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Ryzen AI 400 d’AMD repéré dans le pilote PMF, Gorgon Point vise le CES

Un nom de dossier suffit à faire bouger la veille hardware : Ryzen AI 400 apparaît dans le package Chipset Software v7.10.02.711 d’AMD, avec un répertoire « pmf_ryzen_ai400series ». Un indice concret que la série mobile « Gorgon Point » entre en validation chez les OEM, d’après les observateurs.

Ryzen AI 400 d’AMD se précise dans le PMF

La mention, dénichée dans le pilote de gestion PMF, s’ajoute à des signaux déjà repérés : des manifestes d’expédition à la mi-année et des diagnostics de benchmarks récents ont listé plusieurs APU « Gorgon Point », dont des Ryzen AI 9 HX 475/470 et un Ryzen AI 5 430 à 4 cœurs, selon les documents et résultats cités. TechPowerUp résume la tendance : « refreshed product lineup », attendu pour le prochain CES.

AMD Chipset Software 7.10.02.711https://t.co/xTxP5IEyRw

"pmf_ryzen_ai400series"

— westlake (@BuildLabEx) December 6, 2025

Il semblerait que cette génération conserve les blocs techniques introduits en 2024 : cœurs CPU Zen 5 + Zen 5c, iGPU RDNA 3.5 et NPU XDNA 2. Autrement dit, une mise à jour mesurée des Ryzen AI 300 « Strix Point », avec un redéploiement ciblé sur les PC portables et notebooks. Les sources industrielles anticipent une fenêtre de lancement alignée sur le salon de Las Vegas, avec des échantillons déjà en circulation pour validation.

Gorgon Point : un refresh en attendant Zen 6

Carte mère Gorgon Point et processeur AMD Ryzen AI 400 aperçu dans pilote PMF, connecteurs M.2, VRM et socket CPU

D’après les informations disponibles, Ryzen AI 400 pousserait surtout l’intégration IA côté client, en capitalisant sur XDNA 2, tandis que le duo Zen 5/Zen 5c et l’iGPU RDNA 3.5 assureraient la continuité sur CPU et graphique intégré. Les premiers modèles repérés dans les bases de tests et documents logistiques laissent penser à une gamme étagée, du Ryzen AI 5 430 jusqu’aux Ryzen AI 9 HX 475/470.

AMD garderait ce rythme jusqu’à l’arrivée supposée de Zen 6 sur mobile, annoncée plus tard en 2026. Entre-temps, ces APU devraient alimenter une nouvelle vague de PC portables dits AI, avec des OEM déjà sur les rangs.

Source : TechPowerUp

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Ryzen AI 400 d’AMD repéré dans le pilote PMF, Gorgon Point vise le CES

Un nom de dossier suffit à faire bouger la veille hardware : Ryzen AI 400 apparaît dans le package Chipset Software v7.10.02.711 d’AMD, avec un répertoire « pmf_ryzen_ai400series ». Un indice concret que la série mobile « Gorgon Point » entre en validation chez les OEM, d’après les observateurs.

Ryzen AI 400 d’AMD se précise dans le PMF

La mention, dénichée dans le pilote de gestion PMF, s’ajoute à des signaux déjà repérés : des manifestes d’expédition à la mi-année et des diagnostics de benchmarks récents ont listé plusieurs APU « Gorgon Point », dont des Ryzen AI 9 HX 475/470 et un Ryzen AI 5 430 à 4 cœurs, selon les documents et résultats cités. TechPowerUp résume la tendance : « refreshed product lineup », attendu pour le prochain CES.

AMD Chipset Software 7.10.02.711https://t.co/xTxP5IEyRw

"pmf_ryzen_ai400series"

— westlake (@BuildLabEx) December 6, 2025

Il semblerait que cette génération conserve les blocs techniques introduits en 2024 : cœurs CPU Zen 5 + Zen 5c, iGPU RDNA 3.5 et NPU XDNA 2. Autrement dit, une mise à jour mesurée des Ryzen AI 300 « Strix Point », avec un redéploiement ciblé sur les PC portables et notebooks. Les sources industrielles anticipent une fenêtre de lancement alignée sur le salon de Las Vegas, avec des échantillons déjà en circulation pour validation.

Gorgon Point : un refresh en attendant Zen 6

Carte mère Gorgon Point et processeur AMD Ryzen AI 400 aperçu dans pilote PMF, connecteurs M.2, VRM et socket CPU

D’après les informations disponibles, Ryzen AI 400 pousserait surtout l’intégration IA côté client, en capitalisant sur XDNA 2, tandis que le duo Zen 5/Zen 5c et l’iGPU RDNA 3.5 assureraient la continuité sur CPU et graphique intégré. Les premiers modèles repérés dans les bases de tests et documents logistiques laissent penser à une gamme étagée, du Ryzen AI 5 430 jusqu’aux Ryzen AI 9 HX 475/470.

AMD garderait ce rythme jusqu’à l’arrivée supposée de Zen 6 sur mobile, annoncée plus tard en 2026. Entre-temps, ces APU devraient alimenter une nouvelle vague de PC portables dits AI, avec des OEM déjà sur les rangs.

Source : TechPowerUp

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Lords of the Fallen II dévoile son premier gameplay musclé aux Game Awards

Lords of the Fallen II entre enfin en scène. Premier aperçu de gameplay, bosses colossaux, et une sortie calée pour 2026 : CI Games pose les bases d’une suite plus nerveuse et plus cruelle.

Lords of the Fallen II : premier gameplay, sortie en 2026

Séquence gameplay musclée de Lords of the Fallen II montrant graphismes haute fidélité, rendu HDR, textures détaillées et effets d'éclairage RTX

Présentée aux Game Awards, la bande-annonce montre un soulslike radicalisé, porté par l’Unreal Engine 5 et une esthétique à double royaume fidèle à la série. Le jeu sortira en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via l’Epic Games Store, avec liste de souhaits déjà ouverte. Le trailer, rythmé par une reprise de « It’s a Sin » par Ghost, met en avant un système de combat plus rapide et la désarticulation des ennemis grâce à un nouveau mécanisme de démembrement, ainsi que des exécutions inédites.

Séquence gameplay Lords of the Fallen II montrant combats intenses, rendu GPU détaillé, textures haute résolution et effets d'éclairage RTX

L’histoire reprend 1 000 ans après la chute du dieu sombre Adyr. Un dernier royaume résiste à l’invasion d’Umbral, le royaume des morts dirigé par un maître eldritch. En solo ou en coopération à progression partagée, avec un PvP optionnel, l’aventure promet davantage de types d’ennemis et des affrontements de boss plus spectaculaires.

Séquence de gameplay PC haute fidélité de Lords of the Fallen II montrant combat intense, effets de particules, textures 4K et rendu GPU

Trois boss apparaissent déjà à l’écran : le Heartroot Warden cuirassé et sa grande épée enchaînée, le volant Koydreth frappant depuis un miroir gravé de runes, et Lingao the Souring Storm, dragon gigantesque maniant vent et foudre. D’après le directeur du jeu James Lowe, « nous avons hâte de voir la réaction à ce combat plus rapide et plus brutal ».

Mise à jour 2.5 pour Lords of the Fallen (2023)

Pour patienter, CI Games diffuse la version 2.5, ultime mise à jour majeure du volet 2023. Au programme : refontes étendues des comportements d’ennemis et de boss en modes Legacy et Veteran, rendant les combats plus rapides, serrés et agressifs. Des exemples précis sont cités, comme des combos affinés et une variation accrue pour Pieta, ou un rythme resserré et moins d’interruptions pour le Congregator of Flesh. Les mini-boss accélèrent, se positionnent mieux, gèrent leurs délais avec plus d’intelligence, tandis que les ennemis standards gagnent un système de cooldown global, une récupération de sorts plus rapide et une portée d’attaque réduite.

Veteran Mode pousse l’exigence plus loin avec transitions accélérées, nouveaux patterns et agressivité renforcée pour de nombreux boss de Mournstead. Récompense à la clé pour les vainqueurs : la cuirasse Veteran of the Veil avec bonus unique de butin. Plusieurs armes de boss reçoivent aussi des animations d’attaque signature revisitées.

Cette 2.5 conclut plus de 70 mises à jour façonnées grâce aux retours de plus de 6 millions de joueurs. Le PDG Marek Tyminski résume l’approche studio : « nous écoutons activement notre communauté depuis le lancement ».

CI Games promet de nouveaux détails en 2026 avant le lancement mondial de Lords of the Fallen II. En attendant, une remise limitée de 50 % est proposée aux nouveaux joueurs de Lords of the Fallen (2023) sur PC (Steam et Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S, soit 14,99 dollars, 14,99 euros ou 12,49 livres.

Source : CI Games

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Terminator 2D NO FATE débarque sur PC et consoles, plateformes rétro plus tard

Terminator 2D NO FATE arrive partout et joue la carte arcade. Reef Entertainment confirme la disponibilité immédiate sur PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One et PC via Steam et Epic Games Store. Développé par Bitmap Bureau, le studio promet un défilement latéral en 2D au rythme soutenu et un pixel art léché, le tout dans une expérience arcade complète.

Terminator 2D NO FATE s’aligne sur PC et consoles

Le nouveau trailer donne le ton : Sarah Connor et le T-800 s’échappent face au T-1000, présenté comme « l’un des tueurs les plus redoutables du cinéma », tandis que des missions Future War confient au joueur le contrôle de John Connor, chef de la Résistance, pour frapper Skynet au cœur de la Guerre contre les Machines. Le jeu mêle des séquences emblématiques de Terminator 2: Judgment Day avec des scènes inédites et plusieurs fins.

