↩ Accueil

Vue lecture

YouTube prépare une fonctionnalité qui permettra un meilleur adéquation des contenus sur le site.

YouTube est une plateforme extrêmement populaire, utilisée quotidiennement par des millions d'utilisateurs. Un algorithme se charge de proposer des contenus suggérés sur le site. Il détermine le contenu affiché sur la page d'accueil en fonction de nos visionnages précédents. Cet outil fait l'objet de controverses depuis longtemps. Il arrive souvent que le système nous suggère des vidéos qui ne nous intéressent pas forcément. La page d'accueil peut alors se retrouver saturée de contenus sur des sujets que nous n'avons qu'effleurés, par exemple après avoir visionné quelques films Marvel. YouTube se met alors à nous inonder de vidéos sur ces thèmes. Google en est conscient et a donc développé une solution pour y remédier. YouTube intègre un chatbot IA permettant aux utilisateurs de mieux contrôler les recommandations sur la page d'accueil. La fonctionnalité « Votre flux personnalisé » leur permet de personnaliser directement le contenu qu'ils souhaitent visionner. Après avoir cliqué sur le bouton « Votre flux personnalisé » sur la page d'accueil, ils peuvent saisir une requête simple comme « Je veux voir plus de vidéos de la WWE », et l'algorithme mettra à jour le flux en fonction de leurs préférences. Cette fonctionnalité est actuellement en phase de test et n'est donc utilisée que par un nombre restreint d'utilisateurs. On ignore quand elle sera déployée auprès de tous les utilisateurs de YouTube. La possibilité de personnaliser son flux grâce à des commandes simples représente un progrès considérable en termes de confort d'utilisation. Cependant, des inquiétudes concernant la protection de la vie privée émergent. Selon certaines informations, Google pourrait utiliser les données fournies pour entraîner ses modèles d'intelligence artificielle. YouTube n'est pas la première plateforme à introduire des solutions d'IA pour la personnalisation des contenus. Elon Musk a récemment annoncé que les utilisateurs de X pourraient personnaliser leurs flux grâce au chatbot Grok. Instagram, de son côté, teste des options permettant aux utilisateurs de modifier l'algorithme, en ajoutant ou en supprimant les sujets qui ne les intéressent pas. C’est toujours un progrès, mais bien sûr, tous les utilisateurs ne seront pas satisfaits des changements et certains se demanderont si Google utilise leurs données pour entraîner son IA. Depuis plusieurs années, YouTube propose différentes options permettant aux utilisateurs de mieux contrôler le contenu qu'ils visionnent. Parmi les mesures de personnalisation, on trouve un système qui demande aux utilisateurs leurs préférences, qu'il s'agisse de sujets spécifiques ou de notes à attribuer aux vidéos sélectionnées. De plus, YouTube a également introduit la possibilité de désactiver les fenêtres contextuelles telles que « S'abonner à une chaîne » ou « Regarder la vidéo suivante ». Parallèlement, YouTube ambitionne de devenir plus qu'une simple plateforme de vidéos et de contenus courts : une véritable application de messagerie. Le service a commencé à tester une fonctionnalité permettant d'envoyer des messages directement depuis l'application. Cette expérimentation inclut également la possibilité de consulter les conversations dans l'onglet Messages, accessible en appuyant sur la cloche de notification. Actuellement en version bêta, cette fonctionnalité est proposée aux utilisateurs d'Irlande et de Pologne. (Lire la suite)
  •  

HP annonce des licenciements massifs. Les humains seront remplacés par l'intelligence artificielle.

Les licenciements dans le secteur technologique sont une triste réalité. Ces dernières années ont connu plusieurs vagues, touchant même des géants comme Microsoft, Meta Platforms, TikTok et maintenant HP. C'est un signe des temps : l'intelligence artificielle remplace peu à peu l'humain. Personne n'aurait imaginé être remplacé au travail par l'IA, et pourtant, c'est une réalité. TikTok et Meta ne sont que des exemples d'entreprises qui privilégient l'IA au détriment des humains dans divers aspects de leurs activités, notamment la modération des contenus sur leurs plateformes. Parallèlement, HP a rejoint les rangs des entreprises qui suppriment des emplois, annonçant une réduction significative de ses effectifs. HP a annoncé la suppression de 4 000 à 6 000 emplois d'ici la fin de son exercice fiscal 2028. Cette décision s'inscrit dans une stratégie globale d'automatisation de ses opérations. Concrètement, les employés concernés seront remplacés par l'intelligence artificielle, dont la maintenance est moins coûteuse. Ces suppressions de postes ont été annoncées dans le dernier rapport financier de HP, qui prévoit des économies d'environ un milliard de dollars sur les trois prochaines années. L'entreprise prévoit des coûts de restructuration d'environ 650 millions de dollars, dont 250 millions devraient être dépensés en 2026. Dans son communiqué de presse, HP souligne que ces suppressions de postes s'inscrivent dans une stratégie visant à améliorer la productivité, l'innovation et la satisfaction client. L'entreprise entend atteindre ces objectifs grâce à la mise en œuvre d'outils basés sur l'IA. Le PDG de HP, Enrique Lores, a déclaré lors de la conférence que l'entreprise menait des tests depuis deux ans afin d'évaluer l'impact de l'IA sur ces domaines. Il a insisté sur le rôle essentiel de la refonte des processus et sur le potentiel de l'IA pour accroître significativement l'efficacité. Lores a ajouté que l'entreprise voit une énorme opportunité dans l'intégration complète de l'intelligence artificielle aux opérations de HP, ce qui permettra une transformation fondamentale de la marque. HP n'est pas la seule entreprise à recourir aux licenciements, invoquant les avantages de l'IA. De nombreux autres géants de la tech, dont Amazon, Meta , Microsoft, IBM et TikTok , ont également annoncé des réductions d'effectifs massives par le passé. Cependant, tous les experts ne sont pas convaincus que l'IA soit une alternative plus performante ou moins coûteuse à l'humain. Les données de Visier indiquent que de nombreuses entreprises réembauchent des employés licenciés car l'IA ne peut pas remplacer totalement les humains. Dans le cas de TikTok, cela n'est pas surprenant, car en 2024, 500 personnes employées en Malaisie ont quitté la plateforme, et à Berlin, environ 150 modérateurs ont été licenciés et remplacés par des solutions d'IA. Par ailleurs, HP est confrontée à une crise du marché de la mémoire DRAM, entraînant une forte hausse des prix. Cette situation contraint l'entreprise à augmenter les prix de ses appareils. Les ventes d'ordinateurs HP devraient également être impactées par l'arrêt du support de Windows 10 par Microsoft, ce qui incitera de nombreux utilisateurs à acquérir de nouveaux ordinateurs équipés de Windows 11. Suite à l'annonce des licenciements, l'action HP a chuté de plus de 5 % et devrait perdre plus de 25 % en 2025. L'entreprise devra non seulement relever les défis de la restructuration, mais aussi s'adapter à l'évolution du marché et à la concurrence croissante dans le secteur de l'intelligence artificielle. (Lire la suite)
  •  

Selon l'ancien PDG d'Intel, les États-Unis ont des décennies de retard dans le domaine de la technologie des semi-conducteurs.

