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Les prix de la RAM vont augmenter de 50 % début 2026.

La pénurie de DRAM devrait s'aggraver prochainement. Un nouveau rapport suggère que les prix contractuels de la DRAM pourraient augmenter de 50 % au premier trimestre 2026. Face à cette situation, les fabricants s'empressent de conclure des accords à long terme avec les fournisseurs de mémoire, car la hausse constante des prix contractuels les contraint à acheter des composants à des tarifs toujours plus élevés. Il semblerait que la plupart des fabricants de PC grand public ne disposent plus que de quelques semaines de stock de DRAM, après quoi ils seront obligés d'acheter de la RAM au nouveau prix et d'augmenter ensuite le coût de leurs produits finaux pour compenser ces dépenses. Parallèlement, le marché entame un nouveau cycle de renouvellement suite aux annonces du CES 2026, incitant les entreprises à conclure des contrats à long terme pour toute l'année. Cependant, le marché étant actuellement favorable aux vendeurs, les fabricants de PC devront probablement payer des prix élevés pour répondre à la demande des consommateurs. Le problème est que la hausse des prix entraînera une baisse de la demande : tout le monde ne peut pas s'offrir un ordinateur avec seulement 16 Go de RAM, et encore moins 32 Go ou plus. Par conséquent, les fabricants devront trouver un équilibre entre l'augmentation des prix et le maintien de la demande actuelle pour leurs produits finis. Et ce n'est que le début de l'année : les prix pourraient encore grimper dans un avenir proche, anéantissant littéralement le segment des PC d'entrée de gamme. (Lire la suite)
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Windows 11 humilié par XP dans un test comparatif

Depuis son lancement, Windows 11 a suscité des réactions vives et souvent tranchées. Les utilisateurs sont mécontents de sa lourdeur, de ses exigences matérielles restrictives, des modifications apportées à l'interface et du nombre croissant d'outils et de services promus par Microsoft. Ces critiques reviennent régulièrement, et la dernière vidéo publiée par le youtubeur TrigrZolt ne fait qu'attiser les tensions en comparant six générations de Windows dans un test de performance direct. L'expérience a comparé Windows XP, Vista, 7, 8.1, 10 et 11, ce dernier système d'exploitation arrivant dernier dans presque tous les scénarios de test. Le test a été réalisé sur six ordinateurs portables Lenovo ThinkPad X220 identiques, équipés d'un processeur Intel Core i5-2520M, de 8 Go de RAM et d'un disque dur de 256 Go. Chaque ordinateur exécutait une version différente de Windows, la dernière version prise en charge étant disponible. Dès ce stade, de sérieuses inquiétudes se font jour. Windows 11 n'est pas officiellement pris en charge sur cette configuration matérielle, et l'utilisation d'un disque dur lent jette une lumière très défavorable sur ce système d'exploitation moderne. Néanmoins, le test a été réalisé, et son auteur a souligné qu'il revêtait une dimension plus comparative et historique que pratique. 7VZJO-hOT4c Le premier test portait sur le temps de démarrage du système. Windows 8.1 a obtenu les meilleurs résultats, tandis que Windows 11 a été le plus lent. Il est important de noter que Windows 8.1, 10 et 11 utilisent une fonctionnalité de démarrage rapide absente des versions précédentes. Malgré cela, le système le plus récent n'a pas pris l'avantage. Des problèmes d'initialisation de la barre des tâches ont également été constatés au démarrage de Windows 11. Il s'agit d'un problème connu, signalé à de nombreuses reprises depuis la sortie du système, et qui demeure non résolu. L'étape suivante du test portait sur l'utilisation du disque. Windows XP s'est avéré imbattable, occupant le moins d'espace après l'installation d'un ensemble identique d'applications. Windows 11 a obtenu des résultats nettement inférieurs, sans toutefois être le pire dans l'ensemble. Une empreinte système plus importante est liée à la présence de services, de fonctionnalités et de composants supplémentaires fonctionnant en arrière-plan. Des différences encore plus marquées sont apparues lors de l'analyse de l'utilisation de la RAM en veille. Windows XP nécessitait moins d'un gigaoctet, tandis que Windows 11 dépassait les 3 Go, approchant parfois les 4 Go. Le test suivant mesurait le nombre d'onglets de navigateur pouvant être ouverts avant d'atteindre la limite de mémoire de 5 Go. En raison de l'absence de prise en charge des navigateurs modernes sur les systèmes anciens, le projet Supermium a été utilisé. Windows 11 a obtenu le score le plus bas, surpassant même Windows XP, qui a finalement planté à cause de problèmes de fichier d'échange. Les tests comprenaient également les temps de lancement d'applications populaires, l'exportation de fichiers audio avec Audacity et le rendu vidéo. Dans la plupart de ces scénarios, Windows 11 s'est classé dernier ou presque. En revanche, pour le rendu vidéo, Windows 10 a dominé, tandis que les systèmes plus anciens n'ont pas pu exécuter le logiciel. Lors du test d'autonomie, Windows 11 a consommé la batterie en premier, et Windows XP en dernier. Cependant, les différences étaient minimes, se résorbant en quelques minutes, ce qui limite la portée pratique de ce résultat. Le transfert de fichiers s'est mieux comporté, Windows 11 se classant deuxième derrière Windows 10. Lors du test d'analyse antivirus, le système s'est situé en milieu de tableau, derrière Windows 7. Lors des tests de performances synthétiques, Windows 11 n'a pas réussi à se démarquer. Windows XP a dominé les tests monocœur, tandis que Windows 7 et Vista ont pris le dessus sur les tests multicœurs. Sur Geekbench, Windows 11 a obtenu de meilleurs résultats monocœur que Windows 10, mais a été devancé par Windows 10 sur les charges de travail multicœurs. CrystalDiskMark et Cinebench R10 n'ont pas non plus permis de réaliser de percées. Windows 11 s'est classé dans le tiers inférieur ou moyen du tableau, approchant rarement les leaders. Il est toutefois important de rappeler que Windows 11 fonctionnait sur du matériel qui n'a jamais été conçu pour les logiciels modernes, et l'absence de SSD fausse considérablement les résultats. Les différences pourraient être totalement différentes sur les ordinateurs portables actuels. Finalement, TrigrZolt a désigné Windows 8.1 comme grand vainqueur, louant sa fluidité, la cohérence de son interface et sa réactivité, même s'il convient de rappeler que ce système a également été souvent critiqué durant son existence. (Lire la suite)
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Des tests préliminaires du M5 Max sont apparus

La nouvelle année vient de commencer, et il est temps de se préparer au lancement des nouveaux processeurs Apple M5 Pro, M5 Max et M5 Ultra, attendus au premier semestre. Sachant que le M5 de base a réalisé d'excellentes performances dans les benchmarks de jeux, avec un taux d'images par seconde 190 % supérieur à celui du M4 sur Cyberpunk 2077 (ray tracing activé), on peut aisément imaginer le potentiel du M5 Max. Heureusement, un benchmark préliminaire incluant ce jeu et un autre titre a fait son apparition en ligne, permettant d'estimer les performances attendues. D'après les données présentées, le M5 Max surpasse nettement le M4 Max et se révèle même plus rapide que la version mobile de la carte graphique NVIDIA RTX 5070 Ti. L'utilisateur Reddit Cheap-Ability9453 a publié une comparaison de performances de différentes cartes graphiques NVIDIA pour PC et ordinateurs portables, les comparant à la M4 Max et à la future Apple M5 Max. Les tests ont été effectués sur Cyberpunk 2077 et Assassin's Creed Shadows en 1080p avec les paramètres graphiques au maximum. L'auteur affirme avoir obtenu ses données de Notebookcheck, et les performances estimées de la M5 Max sont basées sur les générations précédentes de puces Apple Silicon et les gains de performances moyens d'une génération à l'autre. D'après les résultats obtenus en jeu, la M5 Max semble nettement plus puissante que la M4 Max. Sur Cyberpunk 2077, elle a atteint 125 images par seconde, soit 47 % de plus que la M4 Max. Cependant, il ne s'agit que de résultats de benchmarks approximatifs. (Lire la suite)
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Test Ultimate Zombie Defense (Xbox Series X) - Un portage console tardif amputé du multijoueur

