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Plus fines, plus claires : le SiC révolutionne la fabrication des lunettes AR Orion

Vous pensez que les lunettes de réalité augmentée ne peuvent pas encore rivaliser avec la clarté du monde réel ? Grâce au carbure de silicium (SiC), une révolution optique est en marche. Ce matériau promet des écrans AR plus nets, plus légers et sans distractions visuelles.

En 2019, l’équipe Orion de a fait une belle démonstration à . L’objectif était de comparer différentes technologies de guides d’ondes pour la fabrication des lunettes de AR. Le carbure de silicium s’est imposé comme un choix décisif, car il offre une expérience visuelle plus nette et immersive.

Les premières tentatives utilisaient des guides d’ondes en verre, qui produisaient des reflets colorés gênants. « On avait l’impression d’être dans une discothèque », explique Pasqual Rivera, spécialiste en optique. À l’inverse, le carbure de silicium offrait une image claire et apaisante, ce qui permet de mieux apprécier l’expérience AR.

Un matériau connu mais peu exploité en optique

Le carbure de silicium est couramment utilisé dans l’électronique de haute puissance, notamment dans les véhicules électriques. Il permet de gérer des courants élevés, contrairement au silicium classique. Jusqu’à récemment, son application en optique n’avait jamais été explorée à grande échelle.

Un facteur déterminant pour les guides d’ondes est l’indice de réfraction, qui mesure la capacité d’un matériau à canaliser la lumière. Plus cet indice est élevé, plus il permet de transmettre un grand volume de données optiques. Avec un indice de 2,7, le carbure de silicium surpasse largement le verre (1,8) et le niobate de lithium (2,3).

Avant l’arrivée de ce matériau, les guides d’ondes nécessitaient trois couches de verre pour offrir un champ de vision large. Cela rendait les lunettes AR trop épaisses et inconfortables. En utilisant un matériau avec un indice de réfraction plus élevé, les ingénieurs ont pu réduire à une seule plaque.

Un défi technique : la gravure oblique

Pour exploiter pleinement ce matériau, l’équipe a développé une technique inédite appelée gravure oblique. Contrairement aux méthodes classiques, cette technique inclinait les nanostructures afin d’optimiser la transmission de la lumière. Aucun équipement existant ne permettait de réaliser ce procédé à l’échelle industrielle.

fabrication Lunettes AR

Un investissement risqué mais payant

En 2019, Meta a pris un pari audacieux en créant sa propre chaîne de production expérimentale pour tester la gravure sur carbure de silicium. Ce fut un investissement coûteux, mais il a permis de prouver la viabilité de cette technologie. Depuis, plusieurs industriels s’y intéressent et développent leurs propres équipements.

Avec la montée en puissance des véhicules électriques, la production de carbure de silicium a explosé. Cette surproduction a entraîné une baisse des coûts qui a rendu son utilisation en optique plus accessible. Certains fournisseurs passent même à des plaquettes de 12 pouces. Cela leur permet de fabriquer davantage de lunettes AR à moindre coût.

Un matériau révolutionnaire pour l’avenir

Les ingénieurs de Meta sont convaincus que le carbure de silicium est l’avenir des lunettes AR. « Nous avons prouvé que ce matériau est une solution viable », affirme Barry Silverstein, directeur de la recherche scientifique. À mesure que d’autres industriels adoptent cette technologie, son impact dans le secteur des appareils optiques ne fera que croître.

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Préparez-vous à un déchaînement de brutalité et un mode sans fin dans GORN 2 !

Le jeu de combat GORN, lancé en 2019, s’apprête à faire son grand retour avec une suite prometteuse. Cortopia Studios, en partenariat avec Free Lives et Devolver Digital, lance GORN 2 cette année.

Ce deuxième volet s’annonce encore plus brutal et délirant. Il sera disponible sur Meta Quest, PC VR et PlayStation VR 2.

