Ce tutoriel explique comment bien configurer un annuaire OpenLDAP sur Linux, avec l'importation des schémas et la création des OU, des groupes et utilisateurs.
Developer team EMINOMA have officially rebranded Team Fortress 2 Classic into Team Fortress 2 Classified, and they've set a release date for January 30th.
Candy Cruncher stands as an interesting piece of Linux gaming convergence, with it pulling on almost all of the major threads that defined the industry.
Nvidia seems to have quietly begun retiring its older Maxwell and Pascal architectures, a move signalled by the release of its latest Linux driver. The new 590 driver branch, currently available in beta as version 590.44.01, appears to have dropped support for the GeForce GTX 900 and GTX 10 series GPUs, confirming earlier reports that these cards are now entering legacy status.
Spotted by VideoCardz, the official release notes state that the 580.xx driver series is the final branch to offer full “Game Ready” support for Maxwell and Pascal. So, if you have such a graphics card running on a Linux-based system, there's a chance you may face issues with future game releases.
This transition places the GTX 900, GTX 10, and the few consumer discrete Volta cards into maintenance mode. Owners of these GPUs will no longer receive day-zero game optimisations or performance enhancements. Instead, support will be limited to quarterly security patches to address critical vulnerabilities. For gamers still holding onto these graphics cards, this effectively signals the end of the road for new driver features.
Comment effectuer une installation pas à pas de GLPI 10 sur une machine Debian 12 avec Apache2, PHP 8.2 (PHP-FPM) et MariaDB ? La réponse dans ce tutoriel.
A mining incremental inspired by Motherload, Dome Keeper and Super Mining Mechs with some added automation - Chipmatic looks like one to keep an eye on.
Just like Epic Games did for the original Unreal Tournament, they're giving full approval to OldUnreal to revive Unreal Tournament 2004 and keep it updated.
Dites donc, en ce moment, c’est la folie autour de Valve. D’ailleurs, en lisant mon article sur le
Steam Frame
, vous vous êtes peut-être demandé comment celui-ci allait réussir à faire tourner des jeux PC alors qu’il tourne sur un Snapdragon ARM ?
Hé bien la réponse s’appelle FEX, un émulateur que Valve finance en secret depuis 2018 soit en gros depuis le tout début du projet.
Pour ceux qui connaissent pas, FEX permet de faire tourner des applications x86 (32 et 64 bits) sur des processeurs ARM64 sous Linux. C’est un peu comme qemu-user ou box64, sauf que FEX utilise un recompilateur binaire avancé avec un IR custom qui génère du code plus optimisé qu’un JIT classique.
Concrètement, au lieu de traduire directement le code x86 en ARM64 (ce qui serait un bordel monstre vu les différences entre les deux architectures), FEX fait donc ça en deux temps :
x86 → IR : le code x86 est d’abord converti dans un langage intermédiaire simplifié, indépendant de toute architecture
IR → ARM64 : ensuite cet IR est traduit en code ARM64 natif
L’avantage c’est qu’on peut appliquer des optimisations sur l’IR (par exemple, éliminer du code mort, simplifier des opérations, réorganiser les instructions…etc) avant de générer le code final.
FEX supporte même AVX et AVX2, ce qui est quand même pas mal pour de l’émulation.
La vraie force de FEX, c’est sa capacité à rediriger les appels API vers les bibliothèques natives du système. Au lieu d’émuler OpenGL ou Vulkan (ce qui serait une catastrophe pour les performances), FEX balance directement les appels vers les versions ARM des bibliothèques. Selon Valve, on parle d’une perte de performances de seulement 10 à 20% sur certains aspects du code… et visiblement, ils arrivent à faire tourner Hades 2 en 1440p à 90 Hz sur le Steam Frame donc c’est pas dégueu.
Du coup, on a maintenant la vue d’ensemble de la stratégie Valve pour le gaming ARM : FEX pour émuler le x86 natif, Lepton pour les APK Android, et Proton pour les jeux Windows. Trois couches de compatibilité qui devraient permettre au Steam Frame de jouer à peu près tout ce qui existe. C’est la même stratégie que pour le Steam Deck, au final.
Le cache de code expérimental de FEX permet aussi de réduire les saccades en jeu, et y’a même une interface graphique (FEXConfig) pour configurer les paramètres par application. Parce que oui, selon les jeux, vous pouvez ajuster les réglages pour optimiser les perfs… genre désactiver l’émulation coûteuse du modèle mémoire si le jeu n’en a pas besoin.