L'ancien PDG d'Intel, Pat Gelsinger, a accordé une interview au Nikkei Asian Review japonais. Il y a déclaré que le rétablissement de la position des États-Unis dans l'industrie des semi-conducteurs prendrait des décennies. Selon lui, le Japon et Taïwan restent les leaders actuels, et leur avantage repose sur leurs ressources chimiques et matérielles de pointe, indispensables à la production de circuits intégrés. Gelsinger s'est rendu à Tokyo en tant qu'associé du fonds Playground Global. Il a souligné l'importance de l'Asie pour le marché mondial et a indiqué que s'il devait choisir deux pôles technologiques clés, il privilégierait Taïwan et le Japon. Cette opinion est cohérente avec ses observations de longue date sur les centres de production asiatiques et leur rôle dans la chaîne d'approvisionnement mondiale. Gelsinger a déjà souligné que les investissements dans TSMC ne suffiraient pas à eux seuls à faire des États-Unis un géant des semi-conducteurs . L'histoire du Japon dans les secteurs de la construction navale, de l'automobile et de l'électronique remonte au milieu des années 1980. Malgré le manque de matières premières, le pays a mis en place les infrastructures nécessaires au développement de sa propre industrie, grâce à des investissements et des réformes économiques menés conjointement avec les États-Unis. Il en résulte aujourd'hui un écosystème de production de puces autonome, couvrant l'ensemble de la chaîne de conception et de fabrication électronique. Taïwan a bâti sa position sur une fabrication compétitive d'équipements et de produits chimiques spécialisés. Son principal fabricant, TSMC, a acquis une position dominante au niveau régional en 2021 et la conserve grâce à son réseau mondial d'usines. L'industrie locale représente plus d'un cinquième de l'offre mondiale de circuits intégrés. Gelsinger a souligné le rythme de développement du secteur local. Gelsinger n'exclut pas une reprise de l'activité manufacturière américaine, mais il estime qu'elle sera plus longue que prévu lors de la mise en place des programmes de soutien. Les coûts de construction d'usines à Taïwan et aux États-Unis diffèrent moins que ce que le débat public laisse souvent entendre. Le coût des équipements est identique quel que soit l'emplacement, et l'automatisation atténue l'impact des écarts de salaires. L'ancien PDG d'Intel ne croit pas non plus que l'accès à une main-d'œuvre qualifiée soit un obstacle insurmontable. Il souligne que les 340 millions d'habitants du pays constituent une ressource précieuse pour former les spécialistes nécessaires à mesure que le secteur se développe. Gelsinger estime qu'une véritable révolution technologique se produira entre 2045 et 2055. Il considère que 2025 ne marque que le début de l'ère de l'intelligence artificielle. L'accès à l'énergie demeure le principal obstacle, car la demande en puissance de calcul liée à l'IA double chaque année, tandis que la production énergétique mondiale croît à un rythme plus lent. L'ancien PDG d'Intel évalue également le potentiel des robots humanoïdes. La production industrielle deviendra leur environnement naturel vers 2035. Les conditions en usine sont prévisibles et facilitent l'apprentissage des systèmes. Le segment grand public se développera plus lentement en raison de la complexité des environnements domestiques. Gelsinger a également abordé les tensions mondiales qui influent sur le commerce et la production. Il estime que la qualité de la technologie elle-même est cruciale à long terme. Il est convaincu que le progrès finit toujours par triompher, quelles que soient les barrières politiques. Pat Gelsinger a pris la direction d'Intel en janvier 2021, succédant à Robert Swan. Sa mission était d'enrayer le déclin de la part de marché de l'entreprise. Cependant, Intel n'est pas parvenu à reprendre sa place de leader et s'est retrouvé au bord de la faillite et de la vente de ses actifs en 2024. Des articles de presse ont fait état de l'intérêt de Qualcomm, mais la société a finalement renoncé à l'acquisition. Gelsinger a démissionné de son poste en décembre 2024. Le conseil d'administration l'a privé de bonus supplémentaires pour non-atteinte des objectifs stratégiques, bien que la perte de son poste en elle-même n'ait pas eu d'impact significatif sur sa situation financière. (Lire la suite)
  •  

YouTube prépare une fonctionnalité qui permettra un meilleur adéquation des contenus sur le site.

YouTube est une plateforme extrêmement populaire, utilisée quotidiennement par des millions d'utilisateurs. Un algorithme se charge de proposer des contenus suggérés sur le site. Il détermine le contenu affiché sur la page d'accueil en fonction de nos visionnages précédents. Cet outil fait l'objet de controverses depuis longtemps. Il arrive souvent que le système nous suggère des vidéos qui ne nous intéressent pas forcément. La page d'accueil peut alors se retrouver saturée de contenus sur des sujets que nous n'avons qu'effleurés, par exemple après avoir visionné quelques films Marvel. YouTube se met alors à nous inonder de vidéos sur ces thèmes. Google en est conscient et a donc développé une solution pour y remédier. YouTube intègre un chatbot IA permettant aux utilisateurs de mieux contrôler les recommandations sur la page d'accueil. La fonctionnalité « Votre flux personnalisé » leur permet de personnaliser directement le contenu qu'ils souhaitent visionner. Après avoir cliqué sur le bouton « Votre flux personnalisé » sur la page d'accueil, ils peuvent saisir une requête simple comme « Je veux voir plus de vidéos de la WWE », et l'algorithme mettra à jour le flux en fonction de leurs préférences. Cette fonctionnalité est actuellement en phase de test et n'est donc utilisée que par un nombre restreint d'utilisateurs. On ignore quand elle sera déployée auprès de tous les utilisateurs de YouTube. La possibilité de personnaliser son flux grâce à des commandes simples représente un progrès considérable en termes de confort d'utilisation. Cependant, des inquiétudes concernant la protection de la vie privée émergent. Selon certaines informations, Google pourrait utiliser les données fournies pour entraîner ses modèles d'intelligence artificielle. YouTube n'est pas la première plateforme à introduire des solutions d'IA pour la personnalisation des contenus. Elon Musk a récemment annoncé que les utilisateurs de X pourraient personnaliser leurs flux grâce au chatbot Grok. Instagram, de son côté, teste des options permettant aux utilisateurs de modifier l'algorithme, en ajoutant ou en supprimant les sujets qui ne les intéressent pas. C’est toujours un progrès, mais bien sûr, tous les utilisateurs ne seront pas satisfaits des changements et certains se demanderont si Google utilise leurs données pour entraîner son IA. Depuis plusieurs années, YouTube propose différentes options permettant aux utilisateurs de mieux contrôler le contenu qu'ils visionnent. Parmi les mesures de personnalisation, on trouve un système qui demande aux utilisateurs leurs préférences, qu'il s'agisse de sujets spécifiques ou de notes à attribuer aux vidéos sélectionnées. De plus, YouTube a également introduit la possibilité de désactiver les fenêtres contextuelles telles que « S'abonner à une chaîne » ou « Regarder la vidéo suivante ». Parallèlement, YouTube ambitionne de devenir plus qu'une simple plateforme de vidéos et de contenus courts : une véritable application de messagerie. Le service a commencé à tester une fonctionnalité permettant d'envoyer des messages directement depuis l'application. Cette expérimentation inclut également la possibilité de consulter les conversations dans l'onglet Messages, accessible en appuyant sur la cloche de notification. Actuellement en version bêta, cette fonctionnalité est proposée aux utilisateurs d'Irlande et de Pologne. (Lire la suite)
  •  

HP annonce des licenciements massifs. Les humains seront remplacés par l'intelligence artificielle.

