Fin de l’appellation à rallonge : AMD simplifie « FidelityFX Super Resolution » en « FSR », au moment où la firme prépare le pack Redstone pour ses Radeon RX 9000.
FSR devient la bannière unique des techno d’image d’AMD
Une mise à jour des pages officielles Redstone l’indique noir sur blanc : « FSR Upscaling (formerly AMD FidelityFX Super Resolution) », confirmant le virage de marque. L’objectif est clair : regrouper sous FSR un ensemble de modules jusqu’ici épars, plus lisible dans les menus de jeux et les panneaux de contrôle.
FSR Redstone regroupe plusieurs modules optimisés pour RDNA 4 :
FSR Upscaling pour reconstruire une image haute résolution,
FSR Frame Generation pour créer des images intermédiaires via IA,
FSR Ray Regeneration pour affiner les détails du ray tracing à partir d’échantillons limités,
FSR Radiance Caching pour une illumination globale plus efficace.
La stratégie suit le même mouvement que NVIDIA, qui regroupe DLSS Super Resolution, Frame Generation et Ray Reconstruction sous la même bannière, et qu’Intel avec XeSS 2. Chacun transforme son upscaler en suite complète de technologies d’image.
Ce que verront les joueurs
Dans les jeux, les joueurs verront donc d’abord « AMD FSR », avant les sous-modes (Upscaling, Frame Generation, etc.). Les anciens titres garderont encore la mention complète le temps de la transition. La compatibilité restera à vérifier au cas par cas : comme l’a montré DLSS 4, le support d’un nom ne garantit pas l’accès à l’ensemble des modules.
AMD accélère le tempo : la présentation officielle de FSR Redstone est fixée au 10 décembre, avec un focus clair sur la nouvelle génération Radeon RX 9000.
FSR Redstone se dévoile le 10 décembre
AMD annonce un rendez-vous dédié à FSR Redstone, sa prochaine mise à jour majeure FidelityFX. La firme ne précise pas s’il s’agira du lancement complet ou d’une session pour développeurs, mais il s’agit du premier événement entièrement consacré à cette génération, une promesse déjà évoquée par le constructeur.
Le calendrier suit un teasing pour le moins atypique : la première brique, Ray Regeneration, a été aperçue dans Call of Duty : Black Ops 7 avec des limites matérielles explicites. D’après un message de Jack Huynh sur X, FSR Redstone est développé pour la série Radeon RX 9000. Autrement dit, les cartes plus anciennes ne sont pas concernées pour l’instant, du moins pour cette fonctionnalité. AMD parle d’un traitement par apprentissage automatique qui reconstruit les informations d’éclairage et de réflexions en ray tracing.
Le package Redstone comprend quatre technologies basées sur le machine learning : Ray Regeneration, ML Super Resolution, ML Frame Generation et Neural Radiance Caching. À ce jour, seule Ray Regeneration a été intégrée dans un jeu commercial. Il faut dire que les trois autres modules sont encore en attente d’un déploiement public, et l’événement du 10 décembre devrait détailler leur feuille de route ainsi que, possiblement, les premiers titres compatibles.
Radeon RX 9000 en première ligne
Le positionnement technique se confirme : « FSR Redstone est développé pour la série Radeon RX 9000 », selon Jack Huynh. Reste à voir si AMD étendra ensuite certaines briques aux générations précédentes, ou si l’ensemble restera cantonné aux GPU RDNA les plus récents.
Le 10 décembre devrait enfin éclaircir le périmètre de chaque module, et surtout les jeux qui adopteront l’intégration complète Redstone. On suivra de près la disponibilité de ML Super Resolution, ML Frame Generation et Neural Radiance Caching, encore absents des versions commerciales.
Le retour du Prince se précise : d’après la dernière conférence financière d’Ubisoft, le remake de Prince of Persia Les Sables du Temps viserait une sortie autour du quatrième trimestre 2026, après un chantier pour le moins chahuté.
Une fenêtre 2026 qui colle au cycle d’un AAA
Annoncé en 2020, le projet a enchaîné reports et réorganisations, dont un transfert notable des équipes indiennes vers Ubisoft Montréal. Selon la feuille de route présentée aux investisseurs, la sortie de ce remake de Prince of Persia pourrait intervenir « dès le T4 2026 » pour ce remake très attendu. Un créneau qui paraît cohérent : quatre à cinq ans de développement restent dans la norme d’une production AAA, surtout après un reboot d’équipe.
Ubisoft a mentionné cette fenêtre peu après des rumeurs plaçant un remake d’Assassin’s Creed Black Flag aux environs de mars 2026. Si un briefing investisseurs apporte une crédibilité supérieure aux bruits de couloir, la prudence s’impose : l’éditeur visait initialement 2021 pour Les Sables du Temps, avant de repousser à plusieurs reprises.
