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Astronaut Amanda Nguyen says backlash from Blue Origin flight left her depressed

In a statement shared on Instagram, Nguyen says she faced a ‘tsunami of harassment’ after the all-female spaceflight

Amanda Nguyen, the Vietnamese-American astronaut who was part of the all-female Blue Origin spaceflight, has opened up about her depression after she experienced a “tsunami of harassment” after the trip, in which she became the first Vietnamese woman to go to space.

Nguyen, 34, was part of April’s historic 11-minute flight, whose crew included pop star Katy Perry, broadcast journalist Gayle King, and journalist and wife of Blue Origin founder Jeff Bezos, Lauren Sánchez. The flight was heavily criticized for its environmental impact and critics questioned its purpose and use of resources.

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© Photograph: Blue Origin Handout/EPA

© Photograph: Blue Origin Handout/EPA

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Test Forgotten Realms: Demon Stone (PC) - Un portage direct du jeu de 2004

Aujourd'hui, nous replongeons dans l'univers de D&D et explorons les mondes enchanteurs des Royaumes Oubliés : Forgotten Realms : Demon Stone est axé sur les combats en temps réel et l'aventure, c'est un portage du jeu de 2004 sans changements significatifs mais qui fonctionne sur les PC modernes. Il nous propulse dans une histoire riche en personnages physiques et dynamiques, en combats spectaculaires et au rythme cinématographique. Dans Demon Stone , l'histoire suit les aventures de trois protagonistes (Halina, demi-elfe ; Rannek, demi-orc ; Jubrayl, elfe druidique) dont les destins s'entremêlent dans leur quête pour vaincre un ancien démon qui menace les Terres Intérieures. Le trio est bien développé, avec des personnalités distinctes et des interactions crédibles : Halina est agile et rusée, Rannek fort et impulsif, Jubrayl sage et réfléchi. Notre périple narratif a révélé une tension croissante, des alliances se sont formées et des liens se sont tissés sur le champ de bataille. Les motivations du démon sont simples mais efficaces : réveiller un pouvoir oublié. Nous avons été captivés car le jeu n'avait pas besoin d'une intrigue complexe pour retenir notre attention : la clé réside dans les personnages et leur interaction à l'écran. Nous avons apprécié la fluidité du récit entre les décors animés, les interludes et les dialogues brefs mais significatifs, qui nous ont permis de comprendre à quel point nous tenions à savoir qui allait gagner, qui allait faire quel sacrifice, qui allait devoir sauver qui. Nous n'attendions pas de rebondissements spectaculaires ; Nous avons suivi l'histoire pas à pas. Demon Stone privilégie une intrigue linéaire, centrée sur trois personnages qui évoluent au fil du jeu et sur leurs relations. Le lien avec l'univers de D&D est évident : dragons, magie, menaces arcaniques, races emblématiques, etc. Pas de spoilers à signaler, nous rencontrerons des personnages mystérieux, découvrirons l'étendue du cristal, combattrons un mal ancestral, sans avoir besoin de connaître tous les rebondissements de l'intrigue. Et oui, le jeu est disponible intégralement en français. Demon Stone propose un gameplay de beat'em up/action-RPG en temps réel , avec des changements de personnage, des combos, des capacités, des sauts et des parades rapides et fluides. Nous avons apprécié l'interaction entre Halina, Rannek et Jubrayl : passer de l'un à l'autre selon la situation (infiltration, force brute, magie) nous a procuré une grande polyvalence. L'accent est mis sur l'action sur le terrain, et non sur la gestion : espace, maniabilité (manette ou clavier/souris) et fluidité. Nous avons aimé la puissance des attaques, la réactivité et les animations qui s'enchaînent en combos efficaces. Le système de butin est limité, mais l'équipement et les capacités rendent la progression satisfaisante. Le rythme est soutenu : ennemis à terrasser, boss à étudier, mécaniques de parade et faiblesses à exploiter. (Lire la suite)
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Test Forgotten Realms: Demon Stone (PC) - Un portage direct du jeu de 2004