Les licenciements dans le secteur technologique sont une triste réalité. Ces dernières années ont connu plusieurs vagues, touchant même des géants comme Microsoft, Meta Platforms, TikTok et maintenant HP. C'est un signe des temps : l'intelligence artificielle remplace peu à peu l'humain. Personne n'aurait imaginé être remplacé au travail par l'IA, et pourtant, c'est une réalité. TikTok et Meta ne sont que des exemples d'entreprises qui privilégient l'IA au détriment des humains dans divers aspects de leurs activités, notamment la modération des contenus sur leurs plateformes. Parallèlement, HP a rejoint les rangs des entreprises qui suppriment des emplois, annonçant une réduction significative de ses effectifs. HP a annoncé la suppression de 4 000 à 6 000 emplois d'ici la fin de son exercice fiscal 2028. Cette décision s'inscrit dans une stratégie globale d'automatisation de ses opérations. Concrètement, les employés concernés seront remplacés par l'intelligence artificielle, dont la maintenance est moins coûteuse. Ces suppressions de postes ont été annoncées dans le dernier rapport financier de HP, qui prévoit des économies d'environ un milliard de dollars sur les trois prochaines années. L'entreprise prévoit des coûts de restructuration d'environ 650 millions de dollars, dont 250 millions devraient être dépensés en 2026. Dans son communiqué de presse, HP souligne que ces suppressions de postes s'inscrivent dans une stratégie visant à améliorer la productivité, l'innovation et la satisfaction client. L'entreprise entend atteindre ces objectifs grâce à la mise en œuvre d'outils basés sur l'IA. Le PDG de HP, Enrique Lores, a déclaré lors de la conférence que l'entreprise menait des tests depuis deux ans afin d'évaluer l'impact de l'IA sur ces domaines. Il a insisté sur le rôle essentiel de la refonte des processus et sur le potentiel de l'IA pour accroître significativement l'efficacité. Lores a ajouté que l'entreprise voit une énorme opportunité dans l'intégration complète de l'intelligence artificielle aux opérations de HP, ce qui permettra une transformation fondamentale de la marque. HP n'est pas la seule entreprise à recourir aux licenciements, invoquant les avantages de l'IA. De nombreux autres géants de la tech, dont Amazon, Meta , Microsoft, IBM et TikTok , ont également annoncé des réductions d'effectifs massives par le passé. Cependant, tous les experts ne sont pas convaincus que l'IA soit une alternative plus performante ou moins coûteuse à l'humain. Les données de Visier indiquent que de nombreuses entreprises réembauchent des employés licenciés car l'IA ne peut pas remplacer totalement les humains. Dans le cas de TikTok, cela n'est pas surprenant, car en 2024, 500 personnes employées en Malaisie ont quitté la plateforme, et à Berlin, environ 150 modérateurs ont été licenciés et remplacés par des solutions d'IA. Par ailleurs, HP est confrontée à une crise du marché de la mémoire DRAM, entraînant une forte hausse des prix. Cette situation contraint l'entreprise à augmenter les prix de ses appareils. Les ventes d'ordinateurs HP devraient également être impactées par l'arrêt du support de Windows 10 par Microsoft, ce qui incitera de nombreux utilisateurs à acquérir de nouveaux ordinateurs équipés de Windows 11. Suite à l'annonce des licenciements, l'action HP a chuté de plus de 5 % et devrait perdre plus de 25 % en 2025. L'entreprise devra non seulement relever les défis de la restructuration, mais aussi s'adapter à l'évolution du marché et à la concurrence croissante dans le secteur de l'intelligence artificielle. (Lire la suite)
  •  

Selon l'ancien PDG d'Intel, les États-Unis ont des décennies de retard dans le domaine de la technologie des semi-conducteurs.

L'ancien PDG d'Intel, Pat Gelsinger, a accordé une interview au Nikkei Asian Review japonais. Il y a déclaré que le rétablissement de la position des États-Unis dans l'industrie des semi-conducteurs prendrait des décennies. Selon lui, le Japon et Taïwan restent les leaders actuels, et leur avantage repose sur leurs ressources chimiques et matérielles de pointe, indispensables à la production de circuits intégrés. Gelsinger s'est rendu à Tokyo en tant qu'associé du fonds Playground Global. Il a souligné l'importance de l'Asie pour le marché mondial et a indiqué que s'il devait choisir deux pôles technologiques clés, il privilégierait Taïwan et le Japon. Cette opinion est cohérente avec ses observations de longue date sur les centres de production asiatiques et leur rôle dans la chaîne d'approvisionnement mondiale. Gelsinger a déjà souligné que les investissements dans TSMC ne suffiraient pas à eux seuls à faire des États-Unis un géant des semi-conducteurs . L'histoire du Japon dans les secteurs de la construction navale, de l'automobile et de l'électronique remonte au milieu des années 1980. Malgré le manque de matières premières, le pays a mis en place les infrastructures nécessaires au développement de sa propre industrie, grâce à des investissements et des réformes économiques menés conjointement avec les États-Unis. Il en résulte aujourd'hui un écosystème de production de puces autonome, couvrant l'ensemble de la chaîne de conception et de fabrication électronique. Taïwan a bâti sa position sur une fabrication compétitive d'équipements et de produits chimiques spécialisés. Son principal fabricant, TSMC, a acquis une position dominante au niveau régional en 2021 et la conserve grâce à son réseau mondial d'usines. L'industrie locale représente plus d'un cinquième de l'offre mondiale de circuits intégrés. Gelsinger a souligné le rythme de développement du secteur local. Gelsinger n'exclut pas une reprise de l'activité manufacturière américaine, mais il estime qu'elle sera plus longue que prévu lors de la mise en place des programmes de soutien. Les coûts de construction d'usines à Taïwan et aux États-Unis diffèrent moins que ce que le débat public laisse souvent entendre. Le coût des équipements est identique quel que soit l'emplacement, et l'automatisation atténue l'impact des écarts de salaires. L'ancien PDG d'Intel ne croit pas non plus que l'accès à une main-d'œuvre qualifiée soit un obstacle insurmontable. Il souligne que les 340 millions d'habitants du pays constituent une ressource précieuse pour former les spécialistes nécessaires à mesure que le secteur se développe. Gelsinger estime qu'une véritable révolution technologique se produira entre 2045 et 2055. Il considère que 2025 ne marque que le début de l'ère de l'intelligence artificielle. L'accès à l'énergie demeure le principal obstacle, car la demande en puissance de calcul liée à l'IA double chaque année, tandis que la production énergétique mondiale croît à un rythme plus lent. L'ancien PDG d'Intel évalue également le potentiel des robots humanoïdes. La production industrielle deviendra leur environnement naturel vers 2035. Les conditions en usine sont prévisibles et facilitent l'apprentissage des systèmes. Le segment grand public se développera plus lentement en raison de la complexité des environnements domestiques. Gelsinger a également abordé les tensions mondiales qui influent sur le commerce et la production. Il estime que la qualité de la technologie elle-même est cruciale à long terme. Il est convaincu que le progrès finit toujours par triompher, quelles que soient les barrières politiques. Pat Gelsinger a pris la direction d'Intel en janvier 2021, succédant à Robert Swan. Sa mission était d'enrayer le déclin de la part de marché de l'entreprise. Cependant, Intel n'est pas parvenu à reprendre sa place de leader et s'est retrouvé au bord de la faillite et de la vente de ses actifs en 2024. Des articles de presse ont fait état de l'intérêt de Qualcomm, mais la société a finalement renoncé à l'acquisition. Gelsinger a démissionné de son poste en décembre 2024. Le conseil d'administration l'a privé de bonus supplémentaires pour non-atteinte des objectifs stratégiques, bien que la perte de son poste en elle-même n'ait pas eu d'impact significatif sur sa situation financière. (Lire la suite)
  •  

Test Biped 2 (PS5) - une ode à la coopération, à la communication et à la bienveillance

Après le succès de Biped (2020), sa suite Biped 2 arrive avec une plus grande ambition et un esprit de coopération plus fort. Développé par NExT Studios en collaboration avec PlayJoy Studios, et publié par META Publishing (un label d'Owlcat Games), Biped 2, un jeu de plateforme et de réflexion coopératif basé sur la physique, poursuit l'histoire de deux minuscules robots explorant une planète extraterrestre à la recherche d'une mystérieuse invocation. Après avoir activé avec succès toutes les balises sur Terre, Sila et moi recevons un signal d'une planète extraterrestre demandant de l'aide. Accompagnés de deux nouveaux personnages, Mimo et Azul , nous nous lançons dans une expédition intergalactique semée d'énigmes et de défis. À mi-parcours, vous découvrirez que ce signal n'est pas un simple appel au secours : une entité mystérieuse met à l'épreuve la détermination et la coopération des bipèdes. Le récit du jeu est minimaliste mais poignant, avec de courtes cinématiques et des interactions touchantes entre les personnages qui véhiculent un message de solidarité et de courage. Ces robots parviendront-ils à sauver leur planète ? Comme dans son prédécesseur, les commandes des personnages reposent toujours sur deux joysticks analogiques pour actionner les jambes de chaque robot. Cependant, cette fois-ci, le système physique est plus fluide et réactif, permettant des mouvements plus précis pour franchir les obstacles, se balancer sur des cordes ou garder l'équilibre sur des plateformes. Chaque mission principale est conçue comme une série d'énigmes nécessitant coopération et communication. Les niveaux sont divisés en plusieurs biomes uniques : grottes de cristal, forêts à gravité inversée, laboratoires extraterrestres… Chaque zone possède sa propre identité visuelle et mécanique, offrant une expérience d'exploration à la fois inédite et stimulante. (Lire la suite)
  •  

ChatGPT fusionne la voix et le texte : la mise à jour qui aurait dû être là dès le départ.

