tenir sur un terrain virtuel. Ils pourront alors recréer les moments les plus palpitants de la ligue de football dans la peau de leurs joueurs favoris.
Pas encore de titre pour ce projet, mais on ressent déjà l’enthousiasme. Cette collaboration promet d’apporter une dose d’excitation supplémentaire à la Premier League. Rezzil est déjà bien implanté dans l’univers de l’entraînement et de l’analyse des matchs avec plusieurs clubs de Premier League. Il met son logiciel au service de cette expérience unique.
Grâce aux données officielles de la ligue, les utilisateurs pourront revivre ces instants de gloire. Pour ce faire, ils devront tout simplement enfiler un casque VR. Rezzil a récemment fait équipe avec Sky Sports pour créer des reconstitutions 3D de matchs pour le Monday Night Football. Et le résultat a décroché le prix tant convoité du meilleur programme sportif aux Broadcast Awards 2024.
Will Brass, le dynamique responsable commercial de la Premier League, est enthousiaste quant aux potentialités que la technologie VR apporte au monde du football. L’homme salue également la solide réputation de Rezzil. En outre, il met en lumière les multiples façons dont cette technologie peut enrichir l’expérience des joueurs et des spectateurs.
Andy Etches, co-fondateur de Rezzil, partage également cet enthousiasme pour ce partenariat. D’après lui, l’alliance de leur expertise en VR et de la passion de la Premier League ouvre de nouveaux horizons pour l’engagement des fans et des joueurs. Voilà qui promet des moments de pur bonheur footballistique.
Les opérateurs KPN (Koninklijke Posterijen) et ESPN (Entertainment Sport Programming Network Incorporated) ont uni leurs forces pour proposer une expérience footballistique hors-du-commun aux Pays-Bas : le tout premier match de football en VR entre le PSV Eindhoven et AZ Alkmaar, diffusé en streaming le 6 avril dernier. Ce match a été projeté en direct pour un groupe chanceux de fans, grâce à la magie de la VR. En connectant une caméra spéciale du stade Philips à des lunettes de VR, ils ont pu transporter 100 supporters à Utrecht dans l’action. En d’autres termes, ils les ont plongés au cœur de l’événement.
Mark Versteegen de chez KPN a exprimé sa passion pour la transformation numérique des Pays-Bas. Il a parlé de son partenariat avec ESPN pour réinventer l’expérience footballistique pour les fans. Quant à Matthijs van Elk chez ESPN, il a rappelé son engagement sans faille envers les fans. Il souhaiterait proposer une panoplie d’options pour vivre le football en direct.
A l’avenir, dans un stade de football, vous pourriez être assis là, regardant un but à travers vos lunettes intelligentes pendant que des célébrations virtuelles s’animent autour de vous. C’est comme si le match se déroulait dans un tout nouveau monde, un monde où les frontières entre la réalité et la technologie sont de plus en plus floues.
Et ne vous méprenez pas, les fans sont prêts pour ça. Déjà, dans certains coins du globe, les fans de sports comme le football américain et le baseball se sont familiarisés avec l’idée de regarder leurs joueurs préférés danser en VR lors des pauses. C’est comme un jeu, mais pour les adultes.
Soyons réalistes. La nouvelle génération de fans de sport a une capacité d’attention plus courte que jamais. Et ils ne vont pas rester assis pendant deux mi-temps de 45 minutes sans un peu de stimulation. Alors, le football ne peut pas rester à l’écart éternellement. Les gros sous en jeu sont tout simplement trop alléchants. Comme l’a dit l’expert en finances du football Kieran Maguire : « le futur, c’est le métavers, la VR et l’AR qui apportent le match de football dans le salon des gens ». Et qui pourrait résister à ça ?
La réalité augmentée se prépare à secouer l’ambiance dans les stades comme jamais auparavant. Bien sûr, on n’a pas encore tous les détails croustillants sur cette transformation radicale. Mais les exemples actuels nous donnent un avant-goût juteux de ce qui pourrait arriver.
Barcelone, toujours à la pointe, a déjà entamé sa transformation du Nou Camp en une arène futuriste. Ils ont clairement compris que la technologie est la clé pour garder les fans engagés. Alors que certains regardent dans une boule de cristal, ils regardent à travers des lunettes intelligentes.
Populous, le géant de l’architecture des stades, n’est pas en reste. Ils concoctent déjà des plans avec les clubs pour rendre nos stades aussi divertissants que les terrains de jeux virtuels. Bientôt, on ne saura plus faire la différence entre la réalité et le dernier jeu vidéo.
ARound, une start-up pleine d’ambition, mise sur les accessoires pour rendre la réalité augmentée accessible à tous. Imaginez des lunettes qui vous transportent dans un monde où vous pouvez suivre chaque mouvement de vos joueurs préférés.
Les statistiques prennent vie grâce à la réalité augmentée. À Marseille, les fans peuvent désormais utiliser leur téléphone ou même des lunettes intelligentes pour traquer chaque mouvement des joueurs en temps réel. Dribbles réussis, passes parfaites : tout est à portée de clic.
Et que dire des sponsors ? La réalité augmentée ouvre de nouvelles portes pour les marques qui veulent être au cœur de l’action. À chaque but ou moment clé, les sponsors peuvent s’immiscer dans nos vies, et transformer chaque instant en une opportunité de marketing.
Le déploiement de la réalité augmentée lors d’événements sportifs comme ceux de l’Olympique de Marseille est comme un pas de danse vers l’avenir. Le hic ? La bande passante limitée dans les stades. Cette limitation nous oblige à organiser ces expériences dans un stade vide. Toute cette technologie futuriste et personne pour la voir en action.
On doit faire face à cette réalité parce que, obtenir un signal dans un stade bondé, c’est un peu comme chercher une aiguille dans une botte de foin… virtuelle ! Et ne parlons même pas de la 5G qui est censée tout régler. La bande passante publique, elle, reste inchangée depuis l’âge de pierre numérique. On a l’impression de tourner en rond dans le même vieux circuit.
Les développeurs, eux, font preuve de créativité et d’ingéniosité pour jongler avec ces contraintes. Ils se concentrent sur l’efficacité dans ce chaos technologique. Mais, il y a une lueur d’espoir au bout du tunnel. Parce que, malgré tous ces problèmes, le potentiel financier de la publicité virtuelle et du parrainage nous fait dire que tout ça en vaut la peine.
Dans un futur pas si lointain, la VR et l’AR se profilent comme les nouveaux terrains de jeu pour les fans de sport incapables d’assister aux matchs en personne. Grâce aux progrès technologiques, les supporters peuvent maintenant se plonger dans une expérience immersive depuis le confort de leur canapé, ou même depuis le pub du coin.
Des géants comme Manchester City et Sony rivalisent pour construire des stades virtuels dans le « métavers ». Dans cet espace, les fans du monde entier peuvent non seulement regarder les matchs en direct, mais aussi explorer les gradins numériques avec une liberté d’angle et d’interaction jamais vue auparavant.
C’est comme si on jetait les portes du stade à toute une armée de fans virtuels. Cela permet de s’immerger dans l’atmosphère du jeu depuis n’importe quel endroit de la planète. Imaginez des milliers de fans se rassemblant virtuellement dans des répliques numériques de stades, ou enfiler des casques VR pour sentir l’adrénaline du match comme s’ils étaient vraiment là.
