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Prince of Persia Sands of Time Remake : des extraits de test précoce fuitent

Le remake de Prince of Persia Sands of Time refait parler de lui : aprés la fuite sur la date de sortie en 2026, une nouvelle fuite montre des extraits de test internes réalisés pour des groupes de discussion en 2024, avec un état très précoce mais des bases déjà en place.

Des clips de test révèlent un chantier brut mais prometteur

Selon une fuite relayée sur Reddit, on découvre des vidéos issues d’une présentation utilisée pour des focus groups l’an dernier. Les séquences affichent des textures incomplètes, des environnements partiellement ombrés et un ensemble encore dépourvu de vernis. Rien d’étonnant pour une verticale de test, mais on y distingue déjà un parkour étonnamment fluide et les jalons d’un jeu modernisé.

Capture du remake Prince of Persia Sands of Time montrant textures, éclairage, ombrages et performances GPU sur PC

Ces images remontent à 2024 et le projet a probablement évolué depuis. Néanmoins, si la fenêtre de lancement visée en 2026 se confirme, il semblerait que l’ossature montrée ici puisse rester pertinente, au moins pour la direction globale du gameplay et des niveaux.

Moderniser sans trahir l’esprit d’origine

Les clips s’accompagnent d’extraits en coulisses où développeurs et artistes expliquent vouloir préserver la dimension spirituelle et mystérieuse de l’épisode fondateur tout en actualisant la réalisation visuelle et les mécaniques. Les systèmes de parkour et de plateformes sont au cœur de cette mise à niveau, avec l’objectif de conserver la nervosité et la précision qui faisaient la marque de Sands of Time. On entend ainsi que l’équipe tente de « rester fidèle à l’esprit » tout en modernisant ce qui peut l’être.

À retenir : séquences issues d’une présentation de 2024, donc non représentatives de l’état actuel ; parkour déjà convaincant malgré l’absence de finitions ; volonté affichée de coller à l’ADN du jeu tout en le modernisant. Pour le reste, prudence : d’après les informations disponibles, Ubisoft viserait toujours une sortie en 2026, sans confirmation officielle à ce stade.

Source : TechPowerUp

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Prince of Persia Sands of Time Remake : des extraits de test précoce fuitent

Le remake de Prince of Persia Sands of Time refait parler de lui : aprés la fuite sur la date de sortie en 2026, une nouvelle fuite montre des extraits de test internes réalisés pour des groupes de discussion en 2024, avec un état très précoce mais des bases déjà en place.

Des clips de test révèlent un chantier brut mais prometteur

Selon une fuite relayée sur Reddit, on découvre des vidéos issues d’une présentation utilisée pour des focus groups l’an dernier. Les séquences affichent des textures incomplètes, des environnements partiellement ombrés et un ensemble encore dépourvu de vernis. Rien d’étonnant pour une verticale de test, mais on y distingue déjà un parkour étonnamment fluide et les jalons d’un jeu modernisé.

Capture du remake Prince of Persia Sands of Time montrant textures, éclairage, ombrages et performances GPU sur PC

Ces images remontent à 2024 et le projet a probablement évolué depuis. Néanmoins, si la fenêtre de lancement visée en 2026 se confirme, il semblerait que l’ossature montrée ici puisse rester pertinente, au moins pour la direction globale du gameplay et des niveaux.

Moderniser sans trahir l’esprit d’origine

Les clips s’accompagnent d’extraits en coulisses où développeurs et artistes expliquent vouloir préserver la dimension spirituelle et mystérieuse de l’épisode fondateur tout en actualisant la réalisation visuelle et les mécaniques. Les systèmes de parkour et de plateformes sont au cœur de cette mise à niveau, avec l’objectif de conserver la nervosité et la précision qui faisaient la marque de Sands of Time. On entend ainsi que l’équipe tente de « rester fidèle à l’esprit » tout en modernisant ce qui peut l’être.

À retenir : séquences issues d’une présentation de 2024, donc non représentatives de l’état actuel ; parkour déjà convaincant malgré l’absence de finitions ; volonté affichée de coller à l’ADN du jeu tout en le modernisant. Pour le reste, prudence : d’après les informations disponibles, Ubisoft viserait toujours une sortie en 2026, sans confirmation officielle à ce stade.

Source : TechPowerUp

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Hausse des prix des PC gamer préassemblés en Europe, la DRAM s’envole et le stockage suit

La hausse des tarifs des PC gamer préconfigurés ne tient plus à un seul fabricant ni à un contexte localisé. En France comme à l’international, les assembleurs spécialisés et les marques de PC clés en main révisent leurs prix à la hausse, en raison de l’augmentation brutale des coûts de la DRAM et, dans une moindre mesure, du stockage. Les variations de tarifs s’observent depuis le mois d’octobre 2025 et touchent aussi bien les configurations entrée de gamme que les machines premium destinées au gaming et à la création.

Les assembleurs PC gamer répercute la crise mémoire sur les prix

Les spécialistes des PC clés en main indiquent qu’une hausse touchera l’ensemble de ses références à partir du 7 décembre 2025. En cause, des composants bien plus chers : la DRAM aurait bondi de 300 % et les SSD auraient doublé de prix. Ces surcoûts pèseraient déjà sur les configurations depuis le 1er octobre 2025.

Tour PC préassemblée CyberPowerPC ouverte montrant carte mère, modules DRAM, ventilateurs et alimentation pour gaming

Les projections de marché anticipent même un doublement des prix sur certains segments de DRAM serveur et LPDDR5X courant 2026, ce qui affecte autant les PC de bureau que les laptops, mini PC et consoles portables. À cela s’ajoutent des signaux de hausse d’environ 10 % concernant certains GPU, notamment du côté d’AMD, ce qui renforce encore la pression sur les tarifs finaux.

test asus prime rx 9060 xt o16g deco

En France et en Europe, plusieurs assembleurs présents sur le marché, qu’il s’agisse d’intégrateurs locaux ou de marques opérant en ligne, ajustent progressivement leurs prix catalogue. Cet effet domino se répercute sur l’ensemble de la chaîne commerciale, de la logistique à la mise en rayon, et alourdit in fine le coût pour le consommateur.

Demande IA et pénurie : un cocktail durable

La pénurie de DRAM ne tient pas qu’aux chaînes d’approvisionnement. La demande liée au calcul IA siphonne les capacités, ce qui raréfie l’offre pour le grand public. D’après des projections citées, les prix de la DRAM serveur et de la LPDDR5X, utilisée dans les ordinateurs portables, mini PC et consoles portables, pourraient doubler en 2026. De quoi prolonger la pression sur les coûts, et donc sur les tarifs des intégrateurs.

Pour le public achetant un PC préassemblé, la fin d’année devient donc une période de vigilance. Il peut cependant demeurer pertinent d’opter pour une machine disposant de 32 Go de RAM dès l’achat, tant la mémoire est aujourd’hui l’élément le plus inflationniste. À l’inverse, la carte graphique reste encore la zone la plus compétitive en termes de prix par image produite, au moins à court terme.

Source : TechPowerUp

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Hausse des prix des PC gamer préassemblés en Europe, la DRAM s’envole et le stockage suit

La hausse des tarifs des PC gamer préconfigurés ne tient plus à un seul fabricant ni à un contexte localisé. En France comme à l’international, les assembleurs spécialisés et les marques de PC clés en main révisent leurs prix à la hausse, en raison de l’augmentation brutale des coûts de la DRAM et, dans une moindre mesure, du stockage. Les variations de tarifs s’observent depuis le mois d’octobre 2025 et touchent aussi bien les configurations entrée de gamme que les machines premium destinées au gaming et à la création.

Les assembleurs PC gamer répercute la crise mémoire sur les prix

Les spécialistes des PC clés en main indiquent qu’une hausse touchera l’ensemble de ses références à partir du 7 décembre 2025. En cause, des composants bien plus chers : la DRAM aurait bondi de 300 % et les SSD auraient doublé de prix. Ces surcoûts pèseraient déjà sur les configurations depuis le 1er octobre 2025.

