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Xbox 360 : Le 31 décembre 2025 est-il la date limite pour l’horloge interne ?

Ces derniers jours, une certaine inquiétude s'est répandue parmi les possesseurs de Xbox 360 : le 31 décembre 2025 est la dernière date modifiable dans le calendrier interne de la console. Cette nouvelle a suscité des comparaisons avec le bug de l'an 2000, mais la réalité est moins alarmante qu'il n'y paraît. Le système ne s'arrête pas de fonctionner au passage à la nouvelle année. La limite existe, certes, mais elle est limitée et gérable. Comprendre son fonctionnement est essentiel pour éviter toute confusion. Le point essentiel est le suivant : la Xbox 360 ne permet plus de sélectionner manuellement une date postérieure au 31 décembre 2025 dans les paramètres. Cependant, le calendrier interne continue de défiler normalement. À minuit, la console affiche le 1er janvier 2026 et ainsi de suite, même si l'accès au menu de l'horloge peut bloquer la date affichée sur le dernier jour de 2025. Cette particularité a également été vérifiée par des utilisateurs experts qui ont démontré que le système d'exploitation de la console reconnaît correctement l'année 2026 et les suivantes. Il ne s'agit donc pas d'un bug grave ni d'un plantage logiciel, mais plutôt d'une limitation de l'interface des paramètres manuels, probablement liée à la conception du système il y a plus de vingt ans. Pour la plupart des utilisateurs, ce problème est quasiment inexistant. Si votre Xbox 360 est connectée à Internet, il vous suffit d'activer la synchronisation automatique de la date et de l'heure via Xbox Live. Votre console restera ainsi toujours synchronisée, et la limite manuelle n'aura aucun impact sur votre expérience de jeu ni sur son utilisation quotidienne. La situation est légèrement différente pour ceux qui utilisent la console entièrement hors ligne, un cas assez courant dans le retrogaming. Sans connexion internet, il ne sera plus possible de corriger manuellement les décalages de date et d'heure après le 31 décembre 2025. Cela peut entraîner de légers problèmes de synchronisation interne, mais n'empêche pas le lancement des jeux ni le fonctionnement général de la console. Microsoft reste ouvert à une mise à jour corrective. La Xbox 360 a également récemment bénéficié d'une mise à jour de son interface, signe que le support technique minimal n'a pas été totalement abandonné. Il est possible que cette limitation ait déjà été contournée en interne ou qu'elle soit résolue ultérieurement, même si son impact réel sur les utilisateurs est très limité. En conclusion, nous ne sommes pas confrontés à un nouveau « bug de l'an 2000 ». La Xbox 360 continuera de fonctionner en 2026 et au-delà. Enfin, rappelons que la console a récemment fêté ses 20 ans . (Lire la suite)
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Google annonce une vague d'IA pour Gmail, dont une grande partie est gratuite !

Ces derniers mois, Gmail a commencé à afficher une évolution significative, signe d'une transformation visant à mieux organiser un volume de messages toujours croissant. L'arrivée de Gemini dans la messagerie électronique apporte des outils pour simplifier les tâches quotidiennes et la recherche d'informations. De nombreuses fonctionnalités sont accessibles à tous , tandis que d'autres sont réservées aux abonnements Google AI Pro et Ultra . La nouvelle fonctionnalité « Aperçu IA » (dont les anciens noms ont disparu) promet de réduire le temps de navigation dans les conversations longues. Lorsqu'un courriel contient des dizaines de réponses, la boîte de réception génère un résumé concis des points principaux . Cette même technologie vous permet de poser des questions directement dans votre boîte de réception , en utilisant des expressions naturelles. Le système analyse les messages et renvoie une réponse préétablie, sans nécessiter de recherche manuelle ni de mots-clés. Les résumés automatiques sont accessibles à tous, tandis que la possibilité d'interroger sa boîte de réception nécessite un abonnement Google AI Pro ou Ultra . La fonctionnalité « Aide à la rédaction » est désormais accessible à tous les comptes et vous permet de créer ou d'améliorer un message à partir d'un contenu existant. Le système suggère des formulations cohérentes avec le style habituel de l'utilisateur, et croyez-nous : une fois que vous l'aurez essayée, vous ne pourrez plus vous en passer ! De plus, une mise à jour prévue le mois prochain introduira une personnalisation plus précise grâce aux données provenant d'autres applications Google. Les nouvelles suggestions de réponses remplacent les anciennes réponses rapides et génèrent des options en fonction du contexte de la conversation, afin que vous puissiez recevoir des réponses plus pertinentes et mieux adaptées. La fonction de relecture ajoute des vérifications de grammaire, de ton et de style, mais nécessite un abonnement Google AI Pro ou Ultra , tandis que les deux précédentes sont gratuites pour tous . La nouvelle boîte de réception IA vise à réduire le nombre de mises à jour non pertinentes et à mettre en évidence ce qui nécessite une attention immédiate. Le système identifie les contacts les plus importants grâce à la fréquence des échanges, au carnet d'adresses et aux relations qu'il peut déduire du contenu. Cette analyse est réalisée tout en maintenant les mesures habituelles de protection des données fournies par Google et permet l'émergence de communications avec des délais courts , telles que les paiements ou les rappels de santé. Cette fonctionnalité est actuellement testée auprès d'un petit groupe d'utilisateurs et sera déployée plus largement dans les prochains mois. Aux États-Unis, elle commence à être disponible pour les utilisateurs de Gmail et les abonnés à Google AI Pro et Ultra , et un déploiement plus étendu est prévu ultérieurement. QdnbNH3YMWc (Lire la suite)
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Wolfenstein 3 serait en développement chez Machine Games

Après des années d'attente, le développement de Wolfenstein 3 pourrait enfin avoir commencé. La rumeur a été relancée par un article de Jez Corden , rapidement corroboré par d'autres sources indépendantes. Il est important de noter qu'aucune annonce officielle n'a été faite par Bethesda pour le moment, mais la convergence des sources rend l'information particulièrement crédible. Selon ces informations, le projet serait géré par MachineGames, un studio suédois qui a déjà relancé avec succès la série ces dernières années. Comme l'a rapporté Corden sur Windows Central , Wolfenstein 3 serait la véritable suite directe de The New Order et The New Colossus, laissant de côté Wolfenstein: Youngblood, considéré comme un spin-off coopératif et non comme le chapitre final de la saga. L'histoire principale est en suspens depuis 2017, et depuis lors, les fans attendent un final qui conclut l'arc narratif de BJ Blazkowicz. Les attentes sont élevées, d'autant plus que les précédents jeux de MachineGames ont été très bien accueillis par la critique, tandis que Youngblood a été jugé plus faible et plus expérimental. Les sources de Kotaku ont confirmé l'information de Jez Corden, ajoutant que le timing semble idéal. Bethesda approche de son 40e anniversaire et une série télévisée Wolfenstein est actuellement en développement, suite au succès de l'adaptation télévisée de Fallout. Dans ce contexte, le retour de la franchise de jeux vidéo revêtirait une forte importance stratégique et symbolique. De plus, MachineGames sort d'un succès retentissant avec Indiana Jones and the Ancient Circle, sorti en 2024, qui a démontré la force technique et créative de l'équipe. Les rumeurs ne se limitent pas à Wolfenstein 3. Selon Corden, le studio travaille également sur un autre projet, encore non annoncé . Parmi les plus évoqués figure un jeu de tir tactique multijoueur inspiré de Rainbow Six Siege. Cette information n'a pas encore été confirmée, mais elle laisse penser que MachineGames élargit son champ d'action au-delà des expériences solo narratives qui ont fait sa renommée. En l'absence d'informations officielles concernant la date de sortie, les plateformes ou le contenu, la prudence est de mise. Cependant, la présence de plusieurs sources crédibles et le contexte industriel entourant ces rumeurs laissent penser que l'avenir de Wolfenstein est peut-être plus proche qu'il n'y paraît, et que MachineGames se prépare à une phase particulièrement intense de son travail créatif. (Lire la suite)
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Selon une analyse, l’IA Grok d’Elon Musk a généré environ 6 700 images à caractère sexuel ou montrant des personnes nues par heure.