Les développeurs annoncent un jeu « plus grand, plus sauvage et plus fort que jamais ». Cette suite introduira de nouvelles armes, des pièges redoutables et des arènes encore plus interactives. L’ambiance cartoon exagérée du premier opus sera préservée, mais avec une montée en puissance qui ravira les amateurs de combats déjantés.

Les grandes nouveauté de GORN 2

L’ajout de cinq fils du Dieu de l’au-delà serviront de boss à affronter. Chacun de ces adversaires imposants possédera ses propres capacités et mécaniques de combat. Pour les joueurs, cela signifie plus de stratégie et des affrontements plus intenses dans des décors variés.

Les joueurs auront aussi à leur disposition plus de 35 armes uniques. Y comprises des classiques épées et masses aux armes plus exotiques. Chaque affrontement reposera sur une physique exagérée, renforçant l’aspect comique et ultra-violent du jeu. « Si vous avez aimé le premier jeu, mais que vous en vouliez plus, GORN 2 saura étancher votre soif de sang », annoncent les développeurs sur la page du jeu.

Des modes inédits pour une rejouabilité infinie

GORN 2 ne se limite pas à une campagne classique. Un mode personnalisé permettra aux joueurs de créer leurs propres défis en modifiant les règles et les paramètres des combats. Un mode sans fin garantira un flux ininterrompu d’ennemis, pour les amateurs de batailles interminables et de carnages toujours plus spectaculaires.

Aucune date précise de sortie n’a été annoncée, mais les développeurs confirment que le jeu arrivera bien cette année. Il sera disponible sur Horizon Store ( et supérieur), SteamVR et PlayStation Store ( 2).

Préparez-vous à replonger dans l’arène ! GORN 2 promet un festival de violence et de combats survoltés !

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Urban Dead est officiellement « dead » après 19 ans à cause d’une loi britannique

Après 19 ans, 8 mois et 11 jours, Urban Dead, le MMO textuel culte sur les zombies, fermera définitivement ses serveurs. Son créateur, Kevan Davis, a pris cette décision en raison de la nouvelle loi britannique sur la sécurité en ligne.

Cette législation entrera en vigueur cette année. Elle impose des règles strictes aux plateformes où les utilisateurs interagissent librement, y compris les jeux en ligne. Les sanctions financières peuvent atteindre plusieurs millions d’euros, ce qui rend la gestion d’un jeu indépendant trop risquée. Pour Davis, les exigences de conformité sont trop lourdes, surtout pour un projet développé en solo.

Lancé en 2005, Urban Dead a marqué toute une génération de joueurs grâce à son concept original. Dans ce MMO par navigateur, chaque joueur incarne un survivant ou un zombie dans la ville post-apocalyptique de Malton. Le jeu repose sur une interface entièrement textuelle, où les actions sont limitées par un nombre de points d’action quotidiens.

Les joueurs doivent faire des choix cruciaux : coopérer pour survivre ou semer le chaos en attaquant les autres. Ce gameplay simple mais stratégique a séduit une communauté fidèle, qui continue d’explorer les rues infestées de morts-vivants près de deux décennies après son lancement.

Une loi controversée qui inquiète les créateurs de contenu

La loi sur la sécurité en ligne, adoptée en 2023, vise à protéger les internautes, en particulier les mineurs, des contenus nuisibles. Elle oblige les plateformes à surveiller et modérer activement leurs interactions, sous peine de lourdes amendes.

Si cette initiative semble bénéfique, elle suscite une forte opposition, notamment des grands groupes technologiques et des experts en cybersécurité. Beaucoup dénoncent une atteinte à la vie privée et une charge excessive pour les petits créateurs.

Dans le cas de Kevan Davis, cette réglementation met fin à une aventure de près de 20 ans. Le développeur explique sa décision avec amertume et soulignant que son jeu, pourtant inoffensif, ne peut plus être maintenu sans risques légaux.

Urban Dead

Un dernier adieu à Malton

Davis a annoncé que le jeu s’arrêtera définitivement le 14 mars 2025 à midi UTC. Il invite les joueurs à profiter des derniers jours pour organiser leur ultime bataille dans la ville infestée de zombies.