Tour PC préassemblée CyberPowerPC ouverte montrant carte mère, modules DRAM, ventilateurs et alimentation pour gaming

Les projections de marché anticipent même un doublement des prix sur certains segments de DRAM serveur et LPDDR5X courant 2026, ce qui affecte autant les PC de bureau que les laptops, mini PC et consoles portables. À cela s’ajoutent des signaux de hausse d’environ 10 % concernant certains GPU, notamment du côté d’AMD, ce qui renforce encore la pression sur les tarifs finaux.

test asus prime rx 9060 xt o16g deco

En France et en Europe, plusieurs assembleurs présents sur le marché, qu’il s’agisse d’intégrateurs locaux ou de marques opérant en ligne, ajustent progressivement leurs prix catalogue. Cet effet domino se répercute sur l’ensemble de la chaîne commerciale, de la logistique à la mise en rayon, et alourdit in fine le coût pour le consommateur.

Demande IA et pénurie : un cocktail durable

La pénurie de DRAM ne tient pas qu’aux chaînes d’approvisionnement. La demande liée au calcul IA siphonne les capacités, ce qui raréfie l’offre pour le grand public. D’après des projections citées, les prix de la DRAM serveur et de la LPDDR5X, utilisée dans les ordinateurs portables, mini PC et consoles portables, pourraient doubler en 2026. De quoi prolonger la pression sur les coûts, et donc sur les tarifs des intégrateurs.

Pour le public achetant un PC préassemblé, la fin d’année devient donc une période de vigilance. Il peut cependant demeurer pertinent d’opter pour une machine disposant de 32 Go de RAM dès l’achat, tant la mémoire est aujourd’hui l’élément le plus inflationniste. À l’inverse, la carte graphique reste encore la zone la plus compétitive en termes de prix par image produite, au moins à court terme.

Source : TechPowerUp

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Notepad Windows 11 ajoute les tableaux et des réponses IA en streaming

Notepad change de catégorie : Microsoft teste l’insertion de tableaux et des réponses IA en streaming dans Notepad, l’éditeur minimaliste de Windows 11. Une montée en gamme assumée, qui interroge.

Des tableaux natifs et une IA plus bavarde pour les Insiders

D’après Microsoft, la nouvelle version de Notepad est en cours de déploiement auprès des Insiders Windows 11 dans les canaux Canary et Dev. Deux nouveautés dominent : un support natif des tableaux et une amélioration des outils d’IA avec des réponses diffusées en continu. « streaming responses », précise la note, une fonction qui s’affiche désormais directement dans l’éditeur.

Capture d’écran de Notepad sous Windows 11 affichant tableaux intégrés et réponses IA en streaming dans l’interface

La fonction Tables permet d’insérer des grilles simples via un bouton dédié dans la barre de mise en forme, ou par la syntaxe Markdown. Une fois le tableau posé, on peut ajouter ou supprimer des lignes et des colonnes depuis un menu Table ou le menu contextuel. Le tout reste basique, mais suffisamment pratique pour structurer des notes sans quitter Notepad.

Capture de Notepad Windows 11 affichant un tableau et une réponse IA en streaming dans l’interface de l’application

Cette orientation continue d’étoffer Notepad en matière de mise en forme et d’options IA. En parallèle, Word demeure l’outil de référence pour l’édition complète de documents, et il faut dire que des alternatives comme Notepad++ gardent de solides arguments sur PC.

Un pas de plus pour Notepad, sans détrôner Word

Le déploiement, limité pour l’instant aux canaux Canary et Dev, confirme la stratégie de Microsoft : enrichir un utilitaire historique sans le confondre avec Word. Reste à voir si l’IA en streaming et les tableaux deviendront des incontournables du bloc-notes, ou un simple confort ponctuel.

Source : blogs.windows.com

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Notepad Windows 11 ajoute les tableaux et des réponses IA en streaming

Notepad change de catégorie : Microsoft teste l’insertion de tableaux et des réponses IA en streaming dans Notepad, l’éditeur minimaliste de Windows 11. Une montée en gamme assumée, qui interroge.

Des tableaux natifs et une IA plus bavarde pour les Insiders

D’après Microsoft, la nouvelle version de Notepad est en cours de déploiement auprès des Insiders Windows 11 dans les canaux Canary et Dev. Deux nouveautés dominent : un support natif des tableaux et une amélioration des outils d’IA avec des réponses diffusées en continu. « streaming responses », précise la note, une fonction qui s’affiche désormais directement dans l’éditeur.

Capture d’écran de Notepad sous Windows 11 affichant tableaux intégrés et réponses IA en streaming dans l’interface

La fonction Tables permet d’insérer des grilles simples via un bouton dédié dans la barre de mise en forme, ou par la syntaxe Markdown. Une fois le tableau posé, on peut ajouter ou supprimer des lignes et des colonnes depuis un menu Table ou le menu contextuel. Le tout reste basique, mais suffisamment pratique pour structurer des notes sans quitter Notepad.

Capture de Notepad Windows 11 affichant un tableau et une réponse IA en streaming dans l’interface de l’application

Cette orientation continue d’étoffer Notepad en matière de mise en forme et d’options IA. En parallèle, Word demeure l’outil de référence pour l’édition complète de documents, et il faut dire que des alternatives comme Notepad++ gardent de solides arguments sur PC.

Un pas de plus pour Notepad, sans détrôner Word

Le déploiement, limité pour l’instant aux canaux Canary et Dev, confirme la stratégie de Microsoft : enrichir un utilitaire historique sans le confondre avec Word. Reste à voir si l’IA en streaming et les tableaux deviendront des incontournables du bloc-notes, ou un simple confort ponctuel.

Source : blogs.windows.com

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Ubisoft Teammates : un FPS expérimental propulsé par IA générative et commandes vocales

Et si l’IA générative cessait de bavarder pour enfin jouer avec nous ? Ubisoft présente Teammates, un prototype de FPS qui teste des coéquipiers et une interface pilotés à la voix, avec un petit modèle chargé d’orchestrer comportements et réponses en temps réel.

Teammates, un terrain d’essai pour NPC et interface à la voix

Teammates est un court jeu à la première personne issu de l’équipe derrière la démo Neo NPC. Il n’est pas disponible au téléchargement, mais sert de banc d’essai contrôlé : une mission linéaire, des affrontements cadencés et des objectifs simples pour observer comment les joueurs utilisent la voix en pleine action, pas seulement dans des dialogues au calme.

Vue promotionnelle d'Ubisoft Teammates montrant un FPS expérimental intégrant IA générative et commandes vocales en jeu

Au cœur du dispositif, Jaspar, un assistant IA à la fois diégétique et présent dans l’interface. On peut lui demander de surligner ennemis et objets, de rappeler les objectifs, d’expliquer la lore, d’ajuster les éléments du HUD, de modifier des réglages visuels ou de mettre le jeu en pause, le tout en langage naturel. Selon Ubisoft, Jaspar lit l’état du jeu et le contexte avant de traduire la requête en actions concrètes, sans dépendre d’ordres figés. Un observateur compare déjà l’approche à « NVIDIA ACE powered PUBG Ally », même si la filiation n’est pas officialisée.

Capture d'écran d'Ubisoft Teammates montrant un FPS expérimental propulsé par IA générative avec interface de commandes vocal

Les deux coéquipiers IA se mettent à couvert, concentrent leurs tirs, aident aux petits puzzles et répondent à des ordres non scriptés, comme « prends la plaque à gauche ». Ubisoft conserve des arbres de comportement classiques pour leurs capacités, mais ajoute une couche de modèle de langage qui décide quand et comment déclencher ces actions en fonction de la situation et des commandes du joueur.

Capture d'écran de Ubisoft Teammates montrant un FPS expérimental piloté par IA générative avec interface de commandes vocale

L’éditeur dit avoir conçu une API interne avec garde‑fous : filtrage des hallucinations, des propos toxiques et des répliques incohérentes avec l’univers, avant toute sortie à l’écran. L’écriture reste cadrée par les auteurs : histoire, règles du monde, fiches de personnalité et « clôtures » à ne pas franchir, pour que l’improvisation ne vire pas au bavardage hors‑sujet. Comme le résume la source, « les scénaristes fixent les règles et les limites », un point crucial.

