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Sortie du free-to-play Fragpunk : un VALORANT-like très accessible, mais mou du bulbe

Comme prévu, Fragpunk est sorti le 6 mars dernier. Si vous avez complètement oublié son existence, voici un petit rappel : c’est un free-to-play avec une direction artistique très colorée, avec un gameplay clairement pompé inspiré de VALORANT. Ça se joue en 5vs5 sur des cartes d’attaque et défense, il y a deux bomb sites, des capacités spéciales par opérateur, et des armes à choisir en début de round. Mais une petite particularité est ajoutée : des cartes piochées aléatoirement permettent d’obtenir des bonus similaires à ce que propose le très chouette Friends vs Friends. On pourra, par exemple, grossir la tête de nos adversaires, avoir un peu plus de points de vie ou invoquer des robots à nos côtés.

On a voulu lancer pour voir ce que ça donnait, et la première difficulté que l’on a rencontré a été de trouver comment lancer une partie. Les menus sont un enfer. On gagne des trucs dans tous les sens, ça clignote, les couleurs sont vives : le boss final des épileptiques. On ne s’est pas spécialement penchés sur cet aspect, mais les microtransactions et le battlepass sont évidemment au cœur du titre. Si, comme toute personne sensée, ça vous en touche une sans faire bouger l’autre, ces incessants pop-ups viendront rapidement vous les briser menu. Pour le gameplay en lui-même, on ne s’attendait pas à ce que ce soit terrible, mais finalement, le feeling est plutôt correct, malgré un recul contenu. C’est très facile à prendre en main et les pouvoirs sont rigolos et efficaces. Mais en revanche, les déplacements sont d’une mollesse incroyable. Déjà que ce n’était pas folichon pendant la bêta, il semble que les développeurs aient choisi de ralentir les mouvements pour la sortie en accès anticipé. Plus lent, on irait en arrière. Alors OK, c’est plus facile pour Jean-Kevin, manette de Xbox à la main, mais purée, qu’est-ce qu’on se fait chier ! Et c’est un peu dommage, car le reste n’est pas si nul. Même la direction artistique – certes radicale – n’est pas si gênante et propose des visuels sympas par moments.

En tout cas, la proposition de faire un jeu compétitif, mais très accessible et orienté sur le fun, à l’air de séduire les joueurs, puisqu’il y a 80 000 personnes en jeu au moment où l’on écrit ces lignes et 70 % d’avis positifs. Si vous aussi voulez vous faire un avis, vous pouvez retrouver Fragpunk gratuitement sur Steam ou l’Epic Games Store.

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Sortie du free-to-play Fragpunk : un VALORANT-like très accessible, mais mou du bulbe

Comme prévu, Fragpunk est sorti le 6 mars dernier. Si vous avez complètement oublié son existence, voici un petit rappel : c’est un free-to-play avec une direction artistique très colorée, avec un gameplay clairement pompé inspiré de VALORANT. Ça se joue en 5vs5 sur des cartes d’attaque et défense, il y a deux bomb sites, des capacités spéciales par opérateur, et des armes à choisir en début de round. Mais une petite particularité est ajoutée : des cartes piochées aléatoirement permettent d’obtenir des bonus similaires à ce que propose le très chouette Friends vs Friends. On pourra, par exemple, grossir la tête de nos adversaires, avoir un peu plus de points de vie ou invoquer des robots à nos côtés.

On a voulu lancer pour voir ce que ça donnait, et la première difficulté que l’on a rencontré a été de trouver comment lancer une partie. Les menus sont un enfer. On gagne des trucs dans tous les sens, ça clignote, les couleurs sont vives : le boss final des épileptiques. On ne s’est pas spécialement penchés sur cet aspect, mais les microtransactions et le battlepass sont évidemment au cœur du titre. Si, comme toute personne sensée, ça vous en touche une sans faire bouger l’autre, ces incessants pop-ups viendront rapidement vous les briser menu. Pour le gameplay en lui-même, on ne s’attendait pas à ce que ce soit terrible, mais finalement, le feeling est plutôt correct, malgré un recul contenu. C’est très facile à prendre en main et les pouvoirs sont rigolos et efficaces. Mais en revanche, les déplacements sont d’une mollesse incroyable. Déjà que ce n’était pas folichon pendant la bêta, il semble que les développeurs aient choisi de ralentir les mouvements pour la sortie en accès anticipé. Plus lent, on irait en arrière. Alors OK, c’est plus facile pour Jean-Kevin, manette de Xbox à la main, mais purée, qu’est-ce qu’on se fait chier ! Et c’est un peu dommage, car le reste n’est pas si nul. Même la direction artistique – certes radicale – n’est pas si gênante et propose des visuels sympas par moments.

En tout cas, la proposition de faire un jeu compétitif, mais très accessible et orienté sur le fun, à l’air de séduire les joueurs, puisqu’il y a 80 000 personnes en jeu au moment où l’on écrit ces lignes et 70 % d’avis positifs. Si vous aussi voulez vous faire un avis, vous pouvez retrouver Fragpunk gratuitement sur Steam ou l’Epic Games Store.

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Les premiers retours sur la preview d’Atomfall sont étonnamment encourageants

Alors qu’Atomfall arrive le 27 mars, plusieurs Grands Journalistes ont publié leurs retours sur les deux heures de démo qu’ils ont pu parcourir. On a retenu ceux de PC Gamer et d’IGN, qui donnent généralement une bonne vision de ce qu’ils testent. Pour resituer un peu, Atomfall est un RPG développé par Rebellion, surtout connu pour Aliens vs Predator et la série Sniper Elite. Un premier point qui nous faisait un peu peur, c’était que les combats avaient l’air très mous. Le journaliste de PC Gamer indique que lors de la précédente Gamescom, c’était effectivement de la merde. Mais il semblerait que les développeurs aient travaillé d’arrache-pied sur ce point, car il trouve maintenant les affrontements très réussis : les armes de corps-à-corps provoquent de délicieux craquements d’os, tandis que les armes à feu, bien que rares et dotées de peu de munitions, sont très puissantes.

Mais ce qui excite le plus nos deux journalistes, ce sont les quêtes, absolument pas dirigistes. Il n’y a pas de marqueur, et il faudra trouver par soi-même quoi faire et où aller. Si, sur le principe, c’est plutôt cool, il faudra tout de même voir si on ne se fait pas chier comme un rat mort à tourner en rond parce qu’on n’a pas vu un putain de bouquin posé sur une table dans un immense château. D’autre part, il sera possible de tuer n’importe quel PNJ, et les pistes pour continuer l’histoire devraient s’adapter à la situation. Cela promet effectivement une bonne immersion, si le joueur s’implique un minimum. On terminera notre petit résumé par la topographie de Cumbria, le comté dans lequel se déroule Atomfall : ce ne sera pas un monde ouvert, mais plein de petites cartes interconnectées. D’après les devs, l’intérêt n’est pas d’avoir un immense espace vide et chiant, mais quelque chose de plus contenu, avec plein de choses à voir et à faire. On ne leur jettera pas la pierre.

On doit vous avouer que si l’on n’était vraiment pas attiré par le jeu jusqu’à présent, on commence à lever un sourcil. On le testera sans doute à sa sortie, prévue pour le 27 mars prochain. En attendant, vous pouvez ajouter Atomfall à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store. Il sera aussi disponible le même jour sans supplément dans le Xbox Game Pass.

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Les devs de Rogue Point continuent de décrire leur jeu tactique coopératif

Dans un nouveau devlog publié sur Steam en début de semaine, les développeurs de chez Crowbar Collective (Black Mesa) ont continué à détailler leur futur titre, Rogue Point. Pour rappel, il s’agira d’un jeu tactique coopératif pour quatre joueurs, avec de la génération procédurale pour les cartes et la disposition des ennemis. Voici les infos intéressantes que l’on a relevées :

  • La coopération sera centrale ; jouer seul dans son coin sera découragé. Par exemple, les kits de soins seront plus efficaces sur les copains, et il ne sera évidemment pas possible d’utiliser de revive kits sur soi.
  • Des actions nécessitant plusieurs personnes seront communes lors des missions.
  • On pourra choisir les points d’entrée, et il sera possible de diviser l’équipe en deux.
  • Les entrées seront plus ou moins discrètes, grâce à l’utilisation de béliers, de coupe-verres ou d’échelles.

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  • Comme dans Ready Or Not, il y aura des mirrorguns et des bloque-portes.
  • On pourra customiser les armes avec des viseurs, des cache-flammes et des chargeurs de grande capacité.

Il y a quelques autres détails, comme la description d’une sorte d’AK74, mais on vous laissera consulter vous-même le billet de blog si cela vous intéresse.

Pour l’instant, la sortie de Rogue Point est prévue pour 2025, sans plus de précisions. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous intéresse.

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Les premiers retours sur la preview d’Atomfall sont étonnamment encourageants

Alors qu’Atomfall arrive le 27 mars, plusieurs Grands Journalistes ont publié leurs retours sur les deux heures de démo qu’ils ont pu parcourir. On a retenu ceux de PC Gamer et d’IGN, qui donnent généralement une bonne vision de ce qu’ils testent. Pour resituer un peu, Atomfall est un RPG développé par Rebellion, surtout connu pour Aliens vs Predator et la série Sniper Elite. Un premier point qui nous faisait un peu peur, c’était que les combats avaient l’air très mous. Le journaliste de PC Gamer indique que lors de la précédente Gamescom, c’était effectivement de la merde. Mais il semblerait que les développeurs aient travaillé d’arrache-pied sur ce point, car il trouve maintenant les affrontements très réussis : les armes de corps-à-corps provoquent de délicieux craquements d’os, tandis que les armes à feu, bien que rares et dotées de peu de munitions, sont très puissantes.