« Pas de grande finale, pas de catastrophe ultime, pas d’évacuation en hélicoptère », écrit-il. Les survivants et les morts-vivants devront faire leur dernier stand dans les ruines de Malton.

Avec la disparition de Urban Dead, un pan de l’histoire du jeu en ligne indépendant s’éteint. Son gameplay minimaliste mais stratégique a influencé de nombreux jeux modernes. Cela prouve que l’imagination des joueurs suffit à créer de belles expériences.

Pour ceux qui cherchent une alternative, il existe encore des MMORPG offrant des mécaniques similaires et une forte implication communautaire. Mais aucun ne remplacera vraiment l’atmosphère unique d’Urban Dead.

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Pantheon: Rise of the Fallen – Le druide dévoile ses pouvoirs avant le lancement

Vous pensez connaître la magie ? Attendez de voir ce que la nature elle-même peut accomplir entre de bonnes mains.

Dans Pantheon: Rise of the Fallen, chaque classe apporte une approche unique du combat et de la stratégie. Le druide, une classe de soutien à armure légère, se distingue par sa connexion profonde avec la nature. Considéré comme un visionnaire capable de « voir au cœur de Terminus », il excelle dans la guérison, la protection et l’amélioration des alliés. Grâce à un large éventail de compétences, il s’impose comme un atout essentiel pour toute équipe.

Le druide ne se contente pas de soigner, il le fait de manière créative et stratégique. Avec la Graine de Verdanfeu, il soigne ceux qui infligent des dégâts physiques à un ennemi ciblé. Son sort Arbre de Verdanfeu crée une zone de soin autour d’un arbre magique sur 15 mètres. Bien que cette portée ne puisse être augmentée, elle permet de soutenir efficacement un groupe dans les combats.

Un sort des plus tactiques est le Linceul de nature. Cette capacité consomme du mana, mais rend un allié invisible aux yeux de la plupart des créatures. Utilisé avec prudence, il peut permettre à un compagnon d’approcher discrètement un ennemi et de frapper par surprise.

Un gameplay entre attaque et soutien

En plus de ses compétences de guérison, le druide peut manipuler les éléments pour se battre. Son sort Appeler la foudre inflige des dégâts de choc à ses ennemis; Cela ajoute une dimension offensive à son arsenal. Il ne se limite pas aux attaques, puisqu’il possède aussi des compétences pour améliorer les performances de son groupe.

Avec Nageoire de Swiftgill, il augmente la vitesse de nage et la capacité respiratoire de ses alliés. Son sort Esprit du loup confère un bonus de vitesse et d’agilité, qui devient plus puissant avec l’expérience. Ces sorts permettent de traverser des zones difficiles plus rapidement et d’échapper aux ennemis en terrain hostile.

Le druide peut aussi se transformer en arbre enraciné grâce à Forme d’arbre. Cette capacité bloque tout déplacement, mais améliore la régénération de santé. Dans une situation critique, elle peut lui sauver la vie en lui permettant de récupérer avant de repartir au combat.

Le druide est un personnage polyvalent capable de s’adapter aux besoins du groupe. Il peut soigner, protéger, booster les performances et même infliger des dégâts. Son style de jeu repose sur la réactivité et l’anticipation, ce qui fait de lui un allié incontournable dans Pantheon: Rise of the Fallen. Que vous préfériez un rôle défensif ou plus offensif, cette classe offre un gameplay riche et stratégique pour les amateurs de soutien.

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Beat Saber frappe fort avec Not Like Us de Kendrick Lamar

Le clash entre Kendrick Lamar et Drake ne se limite plus aux plateformes de streaming. Désormais, Not Like Us, le diss track emblématique de Lamar, rejoint officiellement Beat Saber.

Beat Saber est un célèbre jeu de rythme en réalité virtuelle. Ce morceau, devenu un hymne de sa querelle avec le rappeur canadien, s’ajoute aux contenus disponibles en DLC. Cette sortie coïncide avec l’ascension fulgurante de Lamar cette année. Après son apparition au Super Bowl Halftime Show, il a raflé cinq Grammy Awards.

