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WhatsApp lance les festivités du Nouvel An avec une nouvelle mise à jour «feux d'artifice».

Chaque réveillon du Nouvel An s'accompagne d'un trafic considérable sur WhatsApp , avec une explosion des messages et des appels aux alentours de minuit. La plateforme se prépare à ce moment depuis longtemps, et c'est devenu la période la plus chargée de l'année pour échanger des vœux et garder le contact avec ses proches éloignés. Pour accueillir 2026, le service a introduit de nouvelles fonctionnalités dédiées aux fêtes de fin d'année, conçues pour rendre le partage des moments de fin d'année plus immédiat . WhatsApp propose un nouveau pack de stickers 2026 , prêt à l'emploi, qui vous permet d'ajouter une référence claire à la nouvelle année dans vos conversations. Les stickers sont un moyen rapide de personnaliser vos vœux. Pendant les appels vidéo, vous pouvez appliquer des effets graphiques tels que des feux d'artifice , des étoiles et des confettis , accessibles via l'icône des effets. Des éléments animés se superposent à l'image pour égayer l'appel. Les réactions animées liées à l' emoji confetti font également leur retour , affichant un effet spécial lorsque vous répondez à un message contenant ce symbole. Pour la première fois, les mises à jour de statut proposent des stickers animés . Une mise en page dédiée à l'année 2026 est disponible, permettant un contenu plus attrayant qu'un statut statique classique. WhatsApp propose quelques fonctionnalités pour vous aider à gérer vos groupes pendant les préparatifs des fêtes. Créer un événement vous permet de recueillir les confirmations et de garder les informations importantes toujours accessibles en l'épinglant en haut de la conversation. Les sondages facilitent la prise de décision concernant les repas, les boissons et les activités, grâce à une méthode rapide qui évite les discussions parasites. Le partage de position en temps réel simplifie l'arrivée des invités et vous permet de garantir leur retour en toute sécurité. Les messages vocaux et les courtes vidéos constituent un moyen pratique de montrer ce qui se passe à ceux qui ne peuvent pas être présents, créant ainsi un lien direct avec ceux qui espèrent y être l'année prochaine. À une époque où la distance pèse plus lourd que jamais, ces outils facilitent la participation à une même soirée, même à distance. Chaque année, WhatsApp devient le point de ralliement des personnes de différentes villes pour fêter le Nouvel An. L'application continue de démontrer que certaines fonctionnalités, malgré leur apparente simplicité, peuvent être plus importantes qu'il n'y paraît pour maintenir le lien social. Il suffit que le service gère l'énorme volume de messages sans planter . Y parviendra-t-il cette année ? Réponse dans quelques heures ! (Lire la suite)
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Un milliard d'appareils Android sont menacés et la seule solution passe par votre portefeuille.

De nouvelles données sur la distribution d'Android révèlent une situation inquiétante et encore très répandue. Une part importante des appareils actifs fonctionnent avec des versions obsolètes du système d'exploitation , un choix qui ouvre la porte à des vulnérabilités difficiles à ignorer. Ce phénomène touche des centaines de millions de smartphones encore en circulation, souvent conservés par nécessité ou par habitude. Or, faute de mises à jour de sécurité , ces téléphones deviennent des cibles plus faciles pour les attaques susceptibles de voler des données personnelles . D'après les dernières données de StatCounter , plus de 30 % des utilisateurs Android utilisent encore Android 13 ou une version antérieure. Cela représente environ un milliard de smartphones actifs qui restent vulnérables à des techniques d'attaque connues, pourtant déjà corrigées dans les versions les plus récentes. Les anciennes versions du système ne présentent aucun problème, mais le véritable souci survient lorsqu'un smartphone ne peut plus recevoir les mises à jour mensuelles. Le rapport mondial sur les menaces mobiles 2025 de Zimperium souligne comment le manque de correctifs rend les téléphones plus vulnérables aux exploits . Les mises à jour mensuelles n'introduisent presque jamais de nouvelles fonctionnalités visibles, mais elles corrigent les vulnérabilités , les bogues et les menaces précédemment identifiées . La dernière mise à jour de décembre , par exemple, a corrigé 107 vulnérabilités . Sans ces interventions, les attaques les plus récentes peuvent se poursuivre sans entrave . Les politiques d'assistance évoluent cependant. Auparavant, les mises à jour étaient généralement offertes pendant deux ou trois ans, tandis qu'aujourd'hui, plusieurs fabricants garantissent des périodes bien plus longues, jusqu'à sept ans pour le système d'exploitation et la sécurité. Cette large couverture permet de conserver le même appareil pendant plusieurs années sans risque, à condition de posséder un téléphone relativement récent. C'est bien que les délais d'assistance se soient allongés, mais qui avertira les utilisateurs qui hésitent à changer d'appareil car le leur fonctionne encore correctement ? Malheureusement, la durée de vie d'un smartphone dépend non seulement de son matériel, mais aussi de son logiciel, et négliger ce dernier peut coûter bien plus cher qu'un nouveau modèle tous les cinq ans environ. (Lire la suite)
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Cette nouvelle station d'accueil USB transforme votre PC en Super Nintendo.

La nouvelle station d'accueil SN Operator d'Epilogue est désormais disponible en précommande, permettant ainsi de jouer aux cartouches Super Nintendo sur les ordinateurs modernes. Ce dispositif fait suite au succès de la GB Operator , mais étend sa compatibilité aux cartouches Super Nintendo et Super Famicom . Le produit promet une assistance utile même pour les collections plus anciennes, grâce à des fonctions d'authentification et à un archivage intégré via l' application Playback . Epilogue a ouvert les précommandes du SN Operator au prix de 59,99 $ . La livraison est prévue pour avril 2026. Comme indiqué précédemment, l'appareil reprend la philosophie du GB Operator , mais adopte un format plus grand, compatible avec les cartouches Super Nintendo . La station d'accueil se connecte via USB à un PC, un Mac ou un appareil portable comme le Steam Deck et utilise l' application Playback pour jouer directement depuis les cartouches originales. L'application inclut un émulateur SNES , mais d'autres émulateurs sont également compatibles. La prise en charge couvre également les titres nécessitant des accessoires tels que la souris Super NES et le Super Scope , avec la possibilité d'utiliser votre souris d'ordinateur à la place des périphériques d'origine. Outre la compatibilité des cartouches, l' application Playback permet de vérifier l'authenticité des jeux . Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les collections comprenant des jeux rares ou d'occasion. L'application peut également créer des copies numériques des cartouches et de leurs sauvegardes, vous permettant ainsi de préserver vos données même en cas de détérioration physique du support. SN Operator fonctionne avec toutes les cartouches compatibles avec le matériel Nintendo d'origine, y compris les copies non officielles. Epilogue précise toutefois que les sauvegardes doivent être effectuées uniquement avec des cartouches propriétaires. Pour plus d'informations, veuillez consulter le lien officiel fourni dans la source. Tout bien considéré, à l'ère des plateformes numériques, un lecteur de cartouches Super Nintendo qui communique avec les PC modernes semble nous rappeler à quel point le lien avec les supports physiques reste fort. (Lire la suite)
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L'iPhone 17 Pro rencontre des problèmes de charge ; des utilisateurs entendent un bruit étrange.