Ultimate Zombie Defense arrive sur consoles environ cinq ans après sa sortie sur PC. C'est un jeu de tir à deux joysticks en vue de dessus, avec quelques éléments de tower defense, dont le but principal est de placer diverses structures défensives sur le terrain. Le jeu nous oppose à des vagues de plus en plus dangereuses de toutes sortes de morts-vivants, que nous devrons repousser par tous les moyens. Commençons par le contexte : l’intrigue est assez prévisible et simpliste. Votre ville, autrefois paisible, est envahie par les zombies, et le joueur a une mission simple : localiser et détruire la source de l’infection. Un postulat narratif basique qui lance une histoire qui, cependant, ne se développe pas vraiment au fil des différents niveaux. Au début, vous avez le choix entre trois lieux, trois niveaux de difficulté et huit personnages (répartis en quatre classes). Le gameplay suit un schéma assez précis : chaque partie commence par une courte phase de préparation, durant laquelle vous pouvez acheter et placer différents types de structures défensives, comme des tourelles, des barbelés, des murs, etc., grâce à l'argent accumulé lors des vagues précédentes en éliminant des zombies. Cet argent peut être dépensé de deux manières : la première consiste à améliorer vos armes. Vous commencerez avec un pistolet assez faible que vous pourrez améliorer (dégâts supplémentaires, capacité de munitions, vitesse de rechargement). La seconde, et la plus importante, est la construction de défenses. Il peut s'agir d'obstacles, de murs, de clôtures, de pièges ou de tourelles manuelles ou automatiques. Ces structures peuvent être détruites ; un entretien régulier est donc nécessaire. L'un des principaux problèmes du jeu réside dans son gameplay, qui reste quasiment inchangé du début à la fin : les vagues d'ennemis s'enchaînent sans grande variété, les ennemis, malgré leur diversité en 12 types et quelques boss, présentent des schémas d'attaque assez similaires, et la construction de défenses devient vite automatique, car on comprend rapidement quelles structures sont viables et lesquelles ne le sont pas. (Lire la suite)
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Resident Evil 4 : une vidéo montre un niveau supprimé avec Ashley comme protagoniste.

Une vidéo récente a révélé du contenu inédit de Resident Evil 4 : un niveau supprimé par Capcom avant la sortie finale du jeu. Il s'agit d'un prologue interactif complet, intitulé « Chapitre 0 », qui aurait mis Ashley Graham au centre de l'intrigue. La vidéo montre ce qui reste de cette section initiale, reconstituée à partir d'éléments et de fichiers encore présents dans les données du jeu. Cette découverte offre un éclairage unique sur les choix de développement du célèbre jeu d'horreur et de survie. D'après les informations disponibles, ce niveau aurait représenté l'arrivée d'Ashley au village au début de l'histoire, préfigurant les événements impliquant plus tard Leon. Le joueur aurait accompagné son compagnon lors d'une promenade à travers les bois et le long des chemins du village, jusqu'à leur fuite face aux Ganados, sans aucun combat. Le niveau était donc essentiellement narratif, basé sur des dialogues, des séquences scriptées et des cinématiques, conçu pour instaurer une ambiance et un contexte avant l'action proprement dite. La vidéo, créée en explorant directement les fichiers inutilisés du remake, révèle également le décor prévu : une zone rituelle et plusieurs chemins reliant la forêt au village. Malgré une reconstruction partielle, on y perçoit la structure des niveaux et le rythme que Capcom avait initialement imaginés pour l'introduction du jeu. Certains événements semblent avoir été soigneusement planifiés, signe que le prologue était déjà à un stade de développement avancé. nXI-MrzgZXU Un détail curieux renforce la crédibilité de cette découverte : une brève scène avec Ashley dans la forêt apparaît dans la deuxième bande-annonce officielle de Resident Evil 4, mais n’a jamais été intégrée à la version finale du jeu. Ce fragment, resté inexpliqué pendant des années, semble désormais directement lié au chapitre 0 supprimé. Capcom a finalement décidé de supprimer cette introduction, probablement pour des raisons de rythme ou de cohérence avec l'expérience finale. Grâce au travail de restauration et à la diffusion de la vidéo, il est toutefois possible de se faire une idée concrète de ce à quoi Resident Evil 4 aurait pu ressembler, offrant une perspective alternative centrée sur Ashley et enrichissant ainsi l'histoire du développement de l'un des épisodes les plus marquants de la série. (Lire la suite)
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Achèteriez-vous un BlackBerry en 2026 ? Click Communicator l’espère

Pour les nostalgiques de l'univers BlackBerry, voici Clicks Communicator , un smartphone qui fait revivre le clavier physique (tant regretté). L'idée nous vient de la même entreprise qui avait déjà remis au goût du jour les claviers physiques pour smartphones, mais sous forme d'accessoires. Cet appareil, prévu pour 2026 , est principalement commercialisé comme téléphone secondaire , bien qu'il puisse également fonctionner comme appareil autonome. Il fonctionne sous Android 16 et bénéficiera de cinq ans de mises à jour . Son format compact rappelle clairement les anciens modèles BlackBerry , dans une version modernisée. Le Communicator est plus compact que les smartphones classiques, avec un clavier physique occupant la partie inférieure, sous l' écran de 4 pouces . Ce format privilégie la communication textuelle et vocale, sans surcharger l'expérience utilisateur. Parmi les éléments les plus particuliers, la touche Prompt se distingue , équipée d'un voyant lumineux pouvant prendre différentes couleurs pour différencier les applications , les discussions de groupe et autres notifications. Sur le côté, on trouve également un interrupteur physique qui permet de couper le son de l'appareil ou d'attribuer d'autres fonctions de votre choix. Côté logiciel, Communicator utilise une interface personnalisée basée sur Niagara Launcher , conçue pour afficher les messages et les courriels provenant de plusieurs services dans un seul espace . La touche d'invite latérale permet également de démarrer rapidement un message vocal ou un enregistrement audio. L'entreprise évoque aussi d'éventuelles fonctionnalités d'intelligence artificielle , mais la priorité reste la gestion des messages. KCY5OMs5EBU La face arrière de l'appareil est remplaçable grâce à un couvercle interchangeable , un choix qui offre un minimum de personnalisation sans en complexifier la structure. La batterie de 4 000 mAh intègre des aimants compatibles avec la charge sans fil Qi2 , tandis que la prise audio 3,5 mm permet d'utiliser le Communicator avec des écouteurs classiques. La mémoire interne est de 256 Go , extensible via microSD , et le chipset est un modèle MediaTek 4 nm , sans plus de détails. Les cartes SIM physiques et les eSIM ne manquent pas , ce qui est utile pour ceux qui souhaitent l'utiliser comme un appareil indépendant. Le lancement est prévu pour 2026 au prix de 499 $ (environ 430 € ). Les précommandes débutent à 199 $ (environ 180 € ) et permettent de bénéficier d'un prix final de 399 $ (environ 340 € ). Vous pouvez également opter pour un paiement comptant de 399 $ et recevoir deux coques arrière supplémentaires. Dans un paysage où le design des smartphones tend à se standardiser , se retrouver face à un appareil aussi singulier est presque amusant, tant il s'obstine à défendre une certaine conception de l'usage quotidien, celle qui n'hésite pas à revenir à la saisie de vrais boutons pour répondre à un message. Il doit bien y avoir une raison à la disparition de Blackberry, et aussi nostalgique soit-elle, l'idée du Clicks a peu de chances de devenir un succès commercial . Nous serions évidemment ravis de nous tromper. (Lire la suite)
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Microsoft met fin à la version allégée de Windows 11. Une date précise a été annoncée.