Capture du jeu Terminator 2D NO FATE sur PC et consoles montrant sprites, HUD, effets de particules et rendu pixel art optimisé pour GPU

Selon l’éditeur, l’ensemble conserve la patte Bitmap Bureau, orientée gameplay à adrénaline et lisibilité arcade. L’univers est officiellement licencié, un point notable pour qui veut retrouver les repères de T2 sans compromis. Les versions PC sont disponibles sur Steam et Epic Games Store, avec pages dédiées déjà en ligne.

Capture d'écran jeu Terminator 2D NO FATE sur PC et consoles montrant rendu 2D, sprites, effets pixel art, optimisation GPU et compatibilité hardware

Pixel art, scènes inédites et multiples fins

Bitmap Bureau promet une direction artistique en pixel art détaillé et des combats explosifs en side-scroller. Le studio met l’accent sur la variété des situations, entre fuite, affrontements et missions de guerre totale. D’après Reef Entertainment, le scénario original fait converger nostalgie et nouveautés, avec une conclusion laissée aux choix du joueur.

Visuel du jeu Terminator 2D NO FATE sur PC et consoles montrant pixel art, HUD rétro, effets lumineux et interface hardware compatible manette

Dernier détail communiqué : des portages destinés à des plateformes rétro sont prévus, mais seront précisés ultérieurement. Aucun calendrier n’est donné pour l’instant.

Source : TechPowerUp

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Zenbook Duo double batterie : ASUS tease une autonomie « next level » avant le CES 2026

Le Zenbook Duo s’oriente vers une double batterie, et ASUS le montre sans détour dans un teaser de 22 secondes qui martèle « next level durability » et « next level power that lasts ».

Zenbook Duo : vers une architecture à deux batteries

La vidéo publiée par le compte global d’ASUS s’attarde sur des charnières renforcées avant d’afficher deux cellules lumineuses, l’une par moitié de châssis. Le rendu CGI laisse entendre une configuration à deux batteries embarquées, une approche déjà aperçue ailleurs : d’après Wccftech, le ThinkPad T580 15 pouces de Lenovo adopte un montage comparable, sans double écran, avec une autonomie annoncée de 27 heures.

ASUS Zenbook Duo prototype double batterie écran secondaire clavier, concept ultrafin autonomie améliorée CES 2026

ASUS confirme une présentation du Zenbook DUO nouvelle génération au CES 2026, lors d’un événement en ligne le 6 janvier à 9 h 00 (PST). Dans la description YouTube, la marque prévient : « A new chapter is unfolding. Are you ready to witness the future of ASUS Zenbook DUO ? », avant d’inviter à suivre le livestream #CES2026.

Ordinateur portable ASUS Zenbook Duo ouvert montrant double écran et châssis fin, concept double batterie pour longue autonomie

Côté base technique actuelle, le Zenbook DUO (UX8406) propose deux écrans OLED tactiles 14 pouces 3K à 120 Hz. La configuration la plus musclée s’appuie sur un Core Ultra 9 285H, APU « Arrow Lake-H », accompagné d’un iGPU Arc Graphics 140T (Xe-LPG+). Le millésime 2026 pourrait basculer sur du matériel de nouvelle génération : il semblerait que « Panther Lake-H » soit au programme, avec des fuites évoquant un Core Ultra X9 388H doté d’un iGPU 12 cœurs Xe3, plus à l’aise pour entraîner deux dalles haute définition et haut rafraîchissement.

Asus Zenbook Duo vue de face écran double charnière clavier secondaire portables ultralégers double batterie

Clavier détachable revu, autonomie en ligne de mire

Le court teaser laisse aussi entrevoir un clavier détachable redessiné : pavé tactile élargi, touches plus encastrées et profil aminci par rapport à l’accessoire actuel. Le tout s’inscrit dans une stratégie franche autour de l’endurance et de la robustesse, portée par cette possible architecture à deux batteries, réparties entre les deux moitiés de l’appareil.

Rendez-vous le 6 janvier pour les spécifications complètes et la confirmation de cette conception. ASUS renvoie vers son site dédié au CES pour suivre la diffusion.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : ASUS rafle 15 Good Design Awards 2025 : la marque taïwanaise la plus primée

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Monster Hunter Wilds PC : Capcom détaille les boosts de perfs et le patch Steam

Monster Hunter Wilds PC passe à la vitesse supérieure. Capcom déploie des optimisations CPU/GPU avec la mise à jour 4 du 16 décembre 2025, puis enchaîne avec un patch exclusif Steam fin janvier 2026 et la version 1.041 en février. « Nous sommes engagés à améliorer stabilité et performances » affirme l’éditeur.

Monster Hunter Wilds PC : optimisation globale et nouveaux contenus

La Title Update 4 ajoute le Gogmazios, premier Dragon ancien de Wilds, élargit l’endgame avec les armes Gogma Artian et introduit des améliorations de stabilité/performance sur PS5, Xbox Series X|S et Steam. Côté technique, Capcom distribue les traitements lourds sur plusieurs frames pour les joueurs, monstres et interfaces (HUD, cartes), réduit le nombre d’effets simultanés, affine la détection de collisions pour Palico et Seikret, et optimise l’usage mémoire.

Capture d'écran Monster Hunter Wilds PC montrant options graphiques, réglages performance, GPU et CPU, optimisation Steam

Des comparatifs internes entre TU3 et TU4 sur PC montrent, à paramètres identiques, des gains mesurés sur la configuration recommandée. Exemple Intel/NVIDIA : Core i5‑10400, GeForce RTX 2060 Super 8 Go, 1080p upscalé via DLSS Performance, réglages graphiques Medium. Exemple AMD/AMD : Ryzen 5 5600X, Radeon RX 6600 8 Go, 1080p upscalé via FSR Performance, Medium. Les tests, avec la génération d’images désactivée, s’appuient sur l’overlay Steam et restent indicatifs selon les PC.

Dans la zone Windward Plains, réputée gourmande lors des événements Inclemency, le framerate tournait autour de 40 FPS avant TU4 sur ces configs types. Capcom indique que la plupart des cas passent au‑dessus de 40 FPS après mise à jour, avec environ +5 % ou plus dans Scarlet Forest et Oilwell Basin. Les machines au minimum requis semblent moins profiter des hausses que celles au recommandé. Le contenu reste susceptible d’évoluer.

Autre changement : le benchmark Monster Hunter Wilds sera retiré de Steam après TU4, l’outil ne reflétant plus fidèlement les performances de la version commerciale.

Patch exclusif Steam fin janvier 2026

Capture d'écran Monster Hunter Wilds sur PC montrant options graphiques, optimisation CPU/GPU, réglages Ray Tracing et HDR

Capcom prépare un patch ciblant les processus spécifiques à Steam et une révision des préréglages. Un nouvel onglet CPU arrive dans Options, avec des curseurs pour diminuer la charge processeur : Endemic Life Display Count, Players Displayed in Lobby, Small Monster Quality, Effect Quality, Animation Quality. Côté GPU, de nouvelles options comme Foliage Density et des niveaux pour le Volumetric Fog permettront d’ajuster précisément la charge selon la configuration et les préférences.

Capture d'écran Monster Hunter Wilds PC montrant options graphiques, FPS et réglages GPU, optimisation performance Steam

Le studio annonce aussi des optimisations de VRAM, une meilleure intégration du texture pack haute définition, une accélération du texture streaming et la réduction des attentes liées à la compilation des shaders au lancement. Sur certaines versions de pilotes graphiques et logiciels concurrents, des problèmes peuvent survenir : Capcom recommande de vérifier les configurations requises avant TU4.

En février 2026, la version 1.041 ajoutera Arch‑Tempered Arkveld et d’autres contenus, ainsi que de nouvelles optimisations. Au menu : poursuite des gains CPU/GPU et ajout de niveaux de qualité LOD au maillage polygonal pour réduire la charge en remplaçant les objets éloignés par des modèles plus légers. Les processus liés à la mémoire seront réexaminés pour dénicher d’autres marges.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : Spécifications PC pour Monster Hunter Wilds : SSD requis, support DirectStorage recommandé

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Lords of the Fallen II dévoile son premier gameplay musclé aux Game Awards

Lords of the Fallen II entre enfin en scène. Premier aperçu de gameplay, bosses colossaux, et une sortie calée pour 2026 : CI Games pose les bases d’une suite plus nerveuse et plus cruelle.

Lords of the Fallen II : premier gameplay, sortie en 2026

Séquence gameplay musclée de Lords of the Fallen II montrant graphismes haute fidélité, rendu HDR, textures détaillées et effets d'éclairage RTX

Présentée aux Game Awards, la bande-annonce montre un soulslike radicalisé, porté par l’Unreal Engine 5 et une esthétique à double royaume fidèle à la série. Le jeu sortira en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via l’Epic Games Store, avec liste de souhaits déjà ouverte. Le trailer, rythmé par une reprise de « It’s a Sin » par Ghost, met en avant un système de combat plus rapide et la désarticulation des ennemis grâce à un nouveau mécanisme de démembrement, ainsi que des exécutions inédites.