La dernière mise à jour de ChatGPT intègre de manière transparente les modes voix et texte , rendant le passage d'un format à l'autre plus fluide. Cette option, non disponible sur Gemini avec les mêmes modalités , élargit les possibilités d'utilisation du mode vocal, qui jusqu'à présent était relégué à une conversation séparée, alors qu'il est désormais possible d'utiliser un système mixte , pour un maximum de praticité. L'unification de la voix et du texte permet également d'afficher des éléments auparavant absents en mode vocal. Par exemple, lors d'une conversation, l'application affiche désormais les résultats de la carte , ce qui nécessitait auparavant de passer en mode texte. Outre le contenu graphique, on trouve une transcription de la conversation , utile pour suivre le dialogue ou relire des passages déjà abordés. OpenAI propose toujours la possibilité de revenir à une expérience uniquement audio. Un paramètre permet de dissocier à nouveau les deux modes, une option conçue pour ceux qui préfèrent une interaction sans images. Cette mise à jour confirme le rythme constant d'améliorations apportées par OpenAI à l'interface et aux outils disponibles dans ChatGPT, probablement aussi sous la pression de ses concurrents . Si l'on nous offrait maintenant un moyen plus efficace de gérer les (nombreuses) conversations qui s'accumulent facilement dans l'historique, nous leur en serions reconnaissants. (Lire la suite)
  •  

Perplexity veut aussi nous conseiller sur ce qu'il faut acheter en ligne

Après avoir exploré Internet à la recherche de connaissances, l'IA s'apprête à révolutionner nos habitudes d'achat. Suite au lancement de la fonctionnalité d'achat dans ChatGPT , c'est au tour de Perplexity , qui vise exactement le même objectif : nous guider vers des achats en fonction des goûts et des habitudes de l'utilisateur . Perplexity propose une forme de recherche qui met en relation les interactions passées d'un utilisateur et tient compte de ses préférences. Les suggestions sont ainsi cohérentes et personnalisées, et non de simples listes uniformes. Le système conserve l'historique des recherches et identifie les tendances qui reflètent un style de navigation déjà exprimé. Cette approche devrait limiter l'influence des priorités commerciales des annonceurs et fournir des résultats plus pertinents. Il s'agit toutefois d'une autre forme de publicité ciblée , déterminée non pas par les algorithmes d' Amazon , d'AdSense ou de quiconque, mais par le « raisonnement » de l'intelligence artificielle. Perplexity promet également d'organiser des fiches produits plus ciblées , évitant ainsi de longs tableaux à parcourir et concentrant les informations utiles pour un choix éclairé . Grâce à PayPal, vous pouvez finaliser votre achat directement depuis la page de recherche. Le magasin partenaire reste responsable de la transaction, des retours et du service client, mais l'intelligence artificielle joue le rôle d'intermédiaire , simplifiant ainsi le processus pour l'utilisateur. Selon Perplexity, cette solution réduit le risque d' abandon de panier car elle élimine les étapes inutiles entre la sélection et le paiement. Mais en cas de problème, qui le consommateur blâmera-t-il ? Perplexity ou Amazon (par exemple) ? Le terrain reste encore inexploré, tant pour les utilisateurs que pour les fournisseurs de ces services, mais pour une fois, certains freinent immédiatement ces ardeurs . On parle d'Amazon , qui voit d'un mauvais œil ces « ingérences », précisément parce qu'elles risquent de nuire à la relation des consommateurs avec le géant du e-commerce. La motivation n'est peut-être pas la plus noble, mais le résultat pourrait tout de même être bénéfique à tous , s'il nous amène à réfléchir un peu sur le rôle et les « pouvoirs » que nous voulons conférer à l'IA dans la vie quotidienne. Le service est disponible gratuitement, pour le moment uniquement pour les utilisateurs américains via les versions web et de bureau de Perplexity, les applications iOS et Android étant prévues ultérieurement. Il reste à voir comment cela évoluera une fois que le produit aura touché un public plus large, et quelle sera la réaction des différents sites de commerce électronique, ainsi que des consommateurs. xbwr7H6CnaY (Lire la suite)
  •  

Test Biped 2 (PS5) - une ode à la coopération, à la communication et à la bienveillance

Après le succès de Biped (2020), sa suite Biped 2 arrive avec une plus grande ambition et un esprit de coopération plus fort. Développé par NExT Studios en collaboration avec PlayJoy Studios, et publié par META Publishing (un label d'Owlcat Games), Biped 2, un jeu de plateforme et de réflexion coopératif basé sur la physique, poursuit l'histoire de deux minuscules robots explorant une planète extraterrestre à la recherche d'une mystérieuse invocation. Après avoir activé avec succès toutes les balises sur Terre, Sila et moi recevons un signal d'une planète extraterrestre demandant de l'aide. Accompagnés de deux nouveaux personnages, Mimo et Azul , nous nous lançons dans une expédition intergalactique semée d'énigmes et de défis. À mi-parcours, vous découvrirez que ce signal n'est pas un simple appel au secours : une entité mystérieuse met à l'épreuve la détermination et la coopération des bipèdes. Le récit du jeu est minimaliste mais poignant, avec de courtes cinématiques et des interactions touchantes entre les personnages qui véhiculent un message de solidarité et de courage. Ces robots parviendront-ils à sauver leur planète ? Comme dans son prédécesseur, les commandes des personnages reposent toujours sur deux joysticks analogiques pour actionner les jambes de chaque robot. Cependant, cette fois-ci, le système physique est plus fluide et réactif, permettant des mouvements plus précis pour franchir les obstacles, se balancer sur des cordes ou garder l'équilibre sur des plateformes. Chaque mission principale est conçue comme une série d'énigmes nécessitant coopération et communication. Les niveaux sont divisés en plusieurs biomes uniques : grottes de cristal, forêts à gravité inversée, laboratoires extraterrestres… Chaque zone possède sa propre identité visuelle et mécanique, offrant une expérience d'exploration à la fois inédite et stimulante. (Lire la suite)
  •  

ChatGPT fusionne la voix et le texte : la mise à jour qui aurait dû être là dès le départ.

La dernière mise à jour de ChatGPT intègre de manière transparente les modes voix et texte , rendant le passage d'un format à l'autre plus fluide. Cette option, non disponible sur Gemini avec les mêmes modalités , élargit les possibilités d'utilisation du mode vocal, qui jusqu'à présent était relégué à une conversation séparée, alors qu'il est désormais possible d'utiliser un système mixte , pour un maximum de praticité. L'unification de la voix et du texte permet également d'afficher des éléments auparavant absents en mode vocal. Par exemple, lors d'une conversation, l'application affiche désormais les résultats de la carte , ce qui nécessitait auparavant de passer en mode texte. Outre le contenu graphique, on trouve une transcription de la conversation , utile pour suivre le dialogue ou relire des passages déjà abordés. OpenAI propose toujours la possibilité de revenir à une expérience uniquement audio. Un paramètre permet de dissocier à nouveau les deux modes, une option conçue pour ceux qui préfèrent une interaction sans images. Cette mise à jour confirme le rythme constant d'améliorations apportées par OpenAI à l'interface et aux outils disponibles dans ChatGPT, probablement aussi sous la pression de ses concurrents . Si l'on nous offrait maintenant un moyen plus efficace de gérer les (nombreuses) conversations qui s'accumulent facilement dans l'historique, nous leur en serions reconnaissants. (Lire la suite)
  •  