Entre promesse et stress test

Le dispositif veut désengorger les roues de commandes et listes d’ordres préfabriquées au profit de requêtes naturelles. Reste à voir comment les joueurs tenteront de casser le système : « si quelque chose est aussi vieux que le jeu vidéo, c’est la triche », rappelle la source, et certains se consacreront à contourner les limites.

Pour l’heure, Teammates demeure un projet de recherche. Pas de date, pas de build public ; il s’agit d’évaluer l’ergonomie de la voix en plein combat, l’alignement des NPC et la robustesse des garde‑fous. Le futur du jeu ne se décidera pas en une démo, mais l’idée d’un contrôle vocal contextuel appuyé par un petit modèle a de quoi bousculer les habitudes, notamment dans les mondes ouverts où les NPC ressassent encore les mêmes lignes.

Lire aussi : Halo Campaign Evolved et l’IA : le directeur clarifie, pas de mandat ni automatisation

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GDDR7 Samsung 3 Go à 28 Gbps en production, échantillons 32/36 Gbps déjà listés

Samsung accélère sur la GDDR7 : la firme produit déjà en volume des puces 24 Gb à 28,0 Gbps et, discrètement, a commencé l’échantillonnage de variantes plus rapides à 32,0 Gbps et 36,0 Gbps dans le même boîtier 266 FBGA. Chaque puce offre 3 Go, une capacité plus dense que les modèles 16 Gb, 2 Go qui équipent la première vague de cartes Blackwell RTX 50.

Des modules 3 Go taillés pour les cartes 256 et 512 bits

Sur le plan pratique, ces puces s’alignent parfaitement avec les configurations actuelles de stations de travail et cartes gaming haut de gamme. Un bus 512 bits peut atteindre 96 Go avec 32 packages, tandis qu’un design 256 bits grimpe à 24 Go avec huit puces. Autrement dit, même nombre de modules, mais densité et vitesse supérieures. Cela correspond, par exemple, à des cartes de type RTX PRO 6000 ou à des GPU RTX 5090 Laptop, sans refonte du nombre de boîtiers mémoire.

Module mémoire Samsung GDDR7 3 Go affiché en gros plan, annonce production 28 Gbps et échantillons 32/36 Gbps

Il n’y a toutefois aucune confirmation publique que la RTX PRO 6000 utilise bien des puces Samsung 24 Gb. Les tests n’identifient pas de fournisseur précis et, d’après Gamers Nexus, les clichés du PCB ne donnent pas ce niveau de détail. On sait en revanche que le BIOS de la carte inclut des identifiants pour Samsung, SK hynix et Micron, offrant à NVIDIA et à ses partenaires la possibilité de basculer d’un fournisseur à l’autre selon les prix et la disponibilité.

Carte PCB RTX Pro 6000 montrant modules mémoire GDDR7 Samsung 3 Go annoncés à 28 Gbps, pictogrammes et composants visibles

Vers un rafraîchissement RTX 50 SUPER ?

Les modules GDDR7 24 Gb plus rapides pourraient, en théorie, alimenter un éventuel rafraîchissement RTX 50 SUPER. Il faut dire que la marge est là, avec des bins à 32,0 et 36,0 Gbps désormais en échantillons. Pourtant, selon les rumeurs, NVIDIA aurait repoussé ce calendrier en raison de tensions d’approvisionnement et de hausses de prix sur la mémoire.

Carte graphique RTX Pro 6000 avec puce mémoire GDDR7 Samsung 3 Go à 28 Gbps, visuel de la carte et connectique visible

Reste à voir si ces puces 3 Go deviendront la nouvelle norme sur les révisions à venir. Comme le résume la source, « le BIOS inclut déjà des IDs Samsung, SK hynix et Micron », un signe d’une filière d’approvisionnement pensée pour rester souple.

Source : VideoCardz

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Ubisoft Teammates : un FPS expérimental propulsé par IA générative et commandes vocales

Et si l’IA générative cessait de bavarder pour enfin jouer avec nous ? Ubisoft présente Teammates, un prototype de FPS qui teste des coéquipiers et une interface pilotés à la voix, avec un petit modèle chargé d’orchestrer comportements et réponses en temps réel.

Teammates, un terrain d’essai pour NPC et interface à la voix

Teammates est un court jeu à la première personne issu de l’équipe derrière la démo Neo NPC. Il n’est pas disponible au téléchargement, mais sert de banc d’essai contrôlé : une mission linéaire, des affrontements cadencés et des objectifs simples pour observer comment les joueurs utilisent la voix en pleine action, pas seulement dans des dialogues au calme.

Vue promotionnelle d'Ubisoft Teammates montrant un FPS expérimental intégrant IA générative et commandes vocales en jeu

Au cœur du dispositif, Jaspar, un assistant IA à la fois diégétique et présent dans l’interface. On peut lui demander de surligner ennemis et objets, de rappeler les objectifs, d’expliquer la lore, d’ajuster les éléments du HUD, de modifier des réglages visuels ou de mettre le jeu en pause, le tout en langage naturel. Selon Ubisoft, Jaspar lit l’état du jeu et le contexte avant de traduire la requête en actions concrètes, sans dépendre d’ordres figés. Un observateur compare déjà l’approche à « NVIDIA ACE powered PUBG Ally », même si la filiation n’est pas officialisée.

Capture d'écran d'Ubisoft Teammates montrant un FPS expérimental propulsé par IA générative avec interface de commandes vocal

Les deux coéquipiers IA se mettent à couvert, concentrent leurs tirs, aident aux petits puzzles et répondent à des ordres non scriptés, comme « prends la plaque à gauche ». Ubisoft conserve des arbres de comportement classiques pour leurs capacités, mais ajoute une couche de modèle de langage qui décide quand et comment déclencher ces actions en fonction de la situation et des commandes du joueur.

Capture d'écran de Ubisoft Teammates montrant un FPS expérimental piloté par IA générative avec interface de commandes vocale

L’éditeur dit avoir conçu une API interne avec garde‑fous : filtrage des hallucinations, des propos toxiques et des répliques incohérentes avec l’univers, avant toute sortie à l’écran. L’écriture reste cadrée par les auteurs : histoire, règles du monde, fiches de personnalité et « clôtures » à ne pas franchir, pour que l’improvisation ne vire pas au bavardage hors‑sujet. Comme le résume la source, « les scénaristes fixent les règles et les limites », un point crucial.

Entre promesse et stress test

Le dispositif veut désengorger les roues de commandes et listes d’ordres préfabriquées au profit de requêtes naturelles. Reste à voir comment les joueurs tenteront de casser le système : « si quelque chose est aussi vieux que le jeu vidéo, c’est la triche », rappelle la source, et certains se consacreront à contourner les limites.

Pour l’heure, Teammates demeure un projet de recherche. Pas de date, pas de build public ; il s’agit d’évaluer l’ergonomie de la voix en plein combat, l’alignement des NPC et la robustesse des garde‑fous. Le futur du jeu ne se décidera pas en une démo, mais l’idée d’un contrôle vocal contextuel appuyé par un petit modèle a de quoi bousculer les habitudes, notamment dans les mondes ouverts où les NPC ressassent encore les mêmes lignes.

Lire aussi : Halo Campaign Evolved et l’IA : le directeur clarifie, pas de mandat ni automatisation

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GDDR7 Samsung 3 Go à 28 Gbps en production, échantillons 32/36 Gbps déjà listés

Samsung accélère sur la GDDR7 : la firme produit déjà en volume des puces 24 Gb à 28,0 Gbps et, discrètement, a commencé l’échantillonnage de variantes plus rapides à 32,0 Gbps et 36,0 Gbps dans le même boîtier 266 FBGA. Chaque puce offre 3 Go, une capacité plus dense que les modèles 16 Gb, 2 Go qui équipent la première vague de cartes Blackwell RTX 50.