La réalité virtuelle (VR) devient un outil indispensable pour améliorer l’entraînement cognitif des joueurs de football. Des équipes prestigieuses comme Arsenal et le Real Madrid ont commencé à intégrer cette technologie pour simuler des situations de match et affiner la prise de décision de leurs joueurs. Grâce à des environnements immersifs, la VR permet aux athlètes de vivre des scénarios de jeu complexes sans risque de blessure. Les joueurs peuvent ainsi travailler sur leur anticipation, leur vision périphérique, et leur réactivité dans des conditions virtuelles qui reproduisent fidèlement la pression et les enjeux d’un match réel.
L’un des principaux avantages de l’entrainement en VR pout les joueurs de football est que des phases spécifiques du jeu peuvent être répétées sans fatigue. Ce qui encourage le travail mental des joueurs. En confrontant régulièrement les joueurs à des simulations tactiques, les entraîneurs peuvent identifier des erreurs de positionnement ou de choix, et ajuster l’entraînement en fonction des besoins individuels. La RV permet également une analyse précise des performances cognitives, en mesurant des aspects tels que la vitesse des réflexes ou la capacité à s’adapter à des changements soudains sur le terrain.
Mais, soyons honnêtes, le prix reste un obstacle sérieux pour que tout le monde puisse sauter dans cette folie. Néanmoins, avec le temps, ces technologies pourraient devenir courantes. Elles transformeraient ainsi radicalement la façon dont nous vivons le sport à la maison. Malgré tout, on peut parier que l’appel de l’action en direct continuera de résonner. Parce qu’au fond, rien ne peut vraiment remplacer le frisson de voir les choses se dérouler en temps réel, n’est-ce pas ?
Avec l’avènement de la réalité virtuelle, l’expérience de visionnage des matchs de football se transforme profondément pour offrir aux fans une immersion sans précédent. Les innovations en VR permettent désormais aux spectateurs de personnaliser leur expérience, en choisissant des angles de caméra qui correspondent à leurs préférences.
Que ce soit pour admirer un tir au but depuis la ligne de but ou pour suivre un joueur spécifique tout au long du match, chaque fan peut vivre le jeu à sa manière. De plus, les statistiques interactives enrichissent cette expérience. Ce qui permet aux utilisateurs d’accéder en temps réel à des données telles que les performances des joueurs, les distances parcourues ou les formations tactiques.
Les plateformes de diffusion innovantes intègrent également des éléments de réalité augmentée. Cela débouche à des analyses instantanées qui rendent chaque moment du match encore plus captivant. En rendant le spectacle accessible au-delà de la simple retransmission télévisée, ces avancées technologiques révolutionnent la manière dont les supporters vivent leur passion pour le football.
À terme, cette personnalisation pourrait même transcender le cadre du stade. Chaque match sera ainsi unique et le lien entre les fans et leur équipe favorite sera plus intense.
Une fois de plus, le Paris Saint-Germain innove. Effectivement, il propose désormais à ses supporters américains une expérience unique avec des matchs de Ligue 1 en VR. Les fans de l’équipe pourront ainsi vivre certaines rencontres de la saison 2024-2025 grâce à un partenariat avec Bein SPORTS et la plateforme immersive Xtadium. De ce fait, ils verront s’affronter PSG-Monaco, PSG-Marseille et PSG-Auxerre comme s’ils étaient au Parc des Princes.
L’expérience du football VR permet alors de ressentir l’intensité des matchs comme jamais auparavant. Cris des joueurs, ambiance du stade, présence virtuelle à quelques mètres de stars comme Dembélé ou Hakimi… Bref, l’immersion est totale.
En dehors des matchs en direct, les abonnés à cette salle virtuelle auront accès à des contenus exclusifs. Ils pourront, par exemple, accéder à des résumés en 2D, des images d’entraînements ou encore des coulisses du club. Avec une telle innovation, le PSG redéfinit sa volonté de se positionner comme un club du futur. Il nous reste une énigme qui est de savoir combien coûtera ce privilège. Dans tous les cas, l’émotion sera sans doute au rendez-vous pour les fans.
Cet article Football VR : les promesses de la réalité virtuelle a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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La technologie VR est avant tout faite pour rendre l’expérience multimédia le plus réaliste possible. Cela repose avant tout sur des vidéos de qualité et une bonne production. Les sites de charme sont particulièrement concernés par ces critères, tout simplement parce qu’il serait impossible d’avoir un bon orgasme devant des images floues ou pixelisées.
Sur la plupart des plateformes qui proposent du contenu pour adulte en réalité virtuelle, les vidéos sont en 4K. Mais certains sites peuvent aller au-delà, comme le cas de Pornhub qui propose des vidéos VR en 8K.
Tout comme le site principal, la section VR de Pornhub comporte différentes catégories. On y trouve évidemment la catégorie des blondes, un classique. Mais pour augmenter le plaisir, il y a bien sûr la catégorie des lesbiennes. Certes, il s’agit d’un fantasme masculin bien connu, mais cette section est également appréciée par les femmes qui veulent explorer la féminité.
Pour ceux qui ont des goûts plus particuliers, Pornhub propose également une catégorie VR Cosplay. Les geeks, mais pas seulement, rêvent de faire l’amour avec leurs personnages d’anime préférés. Ici, au lieu de rester un simple spectateur qui bande sur le canapé, vous devenez l’acteur à la première personne.
En bref, on y retrouve quasiment tous les genres, notamment du sado-maso si on aime les frissons, du pseudo-romantisme qui vire aussi au trash assez rapidement malgré. Sans oublier les scènes pour les lesbiennes. En revanche, rien de prévu pour les hommes qui kiffent les hommes
On trouve également :
Elles ne manquent pas d’attiser notre curiosité et surtout d’émoustiller notre sensibilité corporelle. Belles, chaudes, peu vêtues, elles sont parfaites.
Quant aux meilleures scènes, impossible d’ignorer 2 filles qui font plaisir à un seul homme, l’uniforme scolaire ou une bonne séance de massage érotique à l’asiatique. Nous avons également eu une préférence pour les vidéos chaudes et vaporeuses avec Reagan Fox et Lilian Stone.
Les membres Pornhub Premium peuvent également expérimenter la télédildonique, qui rend l’expérience plus réaliste grâce à des accessoires. Bien sûr, pour profiter de cette fonctionnalité, vous devrez acheter les accessoires compatibles.
Sans compter la résolution 8K, qui offre un niveau de qualité bien supérieur à la moyenne. Avec un casque, vous vivrez le sexe virtuel dans une nouvelle dimension. Si vous disposez du meilleur casque VR, comme le HTC VIVE ou l’Oculus Rift, vous serez totalement immergé. Des utilisateurs ont déclaré avoir été mouillés rien qu’en regardant les vidéos, et même avant que la masturbation ne s’ensuive. Il y a longtemps que les vidéos pornographiques n’ont pas laissé une impression durable, et la VR est certainement la voie à suivre.
La prise en charge du Dolby Atmos promet également un son immersif, ce qui est essentiel pour maximiser le plaisir.