Aujourd'hui, nous replongeons dans l'univers de D&D et explorons les mondes enchanteurs des Royaumes Oubliés : Forgotten Realms : Demon Stone est axé sur les combats en temps réel et l'aventure, c'est un portage du jeu de 2004 sans changements significatifs mais qui fonctionne sur les PC modernes. Il nous propulse dans une histoire riche en personnages physiques et dynamiques, en combats spectaculaires et au rythme cinématographique. Dans Demon Stone , l'histoire suit les aventures de trois protagonistes (Halina, demi-elfe ; Rannek, demi-orc ; Jubrayl, elfe druidique) dont les destins s'entremêlent dans leur quête pour vaincre un ancien démon qui menace les Terres Intérieures. Le trio est bien développé, avec des personnalités distinctes et des interactions crédibles : Halina est agile et rusée, Rannek fort et impulsif, Jubrayl sage et réfléchi. Notre périple narratif a révélé une tension croissante, des alliances se sont formées et des liens se sont tissés sur le champ de bataille. Les motivations du démon sont simples mais efficaces : réveiller un pouvoir oublié. Nous avons été captivés car le jeu n'avait pas besoin d'une intrigue complexe pour retenir notre attention : la clé réside dans les personnages et leur interaction à l'écran. Nous avons apprécié la fluidité du récit entre les décors animés, les interludes et les dialogues brefs mais significatifs, qui nous ont permis de comprendre à quel point nous tenions à savoir qui allait gagner, qui allait faire quel sacrifice, qui allait devoir sauver qui. Nous n'attendions pas de rebondissements spectaculaires ; Nous avons suivi l'histoire pas à pas. Demon Stone privilégie une intrigue linéaire, centrée sur trois personnages qui évoluent au fil du jeu et sur leurs relations. Le lien avec l'univers de D&D est évident : dragons, magie, menaces arcaniques, races emblématiques, etc. Pas de spoilers à signaler, nous rencontrerons des personnages mystérieux, découvrirons l'étendue du cristal, combattrons un mal ancestral, sans avoir besoin de connaître tous les rebondissements de l'intrigue. Et oui, le jeu est disponible intégralement en français. Demon Stone propose un gameplay de beat'em up/action-RPG en temps réel , avec des changements de personnage, des combos, des capacités, des sauts et des parades rapides et fluides. Nous avons apprécié l'interaction entre Halina, Rannek et Jubrayl : passer de l'un à l'autre selon la situation (infiltration, force brute, magie) nous a procuré une grande polyvalence. L'accent est mis sur l'action sur le terrain, et non sur la gestion : espace, maniabilité (manette ou clavier/souris) et fluidité. Nous avons aimé la puissance des attaques, la réactivité et les animations qui s'enchaînent en combos efficaces. Le système de butin est limité, mais l'équipement et les capacités rendent la progression satisfaisante. Le rythme est soutenu : ennemis à terrasser, boss à étudier, mécaniques de parade et faiblesses à exploiter. (Lire la suite)
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iPhone Fold : design, ergonomie, puissance… tout ce que l’on sait pour le moment

L'iPhone pliant d'Apple (iPhone Fold) n'en finit plus de faire causer sans avoir pour le moment plus d'informations à fournir. Nous avons réuni tous les éléments déjà disponibles et voici ce qu'il faut savoir.
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Galaxy Watch : attention, cette mise à jour pourrait désactiver des fonctions de santé bien pratiques

La Samsung Galaxy Watch 4 Classic permet de mesurer la masse graisseuse

La mise à jour des Galaxy Watch 4 vers One UI 8 Watch ne se ferait pas sans quelques problèmes avec des soucis de capteurs ou d'affichage rapportés par certains utilisateurs.
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Sortez vos vieilles cartouches : ce petit dock USB permet de jouer à la Super Nintendo sur n’importe quel PC

Jouez à vos cartouches Super Nintendo sur PC avec le SN Operator, un dock USB qui vous permet aussi d'archiver votre collection.
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Installez iOS 26.2. C'est une question de sécurité.

Avec la mise à jour iOS 26.2, Apple a corrigé deux failles de sécurité importantes dont l'exploitation par des cybercriminels a été confirmée par l'entreprise. Il s'agit d'une attaque particulièrement sophistiquée ciblant des individus spécifiques et impliquant un logiciel espion. Ces types d'attaques sont particulièrement dangereux car ils ne nécessitent aucune action inhabituelle de la part de l'utilisateur. Parfois, la simple consultation d'un site web malveillant suffit à prendre le contrôle de l'appareil et à dérober des données. Ces deux vulnérabilités affectaient WebKit, le moteur de rendu qui alimente Safari et tous les autres navigateurs disponibles sur iOS. Apple exige que chaque navigateur sur iPhone utilise WebKit, qu'il s'agisse de Safari, de Chrome ou d'une autre application. La première vulnérabilité permettait aux attaquants d'exécuter leur propre code sur l'appareil de la victime. Concrètement, cela signifiait qu'ils pouvaient prendre le contrôle du système via un site web spécialement conçu à cet effet. La seconde vulnérabilité, également liée à la gestion de la mémoire, a été découverte conjointement par Apple et le Google Threat Analysis Group. Les deux vulnérabilités ont été exploitées dans le cadre d'une même attaque. Apple a décidé de corriger simultanément la vulnérabilité sur l'ensemble de ses systèmes. Les correctifs ont été déployés non seulement pour iOS 26.2 et iPadOS 26.2, mais aussi pour des versions antérieures, telles qu'iOS 18.7.3 et iPadOS 18.7.3. Des mises à jour ont également été publiées pour macOS Tahoe 26.2, watchOS 26.2, tvOS 26.2, visionOS 26.2 et Safari 26.2. L'entreprise a toujours gardé le silence sur les détails techniques des vulnérabilités afin d'éviter de faciliter leur exploitation. On sait toutefois que les correctifs comprennent une meilleure gestion de la mémoire et des mécanismes de validation des données supplémentaires. Le cas d'iOS 26.2 illustre l'importance des mises à jour système régulières. Les attaques zero-day exploitent principalement les logiciels obsolètes. Dès qu'un correctif est disponible, retarder son installation accroît considérablement le risque. Il convient également d'être prudent lorsqu'on clique sur des liens, surtout ceux reçus par SMS ou par courriel de sources inconnues. Pour ceux qui craignent d'être la cible d'attaques sophistiquées, Apple propose un mode de verrouillage qui restreint davantage le fonctionnement de certaines fonctionnalités du système et réduit la surface d'attaque. (Lire la suite)
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Installez iOS 26.2. C'est une question de sécurité.