Selon Bloomberg, X, le réseau social d'Elon Musk, est devenu l'un des sites les plus utilisés pour diffuser des images de personnes déshabillées sans leur consentement par une intelligence artificielle. Des milliers de cas ont été recensés chaque heure au cours d'une journée en début de semaine. Depuis fin décembre, les utilisateurs de X sollicitent de plus en plus Grok, le chatbot IA associé au réseau social, pour modifier les photos qu'ils publient. Lors d'une analyse de 24 heures des images publiées par le compte @Grok sur X, le chatbot a généré environ 6 700 images par heure à caractère sexuel ou montrant de la nudité, d'après Genevieve Oh, chercheuse spécialisée dans les médias sociaux et les deepfakes. Les cinq autres sites les plus populaires pour ce type de contenu ont enregistré en moyenne 79 nouvelles images de déshabillage par IA par heure sur la même période, entre le 5 et le 6 janvier, a constaté Oh. L'ampleur des deepfakes sur X est « sans précédent », a déclaré Carrie Goldberg, avocate spécialisée dans les crimes sexuels en ligne. « Nous n'avons jamais eu de technologie aussi simple pour générer de nouvelles images », a-t-elle ajouté, car Grok est gratuit et connecté à un système de distribution intégré. Contrairement à d'autres chatbots de premier plan, Grok n'impose que peu de limites aux utilisateurs et ne les empêche pas de créer du contenu sexualisé mettant en scène de vraies personnes, y compris des mineurs, a expliqué Brandie Nonnecke, directrice des politiques chez Americans for Responsible Innovation. D'autres technologies d'IA générative, notamment celles d'Anthropic PBC, d'OpenAI et de Google (Alphabet Inc.), « s'efforcent de limiter la création de ce type de contenu », a-t-elle précisé. « De toute évidence, xAI est différent. C'est un peu la foire d'empoigne. » Musk a présenté Grok comme plus ludique et irrévérencieux que les autres chatbots, se félicitant que X soit un espace de liberté d'expression. X n'a ​​pas répondu aux demandes de commentaires. Plutôt que d'empêcher le chatbot de créer ce contenu, Musk a évoqué la possibilité de sanctionner les utilisateurs qui le sollicitent. « Quiconque utilise Grok pour créer du contenu illégal subira les mêmes conséquences que s'il téléchargeait du contenu illégal », a déclaré Musk en réponse à une publication sur X. (Lire la suite)
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Test Dungeons & Dragons: Dragonshard (PC) - Un portage sympathique d'un jeu de 2005

Aujourd'hui, nous replongeons dans l'univers de D&D et explorons les mondes enchanteurs des Royaumes Oubliés : Dungeons & Dragons : Dragonshard nous immerge dans une ambiance stratégique teintée de jeu de rôle. Le jeu nous met au défi de gérer des ressources, des troupes et de planifier des batailles sur deux plans : le monde de cristal et le monde matériel. Dans Dragonshard , nous sommes plongés au cœur d'Eberron, un univers hors du canon classique des Royaumes Oubliés , où règnent intrigues politiques, factions en lutte pour le pouvoir et le sombre potentiel du cristal. Nous avons été immédiatement captivés : le cristal est le moteur de tout l'univers ; sa double nature, à la fois bonne et mauvaise, sa capacité à façonner le monde, à le guérir ou à le détruire, ajoute une dimension narrative fascinante. Au fil des campagnes, nous rencontrons des personnages complexes aux motivations nuancées : des héros malgré eux, des factions en guerre, des tyrans assoiffés de pouvoir. L'affrontement entre les factions nous a mis sous pression : « Qui soutenons-nous ? Qui trahira ? Que ferons-nous si… ». Dragonshard explore la politique et l'ambition, tout en conservant un noyau magique et ésotérique qui enrichit l'expérience. La dualité entre le plan matériel et le plan cristallin nous a permis d'observer les conséquences de nos actions, avec des événements narratifs qui trouvent un écho ailleurs. Ce cadre nous a frappés par son originalité dans le contexte de D&D : il ne s’agit pas simplement d’âmes génériques, mais d’une réalité vivante où choix et pouvoir s’entremêlent. Dragonshard propose une intrigue vaste et complexe, avec des implications politiques plus marquées et une caractérisation moins poussée. Dragonshard nous a fait réfléchir et faire des choix. Le lien avec l'univers de D&D est évident : dragons, magie, menaces arcaniques, races emblématiques, etc. Dungeons & Dragons : Dragonshard combine stratégie en temps réel et gestion de ressources sur deux plans distincts : le Plan Matériel et le Plan Cristallin . Nous nous sommes plongés dans un mode qui mêle des éléments classiques de STR à des touches de RPG : héros à améliorer (équipement, sorts), unités à recruter, ressources à gérer. On se sent comme des chefs sur un échiquier vivant : nos choix stratégiques ont un impact narratif, surtout lorsqu'on accède au Plan Cristallin, où le pouvoir peut renverser le cours d'un conflit. (Lire la suite)
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Ce n'est pas la Chine, c'est New York. Ils scannent les visages et collectent des données biométriques.

Les clients des magasins Wegmans de Manhattan et de Brooklyn sont confrontés à une nouvelle forme de surveillance qui va au-delà des normes de sécurité habituelles dans le commerce de détail. De nouveaux avis affichés sur les portes des magasins annoncent que la chaîne a commencé à collecter des données biométriques sur chaque personne entrant dans ses points de vente. Ces informations comprennent les traits du visage, les données oculaires et vocales. Dans ses communications officielles aux clients, Wegmans souligne que la collecte de données vise à protéger les clients et les employés des magasins. L'entreprise présente ces nouvelles solutions comme faisant partie intégrante de sa stratégie de sécurité, répondant ainsi aux problématiques de vol et d'incidents dans les points de vente. Cependant, l'ampleur de leur mise en œuvre diffère sensiblement des annonces précédentes, qui laissaient entrevoir des tests prudents et limités. En 2024, Wegmans annonçait que le programme pilote était limité et temporaire. L'entreprise précisait alors que la numérisation biométrique concernait principalement un groupe restreint d'employés et que toutes les informations collectées auprès des clients seraient supprimées. Les communications actuelles ne contiennent plus de telles garanties. Elles ne mentionnent ni la suppression des données, ni les limitations temporelles ou fonctionnelles du système. Gothamist souligne que Wegmans n'a pas répondu aux questions concernant le stockage des données biométriques, leur durée d'archivage, ni même leur éventuel partage avec des tiers. Ce manque de transparence inquiète les organisations de défense de la vie privée, d'autant plus que les données biométriques figurent parmi les informations personnelles les plus sensibles. L'expansion du système de surveillance biométrique de Wegmans est rendue possible par l'absence de réglementation adéquate. À New York, les tentatives de réglementer l'utilisation de ces technologies par les entreprises privées sont au point mort. En 2023, une proposition visant à restreindre l'utilisation de la reconnaissance faciale a été soumise au Conseil municipal suite à l'affaire très médiatisée du Madison Square Garden, où des systèmes biométriques avaient été utilisés pour identifier et destituer des avocats impliqués dans des poursuites contre l'entreprise. Ce projet de loi n'a cependant jamais été adopté. La réglementation municipale en vigueur depuis 2021 exige uniquement des entreprises qu'elles signalent la collecte de données biométriques par l'affichage d'une signalétique appropriée. Le Département de la protection des consommateurs et des employés reconnaît ne pas disposer des outils nécessaires pour faire appliquer concrètement cette réglementation. Il incombe donc aux particuliers de faire valoir leurs droits et d'engager eux-mêmes des poursuites judiciaires. (Lire la suite)
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ChatGPT va collecter des données médicales sur les iPhones. OpenAI conclut un accord avec Apple.