Microsoft a confirmé la fin du support de Windows 11 SE, une version conçue pour les ordinateurs portables scolaires à bas prix et les établissements d'enseignement. Cette décision marque la fin d'un projet dont l'objectif initial était clair : fournir un système d'exploitation simplifié aux élèves et aux établissements scolaires, géré de manière centralisée par les administrateurs informatiques. Le support complet de Windows 11 SE prendra fin le 13 octobre 2026, et l'entreprise recommande d'anticiper la migration vers les éditions standard de Windows 11. Windows 11 SE a été lancé en 2021 en même temps que le Surface Laptop SE. Il s'agissait d'une version de Windows basée sur le cloud et conçue spécifiquement pour le secteur de l'éducation. Microsoft la destinait aux écoles primaires et secondaires, aux enseignants et aux équipes administratives. Le système limitait la liste des applications à celles approuvées par l'administrateur et sa philosophie générale reposait sur la simplicité et le contrôle. L'interface utilisateur a été simplifiée et ses fonctionnalités volontairement limitées. Windows 11 SE n'était pas destiné à remplacer la version complète du système sur les ordinateurs personnels ou professionnels. Cependant, il n'était ni aussi léger ni aussi flexible que les solutions concurrentes utilisées dans l'éducation. Début 2026, Microsoft a modifié la documentation officielle relative au cycle de vie de Windows 11 SE. L'entreprise a confirmé que le système ne recevrait pas la mise à jour 25H2 prévue pour les autres éditions de Windows 11. Par conséquent, aucune nouvelle fonctionnalité ni amélioration ne sera disponible pour les utilisateurs, et le support se limitera aux correctifs de sécurité durant le cycle de vie actuel. Concrètement, cette décision implique la suppression progressive du système et la migration des solutions éducatives vers les versions standard de Windows 11, les services Windows 365 Éducation et les outils cloud de Microsoft. Les établissements scolaires utilisant Windows 11 SE ont reçu un signal clair : ils doivent entamer leur migration au plus vite. Windows 11 SE différait sensiblement de l'édition standard du système. Les applications ne fonctionnaient qu'en mode plein écran et le multitâche était réduit au minimum. Il était dépourvu de widgets système, du Microsoft Store et d'options de personnalisation avancées. Les fichiers utilisateur étaient enregistrés par défaut sur OneDrive, conformément à la nature cloud du système. Cette approche visait à simplifier la gestion du matériel scolaire et à alléger la charge de travail des administrateurs informatiques. Cependant, ces limitations sont rapidement devenues un obstacle pour les enseignants et les élèves en quête d'une plus grande flexibilité. Windows 11 SE était une nouvelle tentative de Microsoft pour concurrencer la domination de Google sur le marché des ordinateurs portables scolaires abordables. ChromeOS s'est imposé avec succès dans les établissements scolaires depuis des années, grâce à sa simplicité, ses faibles exigences matérielles et son intégration poussée au cloud. Windows 11 SE était censé succéder à Windows 10 S, un échec commercial. Cependant, l'histoire s'est répétée. Le système n'a jamais bénéficié d'un large soutien de la part des fabricants de matériel, et le Surface Laptop SE est resté le seul appareil disponible à grande échelle. L'absence d'une offre matérielle complète et d'un avantage fonctionnel clair a scellé le sort du projet. L'arrêt du développement de Windows 11 SE ne devrait surprendre personne. L'entreprise se concentre de plus en plus sur les services cloud, l'intelligence artificielle et le marché des entreprises. L'éducation, bien que toujours présente dans son offre, n'est plus un domaine d'expérimentation système. Ces dernières années, Microsoft a également dû prendre des décisions difficiles en matière de personnel, notamment des réductions importantes dans ses divisions jeux vidéo et services aux consommateurs. Nombre de ces changements sont liés à l'automatisation et au rôle croissant de l'IA dans le développement et la maintenance des logiciels. (Lire la suite)
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« Microslop » est le nouveau nom viral de Microsoft car ils imposent l'IA à tout le monde

Microsoft s'est vu affublé d'un nouveau surnom peu flatteur sur les réseaux sociaux, les utilisateurs protestant de plus en plus bruyamment contre la mise en œuvre agressive de l'intelligence artificielle par le géant de Redmond. Tout a commencé par un tweet du PDG de Microsoft, Satya Nadella, qui a partagé ses espoirs concernant le développement de l'IA en 2026. Dans son message, il a exprimé sa conviction que la société devait dépasser les problèmes liés aux « projets de piètre qualité » dans le domaine de l'IA. Il estime que la technologie doit sortir de la phase de démonstrations spectaculaires, mais souvent inutiles. Le problème, c'est que les utilisateurs ne sont pas prêts à accepter l'IA telle que Microsoft tente de la promouvoir. L'entreprise intègre systématiquement des outils basés sur ChatGPT, comme Copilot, à quasiment tous ses produits, que les clients le souhaitent ou non. Cette approche brutale de l'IA a suscité une vague de critiques en ligne. Suite à la publication de Nadella, le hashtag « Microslop » — contraction ironique du nom de l'entreprise et du mot « slop » (soupe) — est devenu viral sur les réseaux sociaux. Sur Twitter, Facebook, Reddit et Instagram, les utilisateurs ont vivement critiqué l'approche de Microsoft en matière d'intelligence artificielle, révélant le fossé entre la vision des géants de la tech et les attentes des consommateurs. Les critiques soulignent que, malgré les promesses miraculeuses des applications de l'IA (de la guérison du cancer à la résolution du problème des voyages interstellaires), cette technologie génère en pratique principalement de la désinformation, des mèmes absurdes et, dans le pire des cas, est utilisée à des fins illégales. On s'inquiète également des licenciements massifs aux postes de début de carrière (jeunes employés) et de la hausse du prix de la mémoire vive due à l'énorme demande en puissance de calcul. Pour les utilisateurs ordinaires, l'IA n'a pas encore apporté d'avantages tangibles, ce qui remet en question la stratégie de Microsoft et d'autres géants de la technologie fascinés par cette technologie. (Lire la suite)
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Test The Temple of Elemental Evil (PC) - Un portage d'un jeu de 2003 inchangé ou presque

Préparez-vous à un véritable retour dans le passé ! The Temple of Elemental Evil est un de ces RPG « old-school » qui, même aujourd'hui, parvient à nous faire sourire comme une bande de vétérans autour d'une table de Donjons et Dragons… avant de nous faire grincer des dents devant un bug ou un choix de conception datant de 2003. C'est une adaptation vidéoludique ambitieuse et étonnamment fidèle des règles de Dungeons & Dragons 3.5, se déroulant dans le monde de Greyhawk , avec un système de combat au tour par tour parmi les plus « classiques » jamais vus sur PC. L'aventure de Temple of Elemental Evil nous transporte sur les terres de Flanaess, où le mal lié au culte de l'élémentalisme revient rôder autour d'un temple qui, par le passé, fut le théâtre de guerres et d'horreurs. Le cadre est volontairement classique : nous arrivons dans la région, sommes confrontés à des rumeurs, des soupçons et des problèmes de plus en plus concrets, et peu à peu, une mosaïque de factions, d'intérêts et de menaces se déploie devant nous, convergeant vers un point unique : le complexe souterrain qui donne son nom au jeu. C'est une intrigue « modulaire », au sens le plus noble du terme : elle nous offre un contexte solide et nous laisse la liberté de l'enrichir de notre propre style de jeu, de nos compagnons et de notre propre morale. Le récit ne recherche pas le spectaculaire moderne, préférant une construction progressive : de petites tâches, des explorations révélant de nouvelles connexions et un sentiment de danger grandissant à mesure que l’on comprend qu’il ne s’agit pas simplement de nettoyer un repaire de bandits. De ce fait, le jeu parvient souvent à transmettre cette impression d’une « campagne qui prend forme » : ce qui semble au départ un problème local devient un nœud dans un réseau plus vaste, et le temple cesse d’être un donjon pour devenir un organisme vivant, avec ses hiérarchies, ses rituels et ses intérêts qui s’entremêlent. Cela dit, il faut le dire : le rythme narratif n’est pas toujours limpide, et certaines transitions peuvent paraître plus « mécaniques » que captivantes, surtout si l’on s’attend à une écriture à la Planescape ou à une épopée comme Baldur’s Gate 2. Ici, l’accent est mis sur le respect de l’aventure et des règles, et non sur le style ou la direction narrative. Par moments, on a l’impression que l’histoire n’est qu’un prétexte pour descendre dans le temple. Quant à la langue, malheureusement Temple of Elemental Evil n'est pas localisé en français. (Lire la suite)
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Test The Order of the Snake Scale (Xbox Series X) - Un survival horror trop simpliste

