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Skarven, un rétro-FPS inspiré d’Half-Life et du folklore danois

La semaine dernière, on a découvert un nouveau rétro-FPS low poly qui a l’air intriguant, Skarven. Il s’agit d’un projet de jeu narratif et d’action développé par le studio Mygind Mathorne, composé d’un certain Mygind (peut-être développeur sur Deep Rock Galactic ?) et Bo Mathorne, un réalisateur de films d’animation, connu pour The Backwater Gospel. Côté direction artistique, c’est très chouette et on sent franchement la filiation, même si les pixels sont ici très apparents.

Pour l’instant, on ne peut se baser que sur les promesses de la page Steam, qui indique que les développeurs se sont « inspirés de [leur] amour commun pour Half-Life et l’âge d’or des FPS narratifs ». L’aventure devrait être linéaire, mais proposera des combats, des énigmes, de l’exploration et de la narration environnementale, le tout dans un monde sans temps de chargement. Le tout sera peuplé de créatures a priori belliqueuses, inspirées du folklore danois. Difficile de se faire une idée pour l’instant, puisque la vidéo ne contient aucun gameplay, et aucune fenêtre de sortie n’a pour l’instant été évoquée. On sait uniquement que le développement a commencé en 2024, comme l’indique Mygind sur la page LinkedIn du studio.

En attendant d’en savoir plus, si Skarven vous intéresse, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

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Skarven, un rétro-FPS inspiré d’Half-Life et du folklore danois

La semaine dernière, on a découvert un nouveau rétro-FPS low poly qui a l’air intriguant, Skarven. Il s’agit d’un projet de jeu narratif et d’action développé par le studio Mygind Mathorne, composé d’un certain Mygind (peut-être développeur sur Deep Rock Galactic ?) et Bo Mathorne, un réalisateur de films d’animation, connu pour The Backwater Gospel. Côté direction artistique, c’est très chouette et on sent franchement la filiation, même si les pixels sont ici très apparents.

Pour l’instant, on ne peut se baser que sur les promesses de la page Steam, qui indique que les développeurs se sont « inspirés de [leur] amour commun pour Half-Life et l’âge d’or des FPS narratifs ». L’aventure devrait être linéaire, mais proposera des combats, des énigmes, de l’exploration et de la narration environnementale, le tout dans un monde sans temps de chargement. Le tout sera peuplé de créatures a priori belliqueuses, inspirées du folklore danois. Difficile de se faire une idée pour l’instant, puisque la vidéo ne contient aucun gameplay, et aucune fenêtre de sortie n’a pour l’instant été évoquée. On sait uniquement que le développement a commencé en 2024, comme l’indique Mygind sur la page LinkedIn du studio.

En attendant d’en savoir plus, si Skarven vous intéresse, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

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Les fouilles archéologiques révèlent une sépulture immergée en Suède : ce chien n'était pas un animal ordinaire

Pendant des millénaires, un lac aujourd’hui disparu du sud de la Suède a conservé un secret hors du commun. Sous ses eaux, un animal a été déposé avec soin, accompagné d’un objet qui n’avait rien d’anodin. Une découverte rarissime qui éclaire d’un jour nouveau les liens entre humains, animaux et...

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Apple facilite la transition d'iPhone à Android. iOS 26.3 est désormais disponible pour test.

