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FEROCIOUS libérera ses dinosaures le 4 décembre et proposera d’en faire des amis pour la vie

Durant l’OTK Winter Games Expo qui s’est déroulé le 22 novembre, OMYOG, le studio derrière le développement du FEROCIOUS, a dévoilé que leur FPS d’action et de dinosaures apprivoisables sortira le 4 décembre. À la rédac, on restait un peu dubitatif par cette annonce, car on aurait parié que les devs auraient préféré s’accorder plus temps pour peaufiner leur jeu, vu la dernière vidéo de gameplay. Finalement, il n’en est rien. Pour marquer l’occasion, une nouvelle bande-annonce a été diffusée et on y découvre un nouvel équipement de haute technologie, le DCD, pour transformer les dinosaures en super alliés. Ici, c’est de la science, pas comme un certain Far Cry où on balance de la viande avariée et des câlins pour faire ami-ami avec les prédateurs de la nature.

De plus, il y a des séquences de gunfight nerveux avec une IA débile, des explosions, un ragdoll marrant et des dinosaures qui sont de véritables bulldozers. Difficile d’être hype par ce trailer, à moins que vous soyez fans de grosses dindes. Si on baisse drastiquement nos attentes et en faisant abstraction de quelques défauts comme la modélisation de ce bras par exemple, l’expérience pourrait être sympa malgré tout. Et voir des dinos bouffer des gens, c’est trop marrant !

Préparez vos bagages et votre kit de survie pour le voyage exotique dans le monde de FEROCIOUS prévu ce 4 décembre. En attendant sa sortie, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé. À la rédac, on ne l’est pas du tout : la démo était nulle à chier.

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FEROCIOUS libérera ses dinosaures le 4 décembre et proposera d’en faire des amis pour la vie

Durant l’OTK Winter Games Expo qui s’est déroulé le 22 novembre, OMYOG, le studio derrière le développement du FEROCIOUS, a dévoilé que leur FPS d’action et de dinosaures apprivoisables sortira le 4 décembre. À la rédac, on restait un peu dubitatif par cette annonce, car on aurait parié que les devs auraient préféré s’accorder plus temps pour peaufiner leur jeu, vu la dernière vidéo de gameplay. Finalement, il n’en est rien. Pour marquer l’occasion, une nouvelle bande-annonce a été diffusée et on y découvre un nouvel équipement de haute technologie, le DCD, pour transformer les dinosaures en super alliés. Ici, c’est de la science, pas comme un certain Far Cry où on balance de la viande avariée et des câlins pour faire ami-ami avec les prédateurs de la nature.

De plus, il y a des séquences de gunfight nerveux avec une IA débile, des explosions, un ragdoll marrant et des dinosaures qui sont de véritables bulldozers. Difficile d’être hype par ce trailer, à moins que vous soyez fans de grosses dindes. Si on baisse drastiquement nos attentes et en faisant abstraction de quelques défauts comme la modélisation de ce bras par exemple, l’expérience pourrait être sympa malgré tout. Et voir des dinos bouffer des gens, c’est trop marrant !

Préparez vos bagages et votre kit de survie pour le voyage exotique dans le monde de FEROCIOUS prévu ce 4 décembre. En attendant sa sortie, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé. À la rédac, on ne l’est pas du tout : la démo était nulle à chier.

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Anthropic Launches Claude Opus 4.5 With Improved Coding and Agent Capabilities

Anthropic today announced the launch of Claude Opus 4.5, which it says is the "best model in the world for coding, agents, and computer use." It's improved over prior models for everyday tasks like deep research, and it is a "step forward in what AI systems can do."


According to feedback Anthropic received from early testers, Claude Opus 4.5 can complete tasks that were impossible for Sonnet 4.5, and that it is able to handle ambiguity and reason about tradeoffs without hand-holding. The Opus 4.5 model offers better vision, reasoning, mathematics skills, and coding than prior versions of Claude.

Along with the Opus update, Anthropic is updating its apps, the Claude Developer Platform, and Claude Code. There are tools for longer-running agents, and options to use Claude in Excel, Chrome, and on the desktop.

In the Claude apps, users will no longer run into limits during a long conversation. Claude is able to automatically summarize earlier context, which means the conversation can keep going endlessly. Claude for Chrome is available to all Max users, and Claude for Excel beta access is now available to all Max, Team, and Enterprise users.

Claude Code is now available in the desktop app, and with Opus 4.5, it is able to build more precise plans and execute them more thoroughly. Claude is able to ask clarifying questions upfront and then build a user-editable plan before executing.

