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30 ans plus tard, le jeu le plus polémique de Suda51 est désormais jouable en anglais

Les jeux de catch font partie intégrante du paysage vidéoludique depuis un bon moment : moult studios ont eu l'occasion de proposer leur vision de la discipline, avec parfois quelques grandes personnalités inscrites au générique de fin. Suda51, que l'on connaît bien pour avoir fondé Grasshopper Manufacture, a posé sa pierre à cet édifice avec Super Fire Pro Wrestling Special, sorti en 1994.

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30 ans plus tard, le jeu le plus polémique de Suda51 est désormais jouable en anglais

Les jeux de catch font partie intégrante du paysage vidéoludique depuis un bon moment : moult studios ont eu l'occasion de proposer leur vision de la discipline, avec parfois quelques grandes personnalités inscrites au générique de fin. Suda51, que l'on connaît bien pour avoir fondé Grasshopper Manufacture, a posé sa pierre à cet édifice avec Super Fire Pro Wrestling Special, sorti en 1994.

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Fortnite : Epic Games attaque en justice un voleur et revendeur de comptes à grande échelle

"Tous les moyens sont bons" diront certains, et surtout quand le développement du paysage numérique offre de nouvelles voies d'enrichissement auxquelles nous n'aurions pas pensé il y a quelques années encore : en l'occurrence, un pirate est actuellement attaqué par Epic Games pour avoir volé et vendu des comptes Fortnite… à très grande échelle

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Fortnite : Epic Games attaque en justice un voleur et revendeur de comptes à grande échelle

"Tous les moyens sont bons" diront certains, et surtout quand le développement du paysage numérique offre de nouvelles voies d'enrichissement auxquelles nous n'aurions pas pensé il y a quelques années encore : en l'occurrence, un pirate est actuellement attaqué par Epic Games pour avoir volé et vendu des comptes Fortnite… à très grande échelle

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Trop occupé par Astro Boy sur Game Boy Advance, son illustrateur y a laissé la vie

En 2003, la Game Boy Advance recevait Astro Boy : Omega Factor, jeu d'action et de plateforme en 2D issu de la célèbre franchise de SEGA. De quoi remémorer des souvenirs à certains probablement, mais l'histoire dont il est question ici est autrement plus tragique puisqu'elle concerne le décès d'un illustrateur ayant travaillé sur le projet.

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Une suite en jeu vidéo du roman "1984" refait surface, 25 ans après

Roman majeur de littérature britannique signé George Orwell, 1984 dépeint un monde dystopique où la Grande-Bretagne a cédé à un régime totalitaire, dirigé par le dictateur Big Brother : figurez-vous qu'une suite en jeu vidéo devait voir le jour à la toute fin des années 90, avant de disparaître mystérieusement de la circulation… pour mieux revenir un quart de siècle plus tard.

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Roman majeur de littérature britannique signé George Orwell, 1984 dépeint un monde dystopique où la Grande-Bretagne a cédé à un régime totalitaire, dirigé par le dictateur Big Brother : figurez-vous qu'une suite en jeu vidéo devait voir le jour à la toute fin des années 90, avant de disparaître mystérieusement de la circulation… pour mieux revenir un quart de siècle plus tard.

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Le plus petit jeu de tir au monde fait un milliardième de mètre

Dans une ère où les jeux vidéo prennent de plus en plus de place sur nos différents SSD, des chercheurs japonais viennent de mettre au point le plus petit jeu de tir du monde et il est… nanoscopique. Littéralement, puisque l'on parle d'une échelle faisant un milliardième de mètre.

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Le cofondateur de BioWare accuse Xbox d'avoir donné des "conseils idiots" pour Jade Empire

On doit à BioWare bon nombre de licences cultes : comme ça, on peut par exemple citer Dragon Age, Mass Effect ou Baldur's Gate, par exemple. Il y a aussi eu des jeux au succès plus mitigé, qui n'ont pas eu l'honneur d'initier une franchise toute entière : Anthem (la douleur est encore présente) ou bien Jade Empire, sorti en 2005. Et le cofondateur du studio a une idée bien tranchée sur le pourquoi du comment.

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On doit à BioWare bon nombre de licences cultes : comme ça, on peut par exemple citer Dragon Age, Mass Effect ou Baldur's Gate, par exemple. Il y a aussi eu des jeux au succès plus mitigé, qui n'ont pas eu l'honneur d'initier une franchise toute entière : Anthem (la douleur est encore présente) ou bien Jade Empire, sorti en 2005. Et le cofondateur du studio a une idée bien tranchée sur le pourquoi du comment.

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