Perplexity veut aussi nous conseiller sur ce qu'il faut acheter en ligne

Après avoir exploré Internet à la recherche de connaissances, l'IA s'apprête à révolutionner nos habitudes d'achat. Suite au lancement de la fonctionnalité d'achat dans ChatGPT , c'est au tour de Perplexity , qui vise exactement le même objectif : nous guider vers des achats en fonction des goûts et des habitudes de l'utilisateur . Perplexity propose une forme de recherche qui met en relation les interactions passées d'un utilisateur et tient compte de ses préférences. Les suggestions sont ainsi cohérentes et personnalisées, et non de simples listes uniformes. Le système conserve l'historique des recherches et identifie les tendances qui reflètent un style de navigation déjà exprimé. Cette approche devrait limiter l'influence des priorités commerciales des annonceurs et fournir des résultats plus pertinents. Il s'agit toutefois d'une autre forme de publicité ciblée , déterminée non pas par les algorithmes d' Amazon , d'AdSense ou de quiconque, mais par le « raisonnement » de l'intelligence artificielle. Perplexity promet également d'organiser des fiches produits plus ciblées , évitant ainsi de longs tableaux à parcourir et concentrant les informations utiles pour un choix éclairé . Grâce à PayPal, vous pouvez finaliser votre achat directement depuis la page de recherche. Le magasin partenaire reste responsable de la transaction, des retours et du service client, mais l'intelligence artificielle joue le rôle d'intermédiaire , simplifiant ainsi le processus pour l'utilisateur. Selon Perplexity, cette solution réduit le risque d' abandon de panier car elle élimine les étapes inutiles entre la sélection et le paiement. Mais en cas de problème, qui le consommateur blâmera-t-il ? Perplexity ou Amazon (par exemple) ? Le terrain reste encore inexploré, tant pour les utilisateurs que pour les fournisseurs de ces services, mais pour une fois, certains freinent immédiatement ces ardeurs . On parle d'Amazon , qui voit d'un mauvais œil ces « ingérences », précisément parce qu'elles risquent de nuire à la relation des consommateurs avec le géant du e-commerce. La motivation n'est peut-être pas la plus noble, mais le résultat pourrait tout de même être bénéfique à tous , s'il nous amène à réfléchir un peu sur le rôle et les « pouvoirs » que nous voulons conférer à l'IA dans la vie quotidienne. Le service est disponible gratuitement, pour le moment uniquement pour les utilisateurs américains via les versions web et de bureau de Perplexity, les applications iOS et Android étant prévues ultérieurement. Il reste à voir comment cela évoluera une fois que le produit aura touché un public plus large, et quelle sera la réaction des différents sites de commerce électronique, ainsi que des consommateurs. xbwr7H6CnaY (Lire la suite)
  •  

L'Union européenne vote pour l'interdiction. Les enfants n'auront plus accès aux réseaux sociaux.

Le Parlement européen a appelé aujourd'hui à instaurer un âge minimum d'accès aux réseaux sociaux pour les enfants dans toute l'Union européenne. Cette mesure vise à répondre aux préoccupations croissantes concernant la santé mentale des jeunes, liées à l'utilisation excessive des plateformes de médias sociaux. La résolution, qui a recueilli 483 voix pour, 92 contre et 86 abstentions, n'est pas encore juridiquement contraignante. Elle propose d'interdire l'accès aux plateformes en ligne, aux services vidéo et aux assistants vocaux pour les enfants de moins de 16 ans sans autorisation parentale, et de l'interdire totalement pour les moins de 13 ans. Cette initiative intervient alors que l'Australie instaure la première interdiction mondiale des réseaux sociaux pour les enfants de moins de 16 ans, et que le Danemark et la Malaisie envisagent des mesures similaires. Le président français Emmanuel Macron avait déjà plaidé pour une réglementation européenne interdisant l'accès aux réseaux sociaux aux enfants de moins de 15 ans. Christel Schaldemose, députée danoise et auteure de la résolution, a souligné lors des débats que nous assistons à une expérience où les géants technologiques américains et chinois ont un accès illimité à l'attention des enfants pendant des heures chaque jour, sans quasiment aucun contrôle. Elle a cité Elon Musk (X), Mark Zuckerberg (Meta) et le Parti communiste chinois, à l'origine de TikTok. La résolution demande également l'interdiction des loot boxes (objets virtuels achetés avec de l'argent réel) et des algorithmes de recommandation basés sur l'engagement pour les mineurs. Le Parlement souhaite également instaurer une réglementation imposant une conception de contenu adaptée à l'âge. L'impact des réseaux sociaux sur la santé et la sécurité des enfants est devenu un problème mondial . Des entreprises comme TikTok, Snapchat, Google et Meta font actuellement l'objet de poursuites judiciaires aux États-Unis pour leur rôle dans l'aggravation de la crise de santé mentale chez les jeunes. Plus tôt elles seront encadrées, mieux ce sera, même si les dégâts semblent déjà trop importants… (Lire la suite)
  •  

L'Union européenne vote pour l'interdiction. Les enfants n'auront plus accès aux réseaux sociaux.

Le Parlement européen a appelé aujourd'hui à instaurer un âge minimum d'accès aux réseaux sociaux pour les enfants dans toute l'Union européenne. Cette mesure vise à répondre aux préoccupations croissantes concernant la santé mentale des jeunes, liées à l'utilisation excessive des plateformes de médias sociaux. La résolution, qui a recueilli 483 voix pour, 92 contre et 86 abstentions, n'est pas encore juridiquement contraignante. Elle propose d'interdire l'accès aux plateformes en ligne, aux services vidéo et aux assistants vocaux pour les enfants de moins de 16 ans sans autorisation parentale, et de l'interdire totalement pour les moins de 13 ans. Cette initiative intervient alors que l'Australie instaure la première interdiction mondiale des réseaux sociaux pour les enfants de moins de 16 ans, et que le Danemark et la Malaisie envisagent des mesures similaires. Le président français Emmanuel Macron avait déjà plaidé pour une réglementation européenne interdisant l'accès aux réseaux sociaux aux enfants de moins de 15 ans. Christel Schaldemose, députée danoise et auteure de la résolution, a souligné lors des débats que nous assistons à une expérience où les géants technologiques américains et chinois ont un accès illimité à l'attention des enfants pendant des heures chaque jour, sans quasiment aucun contrôle. Elle a cité Elon Musk (X), Mark Zuckerberg (Meta) et le Parti communiste chinois, à l'origine de TikTok. La résolution demande également l'interdiction des loot boxes (objets virtuels achetés avec de l'argent réel) et des algorithmes de recommandation basés sur l'engagement pour les mineurs. Le Parlement souhaite également instaurer une réglementation imposant une conception de contenu adaptée à l'âge. L'impact des réseaux sociaux sur la santé et la sécurité des enfants est devenu un problème mondial . Des entreprises comme TikTok, Snapchat, Google et Meta font actuellement l'objet de poursuites judiciaires aux États-Unis pour leur rôle dans l'aggravation de la crise de santé mentale chez les jeunes. Plus tôt elles seront encadrées, mieux ce sera, même si les dégâts semblent déjà trop importants… (Lire la suite)
  •  

Waze est enfin disponible pour Android Auto : la limitation la plus agaçante de l'application a disparu.