Mais ce qui excite le plus nos deux journalistes, ce sont les quêtes, absolument pas dirigistes. Il n’y a pas de marqueur, et il faudra trouver par soi-même quoi faire et où aller. Si, sur le principe, c’est plutôt cool, il faudra tout de même voir si on ne se fait pas chier comme un rat mort à tourner en rond parce qu’on n’a pas vu un putain de bouquin posé sur une table dans un immense château. D’autre part, il sera possible de tuer n’importe quel PNJ, et les pistes pour continuer l’histoire devraient s’adapter à la situation. Cela promet effectivement une bonne immersion, si le joueur s’implique un minimum. On terminera notre petit résumé par la topographie de Cumbria, le comté dans lequel se déroule Atomfall : ce ne sera pas un monde ouvert, mais plein de petites cartes interconnectées. D’après les devs, l’intérêt n’est pas d’avoir un immense espace vide et chiant, mais quelque chose de plus contenu, avec plein de choses à voir et à faire. On ne leur jettera pas la pierre.

On doit vous avouer que si l’on n’était vraiment pas attiré par le jeu jusqu’à présent, on commence à lever un sourcil. On le testera sans doute à sa sortie, prévue pour le 27 mars prochain. En attendant, vous pouvez ajouter Atomfall à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store. Il sera aussi disponible le même jour sans supplément dans le Xbox Game Pass.

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Les devs de Rogue Point continuent de décrire leur jeu tactique coopératif

Dans un nouveau devlog publié sur Steam en début de semaine, les développeurs de chez Crowbar Collective (Black Mesa) ont continué à détailler leur futur titre, Rogue Point. Pour rappel, il s’agira d’un jeu tactique coopératif pour quatre joueurs, avec de la génération procédurale pour les cartes et la disposition des ennemis. Voici les infos intéressantes que l’on a relevées :

  • La coopération sera centrale ; jouer seul dans son coin sera découragé. Par exemple, les kits de soins seront plus efficaces sur les copains, et il ne sera évidemment pas possible d’utiliser de revive kits sur soi.
  • Des actions nécessitant plusieurs personnes seront communes lors des missions.
  • On pourra choisir les points d’entrée, et il sera possible de diviser l’équipe en deux.
  • Les entrées seront plus ou moins discrètes, grâce à l’utilisation de béliers, de coupe-verres ou d’échelles.

51e3a3515a828fa2892696d60803e5b09a6da0c2

  • Comme dans Ready Or Not, il y aura des mirrorguns et des bloque-portes.
  • On pourra customiser les armes avec des viseurs, des cache-flammes et des chargeurs de grande capacité.

Il y a quelques autres détails, comme la description d’une sorte d’AK74, mais on vous laissera consulter vous-même le billet de blog si cela vous intéresse.

Pour l’instant, la sortie de Rogue Point est prévue pour 2025, sans plus de précisions. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous intéresse.

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Conscient des faiblesses de Killing Floor 3, Tripwire Interactive repousse la sortie du jeu

Dans un message posté sur Bluesky, l’équipe de développement de Killing Floor 3 annonce repousser la sortie du jeu à une date ultérieure en 2025. Ils expliquent que suite aux retours des joueurs pendant la bêta, ils ont compris qu’ils avaient raté un truc. Ils citent des problèmes de performance, d’interface utilisateur, d’éclairage et de sensation des armes. Ce sont effectivement des points que l’on avait soulevés sur le forum, mais peut-être n’ont-ils pas bien suivi notre dernier NoScope ? En effet, on disait que le jeu n’était pas nul, mais n’apportait rien de franchement intéressant comparé aux précédents opus, et que sa direction artistique beaucoup trop neutre n’insufflait pas suffisamment d’âme dans le titre.

Dear Killing Floor Fans, We've made the decision to postpone Killing Floor 3's launch to an undecided date later in 2025. After taking the time to gather and discuss feedback from our recent closed beta, we've realized that we messed the mark. Our goal isn't just to make Killing Floor 3 an ambitious step forward for the franchise, but also to maintain the core experience that you've come to know and love. With the full support of our parent company Embracer Group, we're working together on a timeline to address many of the common issues players had during the beta, including performance/stability, UI/UX, lighting, and weapon feel. While it's to early to say which fixes will be implemented by launch, we can confim that an update allowing you to independently select your perk class and character is planned for post-release. We look forward to another opportunity to show you a more polished version of Killing Floor 3, and when we're ready to share more details, you will be the first to know. Until then, we thank you for your continued patience and overwhelming support. Sincerely, The Tripwire Interactive Development Team

Ils indiquent qu’il ont le soutien de la maison mère, Embracer Group, pourtant plus connue pour virer des gens que pour aider les studios de développement. On suppose qu’ils ont, cette fois-ci, bien compris que sortir le jeu trop tôt pourrait être préjudiciable pour leurs revenus.

En tout cas, on voit ce report comme une bonne chose, puisque la bêta ne nous avait vraiment pas convaincus – tout comme la majorité des joueurs. Malgré tout, on a du mal à voir comment les développeurs pourraient modifier leur jeu de manière à raviver l’étincelle pour la licence.

En attendant, vous pouvez tout de même toujours ajouter Killing Floor 3 à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si vous voulez suivre ses évolutions.

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Conscient des faiblesses de Killing Floor 3, Tripwire Interactive repousse la sortie du jeu

Dans un message posté sur Bluesky, l’équipe de développement de Killing Floor 3 annonce repousser la sortie du jeu à une date ultérieure en 2025. Ils expliquent que suite aux retours des joueurs pendant la bêta, ils ont compris qu’ils avaient raté un truc. Ils citent des problèmes de performance, d’interface utilisateur, d’éclairage et de sensation des armes. Ce sont effectivement des points que l’on avait soulevés sur le forum, mais peut-être n’ont-ils pas bien suivi notre dernier NoScope ? En effet, on disait que le jeu n’était pas nul, mais n’apportait rien de franchement intéressant comparé aux précédents opus, et que sa direction artistique beaucoup trop neutre n’insufflait pas suffisamment d’âme dans le titre.

Dear Killing Floor Fans, We've made the decision to postpone Killing Floor 3's launch to an undecided date later in 2025. After taking the time to gather and discuss feedback from our recent closed beta, we've realized that we messed the mark. Our goal isn't just to make Killing Floor 3 an ambitious step forward for the franchise, but also to maintain the core experience that you've come to know and love. With the full support of our parent company Embracer Group, we're working together on a timeline to address many of the common issues players had during the beta, including performance/stability, UI/UX, lighting, and weapon feel. While it's to early to say which fixes will be implemented by launch, we can confim that an update allowing you to independently select your perk class and character is planned for post-release. We look forward to another opportunity to show you a more polished version of Killing Floor 3, and when we're ready to share more details, you will be the first to know. Until then, we thank you for your continued patience and overwhelming support. Sincerely, The Tripwire Interactive Development Team

Ils indiquent qu’il ont le soutien de la maison mère, Embracer Group, pourtant plus connue pour virer des gens que pour aider les studios de développement. On suppose qu’ils ont, cette fois-ci, bien compris que sortir le jeu trop tôt pourrait être préjudiciable pour leurs revenus.

En tout cas, on voit ce report comme une bonne chose, puisque la bêta ne nous avait vraiment pas convaincus – tout comme la majorité des joueurs. Malgré tout, on a du mal à voir comment les développeurs pourraient modifier leur jeu de manière à raviver l’étincelle pour la licence.

En attendant, vous pouvez tout de même toujours ajouter Killing Floor 3 à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si vous voulez suivre ses évolutions.

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Les bons plans NoFrag du week-end profitent des premiers rayons de soleil

À défaut d’avoir des actualités réjouissantes, les bons plans NoFrag du week-end sont contents du retour du soleil. Mais attention, point trop n’en faut, il va falloir protéger sa belle peau pour ne pas chopper un cancer. Pour cela, rien de mieux qu’un peu de crème solaire. Comme il n’y a plus forcément beaucoup d’épaisseur sur votre crâne, choisissez un couvre-chef adéquat, voire une ombrelle discrète pour vous protéger des méchants UV. Attention tout de même aux oreilles. Prenez aussi des chaussures légères, mais confortables, et c’est parti pour un petit tour. Dans votre autre main, saisissez un bâton de marche. Comme vous n’avez plus de main libre pour doomscroller les réseaux sociaux sur votre smartphone, utilisez un bras articulé et un petit appareil pour le faire à votre place, c’est plus pratique. Comme ça, rien ne pourra vous déconcentrer pendant votre activité favorite, et vous ferez des sorties de cinq ou six heures d’affilée sans vous en rendre compte. Génial, n’est-ce pas ?