OpenAI a officiellement dévoilé ChatGPT Health, une nouvelle fonctionnalité de l'application ChatGPT qui ouvre la plateforme à l'intégration de données de santé et d'applications de bien-être. Cette solution permet aux utilisateurs de combiner en toute sécurité les informations provenant de services populaires liés à l'activité physique, à l'alimentation et au mode de vie, ainsi que leurs dossiers médicaux numériques. L'entreprise souligne que cette nouvelle fonctionnalité est conçue comme un outil d'aide à l'analyse des données, et non comme un substitut aux consultations médicales ou aux soins de santé professionnels. ChatGPT Health permet au chatbot de se connecter à des plateformes externes telles qu'Apple Health, MyFitnessPal, Weight Watchers, AllTrails, Peloton, Instacart et Function. Les utilisateurs peuvent ainsi interagir avec ChatGPT en fonction de leurs propres données relatives à l'activité physique, à la nutrition et aux habitudes quotidiennes. OpenAI précise que cette fonctionnalité a été développée en collaboration avec des médecins et des spécialistes et vise à faciliter la compréhension des informations de santé et à promouvoir une approche plus éclairée du bien-être. D'après les données internes d'OpenAI, plus de 230 millions de personnes dans le monde utilisent déjà ChatGPT pour des raisons de santé et de bien-être. Cette nouvelle fonctionnalité vise à simplifier ces interactions et à les intégrer dans un environnement conçu pour la gestion des données sensibles. L'entreprise précise que ChatGPT Health a pour objectif d'offrir un espace plus sûr et plus prévisible pour les échanges concernant les résultats d'examens, l'activité physique et la prise de rendez-vous médicaux. L'intégration des données médicales aux outils d'intelligence artificielle est un sujet complexe qui suscite des inquiétudes légitimes chez les utilisateurs. OpenAI répond à ces préoccupations en annonçant l'utilisation d'un chiffrement et d'un isolement des conversations spécialement conçus pour ChatGPT Health. L'entreprise assure que les échanges relatifs à la santé ne seront pas utilisés pour l'entraînement des modèles de langage sous-jacents. De plus, il est conseillé aux utilisateurs d'activer l'authentification multifacteurs afin de renforcer la sécurité de leur compte. Pour l'intégration avec les dossiers médicaux réels, OpenAI s'est associé à b.well, une entreprise américaine d'intermédiation de données de santé. Ce partenaire est présenté comme l'un des plus importants réseaux de données de santé grand public aux États-Unis et respecte des normes strictes en matière de confidentialité et de sécurité. À ce jour, l'intégration complète des dossiers médicaux reste limitée au marché américain. Cette nouvelle fonctionnalité est conçue pour traiter différents types d'informations de santé. ChatGPT Health peut traduire des résultats d'analyses complexes en un langage plus accessible, analyser les données provenant d'objets connectés, résumer les recommandations de soins et aider à préparer les questions avant une consultation médicale. OpenAI souligne que cette fonctionnalité ne pose pas de diagnostic et ne suggère pas de traitement ; elle vise à organiser et à expliquer l'information. ChatGPT Health n'est pas encore largement disponible. OpenAI le déploie actuellement auprès d'un petit groupe d'utilisateurs pionniers, et le service n'est pas disponible au Royaume-Uni, en Suisse ni dans l'Espace économique européen. L'entreprise indique que certaines fonctionnalités liées à la santé pourraient être étendues ultérieurement à d'autres marchés, mais l'intégration avancée avec les dossiers médicaux reste pour l'instant une solution régionale. (Lire la suite)
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Lenovo Legion Go avec SteamOS, le nouvel appareil de jeu portable annoncé

Lenovo renforce sa stratégie de jeu portable avec la Legion Go Powered by SteamOS , une version revisitée de sa console portable phare qui change radicalement d'approche. La principale nouveauté réside dans l'adoption native de SteamOS , qui remplace intégralement Windows 11. L'objectif est d'offrir une expérience plus immédiate, fluide et cohérente avec une manette, pour un résultat qui se rapproche de la logique d'une console sans sacrifier la puissance d'un PC, une évolution qui reflète une tendance de plus en plus marquée dans le secteur. Côté matériel, Lenovo propose des spécifications haut de gamme. Le Legion Go avec SteamOS peut être configuré avec un processeur AMD Ryzen Z2 Extreme, jusqu'à 32 Go de mémoire LPDDR5X et un SSD PCIe jusqu'à 2 To, extensible via microSD. Cette configuration est conçue pour faire tourner les jeux AAA les plus récents, grâce à un écran OLED PureSight de 8,8 pouces qui optimise le contraste, la fluidité et le niveau de détail, même en déplacement. Le véritable changement réside cependant dans le logiciel. SteamOS est optimisé pour une utilisation avec une manette et permet un accès instantané aux jeux, grâce à des fonctionnalités telles que la mise en veille et la reprise rapides qui réduisent les temps d'arrêt. L'interface est conçue pour être naviguée exclusivement avec des commandes physiques, palliant ainsi les limitations rencontrées par de nombreux utilisateurs de Windows 11 sur les appareils portables. Lenovo reconnaît implicitement que, du moins pour l'instant, les systèmes Linux dédiés aux jeux offrent une expérience plus adaptée à ce format. 4MixQIzWkWk SteamOS garantit également une intégration complète avec l'écosystème Steam : une bibliothèque numérique toujours accessible, des sauvegardes automatiques dans le cloud, un chat, des notifications et des outils d'enregistrement de parties. La Legion Go devient ainsi une plateforme autonome, conçue pour acheter, lancer et gérer des jeux sans étapes intermédiaires ni configurations complexes. Par rapport au modèle précédent, Lenovo a également revu certains éléments de conception fonctionnels, comme la disposition des boutons de menu, désormais plus conforme aux standards de Steam Deck. Ceci confirme l'idée d'un appareil conçu dès le départ pour SteamOS ( la version Legion GO S avec SteamOS est déjà disponible ), et non pas simplement adapté a posteriori. Si l'installation manuelle de SteamOS était déjà possible sur la Legion Go originale, la procédure exigeait des compétences techniques qui n'étaient pas à la portée de tous. Le prix de lancement, fixé à 1 199 $, est supérieur d'environ 100 $ à celui de la version Windows 11, malgré la gratuité de SteamOS. Lenovo n'a pas encore précisé la configuration de base, mais cette augmentation pourrait être liée à des optimisations matérielles spécifiques ou à un pack standard plus complet. La disponibilité est prévue pour juin 2026, marquant une nouvelle étape vers un avenir où SteamOS s'imposera comme une alternative crédible à Windows dans le domaine du jeu portable. (Lire la suite)
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La prochaine console Xbox sera basée sur Windows afin de se rapprocher du monde PC, selon un rapport.

La prochaine génération de consoles Xbox pourrait marquer un tournant historique dans la stratégie de Microsoft. Selon un article de Jez Corden, la nouvelle console reposera entièrement sur Windows , la rapprochant ainsi plus que jamais du monde PC . L'objectif est d'unifier l'expérience Xbox et Windows sur une plateforme technique unique, ce projet s'inscrivant dans une vision plus large visant à rendre l'écosystème Xbox plus ouvert et flexible. Au cœur de tout cela, une promesse essentielle demeure : la continuité pour les possesseurs d'une ludothèque Xbox. D'après les informations publiées sur Windows Central , la console utilisera une version de Windows optimisée pour le jeu, gérée via une expérience plein écran de l'application Xbox pour PC. Cette interface remplacera le tableau de bord traditionnel, offrant une expérience similaire à celle d'une console, mais basée sur une plateforme PC. Microsoft travaillerait à adapter l'application Xbox pour une utilisation fluide avec les manettes, les téléviseurs et les modes salon, réduisant ainsi la complexité généralement associée à un système de bureau. D'après le rapport, la principale différence par rapport à un PC classique résidera dans la capacité native de la nouvelle Xbox à exécuter les jeux Xbox One et Xbox Series X|S. Ceci garantira une rétrocompatibilité totale et permettra aux utilisateurs d'emporter avec eux l'intégralité de leur bibliothèque de jeux accumulée au fil des ans. La présidente de Xbox, Sarah Bond, a déjà confirmé publiquement que la prochaine console sera rétrocompatible et a laissé entendre que le matériel sera également « optimisé par l'intelligence artificielle ». Un autre élément clé est la collaboration avec AMD , qui fournira des solutions matérielles conçues pour prendre en charge cette architecture hybride PC-console. L'objectif affiché de Microsoft est de combler le fossé entre le développement sur PC et sur console, simplifiant ainsi le travail des studios et facilitant la compatibilité multiplateforme. Cette approche tire également parti de l'expérience acquise avec des appareils comme Xbox Ally, considéré par certains comme une sorte de banc d'essai pour la prochaine Xbox. Le rapport cite également des rumeurs « crédibles » concernant la possible production d'un PC sous licence Xbox par des tiers dès 2026, bien qu'aucune confirmation officielle n'ait été apportée à ce sujet et que les sources appellent à la prudence. Quoi qu'il en soit, la stratégie semble claire : Microsoft souhaite transformer Xbox en une plateforme de plus en plus similaire à Windows, sans pour autant sacrifier les atouts historiques de ses consoles. Dans le contexte du 25e anniversaire de la Xbox, ce choix représenterait une étape cruciale pour l'avenir de la marque. Une console sous Windows permettrait à Microsoft d'unifier ses technologies, ses services et son développement, renforçant ainsi l'écosystème Xbox sur le long terme. Il reste à voir quand l'annonce officielle sera faite et dans quelle mesure cette vision se concrétisera en un produit tangible pour le marché. (Lire la suite)
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PS5, Sony présente la collection Hyperpop avec DualSense et des coques en trois nouvelles couleurs