Pénétrer dans l'univers de The Order of the Snake Scale de FM Simple Games Studio, c'est comme faire un tour dans un musée des souvenirs, où la nostalgie des survival horror des années 90 se mêle à un style graphique figé dans cette époque. Le jeu promet mystère, tension et dystopie, mais finit souvent par offrir confusion, lenteur et une jouabilité qui semble davantage conçue pour éprouver la patience que le courage. Dans la peau de Seth Vidius, détective privé, nous enquêtons sur un meurtre dans la ville minière délabrée d'Happy Rock, sous le contrôle de la corporation NML. Le concept est fascinant : un futur où religion et liberté ont disparu, où des sectes secrètes se dissimulent sous un voile de rouille et de silence . Malheureusement, la réalisation ne tient pas ses promesses. Les dialogues sont fades, les scènes clés s'éternisent sans véritable impact, et le rythme narratif est décousu. Les liens entre les événements sont flous, nous obligeant souvent à interpréter nous-mêmes ce que le jeu omet d'expliquer. L'enquête, qui devrait être le cœur de l'expérience, se réduit à une série d'interactions mécaniques dénuées d'émotion. The Order of the Snake Scale tente de mêler les mécaniques classiques du survival horror à quelques idées plus modernes, mais le résultat est inégal. La maniabilité, volontairement rigide et peu intuitive, devient vite un handicap : se déplacer dans les environnements est laborieux, et chaque changement de direction pourrait vous valoir une véritable épreuve. Les angles de caméra fixes contribuent certes à l'atmosphère, mais engendrent aussi une désorientation constante qui nuit souvent à la tension. Les combats, possibles à mains nues ou avec armes à feu, sont superficiels et manquent d'impact. La visée au pistolet est intéressante : une fenêtre séparée s'ouvre, affichant l'environnement comme à travers un capteur infrarouge . Cependant, la gestion des munitions, apparemment trop généreuse, annihile toute sensation de danger. Même les énigmes, bien que nombreuses, souffrent d'une logique simpliste et de trop nombreux allers-retours qui ralentissent le rythme. (Lire la suite)
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YouTube est inondé de contenu pornographique. Les utilisateurs ont découvert une faille dans la modération.

YouTube fait face à un nouveau problème. La plateforme héberge des photos de profil et du contenu pornographique, facilement accessibles via son moteur de recherche. Ce problème a été signalé par l'utilisateur Reddit coreynj, qui a décrit un mécanisme permettant l'affichage de ces images après la saisie de certaines séquences problématiques. L'aspect le plus troublant de cette affaire est que ces images sont visibles non seulement par les utilisateurs connectés, mais aussi par ceux qui consultent YouTube sans compte. Cela ouvre l'accès à du contenu pornographique aux mineurs, quel que soit leur âge. Il suffit de saisir des termes de recherche comme « XXXX », « XXXX,XX,XXX,X,XXXXX,XXXXXX,XXXXXXXXX,XXXXXXXXX », « mmd r18 » ou « see through try on haul ». Les chaînes concernées ne publient généralement pas de vidéos pornographiques traditionnelles. Elles utilisent plutôt des photos de profil au contenu explicite réservé aux adultes. Ces images apparaissent dans les résultats de recherche et les commentaires, échappant ainsi à la modération. Certains comptes vont encore plus loin, en créant des playlists contenant de courts extraits à caractère érotique explicite. Ces contenus sont parfois mêlés à des vidéos neutres, dans le but apparent de tromper les algorithmes chargés de détecter les infractions au règlement. Les extraits les plus populaires cumulent des millions de vues, et les chaînes elles-mêmes peuvent rassembler des centaines de milliers d'abonnés. L'analyse des profils révèle que nombre d'entre eux font la promotion croisée en partageant des liens vers les mêmes playlists et chaînes. Ce schéma suggère l'utilisation de bots ou de fermes de comptes organisées visant à diffuser massivement du contenu NSFW sur une plateforme associée à du contenu grand public et familial. Des utilisateurs signalent également pouvoir trouver des vidéos pornographiques et hentai complètes grâce à des termes de recherche spécifiques. Cela révèle un problème plus vaste qui ne se limite pas aux photos de profil. L'incident a été révélé alors que YouTube teste une nouvelle fonctionnalité qui floute automatiquement les vignettes des contenus pour adultes. Cette mesure vise à réduire l'exposition accidentelle à des contenus inappropriés pour les mineurs, mais la vulnérabilité actuelle démontre que les protections de la plateforme ne sont pas infaillibles. Les photos de profil demeurent un point particulièrement sensible car elles apparaissent dans de multiples contextes et ne sont pas soumises aux mêmes filtres que les vignettes vidéo. L'inaction dans ce domaine compromet l'efficacité des mesures de sécurité des utilisateurs annoncées. Des journalistes spécialisés en technologie ont contacté Google pour obtenir des commentaires sur les pratiques décrites. Pour l'instant, l'entreprise n'a fourni aucune position officielle ni information concernant d'éventuels changements concernant la modération des photos de profil. En attendant que la situation soit clarifiée, le problème reste accessible à tous les utilisateurs, quel que soit leur âge ou leur statut de connexion. (Lire la suite)
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Quand sortira la PS6 ? Sony n'a toujours pas tranché.

La hausse des prix de la mémoire DRAM représente une menace réelle pour l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. Selon des analystes et des sources internes, le coût croissant de la mémoire est devenu l'une des principales incertitudes pesant sur le lancement de la prochaine génération de consoles. Tom Henderson, d'Insider Gaming, a récemment indiqué que Sony envisageait de reporter la sortie de la PlayStation 6, mais aucune décision n'a encore été prise. D'après les informations fournies par MLID, Sony dispose encore d'une marge de manœuvre importante. Le contrat avec AMD pour la production du nouvel APU, connu sous le nom de code Orion, court jusqu'à mi-2027 et se déroule actuellement comme prévu. Cela permet au constructeur japonais de s'adapter avec souplesse aux fluctuations du marché. En pratique, les décisions clés concernant la configuration matérielle finale, notamment la quantité et le type de mémoire DRAM, peuvent n'être prises que tard dans le cycle de vie du produit. Sony n'a pas besoin d'annoncer les spécifications finales aujourd'hui, car l'entreprise continue de surveiller si le marché de la DDR5 commence à se stabiliser. 9ONlDGnOUi4 La confusion autour de la PS6 a été alimentée par une avalanche de commentaires sur les réseaux sociaux. Tom Henderson, dans une réponse laconique, a clairement indiqué qu'il ne partageait pas les prévisions les plus pessimistes. Parallèlement, le site Moore's Law Is Dead n'a pas contesté les informations, se contentant de noter que des discussions concernant un possible report de la sortie ont effectivement commencé, ce qui signifie qu'aucun scénario n'est encore écarté. Sony et Microsoft analysent actuellement l'impact des pénuries de mémoire sur la future PlayStation et la nouvelle Xbox. Selon MLID, les prix de la mémoire vive DDR5 pourraient se normaliser avec le temps, réduisant ainsi le risque de bouleversements majeurs du calendrier. Les fabricants de consoles peuvent donc se permettre de continuer à surveiller le marché pendant encore un an. Dans ce contexte, la sortie de nouveaux systèmes fin 2027 ou début 2028 reste une possibilité réaliste. Un retard ne provoquerait toutefois pas forcément un mécontentement généralisé chez les joueurs. Le marché est de plus en plus prudent face à la hausse des prix du matériel, et la génération actuelle de consoles continue de bien se vendre. Les analystes s'interrogent de plus en plus sur la demande pour la prochaine génération de consoles. Les prix de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X ont déjà augmenté, et une nouvelle hausse pourrait freiner l'enthousiasme de certains acheteurs. Même des caractéristiques techniques attrayantes ne suffisent pas toujours à justifier un prix d'entrée aussi élevé. D'après les fuites, la PS6 utilisera l'architecture RDNA 5, offrant des améliorations notables en matière de ray tracing et de techniques de mise à l'échelle d'image. Cependant, ce bond technologique pourrait s'avérer moins spectaculaire que lors des générations précédentes, notamment pour les joueurs disposant déjà d'un PC puissant. (Lire la suite)
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L'activation de Windows par téléphone n'est apparemment plus possible

