En attendant un nouveau PDG, Intel fait le point sur sa feuille de route
Le fondeur n'a toujours pas trouvé de successeur définitif à Pat Gelsinger, mais assure que sa feuille de route reste cohérente et solide.
Après des lancements de processeurs en demi-teinte, Intel pourrait bien revenir en force avec sa future architecture Nova Lake, attendue pour 2026.
Cet article Core Ultra Nova Lake, Intel prépare une révolution pour 2026 ? a été publié en premier par GinjFo.
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Lorsqu’on évoque les jeux de plateforme en réalité virtuelle, plusieurs titres viennent en tête. Mais rares sont ceux qui allient habilement humour décalé et mécaniques de jeu innovantes. Ce test de Human Fall Flat VR vous plonge justement dans un univers à la fois loufoque et immersif. Ce titre propose des énigmes complexes et des défis physiques, le tout dans une ambiance joyeusement absurde. Les graphismes simplistes, pourtant efficaces, permettent une immersion totale et un amusement sans fin.
Dès ses premières minutes, le jeu plonge dans un monde où la physique réaliste rencontre l’absurde. Vous incarnez un personnage sans structures osseuses apparentes, qui se mouve avec une maladresse désarmante. Dans la version VR du jeu de puzzle-plateforme développé par Tomas Sakalauskas, chacun de vos mouvements est fidèlement reproduit. L’agréable sensation que cela procure ajoute une couche supplémentaire d’immersion. L’univers garde son charme habituel, mais la vue à 360 degrés offre un regard neuf sur ces paysages colorés et leurs nombreux pièges.
Graphiquement, Human Fall Flat VR maintient une esthétique simple et épurée, qui s’harmonise parfaitement avec les capacités actuelles des casques VR. Les niveaux, bien que variés, parviennent à maintenir un équilibre entre défi et amusement. Cette nouvelle perspective en réalité virtuelle insuffle une nouvelle vie au jeu.
Les animations, fluides et bien exécutées, ajoutent à l’immersion. L’interaction intuitive avec l’environnement permet aux joueurs de se plonger pleinement dans les énigmes. Cette simplicité visuelle aide à se concentrer sur le jeu sans être distrait par des éléments superflus. La sensation d’immersion est renforcée par une jouabilité fluide. Les environnements, bien que minimalistes, sont conçus avec soin pour maximiser l’engagement et la satisfaction des joueurs.
Un des challenges majeurs pour les développeurs était d’adapter les contrôles chaotiques du jeu original édité par Curve Digital à l’interface intuitive de la VR. Le résultat est globalement réussi comparé aux réalisations de 2016. Chaque bras et chaque jambe peuvent être contrôlés séparément pour rendre les énigmes et les obstacles plus engageants et parfois hilarants. Cela permet également de nouvelles manières d’aborder les défis et encourage les joueurs, par la même occasion, à être créatifs dans leur approche.
Néanmoins, il peut arriver que la précision fasse défaut. Quelques mouvements nécessitent une gestuelle fine difficile à réaliser avec certains casques VR moins performants. Cette limitation technique n’entache pas le plaisir global, car l’aspect humoristique prime sur la nécessité de la perfection.
Le cœur du gameplay de Human Fall Flat VR reste fidèle à son prédécesseur sorti sur Microsoft Windows, Linux et MacOS, 10 ans plus tôt. Ce jeu s’articule toujours sur des puzzles basés sur des principes de physique simples. Cela dit, les pièces demandent réflexion et dextérité. Avec cette édition VR, chaque interaction devient instinctive. Lever une caisse, actionner un levier ou pousser un rocher prend une dimension toute nouvelle et beaucoup plus tangible.
Lors de ce test de Human Fall Flat VR, j’ai constaté que certains puzzles semblent être conçus spécialement pour la réalité virtuelle. Les échelles et cordes offrent, par exemple, des sensations de vertige lorsqu’on regarde en bas. D’autres éléments, comme les tremplins et balançoires, nécessitent un ajustement constant de votre centre de gravité. Ils offrent ainsi une expérience plus intense et immersive.
Rien ne vaut la coopération en VR pour ajouter une pincée de chaos bien dosée ! Jouer à plusieurs reste possible et toujours aussi amusant. Les interactions directes avec les autres personnages, tous contrôlés par des amis ou par des inconnus rencontrés en ligne, deviennent encore plus cocasses. Tirer quelqu’un vers le haut d’une plateforme ou le voir chuter maladroitement ajoute une part d’inattendu bienvenue.