L' application Waze a enfin rattrapé Google Maps sur un point simple mais très utile : elle reste utilisable sur votre smartphone même lorsque le système d'infodivertissement de la voiture fonctionne sous Android Auto . Ce changement était attendu depuis longtemps et lève une restriction devenue obsolète sur le plan technique. Ce choix permet une gestion plus fluide des destinations , notamment lors des arrêts ou si un passager souhaite intervenir dans la navigation. Pendant des années, Google a imposé un blocage empêchant l'utilisation de Waze sur le téléphone lorsque celui-ci exécutait Android Auto . L'entreprise justifiait cette mesure par des raisons de sécurité , limitant toute interaction à l'écran de la voiture. La position de Google a depuis évolué, comme en témoigne déjà la plus grande liberté accordée à Google Maps , et ce nouveau comportement élimine une incohérence difficile à expliquer. Les utilisateurs devaient non seulement accepter une contrainte contraignante , mais aussi déconnecter leur téléphone s'ils voulaient définir une destination via celui-ci alors que le véhicule était à l'arrêt. Car soyons honnêtes : sur votre smartphone, c'est beaucoup plus rapide qu'avec l'interface Android Auto ! Il en va de même pour ceux qui souhaitent déléguer la navigation à un passager. Il est clair que cette limitation était vouée à disparaître , pour le bien de la popularité de l'application. Si l'option n'apparaît toujours pas, vérifiez que l'application Waze est bien à jour . Si le problème persiste, forcez la fermeture de l'application puis rouvrez-la. (Lire la suite)
  •  

Amazon veut détrôner Starlink avec une antenne 1 Gbit/s

Amazon présente Leo Ultra , une nouvelle antenne satellite destinée aux entreprises et aux administrations . L'entreprise lance une phase de tests privés avant son lancement commercial l'année prochaine. Le format 20 x 30 pouces témoigne de la volonté de concurrencer Starlink en misant sur les hautes performances et des intégrations réseau spécifiques. Amazon décrit Leo Ultra comme l'appareil le plus rapide de sa gamme, avec des vitesses de téléchargement allant jusqu'à 1 Gbit/s et des vitesses d'envoi allant jusqu'à 400 Mbit/s simultanément. Son antenne intègre des fonctions de réseau privé et des connexions directes à Amazon Web Services , ce qui la distingue des systèmes satellitaires les plus courants. En plus du modèle principal, deux versions plus compactes sont disponibles. L' antenne Pro de 11 pouces offre des vitesses de téléchargement allant jusqu'à 400 Mbit/s , tandis que la version Nano de 7 pouces atteint 100 Mbit/s . Amazon n'a pas encore communiqué le prix ni la disponibilité de ces trois modèles . Le kit de performance actuel de SpaceX offre une vitesse de téléchargement d'environ 400 Mbit/s, soit la moitié de la capacité annoncée pour Leo Ultra . SpaceX prévoit également de lancer les satellites V3 de nouvelle génération , avec une bande passante totale estimée à 1 Tbit/s .Amazon met également l'accent sur la sécurité . Les fonctions de réseau privé peuvent représenter un avantage par rapport aux liaisons géostationnaires non chiffrées encore utilisées par certaines entreprises. Des études récentes menées par l'Université de Californie à San Diego et l'Université du Maryland ont mis en évidence des vulnérabilités permettant l'interception de données sensibles telles que les appels VoIP , les SMS , les identifiants de connexion et les courriels d'entreprise . Il est donc tout à fait logique qu'Amazon se concentre également sur ces aspects. Le véritable test aura lieu lors du lancement commercial , lorsque la disponibilité et le coût des antennes Leo pourront être évalués . En bref, Starlink ne restera pas longtemps sans concurrents de taille, et la concurrence a toujours été bénéfique pour nous, utilisateurs. Il reste à voir si (et éventuellement quand) le lancement de Leo sera mondial . (Lire la suite)
  •  

Intel répond enfin à X3D : les nouveaux processeurs disposeront de 144 Mo de mémoire.

Intel prépare une offensive majeure sur le marché des ordinateurs de bureau. La nouvelle gamme Core Ultra 400K, nom de code Nova Lake-S, devrait intégrer une mémoire cache bLLC de 144 Mo, en réponse à la technologie 3D V-Cache d'AMD. C'est la première fois qu'Intel s'attaque véritablement à la technologie X3D, non seulement au niveau de la fréquence d'horloge, mais aussi au niveau de l'architecture mémoire elle-même. D'après les dernières fuites de Jaykihn, la technologie bLLC ne sera disponible que pour les processeurs débloqués avec le suffixe K. AMD, de son côté, étend la technologie X3D même au milieu de gamme, souvent à moins de 500 $. C'est cette stratégie qui a permis aux Ryzen 5800X3D, 7800X3D et aux modèles suivants de surpasser des processeurs Intel bien plus chers dans les jeux, tout en fonctionnant avec des cartes mères et des systèmes de refroidissement moins onéreux. Cependant, AMD a ses propres plans pour 2026. Les Ryzen 9 9950X3D2 et Ryzen 7 9850X3D devraient être présentés au CES ; tous deux dotés d'une architecture X3D double couche, ils offriront 192 Mo de cache L3. Cela se traduira également par des fréquences d'horloge plus élevées et un TDP plus important (jusqu'à 200 W pour le modèle haut de gamme). AMD mise donc sur la capacité mémoire, repoussant les limites des processeurs de milieu et haut de gamme, ce qui pourrait lui conférer un avantage certain lors des tests de jeux. Intel n'est pas en reste. Nova Lake-S devrait comporter cinq modules, dont deux modules bLLC. Au final, le modèle haut de gamme pourrait offrir 52 cœurs et jusqu'à 288 Mo de cache L3 si la configuration double bLLC est confirmée. Fait intéressant, des fuites suggèrent que les jeux exploiteront déjà l'un de ces modules, mais il s'agit tout de même d'un changement significatif par rapport à la génération actuelle. De plus, Intel franchit une étape technologique majeure : l’adoption du procédé TSMC N2P pour ses modèles haut de gamme. Ceci pourrait se traduire par une efficacité énergétique accrue, des fréquences d’horloge plus élevées et une meilleure gestion thermique. On peut toutefois s’étonner qu’Intel ne souhaite pas utiliser sa propre technologie 18A, qui devrait être au cœur des puces mobiles Panther Lake. Intel prépare enfin un processeur capable de rivaliser avec les processeurs X3D. De son côté, AMD accélère le rythme, en augmentant encore la mémoire et en poussant Zen 5 à ses limites avant le lancement de Zen 6. Si les fuites se confirment, l'année prochaine promet une bataille passionnante sur le marché des processeurs. (Lire la suite)
  •  

Chute de moitié des FPS dans les jeux ? C’est juste une mise à jour de Windows 11.

La mise à jour d'octobre pour Windows 11, KB5066835, a provoqué une vague de frustration chez les joueurs. Après son installation, de nombreux utilisateurs ont signalé des chutes soudaines de la fréquence d'images dans des jeux qui fonctionnaient auparavant de manière fluide, même sur du matériel performant. Cependant, l'ampleur réelle du problème restait inconnue. Digital Foundry a mené des tests et constaté que, dans des jeux comme Assassin's Creed : Shadows, le nombre d'images par seconde pouvait chuter jusqu'à 50 %. Face à l'ampleur du problème, Nvidia a publié un correctif d'urgence, mais la confiance des joueurs envers Windows 11 a de nouveau été ébranlée. Digital Foundry a effectué des tests sur une configuration équipée d'un processeur Ryzen 7 9800X3D et d'une carte graphique RTX 5090. Avec les paramètres 4K, les graphismes au maximum et le DLSS en mode qualité, le jeu fonctionnait parfaitement avant la mise à jour. Après le patch, la fréquence d'images a chuté de 72 à seulement 34 images par seconde. D'autres scénarios de jeu ont également été testés, et dans chacun d'eux, les différences étaient frappantes. La stabilité de l'image a également diminué, entraînant des ralentissements et des saccades notables. Digital Foundry a critiqué Microsoft pour son manque de tests approfondis de la mise à jour et sa réaction tardive. Le site a suggéré que le problème pourrait être lié à la compatibilité DirectX, mais a également souligné l'importance du manque de transparence et de coopération entre le géant de Redmond et les fabricants de GPU. Nvidia précise que le correctif n'a pas été entièrement certifié, ce qui signifie que de nouveaux bugs peuvent apparaître. Le fabricant recommande une réinstallation complète du pilote, de préférence après avoir désinstallé l'ancien et redémarré le système. Ce problème érode une fois de plus la confiance des joueurs envers Windows en tant que plateforme de jeu. Des mises à jour trop fréquentes, des tests de compatibilité insuffisants et un rythme de publication des correctifs trop soutenu incitent certains utilisateurs à se tourner vers des alternatives. Nombreux sont ceux qui considèrent le correctif d'urgence de Nvidia comme une solution temporaire, et non comme une garantie de stabilité. Parallèlement, certains estiment que les géants du matériel informatique et les distributeurs de jeux vidéo devraient être informés à l'avance des modifications prévues du système d'exploitation afin qu'ils puissent adapter leurs pilotes. En l'état actuel des choses, Windows 11 présente encore de sérieux problèmes dans le domaine du jeu vidéo, même sur du matériel haut de gamme. (Lire la suite)
  •  

Le processeur phare Intel Core Ultra 9 386H testé et il surpasse AMD !