L'iPhone 17 Pro est un smartphone problématique depuis sa sortie. Il n'est donc pas surprenant qu'un nouveau souci soit apparu, cette fois-ci lié à la charge. Un léger bourdonnement ou un crépitement, bien audible, provenant du haut-parleur, se fait entendre pendant la charge. D'après les témoignages de propriétaires d'iPhone 17 Pro et d'iPhone 17 Pro Max, un sifflement semblable à celui d'une vieille radio se fait entendre pendant la charge. Ce bruit survient parfois lors de la lecture audio ou de la baisse du volume, et parfois même lorsque le smartphone ne diffuse aucun contenu. Certains utilisateurs signalent également un léger bourdonnement, même lorsque l'iPhone n'est pas branché, par exemple lorsque la batterie est chargée à 75 %. Les premiers signalements de ce problème sont apparus en septembre, peu après la sortie de la gamme iPhone 17. La situation est restée inchangée depuis. Certains utilisateurs ont même décidé de remplacer leur smartphone par un modèle plus récent, mais dans certains cas, le problème persistait également sur d'autres appareils. Le type de chargeur et son origine (Apple ou non) n'ont aucune incidence. Le bruit se produit aussi bien avec les chargeurs Apple d'origine qu'avec d'autres accessoires. L'utilisation d'un chargeur MagSafe ne résout pas le problème, même si certains utilisateurs indiquent que le son est moins clair. Apple n'a pas encore communiqué officiellement sur le problème, mais les utilisateurs qui contactent l'assistance sont informés que le problème a été transmis aux équipes d'ingénierie. S'il s'agit d'un problème logiciel, un correctif pourrait être inclus dans une prochaine mise à jour d'iOS, probablement iOS 26.3, dont la sortie est prévue dans les prochaines semaines. Malheureusement, l'iPhone 17 Pro a causé de nombreux problèmes aux utilisateurs depuis sa sortie. On peut citer les témoignages de peinture qui s'écaille au dos du boîtier, d'une tache noire sur l'objectif de l'appareil photo et de composants mal ajustés. Un cas intéressant concerne un iPhone 17 Pro Max qui a perdu sa couleur après avoir été nettoyé avec une lingette humide. Il est difficile d'incriminer directement le smartphone, car le produit chimique contenu dans les lingettes pourrait être en cause. Quoi qu'il en soit, il est clair que l'abandon du titane au profit de l'aluminium n'a pas été une bonne chose pour Apple. La situation s'améliorera-t-elle avec la sortie de l'iPhone 18 ? (Lire la suite)
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La norme GPIB, vieille de 53 ans, fait son grand retour. Elle s'équipe désormais d'Ethernet et de PoE.

L'interface GPIB, également connue sous le nom d'IEEE-488, peut sembler obsolète aux utilisateurs (s'ils en ont seulement entendu parler), mais elle reste la base de la communication dans de nombreux laboratoires et environnements de mesure. Cette norme, développée par HP en 1972, a depuis longtemps disparu du marché grand public, mais elle est toujours présente dans des milliers d'appareils de test. Ces dernières semaines, cette interface, longtemps tombée dans l'oubli, a connu un regain de popularité grâce à la publication de pilotes Linux stables et au projet UsbGpib développé par XyphroLabs. Le créateur de l' adaptateur USB-GPIB open source est sur le point de publier la version 3, qui intégrera un port Ethernet compatible PoE. Cette étape importante a été confirmée par Kai Gossner, alias Xyphro. Il a annoncé que la nouvelle version dépasse le concept classique d'adaptateur USB et offrira une flexibilité nettement supérieure pour l'intégration de matériel ancien aux réseaux modernes. Dès sa conception, le projet UsbGpib visait à permettre l'accès aux périphériques GPIB via le matériel et les logiciels actuels. L'adaptateur permet de piloter des multimètres, des oscilloscopes et des générateurs de signaux classiques depuis des ordinateurs modernes, sans nécessiter d'interfaces industrielles propriétaires et coûteuses. La solution XyphroLabs a été conçue à partir de composants facilement disponibles. Elle repose sur un microcontrôleur ATMega32U4 fonctionnant sous une tension logique de 5 V, complété par un port USB Type-C compatible USBTMC, un oscillateur à quartz de 16 MHz et un connecteur GPIB 24 broches standard. Le créateur du projet fournit non seulement les schémas et le firmware, mais aussi les fichiers d'intégration et le code source complet. La principale nouveauté de la version 3 à venir est l'intégration d'un port Ethernet compatible PoE. Cette évolution modifie considérablement le déploiement de l'adaptateur en laboratoire. L'appareil n'est plus limité à un seul ordinateur et peut s'intégrer à une infrastructure réseau, accessible à distance depuis plusieurs postes de travail. Le développement de la nouvelle version est déjà bien avancé. Les plans des boîtiers imprimés en 3D ont été réalisés et des versions usinées par commande numérique ont été commandées. Selon le développeur, le projet est entré dans sa phase finale et les premiers prototypes devraient être disponibles fin janvier. L'adaptateur UsbGpib a déjà été testé avec une large gamme d'appareils de mesure de nombreux fabricants, notamment HP, Rohde & Schwarz, Agilent, Tektronix, Keithley et Gould. Compatible avec plusieurs systèmes d'exploitation, il fonctionne sous Linux, Windows 7 et versions ultérieures, ainsi que macOS. La version actuelle et améliorée, UsbGpib v2, est désormais disponible à l'achat au prix de 54,99 $. C'est une excellente option pour les utilisateurs qui n'ont pas encore besoin de la prise en charge Ethernet et PoE. Ce prix est très attractif comparé aux interfaces GPIB commerciales, qui peuvent coûter jusqu'à plusieurs centaines de dollars. (Lire la suite)
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Certains développeurs n'ont toujours pas reçu les kits de développement pour la Nintendo Switch 2.

Il ne fait aucun doute que la Nintendo Switch 2 a bénéficié d'un soutien bien plus important des développeurs tiers à son lancement que la Switch originale il y a huit ans. À l'époque, passer à une console hybride était un pari risqué, et Nintendo se remettait encore de l'échec retentissant de la Wii U, ce qui rendait les studios tiers compréhensiblement réticents à investir des ressources dans le portage de jeux sur la nouvelle plateforme. De ce fait, en mars 2017, seuls trois titres tiers étaient disponibles au lancement : Just Dance, Bomberman et Skylanders, des jeux qui ne peuvent guère être considérés comme des sorties majeures. Le succès phénoménal de la Switch originale et la décision délibérée de Nintendo d'opter pour un matériel plus puissant ont grandement facilité le travail des développeurs pour la nouvelle console. À tel point que la situation s'est paradoxalement retournée contre eux. Nombreux étaient ceux qui souhaitaient accéder aux kits de développement de la Nintendo Switch 2, ce qui a permis aux grands studios d'être prioritaires, tandis que beaucoup d'autres ont dû patienter, retardant inévitablement la sortie de leurs jeux sur la plateforme. De plus, début octobre, une interview exclusive révélait que Gaijin Entertainment, le développeur de War Thunder, n'avait toujours pas reçu les kits de développement de la Nintendo Switch 2. Peut-être que cela changera en 2026, offrant ainsi aux développeurs davantage d'opportunités de créer des jeux nouvelle génération captivants et de grande qualité. Mais il est étrange que Nintendo elle-même ne semble pas particulièrement intéressée. Aut (Lire la suite)
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Google Photos sera disponible sur les téléviseurs Samsung.