Quelques jours seulement après la sortie de la mise à jour iOS 26.2, des informations concernant la prochaine version du système, actuellement en phase de test, ont été dévoilées. Les premières versions bêta d'iOS 26.3, d'iPadOS 26.3, de macOS Tahoe 26.3, de watchOS 26.3, de tvOS 26.3 et de visionOS 26.3 ont déjà été distribuées aux premiers développeurs. Il s'agit de versions de test, destinées principalement aux développeurs d'applications et non au grand public. Les tests publics devraient débuter dans les prochains jours. Apple ne fournit généralement pas la liste complète des modifications apportées aux versions de test, mais plusieurs nouvelles fonctionnalités, potentiellement importantes pour les utilisateurs, sont déjà visibles. iOS 26.3 intègre un outil facilitant la migration d'un iPhone vers un smartphone Android. Cette fonctionnalité, déjà présente dans les versions bêta d'Android, est désormais proposée par Apple. Le nouveau système fonctionne dès la configuration du téléphone et permet de transférer des données via un code QR ou un code d'appairage spécifique. Cela inclut les photos, vidéos, contacts, messages, calendriers et documents. Le processus est conçu pour être plus simple et plus automatisé qu'auparavant. Toutes les données ne seront toutefois pas transférées. Certains réglages, achats intégrés et contenus protégés par des mesures de sécurité resteront sur l'ancien appareil. Il s'agit néanmoins d'un pas vers une plus grande ouverture de l'écosystème Apple. Une autre nouveauté d'iOS 26.3 est la possibilité de transférer les notifications de l'iPhone vers des montres et bracelets connectés tiers, et pas seulement vers l'Apple Watch. Les utilisateurs pourront choisir les applications autorisées à envoyer des notifications à ces appareils externes. Il est important de noter que les notifications ne peuvent être transférées que vers un seul appareil à la fois. Par conséquent, si vous activez cette fonctionnalité pour une montre tierce, votre Apple Watch ne recevra plus d'alertes. Les changements apportés par iOS 26.3 s'inscrivent dans une tendance plus large où Apple réduit progressivement la fermeture de son écosystème. Ceci est particulièrement important compte tenu de la pression croissante des autorités de régulation, notamment de l'Union européenne. Pour l'instant, il s'agit d'une version test, donc certaines choses peuvent encore changer. Nous devrions en savoir plus sur iOS 26.3 dans les prochaines semaines. Apple a déployé la mise à jour iOS 26.2 qui, sans apporter de changements majeurs, améliore néanmoins les performances du système. L'application Podcasts a notamment été optimisée : les chapitres des épisodes sont désormais créés automatiquement. De plus, les utilisateurs peuvent suivre ces podcasts directement depuis le lecteur ou la transcription. De plus, les utilisateurs de l'Union européenne pourront désormais choisir un assistant autre que Siri et utiliser la traduction instantanée avec les AirPods. (Lire la suite)
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Les fouilles archéologiques révèlent une sépulture immergée en Suède : ce chien n'était pas un animal ordinaire

Pendant des millénaires, un lac aujourd’hui disparu du sud de la Suède a conservé un secret hors du commun. Sous ses eaux, un animal a été déposé avec soin, accompagné d’un objet qui n’avait rien d’anodin. Une découverte rarissime qui éclaire d’un jour nouveau les liens entre humains, animaux et...

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Apple facilite la transition d'iPhone à Android. iOS 26.3 est désormais disponible pour test.

