Washington Post Tears Up Plans to Cover Winter Olympics

© Emmanuele Ciancaglini/Getty Images

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Si vous bidouillez un peu avec des modèles CoreML sur votre Mac Silicon, vous savez que c'est vite la croix et la misère comme je dis souvent... Car dès qu'il s'agit de tester un truc rapide, faut ouvrir Xcode, pisser du Swift, ou se battre avec des scripts Python... Bref, l'usine à gaz juste pour vérifier une prédiction vite fait.
Hé bien bonne nouvelle les amis, un petit outil en ligne de commande vient de sortir pour nous éviter de trop galérer.
Ça s'appelle coreml-cli et comme son nom l'indique, c'est une interface pour inspecter et lancer vos modèles depuis le terminal. L'objectif c'est de pouvoir manipuler vos fichiers .mlmodel sans jamais avoir besoin de lancer l'IDE d'Apple.
Si vous êtes chaud bouillant, ça s'installe hyper facilement via Homebrew :
brew tap schappim/coreml-cli
brew install coreml-cli
Et une fois que c'est là, vous pouvez TOUT faire. Genre vous voulez voir ce qu'il y a dans un modèle ? Hop, un petit coreml inspect MobileNetV2.mlmodel et vous avez toute la structure, les entrées et les sorties qui s'affichent.
Et pour lancer des prédictions, c'est également très simple plus simple. Par exemple, avec le modèle MobileNet qui détecte les objets présents dans une image, vous lui donnez une image, et avec l'option --json, il vous sort le résultat proprement.
coreml predict MobileNetV2.mlmodel --input photo.jpg --json
Et pour ceux qui veulent automatiser des traitements, le mode "batch" permet de traiter tout un dossier d'images d'un coup. C'est quand même plus rapide que de le faire à la main un par un, comme le ferait un ingé de Perpignan nourri aux graines de chia.
Le développeur a même intégré un outil de benchmark pour mesurer la latence. Ça vous permet de lancer des tests sur le CPU, le GPU ou le fameux Neural Engine d'Apple pour comparer les perfs. C'est le top pour optimiser vos apps avant de les déployer.
Du coup, si vous bossez avec de l'IA locale sur Mac, un peu comme ce qu'on a déjà testé par le passé avec MocoLlamma ou sur de gros clusters Mac Studio comme ce furieux, ce petit binaire risque de vite devenir indispensable dans vos scripts CI/CD.
Amusez-vous bien !


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Si vous bidouillez un peu avec des modèles CoreML sur votre Mac Silicon, vous savez que c'est vite la croix et la misère comme je dis souvent... Car dès qu'il s'agit de tester un truc rapide, faut ouvrir Xcode, pisser du Swift, ou se battre avec des scripts Python... Bref, l'usine à gaz juste pour vérifier une prédiction vite fait.
Hé bien bonne nouvelle les amis, un petit outil en ligne de commande vient de sortir pour nous éviter de trop galérer.
Ça s'appelle coreml-cli et comme son nom l'indique, c'est une interface pour inspecter et lancer vos modèles depuis le terminal. L'objectif c'est de pouvoir manipuler vos fichiers .mlmodel sans jamais avoir besoin de lancer l'IDE d'Apple.
Si vous êtes chaud bouillant, ça s'installe hyper facilement via Homebrew :
brew tap schappim/coreml-cli
brew install coreml-cli
Et une fois que c'est là, vous pouvez TOUT faire. Genre vous voulez voir ce qu'il y a dans un modèle ? Hop, un petit coreml inspect MobileNetV2.mlmodel et vous avez toute la structure, les entrées et les sorties qui s'affichent.
Et pour lancer des prédictions, c'est également très simple plus simple. Par exemple, avec le modèle MobileNet qui détecte les objets présents dans une image, vous lui donnez une image, et avec l'option --json, il vous sort le résultat proprement.
coreml predict MobileNetV2.mlmodel --input photo.jpg --json
Et pour ceux qui veulent automatiser des traitements, le mode "batch" permet de traiter tout un dossier d'images d'un coup. C'est quand même plus rapide que de le faire à la main un par un, comme le ferait un ingé de Perpignan nourri aux graines de chia.
Le développeur a même intégré un outil de benchmark pour mesurer la latence. Ça vous permet de lancer des tests sur le CPU, le GPU ou le fameux Neural Engine d'Apple pour comparer les perfs. C'est le top pour optimiser vos apps avant de les déployer.
Du coup, si vous bossez avec de l'IA locale sur Mac, un peu comme ce qu'on a déjà testé par le passé avec MocoLlamma ou sur de gros clusters Mac Studio comme ce furieux, ce petit binaire risque de vite devenir indispensable dans vos scripts CI/CD.
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Hobbycraft removes product from sale after parent sent samples to a lab for testing but declines to issue a recall
Bottles of children’s play sand have been withdrawn from shelves by the craft retailer Hobbycraft after a parent discovered they were contaminated with asbestos.
The parent, who did not wish to be named, raised the alarm after her children played with the sand at a party.
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© Photograph: Hobbycraft/PA

© Photograph: Hobbycraft/PA

© Photograph: Hobbycraft/PA
The departure of pandas will leave legions of Japanese admirers bereft, but it is also symptomatic of a dramatic deterioration in China-Japan relations
The panda house at Ueno Zoo in Tokyo is not due to open for several hours, but visitors are already milling around its entrance, pausing to pose for photographs in front of murals of the facility’s most beloved residents. A short walk away the gift shop is doing a roaring trade in themed souvenirs – from cuddly toys and stationery to T-shirts and biscuits.
The visitors are here to say goodbye to Xiao Xiao and Lei Lei. Early next week, the twin pandas, born at the zoo in 2021 but technically on loan from China, will be flown out of Tokyo’s Narita airport to China, where they will undergo quarantine and be reunited with their sister, Xiang Xiang, at a conservation and research centre in Sichuan province.
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© Photograph: Chris Willson/Alamy

© Photograph: Chris Willson/Alamy

© Photograph: Chris Willson/Alamy
Avec sa fonctionnalité nommée Brand Impersonation Protection, Microsoft s'attaque aux appels suspects dans Teams afin de lutter contre l'usurpation d'identité.
Le post Microsoft Teams va ajouter des alertes pour lutter contre l’usurpation d’identité lors des appels a été publié sur IT-Connect.