Google Photos débarquera enfin sur les téléviseurs l'année prochaine, avec une intégration prochaine pour les téléviseurs Samsung. Samsung a annoncé que la solution prévue permettra de transférer facilement les photos prises avec un smartphone vers les téléviseurs Samsung, où elles seront affichées en grand format, pour une expérience cinématographique optimale. Google Photos sera ainsi parfaitement intégré à l'expérience télévisuelle. Actuellement, Google Photos ne dispose pas d'application native pour téléviseur, même sur sa propre plateforme Google TV, et l'annonce de Samsung n'a pas précisé si cette nouvelle intégration se ferait via une application indépendante. Samsung annonce que la première étape sera le lancement de Memories, une fonctionnalité permettant d'afficher des collections de photos et de vidéos sur les téléviseurs fonctionnant sous Tizen. Cette fonctionnalité sera disponible en exclusivité sur les téléviseurs Samsung pendant six mois, à partir de mars 2026. Dans un second temps, au cours du second semestre 2026, la recherche Google Photos et des fonctionnalités de manipulation d'images par intelligence artificielle générative devraient être intégrées. L'outil Create with AI proposera des modèles de thèmes optimisés par Nano Banana, ainsi que des fonctionnalités de génération et d'édition d'images, notamment Google Remix et Photo to Video. On ignore encore précisément qui aura réellement besoin de ces fonctionnalités sur un téléviseur, mais il est encourageant de voir le constructeur s'orienter dans cette direction. (Lire la suite)
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Test Forgotten Realms: Demon Stone (PC) - Un portage direct du jeu de 2004

Aujourd'hui, nous replongeons dans l'univers de D&D et explorons les mondes enchanteurs des Royaumes Oubliés : Forgotten Realms : Demon Stone est axé sur les combats en temps réel et l'aventure, c'est un portage du jeu de 2004 sans changements significatifs mais qui fonctionne sur les PC modernes. Il nous propulse dans une histoire riche en personnages physiques et dynamiques, en combats spectaculaires et au rythme cinématographique. Dans Demon Stone , l'histoire suit les aventures de trois protagonistes (Halina, demi-elfe ; Rannek, demi-orc ; Jubrayl, elfe druidique) dont les destins s'entremêlent dans leur quête pour vaincre un ancien démon qui menace les Terres Intérieures. Le trio est bien développé, avec des personnalités distinctes et des interactions crédibles : Halina est agile et rusée, Rannek fort et impulsif, Jubrayl sage et réfléchi. Notre périple narratif a révélé une tension croissante, des alliances se sont formées et des liens se sont tissés sur le champ de bataille. Les motivations du démon sont simples mais efficaces : réveiller un pouvoir oublié. Nous avons été captivés car le jeu n'avait pas besoin d'une intrigue complexe pour retenir notre attention : la clé réside dans les personnages et leur interaction à l'écran. Nous avons apprécié la fluidité du récit entre les décors animés, les interludes et les dialogues brefs mais significatifs, qui nous ont permis de comprendre à quel point nous tenions à savoir qui allait gagner, qui allait faire quel sacrifice, qui allait devoir sauver qui. Nous n'attendions pas de rebondissements spectaculaires ; Nous avons suivi l'histoire pas à pas. Demon Stone privilégie une intrigue linéaire, centrée sur trois personnages qui évoluent au fil du jeu et sur leurs relations. Le lien avec l'univers de D&D est évident : dragons, magie, menaces arcaniques, races emblématiques, etc. Pas de spoilers à signaler, nous rencontrerons des personnages mystérieux, découvrirons l'étendue du cristal, combattrons un mal ancestral, sans avoir besoin de connaître tous les rebondissements de l'intrigue. Et oui, le jeu est disponible intégralement en français. Demon Stone propose un gameplay de beat'em up/action-RPG en temps réel , avec des changements de personnage, des combos, des capacités, des sauts et des parades rapides et fluides. Nous avons apprécié l'interaction entre Halina, Rannek et Jubrayl : passer de l'un à l'autre selon la situation (infiltration, force brute, magie) nous a procuré une grande polyvalence. L'accent est mis sur l'action sur le terrain, et non sur la gestion : espace, maniabilité (manette ou clavier/souris) et fluidité. Nous avons aimé la puissance des attaques, la réactivité et les animations qui s'enchaînent en combos efficaces. Le système de butin est limité, mais l'équipement et les capacités rendent la progression satisfaisante. Le rythme est soutenu : ennemis à terrasser, boss à étudier, mécaniques de parade et faiblesses à exploiter. (Lire la suite)
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Apple s'oppose à l'euro numérique : les détracteurs de la CBDC trouvent un allié

Alors que le projet de dollar numérique aux États-Unis est bloqué dans une impasse politique et fait face à une opposition croissante de la part des législateurs, l'Union européenne poursuit sans relâche son plan d'introduction d'un euro numérique. L'initiative de la Banque centrale européenne façonne de plus en plus une nouvelle architecture des paiements en Europe. Ce projet a acquis une importance stratégique et est considéré comme un élément de la souveraineté financière de l'Union, tout en menaçant Apple Pay, Google Pay et la domination de Visa et Mastercard. Les données de la Banque centrale européenne montrent qu'en 2022, les réseaux de cartes internationaux représentaient environ 61 % de toutes les transactions par carte dans la zone euro. Parallèlement, treize des vingt pays de la zone euro ne disposent pas de leur propre système national de paiement par carte. Cette dépendance vis-à-vis des infrastructures de paiement étrangères préoccupe les décideurs européens depuis des années, qui recherchent leurs propres solutions. L'euro numérique est censé résoudre ce problème, et Bruxelles le perçoit comme un outil pour limiter l'influence des entreprises financières et technologiques américaines sur un secteur clé de l'économie. Cependant, si l'indépendance en soi est hautement souhaitable, la forme qu'elle prend ne l'est pas nécessairement. Le projet d'euro numérique revêt également une dimension géopolitique dans un contexte de tensions croissantes entre l'Union européenne et les États-Unis. Alors que Washington affirme de plus en plus ses intérêts sur la scène internationale, Bruxelles insiste sur la nécessité de s'affranchir des infrastructures contrôlées hors d'Europe. L'euro numérique sera stocké dans des portefeuilles numériques dédiés et fonctionnera comme une monnaie non programmable, avec toutefois des limites de transaction imposées. Les citoyens de la zone euro pourront l'utiliser dans les commerces physiques, en ligne et pour les paiements directs entre utilisateurs. Si tout cela semble idéal en théorie, l'euro numérique compte de nombreux opposants parmi les citoyens ordinaires, qui y voient un agenda caché et de nombreuses raisons de s'inquiéter. Nombreux sont ceux qui réclament un contrôle total des flux monétaires et la possibilité de geler les fonds des citoyens. Au vu de ce que nous avons constaté pendant la pandémie et les manifestations au Canada, ces inquiétudes ne sont pas surprenantes. L'un des atouts majeurs du projet réside dans l'absence de frais de transaction. Contrairement à Visa, Mastercard et aux solutions basées sur Apple Pay et Google Pay, l'euro numérique ne générera aucun coût pour les commerçants ni pour les consommateurs. Cet aspect pourrait expliquer son adoption rapide après son lancement officiel. Pour les entreprises technologiques, cela représente la perte potentielle d'une des sources de revenus les plus importantes de l'écosystème européen des paiements. L'introduction d'un euro numérique est un élément de la stratégie de l'Union européenne à l'égard des géants technologiques américains. Apple s'est retrouvée au cœur de l'activité réglementaire bruxelloise ces dernières années. L'entreprise a été contrainte d'ouvrir ses systèmes iOS et iPadOS à des plateformes de téléchargement d'applications alternatives. Des changements ont également affecté le modèle de rémunération des développeurs. En 2024, Apple a été obligée d'instaurer de nouvelles conditions financières au sein de l'Union européenne, réduisant ainsi les commissions de certains développeurs d'applications. Parallèlement, les procédures antitrust en cours fragilisent davantage la position d'Apple sur le marché européen. L'entreprise fait face à des poursuites judiciaires de consommateurs devant un tribunal néerlandais, l'accusant d'abus de position dominante et de perception de commissions pouvant atteindre 30 %. Les amendes pourraient se chiffrer en centaines de millions de dollars. La pression réglementaire ne se limite pas à l'Union européenne. La Suisse, bien que n'étant pas membre de l'UE, mène également des procédures antitrust concernant Apple Pay. La Banque centrale européenne prévoit le lancement officiel de l'euro numérique en 2029. Bien que cette date paraisse lointaine, la tendance est déjà clairement marquée. Apple Pay, Google Pay et les systèmes de cartes de paiement internationaux pourraient progressivement perdre de leur importance sur l'un des marchés des paiements les plus importants au monde dans les années à venir. Pour Apple, ce serait un coup dur porté à l'un des piliers les plus rentables de l'écosystème. (Lire la suite)
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Google réclame de l'argent pour l'IA dans Chrome

