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The Legend of Zelda: Breath of the Wild – l’édition Switch 2 n’inclura pas les DLC

Nintendo a annoncé l’arrivée de versions mises au goût du jour de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom pour la Switch 2. Malheureusement, ceux qui attendaient une Definitive Edition de BotW via cette nouvelle mouture risquent d’être déçus, Nintendo ayant confirmé que le Season Pass ne serait pas disponible avec l’achat de cette Switch 2 Edition.

Lors de son dernier Nintendo Direct, la firme nipponne a dévoilé une nouvelle gamme de jeux baptisée Switch 2 Editions, avec des rééditions de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom à la clé. Ces versions proposent des expériences améliorées des titres déjà sortis sur Nintendo Switch, en bénéficiant notamment de graphismes optimisés, d’un meilleur framerate, du support HDR, et de nouvelles fonctionnalités. Cependant, Nintendo a précisé que cette édition n’inclura pas les deux DLC originaux, Les Epreuves Légendaires et l’Ode aux Prodiges, qui devront être achetés séparément, comme c’était déjà le cas auparavant. Les joueurs ayant déjà acquis le Season Pass sur Switch pourront toutefois y accéder dans cette nouvelle version du jeu.

Les améliorations de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom seront automatiquement accessibles pour les abonnés au Nintendo Switch Online + Pack additionnel, tandis que les autres joueurs pourront les acheter séparément. Le prix d’acquisition du Season Pass pourrait s’élever à 20€ sur le nouvel eShop, le tarif actuel de ce dernier sur la Nintendo Switch première du nom. Nintendo a également précisé que les Switch 2 Editions contiendront à la fois le jeu et sa mise à niveau sur la cartouche, offrant une solution tout-en-un aux nouveaux acheteurs. Néanmoins, cette décision de ne pas inclure le season pass dans l’édition Switch 2 de Breath of the Wild suscite quelques regrets. Alors que cette réédition sera vendue à un prix premium, Nintendo aurait pu faire un geste en intégrant les DLC déjà sortis, surtout pour un jeu datant de 2017.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom seront disponibles au lancement de la Nintendo Switch 2, le 5 juin 2025 plus précisement.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild – l’édition Switch 2 n’inclura pas les DLC

Nintendo a annoncé l’arrivée de versions mises au goût du jour de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom pour la Switch 2. Malheureusement, ceux qui attendaient une Definitive Edition de BotW via cette nouvelle mouture risquent d’être déçus, Nintendo ayant confirmé que le Season Pass ne serait pas disponible avec l’achat de cette Switch 2 Edition.

Lors de son dernier Nintendo Direct, la firme nipponne a dévoilé une nouvelle gamme de jeux baptisée Switch 2 Editions, avec des rééditions de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom à la clé. Ces versions proposent des expériences améliorées des titres déjà sortis sur Nintendo Switch, en bénéficiant notamment de graphismes optimisés, d’un meilleur framerate, du support HDR, et de nouvelles fonctionnalités. Cependant, Nintendo a précisé que cette édition n’inclura pas les deux DLC originaux, Les Epreuves Légendaires et l’Ode aux Prodiges, qui devront être achetés séparément, comme c’était déjà le cas auparavant. Les joueurs ayant déjà acquis le Season Pass sur Switch pourront toutefois y accéder dans cette nouvelle version du jeu.

Les améliorations de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom seront automatiquement accessibles pour les abonnés au Nintendo Switch Online + Pack additionnel, tandis que les autres joueurs pourront les acheter séparément. Le prix d’acquisition du Season Pass pourrait s’élever à 20€ sur le nouvel eShop, le tarif actuel de ce dernier sur la Nintendo Switch première du nom. Nintendo a également précisé que les Switch 2 Editions contiendront à la fois le jeu et sa mise à niveau sur la cartouche, offrant une solution tout-en-un aux nouveaux acheteurs. Néanmoins, cette décision de ne pas inclure le season pass dans l’édition Switch 2 de Breath of the Wild suscite quelques regrets. Alors que cette réédition sera vendue à un prix premium, Nintendo aurait pu faire un geste en intégrant les DLC déjà sortis, surtout pour un jeu datant de 2017.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom seront disponibles au lancement de la Nintendo Switch 2, le 5 juin 2025 plus précisement.