Bien que Microsoft n'ait pas encore communiqué officiellement sur le sujet, des utilisateurs signalent que cette méthode ne fonctionne plus sur toutes les versions du système, y compris les plus anciennes. Jusqu'à présent, les personnes n'ayant pas accès à Internet pouvaient activer Windows par téléphone. Il suffisait d'aller dans les paramètres système, puis dans la section Activation, et de sélectionner l'option d'activation par téléphone. Cette méthode, décrite dans la documentation Microsoft, était fréquemment utilisée par les entreprises et sur les ordinateurs anciens. Les premiers signalements de problèmes d'activation de Windows par téléphone sont apparus il y a quelques semaines. Un utilisateur a demandé sur le forum officiel Microsoft Learn pourquoi l'activation par téléphone ne fonctionnait pas, alors même que la méthode était toujours proposée sur le site web d'assistance. D'autres utilisateurs ont ensuite signalé des problèmes similaires. Il ne s'agit pas d'un cas isolé. Comme le montrent des vidéos publiées par des utilisateurs, après avoir appelé le numéro d'activation Windows, un message vocal indique que cette méthode d'activation n'est pas disponible. Le système redirige alors l'utilisateur vers le site web de Microsoft, où seule l'activation en ligne est proposée. Étonnamment, les pages d'assistance officielles mentionnent encore l'option d'activation par téléphone. On ignore pour l'instant si le géant de Redmond a définitivement abandonné cette possibilité. Il existe peut-être d'autres raisons pour lesquelles l'activation du logiciel par téléphone est impossible. -1ukY4Vrlwg Toutefois, si ces informations se confirment, cela signifiera définitivement la fin de l'activation hors ligne de Windows. Cela pourrait poser problème à certains utilisateurs, notamment en entreprise, dans les services ou avec des ordinateurs anciens. Il convient toutefois de prendre cette information avec précaution, car l'impossibilité d'activer Windows par téléphone peut être due à des restrictions régionales ou à l'arrêt du support de certaines versions du système. En pratique, par exemple, en Europe, il est possible d'activer Windows par téléphone, mais pas dans d'autres continents. L'activation de Windows en ligne est actuellement la méthode la plus simple et la plus rapide. Il vous suffit d'une connexion internet et d'une clé de produit ou d'une licence numérique valide associée à votre compte Microsoft. Pour activer Windows en ligne, accédez aux Paramètres, sélectionnez l'onglet Système, puis la section Activation. Vous y trouverez toutes les informations relatives à votre licence Windows. Si vous disposez d'une clé de produit à 25 caractères, sélectionnez l'option « Modifier la clé de produit » et saisissez-la dans le champ prévu à cet effet. Une fois la clé approuvée, le système se connectera automatiquement à Internet et tentera d'activer Windows. L'opération ne prend généralement que quelques secondes. (Lire la suite)
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Moins de publicités dans Windows 11. Microsoft prend une mesure surprenante.

Microsoft a progressivement intégré à Windows 11 divers conseils, recommandations et éléments faisant la promotion de ses applications et services, ce qui peut être considéré comme une forme de publicité. De nombreux utilisateurs ont jugé cette pratique intrusive et accusent le géant de faire de la publicité pour ses produits de manière abusive. Cependant, il semblerait que Microsoft ait pris en compte les remarques de la communauté. Windows 11 propose diverses recommandations, suggestions et autres éléments, visibles à différents endroits du système, notamment dans le menu Démarrer. Le panneau de partage de fichiers, par exemple, affichait souvent des suggestions d'installation d'applications supplémentaires. Microsoft a visiblement pris en compte les critiques de la communauté et apporte des modifications à ce sujet. Comme l'a indiqué l'utilisateur @phantomofeart, Microsoft prépare des modifications aux paramètres de partage à proximité, l'équivalent d'AirDrop. Cette section sera simplifiée et renommée « Partager ». Le changement le plus important ne réside cependant pas dans le nom lui-même, mais dans une nouvelle option permettant de limiter l'affichage des publicités. Jusqu'à présent, lorsqu'un utilisateur tentait de partager un fichier, le système affichait une liste d'applications « recommandées », telles que WhatsApp ou Instagram. Il s'agissait en réalité de publicités incitant les utilisateurs à installer des programmes même s'ils n'avaient aucune intention de les utiliser. Les nouveaux paramètres incluront une option permettant d'afficher les suggestions d'applications dans les espaces de partage. Désactiver cette option empêchera l'affichage de ces suggestions dans la fenêtre de partage. Il est important de noter que cette option se trouvera dans les paramètres système, et non directement dans la fenêtre de partage. C'est un petit changement, mais il pourrait faire une grande différence pour beaucoup. Microsoft laisse rarement aux utilisateurs un réel contrôle sur ce genre de paramètres ; l'ajout de cette option est donc plutôt surprenant. Cette nouvelle option s'ajoute aux récentes modifications apportées au menu Démarrer, où, dans la version mise à jour, il est enfin possible de désactiver la section « Recommandé ». Bien que Windows 11 reste un système fortement saturé de suggestions et de publicités, il est clair que Microsoft commence, au moins en partie, à prendre en compte les critiques des utilisateurs. On ne sait pas encore précisément quand ces modifications seront intégrées à la version stable du système, mais tout porte à croire qu'elles seront disponibles dans une des prochaines mises à jour de Windows 11. (Lire la suite)
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Meta n'a pas réduit les arnaques sur Facebook et Instagram : elle les a masquées ou déplacées.

Ces dernières années, la gestion des publicités sur Facebook et Instagram a subi une pression croissante. Des documents internes révèlent comment Meta a répondu aux demandes gouvernementales, cherchant à réduire la présence de contenus frauduleux tout en limitant leur impact économique . Les documents analysés par Reuters révèlent une stratégie complexe , mêlant interventions techniques, lobbying et actions ciblées, menées au moment même où les autorités semblaient prêtes à instaurer une réglementation plus stricte. Quant au bien-être des utilisateurs, il semble n'être qu'un dommage collatéral, s'il en est un. L’histoire nous vient du Japon , où les autorités de régulation ont exprimé de vives inquiétudes face à la multiplication des publicités manifestement frauduleuses , notamment les systèmes d’investissement trompeurs et les faux témoignages générés par l’intelligence artificielle . Meta craignait que le gouvernement n'impose l'obligation de vérifier l'identité de tous les annonceurs, une mesure qui réduirait la fraude mais aussi les revenus . C’est pourquoi elle a lancé une intervention ciblée sur les publicités visibles dans la bibliothèque publicitaire , l’outil public qui permet de rechercher des campagnes à l’aide de mots clés. D'après les documents, l'équipe a identifié les termes les plus fréquemment utilisés par les autorités de régulation et a répété les mêmes recherches, en éliminant les annonces suspectes . L'objectif affiché était de réduire les escroqueries, mais aussi de rendre les résultats moins visibles pour les autorités et les journalistes . En quelques semaines, les recherches ne renvoyaient quasiment plus d'annonces problématiques, et un parlementaire japonais a publiquement salué ces améliorations. Le gouvernement n'a par la suite pas appliqué les mesures que craignait Meta . La stratégie développée au Japon est devenue partie intégrante d’un « plan d’action mondial » utilisé sur d’autres marchés, tels que les États-Unis, l’Europe, l’Inde, l’Australie, le Brésil et la Thaïlande, pour retarder ou affaiblir les tentatives d’introduction d’ une vérification universelle des annonceurs . Selon des analyses internes, les annonceurs non vérifiés génèrent la plus grande part de contenu nuisible, et en 2022, environ 70 % des nouveaux annonceurs diffusaient des arnaques , des produits interdits ou des publicités de mauvaise qualité . Meta reconnaît que la vérification réduit considérablement la fraude et qu'il serait techniquement possible de la mettre en œuvre en moins de six semaines . Cependant, le coût économique représente le principal obstacle : une vérification universelle coûterait environ 2 milliards d’euros et pourrait réduire le chiffre d’affaires jusqu’à 4,8 % . C’est pourquoi l’entreprise privilégie une approche réactive et n’adopte la vérification que lorsque la loi l’exige. Certains pays, comme Taïwan et Singapour , ont déjà mis en place des exigences spécifiques. À Taïwan, après avoir rendu obligatoire la vérification de tous les annonceurs, les arnaques à l'investissement ont diminué de 96 % et les cas d'usurpation d'identité de 94 % . Meta a cependant redirigé les publicités bloquées vers d'autres pays , créant un effet de déplacement déjà observé lors de tests internes. La fraude sur les plateformes reste un risque majeur pour Meta, avec des coûts réglementaires potentiels estimés à près de 9,3 milliards d'euros en Europe et au Royaume-Uni. Dans le même temps, Reuters a indiqué que les publicités classées comme à haut risque génèrent jusqu'à 7 milliards de dollars de revenus par an. Certains gouvernements ont déjà demandé des informations plus détaillées. L' Union européenne a adressé une demande officielle à Meta afin d'obtenir des éclaircissements sur sa gestion des escroqueries. Aux États-Unis, plusieurs sénateurs ont réclamé des enquêtes auprès des autorités compétentes, tandis que les Îles Vierges ont porté plainte contre l'entreprise. Meta affirme ne pas vouloir contourner les règles et précise que la suppression des publicités frauduleuses de sa bibliothèque publicitaire entraîne également la suppression des campagnes associées sur les plateformes. L'entreprise fait également état d'une réduction de 50 % des signalements d'utilisateurs au cours de l'année écoulée, tout en reconnaissant que les escrocs adaptent constamment leurs méthodes. Alors que les autorités réglementaires continuent d'exiger davantage de responsabilité et de transparence , les documents internes en question montrent une entreprise qui doit concilier les impératifs de sécurité, les contraintes économiques et les pressions politiques . La fraude demeure un problème mondial, et les stratégies adoptées dans un pays ont tendance à se propager à d'autres marchés. On a l'impression d'un équilibre instable , où chaque action engendre des effets secondaires. Le véritable défi sera de comprendre si les interventions futures viseront réellement à réduire le phénomène ou se contenteront de le déplacer , comme dans un jeu sans fin. Avec tout le respect que je dois à l'utilisateur final, qui, dans toutes ces réflexions, ne semble jamais être un facteur déterminant. (Lire la suite)
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Samsung vise une batterie de 20 000 mAh, mais un problème ralentit tout.