Séquence gameplay Lords of the Fallen II montrant combats intenses, rendu GPU détaillé, textures haute résolution et effets d'éclairage RTX

L’histoire reprend 1 000 ans après la chute du dieu sombre Adyr. Un dernier royaume résiste à l’invasion d’Umbral, le royaume des morts dirigé par un maître eldritch. En solo ou en coopération à progression partagée, avec un PvP optionnel, l’aventure promet davantage de types d’ennemis et des affrontements de boss plus spectaculaires.

Séquence de gameplay PC haute fidélité de Lords of the Fallen II montrant combat intense, effets de particules, textures 4K et rendu GPU

Trois boss apparaissent déjà à l’écran : le Heartroot Warden cuirassé et sa grande épée enchaînée, le volant Koydreth frappant depuis un miroir gravé de runes, et Lingao the Souring Storm, dragon gigantesque maniant vent et foudre. D’après le directeur du jeu James Lowe, « nous avons hâte de voir la réaction à ce combat plus rapide et plus brutal ».

Mise à jour 2.5 pour Lords of the Fallen (2023)

Pour patienter, CI Games diffuse la version 2.5, ultime mise à jour majeure du volet 2023. Au programme : refontes étendues des comportements d’ennemis et de boss en modes Legacy et Veteran, rendant les combats plus rapides, serrés et agressifs. Des exemples précis sont cités, comme des combos affinés et une variation accrue pour Pieta, ou un rythme resserré et moins d’interruptions pour le Congregator of Flesh. Les mini-boss accélèrent, se positionnent mieux, gèrent leurs délais avec plus d’intelligence, tandis que les ennemis standards gagnent un système de cooldown global, une récupération de sorts plus rapide et une portée d’attaque réduite.

Veteran Mode pousse l’exigence plus loin avec transitions accélérées, nouveaux patterns et agressivité renforcée pour de nombreux boss de Mournstead. Récompense à la clé pour les vainqueurs : la cuirasse Veteran of the Veil avec bonus unique de butin. Plusieurs armes de boss reçoivent aussi des animations d’attaque signature revisitées.

Cette 2.5 conclut plus de 70 mises à jour façonnées grâce aux retours de plus de 6 millions de joueurs. Le PDG Marek Tyminski résume l’approche studio : « nous écoutons activement notre communauté depuis le lancement ».

CI Games promet de nouveaux détails en 2026 avant le lancement mondial de Lords of the Fallen II. En attendant, une remise limitée de 50 % est proposée aux nouveaux joueurs de Lords of the Fallen (2023) sur PC (Steam et Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S, soit 14,99 dollars, 14,99 euros ou 12,49 livres.

Source : CI Games

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Terminator 2D NO FATE débarque sur PC et consoles, plateformes rétro plus tard

Terminator 2D NO FATE arrive partout et joue la carte arcade. Reef Entertainment confirme la disponibilité immédiate sur PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One et PC via Steam et Epic Games Store. Développé par Bitmap Bureau, le studio promet un défilement latéral en 2D au rythme soutenu et un pixel art léché, le tout dans une expérience arcade complète.

Terminator 2D NO FATE s’aligne sur PC et consoles

Le nouveau trailer donne le ton : Sarah Connor et le T-800 s’échappent face au T-1000, présenté comme « l’un des tueurs les plus redoutables du cinéma », tandis que des missions Future War confient au joueur le contrôle de John Connor, chef de la Résistance, pour frapper Skynet au cœur de la Guerre contre les Machines. Le jeu mêle des séquences emblématiques de Terminator 2: Judgment Day avec des scènes inédites et plusieurs fins.

Capture du jeu Terminator 2D NO FATE sur PC et consoles montrant sprites, HUD, effets de particules et rendu pixel art optimisé pour GPU

Selon l’éditeur, l’ensemble conserve la patte Bitmap Bureau, orientée gameplay à adrénaline et lisibilité arcade. L’univers est officiellement licencié, un point notable pour qui veut retrouver les repères de T2 sans compromis. Les versions PC sont disponibles sur Steam et Epic Games Store, avec pages dédiées déjà en ligne.

Capture d'écran jeu Terminator 2D NO FATE sur PC et consoles montrant rendu 2D, sprites, effets pixel art, optimisation GPU et compatibilité hardware

Pixel art, scènes inédites et multiples fins

Bitmap Bureau promet une direction artistique en pixel art détaillé et des combats explosifs en side-scroller. Le studio met l’accent sur la variété des situations, entre fuite, affrontements et missions de guerre totale. D’après Reef Entertainment, le scénario original fait converger nostalgie et nouveautés, avec une conclusion laissée aux choix du joueur.

Visuel du jeu Terminator 2D NO FATE sur PC et consoles montrant pixel art, HUD rétro, effets lumineux et interface hardware compatible manette

Dernier détail communiqué : des portages destinés à des plateformes rétro sont prévus, mais seront précisés ultérieurement. Aucun calendrier n’est donné pour l’instant.

Source : TechPowerUp

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Zenbook Duo double batterie : ASUS tease une autonomie « next level » avant le CES 2026

Le Zenbook Duo s’oriente vers une double batterie, et ASUS le montre sans détour dans un teaser de 22 secondes qui martèle « next level durability » et « next level power that lasts ».

Zenbook Duo : vers une architecture à deux batteries

La vidéo publiée par le compte global d’ASUS s’attarde sur des charnières renforcées avant d’afficher deux cellules lumineuses, l’une par moitié de châssis. Le rendu CGI laisse entendre une configuration à deux batteries embarquées, une approche déjà aperçue ailleurs : d’après Wccftech, le ThinkPad T580 15 pouces de Lenovo adopte un montage comparable, sans double écran, avec une autonomie annoncée de 27 heures.

ASUS Zenbook Duo prototype double batterie écran secondaire clavier, concept ultrafin autonomie améliorée CES 2026

ASUS confirme une présentation du Zenbook DUO nouvelle génération au CES 2026, lors d’un événement en ligne le 6 janvier à 9 h 00 (PST). Dans la description YouTube, la marque prévient : « A new chapter is unfolding. Are you ready to witness the future of ASUS Zenbook DUO ? », avant d’inviter à suivre le livestream #CES2026.

Ordinateur portable ASUS Zenbook Duo ouvert montrant double écran et châssis fin, concept double batterie pour longue autonomie

Côté base technique actuelle, le Zenbook DUO (UX8406) propose deux écrans OLED tactiles 14 pouces 3K à 120 Hz. La configuration la plus musclée s’appuie sur un Core Ultra 9 285H, APU « Arrow Lake-H », accompagné d’un iGPU Arc Graphics 140T (Xe-LPG+). Le millésime 2026 pourrait basculer sur du matériel de nouvelle génération : il semblerait que « Panther Lake-H » soit au programme, avec des fuites évoquant un Core Ultra X9 388H doté d’un iGPU 12 cœurs Xe3, plus à l’aise pour entraîner deux dalles haute définition et haut rafraîchissement.

Asus Zenbook Duo vue de face écran double charnière clavier secondaire portables ultralégers double batterie

Clavier détachable revu, autonomie en ligne de mire

Le court teaser laisse aussi entrevoir un clavier détachable redessiné : pavé tactile élargi, touches plus encastrées et profil aminci par rapport à l’accessoire actuel. Le tout s’inscrit dans une stratégie franche autour de l’endurance et de la robustesse, portée par cette possible architecture à deux batteries, réparties entre les deux moitiés de l’appareil.

Rendez-vous le 6 janvier pour les spécifications complètes et la confirmation de cette conception. ASUS renvoie vers son site dédié au CES pour suivre la diffusion.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : ASUS rafle 15 Good Design Awards 2025 : la marque taïwanaise la plus primée

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Monster Hunter Wilds PC : Capcom détaille les boosts de perfs et le patch Steam

Monster Hunter Wilds PC passe à la vitesse supérieure. Capcom déploie des optimisations CPU/GPU avec la mise à jour 4 du 16 décembre 2025, puis enchaîne avec un patch exclusif Steam fin janvier 2026 et la version 1.041 en février. « Nous sommes engagés à améliorer stabilité et performances » affirme l’éditeur.

Monster Hunter Wilds PC : optimisation globale et nouveaux contenus

La Title Update 4 ajoute le Gogmazios, premier Dragon ancien de Wilds, élargit l’endgame avec les armes Gogma Artian et introduit des améliorations de stabilité/performance sur PS5, Xbox Series X|S et Steam. Côté technique, Capcom distribue les traitements lourds sur plusieurs frames pour les joueurs, monstres et interfaces (HUD, cartes), réduit le nombre d’effets simultanés, affine la détection de collisions pour Palico et Seikret, et optimise l’usage mémoire.

Capture d'écran Monster Hunter Wilds PC montrant options graphiques, réglages performance, GPU et CPU, optimisation Steam

Des comparatifs internes entre TU3 et TU4 sur PC montrent, à paramètres identiques, des gains mesurés sur la configuration recommandée. Exemple Intel/NVIDIA : Core i5‑10400, GeForce RTX 2060 Super 8 Go, 1080p upscalé via DLSS Performance, réglages graphiques Medium. Exemple AMD/AMD : Ryzen 5 5600X, Radeon RX 6600 8 Go, 1080p upscalé via FSR Performance, Medium. Les tests, avec la génération d’images désactivée, s’appuient sur l’overlay Steam et restent indicatifs selon les PC.

Dans la zone Windward Plains, réputée gourmande lors des événements Inclemency, le framerate tournait autour de 40 FPS avant TU4 sur ces configs types. Capcom indique que la plupart des cas passent au‑dessus de 40 FPS après mise à jour, avec environ +5 % ou plus dans Scarlet Forest et Oilwell Basin. Les machines au minimum requis semblent moins profiter des hausses que celles au recommandé. Le contenu reste susceptible d’évoluer.