Un autre jeu non annoncé dans les tuyaux
Autre point saillant, Ubisoft a glissé la présence d’un « titre non annoncé » prévu aux côtés du remake de Prince of Persia. Aucune précision pour l’instant, mais l’éditeur semble vouloir densifier son line-up 2026, tout en étalant ses sorties majeures.
Reste l’inconnue principale : la stabilité du calendrier. Entre ambitions de relance et héritage d’un développement compliqué, il semblerait que 2026 soit l’option la plus réaliste, sans garantie absolue à ce stade.
Fin de l’appellation à rallonge : AMD simplifie « FidelityFX Super Resolution » en « FSR », au moment où la firme prépare le pack Redstone pour ses Radeon RX 9000.
FSR devient la bannière unique des techno d’image d’AMD
Une mise à jour des pages officielles Redstone l’indique noir sur blanc : « FSR Upscaling (formerly AMD FidelityFX Super Resolution) », confirmant le virage de marque. L’objectif est clair : regrouper sous FSR un ensemble de modules jusqu’ici épars, plus lisible dans les menus de jeux et les panneaux de contrôle.
FSR Redstone regroupe plusieurs modules optimisés pour RDNA 4 :
FSR Upscaling pour reconstruire une image haute résolution,
FSR Frame Generation pour créer des images intermédiaires via IA,
FSR Ray Regeneration pour affiner les détails du ray tracing à partir d’échantillons limités,
FSR Radiance Caching pour une illumination globale plus efficace.
La stratégie suit le même mouvement que NVIDIA, qui regroupe DLSS Super Resolution, Frame Generation et Ray Reconstruction sous la même bannière, et qu’Intel avec XeSS 2. Chacun transforme son upscaler en suite complète de technologies d’image.
Ce que verront les joueurs
Dans les jeux, les joueurs verront donc d’abord « AMD FSR », avant les sous-modes (Upscaling, Frame Generation, etc.). Les anciens titres garderont encore la mention complète le temps de la transition. La compatibilité restera à vérifier au cas par cas : comme l’a montré DLSS 4, le support d’un nom ne garantit pas l’accès à l’ensemble des modules.
AMD accélère le tempo : la présentation officielle de FSR Redstone est fixée au 10 décembre, avec un focus clair sur la nouvelle génération Radeon RX 9000.
FSR Redstone se dévoile le 10 décembre
AMD annonce un rendez-vous dédié à FSR Redstone, sa prochaine mise à jour majeure FidelityFX. La firme ne précise pas s’il s’agira du lancement complet ou d’une session pour développeurs, mais il s’agit du premier événement entièrement consacré à cette génération, une promesse déjà évoquée par le constructeur.
Le calendrier suit un teasing pour le moins atypique : la première brique, Ray Regeneration, a été aperçue dans Call of Duty : Black Ops 7 avec des limites matérielles explicites. D’après un message de Jack Huynh sur X, FSR Redstone est développé pour la série Radeon RX 9000. Autrement dit, les cartes plus anciennes ne sont pas concernées pour l’instant, du moins pour cette fonctionnalité. AMD parle d’un traitement par apprentissage automatique qui reconstruit les informations d’éclairage et de réflexions en ray tracing.
Le package Redstone comprend quatre technologies basées sur le machine learning : Ray Regeneration, ML Super Resolution, ML Frame Generation et Neural Radiance Caching. À ce jour, seule Ray Regeneration a été intégrée dans un jeu commercial. Il faut dire que les trois autres modules sont encore en attente d’un déploiement public, et l’événement du 10 décembre devrait détailler leur feuille de route ainsi que, possiblement, les premiers titres compatibles.
Radeon RX 9000 en première ligne
Le positionnement technique se confirme : « FSR Redstone est développé pour la série Radeon RX 9000 », selon Jack Huynh. Reste à voir si AMD étendra ensuite certaines briques aux générations précédentes, ou si l’ensemble restera cantonné aux GPU RDNA les plus récents.
Le 10 décembre devrait enfin éclaircir le périmètre de chaque module, et surtout les jeux qui adopteront l’intégration complète Redstone. On suivra de près la disponibilité de ML Super Resolution, ML Frame Generation et Neural Radiance Caching, encore absents des versions commerciales.
Le retour du Prince se précise : d’après la dernière conférence financière d’Ubisoft, le remake de Prince of Persia Les Sables du Temps viserait une sortie autour du quatrième trimestre 2026, après un chantier pour le moins chahuté.
Une fenêtre 2026 qui colle au cycle d’un AAA
Annoncé en 2020, le projet a enchaîné reports et réorganisations, dont un transfert notable des équipes indiennes vers Ubisoft Montréal. Selon la feuille de route présentée aux investisseurs, la sortie de ce remake de Prince of Persia pourrait intervenir « dès le T4 2026 » pour ce remake très attendu. Un créneau qui paraît cohérent : quatre à cinq ans de développement restent dans la norme d’une production AAA, surtout après un reboot d’équipe.
