En 2004, Blizzard a l'idée folle de quitter le confort du STR de sa licence Warcraft pour se jeter dans le gouffre du MMO. World of Warcraft ne deviendra pas seulement un succès, il redessinera le paysage industriel tout entier.
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Dans ce nouveau Juste un doigt, on fait le point sur l'actu mobile, et on se lance dans la découverte de la nouvelle itération mobile de Resident Evil, Resident Evil : Survival Unit, un petit bonbon imparfait, déjà téléchargé par un million de personnes, qui permettra de patienter jusqu’à Resident Evil Requiem.
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IO Interactive a annoncé une collaboration improbable pour Hitman : World of Assassination où l’Agent 47 reçoit l’ordre d’éliminer Slim Shady lui-même.
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Lors de l'événement Xbox Partners de novembre 2025, Ti Games a lâché un nouveau trailer pour Zoopunk, un préquel orienté action 3D qui abandonne totalement la formule metroidvania de F.I.S.T. Forged in Shadow Torch.
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Vingt-sept ans après sa sortie sur Nintendo 64, Ocarina of Time conserve un statut d'autorité presque agaçant : celui d’un jeu qui a tout réinventé et redéfini les codes du jeu d'aventure 3D avec un humilité rare. Et si on peut contester le mythe, difficile de trouver un héritier à sa hauteur. Plus qu’un classique, c’est un pivot. Un point fixe. Une démonstration qu’un monde minuscule peut pourtant contenir toute une grammaire nouvelle.
Vingt-sept ans après sa sortie sur Nintendo 64, Ocarina of Time conserve un statut d'autorité presque agaçant : celui d’un jeu qui a tout réinventé et redéfini les codes du jeu d'aventure 3D avec une humilité rare. Et si on peut contester le mythe, difficile de trouver un héritier à sa hauteur. Plus qu’un classique, c’est un pivot. Un point fixe. Une démonstration qu’un monde minuscule peut pourtant contenir toute une grammaire nouvelle.
Avalanche Studios a confirmé le nombre de licenciements causés par la fermeture de sa branche de Liverpool, suite d'un grand plan de restructuration qui touche aussi Stockholm et Malmö.
Dix-huit ans après son lancement sur Xbox 360, le premier Mass Effect continue d’imposer une vision spatiale que ni ses suites ni ses héritiers n’ont su égaler, celle d'un space opera charbonneux, parfois raide, mais d’une cohérence rare. On l’a souvent dit “vieilli”... On devrait surtout reconnaître qu’on n’ose plus fabriquer des univers avec telle densité et avec une telle folie.