Autre changement : le benchmark Monster Hunter Wilds sera retiré de Steam après TU4, l’outil ne reflétant plus fidèlement les performances de la version commerciale.

Patch exclusif Steam fin janvier 2026

Capture d'écran Monster Hunter Wilds sur PC montrant options graphiques, optimisation CPU/GPU, réglages Ray Tracing et HDR

Capcom prépare un patch ciblant les processus spécifiques à Steam et une révision des préréglages. Un nouvel onglet CPU arrive dans Options, avec des curseurs pour diminuer la charge processeur : Endemic Life Display Count, Players Displayed in Lobby, Small Monster Quality, Effect Quality, Animation Quality. Côté GPU, de nouvelles options comme Foliage Density et des niveaux pour le Volumetric Fog permettront d’ajuster précisément la charge selon la configuration et les préférences.

Capture d'écran Monster Hunter Wilds PC montrant options graphiques, FPS et réglages GPU, optimisation performance Steam

Le studio annonce aussi des optimisations de VRAM, une meilleure intégration du texture pack haute définition, une accélération du texture streaming et la réduction des attentes liées à la compilation des shaders au lancement. Sur certaines versions de pilotes graphiques et logiciels concurrents, des problèmes peuvent survenir : Capcom recommande de vérifier les configurations requises avant TU4.

En février 2026, la version 1.041 ajoutera Arch‑Tempered Arkveld et d’autres contenus, ainsi que de nouvelles optimisations. Au menu : poursuite des gains CPU/GPU et ajout de niveaux de qualité LOD au maillage polygonal pour réduire la charge en remplaçant les objets éloignés par des modèles plus légers. Les processus liés à la mémoire seront réexaminés pour dénicher d’autres marges.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : Spécifications PC pour Monster Hunter Wilds : SSD requis, support DirectStorage recommandé

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Star Wars Galactic Racer : le jeu de course high-stakes attendu en 2026

Star Wars Galactic Racer fait rugir ses réacteurs : la nouvelle licence de course sortira en 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Développé par Fuse Games, le studio AAA mené par l’ex-Criterion Matt Webster, en collaboration avec Lucasfilm Games et édité par Secret Mode, le titre promet une approche « runs-based » où chaque tentative compte.

Star Wars Galactic Racer : ligue clandestine, runs et prises de risque

Capture du jeu Star Wars Galactic Racer montrant vaisseau futuriste en haute résolution, éclairage dynamique, textures détaillées GPU, rendu 3D temps réel

Bienvenue dans la Galactic League, un circuit non homologué né dans la Bordure extérieure. Les meilleurs pilotes s’y affrontent dans des courses violentes où seuls les plus audacieux survivent. Au programme : percuter, déporter, éliminer. Plusieurs classes de véhicules à répulseurs, chacune avec sa physique et son style de pilotage, et des tracés à embranchements sur des planètes inédites ou iconiques de Star Wars pour que deux courses ne se ressemblent jamais.

Le studio veut un jeu de course aventureux, spectaculaire, fondé sur des choix risque-récompense à chaque instant. D’après Matt Webster, PDG de Fuse Games, « nous voulions réinventer ce que peut être un jeu de course ».

Campagne scénarisée, PvP stratégique et personnalisation

Capture du jeu Star Wars Galactic Racer montrant vaisseaux en course, graphismes haute fidélité, textures 4K, rendu GPU, faible latence

Au centre de Star Wars Galactic Racer, Shade, pilote solitaire en quête de gloire et de vengeance, se heurte à Kestar, rival impitoyable aux ambitions dévorantes pour la League. Solo, la campagne impose alliances, dépassements impeccables et survie pour atteindre l’élite. Côté multi, des affrontements compétitifs misent sur des duels de rancune en PvP où la réputation suit le joueur. Chaque run débloque des aptitudes, la construction du bolide se personnalise, et les takedowns brutaux deviennent une signature. Pas de Force ni de prophétie : uniquement du talent, de la stratégie et de la volonté de s’élever.

Lucasfilm Games salue l’ADN course de Star Wars Galactic Racer, des podracers aux poursuites, tandis que Secret Mode parle d’une expérience audacieuse à l’identité marquée. « Le jeu saisit cet esprit et l’élève en une nouvelle forme d’aventure de course », résume Douglas Reilly, VP et GM chez Lucasfilm Games.

Cockpit d'hyperpod Star Wars en rendu 3D haute résolution, textures PBR, éclairage HDR, GPU ray tracing, 4K

Source : TechPowerUp

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Control Resonant annoncé pour 2026 : Manhattan déformée, Dylan Faden en première ligne

Control Resonant change de protagoniste et de terrain de jeu : Manhattan se tord, Dylan Faden mène l’offensive contre une menace cosmique. Remedy Entertainment vise 2026, avec Annapurna en coproducteur.

Control Resonant en 2026 : nouveau héros, même univers tordu

Capture de Control Resonant 2026 montrant Manhattan déformée, effets de particules, éclairage avancé et textures haute résolution, protagoniste Dylan Faden

Remedy Entertainment a levé le voile sur Control Resonant, suite du jeu Control multi-récompensé. Le jeu d’action-aventure aux accents RPG arrive en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC via Steam et Epic Games Store, ainsi que sur Mac via Steam et l’App Store. L’éditeur sera Remedy lui-même, avec un cofinancement et une coproduction assurés par Annapurna Pictures dans le cadre d’un partenariat stratégique.

Le récit propulse Dylan Faden hors des murs de la FBC après des années de confinement. Ses anciens geôliers l’envoient au cœur d’une crise surnaturelle où une entité cosmique altère des pans entiers de la réalité. Objectif : canaliser des pouvoirs inédits, contenir l’invasion et survivre dans un Manhattan recomposé, tout en cherchant sa sœur, Jesse Faden, directrice de la FBC.

Selon Mikael Kasurinen, directeur créatif, « Control Resonant élargit notre terrain de jeu vers un monde déformé par la réalité » et se veut « facile à prendre en main et difficile à lâcher ». Remedy promet une échelle supérieure à tout ce que le studio a proposé jusqu’ici, avec une montée en puissance du combat, de l’exploration et de la narration.

Manhattan fracturée, progression profonde, arme métamorphe

Capture de Control Resonant 2026 : Manhattan distortée, effets physiques, Ray tracing, textures haute résolution, personnage Dylan Faden en action

Le terrain de jeu couvre plusieurs zones de Manhattan, remodelées par une force étrangère qui défie les lois naturelles et distord la gravité. Les joueurs naviguent dans des lieux à la perception instable et franchissent la matière pour explorer un espace métaphysique reflétant la psyché tourmentée de Dylan.

La progression s’annonce plus dense : pouvoirs à maîtriser et à façonner via des choix, capacités qui évoluent, et utilisation stratégique de l’environnement. Le combat met en avant des menaces changeantes et l’arme de mêlée de Dylan, l’Aberrant, capable de se transformer, en plus d’aptitudes élémentaires à déchaîner.

Capture du gameplay de Control Resonant montrant Manhattan déformée, effets physiques, ray tracing et personnages en combat (Dylan Faden)

Source : TechPowerUp

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Exodus dévoile « The Rise of Jun Aslan » et vise un lancement début 2027

Exodus relève le voile sur son nouveau trailer, et confirme une fenêtre de sortie ambitieuse : début 2027. Archetype Entertainment esquisse une aventure SF qui fait de Jun Aslan un joueur pris entre insignifiance et destin hors norme.

Exodus : « The Rise of Jun Aslan » précise la vision du RPG SF

Prototype carte mère et processeur Exodos 'The Rise of Jun Aslan' concept, composants hardware, connecteurs PCIe et VRM

Le studio fondé pour « pousser les limites du RPG » dévoile un nouvel aperçu de son jeu centré sur Jun, protagoniste créé pour incarner une ascension vécue manette en main. Dans Exodus, Jun débute comme simple ferrailleur sur Lidon, une lune mourante oubliée par une galaxie passée à autre chose, à fouiller « quarante mille ans d’épaves ». L’univers se situe des dizaines de millénaires après l’effondrement de la Terre, au cœur de l’amas du Centaure, où les premiers colons ont évolué en Celestials, entités ultra-puissantes dirigeant des systèmes stellaires et méprisant l’humanité.

Exodus The Rise of Jun Aslan capture

Dans ce contexte, le personnage porte un secret biologique que les Celestials craignent. Archetype insiste sur une progression méritée : pas de héros tout-puissant dès l’intro, mais un apprentissage jusqu’au statut de Traveler, ces explorateurs capables de traverser temps et espace pour subtiliser des technologies alien. D’après le studio, le doute, l’« imposteur », puis la confiance doivent rythmer la montée en puissance et définir qui Jun choisira de devenir.

Le message est clair : « vous ne perdez jamais votre humanité », affirme la communication officielle, rappelant que choix, regrets et dilemmes sans bonne réponse façonneront la trajectoire du héros.

Compagnons, sacrifices et héritage à travers le temps

Prototype PC gamer Exodus

Le studio met en avant le coût réel d’être Traveler : naviguer à la frontière de la vitesse de la lumière, laisser les proches derrière soi, et se heurter aux effets du temps. L’équipage devient un socle : Tom, soldat marqué par trop de combats ; Elise, optimiste rugueuse aux cicatrices profondes ; et Salt, pieuvre éveillée dans un mécha, apportent des compétences et des ancrages émotionnels. Les décisions concernant la confiance, la technologie Remnant maîtrisée et les sacrifices consentis résonneront sur plusieurs générations.