Depuis son lancement en 2008, Google Chrome est un navigateur web entièrement gratuit. Pendant plus de quinze ans, ce modèle est resté inchangé : Google a développé Chrome comme un outil grand public, financé indirectement par la publicité et les données des utilisateurs. Or, certains signes indiquent que cette philosophie pourrait évoluer. Des fragments du code du navigateur ont été découverts, révélant des projets d'introduction de fonctionnalités payantes basées sur l'intelligence artificielle. L'information concernant la possible monétisation de Chrome provient d'une analyse du code source portée à l'attention de XDA-Developers. Cette découverte est due à Leopeva64, un analyste reconnu des évolutions des navigateurs au sein de la communauté tech, qui publie ses observations sur X. Par le passé, il a révélé à plusieurs reprises des fonctionnalités qui ont ensuite été intégrées aux versions stables de Chrome. Les fragments de code découverts indiquent que l'agent d'IA prévu pour Chrome nécessitera un abonnement. La disposition relative à l'« activation », c'est-à-dire la possibilité d'effectuer des actions pour le compte de l'utilisateur, est particulièrement importante. Cette fonctionnalité nécessitera un accès payant, au moins lors de la phase de déploiement initiale. Le nouvel agent IA de Chrome s'appuiera sur les modèles Gemini, développés par Google et progressivement intégrés à ses autres services. Gemini peut déjà générer des résumés de contenu, faciliter la rédaction et analyser des informations sans application supplémentaire. Son rôle dans Chrome sera étendu. Les utilisateurs pourront demander à l'agent d'effectuer des actions directement dans le navigateur, comme résumer un long article, analyser le contenu vidéo ou fournir une aide contextuelle pendant la navigation. Chrome évolue ainsi d'un navigateur traditionnel vers un environnement de travail piloté par des agents intelligents, à l'instar de Windows qui se transforme en un système d'exploitation basé sur des assistants IA. On ignore pour l'instant quel modèle de paiement Google choisira. Une possibilité serait d'intégrer les fonctionnalités d'IA de Chrome aux abonnements Gemini AI Pro et Ultra existants, qui coûtent respectivement 20 $ et 250 $ par mois aux États-Unis. Cette solution permettrait à Google de regrouper son écosystème d'IA en une offre d'abonnement unique. Il est également possible que ce paiement soit temporaire. Un mécanisme similaire a déjà été utilisé lors du déploiement de Gemini dans Chrome : l’accès était initialement réservé aux abonnés, puis les fonctionnalités ont été progressivement étendues à tous les utilisateurs. Ce modèle permet à l’entreprise de tester l’intérêt du public et de préparer l’infrastructure sans risquer une réaction négative massive. Chrome domine le marché mondial des navigateurs. D'après les données de StatCounter de novembre 2025, il est utilisé par plus de 71 % des internautes. À titre de comparaison, Firefox détient une part de marché d'un peu moins de 3 %, et Opera se situe autour de 2 %. Une telle base d'utilisateurs signifie que même un faible pourcentage de clients payants se traduirait par des revenus considérables pour Google. Apparemment, les utilisateurs ne semblent pas se préoccuper des classements de Chrome en matière de non-respect de la vie privée. Jusqu'à présent, Chrome était un outil au service du modèle économique principal de l'entreprise, basé sur la publicité et l'analyse de données. Cependant, l'introduction de fonctionnalités d'IA payantes marque un tournant. Google considère de plus en plus l'IA comme un produit premium, et non plus comme un simple complément aux services gratuits. La monétisation de Chrome n'est toutefois pas sans risque. Les utilisateurs, habitués à la gratuité, pourraient mal réagir à toute tentative de facturation, même pour certaines fonctionnalités. L'exemple de Microsoft montre qu'une intégration agressive d'assistants IA peut susciter de vives critiques. Copilot dans Windows 11 a été source de mécontentement, et l'annonce d'un système basé sur des agents n'a fait que renforcer la résistance d'une partie de la communauté. Google devra trouver un équilibre entre la diversification de ses sources de revenus et la préservation de l'image de Chrome comme outil universel et neutre. Une stratégie trop agressive pourrait inciter certains utilisateurs à se tourner vers des navigateurs alternatifs, notamment ceux basés sur des logiciels libres. La réaction des fournisseurs de navigateurs basés sur Chromium reste incertaine. Si Google décide de facturer les fonctionnalités d'IA avancées, ses concurrents devront faire un choix : suivre le mouvement ou tirer parti de la situation et proposer des solutions similaires gratuitement. Les décisions prises dans les prochains mois pourraient avoir un impact considérable sur l'avenir du marché des navigateurs. (Lire la suite)
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NVIDIA investit 5 milliards de dollars dans Intel : les rivaux deviennent alliés