Sony a officiellement dévoilé la collection Hyperpop , une nouvelle gamme d' accessoires pour PlayStation 5 conçue pour conférer à la console une identité visuelle encore plus distinctive. La collection comprend de nouvelles manettes sans fil DualSense et des coques pour PS5 , arborant un design combinant noir brillant et couleurs néon éclatantes. L'objectif affiché est d'apporter une esthétique audacieuse et reconnaissable aux espaces de jeu, cette collection venant enrichir l'offre de personnalisation matérielle de Sony. La collection Hyperpop se décline en trois coloris distincts : Techno Red, un rouge intense ; Remix Green, un vert vif ; et Rhythm Blue, un bleu électrique. Tous les modèles arborent un dégradé progressif du noir vers la couleur principale, créant un effet visuel continu et saisissant. Les manettes DualSense présentent un dégradé sur leurs faces avant et arrière, tandis que les coques de la console adoptent le même style avec une finition légèrement transparente. Du point de vue du design, l'équipe Couleur, Matériaux et Finitions de Sony explique que l'inspiration provient directement de l'éclairage RGB typique des configurations de jeu les plus sophistiquées. Le choix d'une finition brillante souligne l'éclat des couleurs et les fait ressortir davantage dans l'environnement. L'objectif est de transformer la manette et la console en éléments visuels centraux, et non plus en simples outils fonctionnels. o2eYfvciS_E Concernant la disponibilité, la collection Hyperpop sera lancée le 12 mars 2026. Les précommandes seront ouvertes le 16 janvier 2026 via PlayStation Direct, là où ce service est disponible, notamment en Italie, et chez les revendeurs agréés. Sony précise que les boîtiers PS5 seront distribués en quantités limitées sur certains marchés, ce qui peut entraîner une rupture de stock rapide. Le prix de vente conseillé en Europe est de 84,99 € pour chaque manette DualSense Hyperpop et de 74,99 € pour les coques assorties. Avec cette nouvelle gamme, Sony continue de miser sur la personnalisation esthétique de ses consoles, en associant les performances techniques de la PS5 à un design distinctif qui renforce l'identité de la marque. (Lire la suite)
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Un iPhone avec un appareil photo de 200 MP ? Apple prépare une révolution.

Contrairement à Samsung et aux autres fabricants de smartphones, Apple ne participe pas à la course aux mégapixels. De ce fait, les iPhones sont toujours équipés d'objectifs de 48 mégapixels, et non de 200. Malgré cette politique, Apple pourrait néanmoins se lancer dans la compétition et intégrer un objectif plus performant à l'iPhone. Selon des informations communiquées aux investisseurs par Morgan Stanley et citées par AppleInsider, Apple utilisera un capteur photo de 200 mégapixels fabriqué par Samsung dans l'iPhone 21. La sortie de ce modèle est prévue pour 2028 ; nous avons donc encore quelques années avant que le géant de Cupertino ne décide d'opérer un changement révolutionnaire dans sa gamme de smartphones. Cela impliquerait également un changement de fournisseur de caméras, Apple utilisant jusqu'à présent des capteurs Sony. Ce changement s'inscrit dans une stratégie plus large visant à diversifier sa chaîne d'approvisionnement et à s'affranchir de la dépendance à un seul fabricant. L'un des motifs du retard dans le lancement du nouveau capteur serait un projet visant à accroître la production de composants aux États-Unis. Selon des informations antérieures, Samsung envisagerait d'implanter une usine de production de capteurs CMOS à Austin, au Texas. Une telle initiative s'inscrirait dans la stratégie à long terme d'Apple de produire localement les composants de l'iPhone. Apple a tardé à augmenter la résolution des appareils photo de ses smartphones. Il lui a fallu plusieurs années pour passer de 12 Mpx à 48 Mpx. L'iPhone 17 Pro est équipé de trois appareils photo de 48 Mpx. À titre de comparaison, les smartphones Android utilisent des capteurs de 200 MP depuis plusieurs années. Le Galaxy S23 Ultra en était déjà équipé, et selon certaines rumeurs, Vivo et Oppo travailleraient sur des modèles dotés de deux capteurs de 200 MP : un dans l’appareil photo principal et l’autre dans le téléobjectif. Un nombre élevé de mégapixels n'est pas le seul facteur influençant la qualité d'une photo. Apple a obtenu d'excellents résultats avec des capteurs de 12 mégapixels au fil des ans grâce au traitement d'image et à l'optimisation logicielle. (Lire la suite)
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Microsoft se prépare à des licenciements massifs sans précédent à cause de l'IA.

D'après des informations récentes, Microsoft se prépare à une nouvelle vague de suppressions d'emplois, qui pourrait être la plus importante de son histoire. Si ces rumeurs se confirment, entre 11 000 et 22 000 employés de différents services, dont Xbox, pourraient perdre leur emploi d'ici janvier. Il s'agirait de la quatrième vague de licenciements consécutive et du coup dur le plus dur porté aux employés depuis des années. L'information provient de TipRanks, qui cite des sources anonymes au sein de l'entreprise. Selon ces informations, les licenciements devraient avoir lieu durant la troisième semaine de janvier. Plus surprenant encore, ces licenciements pourraient même toucher les équipes liées au cloud Azure, considéré jusqu'alors comme un pilier de la stabilité de Microsoft et un moteur de croissance de son chiffre d'affaires. Des analystes ont déjà suggéré que Microsoft pourrait être contraint de supprimer au moins 10 000 emplois par an pour compenser la hausse rapide des coûts liés à ses investissements dans l'infrastructure d'intelligence artificielle. L'expansion des centres de données et l'acquisition de systèmes informatiques de pointe ont considérablement augmenté les dépenses d'investissement de l'entreprise, et l'amortissement de ces investissements pèse de plus en plus sur son bilan. L'histoire de ces dernières années montre que la situation actuelle n'est pas une crise ponctuelle. En 2023, Microsoft a réduit ses effectifs d'environ 5 %, réorganisant ses structures après la forte augmentation de ses effectifs pendant la pandémie. En janvier 2024, 10 000 nouveaux licenciements ont touché des équipes comme Bethesda, The Coalition et 343 Industries. Quelques mois plus tard, l'industrie du jeu vidéo s'est de nouveau retrouvée sous le feu des critiques. En janvier 2024, Microsoft a licencié 1 900 personnes, un trimestre seulement après avoir finalisé l'acquisition d'Activision Blizzard pour 75,4 milliards de dollars. Activision Blizzard a été la plus touchée, son projet Odyssey étant annulé, mais des licenciements ont également affecté d'autres équipes chez Xbox et Bethesda. En mai de la même année, l'entreprise a fermé Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games et Roundhouse Studios. Le véritable tournant s'est toutefois produit en 2025, une année que de nombreux employés considèrent comme la pire de l'histoire de l'entreprise. En janvier, les licenciements ont commencé, touchant un peu moins de 1 % des effectifs. En mai, 3 % des employés ont été licenciés, et en juillet, Microsoft est allé encore plus loin en supprimant 4 % de postes supplémentaires. Le studio Initiative a fermé ses portes, entraînant la relance de Perfect Dark. Les équipes de ZeniMax Online Studios ont été réduites suite à l'annulation du projet Blackbird, et Rare a vu ses activités considérablement réduites avec l'arrêt du développement d'Everwild. Turn 10 Studios a perdu son indépendance et s'est retrouvé cantonné à un rôle de support pour la franchise Forza. Suite à une récente vague de licenciements, des rapports internes de Microsoft ont révélé que l'entreprise travaillait activement à remplacer certaines tâches humaines par des agents basés sur l'IA. Peu après, d'autres sources ont confirmé que ces suppressions d'emplois étaient directement liées à la nécessité de financer le développement de son infrastructure d'IA. Tout porte à croire que le même mécanisme est à l'origine de la prochaine vague de licenciements prévue. TipRanks fait également état de modifications prévues concernant la politique de travail hybride de l'entreprise. À compter du 23 février 2026, les employés résidant dans un rayon de 80 kilomètres autour du bureau devront se rendre au travail au moins trois jours par semaine. Au sein de l'entreprise, l'inquiétude grandit quant à la possibilité que cette nouvelle politique serve de prétexte à des réductions d'effectifs supplémentaires sans annoncer de nouveaux licenciements. (Lire la suite)
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Test One Piece Odyssey (PS5) - La perte des souvenirs