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Nintendo Switch 2 : la manette GameCube ne fonctionnera pas avec tous les jeux

Nintendo a confirmé que la manette GameCube prévue pour la Switch 2 ne sera compatible qu’avec les jeux de la collection Nintendo Classics. Une décision qui s’ajoute à une série de choix controversés autour de la nouvelle console, et qui pourrait bien décevoir les fans espérant une utilisation plus large de cet accessoire emblématique.

Nintendo a récemment dévoilé de nouvelles informations sur la Nintendo Switch 2, notamment concernant la compatibilité de sa manette GameCube. Contrairement aux manettes rétro précédentes utilisées sur la première Switch, qui pouvaient être reconnues comme des manettes Pro et donc utilisées dans une variété de jeux, la manette GameCube de la Switch 2 ne sera compatible qu’avec les jeux GameCube disponibles dans la collection Nintendo Classics. Cette restriction a été précisée dans une petite note en bas d’une récente vidéo promotionnelle.

En théorie, la manette GameCube aurait pu fonctionner avec de nombreux jeux, rétro et modernes, puisqu’elle dispose de la plupart des boutons essentiels, à l’exception des sticks cliquables. Cependant, Nintendo semble avoir choisi de limiter son usage strictement aux titres GameCube, probablement pour maintenir une cohérence d’expérience utilisateur ou encourager l’usage des manettes standards pour les autres jeux.

Les premiers jeux GameCube proposés dans cette collection seront disponibles dès le lancement de la Switch 2 et disponibles via l’abonnement Switch Online + Expansion Pack. Les joueurs pourront redécouvrir The Legend of Zelda: The Wind Waker, Soulcalibur 2 et F-Zero GX, avec une qualité d’image améliorée, des contrôles personnalisables et un mode multijoueur en ligne pour les titres compétitifs. D’autres titres seront ajoutés progressivement par la suite.

Cette annonce risque d’être perçue comme une nouvelle déconvenue pour les joueurs, déjà échaudés par les nombreuses critiques et désillusions entourant la Switch 2 depuis sa présentation officielle. Entre des prix jugés exorbitants, une rétrocompatibilité partielle et des limitations inattendues comme celle-ci, l’enthousiasme initial autour de la console semble s’effriter peu à peu pour une partie de la communauté.

Pour rappel, la Nintendo Switch 2 sera disponible le 5 juin prochain au prix conseillé de 469,99€ seule ou en bundle avec Mario Kart World à 509,99€ (si tout va bien d’ici là…).

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Nintendo Switch 2 : la manette GameCube ne fonctionnera pas avec tous les jeux

Nintendo a confirmé que la manette GameCube prévue pour la Switch 2 ne sera compatible qu’avec les jeux de la collection Nintendo Classics. Une décision qui s’ajoute à une série de choix controversés autour de la nouvelle console, et qui pourrait bien décevoir les fans espérant une utilisation plus large de cet accessoire emblématique.

Nintendo a récemment dévoilé de nouvelles informations sur la Nintendo Switch 2, notamment concernant la compatibilité de sa manette GameCube. Contrairement aux manettes rétro précédentes utilisées sur la première Switch, qui pouvaient être reconnues comme des manettes Pro et donc utilisées dans une variété de jeux, la manette GameCube de la Switch 2 ne sera compatible qu’avec les jeux GameCube disponibles dans la collection Nintendo Classics. Cette restriction a été précisée dans une petite note en bas d’une récente vidéo promotionnelle.