Les bons plans Amazon

Cette semaine, notre expert Gothax nous a semblé très inspiré par ses trouvailles :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo NOFRAGWILDS
Code promo NOFRAGKINGDOM nouveau prix
Code Promo AVOWEDNOFRAG
Code promo DOOMFRAG

Notre partenaire Gamesplanet ne s’arrête plus avec les codes promo ! Du coup, on va vous faire une liste pour que ce soit plus clair. Et encore, on a failli avoir un cinquième code promo, mais heureusement, c’était pour Chernobylite 2 qui est complètement naze, donc on a poliment refusé. Voici ce qu’on a en stock en ce moment :

Et comme toujours, il y a aussi des promos sur plein d’autres jeux. En voici une petite sélection :

Comme plus haut pour Amazon, si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces listes de jeux, vous pouvez utiliser le code ?ref=nofrag et l’ajouter à la fin de l’URL du jeu qui vous intéresse. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

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Les bons plans NoFrag du week-end profitent des premiers rayons de soleil

À défaut d’avoir des actualités réjouissantes, les bons plans NoFrag du week-end sont contents du retour du soleil. Mais attention, point trop n’en faut, il va falloir protéger sa belle peau pour ne pas chopper un cancer. Pour cela, rien de mieux qu’un peu de crème solaire. Comme il n’y a plus forcément beaucoup d’épaisseur sur votre crâne, choisissez un couvre-chef adéquat, voire une ombrelle discrète pour vous protéger des méchants UV. Attention tout de même aux oreilles. Prenez aussi des chaussures légères, mais confortables, et c’est parti pour un petit tour. Dans votre autre main, saisissez un bâton de marche. Comme vous n’avez plus de main libre pour doomscroller les réseaux sociaux sur votre smartphone, utilisez un bras articulé et un petit appareil pour le faire à votre place, c’est plus pratique. Comme ça, rien ne pourra vous déconcentrer pendant votre activité favorite, et vous ferez des sorties de cinq ou six heures d’affilée sans vous en rendre compte. Génial, n’est-ce pas ?

Les bons plans Amazon

Cette semaine, notre expert Gothax nous a semblé très inspiré par ses trouvailles :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

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Notre partenaire Gamesplanet ne s’arrête plus avec les codes promo ! Du coup, on va vous faire une liste pour que ce soit plus clair. Et encore, on a failli avoir un cinquième code promo, mais heureusement, c’était pour Chernobylite 2 qui est complètement naze, donc on a poliment refusé. Voici ce qu’on a en stock en ce moment :

Et comme toujours, il y a aussi des promos sur plein d’autres jeux. En voici une petite sélection :

Comme plus haut pour Amazon, si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces listes de jeux, vous pouvez utiliser le code ?ref=nofrag et l’ajouter à la fin de l’URL du jeu qui vous intéresse. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

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Le joueur moyen a vraiment des goûts de merde : Chernobylite 2: Exclusion Zone a beaucoup trop d’avis positifs

Comme prévu, Chernobylite 2: Exclusion Zone est sorti hier en accès anticipé. Si l’on voyait un joli petit 28 % d’avis positifs en fin de journée, traduisant l’incompréhension des joueurs face à cette blague de mauvais goût, il s’avère qu’aujourd’hui, on dépasse les 60 % d’avis positifs ! Et pourtant, c’est bien parfaitement nul. Il faut donc croire que le joueur moyen est un coprophile, attendant de se faire chier dans la bouche par des développeurs qui ont complètement vrillé, et perdu de vue ce qui faisait de leur précédent titre une réussite – malgré quelques défauts tout de même. Mais n’oublions pas qu’il y a certainement une grande indulgence due au fait qu’il n’est facturé que 40 € (moins 10 % pour une semaine), ce qui change des AAA à 80 boules.

Pour vous resituer un peu le jeu, voici une liste non exhaustive des problèmes qu’on peut trouver :

  • ce n’est plus un FPS, mais un TPS avec une option expérimentale pour passer en vue subjective
  • le feeling est donc absolument ignoble
  • le jeu est réalisé avec l’Unreal Engine 5, mais les devs ne savent clairement pas comment l’utiliser : performances atroces, lumières dégueulasses, textures moches
  • il n’y a plus aucune direction artistique, plus aucune âme, plus aucune ambiance
  • utilisation absolument ridicule de l’IA générative pour les traductions et les voix
  • comme c’est un RPG, il y a maintenant des mécaniques de farm chiantes comme la pluie, etc.

Si vous avez des goûts de chiotte, vous pouvez toujours regarder ce que ça donne, mais ne comptez pas sur nous. On a fait la démo, et ça nous a vacciné pour un bon moment. Chernobylite 2: Exclusion Zone vaut 35 € pour la semaine de sa sortie sur Steam.

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Enginefall : un jeu de survie PvP et extraction shooter intriguant, mais un peu nul

À la fin du mois dernier, le nouveau studio britannique Red Rover Interactive a annoncé son jeu multijoueur révolutionnaire pour les ferrovipathes : Enginefall. C’est un bête jeu de survie, de craft et d’extraction, mais qui se déroule dans un train. Le principe est clairement inspiré de la bande dessinée Le Transperceneige, avec des wagons séparant les pauvres des plus riches, transcrits en jeu par des niveaux permettant d’accéder à du matériel de qualité variable. Le but est d’arriver jusqu’à la locomotive, puis de déloger le ou les conducteurs pour prendre leur place. On peut aussi s’extraire en cours de run pour conserver des ressources, qui seront a priori utiles pour une prochaine tentative. Il y a une grosse dimension de loot et de craft, allant jusqu’à la base personnelle, la construction d’escaliers et d’ateliers de fabrication, permettant d’améliorer ses chances de survie. S’il est possible de jouer tout seul, le jeu sera forcément plus sympa en groupe (jusqu’à 5 ou 6), et aussi un peu moins rugueux.

Le principe est un peu original, et sur la page Steam, on peut demander l’accès aux playtests, actuellement en cours. On a donc pu tester un peu, et le résultat est très mitigé : le loot est ultra-chiant, puisqu’on doit taper beaucoup trop longtemps avec une masse sur des trucs en plastique ou en métal pour en récupérer les éléments, tout ça pour se faire dégommer sans aucun moyen de riposter par un random qui est allé plus loin, a débloqué la mitraillette et revient faire un carnage dans les wagons précédents. Vraiment fun. D’autre part, si l’objectif de devenir le conducteur du train est potentiellement amusant, il semble tout de même que l’intérêt risque de vite s’épuiser : il n’y a que quatre wagons, ce qui fait une map globalement très contenue. L’avantage, c’est que ça tourne correctement, malgré l’Unreal Engine 5. Globalement, on a donc trouvé ça chiant, le feeling n’est pas terrible, et mis à part l’ambiance qui est un peu originale, le reste sens très fort le réchauffé.

Si, contrairement à nous, vous adorez ramasser des centaines de morceaux de plastique un par un, vous pouvez tenter de rejoindre les playtests en allant sur la page Steam d’Enginefall.

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Le joueur moyen a vraiment des goûts de merde : Chernobylite 2: Exclusion Zone a beaucoup trop d’avis positifs

Comme prévu, Chernobylite 2: Exclusion Zone est sorti hier en accès anticipé. Si l’on voyait un joli petit 28 % d’avis positifs en fin de journée, traduisant l’incompréhension des joueurs face à cette blague de mauvais goût, il s’avère qu’aujourd’hui, on dépasse les 60 % d’avis positifs ! Et pourtant, c’est bien parfaitement nul. Il faut donc croire que le joueur moyen est un coprophile, attendant de se faire chier dans la bouche par des développeurs qui ont complètement vrillé, et perdu de vue ce qui faisait de leur précédent titre une réussite – malgré quelques défauts tout de même. Mais n’oublions pas qu’il y a certainement une grande indulgence due au fait qu’il n’est facturé que 40 € (moins 10 % pour une semaine), ce qui change des AAA à 80 boules.

Pour vous resituer un peu le jeu, voici une liste non exhaustive des problèmes qu’on peut trouver :

  • ce n’est plus un FPS, mais un TPS avec une option expérimentale pour passer en vue subjective
  • le feeling est donc absolument ignoble
  • le jeu est réalisé avec l’Unreal Engine 5, mais les devs ne savent clairement pas comment l’utiliser : performances atroces, lumières dégueulasses, textures moches
  • il n’y a plus aucune direction artistique, plus aucune âme, plus aucune ambiance
  • utilisation absolument ridicule de l’IA générative pour les traductions et les voix
  • comme c’est un RPG, il y a maintenant des mécaniques de farm chiantes comme la pluie, etc.

Si vous avez des goûts de chiotte, vous pouvez toujours regarder ce que ça donne, mais ne comptez pas sur nous. On a fait la démo, et ça nous a vacciné pour un bon moment. Chernobylite 2: Exclusion Zone vaut 35 € pour la semaine de sa sortie sur Steam.

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Enginefall : un jeu de survie PvP et extraction shooter intriguant, mais un peu nul

À la fin du mois dernier, le nouveau studio britannique Red Rover Interactive a annoncé son jeu multijoueur révolutionnaire pour les ferrovipathes : Enginefall. C’est un bête jeu de survie, de craft et d’extraction, mais qui se déroule dans un train. Le principe est clairement inspiré de la bande dessinée Le Transperceneige, avec des wagons séparant les pauvres des plus riches, transcrits en jeu par des niveaux permettant d’accéder à du matériel de qualité variable. Le but est d’arriver jusqu’à la locomotive, puis de déloger le ou les conducteurs pour prendre leur place. On peut aussi s’extraire en cours de run pour conserver des ressources, qui seront a priori utiles pour une prochaine tentative. Il y a une grosse dimension de loot et de craft, allant jusqu’à la base personnelle, la construction d’escaliers et d’ateliers de fabrication, permettant d’améliorer ses chances de survie. S’il est possible de jouer tout seul, le jeu sera forcément plus sympa en groupe (jusqu’à 5 ou 6), et aussi un peu moins rugueux.