Ubisoft a mentionné cette fenêtre peu après des rumeurs plaçant un remake d’Assassin’s Creed Black Flag aux environs de mars 2026. Si un briefing investisseurs apporte une crédibilité supérieure aux bruits de couloir, la prudence s’impose : l’éditeur visait initialement 2021 pour Les Sables du Temps, avant de repousser à plusieurs reprises.
Un autre jeu non annoncé dans les tuyaux
Autre point saillant, Ubisoft a glissé la présence d’un « titre non annoncé » prévu aux côtés du remake de Prince of Persia. Aucune précision pour l’instant, mais l’éditeur semble vouloir densifier son line-up 2026, tout en étalant ses sorties majeures.
Reste l’inconnue principale : la stabilité du calendrier. Entre ambitions de relance et héritage d’un développement compliqué, il semblerait que 2026 soit l’option la plus réaliste, sans garantie absolue à ce stade.
Cap sur les Caraïbes une nouvelle fois : il semblerait que le remake d’Assassin’s Creed IV Black Flag vise une sortie d’ici le 31 mars 2026, d’après Insider Gaming. Une fenêtre qui relance l’intérêt autour de l’épisode le plus aimé de la saga, malgré un contexte délicat pour Ubisoft.
Un retour programmé, mais encore non confirmé
Selon le média spécialisé, le projet pourrait arriver « aussi tôt que le 31 mars 2026 ». Ubisoft n’a pas commenté l’existence du remake. Cette échéance intervient alors que l’éditeur traverse une période chahutée, avec un report de sa communication financière qui a alimenté des spéculations autour d’un éventuel rachat, mais aussi d’un engagement accru vers l’IA générative dans les jeux.
Mécaniques repensées et virage RPG en vue
Les rumeurs antérieures évoquent un remake au sens traditionnel, avec des mécaniques retravaillées et l’introduction de davantage d’éléments RPG. Un choix stratégique : Black Flag s’est imposé par sa navigation fluide, l’exploration et la richesse de son contenu, quand plusieurs opus récents ont été critiqués pour leur rythme et une sensation de surenchère. Reste à voir si ce lifting saura préserver l’ADN pirate tout en modernisant l’expérience.
Nacon surfe sur la nostalgie Xbox 360 avec une Revolution X Unlimited en livrée rétro, déjà en précommande et pensée autant pour les joueurs Xbox que PC.
Revolution X Unlimited édition anniversaire : le retour d’un look culte
Pour marquer l’anniversaire de la Xbox 360, Nacon propose une édition anniversaire de sa manette Revolution X Unlimited habillée des couleurs iconiques de la console de 2005. Officiellement licenciée et « Designed for Xbox », cette version reprend le châssis hautes performances sorti en avril 2025, salué par la presse et les joueurs, et le décline dans un habillage fidèle à l’esprit 360. Les précommandes sont ouvertes sur nacongaming.com.
Technos embarquées : sticks Hall, micro‑switches Omron et écran LCD
D’après Nacon, cette édition anniversaire mise sur plusieurs points clés : sticks à effet Hall pour éliminer le drift et prolonger la durée de vie, connexion sans fil via dongle pensée pour éviter la latence, et micro‑switches Omron sur boutons, gâchettes et croix pour des entrées nettes et précises.
Un écran LCD intégré facilite la configuration, la navigation et la sélection de profils, tandis qu’une application PC dédiée permet d’affiner chaque paramètre et de multiplier les profils de jeu. Nacon résume l’approche en une formule : « un concentré de technologie qui allie durabilité et précision ».
Sur le papier, l’ensemble cible avant tout les joueurs FPS sur Xbox et PC, en misant sur une personnalisation poussée et un équilibre maîtrisé entre confort moderne et esthétique rétro. Aucune information ne précise pour l’instant d’éventuelles différences matérielles avec le modèle 2025, hormis un coloris directement inspiré de la 360. Quant au tarif, il faudra compter 199 €.
Microsoft s’attaque enfin aux lenteurs de l’Explorateur de fichiers dans Windows 11 avec une idée simple : le précharger en arrière-plan pour des ouvertures plus rapides.
Lancement plus vif et options de contrôle
Dans la build Insider Preview 26220.7271 (KB5070307) diffusée sur les canaux Dev et Beta, l’éditeur explique « explorer le préchargement de l’Explorateur en arrière-plan afin d’améliorer les performances au lancement ». Concrètement, l’application se prépare silencieusement pour s’ouvrir plus vite lorsque l’on en a besoin.
