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The Last of Us : du jeu vidéo à la série, le scénariste de 28 jours plus tard avoue son amour pour la licence

The Last of Us et 28 jours plus tard partagent plus qu'un simple goût pour les infectés et les mondes post-apocalyptiques. D’un côté, le jeu culte de Naughty Dog a marqué par son récit poignant et sa tension viscérale, adapté ensuite en série live. De l’autre, 28 jours plus tard, le film de Danny Boyle qui a redéfini le genre horrifique en 2002. Et alors que la saison 2 de The Last of Us et 28 ans plus tard s'apprêtent à débarquer, une question se pose : lequel de ces deux titans influence désormais l'autre ? Une interrogation qui semble avoir déjà trouvé une réponse pour Alex Garland, le scénariste de 28 jours plus tard.

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The Last of Us : du jeu vidéo à la série, le scénariste de 28 jours plus tard avoue son amour pour la licence

The Last of Us et 28 jours plus tard partagent plus qu'un simple goût pour les infectés et les mondes post-apocalyptiques. D’un côté, le jeu culte de Naughty Dog a marqué par son récit poignant et sa tension viscérale, adapté ensuite en série live. De l’autre, 28 jours plus tard, le film de Danny Boyle qui a redéfini le genre horrifique en 2002. Et alors que la saison 2 de The Last of Us et 28 ans plus tard s'apprêtent à débarquer, une question se pose : lequel de ces deux titans influence désormais l'autre ? Une interrogation qui semble avoir déjà trouvé une réponse pour Alex Garland, le scénariste de 28 jours plus tard.

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Game of Thrones : Kingsroad présente ses classes de personnages en vidéo

Annoncé initialement comme une exclusivité mobile, le jeu Game of Thrones : Kingsroad a suscité un tel engouement que Netmarble a décidé d'étendre sa disponibilité au PC. Le studio vient de mettre en ligne une bande-annonce présentant les classes des héros que l'on pourra incarner dans cet action-RPG free-to-play.

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Ultime bafouille - Monster Hunter Wilds : Et si le solo était la vraie aventure ?

Monster Hunter a toujours été une affaire de coopération. Depuis des années, j’ai vécu chaque chasse comme un moment de coordination et de tension partagée, où chaque coup porté était le fruit d’une stratégie collective. Pourtant, avec Monster Hunter Wilds, j’ai découvert une autre facette du jeu. Abandonnant malgré moi le multijoueur à cause d’un système de lobby fastidieux, je me suis aventuré seul… et j’ai vécu une expérience immersive et contemplative qui m'a subjugué.

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