Quelques jours seulement après la sortie de la mise à jour iOS 26.2, des informations concernant la prochaine version du système, actuellement en phase de test, ont été dévoilées. Les premières versions bêta d'iOS 26.3, d'iPadOS 26.3, de macOS Tahoe 26.3, de watchOS 26.3, de tvOS 26.3 et de visionOS 26.3 ont déjà été distribuées aux premiers développeurs. Il s'agit de versions de test, destinées principalement aux développeurs d'applications et non au grand public. Les tests publics devraient débuter dans les prochains jours. Apple ne fournit généralement pas la liste complète des modifications apportées aux versions de test, mais plusieurs nouvelles fonctionnalités, potentiellement importantes pour les utilisateurs, sont déjà visibles. iOS 26.3 intègre un outil facilitant la migration d'un iPhone vers un smartphone Android. Cette fonctionnalité, déjà présente dans les versions bêta d'Android, est désormais proposée par Apple. Le nouveau système fonctionne dès la configuration du téléphone et permet de transférer des données via un code QR ou un code d'appairage spécifique. Cela inclut les photos, vidéos, contacts, messages, calendriers et documents. Le processus est conçu pour être plus simple et plus automatisé qu'auparavant. Toutes les données ne seront toutefois pas transférées. Certains réglages, achats intégrés et contenus protégés par des mesures de sécurité resteront sur l'ancien appareil. Il s'agit néanmoins d'un pas vers une plus grande ouverture de l'écosystème Apple. Une autre nouveauté d'iOS 26.3 est la possibilité de transférer les notifications de l'iPhone vers des montres et bracelets connectés tiers, et pas seulement vers l'Apple Watch. Les utilisateurs pourront choisir les applications autorisées à envoyer des notifications à ces appareils externes. Il est important de noter que les notifications ne peuvent être transférées que vers un seul appareil à la fois. Par conséquent, si vous activez cette fonctionnalité pour une montre tierce, votre Apple Watch ne recevra plus d'alertes. Les changements apportés par iOS 26.3 s'inscrivent dans une tendance plus large où Apple réduit progressivement la fermeture de son écosystème. Ceci est particulièrement important compte tenu de la pression croissante des autorités de régulation, notamment de l'Union européenne. Pour l'instant, il s'agit d'une version test, donc certaines choses peuvent encore changer. Nous devrions en savoir plus sur iOS 26.3 dans les prochaines semaines. Apple a déployé la mise à jour iOS 26.2 qui, sans apporter de changements majeurs, améliore néanmoins les performances du système. L'application Podcasts a notamment été optimisée : les chapitres des épisodes sont désormais créés automatiquement. De plus, les utilisateurs peuvent suivre ces podcasts directement depuis le lecteur ou la transcription. De plus, les utilisateurs de l'Union européenne pourront désormais choisir un assistant autre que Siri et utiliser la traduction instantanée avec les AirPods. (Lire la suite)
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Test du GTBOX G-Dock : ajoutez une carte graphique dédiée à votre mini PC, PC portable ou console-PC pour pas cher

Vous avez une vieille carte graphique qui traîne ? Ce dock à 230 € peut transformer votre ultrabook en machine de gaming. On l'a testé !
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Voici la meilleure caméra 360 degrés de l’année – Frandroid Awards 2025

Dans un marché des caméras à 360 degrés, Insta360 conserve son avance avec sa Insta360 X5 particulièrement aboutie et simple d'utilisation, malgré les percées de GoPro et, surtout, de DJI.
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Voici la meilleure caméra 360 degrés de l’année – Frandroid Awards 2025

Dans un marché des caméras à 360 degrés, Insta360 conserve son avance avec sa Insta360 X5 particulièrement aboutie et simple d'utilisation, malgré les percées de GoPro et, surtout, de DJI.
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Highguard, le free-to-play PvP par d’anciens devs de Titanfall et d’Apex Legends, à peine dévoilé et déjà condamné

Censé être le pinacle du Game Awards 2025, le dernier reveal du showcase a été amené par un Geoff Keighley enflammé, fidèle à sa réputation d’homme sandwich. Avec un enthousiasme proportionnel au nombre de zéro figurants sur le chèque (a priori plutôt élevé), celui-ci nous a survendu le clou spectacle : l’annonce de Highguard. Il n’aura fallu que quelques secondes aux joueurs du monde entier pour constater avec stupeur ce qu’on leur montrait et à peine plus pour qu’ils expriment leur immense déception face au énième hero-shooter générique développé par le studio Wildlight composé d’anciens devs de Titanfall et d’Apex Legends (ça vend du rêve, tout même). Les plus radicaux n’ont pas mâché leurs mots en qualifiant même le jeu de Concord 2, rien que ça !

En dehors de cette mise au pilori que n’avaient certainement pas prévu les devs, Highguard se présente comme un free-to-play PvP où des équipes de trois joueurs mènent une lutte sans merci pour la prise de contrôle d’un continent mythique. Pour ce faire, il vous faudra récupérer le brise-bouclier vous permettant de casser la défense de la base adverse, puis la détruire. Qui dit hero-shooter, dit forcément des personnages avec des capacités spéciales et un ultime comme dans Overwatch, donc attendez-vous à découvrir probablement différentes classes.