Il faut toutefois noter que la coordination entre joueurs peut être complexe. La communication verbale et visuelle s’imbrique parfois difficilement avec les mouvements requis, surtout si chacun possède un casque VR différent. Malgré cela, la coopération reste un point fort du jeu, ce qui renforce le sentiment d’aventure partagée.
Human Fall Flat VR est compatible avec plusieurs plateformes de réalité virtuelle, dont l’Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR. Chacune de ces interfaces apporte une jouabilité légèrement différente, mais le cœur du jeu demeure accessible et plaisant, quelle que soit la configuration matérielle. L’éditeur recommande tout de même un minimum :
Ne vous inquiétez surtout pas, le jeu tourne assez bien, même sur des configurations modestes. Le graphisme simple et stylisé assure une expérience fluide, sans trop de sacrifice visuel. Sur certaines configurations plus anciennes, des baisses de framerate peuvent cependant survenir lors de scènes particulièrement complexes ou chargées.
La bande sonore est discrète, mais efficace pour soutenir l’atmosphère ludique et délirante du titre. Les bruitages accentuent réellement l’immersion, que ce soit le cri étouffé du personnage en chute libre ou le grincement inquiétant d’un pont en bois. La spatialisation sonore utilise pleinement les capacités des casques audio intégrés ou externes, ce qui permet de repérer aisément les origines des bruits environnants.
Il est clair que l’accent a été mis sur des détails sonores minutieux afin de rendre l’expérience encore plus captivante. Même la musique, plutôt minimaliste, s’adapte parfaitement aux différents moods du jeu. Pour les gamers qui veulent aller plus loin, Human Fall Flat VR inclut des niveaux additionnels comme « Monde Souterrain » et « Aventure Spatiale ». Vous pouvez acheter le jeu sur Steam, Instant-Gaming.com ou bien SideQuest. Les modes supplémentaires incluent des défis chronométrés et un challenge coopératif. Assurez-vous que votre système répond aux spécifications requises pour une expérience optimale.
Pour ceux habitués à jouer à Human Fall Flat sur PC ou sur console, la version VR apportera une perspective totalement inédite. Les mêmes puzzles et niveaux sont présents, mais l’interactivité poussée à l’extrême grâce à la VR change radicalement la donne. Il ne s’agit plus simplement de résoudre des énigmes, mais de véritablement vivre chaque niveau avec un engagement sensoriel complet.
De plus, voir le monde du jeu à travers les yeux du personnage accentue le sentiment de profondeur et de présence. Cela crée des opportunités uniques de gameplay qui ne pouvaient être envisagées qu’en deux dimensions auparavant.
Bien sûr, cette transition vers la réalité virtuelle n’est pas exempte de défauts. Comme mentionné précédemment, la précision des mouvements peut devenir un frein à la jouabilité, surtout pour les novices en VR. De plus, certaines personnes pourraient ressentir des nausées ou malaises après de longues sessions de jeu dues aux nombreuses secousses et changements rapides de perspectives inhérents aux niveaux de Human Fall Flat VR.
Enfin, bien que la VR offre un potentiel immense, tous les joueurs ne disposent pas forcément du matériel nécessaire pour en profiter pleinement. Cela limite automatiquement la portée de cette version, malgré ses nombreuses qualités intrinsèques.
Cette adaptation en VR de Human Fall Flat bénéficie d’un avis positif de la part de l’équipe Realite-Virtuelle.com. J’apprécie principalement l’innovation dans l’expérience utilisateur et l’humour omniprésent qui devient encore plus percutant en réalité virtuelle. Les nouvelles façons de résoudre les énigmes ajoutent un véritable plus à cette version grâce aux contrôles immersifs. Le fait que les membres de la communauté de fans échangent volontiers leurs astuces et moments mémorables capturés en vidéo confirme la passion autour de ce jeu. Je ne suis point étonné que les forums regorgent de discussions sur les meilleures approches pour les puzzles les plus difficiles et les situations les plus drôles vécues ensemble.