Le principe est un peu original, et sur la page Steam, on peut demander l’accès aux playtests, actuellement en cours. On a donc pu tester un peu, et le résultat est très mitigé : le loot est ultra-chiant, puisqu’on doit taper beaucoup trop longtemps avec une masse sur des trucs en plastique ou en métal pour en récupérer les éléments, tout ça pour se faire dégommer sans aucun moyen de riposter par un random qui est allé plus loin, a débloqué la mitraillette et revient faire un carnage dans les wagons précédents. Vraiment fun. D’autre part, si l’objectif de devenir le conducteur du train est potentiellement amusant, il semble tout de même que l’intérêt risque de vite s’épuiser : il n’y a que quatre wagons, ce qui fait une map globalement très contenue. L’avantage, c’est que ça tourne correctement, malgré l’Unreal Engine 5. Globalement, on a donc trouvé ça chiant, le feeling n’est pas terrible, et mis à part l’ambiance qui est un peu originale, le reste sens très fort le réchauffé.

Si, contrairement à nous, vous adorez ramasser des centaines de morceaux de plastique un par un, vous pouvez tenter de rejoindre les playtests en allant sur la page Steam d’Enginefall.

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SAND, un jeu de survie avec des bases mobiles, sortira sans doute tout pété le 3 avril en accès anticipé

Après avoir sorti une démo sur une page dédiée en fin d’année 2024, puis l’avoir supprimée, car on pouvait « malheureusement » laisser des avis, les développeurs de SAND continuent leur projet boiteux de jeu de survie avec des bases mobiles, en annonçant une sortie en accès anticipé pour le 3 avril prochain. Si le concept de se balader sur un véhicule arachnéen équipé de canons pouvait sembler intéressant, il semblerait qu’en réalité, le jeu soit quand même bien chiant. Et les hitmarkers absolument ignobles sur des créatures tout aussi ratées n’arrangent rien à l’affaire.

D’après les forums Steam, les joueurs qui avaient pu s’essayer aux dernières phases de tests paraissent assez peu confiants sur la capacité de l’équipe à délivrer un accès anticipé correct dès le mois prochain. En effet, ils déplorent presque tous des performances absolument catastrophiques, des environnements désespérément vides et des myriades de bugs en tout genre. Ça promet…

Si néanmoins, SAND vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhait depuis sa page Steam en attendant le 3 avril.

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Don’t Stop, Girlypop! montre du gameplay, mais a encore du chemin à faire

Le très rose et exagérément girly Don’t Stop, Girlypop!, dont nous vous avions parlé en septembre dernier, revient montrer un peu de gameplay, commenté par l’une des deux développeuses du studio Funny Fintan Softworks. Bon, côté direction artistique, j’espère que vous avez vos lunettes de soleil, car comme vous pouvez le voir, ça ne s’est pas arrangé. Mais c’est un choix délibéré, et si ça peut faire s’indigner quelques étroits d’esprit, c’est toujours ça de pris. On passera donc sur le manque de lisibilité, pour se plonger directement dans les sujets qui fâchent : qu’est-ce que ça a l’air mou ! Pour un jeu qui insiste sur le fait qu’il faut rester à tout prix en mouvement et qui propose du bunny hop, des doubles sauts et des dash, ce qui nous est montré est vraiment décevant. Certes, le personnage semble bouger assez vite au sol, mais dès qu’il est en l’air – et il l’est très souvent –, on a l’impression de le voir luter contre un air control neurasthénique. C’est d’ailleurs renforcé par un feeling des armes qui a l’air complètement inexistant. Il n’y a pas de recul – ce qui n’est pas forcément problématique pour un fast-FPS –, mais ça manque cruellement de feedback visuel. Allez, mettez au moins un petit tremblement ! Alors oui, on lance des cœurs et on répand l’amour, mais montrez que ça vient des tripes, et qu’il y a un peu de passion, bordel ! Ce n’est certes pas aidé par le fait qu’il n’y ait pas le son des armes, mais on ne se fait pas d’illusions, ça ne fera pas un bruit de SA-58.

Et ne parlons pas de l’animation absolument ridicule de l’attaque au corps-à-corps, tellement lente qu’on la croirait au ralenti… Autant vous dire qu’on n’est pas franchement impatients de voir le titre arriver. On espère que les deux développeuses vont travailler sur ces points, afin de proposer un jeu qui dépasse son statut de blague de mauvais goût.

Dans tous les cas, si Don’t Stop, Girlypop! vous intrigue, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Dungeonborne, le rip off sous UE5 de Dark and Darker, fermera ses serveurs en mai

Dans un message aussi succinct que froid, les développeurs de Dungeonborne ont annoncé que les serveurs du jeu seront débranchés le 28 mai prochain. Pour rappel, c’était un dungeon crawler PVPVE à extraction, reprenant point pour point chaque élément de Dark and Darker, mais avec un habillage un peu plus joli – sauf l’inventaire, qui était une copie carbone. L’utilisation de l’Unreal Engine 5 était plutôt réussie, mais malgré le fait que le titre soit free-to-play, la formule n’avait pas convaincu. Peut-être que les joueurs trouvaient la proposition trop peu éthique, et le gameplay finalement pas terrible ? D’autant plus que les critiques des joueurs (équilibrage, notamment), n’ont jamais réellement été prises en compte par l’équipe de développement. Étonnant, n’est-ce pas ?

Dungeonborne stats

Tout cela montre bien les intentions des développeurs : copier un concept avec le minimum d’efforts et tenter de surfer sur le bad buzz du copain pour amasser un maximum de thunes le plus vite possible. Le seul regret que l’on peut avoir, c’est que le Dungeonborne soit resté en vie beaucoup trop longtemps.

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NoScope #70 : Avowed, bêta de Killing Floor 3, campagne de Delta Force et les démos du Steam Néo Fest

Hier soir, nous avons enregistré, en direct sur Twitch, le 70ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Comme d’habitude, nous avons discuté, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, de ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment les mods pour le vénérable Dark Messiah of Magic, la fermeture de Monolith Productions, et du regain de joueurs sur Due Process.

On s’est ensuite attardés sur quelques démos du Steam Néo Fest, dont vous pouvez retrouver notre article complet ici, puis on a enchaîné sur un petit quiz préparé par Stuka.

Même si on n’a pas rédigé de tests, on n’a tout de même pas chômé, et on vous a donné notre avis sur Avowed, sur la bêta de Killing Floor 3, ainsi que sur la campagne coop Black Hawk Down pour Delta Force.

00:00:00 – Intro
00:01:35
– Les news (Dark Messiah of Magic, Monolith Productions, Due Process…)
00:42:16
– DOSSIER : les démos du Steam Néo Fest (Total Chaos, Chroma Gun 2, Dagger Directive & Chernobylite 2)
00:58:45
– QUIZ : reconnaître un FPS avec une description pourrie
01:12:18
– PREVIEW : Avowed
01:27:08
– PREVIEW : bêta de Killing Floor 3
01:42:23
– Test : campagne coop Black Hawk Down pour Delta Force
01:54:00
– À venir
01:59:32
– À quoi on joue ?

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezerAnchor.fmGoogle PodcastsPocket CastsRadioPublic et Breaker.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

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Les devs d’Atomfall doutent réellement de nos capacités de compréhension

Alors que l’on titrait « Atomfall propose une bande-annonce récapitulative pour les nuls » lors de la dernière news sur le prochain titre de Rebellion, force est de constater que ce n’était pas qu’une impression : soit ils ne sont vraiment pas confiants, et leur univers est tellement foutraque qu’il est incompréhensible, soit ils pensent que tous les joueurs sont des demeurés. C’est pourquoi ils ont publié une nouvelle vidéo « deep dive » d’un peu plus de douze minutes, détaillant longuement les différents aspects du jeu : le scénario, l’exploration et les combats.

Ok, l’intention est louable, mais c’est bourré de lieux communs, de choses banales et de mécaniques peu originales. Si vous préférez investir ces douze minutes dans quelque chose de plus productif, comme compter les grains de sable sur une plage, par exemple, voici un bref résumé des rares choses intéressantes :

  • On incarnera un personnage amnésique. (Merde, on avait dit « choses intéressantes », désolé.)
  • Il n’y aura pas vraiment de quêtes à proprement parler, les développeurs expliquent qu’on est plus sur de l’investigation. En gros, il faudra interagir avec les PNJ pour avoir des indices et poursuivre son enquête, mais en fonction de nos choix, certaines branches se fermeront. Des quêtes classiques comme dans tout RPG, en somme. (Oups, ce n’était pas si intéressant, finalement.)
  • On n’aura pas de système monétaire, tout se fera au troc. Un système qui nous paraît bien merdique, pour nous obliger à réduire notre capacité d’achat, vu que l’inventaire sera limité.
  • On pourra looter toutes sortes de bidules pour crafter des machins, et utiliser un détecteur de métaux pour trouver encore plus d’ordures.
  • Les armes à feu ont finalement l’air moins pourries que dans les précédentes vidéos, mais seront globalement anecdotiques, puisqu’il y aura très peu de munitions. Cependant, on pourra les améliorer.
  • On pourra affiner la difficulté des trois aspects : combat, survie et exploration. Ce qui est plutôt une bonne idée. Espérons que ce ne soit pas aussi inutile que pour Indiana Jones et le Cercle Ancien, où même la difficulté la plus élevée pour le combat était ridiculement faible.

