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Des avis encourageants sur la pré-alpha de Bellum

Alors qu’on pensait être face à une énième tentative de milsim sans apporter grand-chose au genre, il est possible que l’on se soit trompés sur Bellum. En effet, la phase de pré-alpha, qui a embarqué les joueurs de l’édition à 300 $, s’est déroulée ces dernières semaines. Pour savoir ce qu’il en était réellement, on s’est penchés sur la vidéo de MoiDawg, un influenceur souvent critique sur les titres qu’il teste. On suppose (et on espère) donc qu’il a un avis plutôt objectif.

Comme la vidéo est assez longue, on va tenter de vous en extraire le principal. En bref, il décrit Bellum comme un mix réussi entre Squad et Arma. D’après lui, tout est pensé pour être réaliste, mais tout en restant accessible. Bon, on parle d’un mec habitué à Arma, donc si ça se trouve, ce n’est pas si facile que ça à appréhender. Par exemple, la partie médicale ressemble beaucoup au mod ACE pour Arma, qui n’est pas forcément le truc le plus simple à comprendre. Sur la partie escouade, il indique qu’on ne peut pas vraiment choisir son rôle dans un groupe, parce que ce dernier a un objectif bien particulier : assaut, soutien, etc. On n’aura donc pas de mélange sniper / RPG / mitrailleuse lourde dans un même groupe. Et c’est ce qui rend l’expérience assez bonne, selon lui, avec une chaîne de commandement proche de ce qu’on peut avoir dans Squad. A priori, le jeu propose des affrontements très dynamiques, qui mettent en valeur des approches tactiques réalistes.

Décrit comme ça, le jeu a l’air très sympathique, mais il ne faut pas oublier avec qui notre influenceur a pu jouer : d’autres fans hardcores de milsim, comme lui. Ils ont donc tous plus ou moins la même passion et la même motivation pour parvenir à une expérience optimale. Ce n’est clairement pas ce qu’on aura dans les parties classiques, entre les paumés de Call of’ et les darons qui n’ont que 20 minutes entre l’entraînement de foot de Jean-Nathan et le cours de danse d’Anne-Lilou.

Enfin, on va revenir rapidement sur les visuels et les animations : même d’après MoiDawg, c’est vraiment à chier. Il ne semble néanmoins pas trop s’en inquiéter, car c’est une pré-alpha. S’il est facile d’imaginer des progrès sur les animations, on reste un peu dubitatifs sur la direction artistique. Mais malgré la laideur des graphismes et le ridicule des mouvements, notre YouTuber s’est retrouvé immédiatement immergé, grâce au gameplay.

Si on était plutôt frileux depuis la vidéo d’extermination de buissons, il faut avouer que l’avis d’un expert nous rassure un peu. Il faut cependant rester prudent, et on sera à l’affût des retours sur les autres phases de test. En attendant, il n’existe toujours pas de page Steam, mais vous pouvez vous rendre sur le site officiel. L’accès anticipé de Bellum est toujours prévu pour le premier trimestre 2026.

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Des avis encourageants sur la pré-alpha de Bellum

Alors qu’on pensait être face à une énième tentative de milsim sans apporter grand-chose au genre, il est possible que l’on se soit trompés sur Bellum. En effet, la phase de pré-alpha, qui a embarqué les joueurs de l’édition à 300 $, s’est déroulée ces dernières semaines. Pour savoir ce qu’il en était réellement, on s’est penchés sur la vidéo de MoiDawg, un influenceur souvent critique sur les titres qu’il teste. On suppose (et on espère) donc qu’il a un avis plutôt objectif.

Comme la vidéo est assez longue, on va tenter de vous en extraire le principal. En bref, il décrit Bellum comme un mix réussi entre Squad et Arma. D’après lui, tout est pensé pour être réaliste, mais tout en restant accessible. Bon, on parle d’un mec habitué à Arma, donc si ça se trouve, ce n’est pas si facile que ça à appréhender. Par exemple, la partie médicale ressemble beaucoup au mod ACE pour Arma, qui n’est pas forcément le truc le plus simple à comprendre. Sur la partie escouade, il indique qu’on ne peut pas vraiment choisir son rôle dans un groupe, parce que ce dernier a un objectif bien particulier : assaut, soutien, etc. On n’aura donc pas de mélange sniper / RPG / mitrailleuse lourde dans un même groupe. Et c’est ce qui rend l’expérience assez bonne, selon lui, avec une chaîne de commandement proche de ce qu’on peut avoir dans Squad. A priori, le jeu propose des affrontements très dynamiques, qui mettent en valeur des approches tactiques réalistes.

