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Ray-Ban et Coperni lancent une collaboration unique pour l’édition limitée des lunettes Meta

La Fashion Week de Paris, un événement attendu chaque année par les passionnés de mode, nous réserve des surprises. Cette année, l’une des grandes innovations vient de la collaboration entre Ray-Ban et Coperni. Les nouvelles lunettes Ray-Ban x Coperni Limited Edition sont la star de cette édition 2025. Limitée à seulement 3 600 paires, cette édition incarne l’alliance parfaite entre mode et technologie. Découvrez les détails de cette collection qui réunit style et innovation.

Des lunettes iconiques alliant design et technologie de pointe

L’édition limitée Ray-Ban Meta x Coperni se distingue par ses montures Wayfarer emblématiques. Le modèle noir transparent, avec des verres gris effet miroir, affiche une esthétique moderne et élégante. Sur les branches, le logo Coperni ajoute une touche de sophistication. Ces lunettes ne sont pas seulement un accessoire de mode, elles intègrent aussi des fonctionnalités de haute technologie. Effectivement, elles permettent d’enregistrer des vidéos en mains libres, un atout majeur pour les amateurs de contenu numérique. Cette collaboration unique entre Meta et Coperni reflète l’évolution des lunettes intelligentes qui allient performance et style.

Un partenariat axé sur la « communauté numérique » et l’innovation

Coperni a choisi de mettre en avant le thème de la « communauté numérique » lors de son défilé automne-hiver 2025. Ce concept est en parfaite harmonie avec l’objectif de Meta, qui a toujours œuvré pour l’intégration des technologies dans la vie quotidienne. Pour marquer ce partenariat, un événement unique a été organisé : une soirée LAN de 24 heures. Ce dernier réunit 200 personnes. Les mannequins. Ceci en arborant les lunettes Ray-Ban Meta x Coperni Limited Edition, ont enregistré le défilé en direct. D’ailleurs, cela met en lumière les capacités d’enregistrement innovantes des lunettes. Cette immersion dans le monde numérique fait partie intégrante de la vision de Meta pour l’avenir.

Des fonctionnalités avancées pour une expérience enrichie

Les lunettes Ray-Ban Meta x Coperni Limited Edition ne se contentent pas d’être un simple accessoire de mode. Elles intègrent des fonctionnalités avancées qui enrichissent l’expérience utilisateur. Après l’introduction de Shazam l’année dernière, Meta a amélioré les lunettes en ajoutant la possibilité de contrôler des plateformes comme Spotify et Amazon Music. L’utilisateur peut ainsi rechercher et écouter du contenu simplement avec sa voix. De plus, grâce à Meta AI, les lunettes permettent désormais de mémoriser des informations importantes et d’offrir des traductions en temps réel.

Une occasion à ne pas manquer pour les passionnés de mode et de technologie

Si vous souhaitez vous procurer cette édition limitée, il vous faudra être rapide. Les Ray-Ban Meta x Coperni Limited Edition seront disponibles à partir du 10 mars à 9 h 00 CET (1 h 00 PDT) sur les sites de Coperni, Meta et Ray-Ban. Le prix est fixé à 549 USD. Cette collaboration représente bien plus qu’un simple produit de mode : elle est l’incarnation de l’avenir de l’interaction entre technologie et style. Disponible en quantités limitées, il est crucial de ne pas manquer cette opportunité unique.

Les lunettes Ray-Ban Meta x Coperni Limited Edition marquent une étape importante dans l’évolution des accessoires intelligents. Leur design avant-gardiste et leurs fonctionnalités innovantes en font un produit à la fois tendance et utile. Ne manquez pas l’occasion de faire partie de cette révolution mode-technologie.

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Le Puck d’Orion : L’histoire derrière l’appareil qui a permis la création de nos lunettes AR

Les lunettes de réalité augmentée Orion de ont fait sensation lors de leur dévoilement, mais un appareil clé, le puck de calcul, est souvent sous-estimé. Ce petit dispositif, bien plus complexe qu’il n’y paraît, joue un rôle crucial dans la création de ces lunettes innovantes. Cela permet de condenser une puissance de calcul gigantesque dans un format réduit.