Toutefois, ce test de Human Fall Flat VR soulève aussi quelques points d’amélioration. Bien que les graphismes simplistes soient généralement appréciés, davantage de textures détaillées et d’effets visuels seront les bienvenus. Les éditeurs peuvent encore tirer mieux profit des capacités graphiques des casques VR modernes. Enfin, le prix de cette version VR est également un sujet de discussion. Human Fall Flat VR coûte 12,99 € sur Steam. Certains joueurs trouveront certainement qu’il est un peu élevé, surtout pour ceux qui possèdent déjà la version originale. Cependant, les innovations et les nouvelles expériences de jeu proposées peuvent justifier cet investissement pour les amateurs de réalité virtuelle.
Cet article [TEST] Human Fall Flat VR : découvrez un jeu qui ne se prend pas au sérieux a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
Depuis son lancement en octobre 2024, le jeu de course EXOcars suscite à la fois excitation et expectation parmi les amateurs de jeux en réalité virtuelle. Cette nouvelle entrée dans l’univers des courses de buggy futuriste promet une expérience immersive hors du commun. Beaucoup se demandent si ce jeu VR sorti sur Meta Quest, PSVR 2 et Steam est réellement à la hauteur des attentes des joueurs. Ce test complet d’EXOcars va vous aider à y voir plus clair.
Les premières minutes de ce test d’EXOcars immergent dans le thème « course de buggy sans merci ». Le joueur se retrouve au volant de bolides bodybuildés qui défient des environnements variés allant des villes néon aux déserts arides. Parmi les grandes forces de ce titre développé par XOCUS, il y a sa capacité à transporter le joueur dans un univers visuellement captivant. La présentation générale reste ainsi impressionnante pour un jeu d’arcade combiné à la réalité virtuelle.
En termes de graphisme, EXOcars ne déçoit pas non plus. Les décors sont soignés, les textures détaillées et les effets lumineux contribuent à créer une ambiance très immersive. Chaque circuit dispose de ses spécificités visuelles et offre une diversité bienvenue au fil des parties.
Mais tout n’est pas parfait. Certains utilisateurs ont signalé des problèmes de fluidité et des ralentissements, particulièrement lors des phases où l’action devient intense. Ces microcoupures nuisent à l’expérience globale, surtout lorsque l’on s’attend à une immersion continue. La belle promesse de l’éditeur Joy Way se heurte parfois à quelques bugs qui restent mineurs, mais peuvent tout de même ternir l’expérience de jeu.
Ce test du jeu EXOcars met à l’honneur un gameplay qui repose sur des principes classiques du simulateur de course, agrémentés de modifications dues à l’environnement futuriste. Le moteur physique du jeu est bien pensé pour rendre les sensations de conduite agréables et crédibles. Les véhicules réagissent de manière réaliste pour ajouter une couche supplémentaire d’immersion.
Cependant, là encore, de petits soucis techniques encore perfectibles viennent parasiter l’expérience. Des collisions mal gérées et des comportements imprévisibles des opposants en course créent une frustration non négligeable. Espérons que les développeurs soient conscients de ces failles et travaillent activement à corriger ces défauts via des mises à jour régulières.
Faisant partie des principaux points forts de ce test de jeu VR, la bande-son d’EXOcars mérite une mention spéciale. Les musiques électrisantes et les bruits réalistes des moteurs participent grandement à l’immersion. On se sent véritablement plongé dans l’atmosphère d’une course de buggy grâce à ce travail sonore abouti. Les effets sonores des collisions et autres interactions sont eux aussi bien réalisés. Ce bruitage professionnel accentue le sentiment de plonger dans le monde parallèle. Dommage que des interruptions dans les boucles musicales ou des décalages sonores inattendus se produisent très rarement.
Autre point focal, les commentaires in-game introduisent un aspect compétitif dynamique. Ils accompagnent efficacement les moments forts de la course. Les performances vocales sont généralement bonnes. Tous ces éléments apportent la touche finale nécessaire à l’univers immersif du jeu. Toutefois, il pourrait être profitable de diversifier davantage ces interventions audios pour éviter une redondance qui pourrait finir par lasser les joueurs après plusieurs heures de jeu.