C’est tout !

Si Atomfall vous tente tout de même, sachez qu’il sortira le 27 mars prochain au prix de 50 € (sauf pour le MS Store, où il sera à 65 putains d’euros). En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store. Il sera aussi disponible le même jour sans supplément dans le Xbox Game Pass.

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Total Chaos sortira le 24 juillet et aura une version VR intégrée pour encore mieux salir ton slip

On vous en parlait il y a quelques jours, en vous disant que c’était la meilleure démo du Steam Néo Fest. Total Chaos refait parler de lui, via un message envoyé à la presse par l’éditeur Apogee Entertainment. On y apprend que le prochain jeu de Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) sortira le 24 juillet prochain, et que la version VR sera incluse dans le jeu de base. Pour rappel, il s’agit du remake sous Unity du mod du même non, un survival horror pour DOOM II.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion et que vous avez un slip solide, allez tester la démo de Total Chaos sur Steam, elle est encore disponible jusqu’au 3 mars à 19 h.

Dans tous les cas, en attendant le 24 juillet, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam s’il vous intéresse.

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The Last Caretaker : encore un survival, mais avec une réalisation qui semble solide

La semaine dernière, à l’occasion de l’IGN Fan Fest 2025, le studio finlandais – et inconnu – Channel37 a annoncé un nouveau jeu de survie : The Last Caretaker. On n’a pas pour habitude de relayer tous les survivals à la con qui pullulent sur la plateforme de Gaben, mais cette fois-ci, la réalisation paraît réussie. On peut y voir une direction artistique plutôt léchée, et des bribes de gameplay liés à l’exploration, au craft et au combat. La page Steam est un peu plus loquace, puisqu’elle nous indique qu’on incarnera un robot perdu dans un monde inondé, et dont le but sera tout simplement de sauver l’humanité, en prenant soin du développement de « graines d’humains », puis en les envoyant dans l’espace avec une fusée.

Ce qui est dommage, c’est qu’il semblerait que les principaux ennemis soient des robots, ce qui n’est jamais une bonne nouvelle pour le feeling des combats. Néanmoins, on peut apercevoir un lance-flammes, qui a l’air plutôt sympa à utiliser. De toute façon, on saura bientôt si ce n’est que de l’esbroufe, ou si le jeu est intéressant, car il devrait sortir cet été en accès anticipé.

Si The Last Caretaker vous tente, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.

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Retrouvez-nous lundi 3 mars à 20 h pour le NoScope #70 : bêta de Killing Floor 3, campagne de Delta Force et les démos du Steam Néo Fest

Lundi soir à 20 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 70e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Comme d’habitude, nous discuterons avec toute la bienveillance qui nous caractérise de ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment les mods pour le vénérable Dark Messiah of Magic, le gameplay enthousiasmant de Jump Ship, et du regain de joueurs sur Due Process.

Même si on n’a pas rédigé de tests, on n’a tout de même pas chômé, et on vous donnera notre avis sur la bêta de Killing Floor 3, ainsi que sur la campagne coop Black Hawk Down pour Delta Force.

Alors attrapez une poignée de cacahuètes, équipez-vous d’une bonne bière bien fraîche et rejoignez-nous donc sur Twitch lundi 3 mars à 20 heures. Ou à peu près, on verra.

Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube, ou, si vous préférez éviter de voir nos tronches, sur SpotifyAnchor.fmGoogle PodcastsPocket CastsRadioPublic ou Breaker.

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Dreadzone : sans doute un nouvel asset flip Unreal Engine 5 pour arnaquer les joueurs

La semaine dernière, nos confrères d’IGN ont diffusé un trailer d’annonce pour un nouveau jeu de survie, Dreadzone. Mais dès la vignette de la vidéo – la même image que sur la page Steam –, on comprend qu’Eshed, le studio derrière le jeu, a fait appel à l’IA générative. Chose que l’on peut confirmer dans les premières secondes du trailer, mais uniquement sur Steam, la version envoyée à IGN ne comportant pas de section prétendument filmée avant les images du jeu. S’ensuivent des séquences de gameplay, montrant des assets pris dans le store Unreal, et intégrés de manière plutôt correcte. On doit avouer que comparé à tous les autres projets merdiques sous Unreal Engine 5, c’est presque un chef-d’œuvre. De même, le gunfeel semble correct, ce qui a forcément attiré les joueurs qui n’auraient pas un œil très attentif.

On a voulu creuser un peu plus pour savoir ce qui se cachait derrière le studio Eshed. On s’est rendus sur le serveur Discord officiel, pour découvrir qu’il était sans aucun doute seul aux commandes. Ce qui nous gêne un peu, c’est que ni le développeur, ni le « community manager » – a priori pas du tout investi côté technique – n’a répondu à la moindre de nos questions, se contentant de créer une FAQ aussi transparente qu’une pelle. Ils laissent donc planer le doute sur la taille de l’équipe, refusent de donner leur localisation et ne parlent pas de leurs précédentes réalisations. On peut donc en déduire que c’est le premier projet d’un développeur solo. D’un autre côté, on pourrait se dire que ce ne serait pas le premier à réaliser seul un projet de ce type ; on pense notamment à Derelicts. Mais au moins, le développeur de ce dernier est honnête. Donc en attendant des signes qui donneraient un peu plus confiance en Dreadzone, il est plus prudent de considérer que c’est une arnaque.

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Les bons plans NoFrag du week-end ont besoin de se concentrer

Cette semaine, les bons plans NoFrag du week-end n’ont pas réussi à avancer sur leurs projets, parce qu’ils papillonnaient à gauche et à droite, commençant des choses sans jamais les terminer. Alors il va falloir trouver comment se concentrer. On commence avec un casque à réduction de bruit active, voire un casque anti-bruit. Pour éviter les distractions visuelles, un casque VR qui n’affichera que votre écran sera parfait. Si vous n’avez pas la possibilité d’utiliser de tels outils, car vous travaillez en open space, pas de panique. On partira donc sur un coussin de relaxation pour être plus confortable, une enceinte portable – aussi utile si vous venez au boulot en vélo – pour diffuser du bruit blanc (ne vous trompez pas de piste !) et un miroir doté d’un message motivationnel. Pour éviter que vos collègues ne viennent trop vous solliciter, investissez dans quelques sweats, afin de bien faire passer le message. D’ailleurs, avant la pause, n’hésitez pas à remplacer l’eau de la machine à café, pour ensuite arborer fièrement votre tasse préalablement remplie. Normalement, ils ne devraient plus trop vous embêter, et vous pourrez travailler en toute quiétude.

Les bons plans Amazon

Comme d’habitude, notre expert Gothax nous propose sa liste de composants, choisis avec soin :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo NOFRAGWILDS
Code promo NOFRAGKINGDOM nouveau prix
Code Promo AVOWEDNOFRAG
Code promo DOOMFRAG

Notre partenaire Gamesplanet ne s’arrête plus avec les codes promo ! Du coup, on va vous faire une liste pour que ce soit plus clair. Voici ce qu’on a en stock en ce moment :

Et comme toujours, il y a aussi des promos sur plein d’autres jeux. En voici une petite sélection :

Comme plus haut pour Amazon, si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces listes de jeux, vous pouvez utiliser le code ?ref=nofrag et l’ajouter à la fin de l’URL du jeu qui vous intéresse. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

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Du gameplay enthousiasmant de Jump Ship et une sortie en accès anticipé pour cet été

Il y a quelques jours, Keepsake Games, qui développe Jump Ship, a annoncé le début d’une phase de beta fermée. Vous pouvez vous y inscrire en vous rendant sur le site officiel du jeu. L’autre info importante, c’est la fenêtre de sortie : si tout se passe bien, on devrait voir arriver le jeu en accès anticipé cet été.

Apparemment, la sélection des joueurs est assez drastique, donc il est probable que vous n’ayez pas accès à la bêta tout de suite. Mais pour consoler les joueurs, les développeurs ont également partagé une vidéo de gameplay d’une dizaine de minutes, montrant deux phases de gameplay ininterrompu. On peut voir un équipage de quatre personnes réaliser des missions. Il y a une phase en vaisseau, pendant laquelle certains joueurs courent comme des poulets sans tête pour éteindre les incendies et réparer les avaries, tandis que le pilote manœuvre l’engin pour détruire des vaisseaux ennemis. Ils nous montrent aussi une phase d’abordage plutôt classe, où les assaillants décollent de leur appareil en jetpack, pour aborder celui adverse et le désactiver. Même si la vidéo est sans doute un peu mise en scène, il y a un très bon potentiel de fun dans ce qui est montré. On déplore juste que les ennemis soient uniquement des putains de robots, ce qui détruit une bonne partie du feeling. Les combats à pied sont d’ailleurs aussi un peu brouillons, il faudra voir clavier et souris en main pour avoir un avis tranché. Mais l’enrobage est franchement enthousiasmant, et on a hâte de pouvoir tester ça. À noter qu’il faudra sans doute être quatre pour profiter pleinement du titre.