Il y a quand même quelques points qui peuvent perturber l’expérience du divertissement pour adulte en VR sur Pornhub. Comme nous l’avons déjà évoqué, la qualité des vidéos en mode gratuit laisse parfois à désirer.
Toutefois, même avec les vidéos payants, il arrive que les vignettes affichées ne soient pas réellement expressives. Autrement dit, il est difficile de deviner à partir des vignettes quelles sont les meilleures vidéos. De fait, vous pouvez tomber sur des contenus moins intéressants et perdre l’envie et l’excitation.
En outre, si la fonctionnalité de positions peut être un avantage, elle peut aussi être un inconvénient. En effet, il peut parfois être difficile de vous placer dans la position idéale pour faire l’amour à votre partenaire virtuel.
Blonde : Il s’agit d’un classique. Une blonde dans un film porno VR est incontournable, car il n’y a pas un homme qui n’aime pas avoir une blonde sur ses genoux !
Lesbienne : Le porno lesbien a d’abord été popularisé par les hommes, mais il plaît aujourd’hui plus que jamais aux femmes, en particulier à celles qui veulent expérimenter. Les vidéos pornographiques lesbiennes ont toujours été une source d’excitation pour tous ceux qui les regardent.
Cosplay : Cette catégorie est devenue une sensation moderne, car les geeks et les non-geeks adorent ce type de vidéos. Chacun rêve de faire l’amour avec son personnage de film ou d’anime préféré, et c’est désormais chose faite !
Étant donné qu’on parle de réalité virtuelle, la première condition pour profiter du sexe en VR sur Pornhub est donc de s’équiper d’un casque. Certes, les vidéos en réalité virtuelle proposées par ce genre de site peuvent être visionnées sur les écrans ordinaires. Mais tout l’intérêt de la VR réside dans la possibilité de voir les images en 3D, à 180 ou à 360°.
Les dispositifs pris en charge par Pornhub incluent le meta quest 2, Quest 3 et 3s, le Cardboard (Android et iPhone), le Samsung Gear VR, le HTC Vive et le PlayStation VR.
Pour regarder les vidéos charmes en VR avec un Meta Quest 3 sur Pornhub, vous devez d’abord installer le lecteur depuis le site. Cliquez ensuite sur VRPlayerSetup.exe pour lancer l’installation et acceptez les termes et conditions. Une fois l’installation terminée, vous pourrez lancer le lecteur.
Naviguez sur le site pour trouver la vidéo que vous souhaitez visionner et téléchargez-la. Ensuite, glissez et déposez le fichier sur votre lecteur VR. Il ne vous reste plus qu’à allumer votre casque et à vous faire une bonne branlette.
Pour regarder les vidéos en réalité virtuelle de Pornhub avec un casque VR de PlayStation, il n’est pas possible de passer par le navigateur. Vous devez sélectionner les vidéos sur Pornhub VR et les télécharger sur une clé USB que vous brancherez au lecteur multimédia VR de Sony.
Notons que Sony ne prend pas en charge les vidéos de plus de 1080 p. Précisons également que la clé doit être formatée aux formats exFat ou FAT32.
Ensuite, vous devez ouvrir l’application PS4 Media Player. Allumez votre casque, maintenez le bouton Option de la manette, choisissez « Mode VR » et activez-le. Maintenant, ça y est, vous pouvez vous immerger dans vos vidéos.
Si vous utilisez un Cardboard avec un Android, vous devez vous rendre sur pornhub.com via le navigateur Chrome. En appuyant sur Play, vous trouverez une icône Cardboard en bas à droite du lecteur. Vous n’aurez plus qu’à suivre les instructions et à choisir votre appareil. Placez votre téléphone dans le Cardboard et mettez-vous en position.
Un autre moyen consiste à passer par l’application officielle Pornhub Android pour voir les vidéos en VR. De cette manière, vous n’aurez pas à utiliser Chrome.
Pour les appareils iOS, c’est pratiquement les mêmes étapes.
Dans la boutique d’applications mobile d’Oculus, vous trouverez l’application officielle de Samsung VR. Installez-là. Ensuite, sur la vidéo de votre choix dans la section VR de Pornhub, cliquez sur le bouton Samsung VR (MIlkVR). La dernière étape avant le visionnage est l’installation du téléphone dans le casque Gear VR. Normalement, la vidéo devrait démarrer automatiquement.
Enfin, pour regarder un vidéo VR sur Pornhub avec un HTC Vive, l’application à installer s’appelle Virtual Desktop. Vous la trouverez dans la boutique d’applications Steam. Vous pourrez ouvrir Virtual Desktop depuis votre casque. Ensuite, accédez aux paramètres sous l’onglet « Vidéos ». Enfin, trouvez vos vidéos téléchargées récemment pour les visionner. En sélectionnant « side-by-side », vous pourrez passer en mode 180°, et « top/under » vous fera passer à 360°.
A la différence de ses concurrents, PornhubVR regorge de vidéos gratuites. Pas besoin de s’abonner, il suffit de se connecter, d’enfiler le casque et de lancer la vidéo pour s’éclater. Rien de plus simple. Cela n’empêche pas d’ailleurs de souscrire à un abonnement Premium.
D’ailleurs, un abonnement Premium vous permet d’accéder à l’ensemble de la bibliothèque de Pornhub, qui compte plus de 30 000 DVD à télécharger ou à visionner en continu. En outre, les abonnés Premium sont enfin libérés du fléau des fenêtres pop-up de Pornhub et de toutes les publicités potentiellement malveillantes. La navigation sur le contenu de Pornhub Premium est cryptée grâce au protocole HTTPS. En cas de problème, votre abonnement Premium est assorti d’une assistance clientèle 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7. Combiné à une navigation sans publicité, cela fait de Pornhub Premium une expérience de visionnage beaucoup plus sûre (et plus facile) que votre session Pornhub gratuite moyenne.
L’abonnement Premium coûte 9,99 $ par mois, ou 7,99 $ par mois si vous achetez une année à l’avance pour 95,88 $. Le site propose parfois des cadeaux et des promotions lors de l’inscription, comme une réduction de 30 % sur un abonnement annuel ou le déblocage à vie de l’intégralité de son réseau pornographique.
Pornhub accepte les principales cartes de crédit telles que Mastercard, Visa, Amex. Vous pouvez également payer avec des bitcoins, mais l’annulation n’est acceptable que si vous payez par carte. Plus récemment, ils ont introduit un dépôt direct pour l’Australie et Porto Rico.
En 2024, Pornhub a connu un succès remarquable en France. L’Hexagone se glisse ainsi au deuxième rang mondial en termes de trafic, juste derrière les États-Unis.
Cette ascension fulgurante est en grande partie attribuée à l’effervescence générée par les Jeux Olympiques de Paris, qui ont attiré un afflux de visiteurs étrangers sur la plateforme. Un fait marquant de cette année est la féminisation croissante de l’audience, avec 38 % des visiteurs étant des femmes. Ce qui traduit une évolution significative par rapport aux 24 % en 2015.
Cette transformation suggère un changement dans les perceptions et les comportements liés à la consommation de contenus pornographiques. Les tendances de recherche témoignent également de cette évolution, avec un intérêt grandissant pour des scénarios impliquant des femmes dominantes et des fantasmes professionnels. Un fait qui illustre une redéfinition des dynamiques de genre et des désirs.