L'annonce par Nvidia, en septembre, d'un investissement dans Intel avait été initialement perçue comme une bouée de sauvetage pour le géant américain des semi-conducteurs. Aujourd'hui, cette annonce est devenue réalité. Intel a officiellement vendu 214,7 millions d'actions à Nvidia à 23,28 dollars l'unité, confirmant une transaction d'une valeur de 5 milliards de dollars. Reuters a relayé l'information, marquant ainsi l'un des moments les plus symboliques de l'histoire du marché mondial des puces. Lors de l'annonce de l'accord, le cours de l'action était supérieur à sa valorisation boursière de l'époque. Aujourd'hui, la situation est radicalement différente. Le cours de l'action Intel a tellement progressé que le prix de la transaction est désormais nettement inférieur à sa valeur boursière actuelle. Cela illustre la rapidité avec laquelle la situation de l'entreprise a évolué ces derniers mois. L'acquisition d'une participation par Nvidia a été approuvée par la Federal Trade Commission début décembre ; la finalisation de l'opération n'était donc plus qu'une question de temps. Au moment de la publication, la capitalisation boursière d'Intel s'élevait à 172,67 milliards de dollars. Cela représente une hausse significative par rapport à 2024 et à la majeure partie de 2025, périodes durant lesquelles la valorisation de l'entreprise avait chuté jusqu'à 82,71 milliards de dollars. Ce net revirement de la perception des investisseurs démontre que le marché ne considère plus Intel comme une entreprise sur la défensive, mais comme une entreprise qui retrouve son importance stratégique. Ce changement s'explique non seulement par l'amélioration des résultats, mais aussi par un soutien financier sans précédent du gouvernement américain et, désormais, de Nvidia. Le parcours d'Intel jusqu'à sa situation actuelle a été exceptionnellement difficile. Des années d'investissement dans de nouvelles usines et des procédés technologiques ont mis à rude épreuve les finances de l'entreprise. Parallèlement, la controverse entourant les questions de sécurité nationale et les liens passés du PDG, Lip-Bu Tan, avec la Chine n'a cessé de s'amplifier. Il y a quelques mois, les tensions ont atteint leur paroxysme lorsque l'administration du président Donald Trump a ouvertement cherché à le destituer. Finalement, le conflit s'est soldé par un compromis politique. Washington a décidé d'acquérir une participation dans Intel pour 8,9 milliards de dollars, signalant clairement que l'avenir de l'entreprise est considéré comme stratégique pour les États-Unis. L'investissement de Nvidia s'inscrit dans la même logique de reconstruction du secteur des semi-conducteurs américain. Peu après l'annonce de l'investissement gouvernemental et l'acquisition de parts par Nvidia, Intel et Nvidia ont dévoilé les SoC Intel x86 RTX , une initiative qui a surpris de nombreux observateurs, compte tenu des décennies de rivalité acharnée entre les deux entreprises. Des sources proches des deux sociétés soulignent cependant que ce partenariat était en préparation depuis bien plus longtemps et n'était pas le fruit de pressions politiques. Bien que la date de sortie des nouvelles puces reste inconnue, l'annonce de cette collaboration laisse entrevoir un changement potentiel dans l'architecture du marché. L'association du savoir-faire d'Intel en matière de conception de processeurs x86 et de la position dominante de Nvidia dans le domaine des accélérateurs graphiques et d'IA pourrait donner naissance à des solutions susceptibles de représenter une menace sérieuse pour la concurrence. (Lire la suite)
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YouTube est inondé de contenus générés par l'IA. Un nouveau rapport ne laisse aucun doute à ce sujet.

L'intelligence artificielle a bouleversé notre quotidien. YouTube ne fait pas exception, avec son abondance de contenus générés par l'IA. Un nouveau rapport révèle l'ampleur de ce phénomène. On estime que plus de la moitié des articles publiés en ligne aujourd'hui sont créés grâce à l'intelligence artificielle. Une tendance similaire s'observe sur YouTube, où une part croissante du contenu est constituée de vidéos générées par l'IA, souvent de très mauvaise qualité. Les auteurs du rapport qualifient ce type de contenu de « AI Slop ». Il s'agit de contenus produits en masse par des algorithmes, sans grande considération pour la qualité ou la valeur intrinsèque. Leur objectif principal est de générer des vues, des abonnés ou d'influencer l'opinion publique. Concrètement, ce sont des vidéos simples, souvent répétitives, conçues pour capter rapidement l'attention. Pour évaluer l'ampleur du phénomène, les auteurs du rapport ont créé un nouveau compte YouTube et ont analysé les vidéos diffusées dans Shorts. Sur les 500 premières vidéos visionnées, un pourcentage stupéfiant de 21 % étaient générées par l'IA. 33 % supplémentaires ont été qualifiées de « vidéos sans intérêt », c'est-à-dire des contenus très simples et de faible valeur, faciles à consommer mais peu utiles. Le rapport révèle également les pays où ces vidéos sont le plus visionnées. La Corée du Sud arrive en tête, suivie du Pakistan, puis des États-Unis. Ces derniers abritent d'ailleurs l'une des chaînes les plus populaires du genre, qui publie des vidéos en espagnol et compte des millions d'abonnés grâce à ses histoires animées inspirées de séries à succès. Bien que la qualité de ces contenus puisse laisser à désirer, leur portée est immense. Les chaînes les plus populaires génèrent des centaines de millions, voire des milliards de vues. Cela se traduit par des revenus publicitaires substantiels, estimés à plusieurs millions de dollars par an. Ceci démontre que la production massive de contenus via l'IA peut s'avérer extrêmement rentable. Ce phénomène ne se limite pas à une seule plateforme. Les contenus générés par l'IA sont de plus en plus présents sur les réseaux sociaux, dans les articles, les graphiques et les images. Internet, longtemps créé principalement par des humains, est de plus en plus saturé de contenus générés automatiquement. Les experts soulignent qu'il est de plus en plus difficile d'échapper à ce déluge de contenus. Les utilisateurs doivent donc être plus sélectifs quant à ce qu'ils regardent et lisent. Cela illustre également l'influence considérable de l'intelligence artificielle sur l'apparence et le fonctionnement d'Internet. (Lire la suite)
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Installez iOS 26.2. C'est une question de sécurité.

Avec la mise à jour iOS 26.2, Apple a corrigé deux failles de sécurité importantes dont l'exploitation par des cybercriminels a été confirmée par l'entreprise. Il s'agit d'une attaque particulièrement sophistiquée ciblant des individus spécifiques et impliquant un logiciel espion. Ces types d'attaques sont particulièrement dangereux car ils ne nécessitent aucune action inhabituelle de la part de l'utilisateur. Parfois, la simple consultation d'un site web malveillant suffit à prendre le contrôle de l'appareil et à dérober des données. Ces deux vulnérabilités affectaient WebKit, le moteur de rendu qui alimente Safari et tous les autres navigateurs disponibles sur iOS. Apple exige que chaque navigateur sur iPhone utilise WebKit, qu'il s'agisse de Safari, de Chrome ou d'une autre application. La première vulnérabilité permettait aux attaquants d'exécuter leur propre code sur l'appareil de la victime. Concrètement, cela signifiait qu'ils pouvaient prendre le contrôle du système via un site web spécialement conçu à cet effet. La seconde vulnérabilité, également liée à la gestion de la mémoire, a été découverte conjointement par Apple et le Google Threat Analysis Group. Les deux vulnérabilités ont été exploitées dans le cadre d'une même attaque. Apple a décidé de corriger simultanément la vulnérabilité sur l'ensemble de ses systèmes. Les correctifs ont été déployés non seulement pour iOS 26.2 et iPadOS 26.2, mais aussi pour des versions antérieures, telles qu'iOS 18.7.3 et iPadOS 18.7.3. Des mises à jour ont également été publiées pour macOS Tahoe 26.2, watchOS 26.2, tvOS 26.2, visionOS 26.2 et Safari 26.2. L'entreprise a toujours gardé le silence sur les détails techniques des vulnérabilités afin d'éviter de faciliter leur exploitation. On sait toutefois que les correctifs comprennent une meilleure gestion de la mémoire et des mécanismes de validation des données supplémentaires. Le cas d'iOS 26.2 illustre l'importance des mises à jour système régulières. Les attaques zero-day exploitent principalement les logiciels obsolètes. Dès qu'un correctif est disponible, retarder son installation accroît considérablement le risque. Il convient également d'être prudent lorsqu'on clique sur des liens, surtout ceux reçus par SMS ou par courriel de sources inconnues. Pour ceux qui craignent d'être la cible d'attaques sophistiquées, Apple propose un mode de verrouillage qui restreint davantage le fonctionnement de certaines fonctionnalités du système et réduit la surface d'attaque. (Lire la suite)
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Xiaomi a inauguré une usine entièrement automatisée. Sans personnel ni lumière.