Si vous aussi êtes tentés par Jump Ship, en attendant l’été prochain pour la sortie en accès anticipé, vous pouvez vous inscrire pour la bêta fermée, et ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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EA tente de forcer les doubleurs français d’Apex Legends à donner leur voix pour entraîner des IA

C’est par l’intermédiaire du compte BlueSky FdeSousse que l’on apprend qu’Electronic Arts n’a pas fini de vouloir entuber un maximum de gens. Il y a quelques jours, les doubleurs français des personnages d’Apex Legends ont eu la surprise de recevoir une annexe à leur contrat, dans laquelle on demandait aux acteurs de céder les droits sur leur voix, dans le but d’entraîner une IA. En cas de refus, ils ne pouvaient pas être convoqués pour leur session d’enregistrement, et donc être rémunérés. Malgré la situation précaire de certains, l’intégralité de l’équipe a refusé de se plier à cette directive, comme l’indique, dans un post Instagram, Pascale Chemin, la voix de Wraith du battle royale d’EA :

Avant même d'être convoquée à une séance d'enregistrement d'un jeu vidéo, le studio m'a envoyé (ainsi qu'aux 31 autres comédiens de la distribution), par mail, une annexe de confidentialité et de cession de l'éditeur directement. Pour être convoquée et donc travailler, je dois en amont accepter ces clauses. À première lecture, elles ne sont pas acceptables, ce qui m'a été confirmé par un juriste spécialisé en audiovisuel. Je me vois contrainte de "lâcher" le rôle auquel je prête ma voix depuis presque 6 ans. En aucune façon, je ne peux "obliger" le reste de la distribution à en faire autant, mais une chose est sûre: Si nous refusons tous, cela peut avoir un impact. Dans le cas contraire, c'est un coup d'épée dans l'eau. LES 31 AUTRES COMÉDIENS, SANS HÉSITER, ONT REFUSÉ DE SIGNER CETTE ANNEXE. Nous avons rédigé un refus collectif que nous avons adressé à l'éditeur et attendons une réponse. Car si nous ne sommes pas solidaires maintenant, pour qu'une clause protégeant nos voix soit officiellement mise dans nos contrats, et ce, pour tous les studios qui enregistrent du jeu vidéo, nous ne l'aurons jamais et nous allons dans le mur. Bien sûr, refuser de travailler en ce moment est aberrant, il n'y a pas ou peu de travail pour certains (beaucoup) et on tire de plus en plus la langue. Alors oui, un cachet est le bienvenu. Mais là, on ne nous demande pas simplement de travailler, on nous demande de céder notre savoir faire pour entraîner l'IA générative qui demain nous remplacera. On nous demande d'accepter ce contre quoi on se bat. On nous demande de nous tirer une balle dans le pied. On nous demande de cautionner l'#IA

On attend avec impatience la réponse de l’éditeur, mais on a du mal à être optimistes, quand on sait, par exemple, que The Finals utilise du Text-to-Speech depuis sa sortie, et que ça n’a choqué personne. Ou quand on voit Microsoft faire de la pub pour Muse, un système permettant de générer du gameplay halluciné absolument affreux – pour l’instant. En même temps, ils auraient tort de se priver, vu la tonne de merde qui sort sans discontinuer, repompant des trucs à gauche et à droite, sans y apporter la moindre originalité alors que l’IA n’est pas encore utilisée. D’un autre côté, Steam a ajouté une section aux pages des jeux l’année dernière, précisant si l’équipe de développement avait utilisé l’IA générative, et dans quelle mesure.

Call of Duty 21: Black Ops 6 - IA
Mention de l’utilisation de l’IA sur la fiche Steam de Call of Duty 21: Black Ops 6

Des joueurs commencent d’ailleurs à s’inquiéter, puisqu’une partie d’entre eux demandent à Valve d’ajouter un filtre dans Steam, permettant de masquer ces jeux. Il semblerait qu’il y ait un certain engouement pour le sujet, mais pour l’instant, rien n’a été mis en place par la plateforme de Gaben. Et on peut comprendre l’hésitation : à partir de quel moment peut-on juger une telle utilisation problématique ? Est-ce sur la création d’un aspect artistique, comme les visuels, les textes ou les voix ? Ou même l’aide à la programmation avec des outils de type Copilot pour Visual Studio ?

Dans tous les cas, on peut voir que certains développeurs ont déjà embrassé l’IA pour produire un maximum de titres bas de gamme, et ainsi tenter d’arnaquer quelques joueurs sur un malentendu, avec notamment de fausses évaluations.

Hard Shark Games
Le cas Hard Shark Games, qui affiche des évaluations sans doute aussi écrites via IA, avec toujours le même lien vers une vidéo Twitch inexistante, sur chacune des critiques de chaque jeu de son catalogue.

Il n’y a pas à dire, ça donne sacrément envie !

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Warner Bros. ferme de Monolith Productions (F.E.A.R., NOLF, Condemned…)

Il y a deux jours, Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, a révélé que l’éditeur Warner Bros. allait fermer le studio Monolith Productions ainsi que deux autres studios, Player First Games et Warner Bros. Games San Diego, pour se recentrer sur leurs grosses franchises. Si le nom de Monolith vous dit sans doute quelque chose, c’est parce que ce sont les développeurs de quelques « petits » jeux, comme la série des Blood, les No One Lives Forever, Aliens versus Predator 2, F.E.A.R. et F.E.A.R. 2, ainsi que les deux Condemned. Plus récemment – il y a onze et huit ans –, mais en TPS, ils avaient réalisé L’ombre du Mordor et L’ombre de la Guerre, des jeux basés sur la licence du Seigneur des Anneaux. Avant d’être jetés comme de vieilles chaussettes, ils travaillaient sur un jeu Wonder Woman, dont le sujet principal a dû être jugé beaucoup trop woke pour le climat actuel. Imaginez donc : incarner une femme dans un jeu vidéo… Quelle idée ! Blague à part, il semblerait, selon les sources de Bloomberg, que le précédent PDG de Warner Bros soit le responsable des résultats mitigés des dernières productions. Apparemment, c’était vraiment une grosse quiche : il n’avait aucune vision et ne savait pas prendre de décisions. Cela aurait donc mené la société à faire des choix « difficiles », c’est-à-dire licencier des gens, ceux qui produisent réellement.

Si vous souhaitez plus d’informations, vous pouvez consulter l’article (en anglais) de Jason Schreier sur le site de Bloomberg.

Ça fait évidemment bizarre de voir un ancien monument du jeu vidéo fermer, mais il n’y avait déjà probablement plus grand monde de l’époque des FPS dans l’équipe actuelle. Quoi qu’il en soit, plusieurs professionnels du milieu, dont deux membres d’Arkane, ont fait part de leur soutien aux développeurs et leur ont proposé de rejoindre leurs rangs.

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Squad 44 débarque sur le front Pacifique avec son update 2.0

La semaine dernière, Offworld, qui a repris le développement de Squad 44 (anciennement Post Scriptum), a publié sa grosse 2.0 UPDATE tant attendue par les quelques fans restants. Elle apporte un tout nouveau front, celui du Pacifique avec la carte Iwo Jima, ainsi que deux nouvelles « factions » : la 5ᵉ division de Marines et l’armée Impériale Japonaise. Avec eux, viennent également de nouvelles armes et de nouveaux véhicules.

Pour l’occasion, les développeurs ont aussi fait de nombreux ajustements et corrections de bugs, dont vous pouvez retrouver la liste dans le patch note sur Steam.

Si la sortie de la mise à jour a forcément augmenté le nombre de joueurs, on reste tout de même sur une niche, et il est probable que cela retombe rapidement à sa moyenne autour des 300 à 400 joueurs journaliers. N’hésitez pas à faire vos retours si vous avez pu tester.

Si Squad 44 vous tente, sachez qu’il est encore en promotion jusqu’à 19 h aujourd’hui à -25 % sur Steam, soit 21 €.

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Une grosse mise à jour et une promo redonnent de l’air à Due Process

Sorti en accès anticipé en 2020, Due Process, un jeu tactique en 5v5 low poly avec des maps agencées aléatoirement, n’avait jamais réellement décollé malgré une proposition solide. Il avait de légers accents de Rainbow Six avec une petite phase de préparation, une stratégie de sélection d’armes au début de chaque manche, et des affrontements courts et violents. Mais on l’avait un peu oublié, surtout qu’il n’y avait plus vraiment d’activité depuis un an et demi. Il y a trois jours, le studio Giant Enemy Crab s’est réveillé et a publié une nouvelle mise à jour, avec pas mal de contenu. Outre une nouvelle arme, ce sont notamment les modules des cartes qui ont été retravaillés. Au total, cela permet la génération de 100 nouvelles combinaisons, mais qui sont tout de même sélectionnées par les développeurs pour s’assurer de la qualité globale de la map.

Des ajustements et des corrections de bugs sont aussi de la partie. Vous pouvez retrouver les détails en vous rendant sur le patch note. Les développeurs profitent de la mise à jour pour faire également une grosse promotion sur Due Process, puisqu’il est à –94 % sur Steam, soit 77 centimes, jusqu’au 5 mars. À ce prix-là, ce serait dommage de passer à côté, si vous aimez un tant soit peu les jeux compétitifs.