Visuel conceptuel Exodus The Rise of Jun Aslan carte graphique prototype GPU architecture refroidissement RGB

Archetype Entertainment promet d’autres détails dans l’année à venir : compagnons, planètes hostiles et extraits de gameplay illustrant la progression de Jun au fil des missions. La bande-annonce Exodus « The Rise of Jun Aslan » est présentée comme un aperçu du héros et du futur que les joueurs pourront façonner. Sortie prévue début 2027.

Source : TechPowerUp

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Star Wars Galactic Racer : le jeu de course high-stakes attendu en 2026

Star Wars Galactic Racer fait rugir ses réacteurs : la nouvelle licence de course sortira en 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Développé par Fuse Games, le studio AAA mené par l’ex-Criterion Matt Webster, en collaboration avec Lucasfilm Games et édité par Secret Mode, le titre promet une approche « runs-based » où chaque tentative compte.

Star Wars Galactic Racer : ligue clandestine, runs et prises de risque

Capture du jeu Star Wars Galactic Racer montrant vaisseau futuriste en haute résolution, éclairage dynamique, textures détaillées GPU, rendu 3D temps réel

Bienvenue dans la Galactic League, un circuit non homologué né dans la Bordure extérieure. Les meilleurs pilotes s’y affrontent dans des courses violentes où seuls les plus audacieux survivent. Au programme : percuter, déporter, éliminer. Plusieurs classes de véhicules à répulseurs, chacune avec sa physique et son style de pilotage, et des tracés à embranchements sur des planètes inédites ou iconiques de Star Wars pour que deux courses ne se ressemblent jamais.

Le studio veut un jeu de course aventureux, spectaculaire, fondé sur des choix risque-récompense à chaque instant. D’après Matt Webster, PDG de Fuse Games, « nous voulions réinventer ce que peut être un jeu de course ».

Campagne scénarisée, PvP stratégique et personnalisation

Capture du jeu Star Wars Galactic Racer montrant vaisseaux en course, graphismes haute fidélité, textures 4K, rendu GPU, faible latence

Au centre de Star Wars Galactic Racer, Shade, pilote solitaire en quête de gloire et de vengeance, se heurte à Kestar, rival impitoyable aux ambitions dévorantes pour la League. Solo, la campagne impose alliances, dépassements impeccables et survie pour atteindre l’élite. Côté multi, des affrontements compétitifs misent sur des duels de rancune en PvP où la réputation suit le joueur. Chaque run débloque des aptitudes, la construction du bolide se personnalise, et les takedowns brutaux deviennent une signature. Pas de Force ni de prophétie : uniquement du talent, de la stratégie et de la volonté de s’élever.

Lucasfilm Games salue l’ADN course de Star Wars Galactic Racer, des podracers aux poursuites, tandis que Secret Mode parle d’une expérience audacieuse à l’identité marquée. « Le jeu saisit cet esprit et l’élève en une nouvelle forme d’aventure de course », résume Douglas Reilly, VP et GM chez Lucasfilm Games.

Cockpit d'hyperpod Star Wars en rendu 3D haute résolution, textures PBR, éclairage HDR, GPU ray tracing, 4K

Source : TechPowerUp

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Control Resonant annoncé pour 2026 : Manhattan déformée, Dylan Faden en première ligne

Control Resonant change de protagoniste et de terrain de jeu : Manhattan se tord, Dylan Faden mène l’offensive contre une menace cosmique. Remedy Entertainment vise 2026, avec Annapurna en coproducteur.

Control Resonant en 2026 : nouveau héros, même univers tordu

Capture de Control Resonant 2026 montrant Manhattan déformée, effets de particules, éclairage avancé et textures haute résolution, protagoniste Dylan Faden

Remedy Entertainment a levé le voile sur Control Resonant, suite du jeu Control multi-récompensé. Le jeu d’action-aventure aux accents RPG arrive en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC via Steam et Epic Games Store, ainsi que sur Mac via Steam et l’App Store. L’éditeur sera Remedy lui-même, avec un cofinancement et une coproduction assurés par Annapurna Pictures dans le cadre d’un partenariat stratégique.

Le récit propulse Dylan Faden hors des murs de la FBC après des années de confinement. Ses anciens geôliers l’envoient au cœur d’une crise surnaturelle où une entité cosmique altère des pans entiers de la réalité. Objectif : canaliser des pouvoirs inédits, contenir l’invasion et survivre dans un Manhattan recomposé, tout en cherchant sa sœur, Jesse Faden, directrice de la FBC.

Selon Mikael Kasurinen, directeur créatif, « Control Resonant élargit notre terrain de jeu vers un monde déformé par la réalité » et se veut « facile à prendre en main et difficile à lâcher ». Remedy promet une échelle supérieure à tout ce que le studio a proposé jusqu’ici, avec une montée en puissance du combat, de l’exploration et de la narration.

Manhattan fracturée, progression profonde, arme métamorphe

Capture de Control Resonant 2026 : Manhattan distortée, effets physiques, Ray tracing, textures haute résolution, personnage Dylan Faden en action

Le terrain de jeu couvre plusieurs zones de Manhattan, remodelées par une force étrangère qui défie les lois naturelles et distord la gravité. Les joueurs naviguent dans des lieux à la perception instable et franchissent la matière pour explorer un espace métaphysique reflétant la psyché tourmentée de Dylan.

La progression s’annonce plus dense : pouvoirs à maîtriser et à façonner via des choix, capacités qui évoluent, et utilisation stratégique de l’environnement. Le combat met en avant des menaces changeantes et l’arme de mêlée de Dylan, l’Aberrant, capable de se transformer, en plus d’aptitudes élémentaires à déchaîner.

Capture du gameplay de Control Resonant montrant Manhattan déformée, effets physiques, ray tracing et personnages en combat (Dylan Faden)

Source : TechPowerUp

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Exodus dévoile « The Rise of Jun Aslan » et vise un lancement début 2027

Exodus relève le voile sur son nouveau trailer, et confirme une fenêtre de sortie ambitieuse : début 2027. Archetype Entertainment esquisse une aventure SF qui fait de Jun Aslan un joueur pris entre insignifiance et destin hors norme.

Exodus : « The Rise of Jun Aslan » précise la vision du RPG SF

Prototype carte mère et processeur Exodos 'The Rise of Jun Aslan' concept, composants hardware, connecteurs PCIe et VRM

Le studio fondé pour « pousser les limites du RPG » dévoile un nouvel aperçu de son jeu centré sur Jun, protagoniste créé pour incarner une ascension vécue manette en main. Dans Exodus, Jun débute comme simple ferrailleur sur Lidon, une lune mourante oubliée par une galaxie passée à autre chose, à fouiller « quarante mille ans d’épaves ». L’univers se situe des dizaines de millénaires après l’effondrement de la Terre, au cœur de l’amas du Centaure, où les premiers colons ont évolué en Celestials, entités ultra-puissantes dirigeant des systèmes stellaires et méprisant l’humanité.

Exodus The Rise of Jun Aslan capture

Dans ce contexte, le personnage porte un secret biologique que les Celestials craignent. Archetype insiste sur une progression méritée : pas de héros tout-puissant dès l’intro, mais un apprentissage jusqu’au statut de Traveler, ces explorateurs capables de traverser temps et espace pour subtiliser des technologies alien. D’après le studio, le doute, l’« imposteur », puis la confiance doivent rythmer la montée en puissance et définir qui Jun choisira de devenir.

Le message est clair : « vous ne perdez jamais votre humanité », affirme la communication officielle, rappelant que choix, regrets et dilemmes sans bonne réponse façonneront la trajectoire du héros.

Compagnons, sacrifices et héritage à travers le temps

Prototype PC gamer Exodus

Le studio met en avant le coût réel d’être Traveler : naviguer à la frontière de la vitesse de la lumière, laisser les proches derrière soi, et se heurter aux effets du temps. L’équipage devient un socle : Tom, soldat marqué par trop de combats ; Elise, optimiste rugueuse aux cicatrices profondes ; et Salt, pieuvre éveillée dans un mécha, apportent des compétences et des ancrages émotionnels. Les décisions concernant la confiance, la technologie Remnant maîtrisée et les sacrifices consentis résonneront sur plusieurs générations.

Visuel conceptuel Exodus The Rise of Jun Aslan carte graphique prototype GPU architecture refroidissement RGB

Archetype Entertainment promet d’autres détails dans l’année à venir : compagnons, planètes hostiles et extraits de gameplay illustrant la progression de Jun au fil des missions. La bande-annonce Exodus « The Rise of Jun Aslan » est présentée comme un aperçu du héros et du futur que les joueurs pourront façonner. Sortie prévue début 2027.

Source : TechPowerUp

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Hogwarts Legacy gratuit sur l’Epic Games Store : l’offre court jusqu’au 18 décembre 2025

Hogwarts Legacy gratuit sur l’Epic Games Store, et pas pour 24 heures seulement. L’offre tombe après la mise en avant durant The Game Awards et court jusqu’au 18 décembre 2025 à 11 h ET, d’après Epic. Elle s’inscrit dans la Holiday Sale qui se termine le 8 janvier 2026.