Bonne nouvelle pour les puristes : la fonction reste désactivable. Il suffit d’ouvrir l’Explorateur, d’aller dans Options des dossiers, onglet Affichage, puis de décocher Activer le préchargement des fenêtres pour des temps de lancement plus rapides. Microsoft sollicite par ailleurs des retours via le Feedback Hub, rubrique Fichiers, dossiers et stockage en ligne > Performances de l’Explorateur de fichiers.
Un menu contextuel plus clair
Parallèlement, l’Explorateur évolue sur l’ergonomie. Le menu contextuel est épuré pour limiter l’encombrement tout en conservant les actions secondaires. Les commandes fréquentes restent mises en avant et les outils proches sont regroupés de façon plus logique.
Un nouveau volet « Gérer le fichier » regroupe des actions comme Compresser en fichier ZIP, Copier en tant que chemin, Définir comme arrière-plan du bureau, Pivoter à droite et Pivoter à gauche. Les options liées au cloud, telles que Toujours conserver sur cet appareil et Libérer de l’espace, migrent vers des sous-menus propres à chaque fournisseur. L’option Envoyer vers mon téléphone y est désormais alignée. Enfin, Ouvrir l’emplacement du dossier se place à côté de Ouvrir et Ouvrir avec pour un accès plus intuitif.
Des échantillons d’ingénierie de la gamme Core Ultra 300 basés sur l’architecture Panther Lake circulent déjà en dehors du cadre habituel. Plus étonnant encore, certains de ces prototypes se retrouvent mis en vente sur des circuits parallèles, bien avant leur lancement officiel. Cette situation soulève des questions sur la provenance de ces unités, leur fiabilité et les risques potentiels pour les acheteurs, tout en offrant un aperçu précoce mais non représentatif de la prochaine génération de processeurs Intel.
Panther Lake s’invite sur le marché gris
D’après les leakers YuuKi_AnS et GOKForFree, plusieurs puces Panther Lake tournent en conditions réelles. Il ne s’agit pas de versions finales, mais d’échantillons d’ingénierie, avec des fréquences et des performances bridées. On retrouve ces offres sur des plateformes bien connues des chasseurs de prototypes, comme Goofish, où des matériels Intel non annoncés apparaissent régulièrement.
YuuKi_AnS présente une configuration Panther Lake-H orientée portables, a priori pensée pour des machines de jeu. Elle embarque 4 cœurs graphiques Xe3, alors que la plateforme pourrait monter jusqu’à 12. Le vendeur ne propose pas qu’un CPU isolé, mais un ensemble complet carte mère, mémoire et stockage, décrit comme une plateforme de validation de laboratoire Intel avec CPU et mémoire remplaçables.
Selon lui, son exemplaire appartient à la série Core Ultra 300, en révision A0, avec un agencement 2 P-Cores, 4 E-Cores et 4 LP-Cores. Le sous-système graphique compte 4 Xe3, sans nom marketing arrêté à ce stade, et la mémoire est de la LPDDR5X-7467, quatre modules de 4 Go.
Autre fuite, GOKForFree montre une variante plus modeste dotée de 2 P-Cores et 4 E-Cores, toujours avec 4 Xe3. Impossible d’affirmer si les LP-Cores sont désactivés sur cet exemplaire précis ou s’il s’agit d’un silicium particulier. Les fuites précédentes laissent entendre que toutes les puces Panther Lake pourraient intégrer des LP-Cores, mais il faut dire que ces échantillons restent atypiques.
Échantillon d’ingénierie Intel Panther Lake
Des performances provisoires et une légalité douteuse
Comme souvent avec des A0, les performances sont « bien en deçà de l’attendu », rappelle la source, et il serait vain de tirer des conclusions avant les versions commerciales.
Les limites de la plateforme de test et des fréquences non définitives faussent toute mesure. En revanche, un point ne fait pas débat : ces systèmes demeurent la propriété d’Intel et n’auraient pas dû quitter les labos. Mieux vaut s’abstenir d’acheter ces unités, même par curiosité.
Cap sur les Caraïbes une nouvelle fois : il semblerait que le remake d’Assassin’s Creed IV Black Flag vise une sortie d’ici le 31 mars 2026, d’après Insider Gaming. Une fenêtre qui relance l’intérêt autour de l’épisode le plus aimé de la saga, malgré un contexte délicat pour Ubisoft.
Un retour programmé, mais encore non confirmé
Selon le média spécialisé, le projet pourrait arriver « aussi tôt que le 31 mars 2026 ». Ubisoft n’a pas commenté l’existence du remake. Cette échéance intervient alors que l’éditeur traverse une période chahutée, avec un report de sa communication financière qui a alimenté des spéculations autour d’un éventuel rachat, mais aussi d’un engagement accru vers l’IA générative dans les jeux.