Les premiers résultats de la version quasi-finale du processeur Intel Core Ultra 9 386H de la famille Panther Lake ont fuité en ligne. Bien que sa présentation officielle au CES 2026 ne soit pas prévue avant un certain temps, il semble d'ores et déjà qu'Intel prépare une offensive majeure sur le marché mobile. Le dernier test Geekbench 6 montre que le 386H non seulement égale, mais surpasse même les APU Strix Halo haut de gamme d'AMD.Les fuites précédentes étaient basées sur des prototypes ES, qui ne reflètent généralement pas les fréquences d'horloge et les performances réelles du produit final. Cette fois-ci, il s'agit d'une puce quasiment standard installée dans le futur ordinateur portable Acer Predator Helios PHN16S-151. Elle est associée à 64 Go de RAM, probablement de la mémoire SO-DIMM DDR5, du moins si l'on en croit les versions précédentes de l'Helios.L'Intel Core Ultra 9 386H est un processeur haut de gamme à 16 cœurs, composé de quatre cœurs P performants, de huit cœurs E à basse consommation et de quatre cœurs LP-E basse consommation. Sa fréquence de base est de 2,10 GHz, avec une fréquence turbo pouvant atteindre 4,9 GHz. L'unité testée a maintenu une fréquence stable entre 4,6 et 4,7 GHz lors des tests Geekbench. Ce processeur dispose également de 18 Mo de cache L3 et de 8 Mo de cache L2, et sa partie graphique intégrée est composée de quatre unités Xe3 (les modèles Panther Lake plus performants en possèdent jusqu'à 12). Le processeur Intel Core Ultra 9 386H a obtenu 2 845 points au test monocœur et 15 407 points au test multicœur. Ce résultat lui permet de surpasser l'AMD Ryzen AI Max+ 395 Strix Halo, doté de 16 cœurs Zen 5 et de 32 threads. De plus, le nouveau Panther Lake fait également mieux que les Core i5-14600KF, Core i9-14900HX, Core Ultra 9 285H, Ryzen AI Max+ 370 Strix Point et Core Ultra 7 268V (Lunar Lake). Si ces résultats sont confirmés, Intel pourrait bien faire un retour en force et prendre la tête du segment des processeurs mobiles haut de gamme pour la première fois depuis longtemps. Panther Lake devrait offrir des performances supérieures de plus de 50 % à la génération précédente, non seulement en termes de puissance brute du processeur, mais aussi au niveau des graphismes Xe3 et de l'accélération IA. Intel entend clairement contrer l'offensive d'AMD sur le marché des APU grâce à ses puissants iGPU, et les premiers signes laissent présager une concurrence féroce. La présentation officielle de la série Core Ultra 300 (Panther Lake) aura lieu au CES 2026 le 5 janvier, mais il faudra probablement patienter encore un peu avant de voir arriver des ordinateurs portables équipés de ces processeurs. Si les fuites se confirment, nous assisterons à l'un des lancements de processeurs mobiles les plus attendus de ces dernières années. (Lire la suite)
  •  

Waze est enfin disponible pour Android Auto : la limitation la plus agaçante de l'application a disparu.

L' application Waze a enfin rattrapé Google Maps sur un point simple mais très utile : elle reste utilisable sur votre smartphone même lorsque le système d'infodivertissement de la voiture fonctionne sous Android Auto . Ce changement était attendu depuis longtemps et lève une restriction devenue obsolète sur le plan technique. Ce choix permet une gestion plus fluide des destinations , notamment lors des arrêts ou si un passager souhaite intervenir dans la navigation. Pendant des années, Google a imposé un blocage empêchant l'utilisation de Waze sur le téléphone lorsque celui-ci exécutait Android Auto . L'entreprise justifiait cette mesure par des raisons de sécurité , limitant toute interaction à l'écran de la voiture. La position de Google a depuis évolué, comme en témoigne déjà la plus grande liberté accordée à Google Maps , et ce nouveau comportement élimine une incohérence difficile à expliquer. Les utilisateurs devaient non seulement accepter une contrainte contraignante , mais aussi déconnecter leur téléphone s'ils voulaient définir une destination via celui-ci alors que le véhicule était à l'arrêt. Car soyons honnêtes : sur votre smartphone, c'est beaucoup plus rapide qu'avec l'interface Android Auto ! Il en va de même pour ceux qui souhaitent déléguer la navigation à un passager. Il est clair que cette limitation était vouée à disparaître , pour le bien de la popularité de l'application. Si l'option n'apparaît toujours pas, vérifiez que l'application Waze est bien à jour . Si le problème persiste, forcez la fermeture de l'application puis rouvrez-la. (Lire la suite)
  •  

Amazon veut détrôner Starlink avec une antenne 1 Gbit/s

Amazon présente Leo Ultra , une nouvelle antenne satellite destinée aux entreprises et aux administrations . L'entreprise lance une phase de tests privés avant son lancement commercial l'année prochaine. Le format 20 x 30 pouces témoigne de la volonté de concurrencer Starlink en misant sur les hautes performances et des intégrations réseau spécifiques. Amazon décrit Leo Ultra comme l'appareil le plus rapide de sa gamme, avec des vitesses de téléchargement allant jusqu'à 1 Gbit/s et des vitesses d'envoi allant jusqu'à 400 Mbit/s simultanément. Son antenne intègre des fonctions de réseau privé et des connexions directes à Amazon Web Services , ce qui la distingue des systèmes satellitaires les plus courants. En plus du modèle principal, deux versions plus compactes sont disponibles. L' antenne Pro de 11 pouces offre des vitesses de téléchargement allant jusqu'à 400 Mbit/s , tandis que la version Nano de 7 pouces atteint 100 Mbit/s . Amazon n'a pas encore communiqué le prix ni la disponibilité de ces trois modèles . Le kit de performance actuel de SpaceX offre une vitesse de téléchargement d'environ 400 Mbit/s, soit la moitié de la capacité annoncée pour Leo Ultra . SpaceX prévoit également de lancer les satellites V3 de nouvelle génération , avec une bande passante totale estimée à 1 Tbit/s .Amazon met également l'accent sur la sécurité . Les fonctions de réseau privé peuvent représenter un avantage par rapport aux liaisons géostationnaires non chiffrées encore utilisées par certaines entreprises. Des études récentes menées par l'Université de Californie à San Diego et l'Université du Maryland ont mis en évidence des vulnérabilités permettant l'interception de données sensibles telles que les appels VoIP , les SMS , les identifiants de connexion et les courriels d'entreprise . Il est donc tout à fait logique qu'Amazon se concentre également sur ces aspects. Le véritable test aura lieu lors du lancement commercial , lorsque la disponibilité et le coût des antennes Leo pourront être évalués . En bref, Starlink ne restera pas longtemps sans concurrents de taille, et la concurrence a toujours été bénéfique pour nous, utilisateurs. Il reste à voir si (et éventuellement quand) le lancement de Leo sera mondial . (Lire la suite)
  •  

Intel répond enfin à X3D : les nouveaux processeurs disposeront de 144 Mo de mémoire.