Avec la mise à jour iOS 26.2, Apple a corrigé deux failles de sécurité importantes dont l'exploitation par des cybercriminels a été confirmée par l'entreprise. Il s'agit d'une attaque particulièrement sophistiquée ciblant des individus spécifiques et impliquant un logiciel espion. Ces types d'attaques sont particulièrement dangereux car ils ne nécessitent aucune action inhabituelle de la part de l'utilisateur. Parfois, la simple consultation d'un site web malveillant suffit à prendre le contrôle de l'appareil et à dérober des données. Ces deux vulnérabilités affectaient WebKit, le moteur de rendu qui alimente Safari et tous les autres navigateurs disponibles sur iOS. Apple exige que chaque navigateur sur iPhone utilise WebKit, qu'il s'agisse de Safari, de Chrome ou d'une autre application. La première vulnérabilité permettait aux attaquants d'exécuter leur propre code sur l'appareil de la victime. Concrètement, cela signifiait qu'ils pouvaient prendre le contrôle du système via un site web spécialement conçu à cet effet. La seconde vulnérabilité, également liée à la gestion de la mémoire, a été découverte conjointement par Apple et le Google Threat Analysis Group. Les deux vulnérabilités ont été exploitées dans le cadre d'une même attaque. Apple a décidé de corriger simultanément la vulnérabilité sur l'ensemble de ses systèmes. Les correctifs ont été déployés non seulement pour iOS 26.2 et iPadOS 26.2, mais aussi pour des versions antérieures, telles qu'iOS 18.7.3 et iPadOS 18.7.3. Des mises à jour ont également été publiées pour macOS Tahoe 26.2, watchOS 26.2, tvOS 26.2, visionOS 26.2 et Safari 26.2. L'entreprise a toujours gardé le silence sur les détails techniques des vulnérabilités afin d'éviter de faciliter leur exploitation. On sait toutefois que les correctifs comprennent une meilleure gestion de la mémoire et des mécanismes de validation des données supplémentaires. Le cas d'iOS 26.2 illustre l'importance des mises à jour système régulières. Les attaques zero-day exploitent principalement les logiciels obsolètes. Dès qu'un correctif est disponible, retarder son installation accroît considérablement le risque. Il convient également d'être prudent lorsqu'on clique sur des liens, surtout ceux reçus par SMS ou par courriel de sources inconnues. Pour ceux qui craignent d'être la cible d'attaques sophistiquées, Apple propose un mode de verrouillage qui restreint davantage le fonctionnement de certaines fonctionnalités du système et réduit la surface d'attaque. (Lire la suite)
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Afcon roundup: El Kaabi gets on his bike again as Morocco storm into last 16

  • Morocco 3-0 Zambia | Mali 0-0 Comoros

  • South Africa and Egypt through, Angola face wait

The Morocco forward Ayoub El Kaabi netted a double and the midfield maestro Brahim Díaz added another as the Africa Cup of Nations hosts turned in a convincing performance in outclassing Zambia 3-0 on Monday to top Group A.

El Kaabi powered home an early headed goal and then scored with one of his trademark bicycle kicks while Díaz netted for the third successive game as Morocco swept their opponents aside to finish on seven points, ahead of second-placed Mali on three.