Xiaomi a annoncé l'ouverture d'une nouvelle usine, déjà considérée comme l'un des projets les plus avancés technologiquement de tout l'écosystème de l'entreprise. L'usine fonctionne sans intervention humaine ni éclairage artificiel, reposant exclusivement sur des robots, des algorithmes d'intelligence artificielle et des systèmes numériques intégrés. C'est un signe clair que le géant chinois entre dans la prochaine phase de sa transformation industrielle. La nouvelle usine ne se limite pas à une simple chaîne de montage. La conception, la recherche et le développement, ainsi que la production en série de gros appareils électroménagers pour la maison connectée sont désormais regroupés sous un même toit. Xiaomi poursuit ainsi sa stratégie de développement de sa propre base industrielle, réduisant sa dépendance vis-à-vis des sous-traitants et partenaires de fabrication externes. L'usine de Wuhan a été conçue comme un complexe de production entièrement autonome, fonctionnant 24 h/24 et 7 j/7. L'ensemble du processus, de la livraison des composants au contrôle qualité final, est géré par des systèmes automatisés. L'intelligence artificielle analyse les données en temps réel et une infrastructure IoT supervise chaque étape de l'assemblage. Concrètement, cela signifie une usine capable de réagir de manière autonome aux changements du processus de production, de détecter les écarts de qualité et d'optimiser le fonctionnement des machines sans intervention humaine. 77og61PL0SQ L'une des caractéristiques les plus marquantes de la nouvelle usine est l'absence totale d'éclairage. Les robots industriels et les systèmes de vision par capteurs ne nécessitent aucune lumière, et l'usine a été conçue dès le départ pour fonctionner dans l'obscurité la plus totale. Cette solution est en parfaite adéquation avec la philosophie de l'entreprise, qui vise à optimiser au maximum ses coûts d'exploitation et d'infrastructure. L'échelle de production est impressionnante : un climatiseur fini sort des chaînes de montage toutes les 6,5 secondes. Cette efficacité témoigne des progrès considérables de l'automatisation dans le secteur de l'électroménager et de l'avantage concurrentiel qu'un fabricant peut tirer de la maîtrise de l'ensemble de la chaîne de production. Cette nouvelle usine s'inscrit pleinement dans la vision à long terme de Xiaomi pour le développement de l'écosystème de la maison connectée. L'entreprise ambitionne de commercialiser plus rapidement ses nouveaux appareils, d'améliorer le contrôle qualité et d'adapter sa production à la demande. L'automatisation et l'intégration des processus de conception et de production raccourcissent le délai entre l'idée et le produit fini. La centralisation de l'ensemble du cycle sur un seul site permet également de réduire les coûts et d'améliorer la gestion des ressources. L'usine de Wuhan devient ainsi non seulement un site de production, mais aussi un élément clé de l'avantage technologique de Xiaomi. (Lire la suite)
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Google ferme ses serveurs en Russie, YouTube ralentit encore davantage

Google s'apprête à fermer son réseau de serveurs Google Global Cache en Russie. Il s'agit de l'infrastructure installée chez les fournisseurs d'accès internet locaux, qui permet d'accélérer les services du géant américain, notamment son moteur de recherche, Gmail, Google Docs et, surtout, YouTube. Cette décision s'inscrit dans le cadre d'un retrait progressif de l'entreprise de l'écosystème technologique russe. À ce stade, seules les machines les plus anciennes, dont le cycle de vie s'est achevé il y a près de huit ans, seront mises hors service. Cependant, on ignore combien de serveurs plus récents resteront actifs et combien de temps l'infrastructure de Google continuera de fonctionner sous sa forme actuelle. Les serveurs Google Global Cache jouent un rôle essentiel dans la diffusion de contenu. Les vidéos YouTube les plus visionnées sont copiées localement puis diffusées directement aux utilisateurs. Ce modèle réduit la latence et allège la charge sur les connexions internationales. Les autorités russes ont déjà évoqué l'infrastructure de Google comme l'une des causes du ralentissement notable de YouTube, que les utilisateurs ont commencé à observer en juillet 2024. Désormais, la fermeture prévue de certains serveurs pourrait encore aggraver le problème. D'après les informations publiées par RBC, Google a adressé des courriers officiels aux opérateurs internet russes pour annoncer le retrait des serveurs Dell R720. L'entreprise justifie cette décision par l'arrêt de la production et l'absence de garantie et de support technique pour ce modèle. Dans sa correspondance, Google a assuré que les serveurs Google Global Cache restants au sein de l'infrastructure des opérateurs resteraient opérationnels pour le moment. Parallèlement, l'entreprise a annoncé que des instructions détaillées concernant la procédure d'arrêt et le retrait physique des équipements des baies de serveurs seraient fournies. Le processus de démantèlement des infrastructures devrait débuter le 26 janvier 2026. Certains opérateurs ont déjà retiré les machines concernées de leurs centres de données. Selon des sources anonymes du secteur, la société européenne MPK Asset Solutions, spécialisée dans la gestion des infrastructures informatiques mises hors service, joue le rôle d'intermédiaire pour le démantèlement et la mise au rebut des équipements. Les experts soulignent qu'un transport physique des serveurs hors de Russie est improbable. Un scénario plus réaliste consisterait en leur arrêt à distance et leur destruction locale, notamment compte tenu de la procédure de faillite en cours de l'entité juridique russe de Google. Les experts en télécommunications sont unanimes : les utilisateurs de YouTube seront les plus touchés. Les autres services Google sont moins sensibles aux délais locaux, tandis que la vidéo haute définition exige une infrastructure importante à proximité du destinataire.D'après les sources de RBC, une part importante des équipements de Google à Moscou et à Saint-Pétersbourg arrive en fin de vie. Les estimations font état d'une prédominance de serveurs anciens et d'un pourcentage significatif d'équipements réseau obsolètes. À terme, le trafic de Google devrait être progressivement redirigé vers des centres de données européens. Des experts indépendants soulignent que les serveurs Dell R720 ont plus de dix ans et que leur support officiel a pris fin en 2018. Parallèlement, on observe une baisse notable du trafic généré par les services Google en Russie, liée à la disponibilité limitée de YouTube et à l'évolution du contexte réglementaire. Google conserve la maîtrise totale de son infrastructure, les serveurs étant gérés à distance grâce à son propre logiciel. Cela lui permet de mettre hors service unilatéralement ces équipements, sans l'intervention de partenaires locaux. Pour l'instant, cependant, certains serveurs restent opérationnels, aussi bien pour les grands que pour les petits opérateurs, et le trafic Google continue d'y transiter. (Lire la suite)
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La hausse des prix de la RAM pourrait retarder le lancement de la prochaine génération de consoles.