Mécaniques repensées et virage RPG en vue
Les rumeurs antérieures évoquent un remake au sens traditionnel, avec des mécaniques retravaillées et l’introduction de davantage d’éléments RPG. Un choix stratégique : Black Flag s’est imposé par sa navigation fluide, l’exploration et la richesse de son contenu, quand plusieurs opus récents ont été critiqués pour leur rythme et une sensation de surenchère. Reste à voir si ce lifting saura préserver l’ADN pirate tout en modernisant l’expérience.
Nacon surfe sur la nostalgie Xbox 360 avec une Revolution X Unlimited en livrée rétro, déjà en précommande et pensée autant pour les joueurs Xbox que PC.
Revolution X Unlimited édition anniversaire : le retour d’un look culte
Pour marquer l’anniversaire de la Xbox 360, Nacon propose une édition anniversaire de sa manette Revolution X Unlimited habillée des couleurs iconiques de la console de 2005. Officiellement licenciée et « Designed for Xbox », cette version reprend le châssis hautes performances sorti en avril 2025, salué par la presse et les joueurs, et le décline dans un habillage fidèle à l’esprit 360. Les précommandes sont ouvertes sur nacongaming.com.
Technos embarquées : sticks Hall, micro‑switches Omron et écran LCD
D’après Nacon, cette édition anniversaire mise sur plusieurs points clés : sticks à effet Hall pour éliminer le drift et prolonger la durée de vie, connexion sans fil via dongle pensée pour éviter la latence, et micro‑switches Omron sur boutons, gâchettes et croix pour des entrées nettes et précises.
Un écran LCD intégré facilite la configuration, la navigation et la sélection de profils, tandis qu’une application PC dédiée permet d’affiner chaque paramètre et de multiplier les profils de jeu. Nacon résume l’approche en une formule : « un concentré de technologie qui allie durabilité et précision ».
Sur le papier, l’ensemble cible avant tout les joueurs FPS sur Xbox et PC, en misant sur une personnalisation poussée et un équilibre maîtrisé entre confort moderne et esthétique rétro. Aucune information ne précise pour l’instant d’éventuelles différences matérielles avec le modèle 2025, hormis un coloris directement inspiré de la 360. Quant au tarif, il faudra compter 199 €.
Microsoft s’attaque enfin aux lenteurs de l’Explorateur de fichiers dans Windows 11 avec une idée simple : le précharger en arrière-plan pour des ouvertures plus rapides.
Lancement plus vif et options de contrôle
Dans la build Insider Preview 26220.7271 (KB5070307) diffusée sur les canaux Dev et Beta, l’éditeur explique « explorer le préchargement de l’Explorateur en arrière-plan afin d’améliorer les performances au lancement ». Concrètement, l’application se prépare silencieusement pour s’ouvrir plus vite lorsque l’on en a besoin.
Bonne nouvelle pour les puristes : la fonction reste désactivable. Il suffit d’ouvrir l’Explorateur, d’aller dans Options des dossiers, onglet Affichage, puis de décocher Activer le préchargement des fenêtres pour des temps de lancement plus rapides. Microsoft sollicite par ailleurs des retours via le Feedback Hub, rubrique Fichiers, dossiers et stockage en ligne > Performances de l’Explorateur de fichiers.
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Parallèlement, l’Explorateur évolue sur l’ergonomie. Le menu contextuel est épuré pour limiter l’encombrement tout en conservant les actions secondaires. Les commandes fréquentes restent mises en avant et les outils proches sont regroupés de façon plus logique.
Un nouveau volet « Gérer le fichier » regroupe des actions comme Compresser en fichier ZIP, Copier en tant que chemin, Définir comme arrière-plan du bureau, Pivoter à droite et Pivoter à gauche. Les options liées au cloud, telles que Toujours conserver sur cet appareil et Libérer de l’espace, migrent vers des sous-menus propres à chaque fournisseur. L’option Envoyer vers mon téléphone y est désormais alignée. Enfin, Ouvrir l’emplacement du dossier se place à côté de Ouvrir et Ouvrir avec pour un accès plus intuitif.