Du point de vue de l’interface utilisateur, EXOcars se montre plutôt intuitif. Les menus sont clairs et la navigation ne demande pas un apprentissage fastidieux. Une personne novice en réalité virtuelle pourra facilement prendre en main les différents aspects du jeu sans se sentir submergée par trop d’informations complexes. Néanmoins, quelques ajustements seraient nécessaires pour rendre l’expérience encore plus homogène. Il arrive, par exemple, parfois que les sélections ne répondent pas instantanément, un retard qui peut gêner les choix rapides durant les courses.
Très ergonomiques, les commandes d’EXOcars sont bien adaptées à la configuration VR. Utiliser manettes et capteurs pour diriger son véhicule apporte un vrai plus en termes d’immersion. Les mouvements sont naturels et intuitifs. Ils permettent ainsi au joueur de se concentrer pleinement sur la course. Des options de personnalisation des commandes auraient été appréciées cependant pour rendre le jeu accessible à un plus large public. De même, un tutoriel plus détaillé aiderait les nouveaux venus à comprendre toutes les subtilités et astuces pour maîtriser parfaitement le gameplay.
EXOcars ne se contente pas d’offrir une vaste gamme de véhicules et des graphismes époustouflants. Il propose également plusieurs modes de jeu qui permettent de varier les plaisirs et de prolonger l’expérience. Chacun d’entre eux est pensé pour offrir des défis uniques et des opportunités de maîtriser diverses compétences de conduite.
En mode solo, les joueurs peuvent s’entraîner et améliorer leurs compétences sans la pression de la compétition. Toutes sortes de circuits sont disponibles, chacun avec ses particularités. Ils offrent un terrain d’entraînement idéal pour les débutants comme pour les conducteurs aguerris. En tout cas, le mode individuel, accessible hors ligne, permet aussi de tester différents véhicules afin de trouver celui qui convient le mieux à votre style de conduite.
Le mode multijoueur d’EXOcars ajoute une dimension sociale intéressante au jeu VR. Participer à des courses en ligne contre d’autres joueurs crée des défis passionnants et renouvelés. La compétition en temps réel intensifie l’expérience et encourage à perfectionner ses compétences. L’aspect communautaire est soutenu par des forums actifs et des réseaux sociaux où les joueurs partagent astuces et stratégies. Cela contribue à maintenir l’intérêt autour du jeu, même si des problèmes de connexion et des latences ont été signalés par certains utilisateurs.
Pour dynamiser l’expérience, EXOcars organise régulièrement des événements spéciaux tels que des tournois et des challenges hebdomadaires. Ces initiatives offrent des récompenses exclusives et des opportunités de montrer ses talents face à la communauté. De plus, des packs de contenus supplémentaires viennent enrichir le jeu périodiquement. Nouvelles voitures, circuits inédits et personnalisations diverses permettent de renouveler sans cesse l’intérêt et d’apporter de nouvelles perspectives de jeu.
Sur le plan technique, EXOcars affiche des ambitions élevées. Le jeu exploite pleinement les capacités des casques VR récents pour offrir une qualité visuelle impressionnante. Autant de prouesses technologiques se traduisent aussi par un besoin en ressources conséquent. La configuration minimale pour jouer à EXOcars reste accessible au plus grand nombre. Techniquement, il faut :
Sur des machines moins performantes, le jeu connaît des baisses de framerate et des latences perceptibles à l’œil nu. Pour profiter pleinement de l’expérience, une configuration matérielle robuste est donc recommandée. Cela peut représenter un frein pour certains joueurs dont l’équipement n’est pas des plus récents.
Ce jeu est principalement destiné à quelques plateformes, dont Meta Quest 3. C’est l’une des plus populaires du moment et elle offre une expérience sans fil avec une bonne qualité visuelle. Cela dit, ses performances peuvent varier en fonction des réglages graphiques. Vous pouvez aussi essayer EXOcars avec un casque PCVR comme le Valve Index ou l’Oculus Rift. Le jeu peut bénéficier de graphismes supérieurs et de meilleures performances, à condition d’avoir une machine puissante.
La version qui enrichit le catalogue des jeux PlayStation VR 2 promet d’ailleurs un graphisme optimisé et une expérience fluide grâce aux capacités matérielles de la PS5. Les possesseurs de casque Pico ne sont pas en reste non plus. Bien que ce soit une plateforme plus récente, les développeurs n’ont pas manqué d’optimiser le jeu pour tirer parti de ses capacités.