Intel prépare une offensive majeure sur le marché des ordinateurs de bureau. La nouvelle gamme Core Ultra 400K, nom de code Nova Lake-S, devrait intégrer une mémoire cache bLLC de 144 Mo, en réponse à la technologie 3D V-Cache d'AMD. C'est la première fois qu'Intel s'attaque véritablement à la technologie X3D, non seulement au niveau de la fréquence d'horloge, mais aussi au niveau de l'architecture mémoire elle-même. D'après les dernières fuites de Jaykihn, la technologie bLLC ne sera disponible que pour les processeurs débloqués avec le suffixe K. AMD, de son côté, étend la technologie X3D même au milieu de gamme, souvent à moins de 500 $. C'est cette stratégie qui a permis aux Ryzen 5800X3D, 7800X3D et aux modèles suivants de surpasser des processeurs Intel bien plus chers dans les jeux, tout en fonctionnant avec des cartes mères et des systèmes de refroidissement moins onéreux. Cependant, AMD a ses propres plans pour 2026. Les Ryzen 9 9950X3D2 et Ryzen 7 9850X3D devraient être présentés au CES ; tous deux dotés d'une architecture X3D double couche, ils offriront 192 Mo de cache L3. Cela se traduira également par des fréquences d'horloge plus élevées et un TDP plus important (jusqu'à 200 W pour le modèle haut de gamme). AMD mise donc sur la capacité mémoire, repoussant les limites des processeurs de milieu et haut de gamme, ce qui pourrait lui conférer un avantage certain lors des tests de jeux. Intel n'est pas en reste. Nova Lake-S devrait comporter cinq modules, dont deux modules bLLC. Au final, le modèle haut de gamme pourrait offrir 52 cœurs et jusqu'à 288 Mo de cache L3 si la configuration double bLLC est confirmée. Fait intéressant, des fuites suggèrent que les jeux exploiteront déjà l'un de ces modules, mais il s'agit tout de même d'un changement significatif par rapport à la génération actuelle. De plus, Intel franchit une étape technologique majeure : l’adoption du procédé TSMC N2P pour ses modèles haut de gamme. Ceci pourrait se traduire par une efficacité énergétique accrue, des fréquences d’horloge plus élevées et une meilleure gestion thermique. On peut toutefois s’étonner qu’Intel ne souhaite pas utiliser sa propre technologie 18A, qui devrait être au cœur des puces mobiles Panther Lake. Intel prépare enfin un processeur capable de rivaliser avec les processeurs X3D. De son côté, AMD accélère le rythme, en augmentant encore la mémoire et en poussant Zen 5 à ses limites avant le lancement de Zen 6. Si les fuites se confirment, l'année prochaine promet une bataille passionnante sur le marché des processeurs. (Lire la suite)
  •  

Chute de moitié des FPS dans les jeux ? C’est juste une mise à jour de Windows 11.

La mise à jour d'octobre pour Windows 11, KB5066835, a provoqué une vague de frustration chez les joueurs. Après son installation, de nombreux utilisateurs ont signalé des chutes soudaines de la fréquence d'images dans des jeux qui fonctionnaient auparavant de manière fluide, même sur du matériel performant. Cependant, l'ampleur réelle du problème restait inconnue. Digital Foundry a mené des tests et constaté que, dans des jeux comme Assassin's Creed : Shadows, le nombre d'images par seconde pouvait chuter jusqu'à 50 %. Face à l'ampleur du problème, Nvidia a publié un correctif d'urgence, mais la confiance des joueurs envers Windows 11 a de nouveau été ébranlée. Digital Foundry a effectué des tests sur une configuration équipée d'un processeur Ryzen 7 9800X3D et d'une carte graphique RTX 5090. Avec les paramètres 4K, les graphismes au maximum et le DLSS en mode qualité, le jeu fonctionnait parfaitement avant la mise à jour. Après le patch, la fréquence d'images a chuté de 72 à seulement 34 images par seconde. D'autres scénarios de jeu ont également été testés, et dans chacun d'eux, les différences étaient frappantes. La stabilité de l'image a également diminué, entraînant des ralentissements et des saccades notables. Digital Foundry a critiqué Microsoft pour son manque de tests approfondis de la mise à jour et sa réaction tardive. Le site a suggéré que le problème pourrait être lié à la compatibilité DirectX, mais a également souligné l'importance du manque de transparence et de coopération entre le géant de Redmond et les fabricants de GPU. Nvidia précise que le correctif n'a pas été entièrement certifié, ce qui signifie que de nouveaux bugs peuvent apparaître. Le fabricant recommande une réinstallation complète du pilote, de préférence après avoir désinstallé l'ancien et redémarré le système. Ce problème érode une fois de plus la confiance des joueurs envers Windows en tant que plateforme de jeu. Des mises à jour trop fréquentes, des tests de compatibilité insuffisants et un rythme de publication des correctifs trop soutenu incitent certains utilisateurs à se tourner vers des alternatives. Nombreux sont ceux qui considèrent le correctif d'urgence de Nvidia comme une solution temporaire, et non comme une garantie de stabilité. Parallèlement, certains estiment que les géants du matériel informatique et les distributeurs de jeux vidéo devraient être informés à l'avance des modifications prévues du système d'exploitation afin qu'ils puissent adapter leurs pilotes. En l'état actuel des choses, Windows 11 présente encore de sérieux problèmes dans le domaine du jeu vidéo, même sur du matériel haut de gamme. (Lire la suite)
  •  

Le processeur phare Intel Core Ultra 9 386H testé et il surpasse AMD !

Les premiers résultats de la version quasi-finale du processeur Intel Core Ultra 9 386H de la famille Panther Lake ont fuité en ligne. Bien que sa présentation officielle au CES 2026 ne soit pas prévue avant un certain temps, il semble d'ores et déjà qu'Intel prépare une offensive majeure sur le marché mobile. Le dernier test Geekbench 6 montre que le 386H non seulement égale, mais surpasse même les APU Strix Halo haut de gamme d'AMD.Les fuites précédentes étaient basées sur des prototypes ES, qui ne reflètent généralement pas les fréquences d'horloge et les performances réelles du produit final. Cette fois-ci, il s'agit d'une puce quasiment standard installée dans le futur ordinateur portable Acer Predator Helios PHN16S-151. Elle est associée à 64 Go de RAM, probablement de la mémoire SO-DIMM DDR5, du moins si l'on en croit les versions précédentes de l'Helios.L'Intel Core Ultra 9 386H est un processeur haut de gamme à 16 cœurs, composé de quatre cœurs P performants, de huit cœurs E à basse consommation et de quatre cœurs LP-E basse consommation. Sa fréquence de base est de 2,10 GHz, avec une fréquence turbo pouvant atteindre 4,9 GHz. L'unité testée a maintenu une fréquence stable entre 4,6 et 4,7 GHz lors des tests Geekbench. Ce processeur dispose également de 18 Mo de cache L3 et de 8 Mo de cache L2, et sa partie graphique intégrée est composée de quatre unités Xe3 (les modèles Panther Lake plus performants en possèdent jusqu'à 12). Le processeur Intel Core Ultra 9 386H a obtenu 2 845 points au test monocœur et 15 407 points au test multicœur. Ce résultat lui permet de surpasser l'AMD Ryzen AI Max+ 395 Strix Halo, doté de 16 cœurs Zen 5 et de 32 threads. De plus, le nouveau Panther Lake fait également mieux que les Core i5-14600KF, Core i9-14900HX, Core Ultra 9 285H, Ryzen AI Max+ 370 Strix Point et Core Ultra 7 268V (Lunar Lake). Si ces résultats sont confirmés, Intel pourrait bien faire un retour en force et prendre la tête du segment des processeurs mobiles haut de gamme pour la première fois depuis longtemps. Panther Lake devrait offrir des performances supérieures de plus de 50 % à la génération précédente, non seulement en termes de puissance brute du processeur, mais aussi au niveau des graphismes Xe3 et de l'accélération IA. Intel entend clairement contrer l'offensive d'AMD sur le marché des APU grâce à ses puissants iGPU, et les premiers signes laissent présager une concurrence féroce. La présentation officielle de la série Core Ultra 300 (Panther Lake) aura lieu au CES 2026 le 5 janvier, mais il faudra probablement patienter encore un peu avant de voir arriver des ordinateurs portables équipés de ces processeurs. Si les fuites se confirment, nous assisterons à l'un des lancements de processeurs mobiles les plus attendus de ces dernières années. (Lire la suite)
  •