Un objet primordial dans un format réduit

Le puck d’Orion a été conçu pour offrir une expérience de réalité augmentée de haute qualité dans un format compact. Il permet de décharger le traitement des données des lunettes tout en offrant des performances exceptionnelles. Grâce à sa capacité à se glisser facilement dans une poche, le puck transforme les lunettes AR en un appareil portable et confortable à utiliser toute la journée. Ce concept révolutionnaire a été possible grâce à des années de développement et à un travail collaboratif sur la miniaturisation et l’optimisation des composants.

Mais l’histoire du puck ne s’est pas déroulée sans défis. Lorsque l’équipe de Meta a conçu cet appareil, elle a dû surmonter les limites imposées par les lois de la physique, en particulier la gestion de la chaleur et de la batterie. Comme l’explique Rahul Prasad, directeur de la gestion des produits chez Meta, « la loi de Moore a fait tout ce qui était plus petit et plus rapide, mais il reste la question de la chaleur que l’on peut dissiper. » Ces défis ont conduit l’équipe à concevoir un appareil qui permettait d’optimiser la performance tout en réduisant la consommation énergétique.

Un travail itératif et de nombreuses innovations

Les débuts du puck étaient loin d’être évidents. Au départ, il s’agissait d’un prototype assez rudimentaire appelé « Omega », un dispositif câblé autour du cou de l’utilisateur. Cependant, les innovations sans fil ont permis de couper le cordon et de rendre le format plus portable et pratique. Cette évolution a été rendue possible grâce aux avancées technologiques dans le domaine des réseaux sans fil et de la connectivité. Cela ouvre ainsi la voie à une expérience fluide entre les lunettes et le puck.

À cette époque, les appels en réalité augmentée étaient un cas d’utilisation majeur pour le puck. Ce dernier servait à ancrer des vidéos holographiques et permettait de projeter une personne dans l’espace à partir de la surface du puck. Ceci en créant ainsi une communication immersive en 3D. En plus des vidéos holographiques, le puck a également été conçu pour être utilisé comme manette de jeu AR, avec des capteurs et des caméras capables d’interagir avec des objets virtuels. Cette fonctionnalité a permis d’explorer des possibilités uniques, y compris des jeux en réalité augmentée où l’interaction était possible via des gestes ou des mouvements de mains.

De l’accessoire à l’indispensable

Au fil des années, le puck a évolué pour devenir un composant important du système Orion. Le défi initial était de convaincre les utilisateurs d’accepter cet appareil supplémentaire à transporter, mais l’équipe a réussi à transformer ce qui semblait être un simple accessoire en un dispositif indispensable pour une expérience de réalité augmentée optimale. « Sans le puck, vous ne pourriez pas vivre les expériences qu’offre Orion », affirme Prasad.

Le calcul haute performance intégré au puck permet de gérer les exigences complexes de la réalité augmentée. Ceci telles que la faible latence, la gestion de l’alimentation et la connexion sans fil. L’importance de ce dispositif se révèle particulièrement dans la gestion des données en temps réel. D’ailleurs, cela permet une interaction fluide et immersive avec le contenu virtuel. L’intégration d’un processeur IA personnalisé et d’une batterie haute capacité dans le puck a permis d’offrir aux lunettes AR une autonomie suffisante. Ceci tout en maintenant une performance élevée.

L’avenir de la réalité augmentée et l’innovation continue

L’ascension du puck montre bien que l’innovation ne repose pas uniquement dans la taille ou l’apparence d’un produit. Elle repose dans la capacité à résoudre des problèmes complexes de manière efficace. Ce dispositif est bien plus qu’un simple outil de calcul : il est l’épine dorsale des lunettes AR. Cela permet à Orion de faire une entrée triomphale dans le monde de la réalité augmentée.

Comme l’explique le designer industriel Emron Henry, « c’est une expérience utilisateur qui ressemble à celle d’un génie qui sort d’une bouteille, où les hologrammes émergent et se dissolvent de manière transparente. » Grâce au puck de calcul, Meta a réussi à définir une nouvelle catégorie d’appareils AR. Ainsi, cela ouvre la voie à un avenir où les interactions numériques seront aussi naturelles que celles du monde réel.

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Le druide de Pantheon : Rise of the Fallen, une classe pleine de surprises que vous n’êtes pas prêt à affronter

Le druide de Pantheon : Rise of the Fallen arrive avec un ensemble de pouvoirs mystiques. Cette classe de soutien offre une polyvalence impressionnante. Cela mêle guérison, buffs et protection. Préparez-vous à embrasser le monde naturel tout en guidant vos alliés vers la victoire.