Heureusement, l’équipe de développement d’EXOcars reste à l’écoute des retours des joueurs et met régulièrement en place des correctifs pour améliorer les performances du jeu. Chaque semaine apporte son lot de patchs visant à résoudre les bugs et optimiser le moteur graphique.
Les améliorations notables depuis le lancement montrent une réelle volonté de proposer une expérience sans cesse optimisée. Cependant, certains problèmes persistent et demandent encore du travail pour atteindre une stabilité parfaite.
Après un test approfondi, EXOcars s’avère être un jeu d’arcade exceptionnel pour quiconque cherche une simulation de conduite réaliste et immersive. La qualité graphique est tout simplement bluffante, les sensations de conduite sont très proches de la réalité. Par ailleurs, les différents modes de jeu offrent quelque chose pour chaque type de joueur.
Le mode réalité virtuelle change complètement la donne en matière de simulation automobile. Il immerge le joueur dans l’environnement de la course et permet de ressentir toutes les subtilités de la conduite. Pour les amateurs de sensations fortes et de réalisme, c’est un incontournable. Toutefois, il nécessite un équipement adéquat pour pouvoir en profiter pleinement, ce qui pourrait être une limitation pour certains.
Cet article [TEST] EXOcars : notre avis sur le jeu de course VR a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
Intel publie ses résultats du quatrième trimestre 2024 : des performances globalement supérieures aux attentes, mais des prévisions décevantes
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Morris Chang, le fondateur de TSMC, a révélé dans une interview que Tim Cook, le patron d’Apple, avait rejeté Intel comme partenaire pour la fabrication des puces de l’iPhone en 2011. Selon Morris Chang, Tim Cook lui a confié qu’« Intel ne sait tout simplement pas comment être une fonderie ». TSMC plutôt qu’Intel pour […]
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Intel's Arc Battlemage GPU family might be getting a few new members. New PCI IDs spotted in Intel's Linux patches suggest the company is preparing to launch three additional Battlemage graphics cards.
While the current Battlemage lineup consists of only the Arc B580 and B570, rumours have been swirling about a more powerful Battlemage GPU, the BMG-G31. The new PCI IDs found by @GawroskiT differ from the existing IDs for the B580 and B570, suggesting that Intel plans to release more Battlemage cards.
In addition, there are reports that Intel has started shipping cards with a clamshell memory configuration. This could allow for increased VRAM capacity, potentially paving the way for a 24GB Arc Battlemage graphics card. This aligns with previous rumours suggesting a 24GB Arc Pro model for workstations and AI workloads could be on the way.
With their upcoming GPU releases, Nvidia and AMD are focusing on the high-end and mainstream segments. As such, Intel could well capitalise on the demand for capable and affordable gaming graphics cards. We've already seen what Battlemage can do in the £200-£300 bracket, and it's generally solid – at least when talking about raw performance. Expanding to other pricing segments would surely put some welcome pressure on AMD and Nvidia.
KitGuru says: What do you think these three new Intel PCI IDs stand for? Are they for workstation solutions, consumer cards, or a mix of both?
The post Three new PCI IDs for Arc Battlemage series added to Intel’s Linux kernel driver first appeared on KitGuru.Morris Chang, le fondateur de TSMC, a révélé dans une interview que Tim Cook, le patron d’Apple, avait rejeté Intel comme partenaire pour la fabrication des puces de l’iPhone en 2011. Selon Morris Chang, Tim Cook lui a confié qu’« Intel ne sait tout simplement pas comment être une fonderie ». TSMC plutôt qu’Intel pour […]
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Intel publie de nouveaux pilotes graphiques, les Arc & Iris Xe Graphics Driver 32.0.101.6557 BETA. Voici les faits marquants
Cet article Les Intel Arc & Iris Xe Graphics Driver 32.0.101.6557 beta débarquent, quoi de neuf ? a été publié en premier par GinjFo.
Direction l’univers Marvel avec l’adaptation PC de Spider-Man 2 dont les configurations minimales et recommandées ont été annoncées par Nixxes Software. Bonne nouvelle cependant, contrairement au nouveau Doom ou encore Indian Jones, le ray tracing n’est pas obligatoire ici. Pas besoin de RTX au minimum pour espérer jouer au jeu ! Spider-Man 2 PC, quelles configs pour y jouer […]
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