Des modules 3 Go taillés pour les cartes 256 et 512 bits

Sur le plan pratique, ces puces s’alignent parfaitement avec les configurations actuelles de stations de travail et cartes gaming haut de gamme. Un bus 512 bits peut atteindre 96 Go avec 32 packages, tandis qu’un design 256 bits grimpe à 24 Go avec huit puces. Autrement dit, même nombre de modules, mais densité et vitesse supérieures. Cela correspond, par exemple, à des cartes de type RTX PRO 6000 ou à des GPU RTX 5090 Laptop, sans refonte du nombre de boîtiers mémoire.

Module mémoire Samsung GDDR7 3 Go affiché en gros plan, annonce production 28 Gbps et échantillons 32/36 Gbps

Il n’y a toutefois aucune confirmation publique que la RTX PRO 6000 utilise bien des puces Samsung 24 Gb. Les tests n’identifient pas de fournisseur précis et, d’après Gamers Nexus, les clichés du PCB ne donnent pas ce niveau de détail. On sait en revanche que le BIOS de la carte inclut des identifiants pour Samsung, SK hynix et Micron, offrant à NVIDIA et à ses partenaires la possibilité de basculer d’un fournisseur à l’autre selon les prix et la disponibilité.

Carte PCB RTX Pro 6000 montrant modules mémoire GDDR7 Samsung 3 Go annoncés à 28 Gbps, pictogrammes et composants visibles

Vers un rafraîchissement RTX 50 SUPER ?

Les modules GDDR7 24 Gb plus rapides pourraient, en théorie, alimenter un éventuel rafraîchissement RTX 50 SUPER. Il faut dire que la marge est là, avec des bins à 32,0 et 36,0 Gbps désormais en échantillons. Pourtant, selon les rumeurs, NVIDIA aurait repoussé ce calendrier en raison de tensions d’approvisionnement et de hausses de prix sur la mémoire.

Carte graphique RTX Pro 6000 avec puce mémoire GDDR7 Samsung 3 Go à 28 Gbps, visuel de la carte et connectique visible

Reste à voir si ces puces 3 Go deviendront la nouvelle norme sur les révisions à venir. Comme le résume la source, « le BIOS inclut déjà des IDs Samsung, SK hynix et Micron », un signe d’une filière d’approvisionnement pensée pour rester souple.

Source : VideoCardz

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CRKD ressuscite la légende : une Gibson SG officielle pour PlayStation et PC, édition 20e anniversaire

Vingts ans après l’âge d’or des jeux de rythme, CRKD ramène la Gibson SG au premier plan avec une édition officielle pour PlayStation et PC qui joue la carte de la nostalgie tout en modernisant les sensations.

Gibson SG officielle, édition 20e anniversaire : retour d’une icône

Guitare Gibson SG édition 20e anniversaire CRKD pour PlayStation et PC, design hardware gamer, finition noire et logo PlayStation

CRKD annonce la Gibson SG Black 20th Anniversary Edition, une manette guitare officiellement licenciée PlayStation. Le modèle s’appuie sur des boutons de frettes mécaniques EZ Glide et une strum bar à effet Hall avec clic mécanique, présentée comme restituant « l’inimitable sensation classique » dans un cadre actuel. La marque rappelle que l’équipe derrière ce périphérique a contribué aux accessoires emblématiques de Guitar Hero et DJ Hero, et s’inscrit ainsi dans la relance des jeux musicaux.

Côté compatibilité, la SG vise large : PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3 en Legacy Mode, PC, PC handhelds et Android (téléviseurs connectés, tablettes, smartphones). L’accessoire est mis en avant pour Fortnite Festival, mais aussi pour revisiter Guitar Hero et Rock Band, sans oublier des favoris de la communauté comme YARG ou Clone Hero.

Nostalgie soignée, usage moderne

Guitare Gibson SG édition 20e anniversaire CRKD pour PlayStation et PC, design hardware gaming, finition rouge et logo officiel

La promesse tient dans l’équilibre entre look classique et modernisation des entrées. Les frettes mécaniques EZ Glide visent une course fluide et maîtrisée, tandis que la strum bar à capteur à effet Hall, assortie d’un clic mécanique, doit renforcer la précision rythmique et la durabilité. L’ensemble cible autant les sessions compétitives que les marathons de week-end, CRKD parlant de « vingt ans de riffs, de solos au vibrato et de jam sessions ».

La fiche commerciale évoque une disponibilité à sécuriser dès maintenant, avec une expédition annoncée pour décembre 2025.

Source : TechPowerUp

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Half-Life 3 : rumeurs relancées chez Valve, une annonce possible d’ici la fin d’année

Le mystère Half-Life 3 repart de plus belle : chez Valve, un libellé interne baptisé HLX et des dates qui s’entrechoquent excitent la communauté, sans garantie d’annonce imminente.

HLX, dates divergentes et prudence de rigueur

Ces dernières semaines, des indices relancent l’idée d’un retour de la série. Un label interne « HLX » circule, accompagné d’échos contradictoires sur le calendrier. Rien toutefois le 19 novembre, date anniversaire de la saga, où l’on attendait un signal. Selon plusieurs rapports, Valve diffuserait volontairement des échéances différentes en interne pour remonter l’origine d’éventuelles fuites, ce qui expliquerait le chaos apparent des rumeurs.

Sur le podcast Insider Gaming Weekly, Mike Straw affirme connaître une date interne, mais refuse de la dévoiler, redoutant des « pièges à fuites » et la propagation d’intox. D’après ses propos, le bruit actuel ressemblerait davantage à un brouillage contrôlé qu’à un emballement improvisé.

À retenir : Valve n’a rien officialisé. Les Game Awards du 11 décembre 2025 ne seraient pas le moment choisi, d’après l’insider. La fenêtre d’une révélation d’ici la fin d’année reste possible, mais loin d’être acquise.

Half-Life 3 : Un retour en solo ambitieux chez Valve ?

Depuis Half-Life Alyx en 2020, la franchise a repris de la visibilité et les attentes autour d’un grand projet solo se renforcent. Il semblerait que des avancées internes existent, sans certitude sur une mise en lumière publique à court terme. Pour les joueuses et joueurs, l’équation reste la même : patience et spéculation, en attendant un signal clair de Valve.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : La Steam Machine coûtera bien plus cher que vous ne le pensez

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CRKD ressuscite la légende : une Gibson SG officielle pour PlayStation et PC, édition 20e anniversaire

Vingts ans après l’âge d’or des jeux de rythme, CRKD ramène la Gibson SG au premier plan avec une édition officielle pour PlayStation et PC qui joue la carte de la nostalgie tout en modernisant les sensations.

Gibson SG officielle, édition 20e anniversaire : retour d’une icône

Guitare Gibson SG édition 20e anniversaire CRKD pour PlayStation et PC, design hardware gamer, finition noire et logo PlayStation

CRKD annonce la Gibson SG Black 20th Anniversary Edition, une manette guitare officiellement licenciée PlayStation. Le modèle s’appuie sur des boutons de frettes mécaniques EZ Glide et une strum bar à effet Hall avec clic mécanique, présentée comme restituant « l’inimitable sensation classique » dans un cadre actuel. La marque rappelle que l’équipe derrière ce périphérique a contribué aux accessoires emblématiques de Guitar Hero et DJ Hero, et s’inscrit ainsi dans la relance des jeux musicaux.

Côté compatibilité, la SG vise large : PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3 en Legacy Mode, PC, PC handhelds et Android (téléviseurs connectés, tablettes, smartphones). L’accessoire est mis en avant pour Fortnite Festival, mais aussi pour revisiter Guitar Hero et Rock Band, sans oublier des favoris de la communauté comme YARG ou Clone Hero.

Nostalgie soignée, usage moderne

Guitare Gibson SG édition 20e anniversaire CRKD pour PlayStation et PC, design hardware gaming, finition rouge et logo officiel

La promesse tient dans l’équilibre entre look classique et modernisation des entrées. Les frettes mécaniques EZ Glide visent une course fluide et maîtrisée, tandis que la strum bar à capteur à effet Hall, assortie d’un clic mécanique, doit renforcer la précision rythmique et la durabilité. L’ensemble cible autant les sessions compétitives que les marathons de week-end, CRKD parlant de « vingt ans de riffs, de solos au vibrato et de jam sessions ».