Les tests d'une batterie silicium-carbone de 20 000 mAh suscitent un vif intérêt, d'autant plus qu'ils émanent de Samsung , une entreprise souvent critiquée pour la capacité de ses modèles phares. Le projet est donc ambitieux, mais encore loin d'une application pratique. Les batteries silicium-carbone utilisent une anode composée d'un matériau à base de silicium et de carbone (plus précisément), différent du graphite traditionnel . Cette approche permet de stocker beaucoup plus d'ions lithium sans augmenter significativement l'épaisseur. Dans le cas du prototype Samsung, la structure est composée de deux éléments distincts. Le premier module offre une capacité de 12 000 mAh , pour une épaisseur de 6,3 mm et des dimensions de 10 cm sur 6,8 cm . Le second module, conçu comme une cellule concurrente, ajoute 8 000 mAh , réduisant l'épaisseur à 4 mm tout en conservant les mêmes dimensions. La phase de test a cependant révélé une limitation importante : la cellule de 8 000 mAh a gonflé de 4 mm à 7,2 mm , soit une augmentation d’environ 80 % , ce qui confirme le caractère expérimental du projet. Un tel comportement rend impossible d'imaginer une utilisation commerciale à court terme . Parallèlement, les concurrents chinois continuent de miser sur des capacités supérieures, testant des batteries de 10 000 mAh et évaluant des smartphones de 15 000 mAh dans les années à venir. Cette comparaison pénalise particulièrement les appareils Samsung , qui restent cantonnés à des batteries d'environ 5 000 mAh , comme c'est le cas pour le futur Galaxy S26 Ultra . Il est donc clair que tôt ou tard, le constructeur coréen devra réagir pour réaffirmer sa supériorité. Cependant, suite au scandale du Galaxy Note 7 , Samsung semble avoir freiné des quatre fers en matière d'autonomie, après avoir été durement touché par l'incident. Et peut-être, au vu des difficultés techniques rencontrées lors de ces tests, pouvons-nous comprendre la complexité de trouver un juste équilibre entre ambition et fiabilité. (Lire la suite)
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Les banques européennes vont licencier 200 000 employés. L’IA supprime des emplois.

Le secteur bancaire européen est confronté à sa plus grande transformation de l'emploi depuis des années. Une analyse de Morgan Stanley prévoit que d'ici 2030, plus de 200 000 emplois pourraient disparaître des banques européennes : soit environ 10 % des effectifs des 35 plus grandes institutions financières de la région. L'intelligence artificielle devient un outil essentiel d'optimisation des coûts pour les banques. Les réductions les plus importantes concerneront les services administratifs (ceux qui n'ont pas de contact direct avec la clientèle), la gestion des risques et la conformité réglementaire. Dans ces domaines, les algorithmes peuvent analyser les données plus rapidement et plus efficacement que les humains. Les banques anticipent des gains d'efficacité pouvant atteindre 30 %, ce qui constitue une incitation majeure à l'automatisation. Le problème ne se limite pas à l'Europe. En octobre dernier, Goldman Sachs a averti ses employés américains de licenciements et d'un gel des embauches jusqu'à fin 2025. L'entreprise met en œuvre le programme « OneGS 3.0 », qui utilise l'IA dans des processus allant du service client au reporting (même si le code écrit par cette IA présente des failles critiques ). Certaines institutions mettent déjà leurs plans en œuvre. La banque néerlandaise ABN Amro prévoit de réduire ses effectifs d'un cinquième d'ici 2028, et le PDG de la Société Générale a déclaré que « rien n'est sacré » dans le processus de restructuration. Parallèlement, les agences physiques ferment leurs portes, perdant de leur importance face à la popularité croissante des services bancaires en ligne. Tous les dirigeants du secteur ne partagent pas cet enthousiasme face à cette révolution. Des représentants de JPMorgan Chase avertissent que si les jeunes employés ne maîtrisent pas les fondamentaux du métier, cela pourrait nuire à l'ensemble du secteur à l'avenir. Un manque de personnel expérimenté pourrait impacter la qualité du service client et de la gestion des risques. La transformation du secteur bancaire européen reflète une tendance plus large : l’intelligence artificielle transforme de plus en plus le marché du travail, notamment dans les secteurs qui reposent sur le traitement des données et les processus répétitifs. Et rien ne semble pouvoir l’arrêter. (Lire la suite)
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La Chine considère la réunification avec Taïwan comme inévitable. Un monde sans processeurs se rapproche.

