↩ Accueil

Vue lecture

iPhone 18 Pro Launching Later This Year With These 12 New Features

While the iPhone 18 Pro and iPhone 18 Pro Max are not expected to launch for another eight months, there are already plenty of rumors about the devices.


Below, we have recapped 12 features rumored for the iPhone 18 Pro models, as of January 2026:

  1. The same overall design is expected, with 6.3-inch and 6.9-inch display sizes, and a "plateau" housing three rear cameras

  2. Under-screen Face ID (rumored by multiple sources)

  3. Front camera in top-left corner of the screen

  4. Variable aperture for at least one rear camera

  5. A20 Pro chip manufactured with TSMC's 2nm process and new packaging technology

  6. A simplified Camera Control button with no swipe gestures

  7. Design changes to the rear Ceramic Shield for MagSafe charging, potentially including a more frosted glass appearance

  8. Apple-designed C1X or C2 modem for 5G/LTE cellular connectivity

  9. Apple-designed N1 chip or newer for Wi-Fi 7, Bluetooth 6, and Thread

  10. Web browsing via satellite

  11. New color options under consideration: burgundy, brown, or purple

  12. iPhone 18 Pro Max may be slightly thicker than the iPhone 17 Pro Max, perhaps to accommodate a larger battery
Apple will likely release the iPhone 18 Pro models in September. Bookmark our iPhone 18 roundup to stay on top of future rumors.
This article, "iPhone 18 Pro Launching Later This Year With These 12 New Features" first appeared on MacRumors.com

Discuss this article in our forums

  •  

DeadCore Redux est disponible dès maintenant sur Steam, un remaster du jeu de 2014

5 Bits Games lance aujourd'hui DeadCore Redux sur PC via Steam , invitant les joueurs à relever les défis de la Tour dans un FPS-plateforme ultra-rapide axé sur la précision, l'inertie et la maîtrise. En remerciement aux joueurs ayant gravi la Tour pour la première fois, ceux qui possèdent DeadCore (2014) sur Steam bénéficieront automatiquement d'une réduction de fidélité de 40 % sur DeadCore Redux dès sa sortie. DeadCore Redux vous plonge dans une structure colossale suspendue dans le vide, où chaque saut, chaque tir et chaque dash vous rapproche d'un seul objectif : atteindre le sommet et briser le cycle. Après une chute sans fin à travers des tempêtes magnétiques, vous vous réveillez amnésique face à une tour gigantesque dans la brume. Chaque niveau transforme cette ascension en un labyrinthe complexe de plateformes mobiles, de pièges et d'entités patrouillantes qui récompensent les parcours audacieux et rapides, ainsi que les courses sans faute. Au cœur de DeadCore Redux se trouve le SwitchGun, un outil polyvalent permettant d'activer ou de désactiver en temps réel les plateformes, les champs de gravité et les patrouilles. Chaque tir est synchronisé avec vos mouvements, vous permettant d'enchaîner les dashs, de débloquer des améliorations et de transformer les itinéraires sûrs en parcours ultra-rapides grâce à de nouveaux raccourcis et des zones secrètes. Le jeu vous pousse à maîtriser chaque niveau, à apprendre les itinéraires et à peaufiner votre timing jusqu'à obtenir des runs fluides. Les Sparks débloquent des niveaux bonus stimulants, les Logs révèlent l'histoire des explorateurs passés de la Tour et les morceaux de musique alimentent une playlist personnalisée pour le mode Speedrun. Un mode Speedrun dédié, avec des classements en ligne, des niveaux Sparks supplémentaires optimisés et un système de classement par paliers qui évalue vos performances, transforme l'ascension en un véritable terrain de jeu pour l'optimisation des itinéraires et la compétition. UA8tDHKh0aM (Lire la suite)
  •  

DeadCore Redux est disponible dès maintenant sur Steam, un remaster du jeu de 2014