Eichiro Oda a incontestablement construit un monde imaginaire dense et complexe, fait de cultures et d'intrigues originales, au point que l'on se demande parfois : " qu'est-ce qu'on a lu avant One Piece ? ". La réponse se juxtapose presque toujours à Dragon Ball, et cette association permet de se rendre compte de l'importance du premier, au point qu'il s'est constitué un héritage qui n'est pas facile à atteindre. One Piece Odyssey est la dernière expérience de jeu possible dans ce monde fictif, et nous sommes impatients de vous faire atterrir sur l'île de Waford. L'équipage de pirates de Chapeau de paille se retrouve en route vers une île mystérieuse lorsqu'un courant de choc inattendu (un geiser aux proportions épiques) propulse le Thousand Sunny (le navire de nos héros) dans les airs, dans les nuages. Tout ce qui monte doit aussi redescendre. Alors que le Sunny est en chute libre, le timonier et charpentier Franky sort les turbo-propulseurs et, avec une rafale, propulse le navire qui glisse vers l'île aperçue. L'atterrissage n'est pas des meilleurs et le navire subit de nombreux dégâts, au point que Franky est obligé de rester près du bateau, tandis que le capitaine Luffy part à la recherche des membres de son équipage. Après avoir retrouvé Nami, Zoro, Sanji, Usop, Robin, Chopper et Brook (ce dernier sous la forme d'un fantôme car son corps a disparu), le capitaine décide d'explorer l'île de Waford. Ce faisant, ils rencontrent une étrange jeune fille appelée Lim qui, en touchant nos héros, fait sortir des cubes de lumière de leurs corps, supprimant ainsi les souvenirs de l'équipage quant à l'utilisation de leurs pouvoirs ou capacités. La jeune fille, cependant, n'est pas agressive et les conduit à Adio, un homme qui se considère comme le père de Lim et qui s'excuse pour son comportement, invitant nos héros à retrouver leurs souvenirs en les emmenant sur l'île de Waford. Nous ne nous attarderons pas plus longtemps sur l'intrigue, mais nous pouvons vous dire qu'il s'agit d'une histoire très originale qui vous permettra de vivre une expérience pleine de mystères et d'intrigues intéressantes sans jamais verser dans le banal, au contraire, en nous ramenant souvent dans le temps vers des souvenirs personnels très intenses. Dans l'univers du jeu, nous pouvons contrôler n'importe lequel des membres de l'équipage, en nous frayant un chemin à travers différentes situations telles que des donjons et des rues en ruine. Le choix du personnage visible à l'écran n'est pas seulement un plaisir personnel, il sera celui qui nous permettra d'interagir avec l'environnement proche, et donc par exemple Sanji pourra trouver des matériaux pour la cuisine, Zoro (qui ne vous laissera pas voir la carte alors qu'il est le capitaine de l'équipe, (parce que, comme dans les bandes dessinées, il n'a pas un sens de l'orientation développé et a tendance à se perdre souvent) coupera les obstacles et les obstructions avec son épée, tandis que Luffy sera comme toujours le protagoniste de l'aventure, capable de nous amener à des points d'intérêt en s'étirant. Tout au long de l'aventure, il y aura plusieurs énigmes environnementales qui augmenteront en difficulté au fur et à mesure que vous avancerez. (Lire la suite)
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Un tribunal ordonne la publication de conversations des utilisateurs de ChatGPT

La décision du tribunal américain risque de susciter de vives inquiétudes chez les utilisateurs de ChatGPT. Dans le cadre d'un litige en cours concernant le droit d'auteur, OpenAI a été sommé de remettre à la partie adverse environ 20 millions d'enregistrements de conversations de chatbot. Les utilisateurs doivent donc être conscients que des conversations, en apparence privées, avec le système d'IA pourraient faire l'objet de poursuites judiciaires. La décision du tribunal fait suite à une plainte déposée par des médias américains, dont le Chicago Tribune et le New York Times. Ces éditeurs accusent OpenAI d'utiliser leurs articles pour entraîner des modèles de langage sans autorisation. Les avocats des médias souhaitent prouver que ChatGPT reproduit naturellement des extraits de textes protégés, et non pas sous l'effet d'une provocation délibérée de la part des utilisateurs. À cette fin, ils ont demandé l'accès à un large échantillon des conversations. Un tribunal de New York a fait droit à cette demande, jugeant ces éléments de preuve essentiels à l'affaire. OpenAI souligne que les données transférées seront anonymisées, ne contenant aucune information permettant d'identifier directement les utilisateurs. Cependant, l'entreprise fait valoir que l'ampleur même de l'ensemble de données et la nature des conversations présentent un risque pour la vie privée. Les journaux contiennent non seulement des questions techniques et des expériences créatives, mais aussi des confessions personnelles, des problèmes de santé et des dilemmes professionnels. Le juge Sidney H. Stein a rejeté ces préoccupations. Dans sa décision, il a déclaré que l'anonymisation offrait une protection suffisante et que les intérêts de la justice l'emportaient sur les conséquences potentielles pour les utilisateurs. La décision du tribunal constitue un revers juridique important pour OpenAI. L'entreprise a fait valoir que la collecte et la transmission d'un tel volume de données représentaient une charge opérationnelle considérable et risquaient de nuire à la confiance des clients. Toutefois, ces arguments n'ont pas convaincu le tribunal, qui a confirmé la décision antérieure. Des experts en sécurité numérique soulignent que ce précédent pourrait ouvrir la voie à des demandes similaires dans d'autres cas. Le Dr Ilia Kolochenko, d'ImmuniWeb, a qualifié la situation de revers en termes d'image et a mis en garde contre un effet domino lors de futurs essais impliquant l'intelligence artificielle. (Lire la suite)
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AMD pourrait relancer les processeurs Zen 3 pour lutter contre la crise de la mémoire.

Comme chaque année, le CES 2026 nous inonde d'annonces de nouveaux matériels, mais parfois, ce n'est pas le lancement du produit en lui-même, mais une remarque apparemment anodine qui retient le plus l'attention. C'est précisément ce qui s'est passé lors d'une réunion à huis clos au CES de Las Vegas, en présence de journalistes spécialisés. David McAfee, d'AMD, a laissé entendre que l'entreprise envisageait le retour d'anciens processeurs de bureau AM4, notamment les modèles Ryzen 5000 et les APU basés sur l'architecture Zen 3. Nul n'ignore que monter un nouvel ordinateur est devenu exceptionnellement coûteux ces derniers temps. Le principal responsable ? Le prix exorbitant de la mémoire DDR5. Pour les utilisateurs qui passent d'un système vieux de quatre ans, cela implique non seulement l'achat de nouvelle mémoire, mais aussi le remplacement de la carte mère et du processeur, qu'il soit Intel ou AMD. Résultat ? Une mise à niveau peut coûter plus cher qu'un ordinateur complet il y a quelques années à peine. Interrogé à ce sujet, McAfee a ouvertement admis qu'AMD « étudie activement toutes les options » pour accroître la disponibilité du matériel et réintégrer d'anciens produits à l'écosystème AM4. L'objectif est de permettre aux joueurs et aux passionnés d'effectuer une mise à niveau significative sans avoir à reconstruire l'intégralité de la plateforme. Selon un représentant d'AMD, l'entreprise « travaille d'arrache-pied » sur ce point. Bien entendu, une simple déclaration ne constitue pas encore la stratégie officielle de l'ensemble de l'entreprise, mais compte tenu des réalités actuelles du marché, une telle démarche semble logique, tant du point de vue du fabricant que de celui des clients. Il est intéressant de noter qu'AMD dispose de données concrètes confirmant la pertinence de cette approche. Les données télémétriques collectées par le logiciel Adrenalin montrent qu'une part importante des utilisateurs utilisent encore des processeurs Ryzen séries 2000 et 3000. Pour eux, passer à un Ryzen 5000 représenterait un gain de performances considérable, sans qu'il soit nécessaire d'investir dans de la nouvelle mémoire ni une nouvelle carte mère. Des signaux similaires nous parviennent du marché de détail. Les partenaires d'AMD signalent une hausse des ventes de processeurs seuls, sans les autres composants. Cela indique clairement que les consommateurs recherchent la solution la plus économique pour améliorer les performances de leur ordinateur. Ce n'est guère surprenant, sachant que l'achat de 32 Go de mémoire DDR5, d'une nouvelle carte mère et d'un processeur peut facilement coûter plusieurs milliers de zlotys. Il convient également de noter que, malgré la hausse des prix de la mémoire DDR4, la situation n'est pas encore désespérée. Samsung a renoncé à son projet d'arrêter la production de DDR4, et SK Hynix a augmenté les volumes de production de son usine de Wuxi. Par conséquent, cette plateforme plus ancienne dispose encore de capacités de production et a de réelles chances de rester sur le marché pendant des mois, voire des années. (Lire la suite)
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Intel présente sa nouvelle carte graphique Arc B390. Les résultats sont impressionnants.