Dans son discours du Nouvel An, le président chinois Xi Jinping a qualifié la réunification avec Taïwan d'« inévitable », au moment même où l'armée chinoise menait ses plus importants exercices militaires jamais organisés autour de l'île. Cette nouvelle est préoccupante pour le secteur technologique, car Taïwan produit la grande majorité des puces les plus avancées au monde. Les derniers exercices militaires, baptisés « Mission Justice 2025 », ont été nettement plus importants que les opérations précédentes de 2022 et 2024. Les forces chinoises ont non seulement encerclé l'île, mais ont également mené des simulations visant à « couper les lignes des forces séparatistes et à bloquer toute intervention extérieure ». Les analystes notent que la régularité de ces exercices indique un changement de ton de la Chine, passant d'une attitude réactive à une attitude provocatrice. Les conséquences d'un éventuel conflit technologique mondial seraient catastrophiques. Taïwan produit la plupart des processeurs de pointe, notamment ceux utilisant la technologie 2 nm . TSMC, le plus grand fabricant de puces taïwanais, domine le marché des semi-conducteurs ; sans lui, la production mondiale de smartphones, d'ordinateurs et de systèmes d'IA serait paralysée. Bien que TSMC, Intel et Samsung construisent de nouvelles usines aux États-Unis et en Europe, seules quelques-unes ont déjà démarré leur production. Par ailleurs, l'encapsulation avancée des puces reste majoritairement réalisée à Taïwan. L'entreprise néerlandaise ASML, qui fournit des machines de lithographie EUV essentielles, a installé des systèmes d'arrêt d'urgence à distance dans ses usines taïwanaises afin de parer à toute éventualité. Les tensions se sont exacerbées après l'annonce, en décembre, d'un contrat d'armement de 11,1 milliards de dollars entre les États-Unis et Taïwan. En réaction aux exercices militaires chinois, les ambassadeurs des États-Unis, d'Australie, du Japon et d'Inde se sont réunis. D'autres pays se préparent également à un éventuel conflit. Le député Seth Moulton a suggéré que les États-Unis pourraient détruire les usines de TSMC en cas d'invasion. La Première ministre japonaise, Sanae Takaichi, a qualifié un conflit potentiel de « crise existentielle » pour son pays. Les Philippines ont autorisé les États-Unis à utiliser leurs bases militaires situées face à Taïwan. Les experts soulignent qu'une escalade du conflit se transformerait en crise économique mondiale, affectant tous les secteurs de l'économie, notamment l'industrie technologique. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles la situation, malgré la montée des tensions, n'est pas encore devenue incontrôlable. (Lire la suite)
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Le Ryzen 7 9800X3D bat le record du monde d'overclocking

AMD dévoilera prochainement ses nouveaux processeurs de la série X3D au CES 2026. Parmi eux, le Ryzen 7 9850X3D devrait remplacer le modèle actuel 9800X3D. D'ici là, ce dernier a établi un nouveau record d'overclocking. Un overclockeur chinois connu sous le pseudonyme de Hero a établi un nouveau record d'overclocking avec un processeur Ryzen 7 9800X3D, cadencé à 7 335,48 MHz. Ce chiffre est légèrement supérieur au précédent record, mais dans le monde de l'overclocking extrême, même une si petite différence compte. La carte mère utilisée pour établir ce record était la Colorful iGame X870E Vulcan OC V14. Ce modèle haut de gamme, conçu pour les overclockeurs, dispose d'une alimentation surdimensionnée et de seulement deux emplacements pour la RAM, permettant ainsi d'atteindre des fréquences élevées. Les détails concernant la mémoire utilisée restent inconnus, si ce n'est qu'il s'agissait d'un module DDR5. Le processeur a fonctionné à des tensions très élevées, atteignant 1,688 V. Un refroidissement à l'azote liquide a été utilisé lors des tests, maintenant ainsi les températures à un niveau sûr. Des fréquences d'horloge élevées pour le processeur non central ont également été atteintes, ce qui pourrait avoir un impact significatif sur les performances dans les applications pratiques. Le précédent record était détenu par l'overclockeur taïwanais Hicookie, qui avait atteint 7 313 MHz sur une carte mère Gigabyte X870 Aorus Tachyon Ice. Le nouveau résultat n'est supérieur que de 22 MHz, mais dans la course aux records du monde, chaque mégahertz compte. Tout porte à croire que ce record ne tiendra pas longtemps. Avec la sortie prochaine des nouveaux processeurs X3D, l'intérêt des overclockeurs ne fera que croître, et le Ryzen 7 9800X3D figurera probablement à plusieurs reprises dans le classement de HWBot. Le Ryzen 7 9850X3D sera basé sur l'architecture Zen 5 et devrait être commercialisé aux alentours de 500 $. Ce processeur offrira toujours 8 cœurs et 16 threads, ainsi que la large mémoire cache L3 de 96 Mo propre à la série X3D. Le principal changement résidera dans sa fréquence turbo. (Lire la suite)
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Des clés ROM pour PlayStation 5 sont apparues en ligne.

Des informations concernant une prétendue fuite de clés ROM pour PlayStation 5 ont fait leur apparition en ligne. Toutefois, cela ne prouve en rien que la console de Sony soit facilement piratable ou que sa sécurité puisse être contournée. En revanche, si cette information est confirmée, cela signifie que des pirates informatiques ont accédé à des données stockées de manière permanente dans la puce de la PS5, que Sony est incapable de modifier par une mise à jour logicielle. Au démarrage de la PlayStation 5, le processeur exécute la BootROM, stockée directement dans l'APU. Celle-ci vérifie l'authenticité du chargeur de démarrage de la console et s'assure qu'il n'a pas été modifié. Ce processus utilise des clés ROM, également intégrées au matériel. Si ces clés ont effectivement fuité, il devient possible de déchiffrer et d'analyser en détail le chargeur de démarrage officiel de la PS5. Cette information est précieuse pour les spécialistes de la sécurité et des modifications matérielles, car elle permet de mieux comprendre le fonctionnement du processus de démarrage de la console. Le problème est que les clés ROM sont stockées sur une puce. Elles ne peuvent être modifiées par une mise à jour logicielle ou un correctif système. Si une console a été fabriquée avec ces clés, Sony n'a aucun moyen technique de les invalider sur les unités déjà vendues. La seule solution viable serait d'utiliser un APU modifié dans les nouvelles productions. Un programme de remplacement massif des cartes mères serait également théoriquement possible, mais cette solution est considérée comme extrêmement improbable en raison de son coût et des réactions négatives des utilisateurs. La simple fuite des clés de chiffrement ne signifie pas que la PS5 est facilement piratable ou peut exécuter des logiciels non officiels aujourd'hui. La console possède plusieurs niveaux de sécurité qu'il faut encore contourner. Cependant, la perte de contrôle des clés ROM facilite considérablement les recherches sur les failles de sécurité au niveau du noyau. Ce n'est pas la première fois que Sony rencontre des problèmes de sécurité. Dans le cas de la PlayStation 3, une faille cryptographique avait permis l'exécution de logiciels non officiels, entraînant un piratage massif sur la plateforme. Un incident similaire s'est produit avec la Nintendo Switch, où une faille matérielle dans la puce Tegra X1 lui permettait d'exécuter Linux et des applications non officielles. Sony n'a pas encore réagi officiellement à cette fuite. (Lire la suite)
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Doom en économiseur d'écran Windows. Le jeu culte fait son grand retour dans un format inédit.

Doom est l'un des rares jeux à avoir fonctionné sur la plupart des appareils, même ceux qui ne sont pas conçus pour le jeu. On l'a vu tourner sur des appareils comme des réfrigérateurs, des fers à friser, des cigarettes électroniques et des machines à laver. Désormais, ce jeu de tir culte des années 90 est devenu un économiseur d'écran. Le développeur Wiaam Suleiman est à l'origine de ce projet original. Il a publié l'outil Doom Screen Saver, qui permet d'utiliser Doom comme économiseur d'écran Windows. Le tout tient dans un seul fichier avec l'extension .scr, un format qui, malgré son ancienneté, est toujours pris en charge par les versions récentes de Windows. Doom peut se lancer automatiquement lorsque votre ordinateur est inactif, comme un économiseur d'écran classique. Vous pouvez également lancer le programme manuellement ou le configurer dans les paramètres système. Les économiseurs d'écran ont été créés principalement pour protéger les anciens moniteurs CRT du marquage d'image. Leur importance a considérablement diminué avec l'avènement des écrans LCD. Aujourd'hui, les économiseurs d'écran font leur grand retour, notamment à l'ère des écrans OLED. Doom a été conçu précisément dans ce but. Le développeur a supprimé l'interface classique du jeu et, à la place, le visage de Doomguy apparaît périodiquement à l'écran, changeant de position pour éviter qu'une seule image ne reste figée. L'écran de veille est basé sur Doom Retro, un portage moderne et open source du Doom original. Ce projet privilégie la simplicité tout en conservant l'esprit du jeu original. Doom Retro est issu du projet Chocolate Doom et est toujours activement développé. D'après le développeur, Doom Screen Saver consomme très peu de ressources processeur, ce qui lui permet de fonctionner en arrière-plan pendant de longues périodes sans impact notable sur la charge système. Pendant son exécution, il peut jouer l'intégralité du premier épisode du jeu, Knee-Deep in the Dead, tel qu'il figurait dans la version shareware originale. Bien que des économiseurs d'écran Doom existaient déjà il y a des années, cette version se distingue par la possibilité de jouer au jeu du début à la fin. Ces dernières années, des versions fonctionnant sur des batteries externes et même sur un satellite en orbite terrestre ont vu le jour. Parallèlement, l'intérêt pour le Doom classique ne cesse de croître, comme en témoigne le projet DoomScroll, qui permet aux joueurs de jouer à des milliers de niveaux créés par les fans directement dans leur navigateur. Grâce aux progrès technologiques, la plupart des appareils ne représentent plus un obstacle pour Doom, jeu vieux de 32 ans. Il y a quelque temps, le créateur de la chaîne Bringus Studios a fait tourner le célèbre shoot'em up sur une imprimante thermique Epson M287D, équipée de Windows 7 Embedded. Pour ce faire, un programme spécifique a dû être développé afin de capturer l'image du jeu sur l'imprimante. Le résultat est, bien sûr, curieux, car une fluidité de jeu optimale est impossible (la génération d'une image prend 4 secondes). (Lire la suite)
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WhatsApp lance les festivités du Nouvel An avec une nouvelle mise à jour «feux d'artifice».