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Composants PC ASUS – Watercooling, Alimentation, Boîtiers
ASUS propose une large gamme de composants PC pour optimiser les performances et le refroidissement de votre configuration :
Watercooling AIO ASUS ROG : jusqu’à -20% (ROG RYUJIN III, ROG STRIX LC II, TUF Gaming LC)
Alimentations PC ASUS : jusqu’à -21% (gamme ROG THOR, ROG STRIX, TUF Gaming avec certifications 80+ Gold/Platinum/Titanium)
Boîtiers PC ASUS : jusqu’à -26% (ROG Hyperion, TUF Gaming GT502, Prime AP201)
Ventilateurs PC ASUS : jusqu’à -25% (ROG Strix Arion 120, TUF Gaming TF120 ARGB)
Accessoires ASUS : cartes PCIe, câbles d’extension, kits de personnalisation RGB
Périphériques Gaming ASUS ROG & TUF
Les périphériques gaming ASUS combinent performances compétitives et design agressif, avec des réductions impressionnantes pendant le Black Friday :
Claviers mécaniques ASUS ROG : jusqu’à -51% (ROG FALCHION ACE à 73€ au lieu de 149€, ROG AZOTH, ROG STRIX SCOPE II, TUF Gaming K3)
Souris gaming ASUS : jusqu’à -43% (ROG STRIX IMPACT III Wireless à 39€, ROG Gladius III, TUF M3/M4/M5, ROG Harpe Ace)
Casques gaming ASUS ROG : jusqu’à -36% (ROG Delta S Wireless, ROG Cetra, TUF Gaming H3/H7)
Tapis de souris ASUS : jusqu’à -43% (ROG SHEATH à 23€, ROG HONE ACE, TUF Gaming P3/P5)
Manettes ASUS ROG : ROG Raikiri Pro (compatible Xbox/PC), ROG Tessen (mobile gaming)
Moniteurs ASUS – ROG Swift, TUF Gaming, ProArt
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BLACK FRIDAY ASUS 2025
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Le Black Friday 2025 s’annonce comme l’une des meilleures périodes pour acheter une carte graphique. Entre les baisses de prix sur les Radeon RX 9000 et les promotions solides sur les GeForce RTX 50, plusieurs modèles atteignent leurs plus bas historiques. Toutes les offres ci-dessous sont mises à jour avec les prix réels relevés et la popularité constatée sur le marché.
Cartes Graphiques – Black Friday 2025
Carte Graphique
Prix
Popularité
Action
Carte graphique Sapphire Nitro+ AMD Radeon RX 9060 XT
Le Black Friday 2025 propose des baisses marquantes, notamment sur les RX 9060 XT et RX 9070, tandis que les RTX 5000 profitent elles aussi de remises rarement observées depuis leur lancement. Ces offres arrivent dans un contexte particulier : la pénurie de DRAM en cette fin d’année exerce déjà une pression sur les coûts de production et pourrait entraîner une remontée des prix début 2026.
Les modèles listés ici combinent donc promotions immédiates et opportunité d’achat avant un marché potentiellement plus tendu. Pour les joueurs cherchant à renouveler leur configuration, c’est l’un des meilleurs moments pour passer à l’action.
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World of Warcraft s’est construit au fil des années comme un univers immense où se mêlent quêtes, créatures, donjons et intrigues. Les développeurs ont souvent glissé, au détour d’un PNJ ou d’un haut fait, des clins d’œil à la culture populaire. Ces références couvrent le cinéma, les jeux vidéo, la musique ou encore la littérature, formant un ensemble d’easter eggs qui amusent les joueurs depuis près de vingt ans.
Références au cinéma
L’un des exemples les plus connus reste Harrison Jones, un archéologue inspiré sans détour du héros d’Indiana Jones. Son nom, son apparence et même les nombreuses situations dans lesquelles il place les joueurs reprennent directement les codes de la franchise. Introduit au départ comme une simple blague interne, le personnage a fini par revenir régulièrement, accompagné de quêtes pleines de détournements et d’allusions.
La saga Star Wars est elle aussi omniprésente dans l’univers du MMORPG. Le haut fait « It’s a trap! » reprend la réplique iconique du général Ackbar dans Le Retour du Jedi. Dans le film, la phrase annonce une embuscade impériale ; dans World of Warcraft, elle devient un objectif humoristique où le joueur doit volontairement se tenir sur une dalle piégée. On retrouve également le haut fait « La haine mène à la souffrance », qui détourne les avertissements de Yoda au sujet du côté obscur.
Ce dernier haut fait fait notamment partie d’un ensemble d’objectifs plus exigeants demandés pour le méta-haut fait Gloire au héros de Pandarie. Beaucoup de joueurs cherchent à optimiser leur progression dans ce contenu difficile, parfois en ayant recours à des services spécialisés pour franchir des étapes complexes. Parmi eux, des plateformes comme KingBoost proposent différents boosts en jeu pour faciliter l’accès aux hauts faits les plus techniques.
Références aux jeux vidéo
World of Warcraft regorge également de références à d’autres licences vidéoludiques, en particulier celles de Blizzard. Lors de certains anniversaires de Diablo, les développeurs ont par exemple ajouté un niveau secret inspiré du Cow Level de Diablo II, avec le Roi des vaches en adversaire principal.
On retrouve aussi des clins d’œil évidents à StarCraft, notamment avec l’ajout d’un familier zergling rendant hommage à l’unité emblématique des Zergs. Le célèbre terme « zerg rush », devenu un concept stratégique bien au-delà du jeu, est lui aussi évoqué à plusieurs reprises.