Chaque jour nous dénichons pour vous des promos sur les produits High-Tech pour vous faire économiser le plus d’argent possible. Voici la liste des bons plans du jour (valable au moment où nous écrivons ces lignes) : Les stocks des produits sont limités, les prix peuvent donc remonter …
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L’article [#Soldes] Les promos High-Tech du 23 janvier est apparu en premier sur KultureGeek.

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Dissenting voices were few and far between as the US president brought his smash-and-grab politics to the WEF
“If we’re not at the table, we’re on the menu.” The Canadian prime minister, Mark Carney, was the darling of Davos this week as he rallied resistance to Donald Trump’s smash and grab politics and his voracious appetite for other countries’ wealth and land.
“Call it what it is,” he told delegates. “A system of intensifying great power rivalry, where the most powerful pursue their interests using economic integration as coercion”. He urged “middle powers” to band together or be crushed, and was rewarded with a standing ovation.
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© Photograph: Romina Amato/Reuters

© Photograph: Romina Amato/Reuters

© Photograph: Romina Amato/Reuters






Après un ultime playtest qui s’est terminé en décembre 2025, Doku, le dev solo derrière Out of Action, avait récemment annoncé depuis son compte X la sortie imminente en accès anticipé de son FPS solo et multi se déroulant dans un monde dystopique. C’est finalement le 22 janvier que les joueurs ont pu débuter des kills acrobatiques en slow-motion. Pour le moment, le jeu récolte une note globale très positive. Cependant, certains joueurs mécontents soulignent l’absence de tutoriel, le matchmaking déséquilibré, le système de progression chronophage et axé uniquement sur le multi, et la difficulté à maîtriser les mécaniques de base. On peut donc supposer que les joueurs qui ont dû poncer Out of Action durant les playtests doivent rouler aisément sur les petits nouveaux. Et vu que la courbe d’apprentissage semble laborieuse, cela n’aidera peut-être pas à attirer de nouveaux joueurs.
De plus, il est important de souligner que bien qu’il est fait mention du solo/offline (un mode de vagues d’ennemis intégrant des mécaniques de roguelite apparemment), le cœur du jeu est centré sur le multi. En dehors ça, le dev a également publié une roadmap comprenant de nouveaux modes de jeu, des armes, des équipements, des améliorations et bien d’autres contenus à venir.
À la rédac, on est assez dubitatifs : oui, les mouvements sont vraiment cools et le feeling est top, mais le skill requis joue sans doute contre son camp. Comme la courbe de progression est lente, et qu’en plus on gagne des compétences en engrangeant de l’XP au fil des combats, l’écart entre les early adopters autistes du clic gauche et les petits nouveaux se creuse à vitesse grand V. Comme certains membres de la communauté NoFrag l’expriment sur le forum, on parie sur un gros flop et un oubli dans deux ou trois semaines, à moins que le développeur ne trouve une solution à l’accessibilité calamiteuse de son titre dans les prochains jours.
Si vous êtes intéressé par l’exigence du gameplay d’Out of Action, vous pouvez vous le procurer pour environ 20 € en accès anticipé sur Steam.
Après un ultime playtest qui s’est terminé en décembre 2025, Doku, le dev solo derrière Out of Action, avait récemment annoncé depuis son compte X la sortie imminente en accès anticipé de son FPS solo et multi se déroulant dans un monde dystopique. C’est finalement le 22 janvier que les joueurs ont pu débuter des kills acrobatiques en slow-motion. Pour le moment, le jeu récolte une note globale très positive. Cependant, certains joueurs mécontents soulignent l’absence de tutoriel, le matchmaking déséquilibré, le système de progression chronophage et axé uniquement sur le multi, et la difficulté à maîtriser les mécaniques de base. On peut donc supposer que les joueurs qui ont dû poncer Out of Action durant les playtests doivent rouler aisément sur les petits nouveaux. Et vu que la courbe d’apprentissage semble laborieuse, cela n’aidera peut-être pas à attirer de nouveaux joueurs.
De plus, il est important de souligner que bien qu’il est fait mention du solo/offline (un mode de vagues d’ennemis intégrant des mécaniques de roguelite apparemment), le cœur du jeu est centré sur le multi. En dehors ça, le dev a également publié une roadmap comprenant de nouveaux modes de jeu, des armes, des équipements, des améliorations et bien d’autres contenus à venir.
À la rédac, on est assez dubitatifs : oui, les mouvements sont vraiment cools et le feeling est top, mais le skill requis joue sans doute contre son camp. Comme la courbe de progression est lente, et qu’en plus on gagne des compétences en engrangeant de l’XP au fil des combats, l’écart entre les early adopters autistes du clic gauche et les petits nouveaux se creuse à vitesse grand V. Comme certains membres de la communauté NoFrag l’expriment sur le forum, on parie sur un gros flop et un oubli dans deux ou trois semaines, à moins que le développeur ne trouve une solution à l’accessibilité calamiteuse de son titre dans les prochains jours.
Si vous êtes intéressé par l’exigence du gameplay d’Out of Action, vous pouvez vous le procurer pour environ 20 € en accès anticipé sur Steam.

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