Hogwarts Legacy offert : conditions, dates, prix

Couverture de Hogwarts Legacy affichée sur l’Epic Games Store, promotion gratuite jusqu’au 18 décembre 2025

Le jeu de base, habituellement affiché à 59,99 $ (environ 55 € HT selon le taux courant), passe à 100 % de réduction sur la boutique d’Epic. La fiche rappelle une sortie PC au 10 février 2023, ce qui place toujours le titre parmi les jeux récents plutôt qu’un fond de catalogue.

Hogwarts Legacy est un action-RPG en monde ouvert situé dans le Wizarding World. L’intrigue se déroule dans les années 1800, avec un élève de Poudlard lié à un ancien secret. Exploration, combats de sorts, préparation de potions, amélioration de talents et créatures magiques composent le cœur du gameplay. Epic résume d’ailleurs le positionnement : « un open world d’action et d’exploration au cœur de Poudlard » selon la page du store.

Configuration PC : GPU, RAM, stockage

Visuel promotionnel Knightley de Hogwarts Legacy offert sur Epic Games Store, bannière de l’offre valable jusqu’au 18 décembr

Côté PC, les spécifications officielles minimums mentionnent une NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB ou une AMD Radeon RX 470 4 GB. En recommandé, Epic liste une NVIDIA GeForce 1080 Ti ou une AMD Radeon RX 5700 XT, l’Intel Arc A770 étant également cité, avec 16 GB de RAM, DirectX 12 et 85 GB d’espace disque, un SSD étant préférable.

À noter : l’offre gratuite est directement liée aux soldes de fin d’année d’Epic, actives jusqu’au 8 janvier 2026. Passé le 18 décembre 2025 à 11 h ET, le titre devrait reprendre son prix public sur la plateforme.

Visuel du jeu Hogwarts Legacy affiché sur l’Epic Games Store annonçant l’offre gratuite jusqu’au 18 décembre 2025

Source : VideoCardz

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Qwertykeys Neo98 et Neo75 : claviers mécaniques sans-fil en alu, précommandes en 2026

Le Qwertykeys Neo98 arrive avec un 1800 compact ambitieux, accompagné d’un Neo75 plus classique, tous deux sans-fil et tout aluminium. Les précommandes ouvrent le 5 janvier 2026.

Qwertykeys Neo98 et Neo75 : deux formats, un châssis alu et une acoustique soignée

Claviers mécaniques sans-fil Qwertykeys Neo98 et Neo75 boîtier aluminium, switches mécaniques, layout 98% et 75%, rétroéclairage RGB

Dans la foulée du QK65 Mk3, la marque dévoile les Qwertykeys Neo98 et Neo75. Le Qwertykeys Neo98 adopte un layout 1800 avec pavé numérique, cluster navigation et espacement net entre blocs, tout en restant plus compact qu’un full-size. Particularités annoncées : quatre touches seulement au-dessus des flèches et une touche Shift droite raccourcie, mais un zéro de pavé numérique en taille standard. Le Neo75 opte pour un 75 % traditionnel.

Les deux modèles utilisent un boîtier en aluminium intégral, une chambre acoustique usinée dans la coque inférieure et un pack complet de mousses : plate foam, mousse poron pour le boîtier et feuille IXPE. Trois montages sont prévus : gasket PCB avec silicone ou poron, ou top-mount pour une frappe plus ferme et un profil sonore plus présent. Côté plate, choix entre aluminium ou PP pour moduler le toucher et la signature acoustique.

Qwertykeys Neo98 vert

La connectivité coche toutes les cases : Bluetooth, 2,4 GHz et USB-C. L’autonomie repose sur deux batteries de 2 200 mAh chacune, sans chiffre officiel de durée d’après Qwertykeys. Sept combinaisons anodisées préconfigurées seront proposées : top sarcelle et bottom argent, top bleu ardoise et bottom argent, top gris taupe et bottom argent chaud, top orange et bottom argent, top rose poudré et bottom prune, top noir et bottom gris clair, top argent anodisé et bottom gris clair.

Dates, options et coloris pour les Neo98 et Neo75

Claviers mécaniques Qwertykeys Neo98 et Neo75 en aluminium, sans-fil, switches mécaniques, rétroéclairage RGB, design compact

Les Neo75 et Neo98 seront disponibles en précommande à partir du 5 janvier 2026 sur le site Qwertykeys et chez les revendeurs officiels. Aucun prix n’a été communiqué. Qwertykeys évoque « sept combinaisons de couleurs anodisées » pour le duo, avec des variantes top/bottom déjà figées.

À noter : le Neo98 n’est pas un full-size, mais vise la productivité avec son pavé numérique complet, dont un zéro pleine taille. Un teaser vidéo du Neo98 accompagne l’annonce.

Claviers mécaniques sans fil Qwertykeys Neo98 et Neo75 en aluminium, touches mécaniques, connectivité Bluetooth multi-appareils

Source : TechPowerUp

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Keychron Q2 HE 8K : clavier gaming 65 % alu, switches magnétiques et 8 000 Hz

Le Keychron Q2 HE 8K débarque avec une promesse claire : priorité à la latence minimale grâce à un polling à 8 000 Hz, quitte à abandonner le sans‑fil. Le modèle 65 % tout aluminium reprend l’ADN de la série Q HE 8K, mais dans un format plus compact.

Keychron Q2 HE 8K : 65 % alu, 8 000 Hz et switches magnétiques

Keychron Q2 HE 8K clavier gaming 65% aluminium, switches magnétiques hot-swap, rétroéclairage, design compact

Le châssis en aluminium CNC et le montage sur joints (gasket mount) restent au programme, tout comme les keycaps PBT double‑shot au profil OSA, pour une ergonomie différente des profils Cherry ou OEM. À l’intérieur, Keychron adopte ses switches magnétiques Ultra‑Fast Lime : activation à 35 gf et course totale de 3,35 mm, une configuration légère et courte pensée pour le jeu rapide.

Keychron Q2 HE 8K switches

La marque intègre un nouveau contrôleur dans le Keychron Q2 HE 8K pour atteindre les 8 000 Hz de polling. Conséquence directe, la connectivité sans fil des précédents claviers Q HE disparaît au profit d’une latence réduite. D’après Keychron, les capteurs mis à jour élargissent aussi la compatibilité avec d’autres switches magnétiques, au‑delà des seuls Gateron Double‑Rail Magnetic à pôles sud utilisés auparavant.

Le layout 65 % évolue légèrement : seulement deux touches de navigation à droite de la colonne alpha, pour laisser place au bouton rotatif en aluminium et à une disposition 65 % « explosée » avec espace dédié entre flèches, colonnes et cluster alpha. Le clavier est proposé en coloris blanc ou noir, avec des accents violets sur Entrée, Échap et la molette.

Keychron Q2 HE 8K caractéristiques

Réglages analogiques complets et personnalisation logicielle

Clavier Keychron Q2 HE 65% aluminium, switches magnétiques hot-swap, polling 8000 Hz, clavier gaming compact

Via le logiciel Keychron Launcher, on retrouve les fonctions analogiques attendues : Rapid Trigger, SOCD, Snap Tap, émulation manette et Mod Tap. Les réglages mécaniques classiques sont là également, dont enregistrement de macros, gestion des layers et remappage. Le point d’activation se règle de 0,01 mm à 3,35 mm, avec une sensibilité minimale annoncée à 0,001 mm.

Le Keychron Q2 HE 8K est disponible directement chez le constructeur à 229,99 dollars, soit environ 215 à 235 euros selon le taux de change. Deux finitions sont listées, chacune avec molette en aluminium usinée CNC.

Source : TechPowerUp

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Radeon AI PRO passives : Sapphire, ASRock et PowerColor dévoilent R9700S et R9600D

AMD avance sans bruit, ses Radeon AI PRO passives sortent du bois chez Sapphire, ASRock et PowerColor. Les R9700S et R9600D, basées RDNA 4 Navi 48, débarquent en versions 32 Go avec des TDP alignés aux références. Les Radeon AI PRO font clairement de l’œil aux intégrateurs et aux environnements data-center discrets.

Radeon AI PRO : R9700S et R9600D en cartes passives

AMD a présenté hier, sans communiqué détaillé, ses Radeon AI PRO R9700S et R9600D orientées entreprise. Deux designs de référence ont été montrés, et les partenaires ont suivi. Sapphire liste désormais « RADEON AI PRO R9700S 32 GB Passive » et « RADEON AI PRO R9600D 32 GB Passive » sur son site global, bien que les pages soient difficiles à atteindre depuis les menus.

La R9700S adopte un format double slot avec une finition bicolore mate/brillante, tandis que la R9600D, plus compacte, affiche un carénage et un backplate noirs minimalistes.

Les deux cartes Sapphire intègrent des connecteurs 12V-2×6. Côté spécifications, la R9700S Passive reprend les repères de la R9700 à ventilation air/blower avec 300 W de TDP et un bus mémoire 256 bits. La R9600D custom se cale à 150 W, comme la référence.

Cartes graphiques passives Radeon AI PRO R9700S R9600D de Sapphire ASRock PowerColor refroidissement passif ventilateurs absents PCB VRM

ASRock met en ligne des pages plus visibles, avec un avertissement clair : « modèle réservé aux clients professionnels, non vendu au détail ». Le design se démarque par un habillage métal brossé argent. La R9700S Passive 32 Go est en double slot, marquée de liserés blancs, et la déclinaison simple slot opte pour un marquage gris très pâle.

radeon ai pro r9700s asrock

Les spécifications semblent conformes aux références AMD. Le refroidissement passif repose sur une chambre à vapeur sous capot métallique, avec pads thermiques Honeywell PTM7950 sur GPU et mémoire. Le label « Super Alloy Graphics Card » renverrait à l’usage de matériaux et composants haut de gamme, d’après ASRock.