D’autres références sont plus dispersées mais facilement reconnaissables : un groupe de nains s’exclamant « Mortar Combat! » en clin d’œil à Mortal Kombat, une goule nommée Harold rappelant Fallout, ou encore Linken, aventurier de Féralas, dérivé direct de Link de The Legend of Zelda.
Références musicales
La musique occupe aussi une place à part, ponctuée de clins d’œil assumés au rock et au métal. Le haut fait « To All The Squirrels I’ve Loved Before » détourne avec humour le titre populaire « To All the Girls I’ve Loved Before ». Pour le réaliser, le joueur doit retrouver plusieurs petites créatures d’Azeroth et leur adresser une émote d’affection, transformant le thème romantique de la chanson en une quête légère et décalée.
Les développeurs sont également allés piocher du côté de groupes mythiques comme Queen, Iron Maiden, Pink Floyd ou Metallica. Quêtes et hauts faits reprennent parfois des titres célèbres tels que We Will Rock You, Ride the Lightning ou Aces High. Certaines allusions sont discrètes, d’autres très explicites, mais toutes contribuent à enrichir l’exploration du monde de Blizzard.
Conclusion
Les références culturelles disséminées dans World of Warcraft participent à la personnalité unique du jeu. Elles témoignent de l’influence des œuvres qui ont marqué les développeurs, tout en offrant aux joueurs des clins d’œil amusants, parfois nostalgiques, au détour d’une quête ou d’un dialogue. Ces hommages constituent une part essentielle du charme du MMORPG, renforçant le lien entre l’univers de Warcraft et la culture populaire qui l’a inspiré.
Changement de tempo pour les consoles portables sous Windows : Microsoft active aujourd’hui le Xbox Full Screen Experience sur l’ensemble des handhelds, y compris le Lenovo Legion Go 2 initialement attendu pour 2026.
Un mode plein écran généralisé sur Windows, dès le 21 novembre
D’après la dernière émission Xbox Partner Preview, le mode plein écran qui remplace le bureau Windows par une interface Xbox pensée pour la manette devient « généralement disponible » sur tous les appareils du marché.
Après un lancement sur ASUS ROG Xbox Ally et Ally X, puis une ouverture aux propriétaires de MSI Claw via le programme Windows Insider, la disponibilité s’étend désormais aux déclinaisons Legion Go 2, notamment le modèle AMD Z2 Extreme. Il faut dire que le calendrier s’accélère nettement par rapport aux attentes initiales.
Concrètement, les utilisateurs peuvent démarrer directement dans l’app Xbox, lancer leurs jeux issus du Microsoft Store, de Steam, de Battle.net et d’autres lanceurs, et revenir au bureau classique à tout moment. L’option se règle dans Paramètres, Jeux, Expérience plein écran, en choisissant Xbox comme application d’accueil.
Microsoft promet un gain de ressources en contournant une partie de l’interface et des tâches de fond de Windows. Le constructeur évoque environ 2 Go de mémoire libérée pour les jeux. Les premiers essais observés sur le ROG Xbox Ally suggèrent un coup de pouce aux performances, mais aussi quelques écueils : perte du focus manette dans certaines apps tierces et éléments d’UI Windows qui surgissent en cours de partie. Les Legion Go 2 et autres modèles recevant le même code, on peut s’attendre à des gains, mais aussi à des petites bizarreries jusqu’aux prochaines mises à jour.
Ouverture large, mais périmètre exact encore flou
Reste à voir si l’accès sera réellement universel. Microsoft parle d’une disponibilité générale, mais il semblerait que le support dépende encore des constructeurs. Les grandes marques comme ASUS, MSI et Lenovo sont couvertes. Pour AYANEO, GPD et consorts, l’arrivée pourrait dépendre d’accords séparés ou de futures mises à jour firmware et OS. Microsoft prévient par ailleurs que « la fonctionnalité sera généralement disponible » dès maintenant, une formulation qui laisse une marge d’interprétation sur le rythme exact selon les appareils.
Pour les joueurs mobiles sous Windows, l’enjeu est clair : simplifier l’expérience, réduire l’empreinte système et rendre l’usage à la manette plus cohérent. Les prochains correctifs diront si l’exécution suit l’ambition.
Intel jouerait la carte du mix sur Nova Lake : des iGPU Xe3 et Xe3p cohabiteraient selon les derniers correctifs Linux et une analyse toute fraîche de Coelacanth’s Dream. De quoi clarifier des semaines de flou autour de la génération Core (Ultra) 400.
Nova Lake : Xe3 pour le gros des variantes, Xe3p ciblé, d’après les outils open source
Les récents patches graphiques Linux avaient laissé entendre que Nova Lake passerait en Xe3p, au-dessus du Xe3 déjà confirmé pour Panther Lake et Wildcat Lake. Des entrées Kernel et Mesa associaient en effet Xe3p aux familles Nova Lake, faisant croire à un alignement sur l’architecture Crescent Island côté data center.