En parallèle, l’âge moyen des utilisateurs a progressé. Il atteint aujourd’hui 38 ans. Ce qui indique une normalisation et une intégration des contenus pour adultes dans la société contemporaine. Ainsi, Pornhub ne se contente pas d’être une plateforme de divertissement. Il devient également un miroir des transformations sociales en cours en France.
Pornhub VR est une section dédiée du célèbre site de vidéos pour adultes Pornhub, offrant une expérience immersive en réalité virtuelle. Lancé en 2016, Pornhub VR permet aux utilisateurs d’accéder à une vaste bibliothèque de contenus adultes compatibles avec des casques de réalité virtuelle tels que l’Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR et Google Cardboard. L’objectif est de créer une expérience plus engageante et réaliste en plaçant le spectateur au cœur de l’action, en donnant l’illusion de la présence physique dans la scène.
Le contenu est souvent produit en haute définition pour garantir une qualité visuelle optimale, renforçant l’illusion d’immersion. L’intérêt pour Pornhub VR a rapidement grimpé avec la croissance de la technologie VR, attirant des millions d’utilisateurs à travers le monde. Cependant, l’industrie de la réalité virtuelle pour adultes fait face à des critiques concernant la représentation des genres et la sécurité des données personnelles des utilisateurs.
Cet article Pornhub VR : test, avis et guide d’utilisation a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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Sony Pictures vient d’annoncer officiellement la date de sortie du prochain film Resident Evil, réalisé par Zach Cregger (le cinéaste derrière l’acclamé Barbarian). Les fans de la franchise horrifique pourront découvrir cette nouvelle adaptation sur grand écran le 18 septembre 2026. Après une intense guerre d’enchères entre plusieurs studios, dont Warner Bros. et Netflix, c’est ... Lire plus
L'article Le nouveau film Resident Evil du réalisateur de Barbarian sortira en septembre 2026 est apparu en premier sur Fredzone.Chaque matin, WhatsApp s’anime avec les dernières nouvelles tech. Rejoignez notre canal Frandroid pour ne rien manquer !
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Du nouveau sur le développement des casques VR Dream Air et Crystal Super ? Pimax nous partage les dernières informations. Retrouvez tous les détails ici !
C’est en décembre dernier que Pimax annonce le Dream Air. Il s’agit d’un casque de réalité virtuelle ultra-léger pour PC. Ce qui le distingue ? Sachez que c’est le premier casque VR avec une résolution 8K, avec pas moins de 27 millions de pixels.
Actuellement en phase de finition, cet appareil subit quelques ajustements avant sa sortie prévue pour mai 2025. Alors quoi de neuf sur ce casque ? La dernière mise à jour inclut :
Dès avril, Pimax présentera une version de démonstration fonctionnelle du Dream Air. Actuellement, l’entreprise finalise les derniers détails et fait tout son possible pour réduire les risques de retard.
A titre de rappel, le casque Crystal Super est le successeur Crystal Qled, annoncé pour la toute première fois en avril 2024. Ce nouveau modèle de 29 millions de pixels a été présenté au CES 2025. Grâce à sa résolution de 3840×3840 par œil, il devient le tout premier casque VR avec une clarté visuelle comparable à celle de la rétine.
Selon les dires de Pimax, des utilisateurs testent actuellement des prototypes de ce casque. En fonction des retours de ceux-ci, l’entreprise reverra le design de la sangle de tête. Elle pourrait opter pour un modèle plus simple, au lieu d’adopter la sangle horizontale ajustable. La société prévoit de lancer la version 50 PPD du casque d’ici la fin du mois, suivie de la version 57 PPD à la mi-avril.
Changer les spécifications et les prix à peine deux mois avant la sortie du casque, ça n’aide pas vraiment à calmer les critiques. Beaucoup pensent que l’entreprise Pimax a tendance à foncer tête baissée sans vraiment tout anticiper.
Cet article Nouvelles mises à jour pour Dream Air et Crystal Super de Pimax a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
Season 2 of HBO’s The Last of Us is set to premiere in just over a month’s time on the 13th of April. In anticipation of this, Sony has now announced a Last of Us themed PS5 DualSense controller – available just in time for the impending influx of new fans.
Making the announcement on the PlayStation Blog, The Last of Us director Neil Druckmann and Naughty Dog Graphic Designer Megan Mehran wrote:
“We were excited by the chance to memorialize The Last of Us franchise in a controller that fans and our own team would love. We wanted to ensure that both installments of The Last of Us are represented, via trophy icons printed in black gloss across the controller body.”
They continued, “Among the trophies, three particular images will immediately stand out for TLOU fans: The firefly, moth, and wolf. Players will recognize the Fireflies’ iconic spray-painted logo that originated in Part I, while the moth and wolf represent the intertwining lives and duality between Ellie and Abby in Part II.“
Set to launch on the 10th of April, the controller will be a limited edition release and as such will be slightly more costly than the standard DualSense – going for £74.99 instead of £64.99 (or £69.99 for more exciting colour variants).
With The Last of Us Part II coming to PC on the 3rd of April; the DualSense on the 10th and episode 1 of Season 2 on the 13th, TLOU fans will have plenty to enjoy next month.
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KitGuru says: What do you think of the design? Is it to your liking? How does it compare to the Last of Us DualShock 4? Let us know down below.
The post Limited edition The Last of Us DualSense controller announced first appeared on KitGuru.When Microsoft first launched the Xbox Series X/S consoles, it also introduced an option for customers to pay a smartphone-style monthly contract to obtain the console and two years of Game Pass for a monthly fee, rather than buying the console outright. Now, Sony has also adopted this idea for PS5, PS5 Pro, PS VR2, PS Portal and other products.
On the PS Direct UK website, Sony now offers the option to ‘lease' a console. Depending on the product chosen, the monthly fee could be as low as £6.50 or as high as £20.
Those opting for this can choose between a 12-month, 24-month or 36-month contract. Below you can find the full list of products and the starting monthly price for each:
While Microsoft received some online criticism for doing this back in 2020, it is also worth noting that the leased consoles did sell out pretty quickly. I expect that with Grand Theft Auto 6 coming out this year, PlayStation will see quite a bit of interest for this too.
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KitGuru Says: Obviously, I wouldn't recommend anyone ‘rent' a console, but the option is now there. Console makers have been trying to garner the same level of repeated revenue as smartphones for quite some time, so to see a literal console contract system is not too surprising and could lead to more frequent generational upgrades in line with the graphics card and CPU market.
The post Sony now offers PS5 consoles, controllers and VR headsets on monthly contract first appeared on KitGuru.Le PlayStation (PSVR) est le casque de réalité virtuelle de Sony pour la PS4 (PlayStation 4). Depuis de nombreuses années, les amateurs de jeux vidéos attendaient avec impatience la sortie de cet appareil. En effet, le PlayStation VR, présenté comme une extension de la PlayStation 4, est une solution accessible pour participer à cette révolution technologique qu’est la réalité virtuelle. Voici notre test complet.
À sa sortie en octobre 2016, il a immédiatement séduit les amateurs de jeux vidéo, offrant une solution accessible pour découvrir la réalité virtuelle sans nécessiter un PC haut de gamme. Présenté comme une extension de la PS4, le PSVR a permis à Sony de s’imposer rapidement sur le marché de la VR pour consoles de salon.