Décrit comme ça, le jeu a l’air très sympathique, mais il ne faut pas oublier avec qui notre influenceur a pu jouer : d’autres fans hardcores de milsim, comme lui. Ils ont donc tous plus ou moins la même passion et la même motivation pour parvenir à une expérience optimale. Ce n’est clairement pas ce qu’on aura dans les parties classiques, entre les paumés de Call of’ et les darons qui n’ont que 20 minutes entre l’entraînement de foot de Jean-Nathan et le cours de danse d’Anne-Lilou.

Enfin, on va revenir rapidement sur les visuels et les animations : même d’après MoiDawg, c’est vraiment à chier. Il ne semble néanmoins pas trop s’en inquiéter, car c’est une pré-alpha. S’il est facile d’imaginer des progrès sur les animations, on reste un peu dubitatifs sur la direction artistique. Mais malgré la laideur des graphismes et le ridicule des mouvements, notre YouTuber s’est retrouvé immédiatement immergé, grâce au gameplay.

Si on était plutôt frileux depuis la vidéo d’extermination de buissons, il faut avouer que l’avis d’un expert nous rassure un peu. Il faut cependant rester prudent, et on sera à l’affût des retours sur les autres phases de test. En attendant, il n’existe toujours pas de page Steam, mais vous pouvez vous rendre sur le site officiel. L’accès anticipé de Bellum est toujours prévu pour le premier trimestre 2026.

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Brain damage, blindness and death: the global trail of trauma left by methanol-laced alcohol

Methanol, a cheap relative of ethanol, is entering the supply chain, causing thousands of deaths around the world

For Bethany Clarke, poison tasted like nothing. There was no bitter aftertaste, no astringent sting at the back of the tongue. If anything, she thought in passing, the free shots she and her friends were drinking at a hostel bar in Laos had probably been watered down – she wasn’t detecting a strong vodka flavour through the veil of Sprite she had mixed it with.

All in all, Clarke remembers drinking about five of those shots, sitting with her best friend, Simone White, and a crowd of others at the hostel’s happy hour. CCTV footage shows the group laughing in the warm air of the open bar in the town of Vang Vieng, green and red lights dancing over their shoulders.

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© Photograph: Bethany Clarke

© Photograph: Bethany Clarke

© Photograph: Bethany Clarke

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Un trailer de gameplay saignant pour Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Il y a une dizaine de jours, Saber Interactive, en charge du développement du futur jeu érotico-horrifique Clive Barker’s Hellraiser: Revival, a publié un trailer de gameplay. On ne va pas vous refaire tout le topo, on en avait parlé lors de l’annonce du jeu en juillet dernier, mais en gros, vous mélangez Cénobites, Pinhead, tétés et zigouigouis, vous ajoutez quelques morceaux de membres divers, puis vous assaisonnez avec de généreuses giclées de sang, et voilà.

La vidéo nous montre finalement assez peu, puisque les séquences ne durent pas plus d’une ou deux secondes, mais on peut apercevoir un système de combat à l’arme blanche, qui pourrait être sympa, ainsi que des armes à feu. Cependant, ces dernières ne semblent présentées qu’au travers de cinématiques, donc il faudra patienter pour se faire un avis.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival est prévu pour 2026, sans plus de précision. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si ça vous intéresse.

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Un trailer de gameplay saignant pour Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Il y a une dizaine de jours, Saber Interactive, en charge du développement du futur jeu érotico-horrifique Clive Barker’s Hellraiser: Revival, a publié un trailer de gameplay. On ne va pas vous refaire tout le topo, on en avait parlé lors de l’annonce du jeu en juillet dernier, mais en gros, vous mélangez Cénobites, Pinhead, tétés et zigouigouis, vous ajoutez quelques morceaux de membres divers, puis vous assaisonnez avec de généreuses giclées de sang, et voilà.

La vidéo nous montre finalement assez peu, puisque les séquences ne durent pas plus d’une ou deux secondes, mais on peut apercevoir un système de combat à l’arme blanche, qui pourrait être sympa, ainsi que des armes à feu. Cependant, ces dernières ne semblent présentées qu’au travers de cinématiques, donc il faudra patienter pour se faire un avis.