La flambée des prix de la RAM pourrait retarder le lancement de la prochaine génération de consoles. Selon Insider Gaming, la demande croissante d'applications d'IA et la pénurie de RAM qui en découle suscitent d'intenses discussions au sein des directions des fabricants. Ces derniers mois, le prix des modules de RAM a augmenté de plusieurs centaines de pour cent. Cette situation impacte les calculs relatifs à la production de masse compétitive des consoles. Cette inquiétude concerne non seulement les futures consoles, mais aussi d'éventuelles hausses de prix pour les consoles actuelles en 2026. Les constructeurs se demandent donc s'il convient de reporter la période de sortie initialement prévue entre 2027 et 2028, dans l'espoir d'une augmentation des capacités de production et d'une baisse des prix. Quoi qu'il en soit, une nouvelle augmentation de prix pour la génération actuelle est considérée comme probable. (Lire la suite)
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Test Radiolight (PC) - Un thriller policier dans la lignée de Firewatch

Radiolight se déroule dans le parc national d'Ashwood Creek, un endroit si magnifique qu'on pourrait en imprimer des cartes postales et distribuer des bons de voyage. Le protagoniste, un policier nommé Ethan, est envoyé dans cette région isolée à la recherche d'un enfant disparu et, simultanément, d'un garde forestier porté disparu. Il semblerait que les gens se perdent constamment dans ce parc, et c'est apparemment au tour de notre héros. L'outil principal d'Ethan est un talkie-walkie, qu'il utilise pour contacter son partenaire et signaler toutes sortes d'événements étranges. Il utilise également un récepteur radio, capable de capter des signaux inquiétants, d'écouter de la musique, et même de repousser une créature poilue et résolument hostile. Quant à l'histoire, elle est tout simplement hallucinante, dans le meilleur sens du terme. L'auteur a créé une œuvre comparable à la série allemande « Dark » de Netflix, à ceci près que Radiolight regorge d'incohérences et d'occasions manquées. Et oui, l'intrigue est parfois plus opaque que du cheddar, soulevant une multitude de questions sans réponses. Heureusement, cela ne nous a pas empêché d'apprécier l'histoire. Il y a une secte secrète, des fantômes, des psychopathes et un jeune scout tellement perdu dans la nature environnante qu'on le recherche presque dans d'autres dimensions. En bref, enquêtez autant que vous le souhaitez. Il est facile de deviner, même d'après les captures d'écran et les bandes-annonces, d'où l'auteur a puisé son inspiration. L'influence de Stranger Things, Firewatch et même Alan Wake est évidente. Nous n'allons pas nier que nous n'avons peut-être pas tout compris, surtout la fin, et certaines questions sont restées en suspens après avoir terminé le jeu, mais au moins, c'était très intéressant et nous n'avons pas vu le temps passer (Lire la suite)
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Test LET IT DIE: INFERNO (PS5) - Un épisode très différent du premier

Let It Die est sorti sur PlayStation 4 en 2016. Ce jeu d'exploration de donjons de type hack and slash, agrémenté d'éléments roguelike, vous invite à récupérer tous vos objets lorsque votre personnage meurt. Choisir un nouveau personnage pour replonger dans le donjon. Ce mois-ci, un autre développeur a sorti Let It Die: Inferno, reprenant le même thème mais avec un mode PvP en plus, faisant de cette suite un jeu de tir axé sur l'extraction. Vous incarnez l'Immortal Raider, un personnage muet chargé par la Faucheuse nommée Uncle Death de récupérer un objet spécial appelé SPLithium, des armes et divers autres objets dans un cratère géant nommé Porte de l'Enfer, puis de regagner votre base sain et sauf. Au début du jeu, un tutoriel vous expliquera les mécanismes et les fonctionnalités, avec une fin plutôt tragique, compte tenu du fait qu'il s'agit d'un jeu de tir avec extraction. Avec pour thème le retour d'un maximum d'objets à chaque incursion dans les Portes de l'Enfer, Let It Die: Inferno souffre d'un problème majeur qui contredit son concept : le poids maximal de l'inventaire est très limité, ce qui peut rapidement mener à la surcharge. Même les objets consommables ont un poids non négligeable, obligeant à bien choisir ceux que l'on ramène à la base. Dans la première zone, les ennemis sont assez faciles à vaincre : un ou deux coups suffisent à les étourdir et à les immobiliser, les mettant ainsi à court d’endurance. Cependant, en progressant dans la zone suivante, la difficulté augmente considérablement : leurs attaques deviennent très agressives et leurs mouvements plus agiles que ceux de votre personnage. Cela peut entraîner de fréquentes morts lors des premières parties, dues à la surcharge et à la difficulté d'esquiver les attaques ennemies. (Lire la suite)
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Test The House of the Dead 2: Remake (Nintendo Switch) - La maison des morts revit.

The House of the Dead 2: Remake est la nouvelle version du jeu de tir sur rails au pistolet optique, initialement sorti en arcade sur SEGA Naomi en 1998 puis adapté par la suite sur Dreamcast, PC et Wii. Pour rappel, un remake du premier jeu est sorti en 2022 et ce nouvel épisode débute peu après. Bien que la série de jeux vidéo ait été adaptée en deux films, ne vous attendez pas à une histoire profonde. House of the Dead 2 reprend exactement là où le premier opus s'était arrêté. Après que G et Rogen ont libéré la maison du professeur Curien, apparemment mort au combat, une ville entière est désormais menacée par des zombies. Plusieurs agents du gouvernement partent à la recherche de G , car son expérience du premier jeu lui permet de savoir comment se défendre contre les hordes de zombies. Cette introduction, muette et visuelle, remplace l'écran titre et donne immédiatement envie de jouer. Heureusement, aucun paiement n'est requis. Avant de commencer The House of the Dead 2 : Remake, de nombreuses options s'offrent à vous. Vous pouvez choisir la campagne, jouable en mode Arcade ou Original. Vous pouvez également vous entraîner à travers différents scénarios. Ceux qui ont déjà vaincu quelques boss peuvent se lancer dans le mode Boss. Outre les statistiques, vous pouvez aussi consulter les détails de chaque type d'ennemi. Cependant, avant de commencer le jeu, il est indispensable d'accéder aux options, car les paramètres par défaut pourraient s'avérer très frustrants. (Lire la suite)
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La petite nouveauté de ChatGPT qui change notre façon d'écrire des brouillons

Ces derniers jours, OpenAI a discrètement déployé de nouveaux blocs de formatage , une fonctionnalité conçue pour simplifier la gestion des brouillons dans ChatGPT . Cette mise à jour vise à améliorer l'interaction avec les textes structurés, comme les e-mails ou les articles , afin d'éviter que les échanges ne se limitent à de simples messages. Ce changement ne modifie pas le modèle de langage, mais il modifie l'interface lors de la manipulation de contenus plus complexes. La plateforme affichera le brouillon sous une forme similaire à celle d'un document , facilitant ainsi la lecture et la modification. La principale nouveauté réside dans l'ajout d'une petite barre d'outils qui apparaît lorsque vous sélectionnez du texte dans les grandes zones de saisie. Il s'agit d'une sorte de mini-éditeur permettant de modifier la mise en forme sans quitter la conversation. OpenAI utilise ce système pour distinguer les parties de conversation des brouillons , qui apparaissent désormais avec une structure plus familière, similaire à celle d'applications comme Word ou Gmail . L'objectif est de rendre l'édition de contenu plus rapide, en évitant les étapes supplémentaires. Les blocs de formatage sont déployés progressivement et OpenAI prévoit d'ajouter la prise en charge d'autres formats ultérieurement. Pour l'instant, la mise à jour ne concerne que les zones de texte les plus modernes intégrées à ChatGPT. Cependant, ce déploiement se fera progressivement. Par exemple, cette fonctionnalité n'est pas encore disponible dans notre cas précis, mais elle pourrait l'être d'ici quelques heures ou quelques jours. (Lire la suite)
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Grâce à l'IA, il est possible de chauffer gratuitement les logements : c'est déjà une réalité en Finlande.