En théorie, la manette GameCube aurait pu fonctionner avec de nombreux jeux, rétro et modernes, puisqu’elle dispose de la plupart des boutons essentiels, à l’exception des sticks cliquables. Cependant, Nintendo semble avoir choisi de limiter son usage strictement aux titres GameCube, probablement pour maintenir une cohérence d’expérience utilisateur ou encourager l’usage des manettes standards pour les autres jeux.

Les premiers jeux GameCube proposés dans cette collection seront disponibles dès le lancement de la Switch 2 et disponibles via l’abonnement Switch Online + Expansion Pack. Les joueurs pourront redécouvrir The Legend of Zelda: The Wind Waker, Soulcalibur 2 et F-Zero GX, avec une qualité d’image améliorée, des contrôles personnalisables et un mode multijoueur en ligne pour les titres compétitifs. D’autres titres seront ajoutés progressivement par la suite.

Cette annonce risque d’être perçue comme une nouvelle déconvenue pour les joueurs, déjà échaudés par les nombreuses critiques et désillusions entourant la Switch 2 depuis sa présentation officielle. Entre des prix jugés exorbitants, une rétrocompatibilité partielle et des limitations inattendues comme celle-ci, l’enthousiasme initial autour de la console semble s’effriter peu à peu pour une partie de la communauté.

Pour rappel, la Nintendo Switch 2 sera disponible le 5 juin prochain au prix conseillé de 469,99€ seule ou en bundle avec Mario Kart World à 509,99€ (si tout va bien d’ici là…).

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom – des succès arrivent sur la Nintendo Switch 2

Les versions Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom bénéficieront de nouvelles fonctionnalités, dont un système de succès intégré via une application.


Comme annoncé lors du Nintendo Direct, la Nintendo Switch 2 accueillera des versions améliorées de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Ces éditions comprendront des mises à jour en jeu ainsi que de nouvelles fonctionnalités via une Companion App. Cette nouvelle fonctionnalité, exclusive aux versions Switch 2 de ces jeux, introduit un système de succès qui permet aux joueurs de suivre leurs progrès et d’obtenir des médailles virtuelles pour des accomplissements tels que l’ouverture de coffres ou l’accumulation de rubis.

L’application, précédemment appelée Nintendo Switch Online App, recevra une mise à jour pour intégrer les deux jeux. Cette application propose également une navigation de type GPS pour aider les joueurs à trouver des points d’intérêt dans l’univers. De plus, l’application permet de comparer ses résultats avec ceux d’autres joueurs à l’échelle mondiale, apportant une dimension compétitive intéressante. En plus des succès, l’application propose d’autres outils pratiques, comme la fonction Daily Bonus qui offre des ressources utiles, une section Voice Memories pour enrichir l’histoire avec des récits supplémentaires, et un outil de partage permettant d’échanger des créations avec la communauté. Ces ajouts semblent particulièrement adaptés aux joueurs redécouvrant ces aventures sur la nouvelle console.

Ce choix semble confirmer une évidence : nous ne devrions pas voir de nouveau jeu The Legend of Zelda avant plusieurs années. Avec la sortie de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom il y a presque deux ans, il va falloir faire preuve de patience. Il ne fait aucun doute que Nintendo compte sur ce système de mise à niveau et de succès pour inciter les joueurs à explorer les terres d’Hyrule encore longtemps, en attendant un éventuel successeur à Tears of the Kingdom.

La Nintendo Switch 2 sortira le 5 juin 2025 et proposera dès son lancement des éditions optimisées de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.

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Devolver Digital dévoile STARSEEKER: Astroneer Expeditions, une nouvelle odyssée dans l’univers d’Astroneer

Le 2 avril 2025, lors de la présentation de la Nintendo Switch 2, System Era Softworks et Devolver Digital ont dévoilé STARSEEKER: Astroneer Expeditions, un tout nouveau jeu multijoueur se déroulant dans l’univers d’Astroneer.