La sortie de Not Like Us arrive juste après l’intégration de Houdini d’Eminem dans Beat Saber. Le studio continue d’enrichir son catalogue avec des morceaux incontournables du rap et du rock. En décembre, le jeu a déjà marqué les esprits avec un DLC Metallica. Ce pack comprend 17 titres légendaires, dont One et Master of Puppets. En plus de la musique, il propose des effets spectaculaires qui dynamisent l’expérience des joueurs.

Kendrick Lamar s’impose aussi sur d’autres jeux VR

L’intégration de Not Like Us ne constitue pas une première pour Kendrick Lamar dans l’univers VR. Récemment, Synth Riders a célébré le Super Bowl LIX en proposant une expérience immersive basée sur le clip de Humble. Ce contenu a d’abord été lancé en exclusivité sur . Toutefois, les développeurs prévoient de l’adapter à d’autres plateformes prochainement.

Dès aujourd’hui, les joueurs de Beat Saber peuvent tester leurs réflexes sur Not Like Us. Le morceau est proposé à 1,99 dollars sur Meta Quest, et PlayStation VR2. Chargé en intensité, il promet des sessions énergiques et engageantes. Désormais, les fans de rap auront l’occasion de trancher en rythme sur l’un des diss tracks les plus marquants de la décennie.

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Nouveaux défis et cartes dans Batman: Arkham Shadow 1.4, êtes-vous prêt ?

Êtes-vous fan de Batman: Arkham Shadow ? La mise à jour 1.4 va transformer votre expérience VR avec de nouvelles cartes, une difficulté extrême et un mode de mort permanente.

Cette mise à jour célèbre la victoire du jeu au DICE Awards 2024, où Batman: Arkham Shadow a remporté le titre de Jeu de l’année dans la catégorie Immersive Reality GOTY.

Les fans de la saga Batman retrouveront des cartes emblématiques issues des jeux classiques. Le mode Réflexion silencieuse s’inspire de “Quiet Waters” d’Arkham Origins. Architecte de la peur reprend l’ambiance de “Natural Selection” d’Arkham City et Traque de TYGER se base sur “Silent Knight” d’Arkham Asylum.

Ces ajouts enrichissent l’expérience de jeu. Ils offrent aux joueurs des défis inédits et de nouveaux lieux à explorer. Ces cartes permettent aussi d’ajouter du contenu de qualité pour les fans de la franchise Batman.

Un défi extrême pour les joueurs chevronnés

La mise à jour 1.4 de Batman: Arkham Shadow propose de nouveaux modes de jeu pour les joueurs expérimentés. Un niveau de difficulté extrême peut maintenant être sélectionné. Vous pouvez choisir cette difficulté tant pour la campagne principale que pour les défis existants. Ce mode augmente considérablement les enjeux et la tension, rendant chaque mouvement crucial.

De plus, le mode de mort permanente “Je suis le chevalier” offre une variante de New Game+. Vous devrez redémarrer votre campagne à chaque échec. Ce mode exige une précision sans faille et récompense les joueurs qui réussissent. En finissant ce mode, vous débloquez une nouvelle version du Batsuit, “Le Prestige”, avec des accents dorés.

Batman Arkham Shadow 1.4

Modes et fonctionnalités supplémentaires pour varier l’expérience

La mise à jour ajoute également un mode de combat infini, inspiré du contenu classique Scarecrow Nightmare d’Arkham Asylum. Dans ce mode, vous devrez affronter des vagues d’ennemis incessantes pour un défi sans fin. C’est une excellente option pour ceux qui recherchent un challenge constant.

Les joueurs pourront aussi découvrir six nouveaux objets de collection “Echo”. De plus, la mise à jour intègre des boucles haptiques lors du vol plané et des animations de jambes alternées pendant les déplacements. Ces ajustements rendent l’expérience plus fluide et immersive.