5 Bits Games lance aujourd'hui DeadCore Redux sur PC via Steam , invitant les joueurs à relever les défis de la Tour dans un FPS-plateforme ultra-rapide axé sur la précision, l'inertie et la maîtrise. En remerciement aux joueurs ayant gravi la Tour pour la première fois, ceux qui possèdent DeadCore (2014) sur Steam bénéficieront automatiquement d'une réduction de fidélité de 40 % sur DeadCore Redux dès sa sortie. DeadCore Redux vous plonge dans une structure colossale suspendue dans le vide, où chaque saut, chaque tir et chaque dash vous rapproche d'un seul objectif : atteindre le sommet et briser le cycle. Après une chute sans fin à travers des tempêtes magnétiques, vous vous réveillez amnésique face à une tour gigantesque dans la brume. Chaque niveau transforme cette ascension en un labyrinthe complexe de plateformes mobiles, de pièges et d'entités patrouillantes qui récompensent les parcours audacieux et rapides, ainsi que les courses sans faute. Au cœur de DeadCore Redux se trouve le SwitchGun, un outil polyvalent permettant d'activer ou de désactiver en temps réel les plateformes, les champs de gravité et les patrouilles. Chaque tir est synchronisé avec vos mouvements, vous permettant d'enchaîner les dashs, de débloquer des améliorations et de transformer les itinéraires sûrs en parcours ultra-rapides grâce à de nouveaux raccourcis et des zones secrètes. Le jeu vous pousse à maîtriser chaque niveau, à apprendre les itinéraires et à peaufiner votre timing jusqu'à obtenir des runs fluides. Les Sparks débloquent des niveaux bonus stimulants, les Logs révèlent l'histoire des explorateurs passés de la Tour et les morceaux de musique alimentent une playlist personnalisée pour le mode Speedrun. Un mode Speedrun dédié, avec des classements en ligne, des niveaux Sparks supplémentaires optimisés et un système de classement par paliers qui évalue vos performances, transforme l'ascension en un véritable terrain de jeu pour l'optimisation des itinéraires et la compétition. UA8tDHKh0aM (Lire la suite)
  •  

Vidéo : ce drone imprimé en 3D est officiellement le plus rapide du monde

Vous trouviez votre DJI Avata rapide en mode Sport ? Oubliez tout. Luke et Mike Bell, deux Youtubers, viennent de reprendre le record du monde avec le Peregreen V4. Vitesse enregistrée : 657 km/h.
 [Lire la suite]

Le saviez-vous ? Google News vous permet de choisir vos médias. Ne passez pas à côté de Frandroid et Numerama.

  •  

RIDE 6 présente son nouveau mode carrière, le jeu arrive dès le 9 février

Milestone est fier de dévoiler le tout nouveau mode carrière de RIDE 6 , présenté aujourd'hui à travers une bande-annonce dynamique qui plonge les joueurs au cœur de la passion, de la liberté et de la camaraderie d'un festival de moto itinérant : le RIDE Fest . Le jeu sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (via Steam et l'Epic Games Store) le 12 février 2026 , avec un accès anticipé disponible dès le 9 février 2026. Le RIDE Fest remplace le format traditionnel des championnats par une approche plus ouverte, offrant aux motards virtuels une liberté sans précédent grâce à un système de progression horizontale par chapitres . Les fans peuvent choisir les épreuves auxquelles participer, des courses individuelles aux défis d'endurance, en passant par les championnats et les contre-la-montre, le tout organisé en zones thématiques selon des critères tels que la catégorie de moto, le constructeur, le type de circuit, les conditions météorologiques ou les champions légendaires. aYZ-KQT01SI Ce dernier point est l'une des plus grandes nouveautés de RIDE 6, puisque le jeu mettra en scène 10 légendes de la moto issues du monde réel . En tant que boss finaux de chapitres dédiés, des icônes telles que Troy Bayliss, Casey Stoner et James Toseland mettront les joueurs à l'épreuve dans leurs spécialités respectives. Par exemple, Niccolò Canepa, Peter Hickman et Ian Hutchinson testeront l'endurance et la précision, tandis que Tyler O'Hara, fort de son expérience inégalée en Baggers, fera de chaque tour une démonstration de puissance et de maîtrise. De son côté, la légende du street, Guy Martin, poussera les concurrents dans leurs retranchements sur route, tandis que Thomas Chareyre et Skyler Howes incarneront l'esprit brut du Motard et du Off-Road. Affronter ces légendes permettra de débloquer des récompenses exclusives , dont leurs motos et équipements emblématiques . Mais avant cela, les pilotes devront se forger une réputation au sein du festival en accumulant suffisamment de points de renommée tout au long de leur carrière. Ces points seront également essentiels pour débloquer de nouveaux événements, augmentant ainsi progressivement la difficulté de chaque chapitre. (Lire la suite)
  •  