STARSEEKER: Astroneer Expeditions vous invite à embarquer à bord de l’ESS Starseeker, une station spatiale persistante et évolutive, véritable cœur de l’expérience. À travers une multitude de systèmes stellaires, vous partirez en expéditions coopératives, collaborant avec l’équipage pour relever des défis planétaires et faire face aux périls de l’immensité spatiale. Grâce à des technologies de pointe, vous aurez accès à une panoplie d’outils avancés pour explorer des mondes dangereux, peuplés de créatures fascinantes, de végétation menaçante et de forces mystérieuses.

Au-delà des missions, l’ESS Starseeker offre un espace de socialisation et de préparation, où les joueurs peuvent améliorer leurs capacités, planifier leurs explorations et partager des moments avec leurs compagnons d’équipage. Si la liberté d’exploration est au cœur du gameplay, une histoire d’envergure attend ceux qui choisiront de s’y plonger pleinement. Bien que STARSEEKER: Astroneer Expeditions vienne enrichir l’univers d’Astroneer, les fans du jeu original n’ont pas à s’inquiéter : ce dernier continuera d’être régulièrement mis à jour, assurant ainsi la coexistence des deux expériences dans les années à venir.

STARSEEKER: Astroneer Expeditions est prévu pour 2026.

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From Software annonce l’exclusivité The Duskbloods sur Nintendo Switch 2 (puisque Sony ne veut pas de Bloodborne 2)

Ce 2 avril 2025, Nintendo a dévoilé la très attendue Nintendo Switch 2. Tandis que de nombreux joueurs continuent de réclamer avec insistance un éventuel Bloodborne 2, Nintendo et FromSoftware pourraient bien avoir révélé une alternative prometteuse.

FromSoftware, le studio derrière les cultissimes Dark Souls et Elden Ring, frappe une nouvelle fois avec l’annonce d’un tout nouveau titre : The Duskbloods. Ce jeu à orientation multijoueur promet d’embarquer les joueurs dans un univers sombre, les mettant dans la peau d’un vampire. Prévu pour une sortie exclusive sur la Nintendo Switch 2 en 2026, The Duskbloods s’annonce déjà comme un incontournable pour les amateurs de défis exigeants et en manque d’un éventuel successeur à Bloodborne, sorti en 2014 déjà.

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Les premières images du nouveau jeu Star Wars sauce XCOM de Respawn et Bit Reactor fuitent

Respawn Entertainment, le studio derrière Apex Legends, ainsi que les séries Titanfall et Star Wars Jedi, avait annoncé le développement de trois nouveaux jeux Star Wars, dont l’un en partenariat avec le studio Bit Reactor. Récemment, il a été révélé que ce projet serait officiellement présenté le 19 avril, mais des images de gameplay ont déjà fuité en amont.

Le site MP1st a pu obtenir ces visuels exclusifs, offrant un premier aperçu du gameplay et de l’interface. Ces images proviennent du portfolio d’un artiste travaillant chez Bit Reactor et datent de la mi-2023, ce qui indique qu’elles reflètent une version encore en développement. Le jeu est actuellement connu sous le nom de code Bruno et présente des caractéristiques propres aux jeux tactiques au tour par tour, avec notamment une vue isométrique et un groupe de personnages jouables.

Les captures d’écran présentent une mission de sauvetage impliquant deux Mandaloriens et un droïde qui se mettent à couvert pour faire face à des Stormtroopers. On notera également la présence d’un Jedi sur l’une des captures. L’interface affiche divers objets utilisables, tels que des détonateurs thermiques et des petits droïdes déployables. D’autres images révèlent des concepts d’interface, notamment un menu principal utilisant le nom de code comme titre temporaire. L’un des écrans semble représenter un hub central situé dans la colonie minière de Kafrene.

Le style du jeu rappelle fortement celui de XCOM, ce qui n’est pas surprenant puisque Bit Reactor est dirigé par Greg Foertsch, ancien directeur artistique chez Firaxis lors du développement de XCOM 2 et XCOM: Enemy Unknown. Le studio compte également de nombreux anciens membres de l’équipe de XCOM, de quoi rassurer les amateurs de la franchise de Firaxis qui seraient emballés par les premiers visuels de ce jeu Star Wars fort intriguant.