Cartes graphiques passives Radeon AI PRO R9700S R9600D par Sapphire ASRock PowerColor, refroidissement sans ventilateur, PCB et radiateur aluminium
Cartes graphiques Radeon AI PRO passives R9700S et R9600D de Sapphire ASRock PowerColor, refroidissement passif, PCB, radiateurs, connecteurs PCIe

PowerColor propose une seule carte passive, la Radeon AI PRO R9700S, au design le plus dépouillé du trio. Une simple inscription « AMD RADEON » figure sur ce bloc noir sans signature visuelle PowerColor. Fiche technique annoncée : double slot, 267,2 mm de longueur, 111,2 mm de hauteur et 40 mm d’épaisseur.

Cartes graphiques Radeon AI PRO passives R9700S R9600D de Sapphire ASRock PowerColor, refroidissement passif, dissipateurs, connecteurs PCIe

Sapphire et ASRock soignent l’intégration, PowerColor joue la discrétion

Ces Radeon AI PRO passives semblent taillées pour des stations et racks où le flux d’air est géré au niveau châssis. Les cotes et TDP fournis restent strictement alignés aux designs de référence AMD, un choix logique pour des déploiements B2B. ASRock précise l’usage de pads PTM7950 et d’une chambre à vapeur, quand Sapphire détaille les connecteurs 12V-2×6 sur les deux modèles. Chez PowerColor, sobriété maximale, avec un format double slot aux dimensions précises pour intégration contrôlée.

Source : TechPowerUp

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Radeon AI PRO passives : Sapphire, ASRock et PowerColor dévoilent R9700S et R9600D

AMD avance sans bruit, ses Radeon AI PRO passives sortent du bois chez Sapphire, ASRock et PowerColor. Les R9700S et R9600D, basées RDNA 4 Navi 48, débarquent en versions 32 Go avec des TDP alignés aux références. Les Radeon AI PRO font clairement de l’œil aux intégrateurs et aux environnements data-center discrets.

Radeon AI PRO : R9700S et R9600D en cartes passives

AMD a présenté hier, sans communiqué détaillé, ses Radeon AI PRO R9700S et R9600D orientées entreprise. Deux designs de référence ont été montrés, et les partenaires ont suivi. Sapphire liste désormais « RADEON AI PRO R9700S 32 GB Passive » et « RADEON AI PRO R9600D 32 GB Passive » sur son site global, bien que les pages soient difficiles à atteindre depuis les menus.

La R9700S adopte un format double slot avec une finition bicolore mate/brillante, tandis que la R9600D, plus compacte, affiche un carénage et un backplate noirs minimalistes.

Les deux cartes Sapphire intègrent des connecteurs 12V-2×6. Côté spécifications, la R9700S Passive reprend les repères de la R9700 à ventilation air/blower avec 300 W de TDP et un bus mémoire 256 bits. La R9600D custom se cale à 150 W, comme la référence.

Cartes graphiques passives Radeon AI PRO R9700S R9600D de Sapphire ASRock PowerColor refroidissement passif ventilateurs absents PCB VRM

ASRock met en ligne des pages plus visibles, avec un avertissement clair : « modèle réservé aux clients professionnels, non vendu au détail ». Le design se démarque par un habillage métal brossé argent. La R9700S Passive 32 Go est en double slot, marquée de liserés blancs, et la déclinaison simple slot opte pour un marquage gris très pâle.

radeon ai pro r9700s asrock

Les spécifications semblent conformes aux références AMD. Le refroidissement passif repose sur une chambre à vapeur sous capot métallique, avec pads thermiques Honeywell PTM7950 sur GPU et mémoire. Le label « Super Alloy Graphics Card » renverrait à l’usage de matériaux et composants haut de gamme, d’après ASRock.

Cartes graphiques passives Radeon AI PRO R9700S R9600D par Sapphire ASRock PowerColor, refroidissement sans ventilateur, PCB et radiateur aluminium
Cartes graphiques Radeon AI PRO passives R9700S et R9600D de Sapphire ASRock PowerColor, refroidissement passif, PCB, radiateurs, connecteurs PCIe

PowerColor propose une seule carte passive, la Radeon AI PRO R9700S, au design le plus dépouillé du trio. Une simple inscription « AMD RADEON » figure sur ce bloc noir sans signature visuelle PowerColor. Fiche technique annoncée : double slot, 267,2 mm de longueur, 111,2 mm de hauteur et 40 mm d’épaisseur.

Cartes graphiques Radeon AI PRO passives R9700S R9600D de Sapphire ASRock PowerColor, refroidissement passif, dissipateurs, connecteurs PCIe

Sapphire et ASRock soignent l’intégration, PowerColor joue la discrétion

Ces Radeon AI PRO passives semblent taillées pour des stations et racks où le flux d’air est géré au niveau châssis. Les cotes et TDP fournis restent strictement alignés aux designs de référence AMD, un choix logique pour des déploiements B2B. ASRock précise l’usage de pads PTM7950 et d’une chambre à vapeur, quand Sapphire détaille les connecteurs 12V-2×6 sur les deux modèles. Chez PowerColor, sobriété maximale, avec un format double slot aux dimensions précises pour intégration contrôlée.

Source : TechPowerUp

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Core Ultra 9 290K Plus et 7 270K Plus listés en Inde, spécifications et doutes

Core Ultra 9 290K Plus repéré en Inde, et son pendant Core Ultra 7 270K Plus avec lui. Un détaillant local affiche ces puces Arrow Lake Refresh 200K plus comme « en stock », sans prix ni références habituelles…

Core Ultra 9 290K Plus et 270K Plus : fiches techniques sans prix

Le revendeur Prime ABGB a publié deux pages produits pour des CPUs desktop Intel non annoncés, avec tableau de spécifications à l’appui. Les entrées, signalées « Call for Price », listent des modèles Core Ultra 9 290K Plus et Core Ultra 7 270K Plus présentés comme des déclinaisons Arrow Lake Refresh. Anomalie visible : pas de prix, pas d’identifiants produits classiques, et un champ « SKU » qui reprend simplement le nom du processeur au lieu d’un code Intel, détail qui figure d’ordinaire sur la boîte.

Vue de face des processeurs Core Ultra 9 290K Plus et 7 270K Plus listés en Inde, boîtiers et marquages visibles sur fond neu

Si l’on en croit ces fiches, les deux puces embarqueraient 24 cœurs au total en 8P + 16E. Pour le Core Ultra 9 290K Plus, Prime ABGB évoque jusqu’à 5,8 GHz via Thermal Velocity Boost, des P-cores à environ 5,6 GHz en turbo, des E-cores jusqu’à environ 4,8 GHz, la prise en charge de la DDR5-7200 et un « max turbo power » autour de 250 W. Le Core Ultra 7 270K Plus affiche la même configuration 8P + 16E, un boost maximal à 5,5 GHz, des P-cores à environ 5,50 GHz, des E-cores à environ 4,70 GHz, DDR5-7200 et des limites de puissance autour de ~125 W / ~250 W.

Tableau de spécifications du processeur Intel Core Ultra 9 290K Plus affiché sur fond blanc, image 2 de l'article listant les
Tableau de spécifications des processeurs Intel Core Ultra 9 290K Plus et Core Ultra 7 270K Plus affiché sur fond blanc, colo

Ces pages ont été repérées par le leaker @momomo_us. D’après la source, « il ne serait pas inutile de leur demander s’ils peuvent en vendre », signe que ce détaillant ne semble pas trop se soucier d’un éventuel embargo. Statut « in stock » et blocs de spécifications restent toutefois à considérer comme non vérifiés, les mentions essentielles manquant pour valider des listings en avance.

Arrow Lake Refresh : cadence en hausse, lancement visé au CES 2026

Les fréquences indiquées concordent avec ce qui circule autour des Core Ultra 200K Plus. Selon la même source, la série viserait une présentation au CES 2026, ce qui rend plausible une distribution précoce auprès de certains revendeurs. Mais sans codes produits ni tarification, impossible de confirmer pour l’instant ce que recouvrent exactement ces références « Plus ».

Source : VideoCardz

Lire aussi : Intel Core Ultra 7 270K Plus : 24 cœurs et 5,4 GHz s’affichent sur Geekbench

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Core Ultra 9 290K Plus et 7 270K Plus listés en Inde, spécifications et doutes

Core Ultra 9 290K Plus repéré en Inde, et son pendant Core Ultra 7 270K Plus avec lui. Un détaillant local affiche ces puces Arrow Lake Refresh 200K plus comme « en stock », sans prix ni références habituelles…

Core Ultra 9 290K Plus et 270K Plus : fiches techniques sans prix

Le revendeur Prime ABGB a publié deux pages produits pour des CPUs desktop Intel non annoncés, avec tableau de spécifications à l’appui. Les entrées, signalées « Call for Price », listent des modèles Core Ultra 9 290K Plus et Core Ultra 7 270K Plus présentés comme des déclinaisons Arrow Lake Refresh. Anomalie visible : pas de prix, pas d’identifiants produits classiques, et un champ « SKU » qui reprend simplement le nom du processeur au lieu d’un code Intel, détail qui figure d’ordinaire sur la boîte.