Une classe de soutien mystique dans le druide

Le druide dans Pantheon : Rise of the Fallen est une classe légère, mais extrêmement puissante. Avec sa connexion au monde naturel, il peut jouer plusieurs rôles. Ainsi, il peut soigner, offrir des buffs aux alliés et même absorber les dégâts pour protéger son groupe. De plus, ses capacités variées le rendent capable de s’adapter à de nombreuses situations. Le druide a aussi des talents permettant de rendre ses alliés invisibles. Ce qui facilite les attaques surprises. Des compétences comme Vagabond aux yeux écarquillés permettent d’influencer les animaux et d’obtenir des avantages stratégiques.

Des pouvoirs variés pour soutenir ses alliés

Le druide peut soigner et protéger ses alliés de nombreuses façons. Par exemple, la Graine de Verdanfeu soigne les alliés lorsqu’ils infligent des dégâts physiques. De même, l’Arbre de Verdanfeu crée un arbre qui soigne tous les membres du groupe dans un rayon de 15 mètres. Le druide peut également infliger des dégâts à ses ennemis grâce à des capacités comme Appeler la foudre. Cette attaque magique permet de frapper les ennemis avec de la foudre et d’infliger des dégâts de choc. Cela permet au druide de jouer à la fois un rôle de soutien et de combattant efficace.

Le druide, une polyvalence et des stratégies pratiques

Le druide dans Pantheon : Rise of the Fallen peut s’adapter à différentes stratégies. En plus de ses soins, il peut utiliser Esprit du loup pour augmenter la vitesse et l’agilité de ses alliés. Cette compétence se renforce avec les niveaux et peut être cruciale dans les combats où la vitesse est primordiale. D’autres compétences comme Nageoire de Swiftgill permettent à ses alliés de nager plus vite et de respirer sous l’eau. Cela ouvre de nombreuses possibilités dans les environnements aquatiques. Cela ajoute de la profondeur au gameplay.

Un style de jeu adapté à chaque situation

Le druide peut choisir de se transformer en arbre grâce à Forme d’arbre, ce qui lui permet de régénérer sa santé. Cette forme l’empêche de bouger, mais elle peut lui sauver la vie dans des situations critiques. Le druide offre ainsi des choix tactiques variés pour soutenir son équipe dans toutes les situations.

En combinant guérison, buffs et protection, le druide devient un allié précieux pour tout groupe. Son rôle de soutien le rend indispensable lors de combats difficiles. D’ailleurs, cela offre un large éventail de stratégies pour faire face à des défis de plus en plus complexes. Le druide de Pantheon : Rise of the Fallen est un ajout intéressant au jeu. Avec ses capacités uniques pour soigner, protéger et renforcer ses alliés, il s’impose comme un soutien polyvalent. À la fois guérisseur, tank et stratège, le druide pourra s’adapter à tous les défis que l’aventure propose.

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Rockstar Games acquiert le studio derrière Grand Theft Auto : San Andreas VR

Rockstar Games a acquis le studio Video Games Deluxe, qui a contribué à la version VR de Grand Theft Auto : San Andreas. Cette acquisition marque un tournant pour l’avenir de Rockstar, avec des implications possibles pour la réalité virtuelle dans leurs projets futurs.

Une acquisition stratégique pour Rockstar Games

Rockstar Games a annoncé l’acquisition du studio Video Games Deluxe, basé à Sydney. Ce dernier est déjà bien connu pour ses adaptations VR, notamment de L.A. Noire et des mises à jour de Grand Theft Auto : The Trilogy – The Definitive Edition. D’ailleurs, ce studio a également travaillé sur le portage de Grand Theft Auto : San Andreas VR pour la plateforme Quest. Bien que cette information n’ait pas été mentionnée directement dans le , elle semble bien confirmée. Ce projet VR marque une collaboration clé entre les deux studios.

L’avenir de Rockstar dans la réalité virtuelle

L’adaptation de San Andreas VR avait été révélée en 2021 par lors de la conférence Connect, mais depuis, l’attente a été longue. En août 2022, avait précisé que le projet était « en attente indéfinie » en raison d’une réorientation vers d’autres projets. Cela n’a cependant pas empêché des rumeurs de suggérer que Rockstar continuerait à explorer la réalité virtuelle. En 2023, un acteur a révélé qu’il avait travaillé sur un « jeu Rockstar non divulgué » en réalité virtuelle, bien que cette mention ait rapidement été supprimée.