Concernant la direction artistique, il est vrai que ça a l’air peu inspiré et très générique, à l’instar de ce qui se fait sur le marché du free-to-play. Du côté du gunplay, ça paraît plutôt mou même si l’action présentée est nerveuse et rapide. À la rédac, ce genre de jeux n’est pas trop notre came, mais on sait reconnaître de bonnes idées. Ici, ce n’est franchement pas le cas, et on aurait pu espérer mieux de la part de vétérans de l’industrie vidéoludique.

Même si l’accueil du public est bien loin d’être chaleureux, le jeu est prévu pour le 26 janvier 2026. Mais ça ne vous coûtera rien d’essayer, si ce n’est quelques précieuses heures de votre vie. En attendant la sortie de Highguard, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes un tant soit peu emballés.
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Highguard, le free-to-play PvP par d’anciens devs de Titanfall et d’Apex Legends, à peine dévoilé et déjà condamné

Censé être le pinacle du Game Awards 2025, le dernier reveal du showcase a été amené par un Geoff Keighley enflammé, fidèle à sa réputation d’homme sandwich. Avec un enthousiasme proportionnel au nombre de zéro figurants sur le chèque (a priori plutôt élevé), celui-ci nous a survendu le clou spectacle : l’annonce de Highguard. Il n’aura fallu que quelques secondes aux joueurs du monde entier pour constater avec stupeur ce qu’on leur montrait et à peine plus pour qu’ils expriment leur immense déception face au énième hero-shooter générique développé par le studio Wildlight composé d’anciens devs de Titanfall et d’Apex Legends (ça vend du rêve, tout même). Les plus radicaux n’ont pas mâché leurs mots en qualifiant même le jeu de Concord 2, rien que ça !

En dehors de cette mise au pilori que n’avaient certainement pas prévu les devs, Highguard se présente comme un free-to-play PvP où des équipes de trois joueurs mènent une lutte sans merci pour la prise de contrôle d’un continent mythique. Pour ce faire, il vous faudra récupérer le brise-bouclier vous permettant de casser la défense de la base adverse, puis la détruire. Qui dit hero-shooter, dit forcément des personnages avec des capacités spéciales et un ultime comme dans Overwatch, donc attendez-vous à découvrir probablement différentes classes.

Concernant la direction artistique, il est vrai que ça a l’air peu inspiré et très générique, à l’instar de ce qui se fait sur le marché du free-to-play. Du côté du gunplay, ça paraît plutôt mou même si l’action présentée est nerveuse et rapide. À la rédac, ce genre de jeux n’est pas trop notre came, mais on sait reconnaître de bonnes idées. Ici, ce n’est franchement pas le cas, et on aurait pu espérer mieux de la part de vétérans de l’industrie vidéoludique.

Même si l’accueil du public est bien loin d’être chaleureux, le jeu est prévu pour le 26 janvier 2026. Mais ça ne vous coûtera rien d’essayer, si ce n’est quelques précieuses heures de votre vie. En attendant la sortie de Highguard, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes un tant soit peu emballés.
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Test Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered International (PS5) : Un classique enfin traduit en français