À la rédac, on est plutôt contents de voir un regain de joueurs, en espérant que ça lance une petite hype. Certes, le jeu n’était pas sans défaut – principalement des soucis de rythme, avec des manches parfois très courtes, moins longues que les phases de préparation –, mais il nous avait vraiment bien plu lors de sa sortie.

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ExeKiller, un FPS post-apo dans le Far West, continue tranquillement son développement

Cela faisait un moment qu’on ne vous avait pas parlé d’ExeKiller, un FPS d’action/aventure rétrofuturiste qui se déroule dans un Far West post-apocalyptique. Pour autant, les développeurs sont plutôt actifs sur leur serveur Discord, en discutant régulièrement avec leurs fans. Mais il y a quelques jours, ils ont publié un billet de blog Steam pour parler de l’avancée de leur projet. On peut avoir un petit aperçu d’un hôtel désaffecté, d’un outil multifonction pour réparer toutes sortes de choses, ainsi que des animations de mort des ennemis.

Les développeurs partagent également quelques screenshots d’ordinateurs aux doux accents des années 70, se fondant parfaitement dans la direction artistique rétrofuturiste franchement enthousiasmante. C’est vraiment l’aspect qui nous chauffe le plus, en attendant d’avoir un peu plus de concret du côté du gameplay. On nous promet des environnements semi-ouverts, un scénario linéaire, mais avec des choix qui ne le sont pas, et des capacités permettant de choisir son style de gameplay, associées à des notions de RPG pour la montée en compétences. Sur le papier, ça donne envie. Est-ce que le petit studio polonais Paradark aura les moyens de ses ambitions ? Dans tous les cas, si vous voulez un peu plus d’infos et voir les nouveautés en images, vous pouvez jeter un œil au billet de blog Steam, au site officiel, ainsi qu’à leur serveur Discord.

D’après sa page Steam, ExeKiller devrait sortir cette année. En attendant d’avoir plus de précisions, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

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Des nouvelles de RetroSpace, l’immersive sim discopunk

Cela faisait bien longtemps que l’on n’avait pas eu de nouvelles de RetroSpace, un immersive sim indépendant dans un univers discopunk. Il y a une dizaine de jours, les développeurs ont publié un billet de blog Steam pour expliquer leur mutisme : ils travaillaient sur le jeu, et n’avaient pas le temps pour ces conneries. Mais forcément, au bout d’un moment, il faut bien communiquer. Ils nous décrivent donc tous les progrès qu’ils ont réalisés, en les illustrant avec des gifs à faire pâlir les dernières connexions ADSL qui subsistent. On apprend notamment qu’il y aura une sorte de grand hub central, que l’on pourra voyager entre les zones via un métro, que l’on pourra disposer de gadgets et de pouvoirs, nommés mutamods, et que des armes qui ont l’air plutôt sympas sont en train d’être peaufinées.

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La deuxième information importante du billet, c’est que le studio The Wild Gentlemen a trouvé un éditeur. Il s’agit de Kwalee, que l’on avait déjà vu sur le chouette Robobeat. Alors qu’initialement, le projet était développé par une seule personne à temps plein, avec l’aide de quelques autres de temps en temps, l’arrivée d’un éditeur – et donc d’argent – permet la constitution d’une véritable équipe, et ainsi tenter d’atteindre leurs ambitions. Pour rappel, RetroSpace est un jeu qui s’inspire des légendes de l’immersive sim, tels que System Shock et Prey, dont on peut voir les inspirations dans les visuels.

Si RetroSpace vous intéresse autant que nous, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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L’immersive sim un peu bizarre Peripeteia est sorti en accès anticipé

Cela fait quelques années que l’on suit de loin Peripeteia, un immersive sim prenant place dans un univers post-apo des pays de l’Est. Sa direction artistique particulière et ses mécaniques de gameplay un peu obscures ne nous avaient pas vraiment convaincus dans la démo, bien qu’il ait un sacré potentiel. Il est décrit sur sa fiche Steam comme un jeu de rôle et d’infiltration, inspiré par les titres de Looking Glass Studios (System Shock, Thief: The Dark Project) et Ion Storm (Deus Ex). Comme prévu, le jeu est sorti en accès anticipé hier, et semble convaincre les joueurs – ceux qui savent à quoi s’attendre. On peut aussi noter que le pic de joueurs à plus de 600 au lancement est plutôt encourageant pour un petit projet indé aussi particulier. Mais compte tenu de la proposition, il faut tout de même s’attendre à une baisse de la note dans les prochains jours, lorsque les curieux tomberont dessus par hasard.

On se lancera sans doute dans l’aventure dans les prochaines semaines pour voir si on peut enfin comprendre un peu le concept. Comme c’est un accès anticipé, on n’est pas trop pressés, de toute façon.

Si vous êtes intéressés par Peripeteia, vous pouvez le retrouver en promotion de lancement à –10 % sur Steam, soit 22 € jusqu’au 28 février.

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Les bons plans NoFrag du week-end n’ont pas trop d’idées

Cette semaine, les bons plans NoFrag du week-end sont en panne d’inspiration. Si l’amour a su nous inspirer, cette semaine est plutôt marquée par le syndrome de la page blanche. Et vous savez ce qu’on fait dans ces cas-là : on se laisse aveuglément guider par notre partenaire Amazon. En effet, toujours de bons conseils, ce dernier nous invite par exemple à craquer pour ce couteau à beurre hyper technique, à manier avec des gants pour ne pas avoir les mains grasses. Et si votre frigo est un peu trop froid, passez à l’électrique. On change de domaine avec cette caméra de surveillance wifi, que vous pourrez fixer avec ce scotch double-face repositionnable. Et si ça ne tient pas, vous pouvez toujours utiliser de la colle forte. Bon, on ne voit pas le rapport, mais on nous propose ensuite un jeu de société. Tiens, des paires de chaussettes ! Et Amazon doit avoir un truc pour contre les poils, parce qu’il nous suggère non pas un rasoir, ni deux rasoirs, mais trois rasoirs et une tondeuse. Rien que ça. Ce n’était finalement peut-être pas une si bonne idée de lui faire confiance…

Les bons plans Amazon

Et si vous montiez un PC gaming pour l’élu de votre cœur ? C’est ce que s’est dit Gothax en préparant cette petite liste :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’url de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

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Code promo DOOMFRAG

Les bons plans Gamesplanet

Kingdom Come: Deliverance II bénéficie toujours d’un code promo de notre partenaire Gamesplanet, même si ce n’est plus que 10 %. Cela ne change pas la qualité du titre, on le trouve toujours très bien (et très long, donc le test n’est pas encore prêt !). Du coup, maintenant, avec le code promo NOFRAGKINGDOM, l’édition classique passe à moins de 55 €, tandis que la version Gold passe à 72 € et des bananes. Par contre, les clefs sont actuellement en rupture de stock, elles devraient revenir bientôt.

Du côté d’Avowed, certains le qualifient de chef-d’œuvre, tandis que d’autres le trouvent tout juste passable. A priori, on s’orienterait plutôt sur un bon cru, genre Skyrim en plus fun. Pareil, c’est un très long jeu, le test n’est pas encore prêt du tout. Mais on a tout de même le code promo AVOWEDNOFRAG pour toucher la version standard à 68,39 €, et la version premium à 85,49 €. Attention, ce sont malheureusement des clefs Microsoft Store.

Ce n’est pas tout, ils nous ont évidemment aussi fait un petit code pour DOOM: The Dark Ages, qui sort le 15 mai 2025. Avec DOOMFRAG, vous obtenez 11 % de réduction, ce qui fait que l’édition standard passe à 71 €, et l’édition premium à 97 €.

Et comme toujours, il y a aussi des promos sur plein d’autres jeux :

Comme plus haut pour Amazon, si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces listes de jeux, vous pouvez utiliser le code ?ref=nofrag et l’ajouter à la fin de l’URL du jeu qui vous intéresse. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

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La campagne solo/coop Black Hawk Down pour Delta Force est sortie, et finalement gratuite

Comme prévu, la campagne scénarisée Black Hawk Down pour Delta Force, proposant du solo et de la coop jusqu’à quatre joueurs, est sortie ce matin sur Steam, sous forme de DLC. Ce qui n’était pas spécialement prévu, par contre, c’est sa gratuité. Dans une communication publiée sur leur site il y a quelques jours, ils ont indiqué que finalement, cela s’accordait davantage avec leurs précédentes annonces – sans doute initialement dédiées à la partie multijoueur –, disant que tout le contenu jouable serait gratuit. C’est donc une très bonne surprise, puisqu’on nous propose ici une adaptation du film Black Hawk Down de Ridley Scott, sorti en 2001, sous forme de sept missions d’une durée de vie d’environ une heure chacune.

Les développeurs préviennent qu’il est fortement conseillé de jouer en coopération, car le challenge est plutôt relevé en solo. On a effectivement pu le constater en y jouant ce midi. Ce n’est sans doute pas infaisable, mais le nombre de munitions est un peu juste pour parvenir jusqu’à la fin. Sur le premier niveau, on se balade à travers quelques bâtiments, dans une sorte de grand couloir avec parfois quelques possibilités d’approches différentes. Mais on est tout de même très proche d’un level design à la Call of Duty. Côté déplacements et sensations, le jeu s’oriente plutôt vers un shooter tactique un peu arcade, que l’on pourrait comparer à Insurgency: Sandstorm. C’est agréable à jouer, mais l’expérience solo est forcément un peu frustrante. Elle prendra sans doute tout son intérêt avec quelques coéquipiers. On ne manquera pas de tester cela dans les prochains jours.