En effet, en mars 2019, Sony annonçait 4,2 millions de ventes pour son appareil, tandis qu’en janvier 2020, la marque annonçait avoir vendu plus de 5 millions d’unités du PSVR. Mais en 2024, le marché de la réalité virtuelle a évolué, avec des innovations telles que le PSVR 2, qui promettent une nouvelle ère d’immersion pour les joueurs.
De nombeux utilisateurs se demandent ainsi si le PSVR est-il toujours pertinent en 2024. Quels sont les atouts du PSVR, et quelles sont ses faiblesses ? Ce casque de réalité virtuelle correspond-t-il à vos attentes ? Réponse à travers notre test complet.
Nous avons testé pour vous le PS VR, un casque qui rivalisait à l’époque avec les solutions PC, tout en étant beaucoup plus abordable. En 2025, cette accessibilité reste l’un de ses atouts majeurs. En fait, son prix varie en fonction des revendeurs et des promotions.
Généralement, il se situe entre 200 et 300 euros pour le pack de base, incluant le casque et la PlayStation Camera. Pour un bundle complet avec les manettes PlayStation Move et quelques jeux, le prix peut atteindre 350 euros.
Alors que les casques PC, comme ceux d’Oculus ou HTC, nécessitent toujours des ordinateurs performants et coûteux, le PS VR fonctionne avec la PS4 ou PS5. Aujourd’hui, même si les ordinateurs VR-ready sont plus abordables, avec des prix autour de 700€, le PS VR reste une solution plus économique pour ceux qui ne souhaitent pas investir dans un PC gaming de haut niveau
Nous avons testé le PlayStation VR avec sa caméra et les contrôleurs PS Move pour une expérience complète. Bien que les PS Move rendent l’immersion plus convaincante, ils ne sont pas indispensables pour la plupart des jeux. Ils sont vendus environ 25 € chacun, accompagnés d’accessoires tels qu’un câble mini USB, une dragonne et un guide d’utilisation. Le contenu de l’emballage du PlayStation VR comprend également divers accessoires qui seront présentés plus en détail ultérieurement.
Pour utiliser le PlayStation VR, la PlayStation Camera est indispensable. Elle est requise dès la configuration initiale pour reconnaître les mouvements et la position. Vendue séparément à 59,99 €, elle peut être remplacée si nécessaire. Le PSVR ne fonctionne pas sans cet accessoire, ce qui est regrettable.
Des bundles intégrant la caméra et les contrôleurs PS Move sont disponibles pour faciliter l’achat. Le contenu détaillé de l’emballage sera présenté dans la suite :
– Le casque PlayStation VR
– Un câble HDMI
– Un câble USB
– Un adaptateur AC
– Un cordon d’alimentation
– Un câble de connexion du PS VR
– Une paire d’écouteurs stéréo
– Un processeur
– La documentation
L’installation du PSVR peut sembler encombrante en raison de nombreux câbles. Notons également le retour d’un élément qui ravira les nostalgiques : la présence d’un disque de démo avec plusieurs expériences VR. Ce dernier rappele les anciens CD de démos des magazines de jeux vidéo. Une initiative appréciée pour les nostalgiques et idéale pour découvrir le casque.
Concurrent direct du HTC Vive, le PSVR constitue le premier casque VR adapté aux consoles de salon de nouvelle génération. Son design compte parmi les meilleurs du marché. Il a également le mérite d’être hautement personnalisable, afin de s’adapter à toutes les formes de crâne.
Pas besoin de bandes adhésives : il suffit d’appuyer, de positionner le casque, puis de relâcher. Sa flexibilité assure un confort optimal sans exercer de pression sur le visage. Elle permet également d’étirer le casque pour bloquer toute lumière extérieure, offrant ainsi une immersion totale sans interférences visuelles.
Plus modernes et plus élégants que les précédents prototypes, sa couleur blanche et ses LED bleus se marient parfaitement avec l’ensemble de la gamme du géant japonais. Il se démarque par sa couleur du HTC Vive et de l’Oculus, tous deux vêtus de noir. Au niveau du confort, ce casque de réalité virtuelle surpasse ses concurrents. Très léger, son poids est si bien réparti sur l’ensemble du crâne qu’on en oublie sa présence.
Pour installer et utiliser le PlayStation VR, il faut disposer d’un nombre impressionnant d’accessoires et de câbles. Le manuel d’installation ne contient pas d’informations textuelles très utiles, mais Sony a eu la bonne idée de guider l’utilisateur à l’aide de diagrammes et d’éléments visuels. Chacun des câbles a été numéroté, et ces numéros se retrouvent dans la documentation afin que vous puissiez facilement localiser la prise en question.
En conséquence, l’installation du PlayStation VR se déroule de manière plutôt simple et intuitive, malgré la première impression que l’on a au déballage. Un boîtier va servir de relais entre la PS4, le téléviseur et le casque VR. Son but principal consiste à répartir le signal vidéo pour afficher l’image sur le téléviseur et ne pas être entièrement réquisitionné par le casque PS VR.
Pour qu’il fonctionne correctement, il faut brancher le téléviseur, la PlayStation Camera, le processeur, le câble de connexion du PS VR et enfin, le PlayStation VR. Même si la manœuvre est à portée de tous, nous aurions préféré une solution moins encombrante que les autres casques de réalité virtuelle. En plus d’être inesthétiques, nous ne nous imaginons pas apporter notre PlayStation VR chez un ami. Le joueur doit faire preuve de créativité pour au moins dissimuler les nombreuses connexions que nécessite le PlayStation VR.
Une fois la solution assemblée, le reste est une partie de plaisir. Les mises à jour et téléchargements se font automatiquement et le système assiste complètement le joueur. Après le calibrage de votre PlayStation VR, vous pouvez immédiatement commencer à profiter de ses contenus déjà nombreux. Sachez qu’une télécommande est présente sur le câble du PlayStation VR et vous servira à interagir avec votre casque de réalité virtuelle, afin d’augmenter ou diminuer le son, de couper le micro, ou tout simplement de l’allumer et l’éteindre.
Malgré un prix largement plus accessible que celui des casques haut de gamme, le PlayStation VR démontre des performances surprenantes. Visiblement, Sony a mis les bouchées doubles pour proposer à sa clientèle des expériences en réalité virtuelle de qualité. Nous vous conseillons également d’utiliser le câble HDMI fourni avec votre nouvelle console de salon. En effet, si vous décidez de prendre votre ancien câble HDMI, la PS4 Pro ne sera pas en mesure de dévoiler tout son potentiel.
Les graphismes s’avèrent incroyablement performants. Bien sûr, cela dépend du contenu auquel vous jouez, mais dans l’ensemble, la résolution de l’image a été bien travaillée. EVE Valkyrie, déjà présent sur d’autres plateformes comme l’Oculus Rift se révèle tout aussi satisfaisant visuellement sur le PlayStation VR.
En effet, considéré par beaucoup comme une vitrine technique de la réalité virtuelle, le jeu se montre tout aussi beau sur la version de Sony. D’autres jeux, comme Batman Arkham VR ou Farpoint, prouvent la qualité du rendu graphique offert par le PS VR qui servira votre immersion totale et complète.