Square Enix est surtout connu dans le domaine des JRPG et cette fois, nous jetons un coup d'œil à Romancing SaGa. Tout d'abord, il est bon de savoir que ce jeu est en fait très ancien, en effet il est sorti à l'origine en 1992 sur Super Famicom. Le jeu a été réédité sur la PlayStation 2 en 2005 et voici désormais un nouveau remaster. Tout d'abord, en regardant les graphismes (pensez aux environnements et aux personnages), il est clair que ce jeu n'est pas nouveau. Les menus et l'interface utilisateur sont démodés à bien des égards. Cela ne signifie pas que le jeu n'est pas bien remasterisé ou qu'il n'est pas beau. En fait, pour un jeu aussi vieux, c'est le style même du jeu qui fonctionne encore bien. L'utilisation de la couleur et des textures donne un aspect vibrant et particulièrement riche aux formes autrement simples de ce monde. La nostalgie a du bon, comme en témoigne la quantité de remakes et de remasters annoncés récemment. Ce jeu a tous les traits d'un JRPG classique avec de nombreux éléments familiers dans la conception, l'histoire et le gameplay. Cela nous amène à l'aspect unique de ce jeu, et aussi à son plus grand "problème". Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered présente beaucoup de familiarité, absolument, mais il a aussi des mécanismes assez uniques. Il n'y a pas de niveaux évidents dans le jeu. C'est un monde riche où vous pouvez incarner plusieurs personnages dans des scénarios uniques. En outre, vous pouvez rencontrer d'autres personnages importants et les ajouter à votre groupe au cours de vos aventures. Il y a de l'équipement, des combats au tour par tour et on pourrait penser qu'il y a une histoire claire. La progression se fera avec les niveaux, les compétences et l'histoire... non ? Eh bien, non, pas vraiment. Oui, il y a des "niveaux", mais pas de la manière dont nous le voyons aujourd'hui. Le combat est une partie importante, mais le grind n'est pas le but. L'histoire est centrale et veut réellement que vous la suiviez. (Lire la suite)
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Square Enix est surtout connu dans le domaine des JRPG et cette fois, nous jetons un coup d'œil à Romancing SaGa. Tout d'abord, il est bon de savoir que ce jeu est en fait très ancien, en effet il est sorti à l'origine en 1992 sur Super Famicom. Le jeu a été réédité sur la PlayStation 2 en 2005 et voici désormais un nouveau remaster. Tout d'abord, en regardant les graphismes (pensez aux environnements et aux personnages), il est clair que ce jeu n'est pas nouveau. Les menus et l'interface utilisateur sont démodés à bien des égards. Cela ne signifie pas que le jeu n'est pas bien remasterisé ou qu'il n'est pas beau. En fait, pour un jeu aussi vieux, c'est le style même du jeu qui fonctionne encore bien. L'utilisation de la couleur et des textures donne un aspect vibrant et particulièrement riche aux formes autrement simples de ce monde. La nostalgie a du bon, comme en témoigne la quantité de remakes et de remasters annoncés récemment. Ce jeu a tous les traits d'un JRPG classique avec de nombreux éléments familiers dans la conception, l'histoire et le gameplay. Cela nous amène à l'aspect unique de ce jeu, et aussi à son plus grand "problème". Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered présente beaucoup de familiarité, absolument, mais il a aussi des mécanismes assez uniques. Il n'y a pas de niveaux évidents dans le jeu. C'est un monde riche où vous pouvez incarner plusieurs personnages dans des scénarios uniques. En outre, vous pouvez rencontrer d'autres personnages importants et les ajouter à votre groupe au cours de vos aventures. Il y a de l'équipement, des combats au tour par tour et on pourrait penser qu'il y a une histoire claire. La progression se fera avec les niveaux, les compétences et l'histoire... non ? Eh bien, non, pas vraiment. Oui, il y a des "niveaux", mais pas de la manière dont nous le voyons aujourd'hui. Le combat est une partie importante, mais le grind n'est pas le but. L'histoire est centrale et veut réellement que vous la suiviez. (Lire la suite)
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Sécurité iPhone : Apple réagit face à des attaques ciblées sur ses appareils

Apple invite ses utilisateurs à installer la dernière mise à jour iOS 26.2 après la découverte de deux vulnérabilités critiques, dites zero day, exploitées par des cybercriminels.

L’article Sécurité iPhone : Apple réagit face à des attaques ciblées sur ses appareils est apparu en premier sur Toms Guide.

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