En plus des nouvelles fonctionnalités, cette mise à jour inclut plus de 500 corrections de bugs. Ces ajustements améliorent la stabilité et la fluidité du jeu. Les optimisations techniques permettent aux joueurs de profiter d’une expérience plus cohérente et agréable.

La mise à jour 1.4 confirme que Batman: Arkham Shadow est l’un des meilleurs jeux VR. Entre l’ajout de contenu, de nouveaux défis et des améliorations de gameplay, le jeu ne cesse de s’enrichir. Les fans de Batman et les joueurs en quête de nouveaux défis trouveront largement leur compte avec cette mise à jour.

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Décryptez les mystères des rêves avec Selina: Mind At Large

Les amateurs de jeux en réalité virtuelle auront bientôt l’occasion de plonger dans un univers fascinant et symbolique. Selina: Mind at Large, développé par le studio Trotzkind, est sorti le 12 février sur Meta Quest 2, Pro, 3 et 3S.

Inspiré des théories du célèbre psychiatre Carl Jung, ce jeu d’aventure et de réflexion promet une expérience immersive où la psychologie et l’exploration de la conscience s’entremêlent.

Dans Selina: Mind at Large, le joueur incarne l’assistant d’une jeune fille nommée Selina. Son esprit est hanté par des souvenirs complexes et des démons intérieurs. Il faut donc affronter ces démons pour la libérer de l’influence d’une mystérieuse sorcière, Aniles.

Une plongée dans l’inconscient et les souvenirs troublés de Selina

L’histoire ne se contente pas de raconter un conte fantastique. Le jeu s’appuie sur des travaux psychologiques pour donner une profondeur unique aux défis rencontrés. Chaque puzzle représente une facette de l’inconscient de Selina. Cela transforme la résolution d’énigmes en une véritable introspection.

L’environnement du jeu évolue en fonction des pensées et des souvenirs de Selina. Les joueurs exploreront des niveaux inspirés des œuvres de MC Escher, où les lois de la physique semblent constamment défier la logique.

Les mécaniques de jeu impliquent la manipulation de la gravité et des perspectives inspirés de MC Escher. Cela rend chaque situation imprévisible et unique. Le studio a également annoncé une campagne de six à huit heures, ponctuée de scènes entièrement capturées en mouvement.

Selina: Mind at Large

Un message fort sur la santé mentale

Selon Sven Haeberlein, directeur créatif de Trotzkind, Selina: Mind at Large dépasse le simple cadre du divertissement. Il veut transmettre un message profond sur l’importance de faire face à ses propres ombres.

« Les histoires immersives en réalité virtuelle sont toujours plus fortes lorsqu’elles nous touchent à un niveau personnel et émotionnel », explique-t-il. L’équipe derrière le jeu souhaite offrir une expérience à la fois ludique et introspective. Le but étant de sensibiliser le public aux enjeux liés à la santé mentale.

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Le parcours Cliffs de GOLF+ se refait une beauté

Le célèbre jeu de golf en VR GOLF+ vient d’apporter une mise à jour à son parcours original, Cliffs. Ce parcours, introduit en 2021, marque une étape clé dans l’évolution du jeu. Désormais, il bénéficie d’améliorations graphiques et de jouabilité pour une immersion encore plus poussée.

Lorsque Cliffs a été lancé, GOLF+ opérait un grand changement stratégique. D’un jeu axé sur le putting et l’entraînement, il devenait un véritable simulateur de golf à swing complet. Ce parcours, inspiré du Roy Kizer Golf Course d’Austin, au Texas, était le premier à proposer une expérience réaliste. Depuis, le succès a été au rendez-vous, avec près de 4,5 millions de parties virtuelles jouées sur Cliffs.

Avec cette mise à jour, les développeurs promettent une expérience améliorée et plus immersive que jamais. Les changements concernent principalement la fluidité des greens, l’amélioration des fairways et des panoramas époustouflants sur l’océan. GOLF+ cherche ainsi à offrir un design modernisé et à renforcer l’immersion des joueurs dans un décor encore plus réaliste.