D’après une nouvelle lecture de Coelacanth’s Dream, le tableau est plus nuancé. Des changements dans le cm-compiler d’Intel mappent les IDs Nova Lake (nvl-u, nvl-h, nvl-s, nvl-hx, nvl-ul) vers les versions GMD 30.4.4 et 30.5.4, étiquetées xe3-lpg. Le Xe3p apparaît, lui, dans un patch distinct sous GMD 35.11.0, soit une autre génération matérielle. Cela concorde avec des fuites antérieures qui décrivaient déjà des puces mobiles Nova Lake en Xe3 plutôt qu’en Xe3p.
Côté capacités, Intel ajoute pour Xe3p de nouvelles instructions XMX sur la voie DPAS (matrix multiply and accumulate), couvrant FP8, FP4 et des formats de microscaling comme MXFP4 et MXFP8. Ces formats orientés IA existent sur le GPU Crescent Island Xe3p, mais ils ne sont pas listés pour les entrées Nova Lake, ce qui suggère la réutilisation du cœur Xe3 des Panther Lake et Wildcat Lake, tandis que Xe3p viserait le data center et, possiblement, de futurs GPU discrets.
Face à cette ambivalence, des sources citées par VideoCardz indiquent que les CPU Nova Lake embarqueraient bien un mélange de tuiles Xe3 et Xe3p. Les patches de compilateur n’incluraient pas toutes les variantes, ce qui expliquerait l’absence apparente de Xe3p dans certains blocs de code.
Répartition par séries et nomenclature iGPU
La gamme Nova Lake serait segmentée en U, H, S, HX et UL, avec une règle générale : la majorité en Xe3, tandis que le Xe3p serait affecté aux Nova Lake-H en configuration 12 Xe3p, successeur annoncé du Panther Lake 12 Xe3. Les séries U (basse consommation), H (laptops gaming avec GPU dédié), HX et S (classe desktop) resteraient sur le Xe3 non-P. Le compilateur laisse toutefois penser qu’au moins certaines U pourraient aussi profiter de Xe3p.
Reste la question du nom commercial. Le Xe3 suit aujourd’hui un marquage en série B, quand le Xe3p est confirmé en série C. Si Intel garde une logique minimale, Nova Lake mélangerait donc des iGPU Arc B et Arc C. Comme le résume Coelacanth’s Dream, « GMD 35.11.0 cadre avec une autre génération », point clé pour distinguer Xe3 de Xe3p.
Il faut dire que la chronologie renforce cette lecture : absence de mises à jour de Coelacanth’s Dream depuis juin, puis retour avec ces éléments croisés Kernel, Mesa, LLVM et cm-compiler d’Intel. Les indices convergent, mais restent sujets à validation officielle.
Seasonic prépare une alimentation fanless de 1000 W. Une montée en gamme qui pourrait rebattre les cartes du passif haut de gamme sur PC de bureau.
Seasonic viserait un PRIME Fanless TX 1000 W certifié Titanium
D’après FanlessTech, il semblerait que Seasonic finalise un nouveau bloc PRIME Fanless TX de 1000 W, toujours certifié 80 PLUS Titanium avec un rendement ciblé de 94 % à 50 % de charge, à l’image des modèles existants. La gamme PRIME Fanless TX culmine aujourd’hui à 600 W et 700 W. Ces alimentations ATX entièrement modulaires, conçues pour un fonctionnement totalement passif, bénéficient d’une garantie de 12 ans et d’un câblage ATX 12V standard.
Un passage à 1000 W ouvrirait la porte aux stations de travail à deux GPU, ou aux PC haut de gamme mono-GPU cherchant davantage de marge. Il faut dire que les actuelles références « true fanless » de Seasonic comptent déjà parmi les plus avancées du marché, grâce à leur conception sans ventilateur et leur efficacité Titanium.
Face à Cooler Master et son X Silent Edge
Une telle nouveauté placerait Seasonic en confrontation directe avec Cooler Master. La série X Silent Edge fixe actuellement le haut du panier des alimentations ATX fanless pour PC gaming, avec des modèles 850 W et 1100 W certifiés Platinum, tous deux au format ATX 3.1 et dotés d’un connecteur GPU 12V-2×6 natif. Le modèle 1100 W en 230 V détient d’ailleurs le record de puissance pour une ATX fanless grand public. « le 1100 W 230 V détient le record actuel pour une ATX fanless », rappelle la source.
Reste à voir si Seasonic adoptera l’ATX 3.x et un connecteur 12V-2×6 natif, point crucial pour les cartes graphiques récentes. À ce stade, la marque n’a pas listé le modèle 1000 W sur son site, et aucun détail confirmé n’est disponible concernant la connectique, la norme ATX 3.x ou le calendrier de lancement.