La fiche commerciale évoque une disponibilité à sécuriser dès maintenant, avec une expédition annoncée pour décembre 2025.

Source : TechPowerUp

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Half-Life 3 : rumeurs relancées chez Valve, une annonce possible d’ici la fin d’année

Le mystère Half-Life 3 repart de plus belle : chez Valve, un libellé interne baptisé HLX et des dates qui s’entrechoquent excitent la communauté, sans garantie d’annonce imminente.

HLX, dates divergentes et prudence de rigueur

Ces dernières semaines, des indices relancent l’idée d’un retour de la série. Un label interne « HLX » circule, accompagné d’échos contradictoires sur le calendrier. Rien toutefois le 19 novembre, date anniversaire de la saga, où l’on attendait un signal. Selon plusieurs rapports, Valve diffuserait volontairement des échéances différentes en interne pour remonter l’origine d’éventuelles fuites, ce qui expliquerait le chaos apparent des rumeurs.

Sur le podcast Insider Gaming Weekly, Mike Straw affirme connaître une date interne, mais refuse de la dévoiler, redoutant des « pièges à fuites » et la propagation d’intox. D’après ses propos, le bruit actuel ressemblerait davantage à un brouillage contrôlé qu’à un emballement improvisé.

À retenir : Valve n’a rien officialisé. Les Game Awards du 11 décembre 2025 ne seraient pas le moment choisi, d’après l’insider. La fenêtre d’une révélation d’ici la fin d’année reste possible, mais loin d’être acquise.

Half-Life 3 : Un retour en solo ambitieux chez Valve ?

Depuis Half-Life Alyx en 2020, la franchise a repris de la visibilité et les attentes autour d’un grand projet solo se renforcent. Il semblerait que des avancées internes existent, sans certitude sur une mise en lumière publique à court terme. Pour les joueuses et joueurs, l’équation reste la même : patience et spéculation, en attendant un signal clair de Valve.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : La Steam Machine coûtera bien plus cher que vous ne le pensez

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Nova Lake bLLC : 144 Mo de cache réservé aux Core Ultra 400 K/KF, modèles 48 cœurs retardés

Bien qu’Intel garde le silence sur sa future gamme Nova Lake, les fuites continuent de s’enchaîner. Après une première salve d’informations évoquant des processeurs dotés d’un cache massif pour rivaliser avec les Ryzen X3D, les dernières révélations relayées par Wccftech permettent de mieux cerner la stratégie supposée du fondeur.

Intel travaillerait sur des modèles équipés d’un cache de grande capacité, dans le but de contrer les Ryzen X3D d’AMD. Mais les configurations les plus musclées (jusqu’à 52 cœurs) arriveraient dans un second temps… sans bénéficier du fameux cache XXL.

Jusqu’à 24 cœurs en monotuile avec cache massif de 144 Mo

Selon @OneRaichu, Intel miserait sur des tuiles de 24 cœurs (8 P-Core + 16 E-Core) pour ses variantes bLLC (big Last Level Cache). Deux modèles Core Ultra 5 sont concernés, avec 8P+16E ou 8P+12E, complétés par 4 LP E-Cores logés dans la tuile I/O pour les tâches d’arrière-plan.

Ces configurations bénéficieraient d’un cache L3 de 144 Mo (@jaykihn), venant concurrencer frontalement les Ryzen 7/9 X3D d’AMD. À titre de comparaison, le Ryzen 9 9950X3D actuel d’AMD dispose de 140 Mo de cache L3, Intel prend donc une courte avance sur ce terrain.

Les Core Ultra 7 et 9 de la gamme principale (non-bLLC) bénéficieraient également d’un cache L3 conséquent, atteignant respectivement jusqu’à 144 Mo et 180 Mo dans leurs configurations les plus haut de gamme.

bLLC will only be present on unlocked SKUs.

— Jaykihn (@jaykihn0) November 25, 2025

bLLC confirmé à 144 Mo, exclusif aux SKUs débloqués

Mise à jour du 25 novembre 2025 : Le leaker @jaykihn vient de livrer deux précisions capitales sur le bLLC d’Intel :

  • Capacité confirmée : 144 Mo de cache L3, soit 16 Mo de plus que les premières estimations
  • Exclusivité SKUs débloqués (K/KF) : les versions verrouillées n’y auront pas accès
  • Pas de dual bLLC : contrairement aux rumeurs, Intel n’implémentera pas de configuration à double cache sur les modèles 48 cœurs

Cette segmentation confirme qu’Intel cible exclusivement les gamers et overclockers avec le bLLC, à l’image de la stratégie AMD qui réserve le 3D V-Cache aux Ryzen X3D. Avec 144 Mo, Intel dépasse même les 140 Mo du Ryzen 9 9950X3D actuel.

L’absence de dual bLLC explique également pourquoi les modèles 48 cœurs (dual-tile) n’en bénéficieront pas : une seule tuile compute peut recevoir le cache étendu.

Pas de gros cache pour les modèles 48 cœurs

Les processeurs les plus costauds, dotés d’un total de 48 cœurs (16 P-Core + 32 E-Core), arriveraient un trimestre après les premiers modèles. Mais surprise : pas de cache massif pour eux. La raison serait technique : le design à double tuile (2×24 cœurs) limiterait l’espace disponible pour intégrer un large cache, contrairement aux versions monotuile.

Processeur Intel Core Ultra x3d nova lake 3D V Cache

Une stratégie à la X3D, sans stacking confirmé

Intel ne précise pas encore s’il utilisera une technologie de cache empilé type 3D stacking, comme AMD avec ses X3D. Les premières informations laissent penser que le bLLC d’Intel serait intégré directement à la tuile compute, sans recours à une technologie d’empilement 3D.

À retenir

  • bLLC confirmé à 144 Mo, exclusif aux Core Ultra K/KF (versions débloquées)
  • Pas de dual bLLC : les modèles 48 cœurs n’en bénéficieront pas
  • Core Ultra 5K bLLC : jusqu’à 24 cœurs (8P+16E) avec 144 Mo de cache L3
  • Core Ultra 9 non-bLLC : jusqu’à 180 Mo de cache L3 standard (architecture différente)
  • Modèles 48 cœurs (16P+32E) : lancement décalé d’un trimestre, sans bLLC
  • Lancement attendu en 2026 sur socket LGA 1954
  • Intel dépasse les 140 Mo du Ryzen 9 9950X3D

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Nova Lake bLLC : 144 Mo de cache réservé aux Core Ultra 400 K/KF, modèles 48 cœurs retardés

Bien qu’Intel garde le silence sur sa future gamme Nova Lake, les fuites continuent de s’enchaîner. Après une première salve d’informations évoquant des processeurs dotés d’un cache massif pour rivaliser avec les Ryzen X3D, les dernières révélations relayées par Wccftech permettent de mieux cerner la stratégie supposée du fondeur.

Intel travaillerait sur des modèles équipés d’un cache de grande capacité, dans le but de contrer les Ryzen X3D d’AMD. Mais les configurations les plus musclées (jusqu’à 52 cœurs) arriveraient dans un second temps… sans bénéficier du fameux cache XXL.

Jusqu’à 24 cœurs en monotuile avec cache massif de 144 Mo

Selon @OneRaichu, Intel miserait sur des tuiles de 24 cœurs (8 P-Core + 16 E-Core) pour ses variantes bLLC (big Last Level Cache). Deux modèles Core Ultra 5 sont concernés, avec 8P+16E ou 8P+12E, complétés par 4 LP E-Cores logés dans la tuile I/O pour les tâches d’arrière-plan.

Ces configurations bénéficieraient d’un cache L3 de 144 Mo (@jaykihn), venant concurrencer frontalement les Ryzen 7/9 X3D d’AMD. À titre de comparaison, le Ryzen 9 9950X3D actuel d’AMD dispose de 140 Mo de cache L3, Intel prend donc une courte avance sur ce terrain.