Intel a dévoilé ses processeurs Core Ultra Series 3 et a accordé une attention particulière à la partie graphique intégrée. Selon l'entreprise, le GPU Arc B390, qui équipe le Core Ultra X9 388H, surpasse nettement les solutions concurrentes d'AMD dans cette catégorie. Les tests internes d'Intel montrent que la carte graphique Arc B390 est en moyenne environ 73 % plus rapide que la Radeon 890M intégrée au Ryzen AI HX 370. Les performances graphiques ont été testées sur 45 jeux en résolution 1080p avec une mise à l'échelle à 540p. Durant ces tests, la puce AMD a consommé 53 W, tandis que la puce Intel était limitée à 45 W. L'entreprise indique également qu'en résolution native 1080p, le gain de performance atteint environ 82 %. Elle affirme que son nouveau GPU intégré offre également de meilleures performances en ray tracing, en génération d'images et dans d'autres tâches graphiques. D'après les données, les jeux plus gourmands en ressources, comme Assassin's Creed Shadows et Black Myth: Wukong, atteignent une fréquence d'images fluide de 30 à 40 images par seconde. Les titres e-sport moins exigeants, tels que League of Legends et Rocket League, frôlent les 300 images par seconde, même sans utiliser de générateur d'images. Intel a également mis en avant sa technologie XeSS, déjà disponible sur certains ordinateurs portables et appareils mobiles. XeSS surpasserait la technologie FSR3 utilisée dans la Radeon 890M. XeSS 3 a également été annoncé ; cette version vise à améliorer encore la qualité de la mise à l'échelle d'images basée sur l'IA et à proposer pour la première fois le rendu multi-images sur du matériel mobile. Cette nouvelle technologie fonctionnerait de manière similaire à DLSS 4, en utilisant l'intelligence artificielle pour insérer des images supplémentaires entre celles rendues de façon traditionnelle. Cependant, Intel n'a pas fourni d'informations détaillées sur l'impact de cette fonctionnalité sur la latence d'entrée. La carte mère Arc B390 utilise l'architecture Xe3 Arc Battlemage et embarque 12 cœurs Xe. AMD a également annoncé la série Ryzen AI 400, mais ces nouvelles puces mobiles conservent les mêmes iGPU que les Ryzen AI 300. La société a par ailleurs dévoilé la nouvelle génération de Strix Halo, des APU puissants dont les performances devraient se rapprocher de celles de la PlayStation 5, même si les premiers appareils équipés de ces puces seront très onéreux. Intel, de son côté, collaborera avec de nombreux fabricants de matériel mobile, dont Microsoft, MSI, Acer, GPD et OneXPlayer. L'entreprise affirme clairement sa volonté de renforcer sa présence non seulement sur le marché des ordinateurs portables, mais aussi sur celui des appareils portables. Cependant, on ne sait pas encore comment les puces Xe3 se comporteront dans les appareils portables, qui fonctionnent généralement à 15-30 W. (Lire la suite)
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Google vient de ralentir définitivement le développement indépendant d'Android.

Google prépare un changement majeur pour Android , qui impactera le travail des développeurs et des fabricants . À partir de 2026, le projet AOSP , la base open source du système d'exploitation, suivra un calendrier différent. La nouveauté concerne la fréquence des mises à jour de code, qui n'accompagneront plus chaque mise à jour trimestrielle. Cette mesure vise à assurer une gestion plus stable de la plateforme et une meilleure adéquation avec le modèle de développement actuel, mais quelle que soit la justification officielle, son impact sur la communauté des développeurs ne peut être que positif . Ce changement marque le passage de quatre à deux mises à jour annuelles du code AOSP . Chaque nouvelle version sera publiée au deuxième et au quatrième trimestre, alors qu'auparavant Google publiait le code après chaque mise à jour trimestrielle. D'après l'entreprise, cette structure simplifie la gestion des branches de développement et réduit la fragmentation interne . L'équipe cible la branche android-latest-release , qui deviendra le point central de développement et de contribution au projet. Ce nouveau processus n'affecte pas la gestion de la sécurité . Google continuera de distribuer chaque mois des correctifs dédiés via une branche exclusivement réservée aux mises à jour correctives, en maintenant le mécanisme actuel inchangé. Google réaffirme son engagement indéfectible envers AOSP et précise que le nouveau calendrier vise à offrir une base plus solide aux développeurs de l'écosystème Android. Cette décision est appelée à façonner l'avenir du projet. Son évolution reste à déterminer, mais il était déjà évident que le développement indépendant n'est plus ce qu'il était, et cette initiative de Google constitue un obstacle supplémentaire à un système qui avait besoin d'être simplifié. (Lire la suite)
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Les cinémas paniquent face aux projets de Netflix : le rachat de Warner Bros. va bouleverser le secteur.

Les marchés du cinéma et du streaming bruissent de spéculations autour du rachat potentiel de Warner Bros. Discovery par Netflix. Bien que l'accord ne soit pas encore finalisé, la simple perspective d'un changement de propriétaire pour l'un des plus importants conglomérats médiatiques au monde suffit à susciter une vague d'inquiétude chez les exploitants de salles, les créateurs et les fans de marques emblématiques. L'enjeu ne se limite pas à des milliards de dollars ; il concerne également l'avenir de la distribution en salles et la manière dont le public découvrira les films à succès. Début décembre 2025, Netflix et Warner Bros. Discovery ont annoncé un accord de fusion d'une valeur d'environ 82,7 milliards de dollars. Cet accord porte sur l'ensemble du portefeuille de Warner, incluant les studios de cinéma et de télévision ainsi que les marques HBO et HBO Max. Cependant, le processus a été bloqué par des examens antitrust, et une offre concurrente de Paramount et Skydance a accentué les tensions. Warner Bros. Discovery évalue actuellement les deux options, et aucune décision finale n'a encore été prise. Cette incertitude est particulièrement vive pour les fans de franchises comme Harry Potter, Le Seigneur des Anneaux et DC. Un changement de propriétaire pourrait signifier non seulement une nouvelle stratégie commerciale, mais aussi une redéfinition du rôle du cinéma dans l'histoire de ces marques. Les informations les plus controversées concernent la possible réduction de la durée d'exploitation traditionnelle des films en salles. Selon les spéculations du secteur, Netflix envisagerait un modèle où les nouveaux films Warner Bros. ne seraient projetés en salles que pendant 17 jours, avant d'être disponibles sur sa plateforme de streaming presque immédiatement. Ce scénario marquerait une rupture avec la norme actuelle d'environ 45 jours. Les exploitants de salles de cinéma préviennent qu'une telle mesure pourrait fragiliser leur modèle économique. Les recettes principales sont souvent générées non seulement lors du week-end de sortie, mais aussi durant les semaines suivantes. Réduire cette période risquerait de diminuer la rentabilité de nombreuses sorties, notamment celles destinées au grand public. Le débat autour des sorties en salles alimente les inquiétudes quant à l'avenir des plus grandes franchises de Warner Bros. Les critiques soulignent que Netflix pourrait les considérer avant tout comme un outil d'acquisition de nouveaux abonnés. Dans ce cas, le cinéma passerait au second plan et les avant-premières deviendraient un élément de la stratégie marketing de la plateforme plutôt qu'un événement central pour les spectateurs. Parallèlement, Netflix ne fait aucune déclaration officielle. L'entreprise se contente d'évoquer le recours aux « fenêtres de diffusion standard du secteur », sans donner de chiffres ni de calendrier précis. Les actions menées jusqu'à présent par Netflix laissent penser que le géant du streaming n'a aucune intention d'abandonner complètement les salles de cinéma. À titre d'exemple, citons la sortie du dernier épisode de « Stranger Things », diffusé dans une sélection de cinémas américains en fin d'année en partenariat avec AMC. Cet événement, qui a rencontré un vif succès, a démontré que le cinéma peut encore constituer un outil promotionnel efficace. Le modèle de distribution, cependant, différait sensiblement du modèle traditionnel. L'entrée se faisait sur présentation de coupons spéciaux, les recettes étant reversées directement aux cinémas. Cette approche visait à établir un système de redevances pour les créateurs et les acteurs dans un contexte où les frontières entre cinéma, télévision et streaming sont de plus en plus floues. (Lire la suite)
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Google désactive discrètement une fonctionnalité clé de Gmail : les utilisateurs sont indignés.