Il nous tarde d’en apprendre plus sur ce titre qui s’annonce prometteur pour les fans de jeux tactiques et XCOM-like de façon générale.

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Lies of P: Overture – le réalisateur partage de nouveaux détails sur l’extension à venir

Le média Eurogamer a eu l’opportunité d’interviewer Choi Ji-won, le réalisateur de Lies of P, sur le DLC à venir Lies of P: Overture. Nous avons pu obtenir de nouvelle insformations sur ce qui servira de prequel au Souls-Like basé sur l’univers de Pinocchio.

Attendu pour l’été prochain, Lies of P: Overture promet d’enrichir l’expérience du jeu original avec une nouvelle histoire et de nombreux ajouts. Dans une récente interview avec Eurogamer, Choi Ji-won, directeur du jeu, a partagé de nouveaux détails sur ce préquel et sa place dans l’univers de Lies of P.

Contrairement à un simple DLC indépendant, Lies of P: Overture s’intègre directement à l’aventure principale. Selon Choi, son histoire devient accessible autour du neuvième chapitre du jeu de base. L’équipe de développement a toujours envisagé ce contenu comme une extension naturelle du jeu initial, complétant ainsi leur vision globale du projet.

Nous n’avons jamais vu le développement de Overture comme une entité séparée. Avec le jeu de base et l’extension ensemble, nous croyons que l’ensemble délivre Lies of P tel qu’il devait être vécu. Nous n’avons simplement pas pu réaliser cela plus tôt.

Côté durée de vie, les joueurs expérimentés pourront terminer Overture en environ 15 à 20 heures. Cette extension introduit de nouvelles zones, des ennemis inédits, des boss redoutables et de nouveaux types d’armes. Enfin, Choi a laissé entendre que le jeu de base contient plusieurs indices sur le contenu d’Overture. Cependant, il a précisé que la scène finale de Lies of P ne sera pas directement liée à cette extension, mais plutôt à de futurs projets du studio.

Pour le moment, le contenu additionnel Lies of P: Overture ne dispose pas d’une date de sortie précise.

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Crystal Dynamics réduit ses effectifs mais assure que Tomb Raider continue sa production comme prévu

L’industrie du jeu vidéo toujours en proie aux turbulences, marquée par des vagues de licenciements et des restructurations au sein de nombreux studios. Crystal Dynamics, en plein développement du prochain Tomb Raider, annonce la suppression de nouveaux postes.

Crystal Dynamics, le studio derrière la franchise Tomb Raider, a annoncé avoir licencié 17 employés. Dans un communiqué publié sur X, l’entreprise a déclaré que cette décision difficile avait été prise pour mieux aligner ses besoins commerciaux avec ses objectifs futurs. Le studio assure que ces licenciements ne reflètent pas le talent des personnes concernées et qu’il les soutient avec des aides à la transition et des opportunités professionnelles.

Ce matin, Crystal Dynamics a pris la décision difficile de réduire notre effectif de 17 membres talentueux. Nous n’avons pas pris cette décision à la légère. En fin de compte, cette étape était nécessaire pour mieux aligner nos besoins commerciaux actuels et assurer le succès futur du studio. Ce n’est en aucun cas un reflet du dévouement ou des compétences des personnes concernées. Nous reconnaissons la douleur que cela engendre et nous les soutenons avec des aides à la transition et des opportunités professionnelles.

Ce licenciement s’inscrit dans un contexte plus large de restructuration au sein d’Embracer Group, propriétaire de Crystal Dynamics, qui a entraîné en 2023 des fermetures de studios et l’annulation de plusieurs projets. Malgré cela, Crystal Dynamics assure que ce changement ne modifie pas les plans actuels du projet, confirmant ainsi que le développement du prochain Tomb Raider, publié par Amazon, se poursuit. Peu d’informations ont été révélées à ce jour, hormis quelques illustrations conceptuelles.

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