Les Core Ultra 7 et 9 de la gamme principale (non-bLLC) bénéficieraient également d’un cache L3 conséquent, atteignant respectivement jusqu’à 144 Mo et 180 Mo dans leurs configurations les plus haut de gamme.

bLLC will only be present on unlocked SKUs.

— Jaykihn (@jaykihn0) November 25, 2025

bLLC confirmé à 144 Mo, exclusif aux SKUs débloqués

Mise à jour du 25 novembre 2025 : Le leaker @jaykihn vient de livrer deux précisions capitales sur le bLLC d’Intel :

  • Capacité confirmée : 144 Mo de cache L3, soit 16 Mo de plus que les premières estimations
  • Exclusivité SKUs débloqués (K/KF) : les versions verrouillées n’y auront pas accès
  • Pas de dual bLLC : contrairement aux rumeurs, Intel n’implémentera pas de configuration à double cache sur les modèles 48 cœurs

Cette segmentation confirme qu’Intel cible exclusivement les gamers et overclockers avec le bLLC, à l’image de la stratégie AMD qui réserve le 3D V-Cache aux Ryzen X3D. Avec 144 Mo, Intel dépasse même les 140 Mo du Ryzen 9 9950X3D actuel.

L’absence de dual bLLC explique également pourquoi les modèles 48 cœurs (dual-tile) n’en bénéficieront pas : une seule tuile compute peut recevoir le cache étendu.

Pas de gros cache pour les modèles 48 cœurs

Les processeurs les plus costauds, dotés d’un total de 48 cœurs (16 P-Core + 32 E-Core), arriveraient un trimestre après les premiers modèles. Mais surprise : pas de cache massif pour eux. La raison serait technique : le design à double tuile (2×24 cœurs) limiterait l’espace disponible pour intégrer un large cache, contrairement aux versions monotuile.

Processeur Intel Core Ultra x3d nova lake 3D V Cache

Une stratégie à la X3D, sans stacking confirmé

Intel ne précise pas encore s’il utilisera une technologie de cache empilé type 3D stacking, comme AMD avec ses X3D. Les premières informations laissent penser que le bLLC d’Intel serait intégré directement à la tuile compute, sans recours à une technologie d’empilement 3D.

À retenir

  • bLLC confirmé à 144 Mo, exclusif aux Core Ultra K/KF (versions débloquées)
  • Pas de dual bLLC : les modèles 48 cœurs n’en bénéficieront pas
  • Core Ultra 5K bLLC : jusqu’à 24 cœurs (8P+16E) avec 144 Mo de cache L3
  • Core Ultra 9 non-bLLC : jusqu’à 180 Mo de cache L3 standard (architecture différente)
  • Modèles 48 cœurs (16P+32E) : lancement décalé d’un trimestre, sans bLLC
  • Lancement attendu en 2026 sur socket LGA 1954
  • Intel dépasse les 140 Mo du Ryzen 9 9950X3D

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Arc Raiders frôle les 7 millions de ventes, les indés s’emparent des classements

Fin d’année animée sur Steam : si les blockbusters occupent la scène, ce sont bien les jeux indépendants qui tirent leur épingle du jeu, avec Arc Raiders en tête et des ventes qui s’envolent.

Arc Raiders mène la danse et approche les 7 millions

Capture d'écran Arc Raiders sur PC montrant HUD, vaisseaux, effets de tir et éléments matériels GPU/CPU en arrière-plan

D’après les données compilées par Alinea Insight, Arc Raiders d’Embark Studios s’impose à nouveau en tête des ventes sur la semaine précédente. Le nouveau shooter extraction aurait dépassé les 4 millions d’exemplaires sur Steam et filerait vers les 7 millions toutes plateformes confondues. Une performance d’autant plus notable que la période voyait aussi débarquer Battlefield 6 et Hollow Knight : Silksong.

Le rapport précise que ces estimations s’appuient surtout sur les ventes Steam et l’activité quotidienne des joueurs, des métriques qui varient selon les titres. Les données côté consoles, elles, restent largement hors de portée des analystes tiers.

PEAK, RV There Yet?, Risk of Rain 2 et Dispatch en embuscade

Derrière Arc Raiders, le coopératif indépendant PEAK s’offre la deuxième place avec 316 000 ventes sur la seule semaine du 16 au 23 novembre, pour un cumul frôlant désormais les 15 millions depuis son lancement. Sur la même période, RV There Yet? atteint 312 000 copies, le DLC Alloyed Collective de Risk of Rain 2 affiche 216 000 ventes, et Dispatch signe également un joli coup avec 214 000 unités.

Alinea Insight attribue une partie de ces succès aux mécaniques de coopération obligatoires, un levier d’engagement puissant, tout en rappelant que le tarif reste un facteur déterminant. À retenir, toutefois : « ces statistiques reposent surtout sur les données Steam et l’activité quotidienne », un périmètre qui ne reflète pas l’ensemble du marché.

Source : TechPowerUp

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AOC annonce un 27 pouces MiniLED HDR1000 et un 24,5 pouces e-sport à 420 Hz

AOC cible deux publics bien distincts avec ses nouveaux écrans gaming : le AOC U27G4XM mise sur le MiniLED et la 4K, tandis que le 25G4KUR pousse la cadence jusqu’à 420 Hz en 24,5 pouces pour l’e-sport.

AOC U27G4XM : MiniLED, HDR1000 et double usage 4K/compétitif

Moniteurs AOC U27G4XM

Le AOC U27G4XM de 27 pouces s’appuie sur un rétroéclairage MiniLED à 1152 zones et revendique la certification DisplayHDR 1000 avec un pic à 1200 cd/m². D’après AOC, il surpasse le Q27G3XMN sur plusieurs points : dalle Fast IPS plus moderne, définition 4K et design G4 revisité. La fonction Dual Frame Mode permet de basculer instantanément entre une image 4K à 160 Hz pour l’immersion solo et un mode Full HD à 320 Hz pour le compétitif. La marque annonce une large couverture colorimétrique (151,8 % sRGB, 98 % DCI-P3), une connectique HDMI 2.1 et DisplayPort 1.4, ainsi que PiP/PbP pour le multitâche.

AOC met en avant des noirs proches de l’OLED grâce au contrôle local du MiniLED, tout en conservant une forte luminosité et sans les risques de marquage propres à l’OLED. La compatibilité 4K 120 Hz pour PS5 et Xbox Series X est au programme.

25G4KUR : 24,5 pouces, jusqu’à 420 Hz pour l’e-sport

Écrans AOC 27

Taillé pour la compétition, le 25G4KUR adopte une dalle Fast IPS 24,5 pouces en Full HD avec un rafraîchissement natif de 400 Hz, poussé à 420 Hz via overclocking. AOC annonce jusqu’à 1 ms GtG et 0,3 ms MPRT, une compatibilité NVIDIA G-SYNC (Compatible) et Adaptive-Sync, un mode Low Input Lag, ainsi qu’un DisplayHDR 400 et 121 % sRGB. Le format 24,5 pouces est présenté comme idéal pour limiter les mouvements de tête en FPS et MOBA. On retrouve un pied ergonomique (réglage en hauteur 130 mm, inclinaison, pivot, rotation), des outils comme Shadow Control, Game Color, des modes dédiés et un support FHD 120 Hz côté consoles.

« Ces moniteurs illustrent comment AOC GAMING répond à des besoins différents », résume César Acosta, chef de produit gaming chez AGON by AOC. Le U27G4XM viserait les joueurs solo et console qui veulent aussi du répondant en multi, quand le 25G4KUR se dédie au pur compétitif.

Moniteurs AOC 27

Côté écosystème, les deux références proposent le Low Input Lag, des réticules personnalisables via Dial Point, le logiciel G-Menu pour la gestion des profils, un hub USB 3.2 avec charge rapide, ainsi que des traitements anti-scintillement et réduction de lumière bleue. Les bords fins sur trois côtés facilitent les configurations multi-écrans.

Disponibilité et prix : le AOC Gaming U27G4XM est annoncé pour janvier 2026 au prix public conseillé de 399,99 £. Le AOC Gaming 25G4KUR arriverait fin novembre 2025 à 209,99 £.