Des projets ambitieux pour l’avenir de Rockstar

Bien que la réalité virtuelle semble avoir pris une pause chez Rockstar, plusieurs indices laissent penser que le studio n’a pas abandonné cette technologie. Les fans se demandent maintenant si Rockstar Games reviendra bientôt à la réalité virtuelle avec un nouveau projet innovant. L’acquisition de Video Games Deluxe pourrait bien être un signe de l’engagement de Rockstar à investir davantage dans la réalité virtuelle et les jeux en monde ouvert. Si l’adaptation de San Andreas VR est une première étape, il est possible que d’autres projets suivent.

Une nouvelle étape pour l’industrie du jeu vidéo

Avec cette acquisition, Rockstar montre clairement qu’il souhaite explorer davantage les opportunités qu’offre la réalité virtuelle. Le succès de projets VR comme San Andreas pourrait servir de tremplin pour de nouvelles expériences immersives. En fin de compte, cette évolution pourrait redéfinir l’avenir des jeux en monde ouvert et de la réalité virtuelle. Rockstar Games semble prêt à transformer les expériences de jeu, et cette acquisition est peut-être le début d’une ère nouvelle pour la réalité virtuelle dans leurs titres.

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Une plateforme 3D révolutionnaire par HTC ? Découvrez pourquoi cela va tout changer

lance VIVERSE Worlds, une nouvelle plateforme qui facilite l’accès et le partage de contenu 3D. Cette initiative vise à rendre le contenu 3D immersif accessible à tous, quel que soit l’appareil utilisé, notamment à travers le WebXR.

VIVERSE Worlds : un YouTube pour le contenu 3D

VIVERSE Worlds de HTC fonctionne de manière similaire à YouTube pour la vidéo, mais pour le contenu 3D. Cela permet à tout utilisateur de découvrir, partager et s’abonner facilement aux créateurs de contenu 3D. La plateforme, qui est disponible sur une large gamme de dispositifs, permet aux utilisateurs de visualiser des objets, des avatars, des manuels 3D, et même d’explorer des sites web interactifs. Grâce à l’intégration simple, le contenu 3D peut être copié et collé directement sur n’importe quel site web.

L’une des principales caractéristiques de VIVERSE Worlds est l’utilisation du streaming de polygones. Cette technologie permet de visualiser des modèles 3D de haute qualité, tout en optimisant l’utilisation de la bande passante et de la puissance de traitement. Ainsi, les utilisateurs peuvent explorer des contenus en faible bande passante sans sacrifier la qualité. La plateforme rend donc l’immersion 3D plus accessible, même avec une connexion internet limitée.

Une plateforme dédiée à la diversité du contenu 3D

HTC ne se limite pas aux jeux et aux avatars avec VIVERSE Worlds. La plateforme inclut également des éléments comme des affichages animés, des éclaboussures gaussiennes, des manuels interactifs, et même du commerce électronique immersif. Ce mélange varié permet de répondre à de nombreux besoins différents pour les utilisateurs. Cela va notamment du divertissement à l’éducation.

De plus, l’intégration de VIVERSE Worlds avec la bibliothèque Sketchfab permet aux créateurs d’accéder à des millions de modèles 3D gratuits. Cela simplifie considérablement le processus de création et d’intégration de contenu 3D, car les créateurs n’ont plus à recréer ou à déplacer leur contenu pour le rendre compatible avec la plateforme.

Outils puissants pour les créateurs de contenu 3D

VIVERSE Worlds s’associe à VIVERSE Create, une suite d’outils permettant aux utilisateurs de créer des mondes interactifs multijoueurs sans avoir besoin de connaissances en programmation. Cette fonctionnalité permet aux créateurs de contenu d’élargir leurs possibilités en matière de création d’expériences immersives interactives, en particulier pour ceux qui n’ont pas de compétences techniques avancées.

La flexibilité de la plateforme permet à son contenu d’être consulté sur plusieurs appareils, notamment PC, Mac, casques VR, et appareils mobiles. Cela offre aux utilisateurs une expérience cohérente, peu importe l’appareil utilisé. La possibilité de créer et d’explorer des environnements multijoueurs sans installation ajoute une dimension supplémentaire à la plateforme. D’ailleurs, cela rend l’expérience d’apprentissage ou de jeu encore plus fluide.