Quant aux manettes, elles se révèlent également réactives. Il n’y a rien d’étonnant à cela, puisque le PS Move est présent dans le paysage vidéoludique depuis longtemps. L’adaptation de ses accessoires à succès à une nouvelle technologie s’avère une réussite totale. Les PS Move sont bien utilisés, reconnus sans problème par la console. Ils offrent au joueur une expérience de jeu qui n’a rien à envier au HTC Vive en matière de jouabilité. Qu’ils se transforment en Batarang, en fusil à pompe ou en mains (dans Job Simulator), les mécaniques de jeu sont excellentes et parfaitement adaptées au PS Move.
Avant la sortie du PSVR, Sony annonçait que plus de 230 développeurs et éditeurs travaillaient sur des titres dédiés. Aujourd’hui, le PSVR dispose d’un vaste catalogue de jeux, soutenu par des exclusivités de qualité comme Astro Bot Rescue Mission et Blood & Truth. Sa résolution de 1920 x 1080 pixels et son taux de rafraîchissement de 120 Hz offrent une expérience fluide, mais limitée par les capacités de la PS4. Avec le lancement du PSVR2, la réalité virtuelle sur console évolue, apportant des performances et des graphismes améliorés.
Voici la liste des meilleurs jeux PS VR. Outre le jeu Playroom VR livré avec le casque, le PlayStation VR a droit à son lot de jeux pour la réalité virtuelle :
Impossible de passer à côté de Beat Saber. Le jeu consistant à découper des cubes avec des sabres laser en rythme de chansons est un véritable phénomène qui a conquis la plupart des gamers en réalité virtuelle. Le jeu a tout de suite rencontré un succès phénoménal et a été adapté sur de nombreuses plateformes, dont le PlayStation VR. A peine lancé, Beat Saber s’est tout de suite imposé dans le top des meilleures ventes de jeux sur PS VR.
Astro Bot Rescue Mission est LA bonne surprise sur PlayStation VR. Il s’agit d’un jeu de plateforme à la troisième personne en réalité virtuelle. Sans nul doute, il s’agit là d’un jeu AAA. Les graphismes sont très soignés et l’atmosphère du jeu saura vous captiver. Le gameplay est très original et bien pensé. Astro Bot Rescue Mission est pensé aussi bien pour les plus jeunes que les plus grands. Un jeu en réalité virtuelle sur PS VR à ne surtout pas manquer.
Skyrim VR, disponible en exclusivité sur PSVR jusqu’à la fin 2018, est sans conteste le meilleur jeu du PSVR à l’heure actuelle. Développé par Bethesda, ce titre est un portage complet du célèbre jeu Skyrim disponible sur consoles et PC depuis 2011. Cette adaptation en réalité virtuelle, très réussie, offre au joueur l’opportunité de se replonger dans le monde de Bordeciel de façon plus immersive que jamais. Même lorsqu’on connaît le jeu, c’est un véritable bonheur de contempler les paysages féériques dans la VR.
Avec Resident Evil 7 VR, Sony domine le marché des jeux d’horreur en VR. Ce titre est tout simplement terrifiant et signe le retour aux sources de la saga Resident Evil. Il ne s’agit pas d’une expérience dérivée, mais d’un portage complet du jeu Resident Evil 7 en réalité virtuelle. La durée de vie est conséquente, l’immersion incroyable, et les graphismes de haute qualité.
Déjà disponible sur Oculus Rift et HTC Vive, Superhot VR est un jeu de type FPS très original. Dans ce jeu, le temps ne se déroule que quand le joueur bouge. Ainsi, le joueur doit observer attentivement son environnement pour ensuite exécuter tous les ennemis en quelques secondes à l’aide des armes et objets qui l’entourent. Une expérience en son genre.
Arizona Sunshine est la référence des FPS en VR. Déjà disponible sur Vive, Rift et Windows Mixed Reality, ce jeu propose un mode campagne et un mode survie à 4 joueurs. L’objectif ? Massacrer des zombis en utilisant toutes sortes d’armes à feu dans un futur apocalyptique. Une jouabilité fun, des graphismes très réussis, un scénario mystérieux et des zombis à exploser sont les ingrédients du succès de ce jeu.
Farpoint est le premier jeu PSVR compatible avec le contrôleur Aim. Cet accessoire en forme de fusil permet de décupler la sensation d’immersion dans les FPS. Farpoint en lui-même est un très bon jeu de tir, avec un scénario digne d’un film de science-fiction, des graphismes soignés et une très bonne jouabilité en solo comme en multijoueur.
Un jeu de tir à la première personne qui vous propulse dans un univers robotique où les combats d’arènes sont la principale source de divertissement. Ce jeu solo mettra au défi vos aptitudes physiques à travers des séries d’épreuves sportives.
Dans le même genre que le jeu de tir TiTanfall, ce jeu d’action très rapide met au défi les effets secondaires du « mal des transports » que l’on retrouve dans l’utilisation de casque de réalité virtuelle. Bien que la technologie du PlayStation VR supporte les prérequis graphiques, le champ de vision rend difficile la perception des différents événements alentour. Certains utilisateurs se sentiront tout de même barbouillés après leur aventure robotique.
Réunir la passion humaine pour les dinosaures dans un jeu vidéo est le choix de Crytek. Dans la peau d’un aventurier perdu sur une planète préhistorique, vous devrez survivre dans un monde hostile. Ce jeu d’action scénarisé tourné vers l’immersion virtuelle est en tête d’affiche des expériences 3D à tester.
Durant l’E3, ce monde ouvert donnait énormément de liberté au joueur, mais l’on regrettait son manque d’interaction. Robinson: The Journey se pose le même challenge que RIGS à savoir de lutter contre le « motion sickness ». De plus, ce jeu très gourmand en ressource va pousser la technologie du PlayStation VR et de la PlayStation 4 à leurs limites. Reste à voir si le résultat sera à la hauteur de nos attentes.
Entre dans l’espace dans un univers complexe réservé aux fans de science-fiction. Un jeu stratégique riche en contenu et évolutif où les combats spatiaux et incursions tactiques sont nombreux. L’une des valeurs sûr pour le casque de Sony. EVE Valkyrie vous fait vivre vos rêves d’enfants en vous mettant aux commandes d’un vaisseau spatial.
En main, le jeu est très stable graphiquement. Pas de perte d’image, cette version du jeu sur PlayStation VR offre cependant plus de confort par rapport à ses concurrents. Le mode multijoueurs n’est pas restrictif, les joueurs peuvent jouer ensemble, qu’importe leur support de réalité virtuelle.
Sept niveaux terrifiants vous attendent dans ce spin off de la série Until Down orienté jeu de tir d’arcade. Ici, pas de contenu scénarisé, vous êtes équipé de revolvers dans un train fantôme lancé à toute allure. SuperMassiveGames, créateur du jeu d’horreur à succès de la PlayStation 4 se tourne vers la réalité virtuelle en remettant au goût du jour « les rails shooter ». « Une bonne surprise » avouera la majorité des personnes ayant pu tester le jeu durant le Paris Games Week. Les « jumps scared » sont très efficaces en réalité virtuelle.