RIDE 6 présente son nouveau mode carrière, le jeu arrive dès le 9 février

Milestone est fier de dévoiler le tout nouveau mode carrière de RIDE 6 , présenté aujourd'hui à travers une bande-annonce dynamique qui plonge les joueurs au cœur de la passion, de la liberté et de la camaraderie d'un festival de moto itinérant : le RIDE Fest . Le jeu sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (via Steam et l'Epic Games Store) le 12 février 2026 , avec un accès anticipé disponible dès le 9 février 2026. Le RIDE Fest remplace le format traditionnel des championnats par une approche plus ouverte, offrant aux motards virtuels une liberté sans précédent grâce à un système de progression horizontale par chapitres . Les fans peuvent choisir les épreuves auxquelles participer, des courses individuelles aux défis d'endurance, en passant par les championnats et les contre-la-montre, le tout organisé en zones thématiques selon des critères tels que la catégorie de moto, le constructeur, le type de circuit, les conditions météorologiques ou les champions légendaires. aYZ-KQT01SI Ce dernier point est l'une des plus grandes nouveautés de RIDE 6, puisque le jeu mettra en scène 10 légendes de la moto issues du monde réel . En tant que boss finaux de chapitres dédiés, des icônes telles que Troy Bayliss, Casey Stoner et James Toseland mettront les joueurs à l'épreuve dans leurs spécialités respectives. Par exemple, Niccolò Canepa, Peter Hickman et Ian Hutchinson testeront l'endurance et la précision, tandis que Tyler O'Hara, fort de son expérience inégalée en Baggers, fera de chaque tour une démonstration de puissance et de maîtrise. De son côté, la légende du street, Guy Martin, poussera les concurrents dans leurs retranchements sur route, tandis que Thomas Chareyre et Skyler Howes incarneront l'esprit brut du Motard et du Off-Road. Affronter ces légendes permettra de débloquer des récompenses exclusives , dont leurs motos et équipements emblématiques . Mais avant cela, les pilotes devront se forger une réputation au sein du festival en accumulant suffisamment de points de renommée tout au long de leur carrière. Ces points seront également essentiels pour débloquer de nouveaux événements, augmentant ainsi progressivement la difficulté de chaque chapitre. (Lire la suite)
  •  

Test The Rogue Prince of Persia (Nintendo Switch 2) - Un portage réussi sur la console hybride

The Rogue Prince of Persia est un roguelike basé sur la franchise du même nom, développé par Evil Empire et édité par Ubisoft. Dans ce jeu, notre prince préféré doit combattre l'armée des Huns qui tente de s'emparer de la Perse avec seulement son esprit, son habileté, sa sagesse et le petit avantage de remonter le temps s'il meurt grâce au collier qu'il porte. Rien de bien compliqué, n'est-ce pas ? Et pourtant, notre cher prince s'aventure dans un genre qui devient de plus en plus célèbre et courant dans cette nouvelle ère, le parkour. Il y avait de quoi être intrigué et inquiet, car le potentiel que cela représentait était presque égal au risque de finir en larmes. Avant de poursuivre, il faut rappeler que le jeu est resté pratiquement un an et demi en Accès Anticipé sur PC et qu'il a de facto beaucoup évolué. L'interface du roguelite est très lisible , surtout si vous êtes déjà familier avec le genre : la barre de vie se trouve en haut à gauche, juste en dessous de la barre d'action pour l'utilisation de l'arme à distance. En haut à droite, on trouve les orbes violets et la monnaie du jeu . Heureusement, ces deux derniers sont très petits à l'écran, ce qui est très pratique, compte tenu du gameplay frénétique de ce jeu . Ainsi, moins l'écran est encombré, mieux on comprend ce qui se passe. Le Prince possède deux types d' armes : de corps à corps et à distance . La première s'utilise en appuyant sur un bouton pour lancer des combos, tandis que l'arme à distance a un nombre d'utilisations limité. De plus, il est possible d'utiliser le coup de pied pour frapper les ennemis ou déplacer certains éléments sur la carte. Par exemple, il est possible d'utiliser le coup de pied pour déplacer un rocher et infliger des dégâts à un ennemi, ou pour étourdir les boss. Quant aux armes à distance, leurs utilisations se consomment et se rechargent simplement en frappant les ennemis. C'est donc une méthode très simple pour gagner. (Lire la suite)
  •  

Test The Rogue Prince of Persia (Nintendo Switch 2) - Un portage réussi sur la console hybride