Chaque réveillon du Nouvel An s'accompagne d'un trafic considérable sur WhatsApp , avec une explosion des messages et des appels aux alentours de minuit. La plateforme se prépare à ce moment depuis longtemps, et c'est devenu la période la plus chargée de l'année pour échanger des vœux et garder le contact avec ses proches éloignés. Pour accueillir 2026, le service a introduit de nouvelles fonctionnalités dédiées aux fêtes de fin d'année, conçues pour rendre le partage des moments de fin d'année plus immédiat . WhatsApp propose un nouveau pack de stickers 2026 , prêt à l'emploi, qui vous permet d'ajouter une référence claire à la nouvelle année dans vos conversations. Les stickers sont un moyen rapide de personnaliser vos vœux. Pendant les appels vidéo, vous pouvez appliquer des effets graphiques tels que des feux d'artifice , des étoiles et des confettis , accessibles via l'icône des effets. Des éléments animés se superposent à l'image pour égayer l'appel. Les réactions animées liées à l' emoji confetti font également leur retour , affichant un effet spécial lorsque vous répondez à un message contenant ce symbole. Pour la première fois, les mises à jour de statut proposent des stickers animés . Une mise en page dédiée à l'année 2026 est disponible, permettant un contenu plus attrayant qu'un statut statique classique. WhatsApp propose quelques fonctionnalités pour vous aider à gérer vos groupes pendant les préparatifs des fêtes. Créer un événement vous permet de recueillir les confirmations et de garder les informations importantes toujours accessibles en l'épinglant en haut de la conversation. Les sondages facilitent la prise de décision concernant les repas, les boissons et les activités, grâce à une méthode rapide qui évite les discussions parasites. Le partage de position en temps réel simplifie l'arrivée des invités et vous permet de garantir leur retour en toute sécurité. Les messages vocaux et les courtes vidéos constituent un moyen pratique de montrer ce qui se passe à ceux qui ne peuvent pas être présents, créant ainsi un lien direct avec ceux qui espèrent y être l'année prochaine. À une époque où la distance pèse plus lourd que jamais, ces outils facilitent la participation à une même soirée, même à distance. Chaque année, WhatsApp devient le point de ralliement des personnes de différentes villes pour fêter le Nouvel An. L'application continue de démontrer que certaines fonctionnalités, malgré leur apparente simplicité, peuvent être plus importantes qu'il n'y paraît pour maintenir le lien social. Il suffit que le service gère l'énorme volume de messages sans planter . Y parviendra-t-il cette année ? Réponse dans quelques heures ! (Lire la suite)
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Un milliard d'appareils Android sont menacés et la seule solution passe par votre portefeuille.

De nouvelles données sur la distribution d'Android révèlent une situation inquiétante et encore très répandue. Une part importante des appareils actifs fonctionnent avec des versions obsolètes du système d'exploitation , un choix qui ouvre la porte à des vulnérabilités difficiles à ignorer. Ce phénomène touche des centaines de millions de smartphones encore en circulation, souvent conservés par nécessité ou par habitude. Or, faute de mises à jour de sécurité , ces téléphones deviennent des cibles plus faciles pour les attaques susceptibles de voler des données personnelles . D'après les dernières données de StatCounter , plus de 30 % des utilisateurs Android utilisent encore Android 13 ou une version antérieure. Cela représente environ un milliard de smartphones actifs qui restent vulnérables à des techniques d'attaque connues, pourtant déjà corrigées dans les versions les plus récentes. Les anciennes versions du système ne présentent aucun problème, mais le véritable souci survient lorsqu'un smartphone ne peut plus recevoir les mises à jour mensuelles. Le rapport mondial sur les menaces mobiles 2025 de Zimperium souligne comment le manque de correctifs rend les téléphones plus vulnérables aux exploits . Les mises à jour mensuelles n'introduisent presque jamais de nouvelles fonctionnalités visibles, mais elles corrigent les vulnérabilités , les bogues et les menaces précédemment identifiées . La dernière mise à jour de décembre , par exemple, a corrigé 107 vulnérabilités . Sans ces interventions, les attaques les plus récentes peuvent se poursuivre sans entrave . Les politiques d'assistance évoluent cependant. Auparavant, les mises à jour étaient généralement offertes pendant deux ou trois ans, tandis qu'aujourd'hui, plusieurs fabricants garantissent des périodes bien plus longues, jusqu'à sept ans pour le système d'exploitation et la sécurité. Cette large couverture permet de conserver le même appareil pendant plusieurs années sans risque, à condition de posséder un téléphone relativement récent. C'est bien que les délais d'assistance se soient allongés, mais qui avertira les utilisateurs qui hésitent à changer d'appareil car le leur fonctionne encore correctement ? Malheureusement, la durée de vie d'un smartphone dépend non seulement de son matériel, mais aussi de son logiciel, et négliger ce dernier peut coûter bien plus cher qu'un nouveau modèle tous les cinq ans environ. (Lire la suite)
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Cette nouvelle station d'accueil USB transforme votre PC en Super Nintendo.

La nouvelle station d'accueil SN Operator d'Epilogue est désormais disponible en précommande, permettant ainsi de jouer aux cartouches Super Nintendo sur les ordinateurs modernes. Ce dispositif fait suite au succès de la GB Operator , mais étend sa compatibilité aux cartouches Super Nintendo et Super Famicom . Le produit promet une assistance utile même pour les collections plus anciennes, grâce à des fonctions d'authentification et à un archivage intégré via l' application Playback . Epilogue a ouvert les précommandes du SN Operator au prix de 59,99 $ . La livraison est prévue pour avril 2026. Comme indiqué précédemment, l'appareil reprend la philosophie du GB Operator , mais adopte un format plus grand, compatible avec les cartouches Super Nintendo . La station d'accueil se connecte via USB à un PC, un Mac ou un appareil portable comme le Steam Deck et utilise l' application Playback pour jouer directement depuis les cartouches originales. L'application inclut un émulateur SNES , mais d'autres émulateurs sont également compatibles. La prise en charge couvre également les titres nécessitant des accessoires tels que la souris Super NES et le Super Scope , avec la possibilité d'utiliser votre souris d'ordinateur à la place des périphériques d'origine. Outre la compatibilité des cartouches, l' application Playback permet de vérifier l'authenticité des jeux . Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les collections comprenant des jeux rares ou d'occasion. L'application peut également créer des copies numériques des cartouches et de leurs sauvegardes, vous permettant ainsi de préserver vos données même en cas de détérioration physique du support. SN Operator fonctionne avec toutes les cartouches compatibles avec le matériel Nintendo d'origine, y compris les copies non officielles. Epilogue précise toutefois que les sauvegardes doivent être effectuées uniquement avec des cartouches propriétaires. Pour plus d'informations, veuillez consulter le lien officiel fourni dans la source. Tout bien considéré, à l'ère des plateformes numériques, un lecteur de cartouches Super Nintendo qui communique avec les PC modernes semble nous rappeler à quel point le lien avec les supports physiques reste fort. (Lire la suite)
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