Sorti début juillet 2020, Iron Man VR était censé être une des dernières grosses productions du PSVR et le jeu qui allait accompagnait sa fin de vie de la plus belle manière. Sauf que le PSVR 2 a décidé de prendre son temps et de ne pas accompagner la sortie de la PS5. En outre, les débuts de Tony Stark en réalité virtuelle sur la console de Sony n’ont pas été aussi explosifs qu’attendu. Il faut néanmoins savoir aussi rester positif et reconnaître que ce jeu n’est pas un échec total. Les sensations de vol sont bien rendues, et les temps de chargement, bien longs pendant les quelques premiers jours, ont été raccourcis depuis. Reste que l’histoire est un peu répétitive. Mais si vous aimez l’univers de l’icône des superhéros Marvel, alors cela devrait vous plaire.
Vous pouvez retrouver notre test d’Iron Man VR à cette adresse !
Nous le savions déjà, Sony compte rendre son casque de réalité virtuelle pleinement compatibles avec les plateformes PC. Mais de manière officieuse, la communauté PS VR est parvenue à déceler une compatibilité avec la plupart des autres plateformes, si tant est qu’elles disposent d’un port HDMI. Ainsi, vous pourrez jouer à vos jeux Xbox One, PC ou Wii U avec votre PS VRVR.
Bien sûr, la fonction VR du casque sera désactivée. Vous pourrez simplement profiter d’un écran géant au sein de votre casque de réalité virtuelle. Mais cette perméabilité du casque de Sony laisse songeur quant aux futures découvertes des développeurs et autres petits génies de l’informatique. L’une d’elle permet déjà aux possesseurs du PS VR d’accéder au catalogue Steam VR autrefois dédié au HTC Vive, soit à une bibliothèque bien plus riche que celle de la nouvelle plateforme de Sony.
Grâce au logiciel Trinus PSVR, il est possible de jouer aux jeux VR pouc PC disponibles sur la plateforme SteamVR en utilisant un PSVR. Il suffit pour ce faire de connecter le pSVR à un PC au lieu de le brancher à la PS4, et de configurer le logiciel Trinus.
Vous pourrez ensuite profiter du contenu disponible sur Steam VR pour HTC Vive et Oculus Rift depuis votre PSVR. Il est même possible de jouer à des jeux PC classiques en mode cinéma. N’hésitez pas à consulter notre tutoriel complet pour utiliser Trinus PSVR.
Développée presque conjointement avec le PS VR, la PS4 Pro, disponible depuis novembre dernier optimise l’expérience de la réalité virtuelle avec le casque VR de Sony. Deux fois plus puissante sur le papier que sa précédente itération, la PS4 Pro permet d’améliorer nettement les performances graphiques des jeux traditionnels via la résolution 4K, mais également celle du PlayStation VR.
Voici une liste des jeux PS VR qui seront optimisés avec la PS4 Pro. Pour en savoir davantage sur la nouvelle console de Sony et ses spécificités liées à la réalité virtuelle, vous pouvez également vous rendre sur notre test complet de la PlayStation 4 Pro.
En octobre 2017, Sony a lancé une nouvelle version de son casque. Le PSVR CUH-ZVR2 apporte son lot de nouveautés par rapport à la version d’origine, qui n’est désormais plus produite. La disposition des boutons a été changée pour une meilleure ergonomie, des écouteurs sont fournis avec le casque et la prise Jack est située sous le casque et non plus sur le câble.
Le design a également été amélioré. Dernier changement important : le boîtier de processeur est désormais compatible HDR. Ainsi, pour profiter du HDR sur la PS4, les joueurs n’auront plus besoin de débrancher les câbles du boîtier pour les brancher directement à la console.
Lors du lancement du PSVR, Sony a offert une solution VR à 400 €, rendant l’accès à la réalité virtuelle plus abordable face à l’Oculus Rift à 700 € et au HTC Vive à 900 €, qui nécessitaient aussi des PC coûtant plus de 1000 €. Le PSVR proposait une expérience moins immersive mais suffisante pour son prix. Cependant, avec l’évolution rapide du marché VR, d’autres options plus performantes comme l’Oculus Quest ont émergé, diminuant l’avantage compétitif du PSVR, malgré son coût inférieur.
Le HTC Vive propose un tracking supérieur avec une détection de mouvement à 360 degrés, permettant une liberté de mouvement totale dans la pièce. En comparaison, le PSVR, qui utilise la PlayStation Camera, impose des contraintes, car l’utilisateur doit rester dans le champ de vision de la caméra, limitant les déplacements. De plus, les contrôleurs PS Move ne sont pas aussi précis que les manettes du Vive. Ces limitations nuisent à l’immersion, même si le PSVR reste une option plus abordable.
Le PlayStation VR est un casque sympathique, abordable et proposant de nombreux jeux exclusifs de qualité. Cependant, il n’est clairement pas exempt de défauts.
La définition de l’écran est plutôt faible, et cela se ressent dans les jeux qui se révèlent nettement moins beaux que sur Oculus ou HTC Vive. Dans le pire des cas, l’utilisateur peut même être pris d’une sensation de nausée très désagréable.
Dans la plupart des jeux, la maniabilité est par ailleurs très pénible. Les contrôleurs PlayStation Move ne permettent pas une maniabilité aussi précise et intuitive que les contrôleurs Touch d’Oculus ou même les nouveaux Knuckles de Valve. Le fusil PlayStation Aim relève la barre pour les FPS compatibles, mais il n’est compatible qu’avec une poignée de jeux.
Même en faisant abstraction des contrôleurs, le système de tracking reposant sur la PlayStation Camera est lui aussi peu convaincant. L’utilisateur doit impérativement rester dans le champ de vision très étriqué de la caméra, et devra donc rester assis face à elle pendant toute l’expérience. On est loin du système de tracking Oculus Insight du Quest et du Rift S, qui permet à l’utilisateur de se déplacer à 360 degrés sur une large surface sans même avoir besoin de capteurs externes.
Selon la rumeur, Sony prépare d’autres contrôleurs et un nouveau système de tracking pour le PSVR, mais en attendant, il serait faux de dire que l’expérience proposée par ce casque est comparable à celle offerte par le Rift et le Vive. Reste à savoir si Sony pourra se mettre à niveau avec le futur PSVR 2…
La console de salon PS4 est un peu à bout de souffle. Lancée en 2013, la console de Sony a rencontré un succès phénoménal. Près de 6 après sa sortie, la PS4 est cependant un peu vieillotte et le constructeur japonais pense déjà à son successeur, la PS5. Le géant nippon des jeux-vidéo compte cependant sur le PlayStation VR pour redonner un second souffle à sa console de salon. De nombreux jeux sont en préparation et les baisses successives de prix sur le casque de réalité virtuelle font que l’attrait pour celui-ci est toujours fort.
De nombreux possesseurs de PS4 décident de sauter le pas et de passer à la réalité virtuelle. Sony mise donc beaucoup sur le PS VR pour maintenir en vie sa console de salon en attendant la prochaine qui pourrait sortir, selon différents spécialistes, aux alentour de la fin de l’année 2020. Aucune information cependant si celle-ci viendra avec un nouveau casque de réalité virtuelle. En regardant le succès commercial du PlayStation VR, peu de doutes que Sony souhaite continuer avec cette technologie d’autant plus que Microsoft avec la Xbox ne semble toujours pas décidé à franchir le pas.