Et comme d’hab avec eux, c’est open source et ça profite à tout le monde alors c’est cool !
Ready to go POSTAL once more? This time it's in a survivor-like bullet-heaven styled setting, because obviously every developer needs to be in this genre now.
Vous vous rappelez de
Proton
, cette couche de compatibilité magique qui permet de jouer à des jeux Windows sur Linux ?
Hé bien Valve récidive avec Lepton, qui fait exactement la même chose… mais pour Android. Et devinez quoi, c’est basé sur
Waydroid
, ce projet open source qui permet de faire tourner Android dans un conteneur Linux.
L’idée derrière tout ça, c’est le Steam Frame, le fameux casque VR que Valve va sortir début 2026 et contrairement au Steam Deck qui utilise un processeur AMD x86, ce bidule tourne avec un Snapdragon 8 Gen 3 et 16 Go de RAM. Oui vous l’aurez compris, c’est de l’ARM !
Du coup, plutôt que de demander aux développeurs de porter leurs jeux un par un (ce qu’ils ne font jamais, on les connait ces branleurs ^^), Valve a décidé de supporter directement les APK Android. Ainsi, les devs qui ont déjà sorti leur jeu VR sur Meta Quest pourront donc le balancer sur Steam sans effort supplémentaire. C’est pas con, hein ? (à prononcer avec l’accent ch’ti). Et d’ailleurs, Walkabout Mini Golf sera le premier jeu Android officiel sur Steam. Si vous l’avez déjà acheté sur Steam, vous aurez donc accès à la version Android le jour du lancement du Steam Frame… pas besoin de repasser à la caisse et ça c’est cool !
Hé bien parce que Valve aime bien les particules apparemment. Proton, Lepton… bientôt Neutron ? En attendant, le logo est une grenouille, ce qui n’a aucun rapport avec les particules mais on va pas chipoter.
Une fois encore, ce qui me fait vraiment kiffer dans cette histoire, c’est toujours cette même stratégie de Valve qui fait exactement comme avec le Steam Deck. En gros, leur move c’est que si les studios ne veulent pas développer en natif Linux, c’est pas grave… Ils feront tourner eux-même ce qu’ils ont déjà au catalogue. Avec Proton, ils ont récupéré tout le catalogue Windows et avec Lepton, ils vont récupérer tout le catalogue Meta Quest. Et comme le GPU du Steam Frame est 25% plus puissant que celui du Quest 3 (et même 30% en pratique parce que Meta bride un peu le sien), les jeux tourneront potentiellement mieux.
Reste maintenant une question que tout le monde se pose : Est-ce que Lepton arrivera sur Steam Deck ? Bah oui, ce serait logique car le Steam Deck a un écran tactile, des contrôleurs intégrés…etc et ce serait donc parfait pour les jeux Android. M’enfin, pour l’instant, Valve n’a rien confirmé, mais franchement ce serait bête de s’en priver.
Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.
Question simple, certes, mais réponse difficile à trouver !
Ce n'est pas première fois que je me pose la question.
Sauf que je commence à être lassé de ne pas trouver des chiffres fiables, vérifiés et vérifiables.
Après que ce soit au niveau de Microsoft, de la Concurrence, ou des sites d'audimat, personne n'a forcément l'envie de savoir ce qu'il en est vraiment.
Chacun prêche pour sa paroisse, la véracité de l'information dans notre monde devient optionnelle !
Alors je me tourne vers vous, seules personnes à n'avoir aucun intérêt à interpréter voire de falsifier les chiffres !
J'en ai profité pour tourner une petite vidéo improvisée dont j'ai le secret.
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Linus Torvalds est invité dans cette toute récente vidéo sur la chaîne Linus Tech Tips. La vidéo dure presque une heure, ce qui est inhabituellement long pour cette chaîne, et permet de laisser s'exprimer un Linus Torvalds invité. Torvalds s'exprime sur de nombreux sujets tout en regardant un PC « idéal » être monté pour lui et ses travaux sur le noyau Linux.
Il discute du Libre, Gaming, Linux, Git, A.I., de son travail, dans une atmosphère bon enfant et avec un humour mordant.
With the revival of Hytale ongoing towards an Early Access release in January, we now have it confirmed that it will be coming officially to Linux and macOS.