Source : TechPowerUp

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Arc Raiders frôle les 7 millions de ventes, les indés s’emparent des classements

Fin d’année animée sur Steam : si les blockbusters occupent la scène, ce sont bien les jeux indépendants qui tirent leur épingle du jeu, avec Arc Raiders en tête et des ventes qui s’envolent.

Arc Raiders mène la danse et approche les 7 millions

Capture d'écran Arc Raiders sur PC montrant HUD, vaisseaux, effets de tir et éléments matériels GPU/CPU en arrière-plan

D’après les données compilées par Alinea Insight, Arc Raiders d’Embark Studios s’impose à nouveau en tête des ventes sur la semaine précédente. Le nouveau shooter extraction aurait dépassé les 4 millions d’exemplaires sur Steam et filerait vers les 7 millions toutes plateformes confondues. Une performance d’autant plus notable que la période voyait aussi débarquer Battlefield 6 et Hollow Knight : Silksong.

Le rapport précise que ces estimations s’appuient surtout sur les ventes Steam et l’activité quotidienne des joueurs, des métriques qui varient selon les titres. Les données côté consoles, elles, restent largement hors de portée des analystes tiers.

PEAK, RV There Yet?, Risk of Rain 2 et Dispatch en embuscade

Derrière Arc Raiders, le coopératif indépendant PEAK s’offre la deuxième place avec 316 000 ventes sur la seule semaine du 16 au 23 novembre, pour un cumul frôlant désormais les 15 millions depuis son lancement. Sur la même période, RV There Yet? atteint 312 000 copies, le DLC Alloyed Collective de Risk of Rain 2 affiche 216 000 ventes, et Dispatch signe également un joli coup avec 214 000 unités.

Alinea Insight attribue une partie de ces succès aux mécaniques de coopération obligatoires, un levier d’engagement puissant, tout en rappelant que le tarif reste un facteur déterminant. À retenir, toutefois : « ces statistiques reposent surtout sur les données Steam et l’activité quotidienne », un périmètre qui ne reflète pas l’ensemble du marché.

Source : TechPowerUp

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AOC annonce un 27 pouces MiniLED HDR1000 et un 24,5 pouces e-sport à 420 Hz

AOC cible deux publics bien distincts avec ses nouveaux écrans gaming : le AOC U27G4XM mise sur le MiniLED et la 4K, tandis que le 25G4KUR pousse la cadence jusqu’à 420 Hz en 24,5 pouces pour l’e-sport.

AOC U27G4XM : MiniLED, HDR1000 et double usage 4K/compétitif

Moniteurs AOC U27G4XM

Le AOC U27G4XM de 27 pouces s’appuie sur un rétroéclairage MiniLED à 1152 zones et revendique la certification DisplayHDR 1000 avec un pic à 1200 cd/m². D’après AOC, il surpasse le Q27G3XMN sur plusieurs points : dalle Fast IPS plus moderne, définition 4K et design G4 revisité. La fonction Dual Frame Mode permet de basculer instantanément entre une image 4K à 160 Hz pour l’immersion solo et un mode Full HD à 320 Hz pour le compétitif. La marque annonce une large couverture colorimétrique (151,8 % sRGB, 98 % DCI-P3), une connectique HDMI 2.1 et DisplayPort 1.4, ainsi que PiP/PbP pour le multitâche.

AOC met en avant des noirs proches de l’OLED grâce au contrôle local du MiniLED, tout en conservant une forte luminosité et sans les risques de marquage propres à l’OLED. La compatibilité 4K 120 Hz pour PS5 et Xbox Series X est au programme.

25G4KUR : 24,5 pouces, jusqu’à 420 Hz pour l’e-sport

Écrans AOC 27

Taillé pour la compétition, le 25G4KUR adopte une dalle Fast IPS 24,5 pouces en Full HD avec un rafraîchissement natif de 400 Hz, poussé à 420 Hz via overclocking. AOC annonce jusqu’à 1 ms GtG et 0,3 ms MPRT, une compatibilité NVIDIA G-SYNC (Compatible) et Adaptive-Sync, un mode Low Input Lag, ainsi qu’un DisplayHDR 400 et 121 % sRGB. Le format 24,5 pouces est présenté comme idéal pour limiter les mouvements de tête en FPS et MOBA. On retrouve un pied ergonomique (réglage en hauteur 130 mm, inclinaison, pivot, rotation), des outils comme Shadow Control, Game Color, des modes dédiés et un support FHD 120 Hz côté consoles.

« Ces moniteurs illustrent comment AOC GAMING répond à des besoins différents », résume César Acosta, chef de produit gaming chez AGON by AOC. Le U27G4XM viserait les joueurs solo et console qui veulent aussi du répondant en multi, quand le 25G4KUR se dédie au pur compétitif.

Moniteurs AOC 27

Côté écosystème, les deux références proposent le Low Input Lag, des réticules personnalisables via Dial Point, le logiciel G-Menu pour la gestion des profils, un hub USB 3.2 avec charge rapide, ainsi que des traitements anti-scintillement et réduction de lumière bleue. Les bords fins sur trois côtés facilitent les configurations multi-écrans.

Disponibilité et prix : le AOC Gaming U27G4XM est annoncé pour janvier 2026 au prix public conseillé de 399,99 £. Le AOC Gaming 25G4KUR arriverait fin novembre 2025 à 209,99 £.

Source : TechPowerUp

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CXL 4.0 officialise le doublement de la bande passante et renforce la mémoire cohérente

Le CXL Consortium passe la surmultipliée avec CXL 4.0 et vise clairement les charges IA et HPC : la nouvelle spécification double le débit et muscle la connectivité mémoire cohérente des data centers.

CXL 4.0 double la vitesse et élargit l’écosystème

Schéma technique CXL 4.0, doublement bande passante, mémoire cohérente, interconnexion CPU‑accélérateurs et RDMA

Le standard Compute Express Link franchit une étape majeure avec un débit porté à 128 GT/s sans latence ajoutée. D’après l’organisme, ce bond de bande passante accélère directement les échanges entre dispositifs CXL et conserve les optimisations de protocole introduites en 3.x via le format de flit 256 octets. Derek Rohde, président du consortium et ingénieur principal chez Nvidia, résume l’enjeu : « la sortie de CXL 4.0 fixe un nouveau cap pour la connectivité mémoire cohérente ».

Au chapitre des nouveautés techniques, CXL 4.0 introduit le mode x2 natif afin d’augmenter le fan-out au niveau plateforme, et autorise jusqu’à quatre retimers pour étendre la portée des canaux. La spécification inaugure aussi la capacité de ports groupés : il devient possible d’agréger des ports entre l’hôte et des accélérateurs CXL de type 1/2 pour accroître le débit de la liaison.

Le volet fiabilité n’est pas oublié avec des améliorations RAS mémoire, destinées à mieux tracer les erreurs et rationaliser la maintenance. Comme attendu, la rétrocompatibilité est totale avec CXL 3.x, 2.0, 1.1 et 1.0, de quoi faciliter les déploiements progressifs dans les baies existantes.

Feuille de route écosystème : démos à SC’25 et webinaire

Schéma matériel CXL 4.0 : augmentation bande passante, mémoire cohérente, modules mémoire et interconnexions PCIe

Le consortium prévoit des démonstrations au CXL Pavilion (stand 817) lors de Supercomputing 2025, du 16 au 21 novembre à St. Louis. Une session « Birds of a Feather » abordera l’exploitation du pooling et du partage de mémoire CXL pour les charges IA et HPC, mardi 18 novembre de 12 h 15 à 13 h 15, heure du Pacifique.

Pour aller plus loin, une présentation en ligne gratuite est programmée le jeudi 4 décembre à 8 h, heure du Pacifique, afin de détailler les nouveautés de CXL 4.0.

Source : TechPowerUp

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Amazon lance Leo Ultra : une antenne satellite 1 Gb/s et un préprogramme entreprise

Amazon accélère sur le ciel bas-orbital avec Leo Ultra, une antenne professionnelle annoncée à 1 Gb/s en téléchargement, tandis qu’un préprogramme pour clients entreprises démarre avant un lancement commercial plus large prévu en 2026.