La PS4, en matière de réalité virtuelle, s’en est bien sortie grâce à la performance, la légèreté et le confort offerts par le PSVR. Malheureusement, ce n’est pas vraiment le cas avec la PlayStation 5. Effectivement, bien que cette console soit aussi impressionnante, son support VR nous a tout de même déçus.
Nous avons essayé des jeux PSVR sur PS5, et ils ont tous bien marché, à l’exception de Robinson: The Journey et DWVR. Cependant, on a remarqué que l’adaptateur de caméra est un simple convertisseur USB. Il se branche donc sur l’un des trois ports USB de la console.
Au cas où vous avez besoin d’utiliser un DualSense pour les jeux nécessitant une manette, comme Resident Evil 7, vous devez coupler un contrôleur PS4. Il en est de même si vous voulez un suivi de la barre lumineuse.
Du côté du temps de chargement, la PS5 marque tout de même un point. En effet, on l’a testé sur un certain nombre de jeux, et ça a donné 9:06 secondes contre 9:58 secondes pour la PS4 Pro pour le jeu Astro Bot : Mission de sauvetage.
Pour le jeu The Elder Scrolls V: Skyrim VR, le temps de chargement est même de 9:30 secondes pour la PS5 contre 22:58 secondes pour la PS4 Pro.
Dans tous les cas, il faut avouer que la PS5 n’est pas vraiment une console dédiée à la réalité virtuelle. Néanmoins, pour le grand bonheur des joueurs, Sony révèle des plans pour un nouveau casque PSVR. On l’attend alors avec impatience.
Sony semble plutôt audacieux en ce qui concerne son ambition sur le PSVR 2 sans manette.
Effectivement, un tel projet va redéfinir l’expérience de la réalité virtuelle. L’intégration des technologies avancées, comme le suivi du regard et des capteurs de mouvement, permettrait aux joueurs d’interagir avec leur environnement de manière plus immersive et intuitive. Cette approche novatrice pourrait transformer la façon dont les utilisateurs s’engagent avec les jeux. Par conséquent, elle rendra les expériences plus naturelles, car les mouvements du corps et de la tête remplaceraient les commandes traditionnelles.
En se libérant de la contrainte des manettes, Sony espère attirer un public plus large et diversifié, y compris ceux qui peuvent être intimidés par les périphériques de jeu classiques. En outre, cette initiative pourrait révolutionner la conception des jeux, car elle incite les développeurs à repenser la manière dont ils créent des interactions en réalité virtuelle. Néanmoins, ce changement soulève des questions sur la précision du suivi et sur la courbe d’apprentissage pour les nouveaux utilisateurs. Malgré ces incertitudes, l’idée d’un PSVR 2 sans manette ouvre la voie à une nouvelle ère de la réalité virtuelle. Nous serons en face d’un univers où l’immersion et l’accessibilité se rejoignent pour offrir des expériences de jeu inégalées.
Cet article Test du PlayStation VR (PSVR) : Le casque de réalité virtuelle pour PS4 de Sony a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
La purge continue chez les grands éditeurs de jeu vidéo. Si l’on en croit les bonnes sources de Kotaku ainsi que les quelques témoignages d’employés, Sony aurait mis à la porte plusieurs salariés de PlayStation Visual Arts Studio, un studio technique dont l’objectif est surtout d’améliorer le rendu …
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L’article Sony licencie des employés de son studio technique PlayStation Visual Arts est apparu en premier sur KultureGeek.
Samsung pourrait bien damer le pion à Apple avec le Project Moohan, présenté lors du MWC 2025. Si l’on en croit une fuite, l’écran du casque afficherait encore plus de pixels que celui du Vision Pro. Il aurait des couleurs encore plus éclatantes.
Nous savons que le futur casque de Samsung (le Project Moohan) fonctionnera sous Android XR de Google. En ce qui concerne son affichage, tout ce que l’on sait, c’est qu’il sera équipé d’« écrans de pointe ». Jusqu’à présent, l’entreprise n’a donné aucune information sur leur type ni leur résolution. Mais aujourd’hui, quelques indices ont commencé à émerger.
Curieusement, malgré son acquisition d’eMagin, qui produit aussi des panneaux OLEDoS et Micro OLED avec une résolution de 3500 PPI, Samsung a choisi de ne pas les intégrer dans ce casque. Pourquoi faire simple quand on peut faire mieux ?
En effet, selon un nouveau rapport, le casque de Samsung utiliserait un écran OLEDoS (OLED sur silicium), fabriqué par Sony, le spécialiste des technologies d’affichage. L’OLED sur silicium place la technologie OLED directement sur du silicium au lieu du verre ou du plastique. On obtient alors des densités de pixels plus élevées. La résolution est ultra-haute sur des écrans compacts, ce qui est parfait pour les casques VR.
TheElec, la source qui rapporte ces informations, expliquent que cet écran aurait une taille de 1,3 pouce et une densité de pixels qui avoisinerait les 3800 PPI. Il est bon de rappeler que l’écran de l’Apple Vision Pro a une densité de 3391 PPI, ce qui est déjà très bon. Mais l’écran de Samsung serait encore plus net, avec 3800 PPI.
The Elec affirme que Samsung est prêt à lancer la production de ses composants dès le mois prochain. La sortie se ferait la fin de l’année. En outre, ils prévoiraient de fabriquer environ 100 000 unités pour commencer.
Initialement, la marque Samsung a prévu de lancer son casque XR en 2023. Mais après avoir jeté un œil aux spécifications de l’Apple Vision Pro, elle a choisi de revoir ses plans. Samsung a décidé d’opter pour des matériaux et des caractéristiques plus performants, pour mieux rivaliser avec le géant Apple.
Propulsé par la puce Snapdragon XR2+ Gen, le casque Samsung semble moins puissant que l’Apple M2. La question qui se pose alors : cette puce pourra-t-elle gérer l’écran OLED haute résolution sans accroc ?
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When The Last of Us released in 2013, it offered a highly emotional and compelling story which managed to stand on its own as a great experience, but also left room for a potential sequel. Of course, a sequel would come in the form of TLOU Part II in 2020. While the team at Naughty Dog have expressed interest in doing a 3rd title, game director Neil Druckmann has now told fans “Don't bet on there being more of Last of Us.”
Ahead of the upcoming Season 2 premiere of HBO’s The Last of Us, game director Neil Druckmann sat down with Variety to discuss all manner of topics.
When asked about “the long-whispered possibility of The Last of Us Part III” Druckmann offered a rather surprising response:
“I was waiting for this question. I guess the only thing I would say is don't bet on there being more of ‘Last of Us.' This could be it.”
Just as with the original game, TLOU Part II works well as the end of Joel and Ellie’s story should no more games in the series be made. That said, as we saw with Part II, the world of The Last of Us holds a great deal of potential and so could totally see further entries made if they so desired.
However, with game development taking longer and longer with each passing generation – and Naughty Dog now being able to flex their TLOU muscles with the show, it’s possible that Druckmann and co. feel as though they have done as much as they wish to with The Last of Us for the time being. We will have to wait and see.
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KitGuru says: What did you think of Part II? Does the game lend itself to more stories in the future? What would you like to see from a potential 3rd TLOU? Let us know down below.
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