Une nouvelle ère pour le contenu 3D immersif

Avec VIVERSE Worlds, HTC propose une solution complète et simple pour l’exploration et la création de contenu 3D. La plateforme rend les objets et les expériences immersives facilement accessibles. Ceci tout en offrant aux créateurs des outils puissants pour concevoir des mondes interactifs sans programmation complexe. HTC transforme l’expérience utilisateur dans l’univers de la réalité virtuelle et de l’immersion numérique. Ceci en facilitant l’intégration de contenu 3D à tous les niveaux,

L’accessibilité à cette plateforme multiplateforme permet à VIVERSE Worlds de s’imposer comme un acteur majeur dans l’évolution des technologies immersives, que ce soit pour des fins de divertissement, d’éducation ou de commerce. La plateforme pave ainsi la voie pour une adoption plus large du contenu 3D. Cela favorise ainsi une expérience numérique toujours plus riche et interactive.

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Euro Truck Simulator 2 prépare une refonte spectaculaire de la région du Benelux

Plus d’une décennie après sa sortie, Euro Truck Simulator 2 continue d’évoluer avec une nouvelle mise à jour ambitieuse. SCS Software vient d’annoncer une refonte en profondeur de la région du Benelux, qui inclut la Belgique, les Pays-Bas et le Luxembourg. Ce remaniement promet une expérience encore plus immersive, avec des villes retravaillées, des monuments emblématiques et de nouveaux itinéraires.

Un projet d’envergure pour moderniser la carte

Sorti en 2012, Euro Truck Simulator 2 a su conquérir un large public grâce à son réalisme et son souci du détail. Depuis, le jeu n’a cessé d’évoluer grâce à des mises à jour régulières. Cela enrichit la carte et améliorant l’expérience de conduite. Aujourd’hui, SCS Software s’attaque à l’une des parties les plus anciennes du jeu : le Benelux.

Dix concepteurs de cartes travaillent actuellement sur ce projet, qui est encore à ses débuts. Selon les développeurs, cette mise à jour s’inscrit dans la continuité de la refonte des villes allemandes, réalisée récemment. L’objectif est d’apporter une nouvelle vie à cette région, avec des modélisations plus précises et une meilleure représentation des paysages.

De nouvelles villes et un réalisme accru

L’un des ajouts les plus attendus est le rajout de nouvelles villes, qui viendront compléter les itinéraires disponibles. Pour le moment, Anvers et Eindhoven ont été confirmées, mais d’autres agglomérations pourraient être annoncées prochainement.

En plus des nouvelles zones urbaines, SCS Software promet une immersion renforcée avec des routes plus fidèles, des monuments emblématiques et une meilleure gestion des itinéraires. Cette refonte vise à offrir aux joueurs une expérience plus réaliste et immersive, en modernisant une région clé du jeu.

Une communauté fidèle et un jeu en constante évolution

Euro Truck Simulator 2 bénéficie d’un soutien indéfectible de la part de sa communauté de joueurs. Malgré son âge, le jeu parvient à maintenir une moyenne de 50 000 joueurs simultanés sur , un exploit pour un titre de simulation.

Parallèlement à cette refonte, SCS Software travaille sur une mise à jour du moteur graphique Prism3D. Cette modernisation technique garantira que le jeu reste visuellement attractif et performant pour les années à venir. Avec ces améliorations, Euro Truck Simulator 2 confirme son statut de référence incontournable dans le monde des jeux de simulation.

L’avenir du jeu s’annonce prometteur

Aucune date de sortie officielle n’a encore été annoncée pour cette refonte du Benelux. Cependant, SCS Software a promis de révéler davantage d’informations et d’images prochainement. Cette mise à jour représente une nouvelle étape dans l’évolution constante du jeu, qui continue de se réinventer pour offrir la meilleure expérience possible aux joueurs.

Avec des améliorations graphiques, de nouveaux environnements et un réalisme encore plus poussé, Euro Truck Simulator 2 prouve qu’il est loin d’être dépassé. Cette refonte du Benelux pourrait bien renforcer encore son succès et séduire de nouveaux passionnés de simulation routière.

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