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Ne payez plus le stockage Apple : ce dock Ugreen transforme votre Mac Mini M4

Vous avez acheté le nouveau Mac mini M4 et vous avez réalisé deux choses : les ports sont derrière et le stockage coûte un rein. Ugreen a la solution. Leur station d'accueil 11-en-1, qui fait aussi boîtier pour disque dur externe, passe à 64,99 €. C'est l'outil parfait pour "hacker" la politique tarifaire d'Apple.
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L’iPhone 16 Pro Max est bradé pour le Black Friday

C'est l'offre que personne n'attendait sur un produit sorti il y a un an. Le tout-puissant iPhone 16 Pro Max tombe à 1 099 € chez Darty avec le code BF30. Ajoutez à cela 90 € crédités sur votre compte fidélité, et vous tenez le deal Apple du Black Friday.
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9 pouces, 165 Hz, puce de PC de bureau : la fiche technique de la console-PC Ayaneo Next 2 est absurde

La course à la puissance ne s'arrête jamais. Alors que GPD et OneXPlayer misent sur des batteries externes pour alimenter la monstrueuse puce AMD Strix Halo, Ayaneo choisit une autre voie. Avec sa Next 2, la marque promet d'intégrer cette puissance brute dans un châssis tout-en-un doté d'un écran 165 Hz. Le résultat risque d'être lourd. Très lourd.
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Intel fabriquant des puces Apple Silicon ? Le scénario fou qui semble se confirmer

Apple aurait conclu un accord encore confidentiel avec Intel pour lui confier une partie de la production des puces Apple M. Des puces qui avaient justement pour but de ne plus dépendre d'Intel.
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Test Consume Me (PC) - Replongez dans votre adolescence

Consume Me est un titre indépendant qui réussit à fusionner avec brio une narration intense et un gameplay innovant, nous plongeant dans une exploration des difficultés de l'adolescence avec une approche personnelle et originale. Le jeu rappelle par certains aspects la profondeur émotionnelle de titres comme Night in the Woods ou Florence , mais grâce à un système de mini-jeux axés sur les régimes et la gestion du temps, créant une expérience de jeu qui mêle réflexion et divertissement. L'histoire de Consume Me nous plonge dans le quotidien de Jenny, une jeune fille confrontée aux problématiques à la fois normales et complexes de l'adolescence, mais à travers un prisme très personnel : son rapport à la culture des régimes et à son image corporelle. Le jeu explore avec une grande sensibilité et un réalisme saisissant les pressions sociales qui poussent Jenny à contrôler son corps et son alimentation de manière obsessionnelle, abordant des sujets délicats avec un équilibre qui évite tout pathétique ou sensationnaliste. Malgré son caractère autobiographique, le récit est mené à un rythme qui maintient une forte tension émotionnelle sans jamais tomber dans l'excès, nous permettant de nous identifier à elle sans pour autant dévoiler des détails superflus qui pourraient gâcher l'expérience des nouveaux joueurs. L'intrigue se déroule à travers des moments clés de la vie de Jenny, capturant avec authenticité ses relations familiales, scolaires et amicales, toutes marquées par les malentendus et les difficultés de communication propres à cette période de l'adolescence. Ces éléments composent un portrait réaliste de sa journée type, ponctuée par les devoirs, les relations sociales et, surtout, une obsession constante pour son alimentation et son image corporelle. L'intrigue n'est pas linéaire, mais offre de multiples niveaux d'interprétation qui enrichissent l'expérience, faisant du joueur un acteur à part entière d'un processus de développement personnel dynamique et imprévisible. Le fil narratif final se concentre sur le parcours de Jenny vers la croissance et l'acceptation de soi , un thème récurrent tout au long du jeu, sans solutions faciles ni fins évidentes. Ses choix et ses dernières paroles reflètent les émotions complexes d'une adolescente cherchant sa place dans un monde où le jugement extérieur semble omniprésent. Le jeu invite le joueur à dépasser les apparences, à se confronter à des problématiques psychologiques profondes sans jamais le forcer, conservant une tonalité parfois sombre, mais aussi porteuse d'espoir. Nous confirmons la présence d'une localisation française, essentielle pour une immersion totale dans l'histoire. (Lire la suite)
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