Google a discrètement annoncé un changement qui impactera même les utilisateurs les plus avertis de Gmail. À partir de janvier 2026, le service ne permettra plus de télécharger les messages depuis des comptes de messagerie externes via le protocole POP3. Cette décision marque la fin d'une des fonctionnalités les plus anciennes et les plus appréciées de Gmail, utilisée pendant des années pour centraliser plusieurs boîtes de réception. L'annonce n'a été faite ni dans les communiqués de presse ni dans les annonces de produits. Elle figurait uniquement dans la documentation d'assistance, dans une section présentée de manière neutre comme une annonce concernant les modifications apportées à Gmailify et au protocole POP dans Gmail. Cependant, l'annonce elle-même ne laisse guère de doute quant à l'ampleur de cette décision. Google a confirmé que Gmail ne proposera plus deux fonctionnalités à partir de janvier 2026. La première est Gmailify, un outil permettant d'appliquer les filtres anti-spam, la catégorisation et d'autres fonctionnalités de Gmail à des comptes de messagerie tiers. La seconde est la possibilité de télécharger des messages depuis des comptes de messagerie externes via le protocole POP3 directement vers son compte Gmail. Bien que l'entreprise qualifie ces mesures de modifications, il s'agit en réalité d'un arrêt complet des deux fonctionnalités. Gmail ne servira plus d'agrégateur central de courriels pour les comptes externes, ce qui constituait depuis des années l'un de ses principaux atouts face à la concurrence. Pour de nombreux utilisateurs, le protocole POP3 de Gmail était essentiel. À ses débuts, Google proposait un espace de stockage considérable pour l'époque et une interface web conviviale. Gmail est alors devenu un outil permettant de migrer et de gérer ses archives depuis Hotmail, Yahoo et AOL depuis une seule et même plateforme. La consolidation de plusieurs comptes de messagerie dans Gmail était l'une des utilisations les plus fréquemment recommandées du service, notamment par les informaticiens, les administrateurs et les journalistes. Cette fonctionnalité permettait aux utilisateurs non seulement de recevoir des messages, mais aussi d'y répondre depuis différentes adresses, le tout depuis une seule et même interface. Google n'a pas fourni de raison officielle pour la désactivation de POP3 et de Gmailify. Cependant, la communauté technologique spécule que cette décision pourrait être liée à des raisons de sécurité. Le protocole POP3 repose sur l'envoi des mots de passe en clair, une méthode considérée comme obsolète depuis des années. L'entreprise n'a pas commenté publiquement ces allégations et les demandes d'explications restent sans réponse. Ce manque de transparence ne fait que renforcer l'impression que Google abandonne une fonctionnalité devenue obsolète au sein de sa stratégie actuelle en matière de services cloud et de sécurité. La décision de Google a suscité de vives critiques de la part de certains utilisateurs. Parmi les voix les plus influentes de cette opposition figure Jamie Zawinski, pionnier d'Internet et cofondateur de Mozilla, qui a utilisé pendant des années Gmailify pour gérer les courriels de l'équipe du DNA Lounge à San Francisco. Dans un article de blog, il a exprimé sa frustration et affirmé sans ambages que Google venait de ruiner le courrier électronique. Zawinski a souligné que la proposition de Google de passer à IMAP n'avait pas résolu ses problèmes d'organisation et d'exploitation. Pour de nombreux utilisateurs dans une situation similaire, le protocole POP3 dans Gmail n'était pas un anachronisme technologique, mais un outil de travail éprouvé et fiable. Google précise que l'accès aux comptes de messagerie externes restera possible via l'application mobile Gmail. Cependant, le service web ne téléchargera plus les messages depuis d'autres serveurs. Cela signifie la fin de l'archivage centralisé et de la synchronisation automatique des anciennes boîtes mail au sein d'un compte Google. Pour certains utilisateurs, le retour aux clients de messagerie locaux sera une évolution naturelle. Des programmes comme Thunderbird prennent en charge de nombreux protocoles, fonctionnent sur tous les systèmes d'exploitation courants et ne dépendent pas des décisions d'un fournisseur de services unique. À l'heure où le webmail domine, cela nous rappelle que l'approche traditionnelle de la messagerie électronique a encore toute sa place. La fermeture des services POP3 et Gmailify s'inscrit dans une longue tradition de disparition discrète des services Google. Pour de nombreux utilisateurs, c'est un signe supplémentaire que même les fonctionnalités de base ne sont plus garanties et que le recours à une seule plateforme pour l'ensemble de leurs activités comporte des risques réels. Janvier 2026 marquera la fin d'une ère pour Gmail. Pour certains utilisateurs, ce ne sera qu'un léger désagrément. Pour d'autres, ce sera la fin d'une fonctionnalité qui a longtemps été un pilier de la messagerie électronique. (Lire la suite)
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Test Truck Driver: The Dutch Connection (PS5) - Un voyage amer à travers les Pays-Bas

Truck Driver: The Dutch Connection est une nouvelle tentative du studio néerlandais SOEDESCO pour offrir aux joueurs une simulation de camion relaxante capable de rivaliser avec les géants du genre comme Euro Truck Simulator. Ce nouvel opus est sorti avec la promesse de graphismes améliorés, d'un monde plus vivant et d'une histoire plus captivante mettant en scène un jeune conducteur, Lucas, et son mentor, Felix. Malheureusement, la réalité est bien moins réjouissante : au lieu d'une paisible balade sur les autoroutes néerlandaises, nous avons eu droit à un véritable cauchemar technique. Au premier abord, le jeu semble prometteur. Les graphismes sont nets, les camions sont bien modélisés et les villes comme la campagne environnante possèdent un charme indéniable. Les développeurs utilisent l'Unreal Engine 5, qui vise un éclairage réaliste et des détails environnementaux soignés. L'accompagnement musical est une agréable surprise : il contribue à créer une atmosphère apaisante lors des longs trajets. Le concept reste le même que dans le précédent opus : vous effectuez diverses livraisons, établissez des contacts avec vos clients et vous forgez progressivement une réputation de chauffeur fiable. Malheureusement, au moment même où le plaisir de conduire commençait, les problèmes ont surgi. Dans notre cas, le jeu souffrait de problèmes techniques importants qui le rendaient pratiquement injouable. Après quelques minutes, la caméra s'est complètement immobilisée, nous empêchant de suivre la circulation ou de manœuvrer correctement le camion. Redémarrer le jeu ou modifier les paramètres n'y a rien fait. Et lorsque nous avons tenté de charger une sauvegarde, le jeu s'est lancé, mais l'image est restée noire et figée. Impossible de bouger, impossible d'ouvrir le menu, rien. Juste le silence, l'obscurité et l'obligation d'éteindre le jeu de force. (Lire la suite)
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Atlas de Boston Dynamics n'est plus un prototype : l'avenir des robots est désormais une réalité.