Pour Ryan Engle, PDG et cofondateur de GOLF+, cette mise à jour a une valeur symbolique. Il explique : « Cliffs est à l’origine de GOLF+ tel que nous le connaissons aujourd’hui. Cette rénovation vise à honorer cette histoire tout en rendant le parcours encore meilleur pour les millions de joueurs qui l’adorent. » Ce projet s’inscrit donc dans une volonté de fidéliser les joueurs tout en améliorant leur expérience de jeu.

Un succès commercial incontestable

L’ampleur du phénomène GOLF+ se traduit également en chiffres. Ryan Engle a confirmé que le jeu s’était vendu à plus de 1,5 million d’exemplaires. Il a ainsi généré plusieurs dizaines de millions de dollars. Ce chiffre n’inclut même pas les revenus liés aux contenus additionnels, comme les parcours DLC ou l’abonnement GOLF+ Pass.

GOLF+ VR Cliffs

Le jeu est disponible à 30 dollars sur la boutique Horizon, compatible avec les casques Quest. Cliffs reste l’un des trois parcours de base, mais les joueurs peuvent accéder à 33 parcours supplémentaires en DLC. Pour ceux qui souhaitent une offre plus large, un abonnement mensuel de 10 dollars permet d’accéder à l’ensemble des parcours.

Avec cette refonte de Cliffs, GOLF+ continue d’enrichir son expérience et de séduire toujours plus d’amateurs de golf virtuel.

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PSVR2 annonce un nouveau shooter sci-fi : Of Lies and Rain

Un petit studio indépendant ose s’attaquer à un monument de la réalité virtuelle. Of Lies and Rain, un jeu de tir de science-fiction en VR, veut rivaliser avec Half-Life: Alyx.

Développé par Castello Inc., ce titre ambitieux arrivera bientôt sur PlayStation VR 2, après un passage en accès anticipé sur Meta Quest et VR.

Dans Of Lies and Rain, l’humanité a été anéantie par des machines contrôlées par une intelligence artificielle nommée ADE. Seul survivant, le joueur doit explorer un univers hostile, rempli de créatures mécaniques et d’énigmes environnementales. Tout au long de son voyage, une voix mystérieuse le guide en dévoilant progressivement les secrets de cet univers ravagé.

L’ambiance sombre et immersive du jeu rappelle immédiatement Half-Life: Alyx, référence incontournable du genre. La narration dynamique et l’environnement interactif promettent une aventure rythmée et prenante, où chaque affrontement est une lutte pour la survie.

Une forte inspiration Half-Life: Alyx

Les comparaisons avec Half-Life: Alyx sont inévitables. Of Lies and Rain reprend plusieurs mécaniques du titre culte de . Exploration détaillée, énigmes à résoudre, combats stratégiques et mises à niveau d’armes font partie des éléments centraux du gameplay.

Les premiers testeurs sur Reddit et Discord saluent notamment la direction artistique, le level design et les mécaniques immersives du jeu. Toutefois, certains aspects demandent encore des ajustements avant la sortie finale.

Le studio Castello Inc. n’en est pas à son premier essai en réalité virtuelle. Son précédent titre, Ark and Ade, a été bien accueilli par la communauté et servait même de démonstration pour le tapis de course Omni One VR.

Of Lies and Rain

Une sortie anticipée et un passage sur 2

Of Lies and Rain sortira d’abord en accès anticipé sur Steam VR. Cette phase permettra aux développeurs de recueillir les retours des joueurs avant le lancement sur PlayStation VR 2.

Sur PSVR 2, le jeu bénéficiera d’améliorations graphiques et exploitera le taux de rafraîchissement 90 Hz de la plateforme pour une fluidité optimale. Reste à savoir si la campagne sera assez longue et si les combats garderont leur intensité sur la durée.

Les attentes sont élevées. Of Lies and Rain a le potentiel pour devenir un concurrent sérieux à Half-Life: Alyx, malgré un budget plus modeste. La communauté VR attend maintenant de voir si ce titre tiendra toutes ses promesses.

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