La gestion énergétique des centres de données demeure un enjeu majeur, mais la Finlande propose une solution ingénieuse . Face à la consommation énergétique croissante liée à l'intelligence artificielle, ce pays nordique a imaginé de récupérer la chaleur dégagée par les serveurs pour alimenter le chauffage urbain . Cette idée découle d'un besoin profondément ressenti dans le pays, en raison de son climat rigoureux, et démontre comment une infrastructure technologique peut être intégrée aux réseaux thermiques existants. Il en résulte la valorisation d'une énergie qui serait autrement gaspillée , avec des avantages indéniables. Certaines entreprises ont déjà adopté cette approche. Le centre de données de Google à Hamina participe à la récupération de chaleur, tandis que Microsoft construit une nouvelle zone dédiée près d'Helsinki . À Mäntsälä , l'infrastructure de Nebius contribue au chauffage de 2 500 foyers grâce à l'énergie thermique récupérée. Le principe de fonctionnement reste simple. L'eau chaude produite par les serveurs est acheminée et intégrée au réseau de chauffage urbain , puis alimente les bâtiments résidentiels et de bureaux déjà raccordés à l'infrastructure. Un fait est frappant : chaque requête adressée à ChatGPT génère suffisamment de chaleur pour alimenter 14 ampoules LED pendant une heure. L’intégration de cette énergie dans le cycle thermique local permet de disposer d’un flux continu et facilement accessible . Le nombre de centres de données aux États-Unis dépasse celui de l'Europe, mais cette initiative finlandaise souligne comment l'adoption de pratiques durables peut accompagner la croissance des infrastructures numériques. Il ne s'agit pas de solutions théoriques, mais d'applications déjà en place . À l'heure où le débat sur l'impact énergétique de l'IA s'intensifie, cet exemple nous invite à envisager les choses sous un angle différent. Autrement dit : si l'on ne peut l'empêcher, autant en tirer parti . (Lire la suite)
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Apple place certains iPhones sur la liste anticipant la fin du support

Apple a entamé le processus de transformation de certains iPhones en produits vintage , puis obsolètes , anticipant un avenir où le support officiel ne sera plus disponible. Cela n'a rien d'inhabituel : tous les modèles de plus de 5 ans sont considérés comme « vintage », et après 7 ans, ils deviennent obsolètes, ce qui signifie qu'ils ne peuvent plus être réparés officiellement , notamment parce que les pièces détachées peuvent commencer à manquer. Il s'agit donc d'un processus régulier et très mathématique. La liste actuelle des iPhones vintage comprend : iPhone X, iPhone XR, iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone 8, iPhone 8 Plus. À partir de 2026, l’iPhone 11, l’iPhone 11 Pro et l’iPhone 11 Pro Max rejoindront cette « liste vintage », tandis que l’iPhone X, l’iPhone XR, l’iPhone 8 et l’iPhone 8 Plus passeront dans la branche des modèles obsolètes . Toute personne possédant un iPhone ancien (actuel ou à paraître prochainement) présentant un défaut potentiel aurait intérêt à envisager une réparation au plus tôt, faute de quoi il sera impossible de la faire effectuer par les voies officielles. (Lire la suite)
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Préparez vos ordinateurs pour le GTA San Andreas nouvelle génération !

La série Grand Theft Auto a donné naissance à de nombreux opus, mais le plus emblématique reste sans doute celui qui se termine par « San Andreas ». Pour beaucoup, c'est un jeu empreint de nostalgie, un véritable retour en enfance. Un mod actuellement en développement, qui promet de donner un nouveau souffle au jeu, pourrait intéresser les joueurs. L'équipe de modding de Revolution Team a annoncé son travail sur GTA : San Andreas, utilisant le moteur RAGE Engine, le même que celui de GTA V. Les développeurs restent discrets sur les détails. On sait toutefois que le mod s'intitule « Grand Theft Auto : San Andreas - The Nextgen Edition ». Ce mod transférera l'intégralité du contenu de San Andreas original vers GTA V. Toutes les missions cultes, ainsi que celles qui nous ont donné du fil à retordre, seront rejouables dans cette nouvelle version. Bien entendu, le mod promet des graphismes bien supérieurs à ceux de l'original. Pour l'instant, les développeurs nous ont seulement dévoilé une courte bande-annonce avec la désormais culte scène où CJ tombe de la voiture de police. Ce qui frappe d'emblée, ce sont les graphismes, et notamment le système d'éclairage. L'équipe de Revolution a déjà travaillé sur Grand Theft Auto : Vice City Nextgen Edition. Par conséquent, San Andreas ne sera pas un projet amateur. Pour des raisons évidentes, il serait préférable que les développeurs le terminent avant la sortie de GTA VI, prévue pour novembre 2026. Apparemment, ils ne peuvent se permettre aucun retard supplémentaire , et GTA VI sortira durant cette période, même s'il n'est pas totalement abouti. if6OWqe40xA (Lire la suite)
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Exynos sans AMD ? Samsung mise sur son propre GPU

Le futur processeur Samsung Exynos 2600 devrait intégrer une puce graphique basée sur l'architecture AMD RDNA4, bien que développée par Samsung. Il s'agit d'une avancée majeure pour la gamme Exynos, car c'est la première fois qu'un GPU basé sur la dernière génération d'architecture AMD, jusqu'alors principalement réservée aux cartes graphiques pour PC et consoles, est utilisé. D'après les informations disponibles, le GPU Exynos 2600 est équipé de huit unités de calcul, soit un total de 16 cœurs. Sa fréquence d'horloge devrait être de 980 MHz, légèrement inférieure à celle du modèle Xclipse 950 de l'Exynos 2500 (999 MHz). Toutefois, cette baisse de fréquence n'indique pas une régression des performances, mais résulte plutôt d'une nouvelle architecture et de modifications apportées à la conception de la puce. Selon des sources industrielles, le nouveau GPU devrait offrir des performances jusqu'à deux fois supérieures à celles de la génération précédente. L'amélioration des capacités de ray tracing est particulièrement significative, avec un gain d'environ 50 %. Il s'agit de la nouvelle génération de la gamme mobile MGFX, qui entre dans sa quatrième génération avec l'Exynos 2600. Les précédents chipsets Exynos 2200, 2400 et 2500 utilisaient les solutions MGFX2 et MGFX3, développées en collaboration avec AMD. Le changement majeur ne réside cependant pas dans l'architecture RDNA4 elle-même, mais plutôt dans sa mise en œuvre. Avec l'Exynos 2600, Samsung a conçu pour la première fois sa propre puce graphique, en s'appuyant sur l'architecture d'AMD. Cette conception a été adaptée aux contraintes des smartphones, en tenant compte de la consommation d'énergie et de l'espace limité à l'intérieur du châssis. C'est un signe clair de la volonté du constructeur coréen de réduire progressivement sa dépendance vis-à-vis de partenaires technologiques et de développer sa propre expertise en matière de graphisme. D'après des informations non officielles, la prochaine puce, l'Exynos 2800, devrait intégrer une architecture graphique entièrement propriétaire de Samsung. Si ces rumeurs se confirment, l'Exynos 2600 assurera la transition entre la collaboration avec AMD et le développement de GPU totalement indépendant. (Lire la suite)
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