La présentation de la version finale d' Atlas au CES 2026 marque une étape très attendue par de nombreux acteurs du secteur. L' entrée en production du robot ouvre une nouvelle ère pour Boston Dynamics , qui ambitionne de l'intégrer dans des contextes opérationnels réels et, à terme, dans notre vie quotidienne . Le premier groupe à le recevoir comprend Hyundai et Google DeepMind , deux entreprises qui collaborent depuis longtemps avec la société et qui auront l'opportunité de tester immédiatement ses capacités. Boston Dynamics décrit la dernière version d' Atlas comme un robot conçu pour une utilisation industrielle continue , avec un accent particulier sur la constance et la fiabilité . Le robot peut fonctionner de manière autonome, par téléopération ou via une interface sur tablette , offrant ainsi différents modes de fonctionnement. Selon l'entreprise, l'Atlas atteint une extension maximale de 2,28 mètres , soulève jusqu'à 50 kilogrammes et reste opérationnel entre -20 et 40 degrés . La combinaison de ces caractéristiques permet son utilisation dans une grande variété d'environnements, des entrepôts aux chaînes de production. Le développement du robot a débuté en 2011 dans le cadre du programme DARPA et a connu de nombreuses améliorations. Le passage de l'hydraulique à l' électrique en 2024 a constitué l'un des changements les plus importants, suivi d'une démonstration consacrée à la manipulation de composants automobiles. Hyundai prévoit d'intégrer Atlas à ses usines en 2028 pour les tâches liées aux composants. L'entreprise entend étendre son utilisation en 2030 , notamment aux opérations répétitives et aux tâches nécessitant des charges lourdes. Google DeepMind utilisera Atlas pour intégrer les modèles de Gemini Robotics au système de contrôle du robot, une initiative visant à améliorer ses capacités de prise de décision. L'association de matériel et de modèles d'IA confère à ces premiers déploiements une importance particulière. Le lancement de la production d'Atlas ne répond pas aux nombreuses questions qui entourent l'avenir de la robotique industrielle, mais il offre un aperçu concret de la manière dont les entreprises prévoient d'exploiter ces outils dans les usines au cours des prochaines années. sd8ivhpjI6g (Lire la suite)
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Avec Gemini sur Google TV, les interfaces seront bien meilleures

Les interfaces des téléviseurs connectés sont souvent surchargées et peu intuitives, et même les fabricants en sont conscients . C'est pourquoi, lors du CES 2026 , Google a annoncé de nouvelles fonctionnalités Gemini conçues pour simplifier l'expérience Google TV, non seulement sur les téléviseurs, mais aussi sur des appareils comme les projecteurs. Parmi les principales nouveautés, on trouve une nouvelle interface visuelle , conçue pour explorer les sujets d'intérêt de manière plus riche et plus immédiate. Gemini peut adapter ses réponses aux questions des utilisateurs en intégrant des images, des vidéos et des actualités sportives en temps réel. Pour les sujets plus complexes, les sections « Insights » (dont le nom italien reste à confirmer) proposent des présentations narratives et interactives, conçues pour être accessibles à toute la famille. Une autre innovation importante concerne la gestion des paramètres , qui est l'un des éléments les plus utiles. Grâce au langage naturel, il sera possible d'éviter les menus traditionnels et complexes : il suffira de dire des phrases comme « l'écran est trop sombre » ou « le dialogue est difficile à entendre » et Gemini ajustera automatiquement l'image et le son. Gemini est également disponible sur Google Photos , vous permettant de rechercher des personnes ou des moments précis dans votre photothèque directement depuis votre téléviseur. Grâce à Photos Remix, vous pouvez appliquer des styles artistiques en temps réel ou transformer vos souvenirs en diaporamas immersifs et cinématographiques. De plus, sur le plan créatif, Google introduit l'intégration de Nano Banana et Veo , des outils qui permettent de réinventer ses photos personnelles ou de créer du contenu multimédia original directement sur son écran de télévision. Les nouvelles fonctionnalités seront d'abord disponibles sur certains appareils TCL , avant d'être déployées sur d'autres appareils compatibles Google TV dans les prochains mois . Il faudra patienter pour obtenir des informations plus détaillées sur ce déploiement. (Lire la suite)
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Windows 11 : Copilot peut analyser les fenêtres d’application

Copilot a longtemps été critiqué, notamment pour son caractère trop agressif, chaotique et mal conçu. Microsoft continue d'améliorer son assistant en y intégrant de nouvelles fonctionnalités, dont une est déjà en cours d'intégration. Windows 11 intègre une nouvelle fonctionnalité appelée Copilot, qui permet aux utilisateurs de survoler une application en cours d'exécution dans la barre des tâches pour ouvrir une fenêtre les dirigeant vers Copilot. Ils peuvent ainsi interroger l'IA, par exemple, sur la manière de répondre à un e-mail ouvert dans Outlook. Cette nouvelle fonctionnalité a d'abord été repérée sur un ordinateur Copilot+ équipé d'un processeur Intel Lunar Lake, mais Microsoft la déploie actuellement auprès de tous les utilisateurs de Windows 11. Elle sera donc également disponible sur les appareils AMD et Intel standard. Cette fonctionnalité est intégrée à la mise à jour Windows 11 KB5072033. Elle est activée par défaut, mais peut être désactivée ultérieurement dans les paramètres. L'option apparaît lorsque vous survolez l'icône d'une application ouverte dans la barre des tâches. Cela concerne la quasi-totalité des programmes, y compris les VPN. Elle apparaît également pour les applications dont le contenu est protégé par DRM, comme Netflix, bien que la fonctionnalité ne soit pas pleinement opérationnelle dans ces cas-là. Une fois la fenêtre partagée, Copilot analyse son contenu grâce à une intelligence artificielle basée sur le cloud. Il peut lire ce qui est affiché et fournir des indications. Cependant, il ne peut pas naviguer vers d'autres éléments de l'application, cliquer ou parcourir l'interface. Copilot Vision fonctionne en mode lecture seule et en mode dictée : il voit exactement ce que voit l'utilisateur. Lors de tests effectués par un journaliste de Windows Latest, Copilot a pu suggérer où cliquer pour répondre à un e-mail ou le supprimer. Dans ces situations, le curseur s'activait et les éléments appropriés étaient sélectionnés à l'écran. Cependant, des erreurs ponctuelles sont survenues lorsque Copilot suggérait des boutons absents de la vue. L'entreprise précise que cette fonctionnalité est incompatible avec les contenus sensibles ou protégés. L'intégration de Copilot à la barre des tâches est gérée par une API système Windows appelée Windows.UI.Shell.ShareWindowCommandSource. Conçue initialement pour les applications de messagerie instantanée comme Microsoft Teams afin de permettre le partage de fenêtres, elle est également utilisée par Microsoft pour Copilot. Cette API est une fonctionnalité restreinte, ce qui signifie que tous les développeurs ne peuvent pas l'utiliser. L'approbation de Microsoft et un accès spécial sont requis. Cela permet à Copilot d'utiliser cette fonctionnalité, contrairement à d'autres applications ou outils d'IA qui ne peuvent pas le faire sans l'approbation de Microsoft. Les utilisateurs qui ne souhaitent pas voir l'option « Partager avec Copilot » peuvent la désactiver. Dans les paramètres système, accédez à Personnalisation, puis à Barre des tâches, et développez la section « Comportement de la barre des tâches ». Une nouvelle option permettant de partager des fenêtres depuis la barre des tâches y est disponible. Vous pouvez choisir de limiter le partage aux applications de communication comme Teams ou Zoom, ou de le désactiver complètement. Le paramètre par défaut active le partage pour toutes les applications, ce qui explique l'apparition soudaine de cette nouvelle fonctionnalité pour de nombreux utilisateurs. (Lire la suite)
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Les premiers ordinateurs portables équipés du processeur Snapdragon X2 Elite ont été annoncés.

En septembre, Qualcomm a dévoilé les processeurs Snapdragon X2 Elite et X2 Elite Extreme, des puces pour ordinateurs portables que l'entreprise a présentées comme « les processeurs les plus rapides et les plus économes en énergie pour PC Windows ». Qualcomm affirmait qu'ils étaient capables de concurrencer sérieusement Intel et AMD. Au CES 2026, les premiers ordinateurs portables équipés non seulement de ces puces, mais aussi du Snapdragon X2 Plus, deux nouvelles solutions destinées à des appareils plus abordables, seront présentés. Les ordinateurs portables dotés du Snapdragon X2 Elite et les modèles basés sur le X2 Plus devraient arriver vers la fin du premier trimestre. Cependant, Qualcomm ne communique plus de prix précis, contrairement à 2024, année où l'entreprise avait annoncé son intention de ramener le prix des ordinateurs portables équipés de processeurs Snapdragon X à 700 dollars. Cette approche semble logique, compte tenu de la pénurie mondiale de RAM qui provoque actuellement des fluctuations des prix des PC. De ce fait, les utilisateurs sont contraints de surveiller les prix que les fabricants d'ordinateurs portables annonceront (ou non) tout au long de la semaine. Par ailleurs, les processeurs Plus à 10 et 6 cœurs possèdent moins de cœurs que les versions Elite, qui en comptent respectivement 18 et 12. Cependant, Qualcomm affirme que, même dans cette configuration, ils surpassent les processeurs Intel Lunar Lake et Arrow Lake, pourtant économes en énergie, tant en termes de performances du processeur que d'efficacité énergétique. Ainsi, les ordinateurs portables basés sur cette plateforme, sans constituer une révolution, vont assurément dynamiser la concurrence. (Lire la suite)
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