The Rogue Prince of Persia est un roguelike basé sur la franchise du même nom, développé par Evil Empire et édité par Ubisoft. Dans ce jeu, notre prince préféré doit combattre l'armée des Huns qui tente de s'emparer de la Perse avec seulement son esprit, son habileté, sa sagesse et le petit avantage de remonter le temps s'il meurt grâce au collier qu'il porte. Rien de bien compliqué, n'est-ce pas ? Et pourtant, notre cher prince s'aventure dans un genre qui devient de plus en plus célèbre et courant dans cette nouvelle ère, le parkour. Il y avait de quoi être intrigué et inquiet, car le potentiel que cela représentait était presque égal au risque de finir en larmes. Avant de poursuivre, il faut rappeler que le jeu est resté pratiquement un an et demi en Accès Anticipé sur PC et qu'il a de facto beaucoup évolué. L'interface du roguelite est très lisible , surtout si vous êtes déjà familier avec le genre : la barre de vie se trouve en haut à gauche, juste en dessous de la barre d'action pour l'utilisation de l'arme à distance. En haut à droite, on trouve les orbes violets et la monnaie du jeu . Heureusement, ces deux derniers sont très petits à l'écran, ce qui est très pratique, compte tenu du gameplay frénétique de ce jeu . Ainsi, moins l'écran est encombré, mieux on comprend ce qui se passe. Le Prince possède deux types d' armes : de corps à corps et à distance . La première s'utilise en appuyant sur un bouton pour lancer des combos, tandis que l'arme à distance a un nombre d'utilisations limité. De plus, il est possible d'utiliser le coup de pied pour frapper les ennemis ou déplacer certains éléments sur la carte. Par exemple, il est possible d'utiliser le coup de pied pour déplacer un rocher et infliger des dégâts à un ennemi, ou pour étourdir les boss. Quant aux armes à distance, leurs utilisations se consomment et se rechargent simplement en frappant les ennemis. C'est donc une méthode très simple pour gagner. (Lire la suite)
  •  

It Takes Two closes in on 27 million copies sold

Over the past decade Josef Fares has made a name for himself in the video games industry not only due to his unique personality, but thanks to the creator’s constant push towards innovating in the co-op space, with each successive project receiving higher praise than the last. While Fares and Hazelight Studios’ latest release Split Fiction continues to find a growing audience, the team’s previous project – It Takes Two – is nearing another massive sales milestone.

In an interview conducted by Christopher Dring of TheGameBusiness, Hazelight Studios CEO Josef Fares spoke on a wide range of topics including 2025’s GOTY winner Clair Obscur: Expedition 33; the state of the industry, generative AI and more.

In discussing Hazelight’s last game prior to Split Fiction – It Takes Two – Fares revealed that the 2021 game of the year winner is continuing to sell millions of copies, confirming that the co-op title is now closing in on hitting 27 million copies sold.

It Takes Two Hazelight

While an incredible achievement in its own right, as with many of Hazelight’s games, It Takes Two included a friends pass allowing you to play through the whole game online with a friend without them needing to own a copy. This means that at this point over 50 million people have experienced the game.

Considering the fact that the game is set to receive an adaptation of some kind at some point (though we have heard little from the project since its initial announcement), It Takes Two will likely continue to sell well for many more years.

KitGuru says: What did you think of It Takes Two? How does it compare to the rest of Josef Fares’ output? Will Split Fiction manage to reach similar heights? Let us know down below.

The post It Takes Two closes in on 27 million copies sold first appeared on KitGuru.
  •  

Subliminal May Be One of the Most Photorealistic Unreal Engine 5 Games Yet

Now here is something that completely passed under my radar. In 2025, Accidental Studios released a demo for its upcoming psychological horror game, Subliminal. And, as you will see in the video featured below, this is one of the most photorealistic games using Unreal Engine 5. Subliminal is a psychological horror game inspired by the … Continue reading Subliminal May Be One of the Most Photorealistic Unreal Engine 5 Games Yet

The post Subliminal May Be One of the Most Photorealistic Unreal Engine 5 Games Yet appeared first on DSOGaming.

  •  

Le silence complice d’Apple et Google face aux dérives de Grok : 28 organisations passent à l’attaque pour dénoncer ce deux poids, deux mesures

Si n'importe quel développeur indépendant laissait son IA générer des images pédopornographiques, son application serait supprimée en une heure. Pourtant, X est toujours là. Une coalition de 28 organisations vient d'envoyer une lettre vitriolée à Apple et Google pour dénoncer ce deux poids, deux mesures.
 [Lire la suite]

Chaque matin, WhatsApp s’anime avec les dernières nouvelles tech. Rejoignez notre canal Frandroid pour ne rien manquer !

  •  

La 11e étape du Dakar pour Mattias Ekström, Nasser al-Attiyah reste leader du général et Sébastien Loeb monte sur le podium après les déboires de Hank Lategan

Mattias Ekström signe son 3e succès sur ce Dakar 2026 (A. Mounic/L'Équipe)Mattias Ekström (Ford) a remporté jeudi la 11e étape du Dakar, tandis que Nasser al-Attiyah (Dacia) reste leader du classement général. Mais Nani Roma (Ford) se rapproche à 8'30 et le podium a été chamboulé après la casse mécanique de Hank Lategan (Toyota). Sébastien Loeb (Dacia) se retrouve 3e à 18'37.
  •  
❌