Claude Opus 4.5 is available today across Anthropic's apps and its API. Opus-specific caps have been removed for Claude and Claude Code users with access to Opus 4.5, and for Max and Team Premium members, overall usage limits have increased.
This article, "Anthropic Launches Claude Opus 4.5 With Improved Coding and Agent Capabilities" first appeared on MacRumors.com

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Les meilleures piles rechargeables du marché sont en promo à -26 % sur Amazon

Le problème des piles rechargeables classiques ? Elles se déchargent toutes seules dans le tiroir. Le problème des Eneloop Pro ? Elles coûtent cher. Bonne nouvelle : le deuxième problème est réglé temporairement par Amazon avec une remise de 26 %. Pour le premier, la technologie Ni-MH japonaise s'occupe de tout.
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Les meilleures piles rechargeables du marché sont en promo à -26 % sur Amazon

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Jony Ive and Sam Altman Discuss AI Device That's Playful, Bite Worthy, and as Peaceful as a Cabin By a Lake

OpenAI CEO Sam Altman and io Products creator Jony Ive forged a friendship that led to OpenAI's acquisition of io, and subsequently, an AI-based hardware product that both Altman and Ive believe is a reimagination of what it means to use a computer.


The duo recently did an interview with Emerson Collective founder Laurene Powell Jobs, providing insight into what they're working on. There's now an established hardware prototype, and while Altman and Ive didn't explain what it is in plain language, the interview has hints of its design and functionality.

Here are several ways that Altman and Ive described their AI hardware device:

  • It breaks the constraints of the "same kind of computer that we've been using for a long time."

  • Research started with a question about what it means that the device "is going to be able to know everything you've ever thought about, read, said?"

  • It will be a "sort of active participant" that's proactive in "a not annoying way."

  • Current devices and apps are like "walking through Times Square in New York" with flashing lights, crowds of people, noises, etc. It "doesn't make our lives peaceful and calm" or let us "focus on other stuff," which is what Ive and Altman wanted to address.

  • If you have an AI that you trust to do things for you and filter things out with "incredible contextual awareness of your whole life," then you can go for a vibe that's not walking through Times Square.

  • Ive and Altman's device aims to bring some of the spirit of "sitting in the most beautiful cabin by a lake and in the mountains and just sort of enjoying the peace and calm."

  • Ive said he prefers solutions that "teeter on appearing almost naive in their simplicity and their feel."

  • He also likes "incredibly intelligent, sophisticated products that you want to touch" and use "almost carelessly."

  • Ive told Altman that the design is right when you "want to lick it or take a bite out of it," and with the current prototype, Altman got that feeling.

  • "The degree to which Jony chipped away at every little thing that this doesn't need to do or that doesn't need to be there is remarkable."

  • "There's something about when a design gets like so simple and beautiful. And playful, for lack of a better word." There aren't a lot of products with "humor" in "this area" and there is a desire "not to take ourselves quite so seriously even though these are serious times."

  • Altman said that early on, Jony said "we are going to make people smile. We're going to make people feel joy. Whatever the product does, it has to do that." Altman said it's "lovely" to "have some whimsy back."

  • The prototypes are "jaw-droppingly good" and "exciting."


Rumors have described the device that io is working on as an AI phone without a screen, a "third core device" after a MacBook and an iPhone that's unobtrusive and able to sit in a pocket or on a desk, an iPod Shuffle-sized device that's neck worn, and a pocket-sized gadget that's screen-free but contextually aware of your life with microphones and cameras. It is not any kind of wearable like glasses, a watch, or earbuds.

Ive and Altman expect to have a device ready to hit the market in less than two years from now. The full interview with Altman and Ive is worth watching to see the commentary in context.
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Wrack Remake change son nom en Wrack: Reclamation juste avant sa sortie pour être sûr de faire un plus gros bide

Sorti dans l’indifférence générale ce 23 novembre, Wrack: Reclamation, anciennement le remake du rétro-FPS Wrack de 2014, a eu un démarrage bien difficile avec un pic de 10 joueurs. En premier lieu, vous aurez remarqué qu’il n’est plus de question de Wrack Remake. En effet, en ce début de mois, les devs ont eu une illumination en publiant un billet de blog Steam qui était passé sous nos radars, pour annoncer que les deux projets bien distincts, Wrack: Reclamation et Wrack Remake, deviendraient un unique jeu Wrack: Reclamation. En deuxième lieu, à l’instar du jeu d’origine, Wrack: Reclamation sera composé de trois épisodes dont le deuxième est en cours de production et l’avenir du troisième est plus qu’incertain.