Vue de face des processeurs Core Ultra 9 290K Plus et 7 270K Plus listés en Inde, boîtiers et marquages visibles sur fond neu

Si l’on en croit ces fiches, les deux puces embarqueraient 24 cœurs au total en 8P + 16E. Pour le Core Ultra 9 290K Plus, Prime ABGB évoque jusqu’à 5,8 GHz via Thermal Velocity Boost, des P-cores à environ 5,6 GHz en turbo, des E-cores jusqu’à environ 4,8 GHz, la prise en charge de la DDR5-7200 et un « max turbo power » autour de 250 W. Le Core Ultra 7 270K Plus affiche la même configuration 8P + 16E, un boost maximal à 5,5 GHz, des P-cores à environ 5,50 GHz, des E-cores à environ 4,70 GHz, DDR5-7200 et des limites de puissance autour de ~125 W / ~250 W.

Tableau de spécifications du processeur Intel Core Ultra 9 290K Plus affiché sur fond blanc, image 2 de l'article listant les
Tableau de spécifications des processeurs Intel Core Ultra 9 290K Plus et Core Ultra 7 270K Plus affiché sur fond blanc, colo

Ces pages ont été repérées par le leaker @momomo_us. D’après la source, « il ne serait pas inutile de leur demander s’ils peuvent en vendre », signe que ce détaillant ne semble pas trop se soucier d’un éventuel embargo. Statut « in stock » et blocs de spécifications restent toutefois à considérer comme non vérifiés, les mentions essentielles manquant pour valider des listings en avance.

Arrow Lake Refresh : cadence en hausse, lancement visé au CES 2026

Les fréquences indiquées concordent avec ce qui circule autour des Core Ultra 200K Plus. Selon la même source, la série viserait une présentation au CES 2026, ce qui rend plausible une distribution précoce auprès de certains revendeurs. Mais sans codes produits ni tarification, impossible de confirmer pour l’instant ce que recouvrent exactement ces références « Plus ».

Source : VideoCardz

Lire aussi : Intel Core Ultra 7 270K Plus : 24 cœurs et 5,4 GHz s’affichent sur Geekbench

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AMD FSR Redstone : upscaling ML, Frame Gen et Ray Regeneration réservés aux Radeon RX 9000

AMD déploie FSR Redstone en recentrant totalement son écosystème sur RDNA 4 . Le pack, réservé aux Radeon RX 9000, introduit un socle unifié mêlant upscaling par apprentissage automatique, génération d’images, reconstruction de rayons et une nouvelle approche de l’illumination globale, même si cette dernière n’arrivera qu’en 2026.

Redstone marque ainsi la première étape d’une transition vers un rendu davantage piloté par le machine learning, avec des technologies livrées en plusieurs phases et une compatibilité pensée d’abord pour la nouvelle génération de GPU AMD.

AMD FSR Redstone : nouvelles briques, support limité aux Radeon RX 9000

AMD renomme officiellement son empilement « super resolution » : FSR ne se limite plus à l’upscaling. Le cœur du pack Redstone reprend FSR Upscaling (anciennement FSR 4), sans mise à jour annoncée, mais avec un changement majeur de périmètre.

Interface AMD FSR Redstone montrant options d'upscaling ML, Frame Generation et Ray Regeneration pour Radeon RX 9000
FSR Redstone : fonctions réservées aux RX 9000

Selon AMD, cette brique reste exclusivement compatible Radeon RX 9000 et s’insère en remplacement direct dans les jeux déjà compatibles FSR 3.1. Le constructeur estime ainsi pouvoir revendiquer un support dans 200+ jeux d’ici fin d’année.

amd fsr redstone rx9000 rdna 4
amd fsr redstone 200 games

Deuxième pilier, FSR Frame Generation (déjà présenté comme ML Frame Generation) rejoint Redstone. AMD vise des « framerates élevés et fluides » et précise que le réseau neuronal a été entraîné sur des scénarios exigeants afin de réduire les artefacts temporels et corriger des soucis d’ombres, comme montré sur F1 25. Le déploiement reste modeste : 30+ jeux d’ici fin d’année.

Illustration technique AMD FSR Redstone montrant upscaling ML, Frame Gen et Ray Regeneration réservé aux cartes Radeon RX 900
FSR Redstone : fonctionnalités réservées aux RX 9000

La brique FSR Ray Regeneration s’ouvre à davantage de titres prochainement mais demeure, pour l’instant, exclusive à Call of Duty Black Ops 7. AMD positionne cette reconstruction de rayons comme un équivalent conceptuel au DLSS Ray Reconstruction de NVIDIA, avec une implémentation au niveau du jeu, donc conditionnée par les studios.

Interface comparative montrant AMD FSR Redstone avec upscaling ML, Frame Gen et Ray Regeneration activés sur Radeon RX 9000
FSR Redstone : fonctions réservées aux RX 9000

Enfin, AMD Radiance Caching ne sera pas lancé avant 2026. Cette technique d’illumination globale met en cache l’éclairage indirect à des points échantillonnés pour réutilisation par interpolation, ce qui réduit le coût des rayons et des rebonds et accélère le rendu des rebonds doux, du bleeding de couleur et de la lumière indirecte, tant que les variations d’éclairage restent modérées entre les points.

AMD avance un gain « jusqu’à 3,3x en moyenne par rapport au 4K natif », en combinant super résolution et génération d’images. La société publie aussi le SDK FSR Redstone dès aujourd’hui, avec une intégration en DLL simplifiée, de quoi espérer une adoption plus rapide.

Interface et rendu montrant AMD FSR Redstone avec upscaling ML, Frame Generation et Ray Regeneration indiqués pour les Radeon
FSR Redstone : upscaling et Frame Gen RX 9000

Disponibilité, contraintes et jeux pris en charge

Redstone ne constitue pas un lancement « complet » : une des quatre composantes n’arrivera qu’en 2026, une autre reste limitée à COD Black Ops 7 pour le moment, et aucun support RDNA2/RDNA3 malgré des attentes entretenues par certains cadres d’AMD. La liste des jeux confirmés par AMD regroupe des titres qui n’embarqueront qu’une ou plusieurs fonctionnalités, pas forcément l’ensemble du stack.

Illustration AMD FSR Redstone montrant upscaling ML, Frame Generation et Ray Regeneration activés sur une carte Radeon RX 900

D’après AMD, l’FSR Upscaling se greffe en remplacement dans les titres FSR 3.1 existants, tandis que la Frame Generation s’étendra à « 30+ jeux » d’ici fin d’année. Pour la Ray Regeneration, le déploiement au-delà de COD dépendra clairement de l’adoption côté studios.

Analyse : ce que révèle vraiment la stratégie Redstone

Redstone n’arrive pas comme un successeur numéroté de FSR 3.1 mais comme une recomposition complète de l’écosystème FidelityFX. AMD réunit sous un seul nom des briques hétérogènes, dont certaines sont matures et d’autres encore en gestation. Ce choix brouille un peu la lisibilité mais traduit une réalité technique : AMD tente de structurer une réponse crédible au rendu neuronal qui s’impose désormais dans l’industrie.

amd fsr redstone deepdive

Le point le plus notable reste cependant le verrouillage aux Radeon RX 9000. FSR avait bâti sa réputation sur l’ouverture et l’indépendance matérielle. Redstone prend la direction inverse. Cela suggère que les nouveaux modèles de reconstruction, en particulier la Frame Generation ML et la Ray Regeneration, exploitent des blocs spécifiques de RDNA 4, voire des chemins accélérés qui ne sont pas disponibles sur RDNA 2 et RDNA 3. AMD ne le dit pas explicitement, mais l’absence totale de rétrocompatibilité en est un indice clair.

Visuel présentant l'interface AMD FSR Redstone montrant upscaling ML, Frame Gen et Ray Regeneration activés sur une carte Rad
FSR Redstone sur Radeon RX 9000

Le lancement progressif montre également que la stratégie Redstone n’est pas encore stabilisée. Les quatre modules ne partagent pas le même niveau de maturité : l’upscaling ML est opérationnel, la Frame Generation ML suit un calendrier raisonnable, la Ray Regeneration dépend de la volonté des studios, et Radiance Caching ne sera pas exploitable avant l’an prochain. En pratique, Redstone 2025 est un pack incomplet dont la portée dépendra surtout de l’adhésion des développeurs.

Interface et visuels du FSR SDK 2.1.0 montrant Redstone et l’unification des effets ML sous DirectX 12 par AMD
FSR SDK 2.1.0 : Redstone et effets ML

L’engagement de certains studios, comme Fatshark, Codemasters ou la branche Xbox, montre toutefois que le modèle attire. L’intégration moteur est le véritable enjeu. Sur F1 25, l’association entre le moteur Ego et la Frame Generation ML donne des résultats convaincants, en particulier sur les zones rapides où l’algorithme analytique de FSR 3.1 générait encore des traînées. Dans Call of Duty Black Ops 7, la Ray Regeneration corrige une partie des pertes de détails typiques des débruiteurs traditionnels. Ces premiers tests servent de vitrine pour Redstone, mais ne suffisent pas à établir un standard durable.

À ce stade, Redstone est moins une rupture technologique qu’un pivot stratégique : AMD migre de l’amélioration algorithmique à la reconstruction neuronale, un terrain sur lequel Nvidia évolue déjà avec DLSS 4. Les choix de segmentation et le calendrier étalé montrent que la transition est en cours. La vraie mesure de Redstone se fera en 2026, lorsque Radiance Caching sera disponible et que les premiers moteurs adopteront pleinement l’ensemble du stack.

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