Leo prend forme : 150 satellites en orbite et une offre taillée pour les pros

Le réseau LEO d’Amazon, ex‑Project Kuiper, franchit une étape avec plus de 150 satellites déjà en place et l’ouverture d’un essai entreprise réservé. Pièce maîtresse, Leo Ultra se présente comme un terminal à panneau plat de type phased‑array, sans pièces mobiles, capable d’atteindre jusqu’à 1 Gb/s en téléchargement et 400 Mb/s en envoi. Le constructeur met en avant une électronique sur mesure, avec silicium et traitement RF maison, pour réduire la latence et assurer un fonctionnement en full‑duplex. Le châssis est annoncé robuste, prêt pour des conditions météo difficiles.

Antenne satellite Amazon Leo Ultra 1 Gb/s pour entreprises, terminal hardware compact et modem réseau haut débit

Deux autres niveaux de service compléteront l’offre. Leo Nano, avec une antenne compacte de 7 pouces, vise jusqu’à 100 Mb/s en download. Leo Pro, basé sur une antenne standard de 11 pouces, annonce jusqu’à 400 Mb/s. Amazon cible les organisations opérant hors des zones desservies par le terrestre : industriel, gouvernemental, chantiers et sites isolés. Le service promet des outils de gestion réseau, un chiffrement de bout en bout et un support prioritaire.

Connexions privées et pont direct vers AWS

Particularité notable, le réseau peut s’intégrer directement aux environnements cloud et privés, sans transiter par l’internet public. Deux options sont détaillées : Direct to AWS, qui relie les charges de travail via Transit Gateway ou Direct Connect Gateway depuis la console Leo, et Private Network Interconnect, qui permet aux clients et opérateurs d’acheminer le trafic vers leurs réseaux cœurs ou datacenters via de grands sites de colocation, pour un déploiement plus rapide que des circuits privés traditionnels.

Amazon résume ainsi son approche du privé‑à‑privé : « Direct to AWS (D2A) » et « Private Network Interconnect (PNI) » ouvrent la voie à des liaisons dédiées, alignées sur les besoins des environnements critiques et distribués.

Source : TechPowerUp

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Intel Core Ultra 400 Nova Lake-S : NPU6 annoncé, plus de 5x plus rapide qu’Arrow Lake

Intel préparerait un saut majeur côté IA sur desktop : d’après un nouveau leak, Core Ultra 400 « Nova Lake-S » passerait à un NPU6 autour de 74 TOPS, soit plus de cinq fois la cadence d’Arrow Lake.

Nova Lake-S : NPU6 à 74 TOPS et iGPU Xe3-LPG 2 cœurs

Le Leaker Jaykihn avance que les CPU desktop Nova Lake-S combineraient un iGPU Xe3-LPG à deux cœurs et un bloc NPU6. Cela recoupe des éléments graphiques évoqués la semaine dernière et apporte un premier cadrage clair côté NPU pour la série desktop.

Selon ces informations, Intel réutiliserait l’architecture Xe3-LPG prévue pour Panther Lake et Wildcat Lake, plutôt que le cœur Xe3P de la gamme data center Crescent Island. Jaykihn précise la variante « 2x Xe3 » et parle d’un « déclassement » face aux quatre cœurs iGPU sur certaines générations desktop actuelles, même s’il faut rappeler que Xe3-LPG avec XMX devrait rester beaucoup plus rapide que Xe-LPG présent sur Arrow Lake.

core ultra 200 npu 01

C’est surtout le NPU qui marquerait la rupture. Arrow Lake et Arrow Lake Refresh s’appuient sur NPU3, annoncé autour de 13 TOPS INT8 sur desktop. Jaykihn indique que Nova Lake-S passerait directement à NPU6, en sautant NPU5.

Schéma processeur Intel Nova Lake avec NPU jusqu’à 74 TOPS, architecture CPU/GPU, accélération IA pour PC de bureau

La cible évoquée avoisinerait 74 TOPS, soit environ 5,6 fois le débit brut d’Arrow Lake-S. « Nova Lake-S passe à NPU6 » résume le leaker, une bascule qui alignerait le desktop sur la même génération que le mobile, et non plus avec un cycle de retard.

NVL-S ships with NPU6 at 74 TOPS, a three-generation uplift from the 13 TOPS of ARL-S.

The iGPU is comprised of 2 Xe3-LPG cores, a regression in core count from the 4 in ARL-S.

— Jaykihn (@jaykihn0) November 24, 2025

Contexte : NPU3, NPU4, NPU5 et la montée en cadence d’Intel

La trajectoire récente côté IA client chez Intel s’accélère. Meteor Lake a introduit NPU3 jusqu’à 11,5 TOPS en mobile, Arrow Lake a repris ce bloc à fréquence plus élevée pour atteindre environ 13 TOPS sur desktop. Le tout récent Panther Lake doit embarquer NPU5 jusqu’à 50 TOPS, un léger mieux par rapport à NPU4 de Lunar Lake, Intel soulignant que cette 5e génération privilégie le TOPS/zone et l’optimisation pour de nouveaux workloads.

3 npu 31
Intel Nova Lake avec NPU 6e génération, performance IA avancée, CPU next‑gen, successeur supérieur à Panther Lake

Si Nova Lake-S adopte bien NPU6 avec un objectif d’environ 74 TOPS et l’iGPU Xe3-LPG, il semblerait que la prochaine plateforme desktop rejoigne directement la génération NPU du mobile. Reste à voir si Intel officialisera rapidement ces choix techniques sur Nova Lake-S et comment se positionnera l’iGPU 2x Xe3 face aux configurations à 4 cœurs des séries actuelles.

Source : VideoCardz

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CXL 4.0 officialise le doublement de la bande passante et renforce la mémoire cohérente

Le CXL Consortium passe la surmultipliée avec CXL 4.0 et vise clairement les charges IA et HPC : la nouvelle spécification double le débit et muscle la connectivité mémoire cohérente des data centers.

CXL 4.0 double la vitesse et élargit l’écosystème

Schéma technique CXL 4.0, doublement bande passante, mémoire cohérente, interconnexion CPU‑accélérateurs et RDMA

Le standard Compute Express Link franchit une étape majeure avec un débit porté à 128 GT/s sans latence ajoutée. D’après l’organisme, ce bond de bande passante accélère directement les échanges entre dispositifs CXL et conserve les optimisations de protocole introduites en 3.x via le format de flit 256 octets. Derek Rohde, président du consortium et ingénieur principal chez Nvidia, résume l’enjeu : « la sortie de CXL 4.0 fixe un nouveau cap pour la connectivité mémoire cohérente ».

Au chapitre des nouveautés techniques, CXL 4.0 introduit le mode x2 natif afin d’augmenter le fan-out au niveau plateforme, et autorise jusqu’à quatre retimers pour étendre la portée des canaux. La spécification inaugure aussi la capacité de ports groupés : il devient possible d’agréger des ports entre l’hôte et des accélérateurs CXL de type 1/2 pour accroître le débit de la liaison.

Le volet fiabilité n’est pas oublié avec des améliorations RAS mémoire, destinées à mieux tracer les erreurs et rationaliser la maintenance. Comme attendu, la rétrocompatibilité est totale avec CXL 3.x, 2.0, 1.1 et 1.0, de quoi faciliter les déploiements progressifs dans les baies existantes.

Feuille de route écosystème : démos à SC’25 et webinaire

Schéma matériel CXL 4.0 : augmentation bande passante, mémoire cohérente, modules mémoire et interconnexions PCIe

Le consortium prévoit des démonstrations au CXL Pavilion (stand 817) lors de Supercomputing 2025, du 16 au 21 novembre à St. Louis. Une session « Birds of a Feather » abordera l’exploitation du pooling et du partage de mémoire CXL pour les charges IA et HPC, mardi 18 novembre de 12 h 15 à 13 h 15, heure du Pacifique.

Pour aller plus loin, une présentation en ligne gratuite est programmée le jeudi 4 décembre à 8 h, heure du Pacifique, afin de détailler les nouveautés de CXL 4.0.

Source : TechPowerUp

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