Notre expert Bulincette avait pu faire une preview sur une build de ce que fut Wrack Remake et l’avait plutôt apprécié, même si quelques défauts devaient être encore corrigés (équilibrage des armes et de l’IA). Le jeu a l’air plutôt sympa avec un style graphique emprunté aux comics et un gunplay qui a l’air assez nerveux. Mais vu l’engouement actuel, le studio aura fort à faire pour convaincre les joueurs avec l’épisode deux qui n’a pas de date de sortie.

Si vous êtes malgré tout emballé et nostalgique de cette licence, Wrack: Reclamation bénéficie actuellement d’une promotion de lancement de -10 % jusqu’au 29 novembre sur Steam, soit un peu moins de 14 €.

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Wrack Remake change son nom en Wrack: Reclamation juste avant sa sortie pour être sûr de faire un plus gros bide

Sorti dans l’indifférence générale ce 23 novembre, Wrack: Reclamation, anciennement le remake du rétro-FPS Wrack de 2014, a eu un démarrage bien difficile avec un pic de 10 joueurs. En premier lieu, vous aurez remarqué qu’il n’est plus de question de Wrack Remake. En effet, en ce début de mois, les devs ont eu une illumination en publiant un billet de blog Steam qui était passé sous nos radars, pour annoncer que les deux projets bien distincts, Wrack: Reclamation et Wrack Remake, deviendraient un unique jeu Wrack: Reclamation. En deuxième lieu, à l’instar du jeu d’origine, Wrack: Reclamation sera composé de trois épisodes dont le deuxième est en cours de production et l’avenir du troisième est plus qu’incertain.

Notre expert Bulincette avait pu faire une preview sur une build de ce que fut Wrack Remake et l’avait plutôt apprécié, même si quelques défauts devaient être encore corrigés (équilibrage des armes et de l’IA). Le jeu a l’air plutôt sympa avec un style graphique emprunté aux comics et un gunplay qui a l’air assez nerveux. Mais vu l’engouement actuel, le studio aura fort à faire pour convaincre les joueurs avec l’épisode deux qui n’a pas de date de sortie.

Si vous êtes malgré tout emballé et nostalgique de cette licence, Wrack: Reclamation bénéficie actuellement d’une promotion de lancement de -10 % jusqu’au 29 novembre sur Steam, soit un peu moins de 14 €.

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Rare Layoffs at Apple Impact Dozens in Sales Roles

Apple is making cuts and has laid off dozens of people in sales roles, reports Bloomberg. Apple is aiming to simplify the way that it sells products to businesses, schools, and governments.


Affected employees received notice over the past couple of weeks, and positions eliminated include account managers for large businesses, schools, and government agencies, plus staff at Apple's briefing centers for major customers. Employees were reportedly surprised by the layoffs, but they are able to apply for other positions within Apple.

Apple told Bloomberg that it is making changes in its sales team to better connect with customers.
To connect with even more customers, we are making some changes in our sales team that affect a small number of roles. We are continuing to hire and those employees can apply for new roles.

While Apple says it is restructuring some of the sales team, affected employees apparently believe that Apple wants to move more sales to third-party retailers. Pushing sales through retailers allows Apple to save money by cutting salary costs.

Apple is giving employees over a month to find a new role. Those who haven't gotten another position in the company by January 20 will receive a severance package.
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Test du Geekom A9 Max : le plus parfait équilibre puissance/coût pour un mini-PC ?

Nouveau mini-PC signé Geekom passé entre nos mains, l’A9 Max était attendu de pied ferme par de nombreux usagers : il intègre effectivement le très prometteur processeur AMD Ryzen AI 9 HX 370 qui associe puissance CPU et GPU pour une machine aussi équilibrée que possible sans utiliser de carte graphique dédiée. C’est en tout cas ce que nous avions à cœur de vérifier.
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Test du Geekom A9 Max : le plus parfait équilibre puissance/coût pour un mini-PC ?

Nouveau mini-PC signé Geekom passé entre nos mains, l’A9 Max était attendu de pied ferme par de nombreux usagers : il intègre effectivement le très prometteur processeur AMD Ryzen AI 9 HX 370 qui associe puissance CPU et GPU pour une machine aussi équilibrée que possible sans utiliser de carte graphique dédiée. C’est en tout cas ce que nous avions à cœur de vérifier.
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Photographe de sport, un métier à risques

Pour un sujet à Dubaï, Sébastien Leban s'est retrouvé face à un mammifère de 400 kg. (DR)Les photographes de sport doivent parfois faire face à toutes sortes de risques pour ramener LA photo. Avant la publication des lauréats du Prix Richard-Martin 2025, dès ce mardi, quelques-uns des collaborateurs du Mag nous racontent les fois où ils ont eu le plus chaud.
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