Pour vous lancer dans la campagne Black Hawk Down pour Delta Force, il faut au préalable installer le jeu de base, puis aller sur la page du DLC sur Steam. Pour la version Epic Games Store, il est probable que ça se fasse directement dans le menu du jeu, car aucune page de DLC n’est présente. Le téléchargement fait une vingtaine de Go.

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Croteam (Serious Sam) explique comment est né The Talos Principle

Dans un billet de blog Steam publié le 17 février, les développeurs de chez Croteam, qui ont réalisé la série des Serious Sam, mais aussi The Talos Principle, expliquent comment leur est venue l’idée d’un puzzle game. Eh bien, à l’origine, c’était une mécanique de gameplay de Serious Sam pour activer ou désactiver des tourelles et des champs de force. Mais finalement, dans un éclair de génie, ils ont considéré que les gros bourrins avec deux neurones, qui vident leurs chargeurs sur des vagues de monstres, n’apprécieraient pas forcément de devoir réfléchir quelques secondes pour ouvrir une porte. Et c’est là qu’est né The Talos Principle.

Cette petite anecdote fait partie d’un ensemble de commentaires qui seront présents dans le remaster du premier opus, The Talos Principle: Reawakened, annoncé en décembre dernier. C’est donc un teaser plutôt sympa, pour ceux que les dessous de la création vidéoludique intéressent.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été évoquée pour ce remaster. Mais s’il vous tente, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

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Valve offre le code de Team Fortress 2 via le source SDK

Il y a deux jours, Valve a publié un nouveau billet sur son blog dédié à Team Fortress 2 pour annoncer la mise à disposition du code client et serveur via une mise à jour du SDK (Software Development Kit). Cela a pour but de permettre aux créateurs de contenu de créer non pas uniquement des mods, mais carrément des jeux entièrement nouveaux, basés sur TF2. Cet ajout est accompagné d’une grosse mise à jour de tous les titres du back-catalogue utilisant le moteur source, à savoir Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source et Half-Life Deathmatch: Source.

Les développeurs insistent sur le fait que le SDK ne peut être utilisé que dans un cadre non-commercial : toutes les productions devront donc être gratuites. En revanche, ils demandent aux créateurs de ne pas créer de mods « dont le but est d’essayer de tirer profit des efforts des contributeurs du Workshop ». On peut donc être sûrs qu’on verra apparaître des trucs d’enculés dès la fin de la semaine.

Si vous voulez plus de détails, n’hésitez pas à consulter la page du blog Team Fortress 2.

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Décès de Viktor Antonov, le directeur artistique d’Half-Life 2 et de Dishonored

Peut-être que le nom de Viktor Antonov vous dira quelque chose : il s’agissait du directeur artistique d’Half-Life 2 et sa City 17, mais aussi de Dishonored. Il a également travaillé sur Wolfenstein: The New Order, et quelques autres titres de ZeniMax en tant que consultant, comme Fallout 4, Dishonored 2, DOOM et Prey. Il est décédé il y a quelques jours, à l’âge de 52 ans.

Si on vous en parle aujourd’hui, c’est parce qu’il a profondément marqué l’univers des FPS avec une fantastique direction artistique, mêlant parfois science-fiction et architecture des pays de l’Est, dont il est originaire. C’est un artiste qui mettait à peu près tout le monde d’accord, et on est vraiment triste de le voir partir. Plusieurs de ses anciens collègues et amis ont aussi partagé leur tristesse sur les réseaux sociaux, à l’instar de Marc Laidlaw (scénariste sur Half-Life 2), Raphaël Colantonio (fondateur d’Arkane) ou Harvey Smith (Deus Ex, Dishonored, Prey, Redfall).

Vous pouvez retrouver une partie des travaux de Viktor Antonov sur le wiki Half-Life & Portal pour ses contributions du côté de Valve, ou dans l’artbook The Art Of Arkane, publié pour les 20 ans du studio en 2019, pour ce qui touche à Dishonored.

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Énormes progrès sur les mods pour Dark Messiah of Might & Magic : Ubisoft est capable de faire des choses bien

Alors qu’on jetait déjà des fleurs à Ubisoft en août 2023, lorsqu’on vous parlait pour la première fois des mods coop et RTX pour Dark Messiah of Might & Magic, il s’avère que certains membres du studio sont allés encore plus loin que de laisser carte blanche aux moddeurs. En effet, dans un très long billet de blog partagé sur la page dédiée aux mods du vénérable jeu d’Arkane de 2006, le développeur principal du mod coop, RTX et Restoration mod (entre autres) a encore une fois remercié le géant Breton (ou du moins, ses contacts qui semblent s’être démenés pour lui), car il a reçu du contenu exclusif de la version Xbox 360 (sortie en 2008), ainsi que des assets finalement laissés de côté, comme des armes, et même un niveau entier. Des éléments que l’équipe s’est empressée d’intégrer à son Restoration mod. Il a même été invité dans les locaux de Montréal pour rencontrer quelques devs et travailler sur des points bloquants, notamment pour le SDK et le mod coop. Côté RTX, il remercie Nvidia, grâce à qui ils ont pu bien avancer sur leur version.

Mais nous, ce qui nous intéresse le plus, c’est le mod coopératif. Et la bonne nouvelle, c’est qu’il est actuellement en cours de test et ouvert à tous. Par contre, ne vous attendez pas à ce que ça marche parfaitement, c’est encore une version de travail – uniquement disponible sur GitHub pour l’instant. On vous encourage à rejoindre le serveur Discord pour trouver des moyens de le faire fonctionner ou faire vos retours. À la rédac’, on attendra une version un peu plus stable pour tester. Mais si vous avez mis les mains dessus, n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez en commentaires.

On n’a pas détaillé tous les progrès listés par le moddeur, notamment sur le SDK ou la génération de cartes, donc si vous souhaitez plus d’informations, vous pouvez consulter le long post sur la page ModDB dédiée au jeu.

Si tous ces mods vous ont donné envie de découvrir Dark Messiah of Might & Magic, le précurseur de Dishonored, vous pouvez le trouver à 5 € sur la plateforme de Gaben.

 

P.S.: on profite de parler d’Ubisoft pour demander si des personnes y travaillant sont motivées pour échanger avec nous sur les sujets d’actualité (grèves, fermetures de studios, etc.), plusieurs lecteurs nous ont sollicité sur ces points. Mais nous n’avons pas (plus ?) de contact. Pour nous joindre : contact [at] nofrag.com.

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Selon IGN, Killing Floor 3 n’a pas tant de nouveautés, mais il reste tout de même sympa

Au début de la semaine, nos confrères d’IGN ont publié une preview vidéo sur Killing Floor 3. Sur les quelques heures pendant lesquelles il a pu tester le titre, il semblerait que le journaliste ait trouvé la proposition plutôt sympa. Il indique que, bien qu’il n’y ait pas franchement de nouveautés par rapport à Killing Floor 2, le rafraîchissement des mécaniques est tout de même bienvenu. Visuellement, il paraît satisfait de ce qu’il a vu, même si on aura du mal à le constater : il faut imputer la bouille de pixels à une résolution limitée à 1080p et une compression digne du meilleur DivX du film DOOM de 2005. Merci YouTube. Mais ce ne sont pas les seuls fautifs, puisqu’on peut admirer un magnifique gameplay à la manette et un putain de flou de mouvement absolument atroce, sans doute activé par défaut par un champion de l’équipe de devs. À moins que la démo ne tourne sur une console à peine capable de tenir les 30 FPS, il n’y a aucune raison de nous infliger ça, et encore moins dans une vidéo « promotionnelle ».

Du côté des mises à jour, le journaliste d’IGN a noté un menu bien meilleur qu’avant, un système de gore très poussé et rigolo, et une difficulté adaptative. Cette dernière ajuste le nombre d’ennemis, permettant de jouer aussi bien à six en coopération que tout seul comme un gland. Il a également noté qu’en plus des vagues de zombies, on aura la possibilité d’avoir de petits objectifs supplémentaires, afin de faire progresser une sorte de scénario principal, mais optionnel. Globalement, il semble donc plutôt convaincu par la proposition, et indique avoir passé un très bon moment. Reste à voir si les joueurs du deuxième opus trouveront suffisamment de changements pour ne pas se lasser au bout d’une paire d’heures.

La sortie de Killing Floor 3 est toujours prévue pour le 25 mars au prix de 40 €. En attendant, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.

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Curieuse idée : un mode team deathmatch pour The Finals

Le 14 février, les développeurs de The Finals ont ajouté un nouveau mode de jeu à leur free-to-play mulitjoueur axé sur la destruction : le team deathmatch. Vu de loin et sans avoir mis les mains dessus, ça nous semble être une idée à la con, puisque tout l’intérêt et l’originalité du titre repose sur la capture et la défense de points ou de variantes du style. Mais si ça se trouve, ce n’est pas si nul.

Si vous avez eu l’occasion de tester, n’hésitez pas à nous faire part de votre ressenti. Et si vous êtes curieux, vous pouvez retrouver The Finals gratuitement sur Steam.

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