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© Photograph: Reuters

© Photograph: Reuters

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La montre connectée de Google reconquiert un utilisateur sceptique

Durant plusieurs années, les montres intelligentes n’ont pas trouvé grâce aux yeux d’un journaliste technologique pourtant immergé dans l’univers numérique. Entre une montre analogique classique et un bracelet Xiaomi Band 6 pour le suivi basique de l’activité, le choix semblait suffisant. L’Apple Watch ? Inutile sans pratique sportive intensive. Les notifications permanentes ? Superflues. La ... Lire plus

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Durant plusieurs années, les montres intelligentes n’ont pas trouvé grâce aux yeux d’un journaliste technologique pourtant immergé dans l’univers numérique. Entre une montre analogique classique et un bracelet Xiaomi Band 6 pour le suivi basique de l’activité, le choix semblait suffisant. L’Apple Watch ? Inutile sans pratique sportive intensive. Les notifications permanentes ? Superflues. La ... Lire plus

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Les devs de Marathon semblent avoir compris le problème de l’alpha et sont confiants pour mars 2026

Il y a quelques semaines, Bungie a publié un nouveau devlog à propos de leur futur extraction shooter, Marathon. Ils y expliquent avoir pris en compte les retours assez mitigés de l’alpha de mai dernier, en travaillant notamment sur l’ambiance générale. Les couleurs vives sont toujours présentes, mais ils ont ajouté des tas de choses pour salir l’environnement, le rendre plus crédible. Cela passe par des zones beaucoup plus sombres et inquiétantes, afin de tenter de faire ressentir une certaine dangerosité du monde qu’ils ont créé. Ils ont également retravaillé la météo, qui en avait effectivement bien besoin : exit le ciel gris neutre, on nous montre des tempêtes ou un grand soleil, et ça a l’air plutôt réussi.

Côté gameplay, il est toujours difficile de se faire une idée, car le gameplay à la manette ne met pas spécialement en valeur les combats. Il faudra attendre de mettre les mains dessus. En revanche, l’équipe nous détaille le contenu du jeu, et ça ressemble vraiment beaucoup à Escape From Tarkov dans le principe. Il y a plusieurs cartes avec des difficultés plus ou moins importantes, des IA à combattre pour nous faire repérer par les autres équipes, des quêtes à accomplir pour améliorer sa réputation auprès de factions et ainsi avoir le droit de leur acheter de l’équipement, et même des runs scav, traduits ici par des runs qui nous font incarner un robot dans des parties déjà entamées. La différence se situe évidemment sur les armes, bien qu’on nous annonce environ 400 mods, mais aussi sur les capacités qu’il est possible d’améliorer via des arbres de compétences pour chaque faction.

Au final, alors qu’on imaginait mal le projet rebondir suite à son report en juin dernier, on doit avouer que cette présentation nous redonne un peu d’espoir. La grosse inconnue est, bien sûr, le game feel, qui sera déterminant pour savoir si l’on y restera plus d’une soirée.

Sauf nouveau report, le crunch bien vénère des équipes de Bungie devrait s’achever en mars 2026. En attendant, vous pouvez ajouter Marathon à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.

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Test Radiolight (PC) - Un thriller policier dans la lignée de Firewatch

Radiolight se déroule dans le parc national d'Ashwood Creek, un endroit si magnifique qu'on pourrait en imprimer des cartes postales et distribuer des bons de voyage. Le protagoniste, un policier nommé Ethan, est envoyé dans cette région isolée à la recherche d'un enfant disparu et, simultanément, d'un garde forestier porté disparu. Il semblerait que les gens se perdent constamment dans ce parc, et c'est apparemment au tour de notre héros. L'outil principal d'Ethan est un talkie-walkie, qu'il utilise pour contacter son partenaire et signaler toutes sortes d'événements étranges. Il utilise également un récepteur radio, capable de capter des signaux inquiétants, d'écouter de la musique, et même de repousser une créature poilue et résolument hostile. Quant à l'histoire, elle est tout simplement hallucinante, dans le meilleur sens du terme. L'auteur a créé une œuvre comparable à la série allemande « Dark » de Netflix, à ceci près que Radiolight regorge d'incohérences et d'occasions manquées. Et oui, l'intrigue est parfois plus opaque que du cheddar, soulevant une multitude de questions sans réponses. Heureusement, cela ne nous a pas empêché d'apprécier l'histoire. Il y a une secte secrète, des fantômes, des psychopathes et un jeune scout tellement perdu dans la nature environnante qu'on le recherche presque dans d'autres dimensions. En bref, enquêtez autant que vous le souhaitez. Il est facile de deviner, même d'après les captures d'écran et les bandes-annonces, d'où l'auteur a puisé son inspiration. L'influence de Stranger Things, Firewatch et même Alan Wake est évidente. Nous n'allons pas nier que nous n'avons peut-être pas tout compris, surtout la fin, et certaines questions sont restées en suspens après avoir terminé le jeu, mais au moins, c'était très intéressant et nous n'avons pas vu le temps passer (Lire la suite)
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